Перейти к содержимому

Пятница 4 Апреля 2025 г. 5:22:17

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем



  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 1674

#216266
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

*
Популярне повідомлення!

sw_1460566402__master-room-adm-ral-my.jp

 

Здравствуйте!

 

В этой теме вы сможете найти:

   - Графические работы по ретекстурированию Зоны для ОП-2.09, а в дальнейшем для ОП-2.1 и НРУ.

   - Графические работы с HUDом игры.

   - Графические работы с прицельными сетками для стволов.

   - Мои советы и настроенные дополнительные программы для улучшения графики игры S.T.A.L.K.E.R.

   - Обсуждение моих поделок, с целью их улучшения и расширения охвата аспектов игры.

   - С выходом в свет НРУ (Аддон для ОП-2.1 - "На расстоянии удара"), будет проводится глобальная работа по ребалансу игры в целом. Новая броня, новый HUD, новый интерфейс пользователя (UI), новая торговля, новые стволы и т.д.

 

 

Графические правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Сезоны в ЗОНЕ

 

Идея такая: Игра начинается весной, а следовательно Зона должна выглядеть по весеннему... По мере прохождения игры - течение времени не останавливается, а следовательно Зона должна визуально меняться... Чтобы этого добиться, я планирую создать четыре (Весна, Лето, Осень, Зима) текстурных пака для серии модов "ОП". При установке каждого нового сезона, он затирает предыдущий сезон и встаёт на его место. Поэтому, в любой момент игры, вы можете менять сезоны местами, просто копируя папку gamedata нового сезона в папку с установленной игрой.

 

Текстурные сезонные аддоны

 

Ретекстуры NLC7

 

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Сны для Меченого

 

Пак снов для Меченого

 

Универсальный телепортатор

 

 

Полезные ссылки

 

Полезные ссылки


#1161
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-вересень 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Adm-RAL,отличная новость 



#1162
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Андрюха привет. Обнаружил очень интересный нюанс в твоем файле build_details.dds. Где mip maps там :sm19:  :blink: А я и не могу понять почему нет качества травы на расстоянии. Добавил mip maps туда и воля, трава на расстоянии четкая и выглядит на порядок качественней. ;)



#1163
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Макс, ты чаво такое говоришь-то...  :blink:

Это то-есть я, который трепался тут больше всех за ММ, и не сделал ММ...  :D Да там ради них куча действий при сохранении каждой текстуры... Ну, вот так я их делаю... ;)

 

 

А вот то, что я паковал в тестовые паки... И новенького чуть-чуть...  :D

 

Звук только выключи! :)



#1164
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Adm-RAL сказал(а)

Макс, ты чаво такое говоришь-то...

Дружище ну я не знаю :blink: Взял файл из l01_escape он весил 1.33 и при этом файле текстуры на расстоянии были смазаны. Пере сохранил в фотошопе и файл стал весить 2.66 и все :yes:  Текстуры стали гораздо четче и не размываются в дали. :huh:


Повідомлення відредагував DRKIP: 10 серпень 2017 - 21:04


#1165
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Ты сохранил в DXT5MM, а у меня оптимизировано в DXT1MM. 

Да, DXT5 поддерживает полупрозрачность, поэтому созданные ММ (они фильтром создаются с полупрозрачностями по краям кромки травы) будут выглядеть мягче.

Но, я даже на 40" 1920х1080 не вижу в этом необходимости, не говоря уже о том, что в ретекстуре с цветами (если сохранять в DXT5) цветки будут пропадать гораздо раньше, нежели чем при обработке ММ и сохранении в DXT1. 

Экспериментов было очень много проведено и выбрано лучшее решение. ;) Ну, про вес текстуры говорить не буду, т.к. это не сильно важно... :)

В принципе, не сложно перевести текстуры в DXT5, если у тебя лучше именно в DXT5, но советую не делать больше 5 ММ, т.к. на большом расстоянии у тебя выйдет просто каша! ;)

Кроме того, рябь может зависеть от настроек сглаживания SMAA и от шарпенинга... Это тоже нужно учитывать! ;) Про mip_bias не говорю, пока...

 

А, и вот ещё чего...

У СС текстуры флоры все в DXT1.

А если, например, сохранять ветки деревьев в DXT5, то в далеке они будут выглядеть единым пятном! Даже лоды не понадобятся...  :D А немножко всё-таки должны играть (рябить) ветки в далеке, как и трава... ;)


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 11 серпень 2017 - 01:33


#1166
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Андрей ну не знаю как там у вас, но у меня реально разница на лицо. Вечером скрины выложу. И нет ни какой каши в далеке, а наоборот все четко видно и различимо. ;) Сглаживание не стоит к стати. А по поводу ряби то на моих текстурах все нормально работает при тех же условиях (настройках), а на твоих рябят сильно некоторые стволы деревьев. Я mip_bias сейчас вообще на 0 поставил, так как без надобности и так все четко выглядит. ^_^ Мне нет смысла наговаривать или еще что то, и я как бы не просто пользователь и то же шарю не много :P По этому говорю как есть. И разница с DXT1и DXT5 реально заметна у меня  ;) 


Повідомлення відредагував DRKIP: 11 серпень 2017 - 04:47


#1167
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP сказал(а)

И нет ни какой каши в далеке, а наоборот все четко видно и различимо.

Я вчера попробовал ещё раз с DXT5 травой... Стало хуже у меня... Значит всё дело именно в настройках шейдеров и сглаживания... ;) Вот и думай тут - как сделать универсальный ретекстур?  :D

 

DRKIP сказал(а)

рябят сильно некоторые стволы деревьев.

Это очень странно, ибо я не переделывал текстуры стволов вообще. Не было необходимости. Т.е. они вроде должны быть родные от СС.

 

DRKIP сказал(а)

Мне нет смысла наговаривать или еще что то, и я как бы не просто пользователь и то же шарю не много По этому говорю как есть.

Макс, дык я же не отмахиваюсь и не оправдываюсь, а просто объясняю почему сделано так, как сделано.  :sm13:

Даже более того, я могу и сам сделать очередной патч флоры с текстурами в формате DXT5... Это быстро очень, час. :)

Просто я не могу понять причину (хотя, мы вроде её выяснили уже), по которой у тебя рябят текстуры... Ведь, остальные три человека, которые пробовали ретекстур, мне про неприемлемую рябь не сообщали пока... :)

Кстати, попробуй всё-таки включить сглаживание! Как без него то? Я поэтому (в основном) и ставлю Решейд абсолютно на все свои игры, ибо без сглаживания (SMAA у меня очень быстро работает и ФПС мало жрёт) на 40" ты сам представляешь  "что за красота"... Не переношу жуткие лестницы по граням объектов... :)

Скорее всего, именно из-за отсутствия сглаживания, у тебя и рябят сверх нормы некоторые текстуры. ;)



#1168
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Adm-RAL сказал(а)

Скорее всего, именно из-за отсутствия сглаживания, у тебя и рябят сверх нормы некоторые текстуры.

Ну, на моих-то нормально все.  :D И четкость и качество нормальное и ряби нет. Значит, дело в текстурах. 
А по поводу текстур травы - у меня реально разница на лицо. Ща скрины скину.
Я сглаживанием не пользуюсь, видюха не тянет. Я считаю, что должно работать не важно на каких настройках, так как - это только текстуры. И есть нюанс - в ОГСЕ свой паралакс и детальный бамп. Многие жалуются, что текстуры взятые из ЗП рябят по-страшному. Это я не про движок ОГСЕ, а про простые шейдеры. Просто на моих текстурах нет никаких проблем. Значит, дело именно в текстурах, которые я ставлю от тебя. Я не говорю, что ты что-то не то сделал (ты подгонял под свои шейдеры и все такое), я наоборот хочу помочь разобраться в проблеме.
Я считаю так - текстуры одинаково должны работать на всех шейдерах!

Повідомлення відредагував Fаgot: 12 серпень 2017 - 07:52


#1169
Rygiy

Rygiy

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-квітень 13
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 8157


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тульская обл. г. Богородицк, Россия

Пойдут ли ретекстуры на сборку "Переосмысление" NLC 7 ( версия 2.5, бывшая Sobа) ?



#1170
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Rygiy сказал(а)

Пойдут ли ретекстуры на сборку "Переосмысление" NLC 7

Думаю, что пойдут. Но, только собранные специально для NLC7, т.е. ЭТИ! Должны пойти вообще без вопросов.

Остальные пойдут частично. Материалы некоторые поменяются, а вот флора криво-косо будет! Ибо у NLC7 своя структура имён текстур флоры.

 

DRKIP сказал(а)

Ну, на моих-то нормально все.

Думается мне всё-таки, что тут и дело разного восприятия и разных настроек шейдеров и остального... :)

Только-что мне сказали, что нормально всё и ряби (неправильной) нет, при установке полного комплекта - вместе с моими шейдерами... ;)

Мне, как минимум, самому нужно увидеть то, что не нравится тебе... Т.е. мне нужна твоя сборка (мод) ОП-2.09... :)

А пока, я могу лишь сделать патчи текстур в формате DXT5, в слепую... :) Но, опять-же, это для весьма сильных компов будет, ибо обработка полупрозрачностей всё-таки жрёт ресурсы, по любому.

 

DRKIP сказал(а)

Я сглаживанием не пользуюсь, видюха не тянет. Я считаю, что должно работать не важно на каких настройках, так как - это только текстуры.

Они и работают! :) Только, ты же понимаешь, что без сглаживания и со сглаживанием - мы будем видеть абсолютно разную картинку! Это вообще факт не подлежащий обсуждению... :)

Если я выключу сглаживание у себя, то и у меня всё будет рябить, причём абсолютно на любых текстурах... :) Если мы понимаем "рябить" одинаково. ;)

 

DRKIP сказал(а)

Я считаю так - текстуры одинаково должны работать на всех шейдерах!

Они не могут работать по разному, т.к. это просто картинка. А вот от шейдера, который непосредственно работает с конкретной текстурой - офигенно много чего может зависеть!!! 

Вот у тебя, скорее всего, дико криво смотрятся моя текстура колючей проволоки или текстура сетки-рабица... Это потому, что они настроены для оптимальной работы с самым правильным для них шейдером def_aref, и я специально правил все локации НС-16, чтобы у них у всех был именно этот шейдер, у него и бамп работает и с туманом проблем нет! В угоду возможности играть на статике, Солянщики в некоторых местах ставили им def_trans и def_trans_v (бампов нет), и как следствие ловили проблемы с туманом, о которых мы тут раньше общались. С моим патчем лок, всех этих проблем больше нет! ;)

Ну и у меня колючка с бампом смотрится вот так... Скрин не мой, а Romero. :)

В общем, связи довольно сильные! И, к сожалению, цитируемая фраза невозможна "по определению"! ;) Но, мы будем стараться...  :sm13:


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 12 серпень 2017 - 23:20


#1171
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Adm-RAL сказал(а)

Если я выключу сглаживание у себя, то и у меня всё будет рябить, причём абсолютно на любых текстурах..
Привет. :hello:  У меня  без сглаживания  мои текстуры нормально смотрятся и с ними нет ни каких проблем. Ставлю твои и стволы деревьев (не всех) рябят. Тут значит дело именно в определенных текстурах. Если настройки одинаковые и на одних текстурах все нормально, а на других нет значит дело в текстурах. ;)

#1172
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP сказал(а)

Ставлю твои и стволы деревьев (не всех) рябят.

А какие именно стволы? Могу предположить, что стволы сосен... Так?

Дело в том, что я реально текстуры стволов использовал чистые из АА2... 



#1173
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL сказал(а)

Вот у тебя, скорее всего, дико криво смотрятся моя текстура колючей проволоки

Кстати, забыл сказать - у меня тоже проблемы с "колючкой" ( с твоими материалами ).
Вблизи всё нормально, а издали - рябит, переливается из светлого в тёмный, ну и вообще смотрится фигово. Но это так, к слову... Всё равно я опробовал "материалы" и выбросил. Не потому что они плохие, нет, они гораздо лучше, чем дефолтные, но хуже, чем в Равновесии-2...
Зато флора - выше всяких похвал! Такую классную траву и листву я ещё не видил...

Повідомлення відредагував Fаgot: 16 серпень 2017 - 17:42


#1174
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Fаgot сказал(а)

Кстати, забыл сказать - у меня тоже проблемы с "колючкой"

Это для меня понятно было, ещё на стадии разработки текстуры! Она разработана именно для шейдера def_aref и везде должна работать только с ним! Для этого, я и сделал шейдерный патч всех локаций НС-16, чтобы везде с определённого типа текстурами работал именно этот шейдер! :) К сожалению, в этом моменте - универсальность НЕВОЗМОЖНА! :( И до кучи, пропала возможность игры на статике, но для меня важнее туман и бамп, а также отсутствие многих других проблем шейдера def_trans...

Сейчас было начал писать разъяснения по шейдерам, но понял, что это будет толмут на несколько тысяч слов... Бросил писать... :)

В общем, скажу одно, мои текстуры будут работать с любым шейдером материала, хоть и рябят немного... А вот если-бы я делал текстуры с поддержкой полупрозрачности, то в некоторых местах некоторых локаций, они бы исчезали в 5м от ГГ... :) Есть такие места на локах, я теперь в этом уверен! :)

 

Fаgot сказал(а)

Не потому что они плохие, нет, они гораздо лучше, чем дефолтные, но хуже, чем в Равновесии-2...

Они не плохие и не хорошие, они стандартные! Я бы так сказал... Ибо я их "до кучи" просто собрал... НО!

Но, среди них есть текстуры, которые поправлены мной для правильной работы с туманом! Стёкла, Жгучий пух, например... Дым от костров и подбитых ТС и ещё какие-то там... Видики я показывал... ;)

А до простых материалов пока руки не дошли... :) Дойдут, со временем... :)

А, кстати, текстуры "Равновесия", чуть-ли не единственные действительно переработанные текстуры! Я много паков перекачал и пересмотрел, а у вас видно, что над текстурами работали, хоть и переоптимизировали лишнего, но тем не менее видно, что это относительно уникальная работа! ;)

 

Fаgot сказал(а)

Зато флора - выше всяких похвал!

Спасибо! :)

 

Я сейчас пребываю в странном состоянии... :crazy:

Разобрал погоду Хемуля для Соли, для быстрой переработки...

Ага!...  :sm19:

Сижу и офигиваю... Быстрая переработка затянется на пару дней... :)

И это только настройки. Текстуры, координаты, секции и т.д. я менять в ней не буду... Т.к. это только чтобы хоть как-то играть не на стандартной погоде... :)

Хотя, мягко говоря, я сильно разочарован... :( Качеством неба, в основном... :( А вот звуки - классные! :)


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 16 серпень 2017 - 20:09


#1175
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Всё! Закончил я мурыжить летнюю флору! Финал! :)

Долго думал, - а как это всё вообще назвать?  :patstol: В итоге, по своему скудоумию в этом отношении, назвал так - S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)   :crazy: 

Теперь всё, что будет от меня появляться, будет идти именно под этим ником! ;)

В общем, там всего дофига, потому опишу сейчас всё по отдельности...

 

 

Для начала, я запаковал НС-16 в игровые архивы, чтобы не мешалась папка gamedata... :)

 

S.T.A.L.K.E.R. Народная Солянка 2016

 

Установка: Запустить самораспаковывающийся архив. Указать корневую папку с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. 1.0006. Согласиться на замену всех файлов (при необходимости).

Вся Соль со всеми фиксами по 18.06.2017 и фикс по лечебному Беррилу - запакованы в игровые архивы в формате db*, поэтому всё что будет ставится в папки gamedata и mods, будет устанавливаться как-бы поверх файлов Соли, что нужно для правильной установки различных модов! ;)

 

Итак, поехали... Что касается S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)...

Мод, как всегда, разбит на множество различных элементов для удобства и вариативности установки! Репак (заряженный по максимуму) будет чуть позже... ;)

 

Погнали...

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Shaders E3 1.0006 v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Shaders E3 1.0004 v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Materials v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) NS-16 Game Patch v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) NS-16 Gloves AA2 (SHOC & CS) v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) NS-16 Levels Patch v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) NS-16 Weather Hemul36Rus

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) NS-16 Weather Hemul36Rus FixSGC

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Torch v.1.0

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0

 

Видео-обзоры каждой из локаций ретекстура в ВК и на Тюбике.

Кое-какие скрины базового ретекстура.

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 1K Patch

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass 2K Flower

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass 1K Flower

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass Low

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass High

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 2K Patch DXT5

 

Описание

 

S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Grass 2K Flower DXT5

 

Описание

 

Ну и вот снял видосик про то, как это всё устанавливать (помимо описания к каждому моду отдельно)... В итоге, в конце видика, у меня установлен самый лучший вариант Лета! :)

За тормоза в видике, сразу прошу прощения! Это я впервые этой прогой видик записывал и не освоился с ней ещё... :)

 

Установка на видео

 

Надеюсь, общий смысл установки должен быть понятен... :)

При записи вылезли злые косяки с запуском игры, но то из-за записи видео! 

 

В общем, если есть вопросы, спрашивайте!  :crazy:


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 21 грудень 2018 - 02:41


#1176
Александр

Александр

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-червень 14
  • 711 Cообщений
  • Пропуск №: 11449


Репутация: 604 Постов: 711
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брест

Adm-RAL, Андрей ну ешкин корень, мог бы хоть название на Русском написать. Такой богатый Русский язык, а используете английский. Я в печали, хотя и посмотрю что там настругал, наш Буратино Андрейка))))



#1177
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Саша, а чего? Круто же!  :patstol: Это ещё хорошо, что не G.S.C., а то были мыслишки...  :patstol: Пронесло...  :D

Да и нету в Сталкере ни одного файла, названного на Русском! ;) Как и вообще ни в одной игре... :)

 

И, кстати... ;)

 

По моему, вполне всё логично...

 

Да и нету такого ещё, вроде...  :patstol:



#1178
Александр

Александр

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-червень 14
  • 711 Cообщений
  • Пропуск №: 11449


Репутация: 604 Постов: 711
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брест

Adm-RAL, Не знаю как тебе а мне бы по душе Русскоязычные названия пришлось. а те кто вообще не знает английский то вообще не поймут по названию что это такое)



#1179
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Александр сказал(а)

Не знаю как тебе а мне бы по душе Русскоязычные названия пришлось.

Да какая разница то? Главное, что внутри! ВСЕГДА! :)

А обёртка - это для продаж, которые не планируются...  :patstol: Я же в тех предложениях не "просто так" смайлы ставил! ;)

И вообще, это только промежуточный этап, заготовка ресурсов и знаний!

Но, я всё-же надеюсь, что не зря писал описания к файлам, а там всё более-менее понятно расписано... ;)



#1180
Александр

Александр

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-червень 14
  • 711 Cообщений
  • Пропуск №: 11449


Репутация: 604 Постов: 711
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брест

Adm-RAL, Ну дело хозяйское. Автору виднее что лучше. Ладно, пойду спать, до утречка)





Теми з аналогічними тегами: S.T.A.L.K.E.R., Объединённый Пак 2, Графический аддон ОП, Текстурный мод, HUD, Прицельные сетки, Видео-обзор Сталкер


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds