Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Объединённый пак 2.2 ОП-2.2

  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 2058

#402349
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 448 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

*
Популярне повідомлення!

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

 

MBknHJJ.jpg

 

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками, есть вероятность сбоев, вылетов, каких-то багов.
Настоящего Сталкера это никогда не останавливало, он смело решал проблему и шёл дальше.  
 
В данной теме осуществляется техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.2" (ОП-2.2).
 
 
Правила оказания технической поддержки мода ОП-2.2
 

 

Как оказывается техническая поддержка
1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу.
2. В случае если игрок столкнулся с вылетом, то он выкладывает в тему архив с краш-логом из папки OP-2.2\userdata\crashes
    Архив создается игрой во время вылета с привязкой к дате и времени, которые указаны в названии архива. Вот этот архив и выкладываем сюда. 
    (Как выложить? Залить данный архив на фойлообменник и выложить ссылку в своём посте).
3. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 
4. В течение определенного времени здесь постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 
 
Игрок не вправе требовать решить его вопрос здесь и сейчас.  
 
Куда залить сейв и архив из папки OP-2.2\userdata\crashes
Если у вас нет GoogleDrive, то лучше залить такой сейв или архив сюда - https://www.upload.ee/
Полученную ссылку выкладываем в свой пост с описанием проблемы. 
На этот же файлообменник есть возможность залить скриншоты, если есть возможность показать какой-то баг в игре. 
 
Для тех, кто ставит игру на системный диск: И тех, у кого не сохраняются настройки, сейвы, скриншоты:
Если ставите игру на диск С, то поставьте галочку в свойствах ярлыка "Запускать от имени Администратора". 
Тогда не будет проблем с сохранением настроек, созданием сейвов, скриншотов и т.п.
 
Если и после этих действия игра не сохраняет сейвы и скриншоты, то добавьте папку с игрой в исключения вашего антивируса. 
 
Не запускается игра после установки или перестала запускаться, хотя до этого работала:
Причин может быть несколько:
1. Чтобы исключить вероятность повреждённых файлов, сверьте все контрольные суммы, которые есть в официальной теме мода.  
2. Если игра установлена на системный диск, убедитесь, что в свойствах ярлыка игры стоит галочка "Запускать от имени Администратора". Если не стоит - поставьте.
3. Возможно на вашем ПК отсутствуют библиотеки, необходимые для работы мода (DirecX, Visual C++, NetFramework).  Например пакет directx_Jun2010_redist, который можно скачать с сайта Майкрософт и установить на ПК.  
4. Возможно игре не даёт создавать файлы антивирус, который находится в системе. Здесь нужно добавлять папку игры в исключения антивируса. 
5. Если игра до этого работала, но перестала запускаться, то возможно побился файл настроек user.ltx, который находится в папке userdata.
    Его нужно переименовать или переместить в другое место. Игра при запуске создаст новый файл user.ltx с настройками по-умолчанию. Выставьте все настройки заново и продолжайте играть дальше.  
 
Других препятствий для запуска игры не должно быть. 
 
По Windows 11:
Как показала практика мод далеко не всегда запускается на Windows 11 на динамическом освещении. На статическом освещении мод работает, на динамическом у кого-то работает, у кого-то нет. 
С причинами этого явления разбираются, но когда будет решён данный вопрос никто не знает, возможно это займёт продолжительное время. 
 
В патче от 12.01.2022 вопрос по Windows 11 пролечен, так что ставим патч и играем. 
Если всё таки возникли какие-то проблемы с Windows 11 после установки патча, то пишем в тему, посмотрят. 

 

Вылетает при попытке разговора с любым НПС
Это происходит из-за того, что вы пытаетесь это сделать на сейве, который сделан на более новом патче, чем установлен у вас.
Установите актуальный патч и вылет уйдёт. 
 
 
Ссылки на патчи и исправления находятся здесь


#2041
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-липень 10
  • 3 658 Cообщений
  • Пропуск №: 2061

0 баллов предупреждения
Репутация: 4 815

Репутация: 4815 Постов: 3658
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

в Лабиринте - сталкеры, учёные, чистонебовцы превращаются во врагов

 

Выполнение квестов (Алмазные черепа или "Шахматист) может быть связано с тем, что вы действуете против Монолита, но по скрипту Лабиринт считается их базой.

Случайное попадание, если в процессе боя вы задеваете дружественного NPC (гранатой, или пулями, недалеко от них.

Использование Амулета Сидора.

Использование маскировочного экзоскелета или амулета, когда вы уже находитесь в диалоге или в непосредственной близости от важных квестовых персонажей, может спровоцировать их на атаку.

 

Что можно сделать

Решение
Используйте маскировку заранее.

Наденьте экзоскелет или амулет до входа в Лабиринт.

Убивайте Брата Тени Монолита: В Лабиринте по сюжету Шахматиста нужно убить именно Брата Тени Монолита, а не самому пытаться убить бессмертного Тени Монолита.

Не трогайте Тень Монолита, попытка убить его (кроме использования специального эмбриона) вызовет агрессию

Пройдите квест Тень на плетень: Убедитесь, что вы выполняете задачу по поиску, а не просто перестреливаете всех.

Важно: Сюжет Алмазные черепа  и сюжет Шахтера (охота за сейфом) — это разные ветки, не пытайтесь смешивать их.

 

Если NPC уже покраснели, поможет только перезагрузка до момента входа на локацию.



#2042
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. LENA_D.  Позвольте уточнить ситуацию: 1. Дружественные группировки  Сталкеры, Учёные, Чистое Небо становятся врагами просто от факта захода на локацию Лабиринт. Стою на Янтаре перед телепортом перехода в Лабиринт - они друзья. Делаю шаг в телепорт, переношусь в Лабиринт - они уже враги (это видно в меню, в разделе"Данные). Т.е. ни о каком случайном дружественном огне речи не идёт. 2. ГГ не действует против Монолита, Монолит для ГГ нейтрален как на Янтаре до перехода в Лабиринт, так и после перехода в Лабиринт. 3. Квест с амулетом от Сидора закончен и амулет отдан Сидору давным-давно. 4. Маскир. экзу не использую. 5. Если для исследования проблемы понадобится сохранка, то прошу научить, как прикрепить файл user_quicksave.sav размером 11.3 Мб 6. Перезагрузка начиная от входа в Лабиринт не помогает. 



#2043
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

avinny, попробуй зайти в Лабиринт не с Янтаря, а через Пещеру... 

(Как залить сохранение: заливай на удобный для тебя файлообменник, будь то "Гугл диск", "Яндекс диск" или ещё какой(DropMeFiles – бесплатный файлообменник без регистрации или TransFiles - бесплатный файлообменник без регистрации). Не забудь открыть доступ на скачивание, а ссылку сюда на сайт.)



#2044
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. lexa.3012. Последовал вашему совету, зашёл с Пещеры. Результат тот же, к сожалению... Залил сохранку user_quicksave.sav на DropMeFiles. Ссылка: https://dropmefiles.com/WcPsO. Насчёт доступа не понял. Там вроде по ссылке проходишь и можно качать, ничего не спрашивают...



#2045
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

avinny, ну вот что сказать?...

На твоём сохранении спустился в Лабиринт, да отношения поменялись как и положено.

Поговорил с ТМ, забрал последний череп с тайника, пришёл на место активации, активировал, получил артефакт.

Посмотрел на вкладку, прямо после активации и вот что там видно (Первый скрин снят на Янтаре, второй после активации черепов.).

Может не стоило вообще поднимать панику на ровном месте..... 

Прикріплений файл  До спуска.jpg   371,48К   завантажень 1
Прикріплений файл  После активации.jpg   374,88К   завантажень 1

 



#2046
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. lexa.3012. Конечно, всё подтвердилось, как вы сказали. Но позвольте пару слов в своё оправдание: если не завершать активацию черепов и выйти из Лабиринта, то все остаются врагами!!! Разве же мог сермяжный ГГ предположить о такой "логичной" взаимосвязи? Да здравствует ОП-2.2, Великий и Ужасный!!! Может есть такая ветка на форуме, где новисы могут до начала Игры получить инфу о всех вероятных ловушках, в которые они могут попасть, если отклонятся от линейного прохождения и не только? Такая ветвь была бы крайне полезна. Это же сколько времени надо потратить (и не только своего, а и других форумчан и модераторов), чтобы выяснить причину очередного затыка! Например: нельзя лезть на АТП Кордона до взятия задания Сидора на спасение Шустрого. Иначе, через уйму времени, потраченного на прохождение, в Х-10 могут не появиться телепорты по заданиям Кости. Или  при переходе с Арм. Складов на Радар надо ОБЯЗАТЕЛЬНО, время от времени, тратить дефицитные в Игре боеприпасы на помощь анархистам в защите Барьера. Иначе в один прекрасный момент Свобода станет твоим личным врагом. Конечно, опытные игроки об этом знают. Но новичкам приходится туго.

Ув. lexa.3012 и Ув. LENA_D - сердечно благодарю за потраченное на меня время. Ещё одна неочевидная связь между событиями в Игре установлена. Аминь.



#2047
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

Доброго времени суток. Происходит вылет в окр. Юпитера при входе в восточный туннель по заданию Ворона (часть квеста на клондайк артефактов). Сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Есть ли решение? Если нужен сейв/краш лог, пришлю, просто скажите. Заранее благодарю


глобальный модератор lexa.3012 (12 травень 2026 - 17:41):
Читаем первый спойлер в шапке темы: "Как оказывается техническая поддержка".
И не рассуждаем, а нужен ли "краш-лог" и сохранение перед вылетом.


#2048
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Понял, виноват. https://dropmefiles.com/xh8c4- ссылка на архив вылета.


глобальный модератор lexa.3012 (12 травень 2026 - 19:03):
Для начала поставь крайний патч, от 15.03.2023
Снова попробуй пройти, можно даже с самого захода на Юпитер и только потом будем разговаривать, если будет снова вылет.
Будет вылет, прикрепляй сохранение, до захода на Юпитер.


#2049
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Установил патч, переиграл с сейва до захода на Юпитер, вылет повторился. Вот сейв - https://dropmefiles.com/UaLlE



#2050
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

3x0D1u5 Видишь в чём беда, я исправить то могу, но будет метка "Сейв сделан в режиме разработчика".

Поэтому советую обратиться в группу "ВК", ссыль ниже. 

Объединённый пак 2.2 - официальная группа мода. Думаю должны помочь и метки не будет.

На этом позвольте откланяться.

Пример на твоём сохранении.



#2051
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Понял, напишу туда, спасибо за помощь. Чисто из любопытства, в чем заключается проблема, из-за чего вылет?



#2052
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

3x0D1u5, ну вот напишешь в группу с проблемой о вылете, заодно разработчиков и спросишь. 



#2053
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, а крафт Хостела - единоразовая акция, или можно повторять пока есть компоненты? А то пришел к Василию за вторым таким стволом, все нужное взял, а диалога нет.


глобальный модератор lexa.3012 (18 червень 2026 - 19:42):
Разовый сбор.


#2054
BoringPanCake

BoringPanCake

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39526


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Антон
  • Пол:Мужчина
  • Город:Орск

https://www.upload.ee/files/19528869/OP22Engine_error_report_260711-130319.zip.html

При попытке открыть настройки происходит краш в главном меню, установлен аддон на "Тайник Деймеоса".


глобальный модератор lexa.3012 (11 липень 2026 - 11:09):
Скачай и установи актуальную версию аддона: 1.4


#2055
London

London

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39527


Репутация: 0
  • Skype:Lsls
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чистополь

Квест Невидимки, все сделал, но проблема в том что Аномальные Бизоны не создаются, т.е. я кинул 3 штуки поочередно, квест засчитал это действие, но проспал одни сутки, вторые сутки, не черта нет, не сообщения, не метки в карте ПДА. Играю с дополнением LSK, как решить проблему, может есть правка, весь интернет обрыскал, видео посмотрел, сейвы качать не хочу там пройдено все не в той последовательности, как у меня. Возможно потому что я после х10 сразу на ЧАЭС 2 и все такое.. В общем помогите пожалуйста переигрывать 10+ часов геймплея вообще нет желания..



#2056
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь
Играю с дополнением LSK

Доброго. Ну раз стоит его(Славна) дополнение, может стоит и обращаться к автору оного напрямую, на его канал/сайт?...

Честное слово, как дети малые...



#2057
Zelimhan

Zelimhan

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39529


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
Ребят помогите пожалуйста, прохожу оп2.2, прошёл сюжет ТЧ, возвращаюсь на болота, там залутать тайники, с квестовыми персами пообщаться, а у меня некоторые бойцы Чистого Неба враждебны ко мне, я незнаю как так получилось, вроде у меня небыло квеста на убийство 1 из бойцов, по ним я не стрелял, вобще на болотах я очень давно не был. Ко мне враждебны Дьяк, Свиблов и обычные нпс Чистого неба, причём не все

#2058
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 204 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 204
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

Zelimhan, доброго.

Видишь ли, в чём дело. Не могут они без причины стать врагами. Как ты себе это представляешь, "набухались чистонебовцы на Болотах, белочку поймали" и решили - отныне Меченый нам не товарищ, а вражина... ;)

Стали врагами... Ранее видимо всё же зацепил кого-то, сам того не заметив. Может в пылу боя, может стрелял по монстрам или гранатами бросался, а на линии огня или на заднем плане был "чистонебовец"... 



#2059
ALimarss

ALimarss

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-серпень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39532


Репутация: 0
  • Страна проживания:Польша
  • Реальное имя:Али
  • Пол:Мужчина
  • Город:Варшава

При попытке открыть рюкзак(поставить на землю),  происходит стабильный вылет на всех территориях. Играю на чистой "ОП-2.2" без патчей.

Лог.
* Detected CPU: 12th Gen Intel® Core™ i5-12400F GenuineIntel, F6/M151/S5
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81934 files cached, 24857Kb memory used.
Init FileSystem 0.734225 sec
[09.08.26 12:15:16.835] 'xrCore' build 8369, Jan 5 2022
[09.08.26 12:15:16.835] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[09.08.26 12:15:16.835]
[09.08.26 12:15:16.996] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[09.08.26 12:15:16.997] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[09.08.26 12:15:16.997] Initializing Engine...
[09.08.26 12:15:16.998] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[09.08.26 12:15:16.998] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[09.08.26 12:15:16.998] Loading config for renderer
[09.08.26 12:15:16.998] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.26 12:15:16.998] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:16.998] Starting INPUT device...
[09.08.26 12:15:17.007] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[09.08.26 12:15:17.009] Loading DLL: xrGame.dll
[09.08.26 12:15:17.010] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[09.08.26 12:15:17.022] * [win32]: free[137434522412 K], reserved[4284104 K], committed[146892 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [ D3D ]: textures[0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: crt heap[48840 K], process heap[48840 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: economy: strings[count: 39686, lengths: 1075 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[09.08.26 12:15:17.024] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[09.08.26 12:15:17.024] devices OpenAL Soft
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[09.08.26 12:15:17.043] SOUND: OpenAL: All available devices:
[09.08.26 12:15:17.043] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[09.08.26 12:15:17.043] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[09.08.26 12:15:17.047] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[09.08.26 12:15:17.050] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[09.08.26 12:15:17.050] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[09.08.26 12:15:17.050] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[09.08.26 12:15:17.092] Starting RENDER device...
[09.08.26 12:15:17.190] * GPU [vendor:10DE]-[device:2486]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
[09.08.26 12:15:17.190] * GPU driver: 32.0.15.9174
[09.08.26 12:15:17.328] * CREATE: DeviceREF: 1
[09.08.26 12:15:17.328] * Texture memory: 4072 M
[09.08.26 12:15:17.328] * DDI-level: 9.0
[09.08.26 12:15:17.331] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:17.331] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.08.26 12:15:17.331] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:17.331] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:17.371] load time LTX=34 ms
[09.08.26 12:15:17.376] count of .thm files=3236
[09.08.26 12:15:17.404] load time THM=32 ms
[09.08.26 12:15:17.404] * distortion: used, dev(30),need(14)
[09.08.26 12:15:17.404] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:17.408] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:17.472] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:17.472] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:17.478] Script debugger succesfully restarted.
[09.08.26 12:15:17.582] WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[09.08.26 12:15:17.582] WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[09.08.26 12:15:18.651] - Gamedata version: [ 2.2 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:18.692] Starting engine...
[09.08.26 12:15:18.727] GMLib loaded at 34 msec
[09.08.26 12:15:18.984] Game_Globals loaded at 257 msec
[09.08.26 12:15:19.063] App_Start loaded at 78 msec
[09.08.26 12:15:19.070] ui_core loaded at 7 msec
[09.08.26 12:15:19.105] Main_Menu loaded at 34 msec
[09.08.26 12:15:23.001] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:23.001] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:23.001] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:23.001] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:23.001] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:23.005] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:23.005] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:23.005] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:23.005] *** RESET [77 ms]
[09.08.26 12:15:23.005] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[09.08.26 12:15:23.005] Begin load
[09.08.26 12:15:23.006] * phase time: 0 ms
[09.08.26 12:15:23.022] * phase cmem: 266461 K
[09.08.26 12:15:23.022] Prefetching objects...
[09.08.26 12:15:23.042] * Objects loaded in 0 ms
[09.08.26 12:15:23.551] * Models loaded in 509 ms
[09.08.26 12:15:23.567] * Prefetch memory: 729610Kb
[09.08.26 12:15:23.571] * phase time: 564 ms
[09.08.26 12:15:23.588] * phase cmem: 983925 K
[09.08.26 12:15:23.588] Starting server...
[09.08.26 12:15:23.615] - Gamedata version: [ 2.2 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:23.635] * phase time: 65 ms
[09.08.26 12:15:23.652] * phase cmem: 982071 K
[09.08.26 12:15:23.652] Loading alife simulator...
[09.08.26 12:15:23.653] * phase time: 17 ms
[09.08.26 12:15:23.670] * phase cmem: 982057 K
[09.08.26 12:15:23.670] Loading savegame...
[09.08.26 12:15:23.692] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[09.08.26 12:15:23.692] * Loading key-value pairs...
[09.08.26 12:15:23.747] * 70 key-value pairs were successfully loaded (0.055s)
[09.08.26 12:15:23.747] * Loading spawn registry...
[09.08.26 12:15:24.944] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.197s)
[09.08.26 12:15:24.945] * Loading objects...
[09.08.26 12:15:25.395] * 35918 out of 35918 objects were successfully loaded (0.449s)
[09.08.26 12:15:26.061] * Loading quick slots data...
[09.08.26 12:15:26.061] * Loading pre random queues data...
[09.08.26 12:15:26.073] * Start objects on_register'ed...
[09.08.26 12:15:27.374] * 35918 objects on_register'ed (1.301s)
[09.08.26 12:15:27.375] * Game pc_quicksave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav' (3.723s)
[09.08.26 12:15:27.375] * phase time: 3722 ms
[09.08.26 12:15:27.412] * phase cmem: 1258170 K
[09.08.26 12:15:27.412] Connecting...
[09.08.26 12:15:27.422] MaxPlayers = 32
[09.08.26 12:15:27.459] * phase time: 84 ms
[09.08.26 12:15:27.504] * phase cmem: 1270694 K
[09.08.26 12:15:27.504] Connecting to...
[09.08.26 12:15:27.515] Player not found. New player created.
[09.08.26 12:15:27.515] * client : connection accepted - <>
[09.08.26 12:15:27.520] * phase time: 59 ms
[09.08.26 12:15:27.557] * phase cmem: 1270742 K
[09.08.26 12:15:27.557] Reading level info...
[09.08.26 12:15:27.558] * phase time: 38 ms
[09.08.26 12:15:27.596] * phase cmem: 1270742 K
[09.08.26 12:15:27.596] Loading object space...
[09.08.26 12:15:27.706] * object space load: 110 ms
[09.08.26 12:15:27.707] * phase time: 148 ms
[09.08.26 12:15:27.746] * phase cmem: 1325736 K
[09.08.26 12:15:27.746] Loading shaders (R1)...
[09.08.26 12:15:27.812] * phase time: 104 ms
[09.08.26 12:15:27.848] * phase cmem: 1327702 K
[09.08.26 12:15:27.848] Loading geometry (R1)...
[09.08.26 12:15:27.874] * phase time: 62 ms
[09.08.26 12:15:27.911] * phase cmem: 1367698 K
[09.08.26 12:15:27.911] Loading visuals (R1)...
[09.08.26 12:15:27.924] * phase time: 50 ms
[09.08.26 12:15:27.963] * phase cmem: 1371691 K
[09.08.26 12:15:27.963] Loading details (R1)...
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
[09.08.26 12:15:27.976] * phase time: 51 ms
[09.08.26 12:15:28.019] * phase cmem: 1372621 K
[09.08.26 12:15:28.019] Loading sectors (R1)...
[09.08.26 12:15:28.019] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom
[09.08.26 12:15:28.020] * phase time: 43 ms
[09.08.26 12:15:28.060] * phase cmem: 1372675 K
[09.08.26 12:15:28.060] Loading AI objects...
[09.08.26 12:15:28.062] - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...
[09.08.26 12:15:28.066] * phase time: 46 ms
[09.08.26 12:15:28.109] * phase cmem: 1372684 K
[09.08.26 12:15:28.109] Loading PH world...
[09.08.26 12:15:28.122] - Game configuring : Started
[09.08.26 12:15:28.122] - Game configuring : Finished
[09.08.26 12:15:28.181] * phase time: 114 ms
[09.08.26 12:15:28.219] * phase cmem: 1387854 K
[09.08.26 12:15:28.219] Loading textures...
[09.08.26 12:15:28.453] * t-report - base: 1104, 969523 K
[09.08.26 12:15:28.453] * t-report - lmap: 4, 5461 K
[09.08.26 12:15:28.454] * phase time: 272 ms
[09.08.26 12:15:28.497] * phase cmem: 1666952 K
[09.08.26 12:15:28.497] Synchronizing...
[09.08.26 12:15:28.498] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:28.498] Save date and time [Sun Aug 9 12:14:42 2026]
[09.08.26 12:15:28.506] * phase time: 52 ms
[09.08.26 12:15:28.547] * phase cmem: 1666976 K
[09.08.26 12:15:28.685] * [win32]: free[137432218452 K], reserved[4344316 K], committed[2390640 K]
[09.08.26 12:15:28.685] * [ D3D ]: textures[974985 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: crt heap[1666837 K], process heap[1666837 K], game lua[271805 K], engine lua[210 K], render[0 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: economy: strings[count: 196769, lengths: 10666 K, overhead: 9992 K, saved: 30121 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.26 12:15:28.686] Starting measure
[09.08.26 12:15:31.963] * MEMORY USAGE: 2034390 K
[09.08.26 12:15:39.324] * Saving spawns...
[09.08.26 12:15:39.325] * Saving objects...
[09.08.26 12:15:39.417] * 35917 objects are successfully saved
[09.08.26 12:15:39.420] * Saving key-value pairs...
[09.08.26 12:15:39.457] * 70 key-value pairs were successfully saved
[09.08.26 12:15:39.457] * Saving quick slots data...
[09.08.26 12:15:39.457] * Saving pre random queues data...
[09.08.26 12:15:39.516] * Game PC_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav'
[09.08.26 12:15:44.328] Unable to find Hotkey entry in registry
[09.08.26 12:15:49.467] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:49.467] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:49.468] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:49.468] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:49.468] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:49.476] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:49.477] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:49.477] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:49.477] *** RESET [0 ms]
[09.08.26 12:15:49.718] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:49.718] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:49.718] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:49.718] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:49.718] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:49.727] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:49.727] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:49.727] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:49.727] *** RESET [104 ms]
[09.08.26 12:15:50.227] * MEMORY USAGE: 1911757 K
[09.08.26 12:17:36.964] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[09.08.26 12:17:36.964] [LUA] ...-2.2\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script:550: attempt to get length of local 'storages' (a boolean value)
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] FATAL ERROR
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Expression : fatal error
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[09.08.26 12:17:36.964] [error]File : script_engine.cpp
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Line : 79
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Description :
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Arguments : LUA error: ...-2.2\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script:550: attempt to get length of local 'storages' (a boolean value)
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] stack traceback:
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964]

 

 

глобальный модератор lexa.3012 (09 серпень 2026 - 12:51):
Соблюдаем корректную установку игры. Устанавливаем ОП-2.2, а далее крайний патч имеющийся на данный момент, от 15.03.2023.




Теми з аналогічними тегами: Объединённый пак 2.2, ОП-2.2


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds