Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Please log in to reply
8278 replies to this topic

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,004 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1801
louter

louter

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    03-April 16
  • 139 posts
  • Пропуск №: 22583

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1 Постов: 139
  • Skype:louter57
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:москва

День добрый! У меня пропал ЧУ  и красная точка в прицеле Вепрь Молот . Сейчас установил 3й патч,точка не появилась, ЧУ буду ждать.  Всё произошло после установки 2 патча http://file.sampo.ru/dv8s7f/


Мерцающий (17 January 2019 - 18:16):
Коллиматоры работают только на динамическом освещении.
Час ужаса отключен в патче №2 на ремонт.


#1802
dimonn

dimonn

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    04-August 14
  • 85 posts
  • Пропуск №: 13543

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0 Постов: 85
  • Страна проживания:Узбекистан
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ташкент

Attached File  Новый текстовый документ (2).txt   289bytes   downloads 115
Привет Всем!Теперь после установки 3 патча так же после автосейва на защиту лагеря новичков от наемников завис.Вот с таким логом.И вот сейв.


Edited by dimonn, 17 January 2019 - 18:18.


#1803
AnomalyJ

AnomalyJ

    Evil

  • Не в сети
  • Проверенные

  • за участь - конкурс Найди путь из Зоны
<- Информация ->
  • Joined:
    16-August 13
  • 135 posts
  • Пропуск №: 9124

0 warning points
Репутация: 570

Репутация: 570 Постов: 135
  • Страна проживания:Galaxy
  • Реальное имя:Mia
  • Пол:Женщина
  • Город:His no

Не отображается Ник/Слово:

20190117175848_1.jpg



#1804
Морж

Морж

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    20-June 17
  • 523 posts
  • Пропуск №: 27301

0 warning points
Репутация: 178

Репутация: 178 Постов: 523
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:с. Тундутово

Вылетает когда подобрал Скат-15 на Янтаре, появились наймы, начал с ними воевать, перебил несколько и вот теперь такое вылазеет:

Вылет
[17.01.19 20:39:36.383] FATAL ERROR
[17.01.19 20:39:36.383]
[17.01.19 20:39:36.383] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[17.01.19 20:39:36.383] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[17.01.19 20:39:36.383] [error]File : patrol_path_manager.cpp
[17.01.19 20:39:36.383] [error]Line : 155
[17.01.19 20:39:36.383] [error]Description : any vertex in patrol path [naim_skat4_walk] in inaccessible for object [naim_skat460189]
[17.01.19 20:39:36.383]
[17.01.19 20:39:36.383]
[17.01.19 20:39:36.383] stack trace:
[17.01.19 20:39:36.383]
[17.01.19 20:39:36.677] *** break by StackWalk ***
[17.01.19 20:39:36.677] stack trace:
[17.01.19 20:39:36.677]
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6EBCECDB (0x6E2D7CE0 0x7E7C81F0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6EBCF38B (0x6E2D7CE0 0x0027CD3C 0x6E2D7CA4 0x0000009B) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 392
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DEA95B7 (0x786EC890 0x786C8734 0x40D35780 0x0027CEF0) xrGame.dll, CPatrolPathManager::select_point(), s:\xr_3da\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 148
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DEA0E9B (0x01000000 0x00000000 0x00000000 0x6E9CAF7A) xrGame.dll, CMovementManager::process_patrol_path(), s:\xr_3da\xrgame\movement_manager_patrol.cpp, 31
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DE9EEA6 (0x00BDED18 0x786EC854 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CMovementManager::update_path(), s:\xr_3da\xrgame\movement_manager.cpp, 220
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DF80DC7 (0x000000E8 0x3F800000 0x6CD8BA30 0x3F800000) xrGame.dll, CStalkerMovementManager::update(), s:\xr_3da\xrgame\stalker_movement_manager.cpp, 546
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DF59507 (0x0027D124 0x6DAFFA8A 0x00000000 0xC041BCE0) xrGame.dll, CAI_Stalker::Think(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 939
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DF598C4 (0x000000E8 0x00BDED18 0x00000001 0x00000014) xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 803
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B328E3 (0x00000002 0x00BDC5B4 0x0027D838 0x00BDC440) XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 368
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B32548 (0x04FB92E8 0x00001174 0x0BA2D880 0x0027D2EC) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 475
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:6DFD8D19 (0x01E0AD49 0x05051620 0x00B657C4 0x003EDD41) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B1F15C (0x003EDD41 0x0000003C 0x00BDC440 0x3C813F28) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B657C4 (0x00000000 0x00BDF8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B65CA5 (0x00BDF8F0 0x00000063 0x0027FB88 0x00B30070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B3045A (0x00000000 0x00BDF8F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B30070 (0x00AD0000 0x00000000 0x00542B11 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B2FC80 (0x00AD0000 0x00000000 0x00542B11 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:00B2AC9B (0xFFFDE000 0x0027FC64 0x77E79EF2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:778933AA (0xFFFDE000 0x76088499 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:77E79EF2 (0x00B2AD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 20:39:36.677] 0023:77E79EC5 (0x00B2AD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


Strelok (17 January 2019 - 19:46):
Если повторяется удали через меню глючный объект naim_skat460189


#1805
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Joined:
    05-November 13
  • 1,565 posts
  • Пропуск №: 9607

0 warning points
Репутация: 362

Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Морж, просто переиграй, аномалия на пути заспавнилась.



#1806
Морж

Морж

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    20-June 17
  • 523 posts
  • Пропуск №: 27301

0 warning points
Репутация: 178

Репутация: 178 Постов: 523
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:с. Тундутово

Сохранку загрузил, но не зашёл в игру. Походу переиграть придётся.

Теперь такое вот
[17.01.19 20:51:17.505] FATAL ERROR
[17.01.19 20:51:17.505]
[17.01.19 20:51:17.505] [error]Expression : fatal error
[17.01.19 20:51:17.505] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[17.01.19 20:51:17.505] [error]File : script_engine.cpp
[17.01.19 20:51:17.505] [error]Line : 79
[17.01.19 20:51:17.505] [error]Description :
[17.01.19 20:51:17.505] [error]Arguments : LUA error: ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:449: attempt to index a nil value
[17.01.19 20:51:17.505]
[17.01.19 20:51:17.505] stack traceback:
[17.01.19 20:51:17.505]
[17.01.19 20:51:17.505]
[17.01.19 20:51:17.505] stack trace:
[17.01.19 20:51:17.505]
[17.01.19 20:51:18.121] *** break by StackWalk ***
[17.01.19 20:51:18.121] stack trace:
[17.01.19 20:51:18.121]
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6EBCECDB (0x6EBE3928 0x6EBE3934 0x00208B90 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6EBCF46F (0x6EBFC200 0x6E2FCDE8 0x0000004F 0x6E2FCDCC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DFBDF89 (0x06300018 0x6E2D9A04 0x0020901C 0x00000000) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DBE51FF (0x06300018 0x0020901C 0x7876D901 0x7876D158) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 255
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DF950E4 (0x0020909C 0x00000004 0x0038C5B4 0x0038C440) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 107
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DEEBA2A (0x0020909C 0x7873C0C0 0x00209198 0x6E0290DF) xrGame.dll, CScriptBinder::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 208
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6E02A9A4 (0x0020909C 0x6EBE2148 0x000000EC 0x3F800000) xrGame.dll, CGameObject::net_Load(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 549
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6E0290DF (0x7858EF48 0x6BE0A250 0x00209234 0x6DFEE5D6) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 414
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6E0320A4 (0x7858EF48 0x6EACC0DB 0x6EACC0F8 0x3F800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6E021DD1 (0x7858EF48 0x0083E84D 0x0083E84D 0x7858EF48) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6E0237F8 (0x7858EF48 0x14C73A10 0x14C73A10 0x00209300) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DEE3DDA (0x7858EF48 0x77EB71D5 0x01FB7550 0xFFFFFFFE) xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 628
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DF5AE55 (0x7858EF48 0x00001A04 0x0210020E 0x000002EA) xrGame.dll, CAI_Stalker::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 348
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DFE3FB9 (0x7858EF48 0x17D7BFF0 0x17D7BFF0 0x6DAB88B5) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 115
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DFE4378 (0x0020B714 0x616E0001 0x735F6D69 0x3474616B) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 44
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DFDC363 (0x00000000 0x0A1C3A20 0x0A243D58 0x0A243E68) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:6DFDBB3E (0x01EB5574 0x04762140 0x003157C4 0x003EDD41) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:002CF15C (0x003EDD41 0x0000003C 0x0038C440 0x412E0A87) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:003157C4 (0x00000000 0x0038F8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:00315CA5 (0x0038F8F0 0x00000063 0x0038F8F0 0x0020FBCC) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[17.01.19 20:51:18.121] 0023:002E045A (0x00000000 0x0038F8F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:002E0070 (0x00280000 0x00000000 0x007F2B11 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:002DFC80 (0x00280000 0x00000000 0x007F2B11 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:002DAC9B (0xFFFDE000 0x0020FCA8 0x77E79EF2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:778933AA (0xFFFDE000 0x763D5BA0 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:77E79EF2 (0x002DAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 20:51:18.133] 0023:77E79EC5 (0x002DAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


Мерцающий (17 January 2019 - 19:56):
Мы с неполными логами, да еще без сейвов не работаем.


#1807
Neyda4nik

Neyda4nik

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    02-January 19
  • 43 posts
  • Пропуск №: 33724

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Броник СКАТ 15-М неплохо так лечит(хоть и аптечки не применяет,первый апгрейд токо применил) и никакая радиация не страшная,никак не может убить Меченого.Это так задумано?


Strelok (17 January 2019 - 20:17):
Выкладываем сейв. Пишем как проверить. Просто суждение - флуд.


#1808
Neyda4nik

Neyda4nik

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    02-January 19
  • 43 posts
  • Пропуск №: 33724

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Strelok, yadi.sk/d/R1LWTBeapvrNOw - вот сейв.

Когда загружишся на тебе будет грав костюм,полная радиация.

Открой инвертарь и одень СКАТ 15 и увидиш что ХП сами воостанавливаютса и никакая радиация не способна убить ГГ в етом костюме.

Токо костюм аптечку заюзает потому что хп мало но увидиш что хп не исчезают.


Мерцающий (17 January 2019 - 20:43):
Спасибо, поправим.


#1809
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Joined:
    05-November 13
  • 1,565 posts
  • Пропуск №: 9607

0 warning points
Репутация: 362

Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Neyda4nik, не доглядели, поправим, спасибо.



#1810
неон

неон

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 3 posts
  • Пропуск №: 34232

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:макеевка

братья бродяги, помогите с глюком XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "E:\игры\сталкер\S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2\bin\xrCore.dll" at 0023:02C5CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)

при попытке запуска игра вылетает


Мерцающий (17 January 2019 - 21:15):
Чуть выше красными буквами написано что нужно представить для помощи.

Edited by неон, 17 January 2019 - 21:20.


#1811
mrdadels123

mrdadels123

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-January 19
  • 20 posts
  • Пропуск №: 34122

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Skype:fgdhfgh
  • Страна проживания:hdfghfd
  • Реальное имя:ghfdgh
  • Пол:Мужчина
  • Город:dfgh

Поставил патч, все переходит, спасибо. Теперь такой вопрос, когда убиваешь 5 и более противников  их оружие падает в текстуры , при на жатии "F"  фронтальным зрением оно подсвечивается, но не берется, что бы оно появилось приходится бежать подальше ( обычно в начало локи) по возвращению оружие на поверхности, у меня одного такое?

 Это было у меня и в релизной версии ( не совпадало кол-во убитых с кол-вом оружия).


Мерцающий (17 January 2019 - 21:17):
У всех такое, лет 8 наверно уже.

Edited by mrdadels123, 17 January 2019 - 21:17.


#1812
неон

неон

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 3 posts
  • Пропуск №: 34232

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:макеевка

как сделать сейв лога?


Strelok (17 January 2019 - 21:30):
В шапке темы написано где он находится.


#1813
0_Prizrak_

0_Prizrak_

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 2 posts
  • Пропуск №: 34234

5 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Skype:ilya2005552
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

Что мне делать у меня Ааз багнулся на юпитере когда беру квест на ноутбук он сразу выполняется и не появляется диалога по поводу Адрианы и перехода на путипровод-1 я даже переигровал что делать


Strelok (17 January 2019 - 21:34):
2.14. Запрещено оставлять сообщения, содержащие чрезмерное количество грамматических и пунктуационных ошибок.

И вставляем копированный текст нормально.
Strelok (17 January 2019 - 21:35):
Сейв где, как проверять?

Edited by Strelok, 17 January 2019 - 21:34.


#1814
неон

неон

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 3 posts
  • Пропуск №: 34232

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:макеевка

бьет ошибку
бьет ошибкуIMG_20190117_214226.jpg


Strelok (17 January 2019 - 22:02):
В щапке темы написано что надо выложить и где это в папке с игрой.


#1815
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

неон, скорей всего неправильная установка. Переустанови патч №3. 



#1816
0_Prizrak_

0_Prizrak_

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 2 posts
  • Пропуск №: 34234

5 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Skype:ilya2005552
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

Сохранение с проблемой по квесту Ааза, по поиску ноутбука, задание после взятия сразу выполняется и не появляется диалог про Адриану, и не выдаётся переход в путепровод-1.

Сохранение
https://drive.google.com/open?id=1UkWykQzEL2mryoUNwFAEf3UUfHOFpeNo


Мерцающий (17 January 2019 - 22:07):
Нарушение п.2.16 Правил форума и правил технической поддержки мода ОП-2.1.

Режим чтения на 72 часа.

Edited by 0_Prizrak_, 17 January 2019 - 22:03.


#1817
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

0_Prizrak_, с такими сейвами на наш форум за помощью не ходят 

 

c44a1711ab7439f9d729b3f7c150c43e5e8c8d33

 


Strelok (17 January 2019 - 22:09):
Только хотел ему выписать. Не буду больше жалеть игроков, раз они подло поступают.


#1818
mrDMG89

mrDMG89

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 1 posts
  • Пропуск №: 34235

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Орёл

Доброго времени суток. Я заранее прошу прощения, давно не был в Сталкер тусовке, может упустил этот вопрос. Что с кострами? Статтеры жуткие. Проблему так и не побороли?

В шапке читал, что в начале мелкие статтеры должны быть из-за заселения, но эти мелкими не назовёшь. Afterburner на ситуацию никак не влияет. Спасибо за ответ.

Видео с примером


 Winsor (18 January 2019 - 12:10):
боремся. пытаемся.


#1819
ЮрийА

ЮрийА

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    17-January 19
  • 20 posts
  • Пропуск №: 34236

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Добрый день. У меня проблема с ПДА Крота. ПДА поднял, договорился с военными на выкуп у Шерстюка за ящик водки. Пока бегал собирал 20 бутылок - Крот ушел в Темную Долину и теперь ни у Крота, ни у Шерстюка в меню разговора нет упоминания про ПДА Крота. К Шерстюку естественно ходил с 20 бутылками. Я так понял, что после встречи с вояками надо было сразу бежать к Кроту, но если это так, то откуда ж я мог это знать? Я не ясновидец ))). И что теперь делать ? Влияет ли это задание на что-нибудь? Спасибо.


Strelok (17 January 2019 - 22:52):
Если отдал ПДА военным - с ними нельзя потом воевать. Если не воевал - подробное описание всех действий. И сейв.


#1820
argusneo

argusneo

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    02-April 13
  • 5 posts
  • Пропуск №: 8083

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса, Украина

Всем привет. У меня такая проблема: при открывании контейнера для артов ( Сидорович дал) и использования денег происходит вылет на рабочий стол. Выкладываю лог вылета:

*

Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™2 Duo CPU     E6550  @ 2.33GHz, F6/M15/S11 Counts: 2

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3

 

Initializing File System...

using fs-ltx e:\game\op-2.1\fsgame.ltx

CLocatorAPI::_initialize, FS: 77619 files cached, 18039Kb memory used.

Init FileSystem 2.197058 sec

[17.01.19 18:14:25.314] 'xrCore' build 7277, Jan  8 2019

[17.01.19 18:14:25.314] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.3

[17.01.19 18:14:25.314]

[17.01.19 18:14:25.773] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]

[17.01.19 18:14:25.774] Initializing Engine...

[17.01.19 18:14:25.776] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable

[17.01.19 18:14:25.776]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound

[17.01.19 18:14:25.776]  transparent_treasure user_name ]

[17.01.19 18:14:25.776] Loading  config for renderer

[17.01.19 18:14:25.776] Executing config-script "user.ltx"...

[17.01.19 18:14:25.776] [e:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:25.776] Starting INPUT device...

[17.01.19 18:14:25.785] Loading DLL: xrRender_R1.dll

[17.01.19 18:14:25.789] Loading DLL: xrGame.dll

[17.01.19 18:14:26.039] * [win32]: free[4021300 K], reserved[42848 K], committed[130092 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [ D3D ]: textures[0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: crt heap[31017 K], process heap[31017 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.041] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.041] Executing config-script "user.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.041] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.042] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.042] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.042] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.042] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2

[17.01.19 18:14:26.042]  Unknown command:  g_god

[17.01.19 18:14:26.043] [e:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: enumerate devices...

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

[17.01.19 18:14:26.043] devices OpenAL Soft

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft

[17.01.19 18:14:26.108] SOUND: OpenAL: All available devices:

[17.01.19 18:14:26.108] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)

[17.01.19 18:14:26.108] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1

[17.01.19 18:14:26.127] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.

[17.01.19 18:14:26.138] * sound: EAX 2.0 extension: absent

[17.01.19 18:14:26.138] * sound: EAX 2.0 deferred: absent

[17.01.19 18:14:26.138] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

[17.01.19 18:14:26.174] Starting RENDER device...

[17.01.19 18:14:26.287] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440

[17.01.19 18:14:26.287] * GPU driver: 23.21.13.9135

[17.01.19 18:14:27.547] * CREATE: DeviceREF: 1

[17.01.19 18:14:27.547] *     Texture memory: 3008 M

[17.01.19 18:14:27.547] *          DDI-level: 9.0

[17.01.19 18:14:27.638] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:27.639] * GPU vertex cache: unrecognized, 16

[17.01.19 18:14:27.640] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:27.640] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:27.804] load time LTX=152 ms

[17.01.19 18:14:27.819] count of .thm files=3222

[17.01.19 18:14:27.943] load time THM=138 ms

[17.01.19 18:14:27.943] * distortion: used, dev(30),need(14)

[17.01.19 18:14:27.943] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:27.974] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:28.305] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:28.305] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:28.324] Script debugger succesfully restarted.

[17.01.19 18:14:30.852] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:14:31.039] Starting engine...

[17.01.19 18:14:31.201] GMLib loaded at 161 msec

[17.01.19 18:14:32.254] Game_Globals loaded at 1052 msec

[17.01.19 18:14:40.578] App_Start loaded at 8324 msec

[17.01.19 18:14:40.595] ui_core loaded at 17 msec

[17.01.19 18:14:40.677] Loading DLL: xrGameSpy.dll

[17.01.19 18:14:41.023] Main_Menu loaded at 427 msec

[17.01.19 18:14:47.211] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:47.211] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:47.211] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:47.211] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:47.211] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:47.225] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:47.225] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:47.225] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 18:14:47.225] *** RESET [1226 ms]

[17.01.19 18:14:48.238] * MEMORY USAGE: 189062 K

[17.01.19 18:14:54.213] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:54.213] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:54.213] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:54.213] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:54.213] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:54.226] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:54.226] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:54.226] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 18:14:54.226] *** RESET [193 ms]

[17.01.19 18:14:54.270] "e:\game\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro

[17.01.19 18:14:54.270] Begin load

[17.01.19 18:14:54.272] * phase time: 0 ms

[17.01.19 18:14:54.350] * phase cmem: 192739 K

[17.01.19 18:14:54.350] Prefetching objects...

[17.01.19 18:14:54.500] * Objects loaded in 0 ms

[17.01.19 18:15:02.279] * Models loaded in 7778 ms

[17.01.19 18:15:02.361] * Prefetch memory:  716490Kb

[17.01.19 18:15:02.395] * phase time: 8122 ms

[17.01.19 18:15:02.493] * phase cmem: 872333 K

[17.01.19 18:15:02.493] Starting server...

[17.01.19 18:15:02.607] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:15:02.810] * phase time: 415 ms

[17.01.19 18:15:02.890] * phase cmem: 870171 K

[17.01.19 18:15:02.890] Loading alife simulator...

[17.01.19 18:15:02.890] * phase time: 80 ms

[17.01.19 18:15:02.969] * phase cmem: 870162 K

[17.01.19 18:15:02.969] Loading savegame...

[17.01.19 18:15:03.022] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 18:15:03.094] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.073s)

[17.01.19 18:15:03.094] * Loading spawn registry...

[17.01.19 18:15:07.868] * 25167 spawn points were successfully loaded (4.773s)

[17.01.19 18:15:07.870] * Loading objects...

[17.01.19 18:15:09.234] * 33730 objects were successfully loaded (1.364s) 33730

[17.01.19 18:15:10.428] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 18:15:13.826] * 33730 objects on_register'ed (3.398s)

[17.01.19 18:15:13.832] * Game 2 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\2.sav' (10.942s)

[17.01.19 18:15:13.832] * phase time: 10941 ms

[17.01.19 18:15:13.970] * phase cmem: 1011871 K

[17.01.19 18:15:13.970] Connecting...

[17.01.19 18:15:14.185] MaxPlayers = 32

[17.01.19 18:15:14.340] * phase time: 507 ms

[17.01.19 18:15:14.519] * phase cmem: 1030818 K

[17.01.19 18:15:14.519] Connecting to...

[17.01.19 18:15:14.532]  Player not found. New player created.

[17.01.19 18:15:14.582] * client : connection accepted - <>

[17.01.19 18:15:14.600] * phase time: 260 ms

[17.01.19 18:15:14.737] * phase cmem: 1030846 K

[17.01.19 18:15:14.737] Reading level info...

[17.01.19 18:15:14.755] * phase time: 154 ms

[17.01.19 18:15:14.890] * phase cmem: 1030846 K

[17.01.19 18:15:14.890] Loading object space...

[17.01.19 18:15:16.160] * object space load: 1268 ms

[17.01.19 18:15:16.183] * phase time: 1428 ms

[17.01.19 18:15:16.318] * phase cmem: 1103513 K

[17.01.19 18:15:16.318] Loading shaders (R1)...

[17.01.19 18:15:16.731] * phase time: 548 ms

[17.01.19 18:15:16.869] * phase cmem: 1105209 K

[17.01.19 18:15:16.887] Loading geometry (R1)...

[17.01.19 18:15:18.627] * phase time: 1895 ms

[17.01.19 18:15:18.768] * phase cmem: 1160936 K

[17.01.19 18:15:18.768] Loading visuals (R1)...

[17.01.19 18:15:19.323] * phase time: 695 ms

[17.01.19 18:15:19.462] * phase cmem: 1165904 K

[17.01.19 18:15:19.462] Loading details (R1)...

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

[17.01.19 18:15:19.693] * phase time: 370 ms

[17.01.19 18:15:19.835] * phase cmem: 1166913 K

[17.01.19 18:15:19.835] Loading sectors (R1)...

[17.01.19 18:15:19.854] * Loading HOM: e:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom

[17.01.19 18:15:19.873] * Loading environment modificator: e:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod

[17.01.19 18:15:19.873] * phase time: 179 ms

[17.01.19 18:15:20.016] * phase cmem: 1167090 K

[17.01.19 18:15:20.016] Loading AI objects...

[17.01.19 18:15:20.093] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...

[17.01.19 18:15:20.170] * phase time: 297 ms

[17.01.19 18:15:20.337] * phase cmem: 1167037 K

[17.01.19 18:15:20.337] Loading PH world...

[17.01.19 18:15:20.513] - Game configuring : Started

[17.01.19 18:15:20.549] - Game configuring : Finished

[17.01.19 18:15:21.188] * phase time: 1017 ms

[17.01.19 18:15:21.329] * phase cmem: 1176681 K

[17.01.19 18:15:21.329] Loading textures...

[17.01.19 18:15:27.287] * t-report - base: 1182, 1016758 K

[17.01.19 18:15:27.287] * t-report - lmap: 10, 10241 K

[17.01.19 18:15:27.287] * phase time: 6099 ms

[17.01.19 18:15:27.435] * phase cmem: 1496392 K

[17.01.19 18:15:27.435] Synchronizing...

[17.01.19 18:15:27.437] Save created on []

[17.01.19 18:15:27.496] * phase time: 208 ms

[17.01.19 18:15:27.651] * phase cmem: 1496392 K

[17.01.19 18:15:28.289] * [win32]: free[2087904 K], reserved[165116 K], committed[1941220 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [ D3D ]: textures[1026999 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: crt heap[1494767 K], process heap[1494767 K], game lua[183392 K], engine lua[309 K], render[0 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: economy: strings[count: 175357, lengths: 8728 K, overhead: 5479 K, saved: 21891 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * Starting measure

[17.01.19 18:16:35.450] * MEMORY USAGE: 1950895 K

[17.01.19 18:26:55.984]  Unable to find Hotkey entry in registry

[17.01.19 18:27:03.562] * Saving spawns...

[17.01.19 18:27:03.566] * Saving objects...

[17.01.19 18:27:03.871] * 33757 objects are successfully saved

[17.01.19 18:27:03.872] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:27:03.921] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:27:04.000] * Game 3.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\3.sav'

[17.01.19 18:39:05.777] * Saving spawns...

[17.01.19 18:39:05.781] * Saving objects...

[17.01.19 18:39:06.090] * 33740 objects are successfully saved

[17.01.19 18:39:06.090] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:39:06.138] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:39:06.204] * Game 4.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\4.sav'

[17.01.19 18:42:12.356] * Saving spawns...

[17.01.19 18:42:12.359] * Saving objects...

[17.01.19 18:42:12.673] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:42:12.674] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:42:12.722] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:42:12.787] * Game 5.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav'

[17.01.19 18:42:48.996] * Saving spawns...

[17.01.19 18:42:49.000] * Saving objects...

[17.01.19 18:42:49.305] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:42:49.306] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:42:49.354] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:42:49.414] * Game 5.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav'

[17.01.19 18:43:25.840] Begin load

[17.01.19 18:43:26.228] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:43:26.416] * phase time: 494 ms

[17.01.19 18:43:26.864] * phase cmem: 2055024 K

[17.01.19 18:43:26.864] Loading alife simulator...

[17.01.19 18:43:26.866] * phase time: 449 ms

[17.01.19 18:43:27.094] * phase cmem: 2055005 K

[17.01.19 18:43:27.094] Loading savegame...

[17.01.19 18:43:27.125] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 18:43:27.194] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.069s)

[17.01.19 18:43:27.194] * Loading spawn registry...

[17.01.19 18:43:31.176] * 25167 spawn points were successfully loaded (3.982s)

[17.01.19 18:43:31.177] * Loading objects...

[17.01.19 18:43:32.405] * 33736 objects were successfully loaded (1.228s) 33736

[17.01.19 18:43:33.416] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 18:43:36.444] * 33736 objects on_register'ed (3.028s)

[17.01.19 18:43:36.445] * Game 5 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav' (9.581s)

[17.01.19 18:43:36.445] * phase time: 9580 ms

[17.01.19 18:43:36.685] * phase cmem: 2149028 K

[17.01.19 18:43:36.685] Connecting...

[17.01.19 18:43:36.685] * phase time: 239 ms

[17.01.19 18:43:36.919] * phase cmem: 2149027 K

[17.01.19 18:43:36.919] Restart sim...

[17.01.19 18:43:36.921] * phase time: 235 ms

[17.01.19 18:43:37.154] * phase cmem: 2149027 K

[17.01.19 18:43:37.815] * [win32]: free[1327340 K], reserved[129684 K], committed[2737216 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [ D3D ]: textures[1425684 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: crt heap[2145209 K], process heap[2145209 K], game lua[185909 K], engine lua[203 K], render[2107 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: economy: strings[count: 187067, lengths: 9318 K, overhead: 5845 K, saved: 48561 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: economy: smem[count: 60433, lengths: 34676 K, overhead: 944 K, saved: 12183 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * Starting measure

[17.01.19 18:43:54.918] * MEMORY USAGE: 2071095 K

[17.01.19 18:45:32.317] * Saving spawns...

[17.01.19 18:45:32.321] * Saving objects...

[17.01.19 18:45:32.623] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:45:32.623] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:45:32.671] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:45:32.728] * Game 6.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\6.sav'

[17.01.19 18:50:18.554] * Saving spawns...

[17.01.19 18:50:18.559] * Saving objects...

[17.01.19 18:50:18.860] * 33752 objects are successfully saved

[17.01.19 18:50:18.861] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:50:18.908] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:50:18.979] * Game 7.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\7.sav'

[17.01.19 19:00:16.470] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:00:16.470] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:00:16.471] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:00:16.472] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:00:16.472] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:00:16.509] * SSample: enabled

[17.01.19 19:00:16.509] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:00:16.509] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:00:16.509] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 19:47:50.013] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:47:50.013] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:47:50.245] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:47:50.245] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:47:50.245] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:47:52.350] * SSample: enabled

[17.01.19 19:47:52.350] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:47:52.350] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:47:52.350] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 19:48:27.501] * MEMORY USAGE: 2105597 K

[17.01.19 19:48:31.541] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:48:31.541] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:48:31.542] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:48:31.542] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:48:31.542] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:48:31.616] * SSample: enabled

[17.01.19 19:48:31.616] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:48:31.744] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:48:31.744] *** RESET [440 ms]

[17.01.19 19:49:08.351] * MEMORY USAGE: 2066954 K

[17.01.19 19:50:50.833] * Saving spawns...

[17.01.19 19:50:51.037] * Saving objects...

[17.01.19 19:50:52.714] * 33751 objects are successfully saved

[17.01.19 19:50:52.739] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:50:52.787] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:50:52.945] * Game 8.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\8.sav'

[17.01.19 19:51:10.915] Begin load

[17.01.19 19:51:12.625] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 19:51:12.975] * phase time: 1311 ms

[17.01.19 19:51:13.237] * phase cmem: 2067235 K

[17.01.19 19:51:13.237] Loading alife simulator...

[17.01.19 19:51:13.248] * phase time: 273 ms

[17.01.19 19:51:13.482] * phase cmem: 2067209 K

[17.01.19 19:51:13.482] Loading savegame...

[17.01.19 19:51:13.525] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 19:51:13.596] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.071s)

[17.01.19 19:51:13.597] * Loading spawn registry...

[17.01.19 19:51:17.838] * 25167 spawn points were successfully loaded (4.242s)

[17.01.19 19:51:17.840] * Loading objects...

[17.01.19 19:51:19.083] * 33751 objects were successfully loaded (1.243s) 33751

[17.01.19 19:51:20.449] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 19:51:23.955] * 33751 objects on_register'ed (3.505s)

[17.01.19 19:51:23.956] * Game 8 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\8.sav' (10.708s)

[17.01.19 19:51:23.956] * phase time: 10707 ms

[17.01.19 19:51:24.195] * phase cmem: 2162422 K

[17.01.19 19:51:24.195] Connecting...

[17.01.19 19:51:24.195] * phase time: 239 ms

[17.01.19 19:51:24.428] * phase cmem: 2162423 K

[17.01.19 19:51:24.428] Restart sim...

[17.01.19 19:51:24.429] * phase time: 233 ms

[17.01.19 19:51:24.660] * phase cmem: 2162423 K

[17.01.19 19:51:25.451] * [win32]: free[1289268 K], reserved[151024 K], committed[2753948 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [ D3D ]: textures[1447777 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [x-ray]: crt heap[2160192 K], process heap[2160192 K], game lua[187410 K], engine lua[212 K], render[2177 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [x-ray]: economy: strings[count: 188277, lengths: 9393 K, overhead: 5883 K, saved: 55728 K]

[17.01.19 19:51:25.452] * [x-ray]: economy: smem[count: 63314, lengths: 36125 K, overhead: 989 K, saved: 12375 K]

[17.01.19 19:51:25.452] * Starting measure

[17.01.19 19:51:48.372] * MEMORY USAGE: 2085671 K

[17.01.19 19:53:50.921] * Saving spawns...

[17.01.19 19:53:50.926] * Saving objects...

[17.01.19 19:53:51.222] * 33773 objects are successfully saved

[17.01.19 19:53:51.223] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:53:51.272] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:53:51.370] * Game 9.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\9.sav'

[17.01.19 19:55:02.820] * Saving spawns...

[17.01.19 19:55:02.825] * Saving objects...

[17.01.19 19:55:03.147] * 33770 objects are successfully saved

[17.01.19 19:55:03.148] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:55:03.195] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:55:03.266] * Game 10.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\10.sav'

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:04.787]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:04.787]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:05.993]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:24:55.985] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:24:55.985] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:24:55.987] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:24:55.987] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:24:55.987] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:24:56.291] * SSample: enabled

[17.01.19 20:24:56.291] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:24:56.291] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:24:56.291] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:25:01.743] * MEMORY USAGE: 2159056 K

[17.01.19 20:25:04.045] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:25:04.046] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:25:04.047] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:25:04.047] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:25:04.047] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:25:04.070] * SSample: enabled

[17.01.19 20:25:04.071] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:25:04.071] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:25:04.071] *** RESET [236 ms]

[17.01.19 20:25:05.845] * MEMORY USAGE: 2119436 K

[17.01.19 20:28:00.622] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:28:00.623] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:28:00.633] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:28:00.633] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:28:00.633] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:28:00.674] * SSample: enabled

[17.01.19 20:28:00.674] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:28:00.674] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:28:00.674] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:28:02.524] * MEMORY USAGE: 2148322 K

[17.01.19 20:31:19.084] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:31:19.084] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:31:19.085] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:31:19.085] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:31:19.085] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:31:19.158] * SSample: enabled

[17.01.19 20:31:19.158] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:31:19.178] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:31:19.179] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:31:20.819] * MEMORY USAGE: 2149439 K

[17.01.19 20:31:22.854] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:31:22.854] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:31:22.856] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:31:22.856] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:31:22.856] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:31:22.876] * SSample: enabled

[17.01.19 20:31:22.876] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:31:22.876] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:31:22.876] *** RESET [146 ms]

[17.01.19 20:31:24.098] * MEMORY USAGE: 2114235 K

[17.01.19 20:51:39.307] * Saving spawns...

[17.01.19 20:51:39.338] * Saving objects...

[17.01.19 20:51:39.681] * 33764 objects are successfully saved

[17.01.19 20:51:39.683] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 20:51:39.733] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 20:51:39.801] * Game 11.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\11.sav'

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:41.575] *** break by StackWalk ***

[17.01.19 20:53:41.575] stack trace:

[17.01.19 20:53:41.575]

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0FC56 (0xAB125C30 0x55C47E80 0x55C47E80 0x55C47FAC) xrGame.dll, CUITradeWnd::CanMoveToOther(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 340

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0EEEC (0x17DF46D4 0x17DF29C4 0x00000001 0x00FDD604) xrGame.dll, CUITradeWnd::FillList(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 570

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0F08F (0x00000001 0x00000000 0x6EACC57C 0x00FDD66C) xrGame.dll, CUITradeWnd::UpdateLists(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 554

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED100F9 (0x00000000 0x00000000 0x44800000 0x44400000) xrGame.dll, CUITradeWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 258

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED57BF3 (0x65AC1B90 0x00FDD738 0x6ED1D91F 0xFFFFFFF1) xrGame.dll, CUIWindow::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 221

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED55DAF (0xFFFFFFF1 0x3F000000 0x3F864564 0x3F8CD96F) xrGame.dll, CUIDialogWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 183

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED1D91F (0x82FCE8A0 0x82FCE8A0 0x82FCE8A0 0x82FCE8A8) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 246

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED05E48 (0x0253A368 0x04DE47A0 0x011057C4 0x0022D571) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 241

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010BF15C (0x0022D571 0x0000003C 0x0117C440 0x3D76EFEC) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:011057C4 (0x00000000 0x0117F8F0 0x0157B000 0x0000000A) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:01105CA5 (0x0117F8F0 0xFFFFFFFF 0x00FDFAC0 0x010D0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010D045A (0x00000000 0x0117F8F0 0x00FDDE50 0x00FDDE50) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010D0070 (0x01070000 0x00000000 0x00032748 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010CFC80 (0x01070000 0x00000000 0x00032748 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010CAC9B (0x0157B000 0x75128460 0x9014C6C4 0x00FDFBAC) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:75128484 (0x0157B000 0x92327A24 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:772F3AB8 (0xFFFFFFFF 0x7730F303 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:772F3A88 (0x010CAD0D 0x0157B000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()

[17.01.19 20:53:41.576] 

[17.01.19 20:53:41.576] [error][       8]    : 0WрU[error][       8]    :


Strelok (17 January 2019 - 23:07):
Сейв где?




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds