Перейти к содержимому

Воскресенье 6 Апреля 2025 г. 4:14:50

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда





  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1674

#216266
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

*
Популярное сообщение!

sw_1460566402__master-room-adm-ral-my.jp

 

Здравствуйте!

 

В этой теме вы сможете найти:

   - Графические работы по ретекстурированию Зоны для ОП-2.09, а в дальнейшем для ОП-2.1 и НРУ.

   - Графические работы с HUDом игры.

   - Графические работы с прицельными сетками для стволов.

   - Мои советы и настроенные дополнительные программы для улучшения графики игры S.T.A.L.K.E.R.

   - Обсуждение моих поделок, с целью их улучшения и расширения охвата аспектов игры.

   - С выходом в свет НРУ (Аддон для ОП-2.1 - "На расстоянии удара"), будет проводится глобальная работа по ребалансу игры в целом. Новая броня, новый HUD, новый интерфейс пользователя (UI), новая торговля, новые стволы и т.д.

 

 

Графические правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Сезоны в ЗОНЕ

 

Идея такая: Игра начинается весной, а следовательно Зона должна выглядеть по весеннему... По мере прохождения игры - течение времени не останавливается, а следовательно Зона должна визуально меняться... Чтобы этого добиться, я планирую создать четыре (Весна, Лето, Осень, Зима) текстурных пака для серии модов "ОП". При установке каждого нового сезона, он затирает предыдущий сезон и встаёт на его место. Поэтому, в любой момент игры, вы можете менять сезоны местами, просто копируя папку gamedata нового сезона в папку с установленной игрой.

 

Текстурные сезонные аддоны

 

Ретекстуры NLC7

 

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Сны для Меченого

 

Пак снов для Меченого

 

Универсальный телепортатор

 

 

Полезные ссылки

 

Полезные ссылки


#901
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-November 14
  • 1756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

Romero сказал(а)

Это одно и тоже солнце

Дык за ветками все срезается и получается не такое размытое. Можешь сам в игре поэкспериментировать и подвигать взгляд через ветки и нет. Разница огромная.

Romero сказал(а)

за счет лучей на просвет

Лучи это дело такое, кому-то нравятся, а кому-то нет. Так, как положено все равно еще не сделать. Чаще всего я отказываюсь от них вообще. Для скриншотов ради, а в игре как-то совсем не то, примерно также, как DOF с фокусированием. А может просто нужно привыкать.

DRKIP сказал(а)

и там косяк с листвой

Пускай сам автор пишет, что там было. Просто сам многое познал, как реально необходимо делать ММ, а не автогенерейт. Хотя сам показывал и сравнивал скриншоты, где на разных расстояниях ММ не были нужны, но у меня "пылесос" и максимума мне не выжать с картинки, поэтому использовал некоторые объекты без ММ и они реально были лучше, чем с ММ. Теперь с познанием некоторых моментов от автора темы, стал иного мнения по ММ. 

Рябит не от текстур без ММ, рябит от кривых настроек, текстурам без ММ необходимы несколько иные настройки, чтобы убрать их слабые места на дальних сценах. Текстуры без ММ легче для видео памяти, но не легче для граф. процессора. Поэтому утверждать, что и кому нужно, тут по меньшей мере нужно знать у кого и какое "железо", чтобы дать четкий ответ. 



#902
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-March 16
  • 1186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374


Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL, Добавил еще несколько скринов на Болотах в разное время дня: https://yadi.sk/d/aVU_xatk3JNe2qЖдал ночи, хотел проверить мерцание звезд, о котором ты говорил. Не, не мерцают. Да, и звездное небо в этой Солянке, к сожалению, фантазийное. Как астроном - астроному: не наше небо! Лучше бы использовали фото - можно было бы лечь на траву и разглядывать Млечный путь. :rolleyes:



#903
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Fаgot сказал(а)

Если сохранять без ММ, разве текстура не будет рябить?

Будет. Я там говорил о способе редактирования текстуры при открытии её вместе с ММ, как у меня на видике первом. Если так открывать и редактировать текстуру, то и сохранять её надо без пересоздания ММ плагином, т.е. чтобы текстура сохранилась с уже имеющимися ММ. ;)

 

Romero сказал(а)

Исправленный тобой юзер работает хорошо.

Это хорошо. Ну так это и правильный подход... Ввели свои настройки только для графики, а остальное всё осталось родное, т.к. и было заточено под движок! :)

 

Romero сказал(а)

Солнышку, конечно, далеко до тех чудес

Это больше даже от погоды зависит, а не от шейдеров... Именно в погоде выбирается внешний вид солнечного диска, его ареол (градиент), цвет, яркость и т.д. Так что, тут к погоде Соли вопросы... :)

 

Romero, в общем, мне твои скрины очень даже нравятся! По моему, картинка красивая, хоть и немного фентезийная всё-же... Но, то не помеха ниразу! Ещё раз - МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ КАРТИНКА!  :sm12:

 

Romero сказал(а)

кому-то может не понравится темная виньетка в углах кадра.

Это отрубается в конфигурационном файле SweetFX.

 

Romero сказал(а)

Напрягает автофокус. Я не знаю, это фича из полной динамики (раньше в основном гонял на статике) или это из настроек ENB.

Это ENB. Более нигде нет настолько качественного DOF, как у ENB. Я не видел. :) DOF можно быстро отключить прямо в игре, в настройках ENB. ;)

 

ed_rez сказал(а)

Странно, чтобы он такую оплошность сделал

 

DRKIP сказал(а)

Ну реально его пак скачивал летний и там косяк с листвой

Всё правильно. В том Лете вся трава без ММ. Ну так это когда было... Я тогда вообще ещё не знал, что такое ММ. Так иногда бывает... Делаешь, делаешь чего-нибудь, а потом оказывается что всё неправильно и нужно всё переделывать...  :D В общем, в остальных сезонах всё уже правильно (хоть их и нужно дорабатывать будет), а новое Лето будет уже довольно скоро и во всей красе!  :yes:

В старом же Лете, я гнался за оптимизацией нифига не понимая! И именно от этого я предостерегаю Неста! Сначала надо разобраться в вопросе, а потом уже можно лепить, как Бог на душу положит...

 

DJON71rus сказал(а)

Я пробовал худ работает а экран чёрный

Значит ENB не будет работать с родными шейдерами NLC. Либо надо их ремонтировать, либо можно забить их шейдерами ОП-2 с установленным и рабочим ENB. Я так делал для мода "Равновесие 2". :)

В общем, настрою и завтра к вечереу вывалю сюды... ;)


Сообщение отредактировал Adm-RAL: 21 May 2017 - 19:37


#904
DJON71rus

DJON71rus

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-May 17
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 26776


Репутация: 0
  • Страна проживания:РОССИЯ
  • Реальное имя:ЖЕНЯ
  • Пол:Мужчина
  • Город:ДОНСКОЙ

Адмирал спасибо буду ждать



#905
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

ENB для NLC7

 

СКРИНЫ - поскринил на Кордоне немного... на очень странном комплекте текстур, типа: материалы - Равновесие 2; деревья, кусты - моё старое лето; трава и террейн - новое лето. :) В общем, не важно, главное что ENB работает! ;)

СКАЧАТЬ ENB_SweetFX_1.5_NLC7 - Описание, установка, настройка в архиве! По сути, просто копипаст из архива в игру, кроме юзера, т.к. его нужно положить вместо родного... 

Тестировал на распакованной версии от SOB-а! Версия от Mikelik-а у меня не установлена...

Да, кстати, к сожалению, пришлось отключить "мягкие партикы" и "мягкую воду", т.к. теперь таких шейдеров в NLC нету. Если их включить, то возможно игра перестанет работать! :(


Сообщение отредактировал Adm-RAL: 22 May 2017 - 15:20


#906
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-September 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Adm-RAL,что нибудь для НС 2016 есть? 



#907
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

StalkerNest сказал(а)

что нибудь для НС 2016 есть? 

Нет пока. Работаем. Я уже скоро рехнусь от этих рельсов на ЧАЭС-2! Одно утешает, что остальные локи ОП не перегружены подобным геморроем... :)

Ну или вон... чуть выше ENB для Соли... :) Хотя это довольно суровый + к нагрузке, так-что нужен довольно мощный пылесос... :)



#908
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-September 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Если можешь скинь пожалуйста видео урок как в фотошопе, сделать камуфляж на сталкерские костюмы



#909
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

StalkerNest, вот как-то так... Я частенько использую этот способ и не только для камы... ;)

 

 



#910
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-March 16
  • 1186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374


Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL сказал(а)


вот как-то так...
Одну операцию можно ускорить: после инвертирования выделенной области достаточно нажать кнопку Delete и не нужные области верхнего слоя будут удалены (не нужно вычищать их ластиком).

#911
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Romero сказал(а)

Одну операцию можно ускорить

Ну так нужно наоборот усложнять... :)

Бить текстуру на куски, типа ноги, руки, тело... а потом перекрывать камой отдельные области, соблюдая их пропорции и масштабируя и размещая каму на каждой области отдельно! :) 

Я так не делал, когда Несту делал мстителей, но вообще-то так надо делать, ибо модель тянет текстуры довольно сильно, то видно на том моём видике.

Но, в текстуренге моделей у нас другой спец имеется - Эд. :) Вот он может разложить всё по полочкам, от А до Я. 



#912
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-March 16
  • 1186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374


Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL, Согласен, что всё немного сложнее. Я, например, при обтравке картинки сначала прохожу по контуру мягким ластиком мелкого размера, а потом по прорезанному ластиком пути уже выделяю с помощью лассо и удаляю ненужное. Это позволяет сохранить мягкие контуры обтравки, и верхний слой более естественно накладывается на нижний. А режимы наложения (камуфляжа) на существующую текстуру, а тем более текстуры на модель - это, конечно, отдельная тема. Да здесь и поворот текстуры, и масштабирование, и еще разные режимы наложения верхнего слоя на нижний (normal, darken, multiply и т.д.) дадут совсем разный результат.



#913
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Romero сказал(а)

дадут совсем разный результат

Вот-вот. Ну так этому не сложно научиться! Было-бы желание! А потом, уже просто видя начальный рисунок, будешь сразу понимать - чаво и как с ним сделать, чтобы было как у тебя в голове.

Я, например, использую в основном чисто технические методы в ФШ, т.к. непосредственно рисование - это не про меня... :) А вот, наложить, вырезать, загадить, деформировать, раскрасить - это да, это мне нужно. :)

Скоро вообще веселуха начнётся, когда до текстур материалов дело дойдёт... Ну, не совсем скоро...  :crazy:



#914
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-March 16
  • 1186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374


Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL сказал(а)

когда до текстур материалов дело дойдёт

Да, текстуры старых материалов - это еще поискать! :sm9:

 

Когда писал тебе про старую пленку Свема, зашел посмотреть, а что сейчас завод делает. Увидел.

 

Свема


#915
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Romero сказал(а)

Увидел.

Ну а чего? Прямо как в Припяти, только не фонит, наверное...

Ну, чтож делать? Теперь пока всё это поднимется обратно, сколько времени пройдёт... Ломать - не строить!

Но, про это можно уже и во флуд-баре... :)



#916
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-November 14
  • 1756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

Adm-RAL сказал(а)

Бить текстуру на куски, типа ноги, руки, тело... а потом перекрывать камой отдельные области, соблюдая их пропорции и масштабируя и размещая каму на каждой области отдельно

Именно так и ни одного урока не смотрел, само как-то на опыте вытянутых текстур с игр понялось, как накладываются камы на текстуры, но в движке. Осталось только в ФШ перетянуть это знание и применить в редакторе тот же круг действий.



#917
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Ну, в общем, поехали...  :crazy:

 

Соль 2016 :)


#918
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-September 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Adm-RAL,все это конечно хорошо, но как там с фпс дела обстоят, на сколько проседают в отличие от чистой соли? 



#919
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-September 15
  • 4114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431


Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

StalkerNest сказал(а)

но как там с фпс дела обстоят, на сколько проседают в отличие от чистой соли?

Конкретно проседает! У кого-то... А у меня вполне играбельно на запредельных настройках графики, которую может позволить себе старенький 1.0006... Мне казалось, что это должно быть видно на видео. Кроме того, на видиках ФПС раза в два ниже, чем в самой игре, когда не ведётся запись! ;)

Ну и не самый мощный ноут у меня, при этом... Но, если у тебя менее 1Гб видяхи, даже и не начинай! На 1Гб видяхах всё работает достаточно шустро, это проверялось! Это я так обобщаю, потому-как в видяхах память - далеко не самая важная деталь, но так уж повелось, что все меряют видяхи памятью, ещё с 90-х...

При всём при том, когда я доделаю это дело до конца в самом высоком качестве, я пожму свои ретекстуры с 2К до 1К и даже до 0.5К... 

Но, сам я буду гонять только 2К, даже если для этого придётся денег в комп всадить, хотя пока и не требуется... :) И ничто не заставит меня поступаться качеством в угоду производительности! ;)

 

Проверил некоторые локи АА2 в Соли... Всё работает. Чего они там делали с локами я не знаю, поэтому только полное беспроблемное прохождение может дать 100% гарантии, что касается локаций... С ретекстурами же, нет особых проблем, если не учитывать то, что Соляньшики переназначили некоторые текстуры на своих родных локах. То видно по Камазу на 3-ем видео... :)


Сообщение отредактировал Adm-RAL: 24 May 2017 - 22:37


#920
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-September 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Adm-RAL,у меня как раз 1гб видюхи, буду ждать релиз 





Темы с аналогичными тегами: S.T.A.L.K.E.R., Объединённый Пак 2, Графический аддон ОП, Текстурный мод, HUD, Прицельные сетки, Видео-обзор Сталкер


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds