Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • LENA_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Вчера, 21:53
  • 01 гру 2024 14:24
  • 27 лис 2024 13:38
  • 26 лис 2024 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 008 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 127

Репутация: 8127 Постов: 5008
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1601
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

в атаче сейф и лог или имели виду чтобы сюда выкладывать текстом?

 

еще столкнулся с странным багом, запускаю игру в полноэкранном режиме, настроил к примеру контраст, вышел с игры - контраст как бы остался который был в игре, тоесть как было кислотное в сталкере изза настроек, так и после выхода все в инде также кислотное стало)



#1602
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

mmm_corp, по ссылке не посмотрел, там ведь есть лог.

 

Изменение яркости/контраста в игре и с сохранением на рабочем столе - сталкивался как-то с подобным. Это вроде надо тебе программы на компе смотреть, от видеокарты или похожее. Обычно они с этим связаны.



#1603
Босс

Босс

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 347 Cообщений
  • Пропуск №: 33655


Репутация: 51 Постов: 347
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Артур
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

Круглов таки исчез, и возможно после установки патча...


Strelok (16 січень 2019 - 03:14):
Нужна конкретика, а не предположения.


#1604
Vinir

Vinir

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 15
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 17218


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

Та же проблема со "Свалкой" после патча №2 попытка перейти вылет, не зависимо от места перехода и времени сейвы, что в начале игры что на 5й итд день. Новая игра это проблемы не имеет переходит норм. (хз, возможно это связано с лесницами и ли с правкой уборщика трупов)

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Xeon® CPU E5450 @ 3.00GHz, F6/M23/S6 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77964 files cached, 23181Kb memory used.
Init FileSystem 1.108971 sec
[16.01.19 02:55:30.094] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 02:55:30.094] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 02:55:30.094]
[16.01.19 02:55:30.455] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 02:55:30.456] Initializing Engine...
[16.01.19 02:55:30.462] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 02:55:30.462] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 02:55:30.462] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 02:55:30.462] Loading config for renderer
[16.01.19 02:55:30.462] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 02:55:30.462] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 02:55:30.462] Starting INPUT device...
[16.01.19 02:55:30.480] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 02:55:30.523] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 02:55:30.579] * [win32]: free[3990276 K], reserved[51492 K], committed[152472 K]
[16.01.19 02:55:30.579] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 02:55:30.579] * [x-ray]: crt heap[39752 K], process heap[39752 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 02:55:30.579] * [x-ray]: economy: strings[count: 36904, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 02:55:30.579] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 02:55:30.579] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 02:55:30.581] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 02:55:30.581] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 02:55:30.581] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[16.01.19 02:55:30.582] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 02:55:30.582] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 02:55:30.582] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 02:55:30.582] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[16.01.19 02:55:30.582] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 02:55:30.582] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 02:55:30.582] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 02:55:30.582] devices OpenAL Soft
[16.01.19 02:55:30.582] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 02:55:30.635] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 02:55:30.635] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 02:55:30.635] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 02:55:30.646] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 02:55:30.656] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 02:55:30.656] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 02:55:30.656] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[16.01.19 02:55:30.688] Starting RENDER device...
[16.01.19 02:55:30.723] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
[16.01.19 02:55:30.723] * GPU driver: 25.21.14.1735
[16.01.19 02:55:31.124] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 02:55:31.124] * Texture memory: 4072 M
[16.01.19 02:55:31.125] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 02:55:31.132] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 02:55:31.135] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 02:55:31.136] * DVB created: 4096K
[16.01.19 02:55:31.137] * DIB created: 512K
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.145] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 02:55:31.145] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 02:55:31.247] load time LTX=101 ms
[16.01.19 02:55:31.260] count of .thm files=3222
[16.01.19 02:55:31.354] load time THM=106 ms
[16.01.19 02:55:31.354] * NULLRT supported
[16.01.19 02:55:31.354] * ...and used
[16.01.19 02:55:31.354] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 02:55:31.354] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 02:55:32.026] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 02:55:32.026] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 02:55:32.051] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 02:55:34.037] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 02:55:34.220] Starting engine...
[16.01.19 02:55:34.380] GMLib loaded at 159 msec
[16.01.19 02:55:35.098] Game_Globals loaded at 717 msec
[16.01.19 02:55:35.370] App_Start loaded at 272 msec
[16.01.19 02:55:35.384] ui_core loaded at 13 msec
[16.01.19 02:55:35.429] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 02:55:35.671] Main_Menu loaded at 286 msec
[16.01.19 02:55:37.490] Unable to find Hotkey entry in registry
[16.01.19 02:56:02.159] * DVB created: 4096K
[16.01.19 02:56:02.159] * DIB created: 512K
[16.01.19 02:56:02.572] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 02:56:02.572] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 02:56:02.572] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 02:56:02.572] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 02:56:02.572] *** RESET [3516 ms]
[16.01.19 02:56:02.584] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 02:56:02.584] Begin load
[16.01.19 02:56:02.585] * phase time: 0 ms
[16.01.19 02:56:02.662] * phase cmem: 270905 K
[16.01.19 02:56:02.662] Prefetching objects...
[16.01.19 02:56:02.742] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 02:56:04.526] * Models loaded in 1784 ms
[16.01.19 02:56:04.610] * Prefetch memory: 681183Kb
[16.01.19 02:56:04.633] * phase time: 2047 ms
[16.01.19 02:56:04.706] * phase cmem: 914680 K
[16.01.19 02:56:04.706] Starting server...
[16.01.19 02:56:04.762] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 02:56:04.842] * phase time: 208 ms
[16.01.19 02:56:04.917] * phase cmem: 911105 K
[16.01.19 02:56:04.917] Loading alife simulator...
[16.01.19 02:56:04.918] * phase time: 75 ms
[16.01.19 02:56:04.987] * phase cmem: 911089 K
[16.01.19 02:56:04.987] Loading savegame...
[16.01.19 02:56:05.012] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 02:56:05.067] * 12 key-value pairs were successfully loaded (0.056s)
[16.01.19 02:56:05.067] * Loading spawn registry...
[16.01.19 02:56:08.267] * 25168 spawn points were successfully loaded (3.199s)
[16.01.19 02:56:08.268] * Loading objects...
[16.01.19 02:56:09.297] * 33234 objects were successfully loaded (1.029s) 33234
[16.01.19 02:56:09.724] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 02:56:12.172] * 33234 objects on_register'ed (2.448s)
[16.01.19 02:56:12.173] * Game 1 is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1.sav' (7.256s)
[16.01.19 02:56:12.173] * phase time: 7255 ms
[16.01.19 02:56:12.301] * phase cmem: 1058528 K
[16.01.19 02:56:12.301] Connecting...
[16.01.19 02:56:12.349] MaxPlayers = 32
[16.01.19 02:56:12.391] * phase time: 217 ms
[16.01.19 02:56:12.527] * phase cmem: 1077545 K
[16.01.19 02:56:12.528] Connecting to...
[16.01.19 02:56:12.530] Player not found. New player created.
[16.01.19 02:56:12.530] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 02:56:12.538] * phase time: 147 ms
[16.01.19 02:56:12.659] * phase cmem: 1077576 K
[16.01.19 02:56:12.659] Reading level info...
[16.01.19 02:56:12.659] * phase time: 121 ms
[16.01.19 02:56:12.780] * phase cmem: 1077577 K
[16.01.19 02:56:12.780] Loading object space...
[16.01.19 02:56:13.144] * object space load: 363 ms
[16.01.19 02:56:13.144] * phase time: 484 ms
[16.01.19 02:56:13.267] * phase cmem: 1150262 K
[16.01.19 02:56:13.267] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 02:56:13.845] * phase time: 701 ms
[16.01.19 02:56:13.976] * phase cmem: 1152294 K
[16.01.19 02:56:13.976] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 02:56:14.079] * phase time: 233 ms
[16.01.19 02:56:14.201] * phase cmem: 1221166 K
[16.01.19 02:56:14.201] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 02:56:14.281] * phase time: 202 ms
[16.01.19 02:56:14.406] * phase cmem: 1227824 K
[16.01.19 02:56:14.406] Loading details (R2)...
[16.01.19 02:56:14.449] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 02:56:14.449] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 02:56:14.449] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 02:56:14.452] * phase time: 170 ms
[16.01.19 02:56:14.578] * phase cmem: 1228871 K
[16.01.19 02:56:14.578] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 02:56:14.580] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[16.01.19 02:56:14.583] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[16.01.19 02:56:14.583] * phase time: 131 ms
[16.01.19 02:56:14.705] * phase cmem: 1229085 K
[16.01.19 02:56:14.705] Loading AI objects...
[16.01.19 02:56:14.708] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[16.01.19 02:56:14.714] * phase time: 131 ms
[16.01.19 02:56:14.841] * phase cmem: 1229035 K
[16.01.19 02:56:14.841] Loading PH world...
[16.01.19 02:56:14.868] - Game configuring : Started
[16.01.19 02:56:14.872] - Game configuring : Finished
[16.01.19 02:56:15.075] * phase time: 360 ms
[16.01.19 02:56:15.199] * phase cmem: 1237453 K
[16.01.19 02:56:15.199] Loading textures...
[16.01.19 02:56:17.067] * t-report - base: 1545, 913159 K
[16.01.19 02:56:17.067] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[16.01.19 02:56:17.067] * phase time: 1992 ms
[16.01.19 02:56:17.202] * phase cmem: 1504194 K
[16.01.19 02:56:17.202] Synchronizing...
[16.01.19 02:56:17.220] * phase time: 153 ms
[16.01.19 02:56:17.350] * phase cmem: 1504195 K
[16.01.19 02:56:17.772] * [win32]: free[2030632 K], reserved[209548 K], committed[1954060 K]
[16.01.19 02:56:17.772] * [ D3D ]: textures[920328 K]
[16.01.19 02:56:17.772] * [x-ray]: crt heap[1502574 K], process heap[1502574 K], game lua[169720 K], engine lua[259 K], render[0 K]
[16.01.19 02:56:17.772] * [x-ray]: economy: strings[count: 175206, lengths: 8674 K, overhead: 5475 K, saved: 21807 K]
[16.01.19 02:56:17.772] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 02:56:17.772] * Starting measure
[16.01.19 02:56:29.831] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_boars_1]
[16.01.19 02:56:29.831] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900040]
[16.01.19 02:56:29.834] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_boars_2]
[16.01.19 02:56:29.835] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900041]
[16.01.19 02:56:29.838] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_boars_3]
[16.01.19 02:56:29.838] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900042]
[16.01.19 02:56:29.841] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_boars_4]
[16.01.19 02:56:29.842] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900043]
[16.01.19 02:56:29.845] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_dogs_1]
[16.01.19 02:56:29.846] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900044]
[16.01.19 02:56:29.849] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_dogs_2]
[16.01.19 02:56:29.850] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900045]
[16.01.19 02:56:29.852] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_flesh_1]
[16.01.19 02:56:29.853] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900046]
[16.01.19 02:56:29.856] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_flesh_2]
[16.01.19 02:56:29.856] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900047]
[16.01.19 02:56:29.859] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_flesh_4]
[16.01.19 02:56:29.860] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900048]
[16.01.19 02:56:29.863] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_flesh_5]
[16.01.19 02:56:29.864] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900049]
[16.01.19 02:56:29.867] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_flesh_6]
[16.01.19 02:56:29.868] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900050]
[16.01.19 02:56:29.870] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_bloodsucker_1]
[16.01.19 02:56:29.871] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900051]
[16.01.19 02:56:29.874] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_zombie_1]
[16.01.19 02:56:29.874] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900052]
[16.01.19 02:56:29.878] ALL_SPAWN_FIX release gulag[darkscape_contr_1]
[16.01.19 02:56:29.878] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900053]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006773]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006774]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006775]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006776]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006777]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006778]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX release spawn story id [8006779]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810000]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810001]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810002]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810003]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810004]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810005]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810006]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810007]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810008]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810009]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810010]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810011]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810012]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810013]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810014]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810015]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810016]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810017]
[16.01.19 02:56:29.879] ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [810018]
[16.01.19 02:56:32.537] * MEMORY USAGE: 1876574 K
[16.01.19 02:56:44.364] * DVB created: 4096K
[16.01.19 02:56:44.364] * DIB created: 512K
[16.01.19 02:56:44.738] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 02:56:44.738] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 02:56:44.738] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 02:56:44.738] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 02:56:44.738] *** RESET [0 ms]
[16.01.19 02:56:46.185] * MEMORY USAGE: 1847096 K
[16.01.19 02:56:57.838] * DVB created: 4096K
[16.01.19 02:56:57.838] * DIB created: 512K
[16.01.19 02:56:58.207] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 02:56:58.207] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 02:56:58.207] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 02:56:58.207] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 02:56:58.207] *** RESET [3486 ms]
[16.01.19 02:56:59.336] * MEMORY USAGE: 1822467 K
[16.01.19 02:57:00.075] * Saving spawns...
[16.01.19 02:57:00.078] * Saving objects...
[16.01.19 02:57:00.304] * 33273 objects are successfully saved
[16.01.19 02:57:00.304] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 02:57:00.340] * 12 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 02:57:00.379] * Game Vinir_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\vinir_quicksave.sav'
[16.01.19 02:57:38.108] * Saving spawns...
[16.01.19 02:57:38.111] * Saving objects...
[16.01.19 02:57:38.325] * 33311 objects are successfully saved
[16.01.19 02:57:38.326] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 02:57:38.362] * 12 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 02:57:38.400] * Game Vinir_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\vinir_autosave.sav'
[16.01.19 02:57:38.409] - Disconnect
[16.01.19 02:57:41.787] - Destroying level
[16.01.19 02:57:45.353] * DVB created: 4096K
[16.01.19 02:57:45.353] * DIB created: 512K
[16.01.19 02:57:45.790] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 02:57:45.790] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 02:57:45.790] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 02:57:45.790] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 02:57:45.790] *** RESET [3689 ms]
[16.01.19 02:57:45.805] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 02:57:45.805] Begin load
[16.01.19 02:57:45.823] * phase time: 5 ms
[16.01.19 02:57:46.009] * phase cmem: 1206192 K
[16.01.19 02:57:46.009] Starting server...
[16.01.19 02:57:46.264] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 02:57:46.347] * phase time: 524 ms
[16.01.19 02:57:46.532] * phase cmem: 1200744 K
[16.01.19 02:57:46.532] Loading alife simulator...
[16.01.19 02:57:46.533] * phase time: 185 ms
[16.01.19 02:57:46.709] * phase cmem: 1200740 K
[16.01.19 02:57:46.709] Loading savegame...
[16.01.19 02:57:46.733] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 02:57:46.783] * 12 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[16.01.19 02:57:46.783] * Loading spawn registry...
[16.01.19 02:57:49.791] * 25168 spawn points were successfully loaded (3.008s)
[16.01.19 02:57:49.793] * Loading objects...
[16.01.19 02:57:50.718] * 33311 objects were successfully loaded (0.926s) 33311
[16.01.19 02:57:51.245] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 02:57:53.622] * 33311 objects on_register'ed (2.378s)
[16.01.19 02:57:53.623] * Game vinir_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\vinir_autosave.sav' (7.092s)
[16.01.19 02:57:53.623] * phase time: 7091 ms
[16.01.19 02:57:53.810] * phase cmem: 1270156 K
[16.01.19 02:57:53.810] Connecting...
[16.01.19 02:57:53.811] MaxPlayers = 32
[16.01.19 02:57:53.840] * phase time: 216 ms
[16.01.19 02:57:54.042] * phase cmem: 1270188 K
[16.01.19 02:57:54.042] Connecting to...
[16.01.19 02:57:54.044] Player not found. New player created.
[16.01.19 02:57:54.044] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 02:57:54.053] * phase time: 213 ms
[16.01.19 02:57:54.234] * phase cmem: 1270217 K
[16.01.19 02:57:54.234] Reading level info...
[16.01.19 02:57:54.236] * phase time: 182 ms
[16.01.19 02:57:54.415] * phase cmem: 1270217 K
[16.01.19 02:57:54.415] Loading object space...
[16.01.19 02:57:55.095] * object space load: 678 ms
[16.01.19 02:57:55.095] * phase time: 858 ms
[16.01.19 02:57:55.279] * phase cmem: 1342346 K
[16.01.19 02:57:55.279] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 02:57:55.974] * phase time: 879 ms
[16.01.19 02:57:56.164] * phase cmem: 1343668 K
[16.01.19 02:57:56.164] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 02:57:56.815] * phase time: 841 ms
[16.01.19 02:57:57.000] * phase cmem: 1418918 K
[16.01.19 02:57:57.000] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 02:57:57.088] * phase time: 273 ms
[16.01.19 02:57:57.270] * phase cmem: 1421192 K
[16.01.19 02:57:57.270] Loading details (R2)...
[16.01.19 02:57:57.312] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 02:57:57.312] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 02:57:57.312] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 02:57:57.314] * phase time: 226 ms
[16.01.19 02:57:57.497] * phase cmem: 1422192 K
[16.01.19 02:57:57.497] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 02:57:57.498] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[16.01.19 02:57:57.500] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[16.01.19 02:57:57.500] * phase time: 185 ms
[16.01.19 02:57:57.683] * phase cmem: 1422278 K
[16.01.19 02:57:57.683] Loading AI objects...
[16.01.19 02:57:57.684] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[16.01.19 02:57:57.697] * phase time: 196 ms
[16.01.19 02:57:57.880] * phase cmem: 1422284 K
[16.01.19 02:57:57.881] Loading PH world...
[16.01.19 02:57:57.893] - Game configuring : Started
[16.01.19 02:57:57.895] - Game configuring : Finished
[16.01.19 02:57:57.901] * phase time: 203 ms
[16.01.19 02:57:58.081] * phase cmem: 1425433 K
[16.01.19 02:57:58.081] Loading textures...
[16.01.19 02:58:00.754] * t-report - base: 1746, 923204 K
[16.01.19 02:58:00.754] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[16.01.19 02:58:00.755] * phase time: 2853 ms
[16.01.19 02:58:00.949] * phase cmem: 1630104 K
[16.01.19 02:58:00.949] Synchronizing...
[16.01.19 02:58:00.958] * phase time: 202 ms
[16.01.19 02:58:01.143] * phase cmem: 1630104 K
[16.01.19 02:58:01.690] * [win32]: free[1832992 K], reserved[262748 K], committed[2098500 K]
[16.01.19 02:58:01.690] * [ D3D ]: textures[937542 K]
[16.01.19 02:58:01.690] * [x-ray]: crt heap[1628454 K], process heap[1628454 K], game lua[169338 K], engine lua[170 K], render[1592 K]
[16.01.19 02:58:01.690] * [x-ray]: economy: strings[count: 183889, lengths: 9133 K, overhead: 5746 K, saved: 22081 K]
[16.01.19 02:58:01.690] * [x-ray]: economy: smem[count: 54258, lengths: 31834 K, overhead: 847 K, saved: 11785 K]
[16.01.19 02:58:01.690] * Starting measure
[16.01.19 02:58:09.918] create 800656
[16.01.19 02:58:09.918] create 800657
[16.01.19 02:58:09.919] create 800658
[16.01.19 02:58:09.919] create 800659
[16.01.19 02:58:09.919] create 800660
[16.01.19 02:58:09.919] create 800661
[16.01.19 02:58:09.919] create 800662
[16.01.19 02:58:09.919] create 800663
[16.01.19 02:58:09.919] create 800664
[16.01.19 02:58:09.919] create 800665
[16.01.19 02:58:09.919] create 800666
[16.01.19 02:58:09.919] create 800667
[16.01.19 02:58:09.919] create 800668
[16.01.19 02:58:09.919] create 800671
[16.01.19 02:58:09.919] create 800672
[16.01.19 02:58:09.919] create 800673
[16.01.19 02:58:09.920]
[16.01.19 02:58:09.920] FATAL ERROR
[16.01.19 02:58:09.920]
[16.01.19 02:58:09.920] [error]Expression : no_assert
[16.01.19 02:58:09.920] [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[16.01.19 02:58:09.920] [error]File : alife_story_registry.cpp
[16.01.19 02:58:09.920] [error]Line : 30
[16.01.19 02:58:09.920] [error]Description : Story object ID=800001 is already in the Story registry!
[16.01.19 02:58:09.920]
[16.01.19 02:58:09.920]
[16.01.19 02:58:09.920] stack trace:
[16.01.19 02:58:09.920]
[16.01.19 02:58:10.970] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 02:58:10.970] stack trace:
[16.01.19 02:58:10.970]
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6AEDECDB (0x657DC188 0x5368422C 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6AEDF3B2 (0x657DC188 0x5368422C 0x657DC134 0x0000001E) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:653DDF16 (0x000C3501 0x1A3F1150 0x00000000 0x00076810) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 30
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:653DA961 (0x1A3F1150 0x00000001 0x696C0000 0x73746867) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:653D99AF (0x014FABF0 0x97999F60 0x014FAC20 0x1A3F1150) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:653CF5D1 (0x9B405390 0x65030000 0x73660000 0x014FAC40) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:65036672 (0x653CF4A0 0x00000000 0x73660018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6503544B (0x653CF4A0 0x00000000 0x73660018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:65034CAA (0x14C9D190 0x73660018 0x0539B5E0 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5D3CE4 (0x73660018 0x5CF10548 0x73660018 0x5CF10528) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B60596D (0x73660018 0x7E4F084D 0x1B0205CC 0x73660018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:1B02069D (0x73660018 0x5CF10448 0xFFFFFFFF 0x5CF10468) XR_3DA.exe
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5ED497 (0xFFFFFFFF 0x73660018 0x014FAD60 0x00000180) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4C45 (0x73660018 0x5CF10448 0xFFFFFFFF 0x7E4EAAFD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:1B020641 (0x73660018 0x5CF10418 0xFFFFFFFF 0x5CF10448) XR_3DA.exe
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5ED497 (0xFFFFFFFF 0x73660018 0x014FADB8 0x00000150) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4C45 (0x73660018 0x5CF10418 0xFFFFFFFF 0x7E4E7F0D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:1B020641 (0x73660018 0x5CF103E8 0xFFFFFFFF 0x5CF10418) XR_3DA.exe
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5ED497 (0xFFFFFFFF 0x73660018 0x014FAE10 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4C45 (0x73660018 0x5CF103E8 0xFFFFFFFF 0x7E4E7BED) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:1B020641 (0x73660018 0x5CF10368 0x00000000 0x5CF10368) XR_3DA.exe
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5ED497 (0x00000000 0x73660018 0x014FAE58 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4C45 (0x73660018 0x5CF10368 0x00000000 0x73660018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4F50 (0x00000000 0x6B5E4BBC 0x73660018 0x014FAF18) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5DA502 (0x73660018 0x014FAF18 0x00000000 0xFFFFFFFF) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4BBC (0x014FAF18 0x73660018 0x00000000 0x014FAF24) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B5E4FC5 (0x014FAF18 0x000000A0 0x00000000 0x0100ED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6B60AF7A (0x73660018 0x00000002 0x00000000 0x657D5540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:650E52B0 (0x73660018 0x014FAF7C 0x3FA7EE01 0x53C66578) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:65495184 (0x00000000 0x0100ED18 0x9A6D53D0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:653EBB2A (0x00000000 0x00000000 0x1AAB4404 0x014FCFE4) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6552B46A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:6552208C (0x00000000 0x00000001 0x613ABBB0 0x014FD020) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:655234D5 (0x00000000 0x00040000 0x00040000 0x00000001) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:654FF00B (0x00000000 0x00000002 0x0100C5B4 0x014FD7F8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F62514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:654D8D19 (0x0B9885FE 0x05B69DF0 0x00F957C4 0x002CB3E2) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F4F15C (0x002CB3E2 0x00000078 0x0100C440 0x41037B71) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F957C4 (0x00000000 0x0100F8F0 0x01246000 0x00000009) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F95CA5 (0x0100F8F0 0xFFFFFFFF 0x014FFB48 0x00F60070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F6045A (0x00000000 0x0100F8F0 0x00000001 0x536CD652) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F60070 (0x00F00000 0x00000000 0x000333FB 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F5FC80 (0x00F00000 0x00000000 0x000333FB 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:00F5AC9B (0x01246000 0x762C8460 0xB044340D 0x014FFC34) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:762C8484 (0x01246000 0xB1DDF9DC 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:77A43AB8 (0xFFFFFFFF 0x77A5F310 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[16.01.19 02:58:10.970] 0023:77A43A88 (0x00F5AD0D 0x01246000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
,lua_state>,luabind::detail::null_type,cse_alifedynamicobject>,luabind::detail::null_type,califesimulator>


Strelok (16 січень 2019 - 03:21):
Сейв возле перехода выложи - помогу перейти.

Повідомлення відредагував Vinir: 16 січень 2019 - 03:18


#1605
Босс

Босс

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 347 Cообщений
  • Пропуск №: 33655


Репутация: 51 Постов: 347
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Артур
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

Нужна конкретика

А откуда ей взяться-то? За 13 дней он никуда не девался, а после установки патча уже только на 15ый день я пришел и его сразу не было.

На бункер точно никто не нападал в мое присутствие.



#1606
Vinir

Vinir

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 15
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 17218


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

Vinirhttps://drive.google.com/open?id=1pWxIBT_odJrDjHXtsyPakdAxXKnwxKZ2

Vinir,https://drive.google.com/open?id=1pWxIBT_odJrDjHXtsyPakdAxXKnwxKZ2 



#1607
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Vinirhttps://drive.google.com/open?id=12QZ5kyAEvXuq7RopJhVmzR6mZ5i5d102



#1608
Vinir

Vinir

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 15
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 17218


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

Strelok, Спс работает, а в чём там проблема была? и как её решили? 


Strelok (16 січень 2019 - 04:02):
У одних есть вылет при переходе на Свалку, у других нет. Решение ищут.


#1609
Kurzdor

Kurzdor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 82 Cообщений
  • Пропуск №: 33722


Репутация: 9 Постов: 82
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

Нашел недочёт:

ГГ кашляет от разложенных трупов даже когда умирает.


Повідомлення відредагував Kurzdor: 16 січень 2019 - 03:58


#1610
fist

fist

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-червень 14
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 11722


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь

Доброго дня.

Не уверен, что это баг, но сформулирую - динамическая музыка в настройках игры отключена (всегда так играл и тут специально проверил), но на локации Забытый лес (ходил за зеленым вывертом для Пличко) музыка наяривает по полной и очень громко. Перешел обратно на Свалку - все нормально, тихий фон...

Спасибо.



#1611
mrdadels123

mrdadels123

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 34122


Репутация: 0
  • Skype:fgdhfgh
  • Страна проживания:hdfghfd
  • Реальное имя:ghfdgh
  • Пол:Мужчина
  • Город:dfgh

В 3 раз все переустановил, до установки 2го патча работают старые сохранки сделанные до патча, после поставил 2й патч вылет на свалке, мне Мерцающий переходил с Кордона на Свалку, на свалке все нормально, но при переходе Свалка-любая лока-Свалка вылет в конце, приложу лог, и пойду в 4 раз переустанавливать игру, поиграть то хотца=).

А сохранку я выше кидал Кордон.sav


Повідомлення відредагував mrdadels123: 16 січень 2019 - 07:06


#1612
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Не могу зайти на Свалку. Вылетает на переходе Агропром-Свалка и Кордон-Свалка. Вообщем Свалка недоступна стала.Всё из за последнего патча началось. Новую игру начинать что ли? Да это вообще капец...  Лог вылета 

вылет
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Phenom™ II X6 1100T Processor, F31/M10/S0 Counts: 6

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77721 files cached, 24632Kb memory used.
Init FileSystem 1.270071 sec
[16.01.19 09:36:12.457] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 09:36:12.457] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 09:36:12.457]
[16.01.19 09:36:12.742] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 09:36:12.743] Initializing Engine...
[16.01.19 09:36:12.744] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 09:36:12.744] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 09:36:12.744] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 09:36:12.744] Loading config for renderer
[16.01.19 09:36:12.744] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 09:36:12.761] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 09:36:12.761] Starting INPUT device...
[16.01.19 09:36:12.774] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 09:36:12.807] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 09:36:12.877] * [win32]: free[3986220 K], reserved[59712 K], committed[148308 K]
[16.01.19 09:36:12.877] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 09:36:12.877] * [x-ray]: crt heap[41107 K], process heap[41107 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 09:36:12.877] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 09:36:12.877] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 09:36:12.877] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 09:36:12.878] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 09:36:12.878] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 09:36:12.878] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[16.01.19 09:36:12.878] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 09:36:12.878] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 09:36:12.879] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 09:36:12.879] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[16.01.19 09:36:12.879] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 09:36:12.879] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 09:36:12.879] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 09:36:12.879] devices OpenAL Soft
[16.01.19 09:36:12.879] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 09:36:12.927] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 09:36:12.927] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 09:36:12.927] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 09:36:12.935] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 09:36:12.941] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 09:36:12.941] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 09:36:12.941] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[16.01.19 09:36:12.950] Starting RENDER device...
[16.01.19 09:36:12.977] * GPU [vendor:10DE]-[device:1402]: NVIDIA GeForce GTX 950
[16.01.19 09:36:12.977] * GPU driver: 25.21.14.1771
[16.01.19 09:36:13.196] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 09:36:13.196] * Texture memory: 4072 M
[16.01.19 09:36:13.196] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 09:36:13.219] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 09:36:13.219] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 09:36:13.220] * DVB created: 4096K
[16.01.19 09:36:13.220] * DIB created: 512K
[16.01.19 09:36:13.225] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.225] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.226] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 09:36:13.226] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 09:36:13.308] load time LTX=82 ms
[16.01.19 09:36:13.318] count of .thm files=3222
[16.01.19 09:36:14.491] load time THM=1182 ms
[16.01.19 09:36:14.491] * NULLRT supported
[16.01.19 09:36:14.491] * ...and used
[16.01.19 09:36:14.491] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 09:36:14.491] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 09:36:14.993] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 09:36:14.993] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 09:36:15.011] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 09:36:16.704] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 09:36:16.862] Starting engine...
[16.01.19 09:36:17.004] GMLib loaded at 141 msec
[16.01.19 09:36:17.627] Game_Globals loaded at 622 msec
[16.01.19 09:36:17.890] App_Start loaded at 262 msec
[16.01.19 09:36:17.900] ui_core loaded at 11 msec
[16.01.19 09:36:17.939] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 09:36:22.128] Main_Menu loaded at 4226 msec
[16.01.19 09:36:28.373] * DVB created: 4096K
[16.01.19 09:36:28.373] * DIB created: 512K
[16.01.19 09:36:28.700] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 09:36:28.700] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 09:36:28.700] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 09:36:28.700] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 09:36:28.700] *** RESET [367 ms]
[16.01.19 09:36:28.712] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 09:36:28.712] Begin load
[16.01.19 09:36:28.713] * phase time: 0 ms
[16.01.19 09:36:28.792] * phase cmem: 273965 K
[16.01.19 09:36:28.792] Prefetching objects...
[16.01.19 09:36:28.875] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 09:36:31.014] * Models loaded in 2138 ms
[16.01.19 09:36:31.094] * Prefetch memory: 723580Kb
[16.01.19 09:36:31.105] * phase time: 2391 ms
[16.01.19 09:36:31.184] * phase cmem: 960144 K
[16.01.19 09:36:31.184] Starting server...
[16.01.19 09:36:31.219] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 09:36:31.297] * phase time: 192 ms
[16.01.19 09:36:31.372] * phase cmem: 957099 K
[16.01.19 09:36:31.372] Loading alife simulator...
[16.01.19 09:36:31.373] * phase time: 75 ms
[16.01.19 09:36:31.446] * phase cmem: 957046 K
[16.01.19 09:36:31.446] Loading savegame...
[16.01.19 09:36:31.475] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 09:36:31.530] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.055s)
[16.01.19 09:36:31.530] * Loading spawn registry...
[16.01.19 09:36:34.489] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.960s)
[16.01.19 09:36:34.490] * Loading objects...
[16.01.19 09:36:35.369] * 34670 objects were successfully loaded (0.879s) 34670
[16.01.19 09:36:36.392] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 09:36:38.589] * 34670 objects on_register'ed (2.197s)
[16.01.19 09:36:38.590] * Game День 30. Автосохранение Агропром - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 30. Автосохранение Агропром - Свалка.sav' (7.218s)
[16.01.19 09:36:38.590] * phase time: 7217 ms
[16.01.19 09:36:38.722] * phase cmem: 1135048 K
[16.01.19 09:36:38.722] Connecting...
[16.01.19 09:36:38.748] MaxPlayers = 32
[16.01.19 09:36:38.758] * phase time: 167 ms
[16.01.19 09:36:38.891] * phase cmem: 1148102 K
[16.01.19 09:36:38.891] Connecting to...
[16.01.19 09:36:38.891] Player not found. New player created.
[16.01.19 09:36:38.891] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 09:36:38.893] * phase time: 134 ms
[16.01.19 09:36:39.024] * phase cmem: 1148127 K
[16.01.19 09:36:39.024] Reading level info...
[16.01.19 09:36:39.024] * phase time: 130 ms
[16.01.19 09:36:39.158] * phase cmem: 1148127 K
[16.01.19 09:36:39.158] Loading object space...
[16.01.19 09:36:39.465] * object space load: 307 ms
[16.01.19 09:36:39.465] * phase time: 441 ms
[16.01.19 09:36:39.596] * phase cmem: 1220269 K
[16.01.19 09:36:39.596] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 09:36:40.174] * phase time: 708 ms
[16.01.19 09:36:40.309] * phase cmem: 1223742 K
[16.01.19 09:36:40.309] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 09:36:40.382] * phase time: 207 ms
[16.01.19 09:36:40.513] * phase cmem: 1299349 K
[16.01.19 09:36:40.513] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 09:36:40.564] * phase time: 182 ms
[16.01.19 09:36:40.697] * phase cmem: 1305286 K
[16.01.19 09:36:40.697] Loading details (R2)...
[16.01.19 09:36:40.732] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 09:36:40.732] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 09:36:40.732] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 09:36:40.734] * phase time: 170 ms
[16.01.19 09:36:40.870] * phase cmem: 1306332 K
[16.01.19 09:36:40.870] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 09:36:40.870] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[16.01.19 09:36:40.872] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[16.01.19 09:36:40.872] * phase time: 138 ms
[16.01.19 09:36:41.005] * phase cmem: 1306437 K
[16.01.19 09:36:41.005] Loading AI objects...
[16.01.19 09:36:41.005] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[16.01.19 09:36:41.011] * phase time: 138 ms
[16.01.19 09:36:41.144] * phase cmem: 1306496 K
[16.01.19 09:36:41.144] Loading PH world...
[16.01.19 09:36:41.159] - Game configuring : Started
[16.01.19 09:36:41.162] - Game configuring : Finished
[16.01.19 09:36:41.488] * phase time: 476 ms
[16.01.19 09:36:41.621] * phase cmem: 1313158 K
[16.01.19 09:36:41.621] Loading textures...
[16.01.19 09:36:43.130] * t-report - base: 1737, 1339421 K
[16.01.19 09:36:43.130] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[16.01.19 09:36:43.130] * phase time: 1641 ms
[16.01.19 09:36:43.279] * phase cmem: 1991481 K
[16.01.19 09:36:43.279] Synchronizing...
[16.01.19 09:36:43.285] * phase time: 154 ms
[16.01.19 09:36:43.428] * phase cmem: 1991458 K
[16.01.19 09:36:43.854] * [win32]: free[1514720 K], reserved[219456 K], committed[2460064 K]
[16.01.19 09:36:43.854] * [ D3D ]: textures[1353759 K]
[16.01.19 09:36:43.854] * [x-ray]: crt heap[1989850 K], process heap[1989850 K], game lua[192403 K], engine lua[172 K], render[0 K]
[16.01.19 09:36:43.854] * [x-ray]: economy: strings[count: 182054, lengths: 9439 K, overhead: 5689 K, saved: 23381 K]
[16.01.19 09:36:43.854] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 09:36:43.854] * Starting measure
[16.01.19 09:36:53.300] create 800656
[16.01.19 09:36:53.300] create 800657
[16.01.19 09:36:53.300] create 800658
[16.01.19 09:36:53.300] create 800659
[16.01.19 09:36:53.300] create 800660
[16.01.19 09:36:53.300] create 800661
[16.01.19 09:36:53.300] create 800662
[16.01.19 09:36:53.300] create 800663
[16.01.19 09:36:53.300] create 800664
[16.01.19 09:36:53.300] create 800665
[16.01.19 09:36:53.300] create 800666
[16.01.19 09:36:53.300] create 800667
[16.01.19 09:36:53.300] create 800668
[16.01.19 09:36:53.300] create 800671
[16.01.19 09:36:53.300] create 800672
[16.01.19 09:36:53.300] create 800673
[16.01.19 09:36:53.300]
[16.01.19 09:36:53.300] FATAL ERROR
[16.01.19 09:36:53.300]
[16.01.19 09:36:53.300] [error]Expression : no_assert
[16.01.19 09:36:53.300] [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[16.01.19 09:36:53.300] [error]File : alife_story_registry.cpp
[16.01.19 09:36:53.300] [error]Line : 30
[16.01.19 09:36:53.300] [error]Description : Story object ID=800001 is already in the Story registry!
[16.01.19 09:36:53.300]
[16.01.19 09:36:53.300]
[16.01.19 09:36:53.300] stack trace:
[16.01.19 09:36:53.300]
[16.01.19 09:36:53.734] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 09:36:53.734] stack trace:
[16.01.19 09:36:53.734]
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:719BECDB (0x6EBCC188 0x578686AC 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:719BF3B2 (0x6EBCC188 0x578686AC 0x6EBCC134 0x0000001E) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E7CDF16 (0x000C3501 0x5690AEF0 0x00000000 0x0017B3D8) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 30
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E7CA961 (0x5690AEF0 0x00000001 0x696C0000 0x73746867) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E7C99AF (0x0113AA68 0x19E2A7F0 0x0113AA98 0x5690AEF0) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E7BF5D1 (0x1CCA8080 0x6E420000 0x25560000 0x0113AAB8) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E426672 (0x6E7BF4A0 0x00000000 0x25560018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E42544B (0x6E7BF4A0 0x00000000 0x25560018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E424CAA (0x1991D640 0x25560018 0x06871CB0 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C43CE4 (0x25560018 0x62524A50 0x25560018 0x62524A30) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C7596D (0x25560018 0xAEC9F77D 0x209705DC 0x25560018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:209706AD (0x25560018 0x62524950 0xFFFFFFFF 0x62524970) XR_3DA.exe
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C5D497 (0xFFFFFFFF 0x25560018 0x0113ABD8 0x00000180) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54C45 (0x25560018 0x62524950 0xFFFFFFFF 0xAEC9B505) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:20970651 (0x25560018 0x62524920 0xFFFFFFFF 0x62524950) XR_3DA.exe
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C5D497 (0xFFFFFFFF 0x25560018 0x0113AC30 0x00000150) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54C45 (0x25560018 0x62524920 0xFFFFFFFF 0xAEC98915) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:20970651 (0x25560018 0x625248F0 0xFFFFFFFF 0x62524920) XR_3DA.exe
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C5D497 (0xFFFFFFFF 0x25560018 0x0113AC88 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54C45 (0x25560018 0x625248F0 0xFFFFFFFF 0xAEC985F5) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:20970651 (0x25560018 0x62524870 0x00000000 0x62524870) XR_3DA.exe
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C5D497 (0x00000000 0x25560018 0x0113ACD0 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54C45 (0x25560018 0x62524870 0x00000000 0x25560018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54F50 (0x00000000 0x71C54BBC 0x25560018 0x0113AD90) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C4A502 (0x25560018 0x0113AD90 0x00000000 0x0005D6C7) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54BBC (0x0113AD90 0x25560018 0x00000000 0x0113AD9C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C54FC5 (0x0113AD90 0x000000A0 0x00000000 0x00BEED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:71C7AF7A (0x25560018 0x00000002 0x00000000 0x6EBC5540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E4D52B0 (0x25560018 0x0113ADF4 0xA92FB101 0x62729D28) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E885184 (0x00000000 0x00BEED18 0x56990D10 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E7DBB2A (0x00000000 0x00000000 0x8084BC04 0x0113CE5C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E91B46A (0x00000000 0x0113B090 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E91208C (0x00000000 0x00000000 0x67EF13F0 0x0113CE98) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E9134D5 (0x00000000 0xB8ADDAE8 0xFFFFFFFE 0x01518204) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E8EF00B (0x00000000 0x00000002 0x00BEC5B4 0x0113D670) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B42514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:6E8C8D19 (0x73E03A00 0x07238250 0x00B757C4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B2F15C (0x00989680 0x00000000 0x00BEC440 0x4116EE0E) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B757C4 (0x00000000 0x00BEF8F0 0x00E58000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B75CA5 (0x00BEF8F0 0xFFFFFFFF 0x00BEF8F0 0x0113F9C4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B4045A (0x00000000 0x00BEF8F0 0x01141758 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B40070 (0x00AE0000 0x00000000 0x01473477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B3FC80 (0x00AE0000 0x00000000 0x01473477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:00B3AC9B (0x00E58000 0x74A7FDF0 0x0113FAC0 0x76F5662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:74A7FE09 (0x00E58000 0xC6EA739B 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:76F5662D (0xFFFFFFFF 0x76F75197 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[16.01.19 09:36:53.734] 0023:76F565FD (0x00B3AD0D 0x00E58000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

,lua_state>,luabind::detail::null_type,cse_alifedynamicobject>,luabind::detail::null_type,califesimulator>



#1613
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

rom26, контрольные суммы распакованного мода сверял? Запакуй и скинь папку bin сюда.



#1614
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Словил вылет на Задании "огневая поддержка".
что нужно для повторения вылета сделать с Вашего сейва?

#1615
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Мерцающий, хорошо, сейчас сделаю. 



#1616
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

пробовал с кордона на свалку и с бара тот же вылет
сейв сделан в режиме разработчика, этот как минимум Вы играете не на последнем патче. Я с Вашего сейва на последнем патче перехожу нормально на свалку, со свалки, и обратно.

#1617
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

Для информации.

После установки обновленной версии патча №2 все привычные микрофризы вернулись и стали несколько жестче.

Особенно ощутимо при подходе к воротам северо-восточного комплекса на Агропроме.

В остальном пока все в норме. С переходами проблем не наблюдается.

 

Всем спасибо за труд.

 

p.s. мухоморов нет. Да, знаю, задолбала.



#1618
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Мерцающий,   сделал архив папки бин а как  его  тут прикрепить чтоб Вы посмотрели?


Мерцающий (16 січень 2019 - 09:29):
Залей на ГулДиск или ЯндексДиск.
Если дадут, то можно и на РГхост.


#1619
ANGY777

ANGY777

    Добрый Колобок.

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-грудень 18
  • 349 Cообщений
  • Пропуск №: 33248

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 045

Репутация: 2045 Постов: 349
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Вчера прибежал в ТД,выполнил различные цз и задание на кейс для Воронина,так вот во время драки с контролерами,отряд бандитов идет в атаку на долг.После зарубы с контриками бегу на Свалку,и если я поднимал оружие убитого бандита или долговца,то сразу получал вылет или во время перехода,без поднятия оружия нормально переходил,специально пробовал много раз.Без поднятия стволов спокойный  переход.Если надо могу скинуть все сейвы и логи тех вылетов.


Повідомлення відредагував ANGY777: 16 січень 2019 - 09:25


#1620
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-квітень 17
  • 430 Cообщений
  • Пропуск №: 26382


Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Winsor, он у меня вылезал, когда мне клали подствольную гранату под ноги. За 20 переигровок вылет был 2 раза.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds