![]() Авария на Чернобыльской АЭС принесла тысячам людей боль, разлуку и смерть... Спустя 30 лет после знаменательного 1986 года, посетили мы с женой (RUS_D и LENA_D) эти города призраки.
В этом году бросив все дела, решили всё-таки посетить ее город. Собирались за несколько месяцев - хотелось привлечь на экскурсию одно-думцев с сайтов stalker-worlds.ru, bar-reaktor.ru и amk-team.ru Но так и поехали вдвоем :)
|
![]() Состоялась премьера продолжения сюжетной модификации Зов Припяти «Золотой Обоз», которая базируется на платформе Зова Припяти. Вторая часть заведет игроков на новые локации и продолжит историю сталкера по прозвищу Скиф. Разработчик приготовил для игроков не только основную сюжетную линию, но и линейки второстепенных квестов. В ходе их выполнения игрокам доведется посетить целых 14 игровых уровней. Это локации из официальной трилогии и несколько билдовских прототипов. Дополнительно в игре появились две локации, созданные с нуля. Помимо всего прочего реализованы новые геймплейные особенности и прочие улучшения. Полный список изменений и краткое описание сюжета вы сможете найти на странице модификации.
|
Полностью переделанные графические составляющие MISERY, а именно AtmosFear 3 и Absolute Nature 3, новые звуки и эмбиент, новые модели персонажей, новый интерфейс и зимние партиклы.
|
Данная модификация является лайт-версией знаменитого западного мода Misery 2.0 и добавляет в Зов Припяти исключительно графику и звук из основного мода, не внося при этом каких-либо изменений в геймплей - то есть у вас получится совершенно обычный Зов Припяти, но с графикой и звуком из Misery 2.0.
|
Изменение каждого аспекта игры __________________ Сложность • ИИ • Группировки • Оружие Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм Из-за переработанной графической составляющей мода игра стала по максимуму приближена к реальному восприятию игрового процесса. В мод MISERY дополнительно включен AtmosFear 3.0, что уже говорит само за себя. MISERY затрагивает почти каждый аспект игры, включая графику, аудио, интерфейс, сложность, оружие и многое другое.
|
MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.
|
Из-за переработанной графической составляющей мода игра стала по максимуму приближена к реальному восприятию игрового процесса. В мод MISERY дополнительно включен AtmosFear 3.0, что уже говорит само за себя. MISERY затрагивает почти каждый аспект игры, включая графику, аудио, интерфейс, сложность, оружие и многое другое.
|
![]() В сегодняшнем выпуске газеты вас ждет: Новости о модах, вышедших в мае, обзор произведений пользователей в разделе Литературы, немного юмора.
|
![]() Несколько недель назад была анонсирована крайне необычная модификация, получившая название Загнанный. По задумке разработчика, главный герой игры, пытаясь скрыться от преследования бандитов, решает укрыться в Мертвом городе. Но в его окрестностях обитает таинственный незнакомец, который совсем не рад появлению новых соседей. Недружелюбный заброшенный город готовит для игроков множество «приятных» сюрпризов и заставит нас бороться за свое выживание.
Разработчики обещают реализовать сложный геймплей, в котором будет предостаточно разных ловушек, аномалий, фантомов и устрашающих моментов.
|
![]() Немного новостей с полей разработки ДИВЕРСАНТ II Полностью готова новая небольшая локация "Заброшенный Коллектор (Северная часть.) Многие задавались вопросом, а где же чёрный ход бункера Сидоровича? Теперь будем знать.
|
![]() Постапокалиптическая история о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Катастрофа уничтожила бОльшую часть населения планеты, инфраструктура перестала функционировать и привычная жизнь осталась лишь в воспоминаниях. Времена, когда человек адаптировал окружающую среду под себя, прошли, и теперь для того, чтобы выжить, ему самому придется приспосабливаться к изменениям. Вам предстоит управлять персонажем, путь которого пролегает через заброшенные поселки и города России, поля и леса необъятной страны, и даже секретные подземные сооружения. Кто мы, откуда мы и куда мы идем, нам посчастливится узнать лишь в конце!
|
|