Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 5004 Cообщений
  • Пропуск №: 2


Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1561
Белый Слон

Белый Слон

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33930


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Серпухов

ДимаКупец,

И впрямь.

На самом старте прохождения делается сейв именем all. Загрузил его. Под "бессмертием" проскочил до перехода Кордон-Свалка - вылет с ошибкой при попытке его пройти.

А начал новую игру - проделал то же самое и переход прошёл нормально.

 

Наверное всё-таки придётся новую игру начинать.


Сообщение отредактировал Белый Слон: 15 January 2019 - 19:59


#1562
Белый Слон

Белый Слон

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33930


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Серпухов

mrdadels123,

Я столкнулся с невозможностью перехода Кордон-Свалка после крайнего патча.

Попробовал сделать как ты предлагаешь. Перенёс сейвы в постороннюю папку, удалил игру, переустановил, накатил первый патч, вернул сейвы.

Переход на Свалку прошёл нормально, однако после него разговор с первым же неписем (Юриком) заканчивается вылетами с ошибками (правда, не теми же самыми).

Установил второй патч. Общение с неписем нормализовалось, однако вернулась проблема перехода Кордон-Свалка. Что характерно - Свалка-Кордон ходится нормально.



#1563
Mak-Vas

Mak-Vas

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-July 12
  • 47 Cообщений
  • Пропуск №: 6825


Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Россия

Лагов кстати с зомби у меня никаких нет, 60fps как и установлено в меню игры.

Я про лаги и не писал ничего, их у меня тоже нет. По игре - переустановлю ее, попробую  заново начать. Кстати, писали. что при первом прохождении подземки гг бессмертный. но я случайно умер в электре, что перед шахтером. а со следующего сейва меня пробивают и убивают монстры.
Strelok (15 January 2019 - 20:07):
Все сложности кроме реализма.
Strelok (15 January 2019 - 20:07):
Или только разминка - не помню.


#1564
Белый Слон

Белый Слон

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33930


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Серпухов

Кстати, писали. что при первом прохождении подземки гг бессмертный. но я случайно умер в электре, что перед шахтером. а со следующего сейва меня пробивают и убивают монстры.

На максимальной сложности ГГ в Пещере не бессмертен.



#1565
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Strelok66, держи

 



#1566
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-March 11
  • 2564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229


Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

А какой тогда у него новый обмен? Можете тут написать? Я себе эту инфу зафиксирую)

 

Да, конечно.

2ой обмен не лимитируется (дробь на головы тушканов).

По остальным обменам (1 и 3) кол-во обменов - 50 раз.


Сообщение отредактировал Buusty: 15 January 2019 - 20:05


#1567
Wilder

Wilder

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-August 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 28735


Репутация: 3
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Wilder
  • Пол:Мужчина
  • Город:Неизвестен

Вроде девушка, а реплики мужские.

ss_one_01-15-19_21-27-28_(marsh).jpg



#1568
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-November 13
  • 1565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Wilder, это рандомные диалоги, а не сюжетные, в них склонения не выставить.



#1569
neo123andrew

neo123andrew

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-September 12
  • 110 Cообщений
  • Пропуск №: 7053


Репутация: -2 Постов: 110
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск, Россия

Обнаружил баг, и как следствие проблему - при сборе всех 36 карт, и записки-шифра, не засчитывается задание, и всё равно остаётся не выполненным, а если попробовать пойти на локацию где тайник с фотоальбомом, попробовать оттуда всё забрать, и сдать квест Кузнецову, то при последующем диалоге ( сдача карт и получение ачивки вынесено в отдельный диалог ) получаем вылет... Там что-то или со скриптами не так, или с поршнями.... Вот, сами посмотрите, в рюкзаке все 36 карт, и записка шифр, а задание до сих пор активно...

 

скриншот рюкзака, и пда

 

Вот лог вылета, если попробовать сдать карты при активном задании на их поиск:

 

лог вылета

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-7500 CPU @ 3.40GHz, F6/M158/S9 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx e:\games\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 80337 files cached, 19308Kb memory used.
Init FileSystem 0.772529 sec
[14.01.19 16:45:17.053] 'xrCore' build 7273, Jan 4 2019
[14.01.19 16:45:17.053] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.1
[14.01.19 16:45:17.053]
[14.01.19 16:45:17.301] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[14.01.19 16:45:17.302] Initializing Engine...
[14.01.19 16:45:17.303] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[14.01.19 16:45:17.303] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[14.01.19 16:45:17.303] transparent_treasure user_name ]
[14.01.19 16:45:17.303] Loading config for renderer
[14.01.19 16:45:17.303] Executing config-script "user.ltx"...
[14.01.19 16:45:17.303] [e:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[14.01.19 16:45:17.303] Starting INPUT device...
[14.01.19 16:45:17.317] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[14.01.19 16:45:17.318] Loading DLL: xrGame.dll
[14.01.19 16:45:17.366] * [win32]: free[4011248 K], reserved[53576 K], committed[129416 K]
[14.01.19 16:45:17.366] * [ D3D ]: textures[0 K]
[14.01.19 16:45:17.366] * [x-ray]: crt heap[32171 K], process heap[32171 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[14.01.19 16:45:17.366] * [x-ray]: economy: strings[count: 37196, lengths: 1016 K, overhead: 1162 K, saved: 15362 K]
[14.01.19 16:45:17.366] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[14.01.19 16:45:17.366] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[14.01.19 16:45:17.369] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[14.01.19 16:45:17.369] Executing config-script "user.ltx"...
[14.01.19 16:45:17.369] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[14.01.19 16:45:17.369] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[14.01.19 16:45:17.369] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[14.01.19 16:45:17.369] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[14.01.19 16:45:17.369] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[14.01.19 16:45:17.369] [e:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[14.01.19 16:45:17.369] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[14.01.19 16:45:17.369] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[14.01.19 16:45:17.369] devices OpenAL Soft
[14.01.19 16:45:17.369] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[14.01.19 16:45:17.402] SOUND: OpenAL: All available devices:
[14.01.19 16:45:17.402] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[14.01.19 16:45:17.402] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[14.01.19 16:45:17.410] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[14.01.19 16:45:17.413] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[14.01.19 16:45:17.413] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[14.01.19 16:45:17.413] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[14.01.19 16:45:17.426] Starting RENDER device...
[14.01.19 16:45:17.446] * GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
[14.01.19 16:45:17.446] * GPU driver: 25.21.14.1735
[14.01.19 16:45:17.529] * CREATE: DeviceREF: 1
[14.01.19 16:45:17.529] * Texture memory: 4072 M
[14.01.19 16:45:17.529] * DDI-level: 9.0
[14.01.19 16:45:17.546] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[14.01.19 16:45:17.546] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[14.01.19 16:45:17.547] * DVB created: 4096K
[14.01.19 16:45:17.547] * DIB created: 512K
[14.01.19 16:45:17.607] load time LTX=55 ms
[14.01.19 16:45:17.614] count of .thm files=3222
[14.01.19 16:45:17.659] load time THM=51 ms
[14.01.19 16:45:17.659] * distortion: used, dev(30),need(14)
[14.01.19 16:45:17.659] * SSample: 2048x2048
[14.01.19 16:45:17.667] * SSample: enabled
[14.01.19 16:45:17.768] - r__tf_aniso 16
[14.01.19 16:45:17.769] - r1_tf_mipbias 0.
[14.01.19 16:45:17.777] Script debugger succesfully restarted.
[14.01.19 16:45:18.927] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1]
[14.01.19 16:45:18.995] Starting engine...
[14.01.19 16:45:19.050] GMLib loaded at 54 msec
[14.01.19 16:45:19.894] Game_Globals loaded at 843 msec
[14.01.19 16:45:19.987] App_Start loaded at 92 msec
[14.01.19 16:45:19.994] ui_core loaded at 7 msec
[14.01.19 16:45:20.021] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[14.01.19 16:45:20.131] Main_Menu loaded at 136 msec
[14.01.19 16:45:25.448] * DVB created: 4096K
[14.01.19 16:45:25.448] * DIB created: 512K
[14.01.19 16:45:25.448] - r__tf_aniso 16
[14.01.19 16:45:25.448] - r1_tf_mipbias 0.
[14.01.19 16:45:25.448] * SSample: 2048x2048
[14.01.19 16:45:25.454] * SSample: enabled
[14.01.19 16:45:25.454] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[14.01.19 16:45:25.454] * GPU vertex cache: recognized, 24
[14.01.19 16:45:25.454] *** RESET [27 ms]
[14.01.19 16:45:25.462] "e:\games\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -developer
[14.01.19 16:45:25.462] Begin load
[14.01.19 16:45:25.463] * phase time: 0 ms
[14.01.19 16:45:25.492] * phase cmem: 201545 K
[14.01.19 16:45:25.492] Prefetching objects...
[14.01.19 16:45:25.530] * Objects loaded in 0 ms
[14.01.19 16:45:26.445] * Models loaded in 915 ms
[14.01.19 16:45:26.478] * Prefetch memory: 720924Kb
[14.01.19 16:45:26.482] * phase time: 1019 ms
[14.01.19 16:45:26.513] * phase cmem: 885561 K
[14.01.19 16:45:26.513] Starting server...
[14.01.19 16:45:26.602] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1]
[14.01.19 16:45:26.644] * phase time: 162 ms
[14.01.19 16:45:26.675] * phase cmem: 882360 K
[14.01.19 16:45:26.675] Loading alife simulator...
[14.01.19 16:45:26.676] * phase time: 31 ms
[14.01.19 16:45:26.707] * phase cmem: 882349 K
[14.01.19 16:45:26.707] Loading savegame...
[14.01.19 16:45:26.741] * Loading key-value pairs...
[14.01.19 16:45:26.783] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[14.01.19 16:45:26.783] * Loading spawn registry...
[14.01.19 16:45:28.509] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.726s)
[14.01.19 16:45:28.510] * Loading objects...
[14.01.19 16:45:29.478] * 47224 objects were successfully loaded (0.969s)
[14.01.19 16:45:31.103] * Start objects on_register'ed...
[14.01.19 16:45:33.599] * 47224 objects on_register'ed (2.496s)
[14.01.19 16:45:33.601] * Game jaison_quicksave is successfully loaded from file 'e:\games\op-2.1\userdata\savedgames\jaison_quicksave.sav' (6.926s)
[14.01.19 16:45:33.601] * phase time: 6925 ms
[14.01.19 16:45:33.666] * phase cmem: 1056074 K
[14.01.19 16:45:33.666] Connecting...
[14.01.19 16:45:33.693] MaxPlayers = 32
[14.01.19 16:45:33.704] * phase time: 102 ms
[14.01.19 16:45:33.767] * phase cmem: 1075074 K
[14.01.19 16:45:33.767] Connecting to...
[14.01.19 16:45:33.767] Player not found. New player created.
[14.01.19 16:45:33.767] * client : connection accepted - <>
[14.01.19 16:45:33.768] * phase time: 64 ms
[14.01.19 16:45:33.830] * phase cmem: 1075101 K
[14.01.19 16:45:33.830] Reading level info...
[14.01.19 16:45:33.830] * phase time: 62 ms
[14.01.19 16:45:33.892] * phase cmem: 1075101 K
[14.01.19 16:45:33.892] Loading object space...
[14.01.19 16:45:34.108] * object space load: 216 ms
[14.01.19 16:45:34.108] * phase time: 278 ms
[14.01.19 16:45:34.173] * phase cmem: 1147768 K
[14.01.19 16:45:34.173] Loading shaders (R1)...
[14.01.19 16:45:34.302] * phase time: 193 ms
[14.01.19 16:45:34.367] * phase cmem: 1149114 K
[14.01.19 16:45:34.367] Loading geometry (R1)...
[14.01.19 16:45:34.411] * phase time: 109 ms
[14.01.19 16:45:34.476] * phase cmem: 1204864 K
[14.01.19 16:45:34.476] Loading visuals (R1)...
[14.01.19 16:45:34.504] * phase time: 93 ms
[14.01.19 16:45:34.570] * phase cmem: 1209523 K
[14.01.19 16:45:34.570] Loading details (R1)...
[14.01.19 16:45:34.590] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[14.01.19 16:45:34.590] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[14.01.19 16:45:34.590] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[14.01.19 16:45:34.591] * phase time: 86 ms
[14.01.19 16:45:34.657] * phase cmem: 1210533 K
[14.01.19 16:45:34.657] Loading sectors (R1)...
[14.01.19 16:45:34.658] * Loading HOM: e:\games\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[14.01.19 16:45:34.660] * Loading environment modificator: e:\games\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[14.01.19 16:45:34.660] * phase time: 68 ms
[14.01.19 16:45:34.724] * phase cmem: 1210694 K
[14.01.19 16:45:34.724] Loading AI objects...
[14.01.19 16:45:34.725] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[14.01.19 16:45:34.727] * phase time: 67 ms
[14.01.19 16:45:34.791] * phase cmem: 1210641 K
[14.01.19 16:45:34.791] Loading PH world...
[14.01.19 16:45:34.810] - Game configuring : Started
[14.01.19 16:45:34.812] - Game configuring : Finished
[14.01.19 16:45:34.955] * phase time: 227 ms
[14.01.19 16:45:35.020] * phase cmem: 1222283 K
[14.01.19 16:45:35.020] Loading textures...
[14.01.19 16:45:35.463] * t-report - base: 1183, 1016054 K
[14.01.19 16:45:35.463] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[14.01.19 16:45:35.463] * phase time: 509 ms
[14.01.19 16:45:35.530] * phase cmem: 1543640 K
[14.01.19 16:45:35.530] Synchronizing...
[14.01.19 16:45:35.534] * phase time: 70 ms
[14.01.19 16:45:35.600] * phase cmem: 1543640 K
[14.01.19 16:45:35.814] * [win32]: free[1855208 K], reserved[210548 K], committed[2128484 K]
[14.01.19 16:45:35.814] * [ D3D ]: textures[1026295 K]
[14.01.19 16:45:35.814] * [x-ray]: crt heap[1542033 K], process heap[1542033 K], game lua[311544 K], engine lua[303 K], render[0 K]
[14.01.19 16:45:35.814] * [x-ray]: economy: strings[count: 189475, lengths: 10562 K, overhead: 5921 K, saved: 25611 K]
[14.01.19 16:45:35.814] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[14.01.19 16:45:35.814] * Starting measure
[14.01.19 16:45:42.464] * MEMORY USAGE: 2237408 K
[14.01.19 16:46:13.359] * Saving spawns...
[14.01.19 16:46:13.361] * Saving objects...
[14.01.19 16:46:13.612] * 47221 objects are successfully saved
[14.01.19 16:46:13.619] * Saving key-value pairs...
[14.01.19 16:46:13.664] * 18 key-value pairs were successfully saved
[14.01.19 16:46:13.752] * Game Колода Кузнецова - завершено.sav is successfully saved to file 'e:\games\op-2.1\userdata\savedgames\Колода Кузнецова - завершено.sav'
[14.01.19 16:46:44.332] *** break by StackWalk ***
[14.01.19 16:46:44.332] stack trace:
[14.01.19 16:46:44.332]
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:73A3B41D (0x066951E0 0x6EB7CD86 0x00000000 0xFFFFD8F0) xrLua.dll, index2adr(), s:\xrlua\src\lapi.c, 61
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:73A3A9B0 (0x00000000 0xFFFFD8F0 0xFFFFFFFE 0x00000000) xrLua.dll, lua_rawgeti(), s:\xrlua\src\lapi.c, 593
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EB7CD86 (0x008FA2E8 0x008FA310 0x008FA36C 0x00000001) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller >::~proxy_functor_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 281
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF26E94 (0x63AA9730 0x00000000 0x00000000 0x6F1BB820) xrGame.dll, CPhraseScript::Action(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 151
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF37A95 (0x180D81F0 0x1796E450 0x008FC478 0x1818B220) xrGame.dll, CInventoryOwner::OnReceiveInfo(), s:\xr_3da\xrgame\inventory_owner_info.cpp, 86
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EEE0E37 (0x180D81F0 0x38B50008 0x000F0001 0x00000000) xrGame.dll, CActor::OnReceiveInfo(), s:\xr_3da\xrgame\actor_communication.cpp, 117
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF37D93 (0x180D81F0 0x00000001 0x64242BC0 0x75E7A282) xrGame.dll, CInventoryOwner::TransferInfo(), s:\xr_3da\xrgame\inventory_owner_info.cpp, 159
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF27197 (0x63AA9990 0x008FD584 0x066951E0 0x00000000) xrGame.dll, CPhraseScript::TransferInfo(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 101
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF26893 (0x63AA9730 0x98F2E560 0x194F8AFC 0x00C5290C) xrGame.dll, CPhraseScript::Action(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 201
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF252E3 (0x68B46A8C 0x008FCC48 0x0000000F 0x17B0EA50) xrGame.dll, CPhraseDialog::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 110
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6EF265E3 (0x68B46A8C 0x008FCC48 0x00000000 0x64285E00) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 77
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10CBCE (0x008FCC48 0xBAEBCA80 0x008FCDCC 0x008FCDD0) xrGame.dll, CUITalkWnd::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 339
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10CDC7 (0x68B46A00 0x008FCC84 0x6F10BEAB 0x6426CDA0) xrGame.dll, CUITalkWnd::AskQuestion(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 323
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10D1A1 (0x6426CDA0 0x0000002E 0x00000000 0x68B46A00) xrGame.dll, CUITalkWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 189
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10BEAB (0x6426CDA0 0x64730E80 0x64730E80 0x6658ADE0) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::OnQuestionClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 121
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F13184B (0x64730E80 0x00000020 0x64730E80 0x6426CDA0) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10BDEF (0x64730E80 0x00000020 0x64730E80 0x6426CDA0) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 133
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F10B1F6 (0x64730E80 0xBA9B9820 0x00000000 0x9494CF40) xrGame.dll, CUIQuestionItem::OnTextClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 279
[14.01.19 16:46:44.332] 0023:6F13184B (0xBA9B9820 0x00000010 0x00000000 0x64730E80) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F10B84F (0xBA9B9820 0x00000010 0x00000000 0x64730E80) xrGame.dll, CUIQuestionItem::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 209
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F153089 (0xBA9B9820 0x008FCE28 0x6F152A01 0x9071E638) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F1520DF (0x9071E638 0x00000000 0xBA9B9820 0x008FCE40) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F152A01 (0x42295558 0x41066680 0x00000003 0xBA9B9820) xrGame.dll, CUIButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 92
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F15198D (0x42295558 0x41066680 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUI3tButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 48
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x42295558 0x41066680 0x00000003 0x40A00000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x423D5558 0x41066680 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x423D5558 0x41066680 0x00000003 0x1EE80018) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F15A043 (0x423D5558 0x41066680 0x00000003 0x41400000) xrGame.dll, CUIScrollView::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiscrollview.cpp, 208
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x426D5558 0x429CCCD0 0x00000003 0x435A0000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x438AAAAB 0x4401999A 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F147DB5 (0x438AAAAB 0x4401999A 0x00000003 0x438AAAAB) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F145980 (0x00000151 0x68B46A00 0x530BC280 0x008FD548) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 102
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6F0F26C4 (0x00000151 0x047AAD0C 0x012426DE 0x00000002) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 189
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6EEBDF73 (0x00000151 0x1C05A820 0x00000001 0x01241733) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 383
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:6EEBD57F (0x00000000 0x066951E0 0x008FDAE0 0x012ED500) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 64
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:01241733 (0x00000003 0x012ED674 0x0122F15C 0x72293A00) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 257
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:0124219A (0x72293A00 0x06734990 0x01275924 0x00989680) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:0122F15C (0x00989680 0x00000000 0x012ED500 0x3B7866AF) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:01275924 (0x00000000 0x012F09C8 0x00778000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:01275E05 (0x012F09C8 0xFFFFFFFF 0x012F09C8 0x008FFDDC) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:0124058A (0x00000000 0x012F09C8 0x008FDBE8 0x005A1EE0) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:012401A0 (0x011E0000 0x00000000 0x00C03749 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:0123FDB0 (0x011E0000 0x00000000 0x00C03749 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:0123ADBB (0x00778000 0x74E6FDF0 0x008FFED8 0x7703662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:74E6FE09 (0x00778000 0x2CADCCC1 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:7703662D (0xFFFFFFFF 0x77055181 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[14.01.19 16:46:44.333] 0023:770365FD (0x0123AE2D 0x00778000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[14.01.19 16:46:44.333]
[14.01.19 16:46:44.333] [error][ 8] : `aЂі[error][ 8] :


Strelok (15 January 2019 - 20:49):
Еще один пост с проблемой и выпишу бан надолго. Ты играешь с левыми правками, так и обращайся по вылетам к их авторам.

Нам некогда разбираться в них причина или нет. Будешь играть без правок - тогда и пиши.

Сообщение отредактировал neo123andrew: 15 January 2019 - 20:46


#1570
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-November 13
  • 1565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

neo123andrew, карты в зачёт квеста не идут, они лишь для расшифровки. И где лог?



#1571
neo123andrew

neo123andrew

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-September 12
  • 110 Cообщений
  • Пропуск №: 7053


Репутация: -2 Постов: 110
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск, Россия

Akill, я выложил лог только что...  И Strelok - мы пробовали этот квест сдать без правок, всё точно так же получилось...


Strelok (15 January 2019 - 21:55):
То что вы убрали правки из игры - не значить что их данные не остались в сейве. Начни НИ, дойди без правок и при вылете на этом же месте тогда можешь утверждать что-то.

Сообщение отредактировал neo123andrew: 15 January 2019 - 21:01


#1572
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-August 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Что такое невезёт и как с ним бороться? Поставил последний исправленный патч а вылет при переходе с Кордона на Свалку так и вылетает..не могу уйти с Кордона.  Пока 2 патч не ставил вылеты были только по памяти.. а теперь что?  Лог выкладываю

Лог вылета
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Phenom™ II X6 1100T Processor, F31/M10/S0 Counts: 6

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77711 files cached, 24631Kb memory used.
Init FileSystem 2.112185 sec
[15.01.19 22:01:02.574] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[15.01.19 22:01:02.574] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[15.01.19 22:01:02.574]
[15.01.19 22:01:03.135] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[15.01.19 22:01:03.149] Initializing Engine...
[15.01.19 22:01:03.151] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[15.01.19 22:01:03.151] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[15.01.19 22:01:03.151] transparent_treasure user_name ]
[15.01.19 22:01:03.151] Loading config for renderer
[15.01.19 22:01:03.151] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 22:01:03.165] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 22:01:03.165] Starting INPUT device...
[15.01.19 22:01:03.230] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[15.01.19 22:01:03.309] Loading DLL: xrGame.dll
[15.01.19 22:01:03.412] * [win32]: free[3985972 K], reserved[59620 K], committed[148648 K]
[15.01.19 22:01:03.412] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.01.19 22:01:03.412] * [x-ray]: crt heap[41086 K], process heap[41086 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.01.19 22:01:03.412] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[15.01.19 22:01:03.412] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 22:01:03.412] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 22:01:03.413] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 22:01:03.413] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 22:01:03.413] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[15.01.19 22:01:03.413] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 22:01:03.413] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 22:01:03.414] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 22:01:03.414] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[15.01.19 22:01:03.414] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 22:01:03.414] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.01.19 22:01:03.414] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.01.19 22:01:03.414] devices OpenAL Soft
[15.01.19 22:01:03.414] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[15.01.19 22:01:03.462] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.01.19 22:01:03.462] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[15.01.19 22:01:03.462] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[15.01.19 22:01:03.471] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[15.01.19 22:01:03.477] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[15.01.19 22:01:03.477] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[15.01.19 22:01:03.497] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[15.01.19 22:01:03.505] Starting RENDER device...
[15.01.19 22:01:03.531] * GPU [vendor:10DE]-[device:1402]: NVIDIA GeForce GTX 950
[15.01.19 22:01:03.531] * GPU driver: 25.21.14.1735
[15.01.19 22:01:03.691] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.01.19 22:01:03.691] * Texture memory: 4072 M
[15.01.19 22:01:03.691] * DDI-level: 9.0
[15.01.19 22:01:03.700] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 22:01:03.701] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.01.19 22:01:03.701] * DVB created: 4096K
[15.01.19 22:01:03.701] * DIB created: 512K
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.729] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[15.01.19 22:01:03.729] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 22:01:03.851] load time LTX=121 ms
[15.01.19 22:01:03.860] count of .thm files=3222
[15.01.19 22:01:21.926] load time THM=18075 ms
[15.01.19 22:01:21.926] * NULLRT supported
[15.01.19 22:01:21.926] * ...and used
[15.01.19 22:01:21.926] * HWDST/PCF supported and used
[15.01.19 22:01:21.926] * NV-DBT supported and used
[15.01.19 22:01:22.610] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 22:01:22.610] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 22:01:22.656] Script debugger succesfully restarted.
[15.01.19 22:01:24.577] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[15.01.19 22:01:25.061] Starting engine...
[15.01.19 22:01:25.407] GMLib loaded at 344 msec
[15.01.19 22:01:26.149] Game_Globals loaded at 741 msec
[15.01.19 22:01:27.334] App_Start loaded at 1186 msec
[15.01.19 22:01:27.397] ui_core loaded at 62 msec
[15.01.19 22:01:27.465] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.01.19 22:01:27.686] Main_Menu loaded at 289 msec
[15.01.19 22:01:43.161] * DVB created: 4096K
[15.01.19 22:01:43.162] * DIB created: 512K
[15.01.19 22:01:43.482] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 22:01:43.482] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 22:01:43.482] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 22:01:43.482] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.01.19 22:01:43.482] *** RESET [358 ms]
[15.01.19 22:01:43.493] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.01.19 22:01:43.493] Begin load
[15.01.19 22:01:43.511] * phase time: 0 ms
[15.01.19 22:01:43.589] * phase cmem: 273233 K
[15.01.19 22:01:43.589] Prefetching objects...
[15.01.19 22:01:43.756] * Objects loaded in 0 ms
[15.01.19 22:01:56.033] * Models loaded in 12276 ms
[15.01.19 22:01:56.112] * Prefetch memory: 723580Kb
[15.01.19 22:01:56.122] * phase time: 12610 ms
[15.01.19 22:01:56.197] * phase cmem: 959411 K
[15.01.19 22:01:56.197] Starting server...
[15.01.19 22:01:56.233] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[15.01.19 22:01:56.366] * phase time: 244 ms
[15.01.19 22:01:56.439] * phase cmem: 957261 K
[15.01.19 22:01:56.439] Loading alife simulator...
[15.01.19 22:01:56.439] * phase time: 73 ms
[15.01.19 22:01:56.515] * phase cmem: 957248 K
[15.01.19 22:01:56.515] Loading savegame...
[15.01.19 22:01:56.577] * Loading key-value pairs...
[15.01.19 22:01:56.630] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[15.01.19 22:01:56.630] * Loading spawn registry...
[15.01.19 22:01:59.633] * 25168 spawn points were successfully loaded (3.003s)
[15.01.19 22:01:59.634] * Loading objects...
[15.01.19 22:02:00.524] * 34908 objects were successfully loaded (0.889s) 34908
[15.01.19 22:02:01.814] * Start objects on_register'ed...
[15.01.19 22:02:04.000] * 34908 objects on_register'ed (2.186s)
[15.01.19 22:02:04.001] * Game 9767rdtm is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\9767rdtm.sav' (7.562s)
[15.01.19 22:02:04.001] * phase time: 7561 ms
[15.01.19 22:02:04.131] * phase cmem: 1135325 K
[15.01.19 22:02:04.131] Connecting...
[15.01.19 22:02:04.474] MaxPlayers = 32
[15.01.19 22:02:04.559] * phase time: 557 ms
[15.01.19 22:02:04.690] * phase cmem: 1154357 K
[15.01.19 22:02:04.690] Connecting to...
[15.01.19 22:02:04.690] Player not found. New player created.
[15.01.19 22:02:04.691] * client : connection accepted - <>
[15.01.19 22:02:04.701] * phase time: 142 ms
[15.01.19 22:02:04.830] * phase cmem: 1154382 K
[15.01.19 22:02:04.830] Reading level info...
[15.01.19 22:02:04.843] * phase time: 141 ms
[15.01.19 22:02:04.972] * phase cmem: 1154382 K
[15.01.19 22:02:04.972] Loading object space...
[15.01.19 22:02:05.389] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\level_cache\l01_escape in files list (size = 77711)
[15.01.19 22:02:07.251] * object space load: 2278 ms
[15.01.19 22:02:07.251] * phase time: 2408 ms
[15.01.19 22:02:07.381] * phase cmem: 1227050 K
[15.01.19 22:02:07.381] Loading shaders (R2)...
[15.01.19 22:02:07.827] * phase time: 575 ms
[15.01.19 22:02:07.961] * phase cmem: 1229012 K
[15.01.19 22:02:07.961] Loading geometry (R2)...
[15.01.19 22:02:09.209] * phase time: 1381 ms
[15.01.19 22:02:09.340] * phase cmem: 1297884 K
[15.01.19 22:02:09.340] Loading visuals (R2)...
[15.01.19 22:02:09.458] * phase time: 249 ms
[15.01.19 22:02:09.598] * phase cmem: 1304560 K
[15.01.19 22:02:09.598] Loading details (R2)...
[15.01.19 22:02:09.797] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[15.01.19 22:02:09.797] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[15.01.19 22:02:09.797] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[15.01.19 22:02:09.799] * phase time: 340 ms
[15.01.19 22:02:09.930] * phase cmem: 1305606 K
[15.01.19 22:02:09.930] Loading sectors (R2)...
[15.01.19 22:02:09.931] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[15.01.19 22:02:09.934] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[15.01.19 22:02:09.934] * phase time: 135 ms
[15.01.19 22:02:10.067] * phase cmem: 1305788 K
[15.01.19 22:02:10.067] Loading AI objects...
[15.01.19 22:02:10.112] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[15.01.19 22:02:10.210] * phase time: 275 ms
[15.01.19 22:02:10.342] * phase cmem: 1305737 K
[15.01.19 22:02:10.342] Loading PH world...
[15.01.19 22:02:10.367] - Game configuring : Started
[15.01.19 22:02:10.371] - Game configuring : Finished
[15.01.19 22:02:10.689] * phase time: 479 ms
[15.01.19 22:02:10.823] * phase cmem: 1318017 K
[15.01.19 22:02:10.823] Loading textures...
[15.01.19 22:02:24.321] * t-report - base: 1546, 1266199 K
[15.01.19 22:02:24.321] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[15.01.19 22:02:24.322] * phase time: 13632 ms
[15.01.19 22:02:24.467] * phase cmem: 1902176 K
[15.01.19 22:02:24.467] Synchronizing...
[15.01.19 22:02:24.486] * phase time: 164 ms
[15.01.19 22:02:24.627] * phase cmem: 1902172 K
[15.01.19 22:02:25.030] * [win32]: free[1630068 K], reserved[193952 K], committed[2370220 K]
[15.01.19 22:02:25.030] * [ D3D ]: textures[1273368 K]
[15.01.19 22:02:25.030] * [x-ray]: crt heap[1900551 K], process heap[1900551 K], game lua[192017 K], engine lua[265 K], render[0 K]
[15.01.19 22:02:25.031] * [x-ray]: economy: strings[count: 181957, lengths: 9436 K, overhead: 5686 K, saved: 23370 K]
[15.01.19 22:02:25.031] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 22:02:25.031] * Starting measure
[15.01.19 22:03:10.580] * MEMORY USAGE: 2701076 K
[15.01.19 22:04:41.521] * Saving spawns...
[15.01.19 22:04:41.524] * Saving objects...
[15.01.19 22:04:41.726] * 34891 objects are successfully saved
[15.01.19 22:04:41.738] * Saving key-value pairs...
[15.01.19 22:04:41.778] * 16 key-value pairs were successfully saved
[15.01.19 22:04:41.856] * Game промесертик_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\промесертик_autosave.sav'
[15.01.19 22:04:41.858] - Disconnect
[15.01.19 22:04:44.481] - Destroying level
[15.01.19 22:04:45.010] * DVB created: 4096K
[15.01.19 22:04:45.010] * DIB created: 512K
[15.01.19 22:04:45.389] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 22:04:45.389] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 22:04:45.389] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 22:04:45.389] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.01.19 22:04:45.389] *** RESET [532 ms]
[15.01.19 22:04:45.412] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.01.19 22:04:45.412] Begin load
[15.01.19 22:04:45.424] * phase time: 0 ms
[15.01.19 22:04:45.596] * phase cmem: 1265766 K
[15.01.19 22:04:45.596] Starting server...
[15.01.19 22:04:45.767] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[15.01.19 22:04:45.848] * phase time: 424 ms
[15.01.19 22:04:46.016] * phase cmem: 1261744 K
[15.01.19 22:04:46.016] Loading alife simulator...
[15.01.19 22:04:46.016] * phase time: 167 ms
[15.01.19 22:04:46.183] * phase cmem: 1261744 K
[15.01.19 22:04:46.183] Loading savegame...
[15.01.19 22:04:46.208] * Loading key-value pairs...
[15.01.19 22:04:46.257] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[15.01.19 22:04:46.257] * Loading spawn registry...
[15.01.19 22:04:49.093] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.835s)
[15.01.19 22:04:49.094] * Loading objects...
[15.01.19 22:04:49.928] * 34891 objects were successfully loaded (0.834s) 34891
[15.01.19 22:04:51.275] * Start objects on_register'ed...
[15.01.19 22:04:53.319] * 34891 objects on_register'ed (2.044s)
[15.01.19 22:04:53.320] * Game промесертик_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\промесертик_autosave.sav' (7.304s)
[15.01.19 22:04:53.320] * phase time: 7304 ms
[15.01.19 22:04:53.490] * phase cmem: 1357380 K
[15.01.19 22:04:53.490] Connecting...
[15.01.19 22:04:53.490] MaxPlayers = 32
[15.01.19 22:04:53.530] * phase time: 209 ms
[15.01.19 22:04:53.701] * phase cmem: 1357412 K
[15.01.19 22:04:53.701] Connecting to...
[15.01.19 22:04:53.703] Player not found. New player created.
[15.01.19 22:04:53.703] * client : connection accepted - <>
[15.01.19 22:04:53.712] * phase time: 181 ms
[15.01.19 22:04:53.882] * phase cmem: 1357441 K
[15.01.19 22:04:53.882] Reading level info...
[15.01.19 22:04:53.893] * phase time: 180 ms
[15.01.19 22:04:54.063] * phase cmem: 1357441 K
[15.01.19 22:04:54.063] Loading object space...
[15.01.19 22:04:54.473] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\level_cache\l02_garbage in files list (size = 77713)
[15.01.19 22:04:56.256] * object space load: 2192 ms
[15.01.19 22:04:56.256] * phase time: 2363 ms
[15.01.19 22:04:56.424] * phase cmem: 1429570 K
[15.01.19 22:04:56.424] Loading shaders (R2)...
[15.01.19 22:04:57.040] * phase time: 783 ms
[15.01.19 22:04:57.215] * phase cmem: 1430875 K
[15.01.19 22:04:57.215] Loading geometry (R2)...
[15.01.19 22:04:58.730] * phase time: 1690 ms
[15.01.19 22:04:58.900] * phase cmem: 1506125 K
[15.01.19 22:04:58.900] Loading visuals (R2)...
[15.01.19 22:04:59.014] * phase time: 283 ms
[15.01.19 22:04:59.184] * phase cmem: 1508398 K
[15.01.19 22:04:59.184] Loading details (R2)...
[15.01.19 22:04:59.234] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[15.01.19 22:04:59.234] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[15.01.19 22:04:59.234] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[15.01.19 22:04:59.237] * phase time: 222 ms
[15.01.19 22:04:59.403] * phase cmem: 1509397 K
[15.01.19 22:04:59.403] Loading sectors (R2)...
[15.01.19 22:04:59.404] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[15.01.19 22:04:59.405] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[15.01.19 22:04:59.406] * phase time: 168 ms
[15.01.19 22:04:59.577] * phase cmem: 1509483 K
[15.01.19 22:04:59.577] Loading AI objects...
[15.01.19 22:04:59.577] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[15.01.19 22:04:59.673] * phase time: 267 ms
[15.01.19 22:04:59.840] * phase cmem: 1509489 K
[15.01.19 22:04:59.840] Loading PH world...
[15.01.19 22:04:59.854] - Game configuring : Started
[15.01.19 22:04:59.856] - Game configuring : Finished
[15.01.19 22:04:59.862] * phase time: 188 ms
[15.01.19 22:05:00.030] * phase cmem: 1514147 K
[15.01.19 22:05:00.030] Loading textures...
[15.01.19 22:05:08.848] * t-report - base: 1748, 1344244 K
[15.01.19 22:05:08.848] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[15.01.19 22:05:08.848] * phase time: 8986 ms
[15.01.19 22:05:09.027] * phase cmem: 2075356 K
[15.01.19 22:05:09.027] Synchronizing...
[15.01.19 22:05:09.029] * phase time: 181 ms
[15.01.19 22:05:09.204] * phase cmem: 2075355 K
[15.01.19 22:05:09.704] * [win32]: free[1187852 K], reserved[370756 K], committed[2635632 K]
[15.01.19 22:05:09.704] * [ D3D ]: textures[1358582 K]
[15.01.19 22:05:09.704] * [x-ray]: crt heap[2073707 K], process heap[2073707 K], game lua[191940 K], engine lua[162 K], render[2022 K]
[15.01.19 22:05:09.704] * [x-ray]: economy: strings[count: 192248, lengths: 10057 K, overhead: 6007 K, saved: 41742 K]
[15.01.19 22:05:09.704] * [x-ray]: economy: smem[count: 64494, lengths: 36956 K, overhead: 1007 K, saved: 13204 K]
[15.01.19 22:05:09.704] * Starting measure
[15.01.19 22:05:19.003] create 800656
[15.01.19 22:05:19.003] create 800657
[15.01.19 22:05:19.003] create 800658
[15.01.19 22:05:19.003] create 800659
[15.01.19 22:05:19.003] create 800660
[15.01.19 22:05:19.003] create 800661
[15.01.19 22:05:19.003] create 800662
[15.01.19 22:05:19.003] create 800663
[15.01.19 22:05:19.003] create 800664
[15.01.19 22:05:19.003] create 800665
[15.01.19 22:05:19.003] create 800666
[15.01.19 22:05:19.003] create 800667
[15.01.19 22:05:19.003] create 800668
[15.01.19 22:05:19.003] create 800671
[15.01.19 22:05:19.003] create 800672
[15.01.19 22:05:19.004] create 800673
[15.01.19 22:05:19.004]
[15.01.19 22:05:19.004] FATAL ERROR
[15.01.19 22:05:19.004]
[15.01.19 22:05:19.004] [error]Expression : no_assert
[15.01.19 22:05:19.004] [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[15.01.19 22:05:19.004] [error]File : alife_story_registry.cpp
[15.01.19 22:05:19.004] [error]Line : 30
[15.01.19 22:05:19.004] [error]Description : Story object ID=800001 is already in the Story registry!
[15.01.19 22:05:19.004]
[15.01.19 22:05:19.004]
[15.01.19 22:05:19.004] stack trace:
[15.01.19 22:05:19.004]
[15.01.19 22:05:26.875] *** break by StackWalk ***
[15.01.19 22:05:26.875] stack trace:
[15.01.19 22:05:26.875]
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:722AECDB (0x6FFFC188 0x539B7E0C 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:722AF3B2 (0x6FFFC188 0x539B7E0C 0x6FFFC134 0x0000001E) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FBFDF16 (0x000C3501 0x18D82060 0x00000000 0x00035568) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 30
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FBFA961 (0x18D82060 0x00000001 0x696C0000 0x73746867) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FBF99AF (0x0058AC88 0x55388E20 0x0058ACB8 0x18D82060) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FBEF5D1 (0xCD9A8C80 0x6F850000 0x74B90000 0x0058ACD8) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6F856672 (0x6FBEF4A0 0x00000000 0x74B90018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6F85544B (0x6FBEF4A0 0x00000000 0x74B90018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6F854CAA (0x188F0760 0x74B90018 0x06031F70 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729E3CE4 (0x74B90018 0x205C7E08 0x74B90018 0x205C7DE8) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:72A1596D (0x74B90018 0x1F3AC02D 0x165705DC 0x74B90018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:165706AD (0x74B90018 0x205C7D08 0xFFFFFFFF 0x205C7D28) XR_3DA.exe
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729FD497 (0xFFFFFFFF 0x74B90018 0x0058ADF8 0x00000180) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4C45 (0x74B90018 0x205C7D08 0xFFFFFFFF 0x1F3A7DB5) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:16570651 (0x74B90018 0x205C7CD8 0xFFFFFFFF 0x205C7D08) XR_3DA.exe
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729FD497 (0xFFFFFFFF 0x74B90018 0x0058AE50 0x00000150) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4C45 (0x74B90018 0x205C7CD8 0xFFFFFFFF 0x1F3A51C5) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:16570651 (0x74B90018 0x205C7CA8 0xFFFFFFFF 0x205C7CD8) XR_3DA.exe
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729FD497 (0xFFFFFFFF 0x74B90018 0x0058AEA8 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4C45 (0x74B90018 0x205C7CA8 0xFFFFFFFF 0x1F3A4EA5) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:16570651 (0x74B90018 0x205C7C28 0x00000000 0x205C7C28) XR_3DA.exe
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729FD497 (0x00000000 0x74B90018 0x0058AEF0 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4C45 (0x74B90018 0x205C7C28 0x00000000 0x74B90018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4F50 (0x00000000 0x729F4BBC 0x74B90018 0x0058AFB0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729EA502 (0x74B90018 0x0058AFB0 0x00000000 0xFFFFFFFF) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4BBC (0x0058AFB0 0x74B90018 0x00000000 0x0058AFBC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:729F4FC5 (0x0058AFB0 0x000000A0 0x00000000 0x011DED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:72A1AF7A (0x74B90018 0x00000002 0x00000000 0x6FFF5540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6F9052B0 (0x74B90018 0x0058B014 0x3F970301 0x583E1038) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FCB5184 (0x00000000 0x011DED18 0x5A840F30 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FC0BB2A (0x00000000 0x00000000 0x194003C4 0x0058D07C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FD4B46A (0x00000000 0x0058B2B0 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FD4208C (0x00000000 0x00000001 0x6D965BC0 0x0058D0B8) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FD434D5 (0x00000000 0x00000200 0x00000100 0x00000000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FD1F00B (0x00000000 0x00000002 0x011DC5B4 0x0058D890) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:01132514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:6FCF8D19 (0x72933A00 0x065F4E10 0x011657C4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:0111F15C (0x00989680 0x00000000 0x011DC440 0x411495C7) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:011657C4 (0x00000000 0x011DF8F0 0x003F4000 0x00000009) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:01165CA5 (0x011DF8F0 0xFFFFFFFF 0x0058FBE0 0x01130070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:0113045A (0x00000000 0x011DF8F0 0x00000000 0x00591758) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:01130070 (0x010D0000 0x00000000 0x00773477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:0112FC80 (0x010D0000 0x00000000 0x00773477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:0112AC9B (0x003F4000 0x7568FDF0 0x0058FCDC 0x7756662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:7568FE09 (0x003F4000 0x54EEABCE 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:7756662D (0xFFFFFFFF 0x775851AD 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[15.01.19 22:05:26.875] 0023:775665FD (0x0112AD0D 0x003F4000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

,lua_state>,luabind::detail::null_type,cse_alifedynamicobject>,luabind::detail::null_type,califesimulator>


Strelok (15 January 2019 - 21:58):
Сейв возле перехода выложи - перейду локацию. Там нормально будет все.


#1573
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-November 13
  • 1565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

neo123andrew, завтра посмотрю, пока не разговаривай.



#1574
Белый Слон

Белый Слон

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33930


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Серпухов
это рандомные диалоги, а не сюжетные, в них склонения не выставить.

Легко переписать в нейтральном виде:

 

Я в "Чистом Небе" - случайно. Вытащили меня парни из трясины в своё время. Привели на базу. Послушав Лебедева, думаю: "Вот, толковый мужик. Знает о Зоне такие вещи, которые вообще не каждые мозги осмыслить способны. И цели у "Неба" правильные." И вот я здесь теперь - помогаю в меру своих скромных возможностей.


Сообщение отредактировал Белый Слон: 15 January 2019 - 21:22


#1575
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-November 13
  • 1565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Белый Слон, вот и перепишите 150+ текстов, если у вас полно времени. Тексты скинуть?



#1576
баламут

баламут

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-January 18
  • 4 Cообщений
  • Пропуск №: 31669


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Осташков

Добрый вечер!

Столкнулся с такой проблемой, нет диалога если надо лечить, даже нейтральных НПС.


Strelok (15 January 2019 - 21:59):
Сейв перед раненным. Как проверять?


#1577
Vrachmail

Vrachmail

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-April 13
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 8121


Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Атиг, Россия

После патча №2 так же не могу перейти Кордон-Свалка, перейдите пожалуйста.

Или после патча начать НИ ?


Сообщение отредактировал Vrachmail: 15 January 2019 - 21:40


#1578
mrdadels123

mrdadels123

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 34122


Репутация: 0
  • Skype:fgdhfgh
  • Страна проживания:hdfghfd
  • Реальное имя:ghfdgh
  • Пол:Мужчина
  • Город:dfgh

Переустановил полностью игру , патчи, в НИ переходы работают адекватно , при загрузке старых сейвов тот же вылет на свалке



#1579
Белый Слон

Белый Слон

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33930


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Серпухов

Akill,

Обещать, что прямо вот всё и быстро отредактирую, не могу, но на досуге почему бы и не заняться по чуть-чуть.


Сообщение отредактировал Белый Слон: 15 January 2019 - 21:40


#1580
mrdadels123

mrdadels123

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-January 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 34122


Репутация: 0
  • Skype:fgdhfgh
  • Страна проживания:hdfghfd
  • Реальное имя:ghfdgh
  • Пол:Мужчина
  • Город:dfgh

Проверил другие сейвы до посещения АТП, сделанные до установки патча №2, вылет на всех при переходе на свалку, при том, что остальные переходы доступные мне, работают. НИ вообще не хочу, я потратил минимум уже 24 часа на эту игру, и делать все с начала , ой как не охота.


Strelok (15 January 2019 - 22:00):
Сейв выложи перед переходом - перейду.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds