Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Please log in to reply
8278 replies to this topic

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,004 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1921
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    02-April 17
  • 430 posts
  • Пропуск №: 26382

0 warning points
Репутация: 868

Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Добрый день. Нашел несоответствие подствольных гранат в безлаговом рюкзаке и инвентаре. Через ивентарь 10, а в рюкзаке только 2.

 

Здесь
6f81757a7262t.jpg

6f81757a7262t.jpg


Strelok (19 January 2019 - 18:42):
Они пачками идут.


#1922
клепа

клепа

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    07-March 15
  • 32 posts
  • Пропуск №: 17931

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:говноросия
  • Реальное имя:лексс
  • Пол:Мужчина
  • Город:мухосранск

А подскажите пожалуйста, почему бандосы, да и вообще враги иногда тупят по страшному? Т.е. обычные бандосы на свалке, стоят и меня не видят, прицелевшись не стреляют, только болтают, я их по одиночке стою и расстреливаю. Так же был случай на кордоне, заспавнились крутые мстители, я в бошку им бронебойными шмаляю, а им пофиг вообще. Потом через много переигровок запулил им гранату и засел, жду, а они потом выходят и спокойно идут дальше, а подбегаю и в упор им в спину стреляю, а им пофиг, они идут дальше, я их по очереди в спину и уложил, а им пофиг буд то в них вообще не стреляют. Они просто идут а я в них сзадив упор стреляю, а они дальше так и идут. В общем много таких багов наблюдаю, что враги пофигисты и ничего не видят. Они со своих мест иногда не хотят уходить, через пару минут они уже забывают что в них стреляют. В общем что то глюки какие-то с этим. Да и монстры тоже бывают слепыми, ходишь во круг них в двух метрах, а им пофиг.


Edited by клепа, 19 January 2019 - 13:22.


#1923
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Joined:
    05-November 13
  • 1,565 posts
  • Пропуск №: 9607

0 warning points
Репутация: 362

Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

клепа, последствия адаптации АИ Бака 2.0 с АМК, адаптировал нам его naxac, когда ещё с нами работал над 2.1. После адаптации вот такая "петрушка" и началась. Винзор смог частично глухоту исправить, но не полностью.



#1924
клепа

клепа

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    07-March 15
  • 32 posts
  • Пропуск №: 17931

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:говноросия
  • Реальное имя:лексс
  • Пол:Мужчина
  • Город:мухосранск

После адаптации вот такая "петрушка" и началась

Я помог бы это адаптировать если бы разбирался в программировании. Может попросить кого-нибудь адаптировать это, у кого свободного времени есть на это и кто шарит в этом. Было бы не плохо.



#1925
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Joined:
    05-November 13
  • 1,565 posts
  • Пропуск №: 9607

0 warning points
Репутация: 362

Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

клепа, у кого? Все заняты ковырянием мода, а не устранением багов.



#1926
клепа

клепа

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    07-March 15
  • 32 posts
  • Пропуск №: 17931

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:говноросия
  • Реальное имя:лексс
  • Пол:Мужчина
  • Город:мухосранск
у кого? Все заняты ковырянием мода, а не устранением багов.

За бесплатно да, мало кто будет этим заниматься, а вот за деньги возможно. Можно было бы выложить на сайте ссылки на донат. Я думаю много кто задонатил бы. А на эти деньги нанять кого-нибудь кто исправил бы и добавил бы. Вот и все. Донат я кстати еще и на оп 2 предлагал. На многих сайтах где делают моды не только на сталкер, а, к примеру обливион, там везде есть ссылки на донат. А здесь нет.


Edited by клепа, 19 January 2019 - 14:21.


#1927
Greywarn

Greywarn

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    16-May 14
  • 593 posts
  • Пропуск №: 10595

0 warning points
Репутация: 256

Репутация: 256 Постов: 593
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Уфа

acckydiego, может эти гранаты просто комплектами по 5 штук перемещаются между инвентарем ГГ и любыми нычками и поэтому в безлаговых рюкзаках 10 гранат отображаются как 2 их комплекта.


Edited by Greywarn, 19 January 2019 - 14:24.


#1928
Parker

Parker

    Шел, Шел - ОП нашел. И понеслось...

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    31-December 18
  • 158 posts
  • Пропуск №: 33653

0 warning points
Репутация: 11

Репутация: 11 Постов: 158
  • Страна проживания:Рашка
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магадан

клепа, Солидарен, я бы с радостью подкинул копейку на улучшение проекта. Думаю много кто так думает. Видимо разработчики не хотят после получения доната "зависить" от этих людей вот и не принимают пожертвования.  



#1929
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    02-April 17
  • 430 posts
  • Пропуск №: 26382

0 warning points
Репутация: 868

Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Greywarn, нет. Задание на 10 гранат не зачитывается, пока в инвентаре их 10 а на деле 2.


Strelok (19 January 2019 - 18:44):
Одна 5 пачка - гранат. Для задания надо 10 пачек, т.е. 50 гранат.


#1930
kot_123

kot_123

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    26-February 15
  • 5 posts
  • Пропуск №: 17794

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Sergey
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой Город

Поставил третий патч , подёргивания как были так и остались а обещали исправить данное положение в будущем патче. а писал я об этом ещё с релиза вот уже 3 а ничего не сделали. В каком патче вы это исправите чтоб комфортно можно было играть а пока подождём и не будем портить зрение. У мена конечно комп похуже чем у автора .



#1931
Greywarn

Greywarn

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    16-May 14
  • 593 posts
  • Пропуск №: 10595

0 warning points
Репутация: 256

Репутация: 256 Постов: 593
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Уфа

acckydiego, так может нужно 10 комплектов по 5 штук собрать - тогда и засчитается? В заданиях обычно количество пачек/комплектов указывается, в том числе для патронов.  Для гранат, видимо, так же.


Edited by Greywarn, 19 January 2019 - 15:21.


#1932
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

kot_123, к сожалению никому из разработчиков так и не получилось понять, что имеется в виду. Сколько сейвов не смотрели от игроков, кто на это жаловался, так ни разу повторить не удалось. Видимо дело все таки не в моде. 



#1933
stalk873

stalk873

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта

<- Информация ->
  • Joined:
    31-December 15
  • 193 posts
  • Пропуск №: 21643

0 warning points
Репутация: 67

Репутация: 67 Постов: 193
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кострома

kot_123, комп свой вычисти основательно, отруби все ненужные процессы, проведи банальную дефрагментацию. Тему по оптимизации прочти тоже, будет не лишним. Никто не знает, что у тебя работает совместно с игрой и что располагается на компе. Загадить можно любую систему под завязку, хоть суперкомпьютер.

Проследи отчего имеются какие-либо изменения в производительности.


Edited by stalk873, 19 January 2019 - 16:27.


#1934
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    29-August 17
  • 185 posts
  • Пропуск №: 29282

0 warning points
Репутация: 17

Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

srsuh, Ага. У меня на Болотах то же самое.



#1935
Аппарат4ик

Аппарат4ик

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    15-September 15
  • 152 posts
  • Пропуск №: 20337

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 152
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Барнаул

Поставил третий патч , подёргивания как были так и остались а обещали исправить данное положение в будущем патче. а писал я об этом ещё с релиза вот уже 3 а ничего не сделали. В каком патче вы это исправите чтоб комфортно можно было играть а пока подождём и не будем портить зрение
В настройках видео , в графе лимит ФПС ставь " без ограничения", в расширенных , внизу частота 60Гц-вкл, синхронизация-вкл, и будет тебе счастье

#1936
nazarstalker

nazarstalker

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    28-December 18
  • 37 posts
  • Пропуск №: 33468

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Uk
  • Реальное имя:Nazar
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

У меня бандит на свалке с пда Снайпера просит аптечку. Вроде так не должно быть. 



#1937
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    12-May 14
  • 1,980 posts
  • Пропуск №: 10421

0 warning points
Репутация: 3,900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылет во время разговора с Кругловым, когда сопровождал его на замерах.  После Выброса, когда спрашиваем его мол ты как , живой, нажимаю на эту строчку и вылетело. 

сейв https://drive.google.com/file/d/1_x3RECWp8K6uPmqtQ7GGwyFeEbjCeNYx/view?usp=sharing

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78202 files cached, 17882Kb memory used.
Init FileSystem 0.495776 sec
[19.01.19 16:01:19.722] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[19.01.19 16:01:19.722] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.3
[19.01.19 16:01:19.722]
[19.01.19 16:01:19.968] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[19.01.19 16:01:19.969] Initializing Engine...
[19.01.19 16:01:19.969] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[19.01.19 16:01:19.969] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[19.01.19 16:01:19.969] transparent_treasure user_name ]
[19.01.19 16:01:19.969] Loading config for renderer
[19.01.19 16:01:19.969] Executing config-script "user.ltx"...
[19.01.19 16:01:19.970] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.01.19 16:01:19.970] Starting INPUT device...
[19.01.19 16:01:19.977] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[19.01.19 16:01:19.987] Loading DLL: xrGame.dll
[19.01.19 16:01:20.073] * [win32]: free[4040056 K], reserved[49412 K], committed[104772 K]
[19.01.19 16:01:20.073] * [ D3D ]: textures[0 K]
[19.01.19 16:01:20.073] * [x-ray]: crt heap[29352 K], process heap[29352 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[19.01.19 16:01:20.073] * [x-ray]: economy: strings[count: 36897, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[19.01.19 16:01:20.073] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.01.19 16:01:20.073] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.01.19 16:01:20.076] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.01.19 16:01:20.076] Executing config-script "user.ltx"...
[19.01.19 16:01:20.076] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[19.01.19 16:01:20.076] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[19.01.19 16:01:20.076] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.01.19 16:01:20.076] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.01.19 16:01:20.077] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[19.01.19 16:01:20.077] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.01.19 16:01:20.077] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[19.01.19 16:01:20.077] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[19.01.19 16:01:20.077] devices OpenAL Soft
[19.01.19 16:01:20.077] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[19.01.19 16:01:20.094] SOUND: OpenAL: All available devices:
[19.01.19 16:01:20.094] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[19.01.19 16:01:20.094] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[19.01.19 16:01:20.100] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[19.01.19 16:01:20.101] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[19.01.19 16:01:20.101] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[19.01.19 16:01:20.101] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[19.01.19 16:01:20.105] Starting RENDER device...
[19.01.19 16:01:20.112] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[19.01.19 16:01:20.112] * GPU driver: 25.21.14.1735
[19.01.19 16:01:20.608] * CREATE: DeviceREF: 1
[19.01.19 16:01:20.608] * Texture memory: 1676 M
[19.01.19 16:01:20.608] * DDI-level: 9.0
[19.01.19 16:01:20.673] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:01:20.673] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[19.01.19 16:01:20.674] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:01:20.674] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.681] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[19.01.19 16:01:20.681] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.01.19 16:01:20.759] load time LTX=77 ms
[19.01.19 16:01:20.768] count of .thm files=3222
[19.01.19 16:01:21.630] load time THM=870 ms
[19.01.19 16:01:21.630] * NULLRT supported
[19.01.19 16:01:21.630] * ...and used
[19.01.19 16:01:21.630] * HWDST/PCF supported and used
[19.01.19 16:01:21.630] * NV-DBT supported and used
[19.01.19 16:01:22.007] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:01:22.007] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:01:22.020] Script debugger succesfully restarted.
[19.01.19 16:01:23.483] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:01:23.581] Starting engine...
[19.01.19 16:01:23.657] GMLib loaded at 75 msec
[19.01.19 16:01:24.086] Game_Globals loaded at 429 msec
[19.01.19 16:01:24.261] App_Start loaded at 174 msec
[19.01.19 16:01:24.270] ui_core loaded at 9 msec
[19.01.19 16:01:24.299] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[19.01.19 16:01:24.434] Main_Menu loaded at 164 msec
[19.01.19 16:01:29.483] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:01:29.483] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:01:29.689] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:01:29.689] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:01:29.689] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:01:29.689] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:01:29.689] *** RESET [298 ms]
[19.01.19 16:01:29.699] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.01.19 16:01:29.699] Begin load
[19.01.19 16:01:29.700] * phase time: 0 ms
[19.01.19 16:01:29.730] * phase cmem: 233508 K
[19.01.19 16:01:29.730] Prefetching objects...
[19.01.19 16:01:29.786] * Objects loaded in 0 ms
[19.01.19 16:01:33.553] * Models loaded in 3767 ms
[19.01.19 16:01:33.586] * Prefetch memory: 714005Kb
[19.01.19 16:01:33.588] * phase time: 3888 ms
[19.01.19 16:01:33.620] * phase cmem: 910585 K
[19.01.19 16:01:33.620] Starting server...
[19.01.19 16:01:33.653] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:01:33.702] * phase time: 114 ms
[19.01.19 16:01:33.735] * phase cmem: 908125 K
[19.01.19 16:01:33.735] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:01:33.735] * phase time: 32 ms
[19.01.19 16:01:33.768] * phase cmem: 908118 K
[19.01.19 16:01:33.768] Loading savegame...
[19.01.19 16:01:33.796] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:01:33.831] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[19.01.19 16:01:33.831] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:01:35.946] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.114s)
[19.01.19 16:01:35.946] * Loading objects...
[19.01.19 16:01:36.604] * 34241 objects were successfully loaded (0.658s) 34241
[19.01.19 16:01:37.034] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:01:38.543] * 34241 objects on_register'ed (1.510s)
[19.01.19 16:01:38.544] * Game День 8. 02.41. Бар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 02.41. Бар.sav' (4.809s)
[19.01.19 16:01:38.544] * phase time: 4808 ms
[19.01.19 16:01:38.601] * phase cmem: 1044737 K
[19.01.19 16:01:38.601] Connecting...
[19.01.19 16:01:38.679] MaxPlayers = 32
[19.01.19 16:01:38.691] * phase time: 146 ms
[19.01.19 16:01:38.750] * phase cmem: 1059009 K
[19.01.19 16:01:38.750] Connecting to...
[19.01.19 16:01:38.751] Player not found. New player created.
[19.01.19 16:01:38.751] * client : connection accepted - <>
[19.01.19 16:01:38.755] * phase time: 64 ms
[19.01.19 16:01:38.812] * phase cmem: 1059034 K
[19.01.19 16:01:38.812] Reading level info...
[19.01.19 16:01:38.813] * phase time: 58 ms
[19.01.19 16:01:38.871] * phase cmem: 1059034 K
[19.01.19 16:01:38.871] Loading object space...
[19.01.19 16:01:39.205] * object space load: 334 ms
[19.01.19 16:01:39.205] * phase time: 392 ms
[19.01.19 16:01:39.263] * phase cmem: 1103951 K
[19.01.19 16:01:39.263] Loading shaders (R2)...
[19.01.19 16:01:39.548] * phase time: 342 ms
[19.01.19 16:01:39.606] * phase cmem: 1105663 K
[19.01.19 16:01:39.606] Loading geometry (R2)...
[19.01.19 16:01:39.914] * phase time: 366 ms
[19.01.19 16:01:39.972] * phase cmem: 1169631 K
[19.01.19 16:01:39.972] Loading visuals (R2)...
[19.01.19 16:01:40.003] * phase time: 88 ms
[19.01.19 16:01:40.062] * phase cmem: 1172589 K
[19.01.19 16:01:40.062] Loading details (R2)...
[19.01.19 16:01:40.087] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.01.19 16:01:40.087] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[19.01.19 16:01:40.087] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[19.01.19 16:01:40.088] * phase time: 84 ms
[19.01.19 16:01:40.147] * phase cmem: 1173603 K
[19.01.19 16:01:40.147] Loading sectors (R2)...
[19.01.19 16:01:40.148] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[19.01.19 16:01:40.152] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[19.01.19 16:01:40.152] * phase time: 64 ms
[19.01.19 16:01:40.211] * phase cmem: 1173885 K
[19.01.19 16:01:40.211] Loading AI objects...
[19.01.19 16:01:40.217] * phase time: 65 ms
[19.01.19 16:01:40.276] * phase cmem: 1173938 K
[19.01.19 16:01:40.276] Loading PH world...
[19.01.19 16:01:40.292] - Game configuring : Started
[19.01.19 16:01:40.295] - Game configuring : Finished
[19.01.19 16:01:40.436] * phase time: 218 ms
[19.01.19 16:01:40.496] * phase cmem: 1184729 K
[19.01.19 16:01:40.496] Loading textures...
[19.01.19 16:01:43.491] * t-report - base: 1597, 1234592 K
[19.01.19 16:01:43.491] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[19.01.19 16:01:43.491] * phase time: 3053 ms
[19.01.19 16:01:43.553] * phase cmem: 1727801 K
[19.01.19 16:01:43.553] Synchronizing...
[19.01.19 16:01:43.553] Save created on []
[19.01.19 16:01:43.559] * phase time: 68 ms
[19.01.19 16:01:43.621] * phase cmem: 1727802 K
[19.01.19 16:01:43.827] * [win32]: free[1965764 K], reserved[83836 K], committed[2144640 K]
[19.01.19 16:01:43.827] * [ D3D ]: textures[1239713 K]
[19.01.19 16:01:43.827] * [x-ray]: crt heap[408466 K], process heap[408466 K], game lua[183125 K], engine lua[265 K], render[0 K]
[19.01.19 16:01:43.827] * [x-ray]: economy: strings[count: 177654, lengths: 8929 K, overhead: 5551 K, saved: 22147 K]
[19.01.19 16:01:43.827] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.01.19 16:01:43.827] * Starting measure
[19.01.19 16:01:55.643] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][21732]
[19.01.19 16:01:55.646] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][21734]
[19.01.19 16:01:55.817] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=21732
[19.01.19 16:01:55.880] - Critical: CMapLocation::UpdateSpot binded to non-existent object id=21732
[19.01.19 16:01:56.872] * MEMORY USAGE: 2796011 K
[19.01.19 16:03:51.399] * Saving spawns...
[19.01.19 16:03:51.401] * Saving objects...
[19.01.19 16:03:51.565] * 34356 objects are successfully saved
[19.01.19 16:03:51.566] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:03:51.596] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:03:51.632] * Game День 8. 02.52. Бар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 02.52. Бар.sav'
[19.01.19 16:04:09.879] * Saving spawns...
[19.01.19 16:04:09.881] * Saving objects...
[19.01.19 16:04:10.045] * 34356 objects are successfully saved
[19.01.19 16:04:10.046] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:04:10.075] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:04:10.114] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[19.01.19 16:04:10.116] - Disconnect
[19.01.19 16:04:11.854] - Destroying level
[19.01.19 16:04:12.141] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:04:12.141] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:04:12.363] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:04:12.363] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:04:12.363] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:04:12.363] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:04:12.363] *** RESET [364 ms]
[19.01.19 16:04:12.378] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.01.19 16:04:12.378] Begin load
[19.01.19 16:04:12.401] * phase time: 0 ms
[19.01.19 16:04:12.485] * phase cmem: 1206776 K
[19.01.19 16:04:12.485] Starting server...
[19.01.19 16:04:12.608] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:04:12.660] * phase time: 259 ms
[19.01.19 16:04:12.744] * phase cmem: 1202561 K
[19.01.19 16:04:12.744] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:04:12.745] * phase time: 84 ms
[19.01.19 16:04:12.829] * phase cmem: 1202561 K
[19.01.19 16:04:12.829] Loading savegame...
[19.01.19 16:04:12.845] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:04:12.877] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:04:12.877] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:04:14.878] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.000s)
[19.01.19 16:04:14.878] * Loading objects...
[19.01.19 16:04:15.494] * 34356 objects were successfully loaded (0.616s) 34356
[19.01.19 16:04:15.988] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:04:17.420] * 34356 objects on_register'ed (1.432s)
[19.01.19 16:04:17.420] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (4.676s)
[19.01.19 16:04:17.420] * phase time: 4675 ms
[19.01.19 16:04:17.507] * phase cmem: 1292749 K
[19.01.19 16:04:17.507] Connecting...
[19.01.19 16:04:17.507] MaxPlayers = 32
[19.01.19 16:04:17.520] * phase time: 99 ms
[19.01.19 16:04:17.608] * phase cmem: 1292782 K
[19.01.19 16:04:17.608] Connecting to...
[19.01.19 16:04:17.609] Player not found. New player created.
[19.01.19 16:04:17.609] * client : connection accepted - <>
[19.01.19 16:04:17.613] * phase time: 92 ms
[19.01.19 16:04:17.699] * phase cmem: 1292807 K
[19.01.19 16:04:17.699] Reading level info...
[19.01.19 16:04:17.701] * phase time: 87 ms
[19.01.19 16:04:17.787] * phase cmem: 1292807 K
[19.01.19 16:04:17.787] Loading object space...
[19.01.19 16:04:17.905] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op-2.1\userdata\level_cache\l06_rostok in files list (size = 78205)
[19.01.19 16:04:18.722] * object space load: 934 ms
[19.01.19 16:04:18.722] * phase time: 1021 ms
[19.01.19 16:04:18.809] * phase cmem: 1335703 K
[19.01.19 16:04:18.809] Loading shaders (R2)...
[19.01.19 16:04:19.095] * phase time: 372 ms
[19.01.19 16:04:19.181] * phase cmem: 1336845 K
[19.01.19 16:04:19.181] Loading geometry (R2)...
[19.01.19 16:04:19.443] * phase time: 347 ms
[19.01.19 16:04:19.529] * phase cmem: 1390172 K
[19.01.19 16:04:19.529] Loading visuals (R2)...
[19.01.19 16:04:19.554] * phase time: 111 ms
[19.01.19 16:04:19.642] * phase cmem: 1391156 K
[19.01.19 16:04:19.642] Loading details (R2)...
[19.01.19 16:04:19.670] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.01.19 16:04:19.670] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[19.01.19 16:04:19.670] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[19.01.19 16:04:19.671] * phase time: 116 ms
[19.01.19 16:04:19.758] * phase cmem: 1392149 K
[19.01.19 16:04:19.758] Loading sectors (R2)...
[19.01.19 16:04:19.758] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[19.01.19 16:04:19.762] * phase time: 90 ms
[19.01.19 16:04:19.848] * phase cmem: 1392270 K
[19.01.19 16:04:19.848] Loading AI objects...
[19.01.19 16:04:19.848] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[19.01.19 16:04:19.855] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:04:19.942] * phase cmem: 1392240 K
[19.01.19 16:04:19.942] Loading PH world...
[19.01.19 16:04:19.952] - Game configuring : Started
[19.01.19 16:04:19.953] - Game configuring : Finished
[19.01.19 16:04:19.958] * phase time: 102 ms
[19.01.19 16:04:20.044] * phase cmem: 1395705 K
[19.01.19 16:04:20.044] Loading textures...
[19.01.19 16:04:21.099] * t-report - base: 1591, 1260371 K
[19.01.19 16:04:21.099] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[19.01.19 16:04:21.099] * phase time: 1141 ms
[19.01.19 16:04:21.187] * phase cmem: 1822769 K
[19.01.19 16:04:21.187] Synchronizing...
[19.01.19 16:04:21.187] Save created on []
[19.01.19 16:04:21.190] * phase time: 90 ms
[19.01.19 16:04:21.277] * phase cmem: 1822769 K
[19.01.19 16:04:21.543] * [win32]: free[1575864 K], reserved[291636 K], committed[2326740 K]
[19.01.19 16:04:21.543] * [ D3D ]: textures[1266516 K]
[19.01.19 16:04:21.543] * [x-ray]: crt heap[483479 K], process heap[483479 K], game lua[183487 K], engine lua[186 K], render[3611 K]
[19.01.19 16:04:21.543] * [x-ray]: economy: strings[count: 189065, lengths: 9542 K, overhead: 5908 K, saved: 52120 K]
[19.01.19 16:04:21.543] * [x-ray]: economy: smem[count: 68748, lengths: 39518 K, overhead: 1074 K, saved: 27002 K]
[19.01.19 16:04:21.543] * Starting measure
[19.01.19 16:04:25.330] * MEMORY USAGE: 2169503 K
[19.01.19 16:05:50.816] * Saving spawns...
[19.01.19 16:05:50.819] * Saving objects...
[19.01.19 16:05:50.979] * 34305 objects are successfully saved
[19.01.19 16:05:50.981] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:05:51.010] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:05:51.203] * Game День 8. 03.02. Дика територія.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 03.02. Дика територія.sav'
[19.01.19 16:08:28.786] * Saving spawns...
[19.01.19 16:08:28.789] * Saving objects...
[19.01.19 16:08:28.952] * 34312 objects are successfully saved
[19.01.19 16:08:28.953] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:08:28.983] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:08:29.016] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[19.01.19 16:08:29.018] - Disconnect
[19.01.19 16:08:30.218] - Destroying level
[19.01.19 16:08:30.481] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:08:30.481] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:08:30.695] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:08:30.695] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:08:30.695] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:08:30.695] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:08:30.695] *** RESET [398 ms]
[19.01.19 16:08:30.707] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.01.19 16:08:30.707] Begin load
[19.01.19 16:08:30.711] * phase time: 0 ms
[19.01.19 16:08:30.797] * phase cmem: 1209912 K
[19.01.19 16:08:30.797] Starting server...
[19.01.19 16:08:30.891] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:08:30.938] * phase time: 226 ms
[19.01.19 16:08:31.024] * phase cmem: 1206379 K
[19.01.19 16:08:31.024] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:08:31.024] * phase time: 85 ms
[19.01.19 16:08:31.110] * phase cmem: 1206379 K
[19.01.19 16:08:31.110] Loading savegame...
[19.01.19 16:08:31.127] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:08:31.160] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[19.01.19 16:08:31.160] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:08:33.124] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.964s)
[19.01.19 16:08:33.124] * Loading objects...
[19.01.19 16:08:33.761] * 34312 objects were successfully loaded (0.637s) 34312
[19.01.19 16:08:34.227] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:08:35.710] * 34312 objects on_register'ed (1.483s)
[19.01.19 16:08:35.710] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (4.687s)
[19.01.19 16:08:35.711] * phase time: 4686 ms
[19.01.19 16:08:35.797] * phase cmem: 1290922 K
[19.01.19 16:08:35.797] Connecting...
[19.01.19 16:08:35.797] MaxPlayers = 32
[19.01.19 16:08:35.807] * phase time: 96 ms
[19.01.19 16:08:35.894] * phase cmem: 1290955 K
[19.01.19 16:08:35.894] Connecting to...
[19.01.19 16:08:35.895] Player not found. New player created.
[19.01.19 16:08:35.895] * client : connection accepted - <>
[19.01.19 16:08:35.903] * phase time: 96 ms
[19.01.19 16:08:35.990] * phase cmem: 1290980 K
[19.01.19 16:08:35.990] Reading level info...
[19.01.19 16:08:35.992] * phase time: 88 ms
[19.01.19 16:08:36.078] * phase cmem: 1290980 K
[19.01.19 16:08:36.078] Loading object space...
[19.01.19 16:08:36.419] * object space load: 341 ms
[19.01.19 16:08:36.419] * phase time: 427 ms
[19.01.19 16:08:36.506] * phase cmem: 1335884 K
[19.01.19 16:08:36.506] Loading shaders (R2)...
[19.01.19 16:08:36.801] * phase time: 381 ms
[19.01.19 16:08:36.887] * phase cmem: 1337027 K
[19.01.19 16:08:36.887] Loading geometry (R2)...
[19.01.19 16:08:37.205] * phase time: 404 ms
[19.01.19 16:08:37.292] * phase cmem: 1400772 K
[19.01.19 16:08:37.292] Loading visuals (R2)...
[19.01.19 16:08:37.333] * phase time: 127 ms
[19.01.19 16:08:37.420] * phase cmem: 1402113 K
[19.01.19 16:08:37.420] Loading details (R2)...
[19.01.19 16:08:37.448] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.01.19 16:08:37.448] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[19.01.19 16:08:37.448] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[19.01.19 16:08:37.449] * phase time: 115 ms
[19.01.19 16:08:37.535] * phase cmem: 1403106 K
[19.01.19 16:08:37.535] Loading sectors (R2)...
[19.01.19 16:08:37.536] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[19.01.19 16:08:37.541] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[19.01.19 16:08:37.541] * phase time: 92 ms
[19.01.19 16:08:37.628] * phase cmem: 1403287 K
[19.01.19 16:08:37.628] Loading AI objects...
[19.01.19 16:08:37.629] * phase time: 87 ms
[19.01.19 16:08:37.716] * phase cmem: 1403318 K
[19.01.19 16:08:37.716] Loading PH world...
[19.01.19 16:08:37.728] - Game configuring : Started
[19.01.19 16:08:37.730] - Game configuring : Finished
[19.01.19 16:08:37.735] * phase time: 105 ms
[19.01.19 16:08:37.821] * phase cmem: 1409196 K
[19.01.19 16:08:37.821] Loading textures...
[19.01.19 16:08:38.287] * t-report - base: 1610, 1253837 K
[19.01.19 16:08:38.287] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[19.01.19 16:08:38.287] * phase time: 552 ms
[19.01.19 16:08:38.375] * phase cmem: 1834969 K
[19.01.19 16:08:38.375] Synchronizing...
[19.01.19 16:08:38.375] Save created on []
[19.01.19 16:08:38.377] * phase time: 90 ms
[19.01.19 16:08:38.465] * phase cmem: 1834969 K
[19.01.19 16:08:38.730] * [win32]: free[1552812 K], reserved[301464 K], committed[2339964 K]
[19.01.19 16:08:38.730] * [ D3D ]: textures[1258957 K]
[19.01.19 16:08:38.730] * [x-ray]: crt heap[489107 K], process heap[489107 K], game lua[182865 K], engine lua[207 K], render[4601 K]
[19.01.19 16:08:38.730] * [x-ray]: economy: strings[count: 190041, lengths: 9628 K, overhead: 5938 K, saved: 134121 K]
[19.01.19 16:08:38.730] * [x-ray]: economy: smem[count: 68841, lengths: 39538 K, overhead: 1075 K, saved: 27173 K]
[19.01.19 16:08:38.730] * Starting measure
[19.01.19 16:08:42.772] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][1226]
[19.01.19 16:08:42.774] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][1172]
[19.01.19 16:08:43.761] * MEMORY USAGE: 2571836 K
[19.01.19 16:13:28.200] * Saving spawns...
[19.01.19 16:13:28.203] * Saving objects...
[19.01.19 16:13:28.371] * 34423 objects are successfully saved
[19.01.19 16:13:28.373] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:13:28.402] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:13:28.441] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[19.01.19 16:13:28.450] - Disconnect
[19.01.19 16:13:30.160] - Destroying level
[19.01.19 16:13:30.443] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:13:30.443] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:13:30.656] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:13:30.656] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:13:30.656] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:13:30.656] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:13:30.656] *** RESET [345 ms]
[19.01.19 16:13:30.667] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.01.19 16:13:30.667] Begin load
[19.01.19 16:13:30.671] * phase time: 0 ms
[19.01.19 16:13:30.759] * phase cmem: 1218582 K
[19.01.19 16:13:30.759] Starting server...
[19.01.19 16:13:31.029] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:13:31.076] * phase time: 405 ms
[19.01.19 16:13:31.163] * phase cmem: 1214297 K
[19.01.19 16:13:31.163] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:13:31.164] * phase time: 87 ms
[19.01.19 16:13:31.250] * phase cmem: 1214297 K
[19.01.19 16:13:31.250] Loading savegame...
[19.01.19 16:13:31.268] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:13:31.301] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[19.01.19 16:13:31.301] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:13:33.298] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.997s)
[19.01.19 16:13:33.298] * Loading objects...
[19.01.19 16:13:33.950] * 34423 objects were successfully loaded (0.652s) 34423
[19.01.19 16:13:34.441] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:13:35.899] * 34423 objects on_register'ed (1.458s)
[19.01.19 16:13:35.900] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (4.737s)
[19.01.19 16:13:35.900] * phase time: 4736 ms
[19.01.19 16:13:35.988] * phase cmem: 1305120 K
[19.01.19 16:13:35.988] Connecting...
[19.01.19 16:13:35.989] MaxPlayers = 32
[19.01.19 16:13:35.998] * phase time: 97 ms
[19.01.19 16:13:36.087] * phase cmem: 1305153 K
[19.01.19 16:13:36.087] Connecting to...
[19.01.19 16:13:36.088] Player not found. New player created.
[19.01.19 16:13:36.088] * client : connection accepted - <>
[19.01.19 16:13:36.092] * phase time: 94 ms
[19.01.19 16:13:36.180] * phase cmem: 1305177 K
[19.01.19 16:13:36.180] Reading level info...
[19.01.19 16:13:36.182] * phase time: 89 ms
[19.01.19 16:13:36.269] * phase cmem: 1305177 K
[19.01.19 16:13:36.269] Loading object space...
[19.01.19 16:13:36.492] * object space load: 222 ms
[19.01.19 16:13:36.492] * phase time: 310 ms
[19.01.19 16:13:36.580] * phase cmem: 1348073 K
[19.01.19 16:13:36.580] Loading shaders (R2)...
[19.01.19 16:13:36.873] * phase time: 381 ms
[19.01.19 16:13:36.962] * phase cmem: 1349215 K
[19.01.19 16:13:36.962] Loading geometry (R2)...
[19.01.19 16:13:37.220] * phase time: 346 ms
[19.01.19 16:13:37.308] * phase cmem: 1402540 K
[19.01.19 16:13:37.309] Loading visuals (R2)...
[19.01.19 16:13:37.338] * phase time: 117 ms
[19.01.19 16:13:37.426] * phase cmem: 1403525 K
[19.01.19 16:13:37.426] Loading details (R2)...
[19.01.19 16:13:37.451] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.01.19 16:13:37.451] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[19.01.19 16:13:37.451] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[19.01.19 16:13:37.453] * phase time: 115 ms
[19.01.19 16:13:37.541] * phase cmem: 1404518 K
[19.01.19 16:13:37.541] Loading sectors (R2)...
[19.01.19 16:13:37.542] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[19.01.19 16:13:37.543] * phase time: 90 ms
[19.01.19 16:13:37.631] * phase cmem: 1404639 K
[19.01.19 16:13:37.631] Loading AI objects...
[19.01.19 16:13:37.631] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[19.01.19 16:13:37.633] * phase time: 89 ms
[19.01.19 16:13:37.720] * phase cmem: 1404565 K
[19.01.19 16:13:37.720] Loading PH world...
[19.01.19 16:13:37.730] - Game configuring : Started
[19.01.19 16:13:37.731] - Game configuring : Finished
[19.01.19 16:13:37.736] * phase time: 102 ms
[19.01.19 16:13:37.824] * phase cmem: 1408022 K
[19.01.19 16:13:37.824] Loading textures...
[19.01.19 16:13:38.533] * t-report - base: 1591, 1260371 K
[19.01.19 16:13:38.533] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[19.01.19 16:13:38.533] * phase time: 797 ms
[19.01.19 16:13:38.622] * phase cmem: 1835604 K
[19.01.19 16:13:38.622] Synchronizing...
[19.01.19 16:13:38.622] Save created on []
[19.01.19 16:13:38.626] * phase time: 92 ms
[19.01.19 16:13:38.715] * phase cmem: 1835604 K
[19.01.19 16:13:39.029] * [win32]: free[1551744 K], reserved[296276 K], committed[2346220 K]
[19.01.19 16:13:39.029] * [ D3D ]: textures[1266516 K]
[19.01.19 16:13:39.029] * [x-ray]: crt heap[489069 K], process heap[489069 K], game lua[184331 K], engine lua[234 K], render[4715 K]
[19.01.19 16:13:39.029] * [x-ray]: economy: strings[count: 190374, lengths: 9635 K, overhead: 5949 K, saved: 178129 K]
[19.01.19 16:13:39.029] * [x-ray]: economy: smem[count: 68841, lengths: 39538 K, overhead: 1075 K, saved: 27292 K]
[19.01.19 16:13:39.029] * Starting measure
[19.01.19 16:13:42.474] * MEMORY USAGE: 2178140 K
[19.01.19 16:14:32.701] * Saving spawns...
[19.01.19 16:14:32.705] * Saving objects...
[19.01.19 16:14:32.868] * 34403 objects are successfully saved
[19.01.19 16:14:32.870] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:14:32.899] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:14:32.934] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:15:45.751] * Saving spawns...
[19.01.19 16:15:45.754] * Saving objects...
[19.01.19 16:15:45.920] * 34399 objects are successfully saved
[19.01.19 16:15:45.922] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:15:45.951] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:15:45.985] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:16:04.456] Begin load
[19.01.19 16:16:04.569] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:16:04.617] * phase time: 154 ms
[19.01.19 16:16:04.709] * phase cmem: 2211792 K
[19.01.19 16:16:04.709] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:16:04.710] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:04.802] * phase cmem: 2211792 K
[19.01.19 16:16:04.802] Loading savegame...
[19.01.19 16:16:04.821] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:16:04.853] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:16:04.853] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:16:06.840] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.987s)
[19.01.19 16:16:06.841] * Loading objects...
[19.01.19 16:16:07.503] * 34399 objects were successfully loaded (0.662s) 34399
[19.01.19 16:16:07.933] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:16:09.433] * 34399 objects on_register'ed (1.500s)
[19.01.19 16:16:09.433] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (4.724s)
[19.01.19 16:16:09.433] * phase time: 4723 ms
[19.01.19 16:16:09.526] * phase cmem: 2302796 K
[19.01.19 16:16:09.526] Connecting...
[19.01.19 16:16:09.527] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:09.620] * phase cmem: 2302796 K
[19.01.19 16:16:09.620] Restart sim...
[19.01.19 16:16:09.620] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:09.715] * phase cmem: 2302796 K
[19.01.19 16:16:09.995] * [win32]: free[1134492 K], reserved[227588 K], committed[2832160 K]
[19.01.19 16:16:09.995] * [ D3D ]: textures[1621743 K]
[19.01.19 16:16:09.995] * [x-ray]: crt heap[552207 K], process heap[552207 K], game lua[185258 K], engine lua[256 K], render[5244 K]
[19.01.19 16:16:09.995] * [x-ray]: economy: strings[count: 191184, lengths: 9668 K, overhead: 5974 K, saved: 214463 K]
[19.01.19 16:16:09.995] * [x-ray]: economy: smem[count: 74634, lengths: 41943 K, overhead: 1166 K, saved: 29385 K]
[19.01.19 16:16:09.995] * Starting measure
[19.01.19 16:16:12.229] * MEMORY USAGE: 2256736 K
[19.01.19 16:16:19.892] Begin load
[19.01.19 16:16:20.131] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:16:20.178] * phase time: 282 ms
[19.01.19 16:16:20.271] * phase cmem: 2214353 K
[19.01.19 16:16:20.271] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:16:20.272] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:20.364] * phase cmem: 2214357 K
[19.01.19 16:16:20.364] Loading savegame...
[19.01.19 16:16:20.384] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:16:20.416] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:16:20.416] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:16:22.423] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.008s)
[19.01.19 16:16:22.424] * Loading objects...
[19.01.19 16:16:23.103] * 34399 objects were successfully loaded (0.679s) 34399
[19.01.19 16:16:23.534] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:16:25.039] * 34399 objects on_register'ed (1.505s)
[19.01.19 16:16:25.040] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (4.769s)
[19.01.19 16:16:25.040] * phase time: 4768 ms
[19.01.19 16:16:25.133] * phase cmem: 2305360 K
[19.01.19 16:16:25.133] Connecting...
[19.01.19 16:16:25.134] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:25.227] * phase cmem: 2305360 K
[19.01.19 16:16:25.227] Restart sim...
[19.01.19 16:16:25.227] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:16:25.321] * phase cmem: 2305360 K
[19.01.19 16:16:25.602] * [win32]: free[1132108 K], reserved[223452 K], committed[2838680 K]
[19.01.19 16:16:25.602] * [ D3D ]: textures[1621743 K]
[19.01.19 16:16:25.602] * [x-ray]: crt heap[554747 K], process heap[554747 K], game lua[185258 K], engine lua[256 K], render[5266 K]
[19.01.19 16:16:25.602] * [x-ray]: economy: strings[count: 191198, lengths: 9669 K, overhead: 5974 K, saved: 215875 K]
[19.01.19 16:16:25.602] * [x-ray]: economy: smem[count: 74634, lengths: 41943 K, overhead: 1166 K, saved: 29385 K]
[19.01.19 16:16:25.602] * Starting measure
[19.01.19 16:16:27.820] * MEMORY USAGE: 2256752 K
[19.01.19 16:16:39.192] * Saving spawns...
[19.01.19 16:16:39.196] * Saving objects...
[19.01.19 16:16:39.363] * 34407 objects are successfully saved
[19.01.19 16:16:39.365] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:16:39.395] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:16:39.429] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:18:47.768] * Saving spawns...
[19.01.19 16:18:47.772] * Saving objects...
[19.01.19 16:18:47.940] * 34402 objects are successfully saved
[19.01.19 16:18:47.941] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:18:47.971] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:18:48.004] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:19:28.780] Begin load
[19.01.19 16:19:28.899] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:19:28.946] * phase time: 160 ms
[19.01.19 16:19:29.039] * phase cmem: 2287921 K
[19.01.19 16:19:29.039] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:19:29.040] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:19:29.134] * phase cmem: 2287920 K
[19.01.19 16:19:29.134] Loading savegame...
[19.01.19 16:19:29.154] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:19:29.187] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[19.01.19 16:19:29.187] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:19:31.204] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.016s)
[19.01.19 16:19:31.204] * Loading objects...
[19.01.19 16:19:31.879] * 34402 objects were successfully loaded (0.675s) 34402
[19.01.19 16:19:32.321] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:19:33.872] * 34402 objects on_register'ed (1.551s)
[19.01.19 16:19:33.872] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (4.832s)
[19.01.19 16:19:33.872] * phase time: 4832 ms
[19.01.19 16:19:33.967] * phase cmem: 2378917 K
[19.01.19 16:19:33.967] Connecting...
[19.01.19 16:19:33.967] * phase time: 95 ms
[19.01.19 16:19:34.062] * phase cmem: 2378918 K
[19.01.19 16:19:34.062] Restart sim...
[19.01.19 16:19:34.062] * phase time: 94 ms
[19.01.19 16:19:34.158] * phase cmem: 2378918 K
[19.01.19 16:19:34.442] * [win32]: free[1076612 K], reserved[210984 K], committed[2906644 K]
[19.01.19 16:19:34.442] * [ D3D ]: textures[1677494 K]
[19.01.19 16:19:34.442] * [x-ray]: crt heap[563044 K], process heap[563044 K], game lua[185171 K], engine lua[203 K], render[5391 K]
[19.01.19 16:19:34.442] * [x-ray]: economy: strings[count: 192173, lengths: 9728 K, overhead: 6005 K, saved: 266936 K]
[19.01.19 16:19:34.442] * [x-ray]: economy: smem[count: 76893, lengths: 42921 K, overhead: 1201 K, saved: 29772 K]
[19.01.19 16:19:34.442] * Starting measure
[19.01.19 16:19:36.782] * MEMORY USAGE: 2329906 K
[19.01.19 16:20:21.011] Begin load
[19.01.19 16:20:21.217] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:20:21.265] * phase time: 248 ms
[19.01.19 16:20:21.359] * phase cmem: 2288276 K
[19.01.19 16:20:21.359] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:20:21.361] * phase time: 95 ms
[19.01.19 16:20:21.455] * phase cmem: 2288276 K
[19.01.19 16:20:21.455] Loading savegame...
[19.01.19 16:20:21.476] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:20:21.508] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:20:21.508] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:20:23.549] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.041s)
[19.01.19 16:20:23.549] * Loading objects...
[19.01.19 16:20:24.241] * 34402 objects were successfully loaded (0.692s) 34402
[19.01.19 16:20:24.683] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:20:26.204] * 34402 objects on_register'ed (1.521s)
[19.01.19 16:20:26.204] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (4.844s)
[19.01.19 16:20:26.205] * phase time: 4843 ms
[19.01.19 16:20:26.299] * phase cmem: 2379256 K
[19.01.19 16:20:26.299] Connecting...
[19.01.19 16:20:26.300] * phase time: 95 ms
[19.01.19 16:20:26.394] * phase cmem: 2379257 K
[19.01.19 16:20:26.394] Restart sim...
[19.01.19 16:20:26.394] * phase time: 94 ms
[19.01.19 16:20:26.490] * phase cmem: 2379257 K
[19.01.19 16:20:26.773] * [win32]: free[1078208 K], reserved[205564 K], committed[2910468 K]
[19.01.19 16:20:26.773] * [ D3D ]: textures[1677579 K]
[19.01.19 16:20:26.773] * [x-ray]: crt heap[563196 K], process heap[563196 K], game lua[185177 K], engine lua[203 K], render[5439 K]
[19.01.19 16:20:26.773] * [x-ray]: economy: strings[count: 192123, lengths: 9727 K, overhead: 6003 K, saved: 275739 K]
[19.01.19 16:20:26.773] * [x-ray]: economy: smem[count: 76893, lengths: 42921 K, overhead: 1201 K, saved: 29772 K]
[19.01.19 16:20:26.773] * Starting measure
[19.01.19 16:20:29.176] * MEMORY USAGE: 2328867 K
[19.01.19 16:20:49.890] * Saving spawns...
[19.01.19 16:20:49.894] * Saving objects...
[19.01.19 16:20:50.062] * 34381 objects are successfully saved
[19.01.19 16:20:50.063] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:20:50.092] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:20:50.127] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:21:29.962] * Saving spawns...
[19.01.19 16:21:29.966] * Saving objects...
[19.01.19 16:21:30.136] * 34376 objects are successfully saved
[19.01.19 16:21:30.138] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:21:30.167] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:21:30.201] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:21:51.598] * Saving spawns...
[19.01.19 16:21:51.602] * Saving objects...
[19.01.19 16:21:51.770] * 34367 objects are successfully saved
[19.01.19 16:21:51.771] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:21:51.801] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:21:51.835] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:22:27.603] * Saving spawns...
[19.01.19 16:22:27.607] * Saving objects...
[19.01.19 16:22:27.780] * 34363 objects are successfully saved
[19.01.19 16:22:27.781] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:22:27.811] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:22:27.845] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:22:54.499] * Saving spawns...
[19.01.19 16:22:54.502] * Saving objects...
[19.01.19 16:22:54.674] * 34359 objects are successfully saved
[19.01.19 16:22:54.675] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:22:54.704] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:22:54.739] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:23:33.425] * Saving spawns...
[19.01.19 16:23:33.429] * Saving objects...
[19.01.19 16:23:33.616] * 34359 objects are successfully saved
[19.01.19 16:23:33.617] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:23:33.647] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:23:33.681] * Game День 8. 07.27. Дика територія.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 07.27. Дика територія.sav'
[19.01.19 16:24:51.710] * Saving spawns...
[19.01.19 16:24:51.713] * Saving objects...
[19.01.19 16:24:51.889] * 34359 objects are successfully saved
[19.01.19 16:24:51.891] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:24:51.920] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:24:51.954] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:25:15.461] * Saving spawns...
[19.01.19 16:25:15.464] * Saving objects...
[19.01.19 16:25:15.635] * 34355 objects are successfully saved
[19.01.19 16:25:15.636] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:25:15.666] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:25:15.700] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:28:02.672] ~ WARNING cannot remove restriction with id [12750][rostok_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [51719][tushkano_normal51719], because it is not added
[19.01.19 16:28:33.137] ~ WARNING cannot remove restriction with id [12750][rostok_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [51719][tushkano_normal51719], because it is not added
[19.01.19 16:28:40.001] * Saving spawns...
[19.01.19 16:28:40.005] * Saving objects...
[19.01.19 16:28:40.178] * 34329 objects are successfully saved
[19.01.19 16:28:40.179] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:28:40.209] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:28:40.244] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:29:59.184] * Saving spawns...
[19.01.19 16:29:59.188] * Saving objects...
[19.01.19 16:29:59.360] * 34322 objects are successfully saved
[19.01.19 16:29:59.361] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:29:59.390] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:29:59.425] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[19.01.19 16:29:59.426] - Disconnect
[19.01.19 16:30:00.719] - Destroying level
[19.01.19 16:30:00.958] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:30:00.958] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:30:01.171] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:30:01.171] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:30:01.171] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:30:01.171] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:30:01.171] *** RESET [348 ms]
[19.01.19 16:30:01.181] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.01.19 16:30:01.181] Begin load
[19.01.19 16:30:01.186] * phase time: 0 ms
[19.01.19 16:30:01.275] * phase cmem: 1238293 K
[19.01.19 16:30:01.275] Starting server...
[19.01.19 16:30:01.382] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:30:01.429] * phase time: 243 ms
[19.01.19 16:30:01.518] * phase cmem: 1234199 K
[19.01.19 16:30:01.518] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:30:01.519] * phase time: 89 ms
[19.01.19 16:30:01.608] * phase cmem: 1234199 K
[19.01.19 16:30:01.608] Loading savegame...
[19.01.19 16:30:01.628] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:30:01.661] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[19.01.19 16:30:01.661] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:30:03.729] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.068s)
[19.01.19 16:30:03.730] * Loading objects...
[19.01.19 16:30:04.429] * 34322 objects were successfully loaded (0.699s) 34322
[19.01.19 16:30:04.974] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:30:06.513] * 34322 objects on_register'ed (1.539s)
[19.01.19 16:30:06.514] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (4.995s)
[19.01.19 16:30:06.514] * phase time: 4995 ms
[19.01.19 16:30:06.604] * phase cmem: 1325134 K
[19.01.19 16:30:06.604] Connecting...
[19.01.19 16:30:06.604] MaxPlayers = 32
[19.01.19 16:30:06.619] * phase time: 105 ms
[19.01.19 16:30:06.711] * phase cmem: 1325167 K
[19.01.19 16:30:06.711] Connecting to...
[19.01.19 16:30:06.712] Player not found. New player created.
[19.01.19 16:30:06.712] * client : connection accepted - <>
[19.01.19 16:30:06.716] * phase time: 96 ms
[19.01.19 16:30:06.806] * phase cmem: 1325191 K
[19.01.19 16:30:06.806] Reading level info...
[19.01.19 16:30:06.807] * phase time: 91 ms
[19.01.19 16:30:06.897] * phase cmem: 1325191 K
[19.01.19 16:30:06.897] Loading object space...
[19.01.19 16:30:07.004] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op-2.1\userdata\level_cache\l08_yantar in files list (size = 78212)
[19.01.19 16:30:07.721] * object space load: 824 ms
[19.01.19 16:30:07.721] * phase time: 913 ms
[19.01.19 16:30:07.811] * phase cmem: 1363728 K
[19.01.19 16:30:07.811] Loading shaders (R2)...
[19.01.19 16:30:08.138] * phase time: 416 ms
[19.01.19 16:30:08.228] * phase cmem: 1364950 K
[19.01.19 16:30:08.228] Loading geometry (R2)...
[19.01.19 16:30:08.536] * phase time: 397 ms
[19.01.19 16:30:08.626] * phase cmem: 1426863 K
[19.01.19 16:30:08.626] Loading visuals (R2)...
[19.01.19 16:30:08.664] * phase time: 128 ms
[19.01.19 16:30:08.754] * phase cmem: 1428770 K
[19.01.19 16:30:08.754] Loading details (R2)...
[19.01.19 16:30:08.784] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.01.19 16:30:08.784] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[19.01.19 16:30:08.785] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[19.01.19 16:30:08.786] * phase time: 122 ms
[19.01.19 16:30:08.876] * phase cmem: 1429763 K
[19.01.19 16:30:08.876] Loading sectors (R2)...
[19.01.19 16:30:08.877] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[19.01.19 16:30:08.881] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[19.01.19 16:30:08.881] * phase time: 95 ms
[19.01.19 16:30:08.971] * phase cmem: 1429967 K
[19.01.19 16:30:08.971] Loading AI objects...
[19.01.19 16:30:08.971] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[19.01.19 16:30:08.978] * phase time: 96 ms
[19.01.19 16:30:09.068] * phase cmem: 1429994 K
[19.01.19 16:30:09.068] Loading PH world...
[19.01.19 16:30:09.077] - Game configuring : Started
[19.01.19 16:30:09.078] - Game configuring : Finished
[19.01.19 16:30:09.083] * phase time: 104 ms
[19.01.19 16:30:09.173] * phase cmem: 1433956 K
[19.01.19 16:30:09.173] Loading textures...
[19.01.19 16:30:10.219] * t-report - base: 1549, 1258918 K
[19.01.19 16:30:10.219] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[19.01.19 16:30:10.219] * phase time: 1136 ms
[19.01.19 16:30:10.310] * phase cmem: 1848270 K
[19.01.19 16:30:10.310] Synchronizing...
[19.01.19 16:30:10.310] Save created on []
[19.01.19 16:30:10.312] * phase time: 93 ms
[19.01.19 16:30:10.403] * phase cmem: 1848270 K
[19.01.19 16:30:10.677] * [win32]: free[1496004 K], reserved[340932 K], committed[2357304 K]
[19.01.19 16:30:10.677] * [ D3D ]: textures[1265063 K]
[19.01.19 16:30:10.677] * [x-ray]: crt heap[491109 K], process heap[491109 K], game lua[184350 K], engine lua[220 K], render[5805 K]
[19.01.19 16:30:10.677] * [x-ray]: economy: strings[count: 192151, lengths: 9770 K, overhead: 6004 K, saved: 432466 K]
[19.01.19 16:30:10.677] * [x-ray]: economy: smem[count: 76850, lengths: 42962 K, overhead: 1200 K, saved: 29771 K]
[19.01.19 16:30:10.677] * Starting measure
[19.01.19 16:30:15.183] * MEMORY USAGE: 2212469 K
[19.01.19 16:30:28.908] Begin load
[19.01.19 16:30:29.164] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:30:29.212] * phase time: 299 ms
[19.01.19 16:30:29.306] * phase cmem: 2186513 K
[19.01.19 16:30:29.306] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:30:29.307] * phase time: 94 ms
[19.01.19 16:30:29.400] * phase cmem: 2186437 K
[19.01.19 16:30:29.400] Loading savegame...
[19.01.19 16:30:29.423] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:30:29.455] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:30:29.455] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:30:31.509] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.054s)
[19.01.19 16:30:31.509] * Loading objects...
[19.01.19 16:30:32.212] * 34322 objects were successfully loaded (0.702s) 34322
[19.01.19 16:30:32.669] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:30:34.178] * 34322 objects on_register'ed (1.508s)
[19.01.19 16:30:34.179] * Game День 8. Автозбереження Дика територія - Янтар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. Автозбереження Дика територія - Янтар.sav' (4.872s)
[19.01.19 16:30:34.179] * phase time: 4871 ms
[19.01.19 16:30:34.274] * phase cmem: 2276342 K
[19.01.19 16:30:34.274] Connecting...
[19.01.19 16:30:34.274] * phase time: 95 ms
[19.01.19 16:30:34.368] * phase cmem: 2276340 K
[19.01.19 16:30:34.368] Restart sim...
[19.01.19 16:30:34.368] * phase time: 94 ms
[19.01.19 16:30:34.464] * phase cmem: 2276340 K
[19.01.19 16:30:34.750] * [win32]: free[1133060 K], reserved[250680 K], committed[2810500 K]
[19.01.19 16:30:34.750] * [ D3D ]: textures[1600235 K]
[19.01.19 16:30:34.750] * [x-ray]: crt heap[537186 K], process heap[537186 K], game lua[184224 K], engine lua[250 K], render[6033 K]
[19.01.19 16:30:34.750] * [x-ray]: economy: strings[count: 193500, lengths: 9824 K, overhead: 6046 K, saved: 435716 K]
[19.01.19 16:30:34.750] * [x-ray]: economy: smem[count: 79667, lengths: 44186 K, overhead: 1244 K, saved: 32492 K]
[19.01.19 16:30:34.750] * Starting measure
[19.01.19 16:30:37.407] * MEMORY USAGE: 2231847 K
[19.01.19 16:30:51.741] * Saving spawns...
[19.01.19 16:30:51.745] * Saving objects...
[19.01.19 16:30:51.919] * 34370 objects are successfully saved
[19.01.19 16:30:51.920] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:30:51.952] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:30:51.986] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:31:58.079] ~ disabling anom [amk_zone_mosquito_bald_weak0525] for npc yantar_stalker_zombied_0005
[19.01.19 16:31:58.622] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_ucheniy_talk_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[19.01.19 16:32:03.879] ~ disabling anom [amk_zone_sphere_average0697] for npc yantar_stalker_zombied_0049
[19.01.19 16:32:03.879] ~ disabling anom [amk_zone_smallrain_strong0578] for npc yantar_stalker_zombied_0049
[19.01.19 16:32:17.908] ~ disabling anom [amk_zone_mincer_strong0596] for npc yantar_stalker_zombied_0023
[19.01.19 16:34:02.294] * Saving spawns...
[19.01.19 16:34:02.299] * Saving objects...
[19.01.19 16:34:02.471] * 34419 objects are successfully saved
[19.01.19 16:34:02.472] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:34:02.502] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:34:02.537] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:34:52.433] * Saving spawns...
[19.01.19 16:34:52.437] * Saving objects...
[19.01.19 16:34:52.609] * 34415 objects are successfully saved
[19.01.19 16:34:52.611] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:34:52.640] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:34:52.675] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:36:21.370] * Saving spawns...
[19.01.19 16:36:21.374] * Saving objects...
[19.01.19 16:36:21.547] * 34406 objects are successfully saved
[19.01.19 16:36:21.549] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:36:21.578] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:36:21.614] * Game День 8. 08.28. Янтар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 08.28. Янтар.sav'
[19.01.19 16:39:33.715] * Saving spawns...
[19.01.19 16:39:33.720] * Saving objects...
[19.01.19 16:39:33.893] * 34390 objects are successfully saved
[19.01.19 16:39:33.895] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:39:33.926] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:39:33.960] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:46:32.942] * Saving spawns...
[19.01.19 16:46:32.946] * Saving objects...
[19.01.19 16:46:33.139] * 34378 objects are successfully saved
[19.01.19 16:46:33.141] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:46:33.170] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:46:33.205] * Game День 8. 09.19. Янтар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 09.19. Янтар.sav'
[19.01.19 16:49:48.799] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:49:48.799] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:49:49.027] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:49:49.027] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:49:49.027] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:49:49.027] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[19.01.19 16:49:49.027] *** RESET [0 ms]
[19.01.19 16:49:49.653] * MEMORY USAGE: 2523125 K
[19.01.19 16:49:51.237] * DVB created: 4096K
[19.01.19 16:49:51.237] * DIB created: 512K
[19.01.19 16:49:51.422] - r__tf_aniso 4
[19.01.19 16:49:51.422] - r2_tf_mipbias 0.
[19.01.19 16:49:51.422] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.01.19 16:49:51.422] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.01.19 16:49:51.422] *** RESET [273 ms]
[19.01.19 16:49:51.958] * MEMORY USAGE: 2489257 K
[19.01.19 16:50:20.075] * Saving spawns...
[19.01.19 16:50:20.079] * Saving objects...
[19.01.19 16:50:20.250] * 34377 objects are successfully saved
[19.01.19 16:50:20.252] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:50:20.282] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:50:20.316] * Game Зробити виміри випромінювання.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Зробити виміри випромінювання.sav'
[19.01.19 16:50:56.646] * Saving spawns...
[19.01.19 16:50:56.650] * Saving objects...
[19.01.19 16:50:56.821] * 34376 objects are successfully saved
[19.01.19 16:50:56.823] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:50:56.854] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:50:56.890] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:50:56.906] Не можна зберегти гру прямо зараз!
[19.01.19 16:52:18.253] * Saving spawns...
[19.01.19 16:52:18.257] * Saving objects...
[19.01.19 16:52:18.431] * 34364 objects are successfully saved
[19.01.19 16:52:18.432] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:52:18.462] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:52:18.497] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:52:41.705] Begin load
[19.01.19 16:52:41.860] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.3k]
[19.01.19 16:52:41.908] * phase time: 196 ms
[19.01.19 16:52:42.004] * phase cmem: 2503266 K
[19.01.19 16:52:42.004] Loading alife simulator...
[19.01.19 16:52:42.005] * phase time: 96 ms
[19.01.19 16:52:42.101] * phase cmem: 2503272 K
[19.01.19 16:52:42.101] Loading savegame...
[19.01.19 16:52:42.122] * Loading key-value pairs...
[19.01.19 16:52:42.154] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[19.01.19 16:52:42.154] * Loading spawn registry...
[19.01.19 16:52:44.200] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.046s)
[19.01.19 16:52:44.201] * Loading objects...
[19.01.19 16:52:44.894] * 34364 objects were successfully loaded (0.693s) 34364
[19.01.19 16:52:45.360] * Start objects on_register'ed...
[19.01.19 16:52:46.903] * 34364 objects on_register'ed (1.543s)
[19.01.19 16:52:46.904] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (4.899s)
[19.01.19 16:52:46.904] * phase time: 4898 ms
[19.01.19 16:52:47.001] * phase cmem: 2592488 K
[19.01.19 16:52:47.001] Connecting...
[19.01.19 16:52:47.001] * phase time: 97 ms
[19.01.19 16:52:47.098] * phase cmem: 2592489 K
[19.01.19 16:52:47.098] Restart sim...
[19.01.19 16:52:47.098] * phase time: 97 ms
[19.01.19 16:52:47.197] * phase cmem: 2592489 K
[19.01.19 16:52:47.651] * [win32]: free[831812 K], reserved[232100 K], committed[3130328 K]
[19.01.19 16:52:47.651] * [ D3D ]: textures[1872193 K]
[19.01.19 16:52:47.651] * [x-ray]: crt heap[559819 K], process heap[559819 K], game lua[183273 K], engine lua[256 K], render[6371 K]
[19.01.19 16:52:47.651] * [x-ray]: economy: strings[count: 195203, lengths: 9891 K, overhead: 6100 K, saved: 737493 K]
[19.01.19 16:52:47.651] * [x-ray]: economy: smem[count: 83942, lengths: 46814 K, overhead: 1311 K, saved: 33033 K]
[19.01.19 16:52:47.651] * Starting measure
[19.01.19 16:52:50.625] * MEMORY USAGE: 2517608 K
[19.01.19 16:52:53.437] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[19.01.19 16:53:04.854] * Saving spawns...
[19.01.19 16:53:04.858] * Saving objects...
[19.01.19 16:53:05.028] * 34358 objects are successfully saved
[19.01.19 16:53:05.030] * Saving key-value pairs...
[19.01.19 16:53:05.061] * 15 key-value pairs were successfully saved
[19.01.19 16:53:05.095] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[19.01.19 16:54:30.204] ERROR cannot get phrase graph for phrase_id[0]
[19.01.19 16:54:30.365]
[19.01.19 16:54:30.365] FATAL ERROR
[19.01.19 16:54:30.365]
[19.01.19 16:54:30.365] [error]Expression : fatal error
[19.01.19 16:54:30.365] [error]Function : CPhraseDialog::GetPhraseText
[19.01.19 16:54:30.365] [error]File : PhraseDialog.cpp
[19.01.19 16:54:30.365] [error]Line : 183
[19.01.19 16:54:30.365] [error]Description :
[19.01.19 16:54:30.365] [error]Arguments : ENGINE Crush. See log for details.
[19.01.19 16:54:30.365]
[19.01.19 16:54:30.365]
[19.01.19 16:54:30.365] stack trace:
[19.01.19 16:54:30.365]
[19.01.19 16:54:31.585] *** break by StackWalk ***
[19.01.19 16:54:31.585] stack trace:
[19.01.19 16:54:31.585]
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:739AECDB (0x739C3928 0x739C3934 0x0026D5C8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:739AF46F (0x739DC200 0x70686DA8 0x000000B7 0x70686DBC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:703C637D (0x0026DA10 0x00000001 0x159B4224 0xBD21BFC8) xrGame.dll, CPhraseDialog::GetPhraseText(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 183
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:703C5853 (0x703D8301 0x0026DA58 0x705D1080 0x58713630) xrGame.dll, CPhraseDialog::DialogCaption(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 191
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:705ADB08 (0x0000003E 0xBF000000 0x0B80B484 0x00000000) xrGame.dll, CUITalkWnd::UpdateQuestions(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 139
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:705AD917 (0x4DD8CD20 0x4DD8CD20 0x4DD8CD20 0x4DD8CD28) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 245
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:70595E48 (0x728C26E0 0x0470B7B0 0x004157C4 0x002E31D4) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 241
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:003CF15C (0x002E31D4 0x00000000 0x0048C440 0x3B11BB2F) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:004157C4 (0x00000000 0x0048F8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:00415CA5 (0x0048F8F0 0x00000063 0x0026FEE0 0x003E0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:003E045A (0x00000000 0x0048F8F0 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:003E0070 (0x00380000 0x00000000 0x00932F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:003DFC80 (0x00380000 0x00000000 0x00932F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:003DAC9B (0xFFFDE000 0x0026FFBC 0x77969902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:76E3336A (0xFFFDE000 0x76E8F75A 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:77969902 (0x003DAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[19.01.19 16:54:31.585] 0023:779698D5 (0x003DAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()



#1938
Sette

Sette

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    11-September 18
  • 16 posts
  • Пропуск №: 32801

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Зеррикания
  • Реальное имя:Гюнтер
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хармонт

Патч последний 3-й, игра без правок.

Баг, становятся враждебными свободовцы на барьере. После защиты от монолита остался один Кеп, если поспать рядом с ним респятся нейтральные свободовцы.

Если уйти с локации, то появившиеся на барьере свободовцы, при приближении к ним меняются с нейтральных на враждебных и атакуют ГГ. На базе свободы отношение к ГГ не меняется при этом.

Прикрепил сейвы:

407 - Бар, после возвращения с АС, Кеп еще один, нейтрален.

408 - Темная долина, следующее сохранение. Если пойти на АС, то подходя к барьеру, свобода с нейтралов смениться на врагов.

 

В чем может быть причина и если скину последнее сохранение вы можете поправить отношение к ГГ? Прошел уже далеко.

 

 



#1939
Ded_vertolet

Ded_vertolet

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    30-December 18
  • 228 posts
  • Пропуск №: 33574

30 warning points
Репутация: 17

Репутация: 17 Постов: 228
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Арзамас

Привет разработчики. Вот это баг или нет? Зачастую патроны отличаются от заявленных в награду. На иконке одно, а выдают другое. С пистолетными не раз такое было. Пишет что в награду 40. S&W ,а выдает допустим для тт-33. Вот пример на скринах. Иконка 5.45на39 для Ак-74, а выдает совсем другие по итогу.

 

 


Мерцающий (19 January 2019 - 17:57):
Читаем описание мода.


#1940
sergo61

sergo61

    ЛеоН

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    29-January 17
  • 277 posts
  • Пропуск №: 25938

0 warning points
Репутация: 1,001

Репутация: 1001 Постов: 277
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Благовещенск

Привет. Хочу сообщить о проблеме, но не могу прикрепить файл(Ошибка Загрузка не удалась. Пожалуйста сообщите об этом администрации форума.) 


Мерцающий (19 January 2019 - 17:58):
Исчерпан лимит мегабайт.
Зайди в настройки профиля, в разделе "Прикрепленные файлы" удаляй, что уже не нужно.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds