Перейти к содержимому

Воскресенье 6 Апреля 2025 г. 7:16:58

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем



  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 1674

#216266
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

*
Популярне повідомлення!

sw_1460566402__master-room-adm-ral-my.jp

 

Здравствуйте!

 

В этой теме вы сможете найти:

   - Графические работы по ретекстурированию Зоны для ОП-2.09, а в дальнейшем для ОП-2.1 и НРУ.

   - Графические работы с HUDом игры.

   - Графические работы с прицельными сетками для стволов.

   - Мои советы и настроенные дополнительные программы для улучшения графики игры S.T.A.L.K.E.R.

   - Обсуждение моих поделок, с целью их улучшения и расширения охвата аспектов игры.

   - С выходом в свет НРУ (Аддон для ОП-2.1 - "На расстоянии удара"), будет проводится глобальная работа по ребалансу игры в целом. Новая броня, новый HUD, новый интерфейс пользователя (UI), новая торговля, новые стволы и т.д.

 

 

Графические правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Сезоны в ЗОНЕ

 

Идея такая: Игра начинается весной, а следовательно Зона должна выглядеть по весеннему... По мере прохождения игры - течение времени не останавливается, а следовательно Зона должна визуально меняться... Чтобы этого добиться, я планирую создать четыре (Весна, Лето, Осень, Зима) текстурных пака для серии модов "ОП". При установке каждого нового сезона, он затирает предыдущий сезон и встаёт на его место. Поэтому, в любой момент игры, вы можете менять сезоны местами, просто копируя папку gamedata нового сезона в папку с установленной игрой.

 

Текстурные сезонные аддоны

 

Ретекстуры NLC7

 

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Сны для Меченого

 

Пак снов для Меченого

 

Универсальный телепортатор

 

 

Полезные ссылки

 

Полезные ссылки


#1141
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP сказал(а)

Просто человек не совсем открыто обо всем рассказывает и показывает некоторые наработки только близким людям.

Хорошо. :) Тады всё и увидим, когда оно выйдет. Но, пока рано ссылаться на тот проект. ;)

 

Romero сказал(а)

По текстуре Луны.

Вот и в погоде всё так! Крутишь в одну сторону, крутится в другую...  :D

Однако, вот из какой текстуры получилось то, что у Макса на скринах...

 

:)

Т.е. игра сама меняет полярность некоторых текстур, что иногда доставляет неудобства... :(



#1142
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 16
  • 1 186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 948

Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

DRKIP сказал(а)


??

Ты сам говорил, что скрины не всё передают. Надо смотреть в динамике. Я согласен с тобой, что солнце должно слепить в том случае, когда прицел наведен на солнце или рядом. :yes:  И враги должны заходить, как в известном фильме, от солнца, и ГГ не мог их рассмотреть и ему приходилось бы менять позицию, чтобы не слепило глаза. Вот тут бы к месту были и солнцезащитные очки (как у Дегтярева в "Зове Припяти"). Там, правда, они ничего не меняли.

 

Adm-RAL сказал(а)


вот из какой текстуры получилось то, что у Макса на скринах.
Это правильная текстура. Видимо, действительно игра чудит.

#1143
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Romero сказал(а)

Там, правда, они ничего не меняли.

Можно, в принципе, легко решить худ-масками... :) Но с ними ещё будет много думок, ибо там только к НРУ, дай бог... :) Да и очень сильно будет всё зависеть от возможностей самого худа! Я пока не оставил надежду сделать реалистичный худ, но многое зависит от будущего движка, как 2.1, так и НРУ... :)

 

Romero сказал(а)

Я согласен с тобой, что солнце должно слепить в том случае, когда прицел наведен на солнце или рядом.

Лучи, кстати, очень хорошо справляются с этой задачей... По крайней мере, лучи от Кризиса. :)

Можно и градиентом наложения на Солнце добиться именно ослепления при взгляде прямо на Солнце, но тут тестить нужно и гарантированно делать 4К текстуру градиента, а это ФПС, хотя и немного... :)



#1144
Romero

Romero

    Сталкер

  • Не в сети
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 16
  • 1 186 Cообщений
  • Пропуск №: 22374

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 948

Репутация: 3948 Постов: 1186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Adm-RAL сказал(а)


Лучи, кстати, очень хорошо справляются с этой задачей... Можно и градиентом добиться именно ослепления
Да, слепящее дневное солнце - это правильно. В этом случае солнце будет не только для атмосферы, но и полноценным игровым элементом.

 

И, возможно, те игроки, которым нравится пострелять в ясную погоду, будут реже переключаться с дождя на солнечный день. ;)



#1145
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Вчера за неимением ресурсов доделывал всякие мелочи по ретекстуру... :) Сделал немного фоток Затона... :)

 

:)


#1146
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

https://disk.yandex.ru/a/pBYwzkFY3Lf2T7 С паком растительности от Adm-RAL.  Записал видео. Кодирую и залью ближе к утру. Ну примерно где то в 06-00 по МСК.


Adm-RAL (02 серпень 2017 - 18:58):
С новым паком растительности... ;)
Ждём комментариев! :)

Повідомлення відредагував DRKIP: 02 серпень 2017 - 19:04


#1147
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

 Ютуб убил все качество и причем появились какие то помехи на текстурах :blink: Хотел в ВК залить, но это дольше чем на Ютуб. :(


Повідомлення відредагував DRKIP: 03 серпень 2017 - 05:03


#1148
Hiko

Hiko

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-липень 14
  • 1 895 Cообщений
  • Пропуск №: 13041

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 211

Репутация: 2211 Постов: 1895
  • Skype:karmalat
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край

DRKIP, красиво - да! Но хорошо бы при снятии таких видосов показывать в уголочке ФПС при помощи Фрапса или Шедоу плей?)

Ютубик да, сильно качество режет. Сам с этим сталкивался. Частично может решить проблему запись с 60 кадров в сек., по крайней мере на динамических сценах будет меньше смазанностей. Я никак не пойму их вшивую политику: как запись с любительских камер, так HD; как видео с игры, так жесткая обрезка качества?)

Название музыкальной композиции не подскажешь? В 2.1 фоном на новую локацию заберу


Повідомлення відредагував Hiko: 03 серпень 2017 - 06:06


#1149
edwin0

edwin0

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-травень 14
  • 235 Cообщений
  • Пропуск №: 10537

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 039

Репутация: 1039 Постов: 235
  • Страна проживания:Earth
  • Реальное имя:Mr. Nobody
  • Пол:Не определился
  • Город:Allow

DRKIP

Красиво.Видик имею в виду.А, как с ресурсами?Трава сильно жрёт?



#1150
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP, очень сильно шейдеры, юзер и SweetFX влияют на картинку... Кое-какие моменты (ЖД полотно / грунт) моей текстурной работы почти убились, к сожалению... :( А это дни и ночи очень запарной работы... :(

Ну, что же делать... :) Но, всё-таки придётся категорически рекомендовать играть на моих шейдерах и настройках, после релиза, разумеется... :)

Когда ты выпустишь мод, может попробую по быстрому поднастроить текстуры террейна, хоть и очень сомневаюсь, что это можно по быстрому сделать...

 

Hiko сказал(а)

при снятии таких видосов показывать в уголочке ФПС

Ну, у Макса то с ФПС очевидно всё в порядке... :) Я не вижу фризов, да ты и сам говорил, что 2К ретекстур от 1К отличается десятком ФПС. :) А я у себя, если честно, и такой разницы не наблюдаю. Т.е. вообще не вижу разницы в ФПС между 1К и 2К. Странно...

 

Hiko сказал(а)

Я никак не пойму их вшивую политику

Я не думаю, что это прямо - политика. Просто в игровых видео - в разы динамичнее и чётче сцены (в техническом плане), чем в клипах или разных видиках. Хотя, снижение Тюбиком битрейта до 3000 - это конечно варварство. Оставили бы хоть 10000 - уже бы сильная разница была-бы... :)

 

edwin0 сказал(а)

Трава сильно жрёт?

В основном, вопрос в плотности и дальности травы! Вот, я тут продолжаю сходить с ума, делая второй вариант Лета, так вот там на движке Макрона - дальность = 240, а плотность 0.13. Вот тогда -да, вот тут падение ФПС прямо налицо! :) Особенно, при записи видео! ;)

 

:)

 

https://vk.com/video425057701_456239029


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 03 серпень 2017 - 09:31


#1151
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Hiko сказал(а)

Я никак не пойму их вшивую политику

И вот ещё чего... Думается мне, что там есть ещё один аспект! Бабосики, бабульки...  :D

Думаю, что там, как пел Тимур Шаов -

- За эфир сперва, папаша, проплати...

- А потом уж, си-бимоль свою крути!

:)

 

Макс, кстати, я тебя очень прошу! Пожалуйста, сделай свою расшифровку всех настроек шейдеров в конфигах! Будет очень полезно юзерам, да и вообще - это правильно! ;)



#1152
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-вересень 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Adm-RAL,а что за бронька у тебя на видео, писал тебе в ВК но ты что то молчишь) 

Adm-RAL,когда для НС 2016 будет лето? 



#1153
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Hiko сказал(а)

Но хорошо бы при снятии таких видосов показывать в уголочке ФПС

Спасибо. С ФПС все нормально. На моей GTX 460 30-65 фпс!!!

 

edwin0 сказал(а)

Красиво.Видик имею в виду.А, как с ресурсами?Трава сильно жрёт?

Он даже выше чем ФПС у меня без ретекстура, так как у меня газон и земля и еще кое какие текстуры в 4К. ;) А это  есть больше ФПС, так как эти текстуры ложатся на всю локацию, а не на часть какого то строения.

 

Hiko сказал(а)

Название музыкальной композиции не подскажешь?

А это ремикс на песню John Murphy – In the House In a Heartbeat (Metro Exodus OST) ;) edwin0 Вообще не сколько не съел ФПС а  :P

 

Adm-RAL сказал(а)

DRKIP, очень сильно шейдеры, юзер и SweetFX влияют на картинку... Кое-какие моменты (ЖД полотно / грунт) моей текстурной работы почти убились, к сожалению... А это дни и ночи очень запарной работы...

Ну у меня в плане цвета передачи все сделано к более реальной картинки. У тебя наоборот немного все под затемнено. Ну и сам посуди ты подстраивал гамму текстур под свои шейдеры и естественно на других они будут выглядеть по другому. Я еще поработаю с твоим ретекстуром и заменю кое какие текстуры на свои. А это растительность, землю, асфальт, жд и тд...... :yes:

 

Adm-RAL сказал(а)

В основном, вопрос в плотности и дальности травы! Вот, я тут продолжаю сходить с ума, делая второй вариант Лета, так вот там на движке Макрона - дальность = 240, а плотность 0.13. Вот тогда -да, вот тут падение ФПС прямо налицо! Особенно, при записи видео!

У меня плотность стоит 0,22, а дальность 200 метров и все нормально на моей безпонтовой видяхи :D

 

Adm-RAL сказал(а)

Макс, кстати, я тебя очень прошу! Пожалуйста, сделай свою расшифровку всех настроек шейдеров в конфигах! Будет очень полезно юзерам, да и вообще - это правильно!

У меня там все расшифровано.  ^_^  Я большие изменения делал именно в различных кодах шейдера и изменял их работу в целом. А на фишки которые включаются и выключаются есть описание  :) И еще видосы, скрины это все баловство :P  В игре совсем другое ощущение.


Повідомлення відредагував DRKIP: 03 серпень 2017 - 14:50


#1154
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

StalkerNest сказал(а)

а что за бронька у тебя на видео, писал тебе в ВК но ты что то молчишь)

Да я на даче без инета сижу... :)

Бронька не бронька! Это модель Котобегемота из ОП-2.09 ;) Засунул временно в Соль, больно она подходит для снятия обзоров! :)

 

StalkerNest сказал(а)

когда для НС 2016 будет лето? 

Уже есть! Но, пока на тестах... Параллельно делаю второй вариант с цветами. С цветами уже 10 лок готово. На следующей неделе постараюсь закончить всё!

 

DRKIP сказал(а)

Ну и сам посуди ты подстраивал гамму текстур под свои шейдеры и естественно на других они будут выглядеть по другому.

Я про это и говорю... И всё бы ничего, если-бы не рельсы... :) Вот с ними проблема. Было-бы здорово, если-бы у тебя в шейдерах яркость грунта настраивалась отдельным параметром, как в моих... Тогда можно было-бы быстро поднастроить... ;)

 

DRKIP сказал(а)

Я еще поработаю с твоим ретекстуром и заменю кое какие текстуры на свои. А это растительность, землю, асфальт, жд и тд......

Т.е. все мои текстуры... ???  :patstol:  :sm13:

 

DRKIP сказал(а)

У меня там все расшифровано.

ОТЛИЧНО!  :sm16:



#1155
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Adm-RAL сказал(а)

Т.е. все мои текстуры... ???

Ну так они у меня выше по качеству :D И к стати заменил твою листву на свою из папки trees и текстуры перестали рябить. С твоими на некоторых стволах деревьев рябь была и на листве, и еще некоторые текстуры ёлок и деревьев были не четкими.  :blink:


Повідомлення відредагував DRKIP: 05 серпень 2017 - 18:15


#1156
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP сказал(а)

Ну так они у меня выше по качеству

Так не в качестве там дело! Там дело скорее в цветах флоры и сведении их к более-менее единому целому! :)

Текстуры могут рябить от-того, что у тебя в движке r2_tf_mipbias выкручен на -3, а надо и оптимально -0.5, т.е. максимальный параметр для стандартных движков.

Я тестировал этот момент и лучшая картинка именно при -0.5, а если я ставлю -3, то всё рябит, особенно трава! :) Выложу видосик позже...



#1157
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

Adm-RAL сказал(а)

Текстуры могут рябить от-того, что у тебя в движке r2_tf_mipbias выкручен на -3, а надо и оптимально -0.5, т.е. максимальный параметр для стандартных движков.
Ну начнем с того, что если у меня стоял бы r2_tf_mipbias -3, то рябили бы и мои :D А так естественно у меня он стоит на стандарте -0.5. ;)

#1158
DRKIP

DRKIP

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-листопад 16
  • 635 Cообщений
  • Пропуск №: 25216


Репутация: 666 Постов: 635
  • Страна проживания:Англия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лондон

И по поводу качества некоторых текстур листвы :yes: trees_atp_alder_branch_dead она хуже по качеству чем например trees_atp_alder_branch. Четкости в ней нет. Из за этого в игре она выглядит не очень. :huh:



#1159
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

DRKIP сказал(а)

если у меня стоял бы r2_tf_mipbias -3, то рябили бы и мои

Странно. Пока не понимаю в чём может дело быть... У меня не рябит ничего. :) Ребята, которые уже играли с этим ретекстуром на рябь пока не жаловались, кроме тебя...  :sm13:

Скоро я выложу финальный вариант и тогда попробуешь со всеми моими настройками всего на Соли... Если не лень, конечно... :) Репаком забабахаю, чтобы не было возможности чего-нибудь не так установить... :)

 

 

DRKIP сказал(а)

И по поводу качества некоторых текстур листвы

Если бы ты знал через что прошли эти текстуры...  :D Я уже даже и не вспомню точно и сам...

Они переводились в 4К, потом редактировались, а потом переводились опять в 2К. Это не очень правильный способ, но в то время меня они устроили в целом... :)

Папку с ветками переработать не долго (пару дней или меньше), а пока пусть будет такой... Я вообще-то имел виды на полную переработку веток в натуральный 4К, но пока не до этого. Хотя, мыслишек есть... :)


Повідомлення відредагував Adm-RAL: 07 серпень 2017 - 12:43


#1160
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Залил на ВК видики с готовых лок второго (с цветами) ретекстура. Посмотреть можно ТУТ. :)

На Тюбик пока залил не все дубликаты видиков, но если кому не посмотреть в ВК, то можно глянуть на Тюбике - ТУТ. Думаю, разберётесь... ;)

 

В общем, за неделю всё с летом закончу и выложу... :)

Потом буду пилить погоду. Блин, браться за неё даже страшно. Вспоминаю все планы работ по погоде и тихо шизею...  :crazy:


Фагот. (10 серпень 2017 - 14:09):
Да, с погодой - это нудная и долгая работа.
Я пробовал и плюнул, ибо можно рехнуться.... Так она у меня недоделанная и осталась.
Вот я подожду пока ты сделаешь и если ещё будешь адекватным по окончании, то попрошу её у тебя.
Надеюсь, у тебя не будет постоянно туманно, дождливо и темно?




Теми з аналогічними тегами: S.T.A.L.K.E.R., Объединённый Пак 2, Графический аддон ОП, Текстурный мод, HUD, Прицельные сетки, Видео-обзор Сталкер


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds