Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 023 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 167

Репутация: 8167 Постов: 5023
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1681
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-листопад 13
  • 1 565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Muran, неправильная установка патчей.

Ded_vertolet, так должно быть.



#1682
Юрий К

Юрий К

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-січень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 33950


Репутация: 0
  • Страна проживания:Молдова
  • Реальное имя:Юрий К
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев

Вы играете не на последнем патче 

sw_1547650779__ss__01-16-19_16-53-07_mai


#1683
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

то пошел в подземелье на Агропроме, выйдя оттуда вояки до сих пор стояли возле туннеля ( хотя должны были уйти) и вдруг напали на меня

Вот неправду говоришь, если дойти до перехода в подземку Агро, а переход рядом с Кротом, то все спецназовцы удаляются из игры. Многие так и делают, бегут к Кроту и делают "предъяву", потом бегут к тоннелю, и забирают всё из нычки Крота - и спецуры УЖЕ нету. Да даже если и не удалились, у них в логике прописано - не стрелять первыми по ГГ (если конечно отдал им ПДА).

Так что ты сам что-то накосячил в игре.



#1684
flybreeze

flybreeze

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-серпень 14
  • 28 Cообщений
  • Пропуск №: 14264


Репутация: 6
  • Страна проживания:РОССИЯ
  • Реальное имя:МИЛК
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара

Мож баян, но тем не менее.

Хорошо бы сделать так, чтобы выскакивало предупреждающее окошко о том, что память заканчивается и пора перезагрузить игру после непрерывных 6-7 часов, а то словите вылет.

А то зашёл на локацию, ввязался в боёвку, насобирал кучу хабара, сделал квесты, а сохраниться забыл. И тут, (Слово удалено системой), вот он вылет по нехватке памяти. При 8 Гб оперативки!  Ещё раз, (Слово удалено системой)!

Разрвбы, вы там не икаете?

Но игра просто чудо!

NLC тихо курит в сторонке!


 Winsor (16 січень 2019 - 17:33):
Икаем. я даже персонально ночью икаю.
На будущее - когда кто-то пишет пост о том что у него вылетает по памяти а у него 128гиг - знай, где то ночью икает Winsor... 100%


#1685
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

flybreeze, писал уже, что хоть 108 гигов у тебя оперативки, движку по барабану, он 32х-битный и более 3.8-4ГБ не видит. Все это написано в шапке темы. 


Повідомлення відредагував Winsor: 16 січень 2019 - 17:35


#1686
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Вы играете не на последнем патче
Юрий, Ваш вылет связан с тем что в Вашем движке нет функции, которая была добавлена во втором патче. так все таки - на каком патче играете? если на релизе или втором патче с правками - то понятно почему не ставите последний.

#1687
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

Мерцающий,

уточню что 2 гига макс. доступно для одного 32-битного процесса

 

есть и костилики вроде: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/memory/4-gigabyte-tuning

ну и есть спец.флаг: https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/desktop/api/dbghelp/ns-dbghelp-_loaded_image

где можно увеличить лимит до 4 гигов!!! (только я вот лично никогда его не пробовал, интересно бы узнать этот флаг работает вообще в реальности?)


 Winsor (16 січень 2019 - 17:48):
все это сделано. посмотри в логи игры и увидишь что там больше 2-х используется.


#1688
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Хорошо бы сделать так, чтобы выскакивало предупреждающее окошко о том, что память заканчивается и пора перезагрузить игру после непрерывных 6-7 часов,
Вы не поверите - мне присылали лог с которым человек играл непрерывно почти 12-ть часов. как бы не выходя из игры.

#1689
Wil_75

Wil_75

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-вересень 17
  • 77 Cообщений
  • Пропуск №: 30057


Репутация: 1 Постов: 77
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рыбинск

Постоянные вылеты были в х-16. Логи не сохранял, прошел с постоянными квиксейвами, Бог с ним. Но вот фризы... Товарищи, ну это уже издевательство. Если в начале игры они были редкими и ненадолго, то чем дальше, тем страшнее... Играть стало невозможно от слова "совсем".


 Winsor (16 січень 2019 - 17:53):
Лог вылета?


#1690
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия

Игра не запускается с первого раза. Лог вылета непонятный:

* Detected CPU: AuthenticAMD AMD FX™-4300 Quad-Core Processor , F111/M2/S0 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx g:\game\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77614 files cached, 23487Kb memory used.
Init FileSystem 1.059653 sec
[16.01.19 19:21:11.228] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 19:21:11.228] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 19:21:11.228]
[16.01.19 19:21:11.556] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 19:21:11.556] Initializing Engine...
[16.01.19 19:21:11.556] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 19:21:11.556] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 19:21:11.556] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 19:21:11.556] Loading config for renderer
[16.01.19 19:21:11.556] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 19:21:11.556] [g:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 19:21:11.556] Starting INPUT device...
[16.01.19 19:21:11.571] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 19:21:11.571] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 19:21:11.783] * [win32]: free[4009644 K], reserved[56432 K], committed[128164 K]
[16.01.19 19:21:11.783] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 19:21:11.783] * [x-ray]: crt heap[38269 K], process heap[38269 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 19:21:11.783] * [x-ray]: economy: strings[count: 36905, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 19:21:11.783] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 19:21:11.783] Executing config-script "g:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 19:21:11.784] [g:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 19:21:11.784] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 19:21:11.784] Executing config-script "g:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[16.01.19 19:21:11.784] [g:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 19:21:11.784] Executing config-script "g:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 19:21:11.785] [g:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 19:21:11.785] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[16.01.19 19:21:11.785] [g:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 19:21:11.785] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 19:21:11.785] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 19:21:11.785] devices OpenAL Soft
[16.01.19 19:21:11.785] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 19:21:11.818] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 19:21:11.818] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 19:21:11.818] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 19:21:11.827] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 19:21:11.830] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 19:21:11.830] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 19:21:11.830] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[16.01.19 19:21:11.834] Starting RENDER device...
[16.01.19 19:21:11.847] * GPU [vendor:10DE]-[device:DC4]: NVIDIA GeForce GTS 450
[16.01.19 19:21:11.847] * GPU driver: 23.21.13.8859
[16.01.19 19:21:11.942] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 19:21:11.942] * Texture memory: 4036 M
[16.01.19 19:21:11.942] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 19:21:12.069] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 19:21:12.070] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 19:21:12.072] * DVB created: 4096K
[16.01.19 19:21:12.072] * DIB created: 512K
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.086] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 19:21:12.086] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 19:21:12.190] load time LTX=102 ms
[16.01.19 19:21:12.202] count of .thm files=3222
[16.01.19 19:21:12.284] load time THM=94 ms
[16.01.19 19:21:12.284] * NULLRT supported
[16.01.19 19:21:12.284] * ...and used
[16.01.19 19:21:12.285] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 19:21:12.285] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 19:21:12.834] - r__tf_aniso 16
[16.01.19 19:21:12.834] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 19:21:12.853] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 19:21:14.705] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:21:14.837] Starting engine...
[16.01.19 19:21:14.975] GMLib loaded at 136 msec
[16.01.19 19:21:15.656] Game_Globals loaded at 681 msec
[16.01.19 19:21:15.894] App_Start loaded at 237 msec
[16.01.19 19:21:15.906] ui_core loaded at 12 msec
[16.01.19 19:21:15.950] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 19:21:16.129] Main_Menu loaded at 223 msec
[16.01.19 19:21:21.026] * DVB created: 4096K
[16.01.19 19:21:21.026] * DIB created: 512K
[16.01.19 19:21:21.370] - r__tf_aniso 16
[16.01.19 19:21:21.370] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 19:21:21.370] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 19:21:21.370] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 19:21:21.370] *** RESET [365 ms]
[16.01.19 19:21:21.383] "g:\game\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 19:21:21.383] Begin load
[16.01.19 19:21:21.385] * phase time: 0 ms
[16.01.19 19:21:21.441] * phase cmem: 229119 K
[16.01.19 19:21:21.441] Prefetching objects...
[16.01.19 19:21:21.500] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 19:21:22.749] * Models loaded in 1248 ms
[16.01.19 19:21:22.810] * Prefetch memory: 715827Kb
[16.01.19 19:21:22.823] * phase time: 1437 ms
[16.01.19 19:21:22.876] * phase cmem: 908869 K
[16.01.19 19:21:22.876] Starting server...
[16.01.19 19:21:22.916] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:21:22.982] * phase time: 159 ms
[16.01.19 19:21:23.034] * phase cmem: 908980 K
[16.01.19 19:21:23.034] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:21:23.035] * phase time: 52 ms
[16.01.19 19:21:23.087] * phase cmem: 908980 K
[16.01.19 19:21:23.087] Creating new game...
[16.01.19 19:21:23.087] * Creating new game...
[16.01.19 19:21:23.097] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:21:25.953] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.856s)
[16.01.19 19:21:31.303] * Saving spawns...
[16.01.19 19:21:31.305] * Saving objects...
[16.01.19 19:21:31.466] * 37484 objects are successfully saved
[16.01.19 19:21:31.466] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:21:31.497] * 3 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:21:31.538] * Game all.sav is successfully saved to file 'g:\game\op-2.1\userdata\savedgames\all.sav'
[16.01.19 19:21:31.538] * New game is successfully created!
[16.01.19 19:21:31.538] * phase time: 8501 ms
[16.01.19 19:21:31.628] * phase cmem: 1064435 K
[16.01.19 19:21:31.628] Connecting...
[16.01.19 19:21:31.660] MaxPlayers = 32
[16.01.19 19:21:31.716] * phase time: 178 ms
[16.01.19 19:21:31.809] * phase cmem: 1083377 K
[16.01.19 19:21:31.809] Connecting to...
[16.01.19 19:21:31.826] Player not found. New player created.
[16.01.19 19:21:31.826] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 19:21:31.849] * phase time: 132 ms
[16.01.19 19:21:31.938] * phase cmem: 1083420 K
[16.01.19 19:21:31.938] Reading level info...
[16.01.19 19:21:31.939] * phase time: 90 ms
[16.01.19 19:21:32.029] * phase cmem: 1083421 K
[16.01.19 19:21:32.029] Loading object space...
[16.01.19 19:21:32.321] * object space load: 292 ms
[16.01.19 19:21:32.322] * phase time: 382 ms
[16.01.19 19:21:32.411] * phase cmem: 1156106 K
[16.01.19 19:21:32.411] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 19:21:32.888] * phase time: 566 ms
[16.01.19 19:21:32.987] * phase cmem: 1158156 K
[16.01.19 19:21:32.987] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 19:21:33.044] * phase time: 155 ms
[16.01.19 19:21:33.135] * phase cmem: 1226967 K
[16.01.19 19:21:33.135] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 19:21:33.203] * phase time: 158 ms
[16.01.19 19:21:33.298] * phase cmem: 1233656 K
[16.01.19 19:21:33.298] Loading details (R2)...
[16.01.19 19:21:33.334] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 19:21:33.334] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 19:21:33.334] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 19:21:33.336] * phase time: 133 ms
[16.01.19 19:21:33.433] * phase cmem: 1234715 K
[16.01.19 19:21:33.433] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 19:21:33.435] * Loading HOM: g:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[16.01.19 19:21:33.438] * Loading environment modificator: g:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[16.01.19 19:21:33.438] * phase time: 101 ms
[16.01.19 19:21:33.534] * phase cmem: 1234929 K
[16.01.19 19:21:33.534] Loading AI objects...
[16.01.19 19:21:33.537] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[16.01.19 19:21:33.551] * phase time: 113 ms
[16.01.19 19:21:33.647] * phase cmem: 1234878 K
[16.01.19 19:21:33.647] Loading PH world...
[16.01.19 19:21:33.659] - Game configuring : Started
[16.01.19 19:21:33.662] - Game configuring : Finished
[16.01.19 19:21:33.856] * phase time: 304 ms
[16.01.19 19:21:33.955] * phase cmem: 1242989 K
[16.01.19 19:21:33.955] Loading textures...
[16.01.19 19:21:35.111] * t-report - base: 1544, 1285439 K
[16.01.19 19:21:35.111] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[16.01.19 19:21:35.113] * phase time: 1256 ms
[16.01.19 19:21:35.222] * phase cmem: 1833607 K
[16.01.19 19:21:35.222] Synchronizing...
[16.01.19 19:21:35.277] * phase time: 164 ms
[16.01.19 19:21:35.385] * phase cmem: 1833607 K
[16.01.19 19:21:35.688] * [win32]: free[1831476 K], reserved[103948 K], committed[2258816 K]
[16.01.19 19:21:35.688] * [ D3D ]: textures[1292608 K]
[16.01.19 19:21:35.688] * [x-ray]: crt heap[452056 K], process heap[452056 K], game lua[164847 K], engine lua[264 K], render[0 K]
[16.01.19 19:21:35.688] * [x-ray]: economy: strings[count: 174611, lengths: 8589 K, overhead: 5456 K, saved: 22240 K]
[16.01.19 19:21:35.688] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 19:21:35.688] * Starting measure
[16.01.19 19:21:59.706] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 19:21:59.706] stack trace:
[16.01.19 19:21:59.706]
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:74167190 (0x0DDAF6F4 0x74167295 0xFA340000 0x0503D1FC) xrCDB.dll, ray_collider<1,0,0,1>::_stab(), s:\xrcdb\xrcdb_ray.cpp, 322
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:70398780 (0x00A2C628 0x00A2C634 0x00A2C640 0x00A2C5C4) xrGame.dll, CPHWorld::Step(), s:\xr_3da\xrgame\phworld.cpp, 308
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:0094E271 (0x740365E0 0x00000029 0x009B585F 0x95FD5B70) XR_3DA.exe, _SoundProcessor::OnFrame(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 97
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:0096F15C (0x95FD5B70 0x00000000 0x067D76F0 0x009B57F0) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:009B585F (0x00000000 0x13AAB080 0x7401E740 0x13AAB080) XR_3DA.exe, mt_Thread(), s:\xr_3da\device.cpp, 138
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:7401E76A (0x067D76F0 0x4F809E8D 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, thread_entry(), s:\xrcore\_math.cpp, 337
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:73DEF704 (0x13AAB080 0x0DDAF8D8 0x77E89832 0x13AAB080) ucrtbase.DLL, crt_at_quick_exit()
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:7639343D (0x13AAB080 0x7A38797E 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:77E89832 (0x73DEF6B0 0x13AAB080 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[16.01.19 19:21:59.706] 0023:77E89805 (0x73DEF6B0 0x13AAB080 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

И директ обновил, и с правами админа - не хочет. Патчи стоят. Где мог накосячить?


 Winsor (16 січень 2019 - 17:55):
попробуйте удалить папку userdata/level_cache
и прислать all.sav


#1691
mrdadels123

mrdadels123

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 34122


Репутация: 0
  • Skype:fgdhfgh
  • Страна проживания:hdfghfd
  • Реальное имя:ghfdgh
  • Пол:Мужчина
  • Город:dfgh

Эх, начну НИ на 2м патче, вроде побегал в бессмертии, все переходит. На 1м патче ничего не вылетает(старые сохранки), надеюсь в НИ на 2 патче тоже не будет вылетов.

Загружал чужие сейвы, сейвы от админов перешедших на свалку, все вылетает, ну надеюсь вы справитесь с этим.Удачи.


Повідомлення відредагував mrdadels123: 16 січень 2019 - 17:56


#1692
Techer

Techer

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-січень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 34103


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Макс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Оставим

Доброго времени суток. Проблема с квестом "противоядие для Грома", я его немного затянул(около недели по времени зоны). Получил лекарство, бегом на янтарь, но гром просто исчез(нет тела, нет пда). Вопрос, как Грома (или ПДА которое он даёт) возможно заспавнить(вернее мне нужны их id в файлах)?


Повідомлення відредагував Techer: 16 січень 2019 - 18:09


#1693
Wil_75

Wil_75

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-вересень 17
  • 77 Cообщений
  • Пропуск №: 30057


Репутация: 1 Постов: 77
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рыбинск

Лог вылета?

Да фиг с ним, с вылетом. Прошел эту лабу и все, дальше проблем нет. Меня фризы вымораживают. Каждые пять-десять секунд. Причем чем дальше прохожу, тем их больше и тем они дольше. Вот проблема, а не пройденные и забытые вылеты.



#1694
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-листопад 13
  • 1 565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

mrdadels123, не стоит спешить. Винзору удалось повторить вылет на Свалке и вылечить его, завтра если тесты пройдут успешно, то патч обновим.

Techer, если Гром умер, то к Сахарову.

seres, криво патчи установлены.


Повідомлення відредагував Akill: 16 січень 2019 - 18:12


#1695
seres

seres

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-січень 19
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 33824


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:север

добрый вечер происходит вылет при переходе болота металлургический завод вот сам вылет и в чем может быть причина стоит второй патч.

 

 

Прикріплений файл  xray_777.log   21,56К   завантажень 25

 



#1696
Techer

Techer

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-січень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 34103


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Макс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Оставим

Akill, Сахаров молчит. И я не знаю, умер ли Гром, но он просто исчез, в бункере учёных его нет. А квест на спасение Грома весит, последний пункт "Отнести противоядие Грому".


Повідомлення відредагував Techer: 16 січень 2019 - 18:19


#1697
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия

Winsor папку удалил, игра запустилась. Спасибо. Думаю что all пока не нужен. Посмотрю что дальше, плавание только начинается  :hello: 



#1698
klain

klain

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-листопад 14
  • 512 Cообщений
  • Пропуск №: 16516


Репутация: 225 Постов: 512
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

На локацию Свалка захожу без валета , но защищал Беса схватил валет .

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i7-4510U CPU @ 2.00GHz, F6/M69/S1 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77648 files cached, 19210Kb memory used.
Init FileSystem 0.947236 sec
[16.01.19 18:33:15.218] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 18:33:15.218] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 18:33:15.218]
[16.01.19 18:33:15.457] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 18:33:15.458] Initializing Engine...
[16.01.19 18:33:15.459] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 18:33:15.459] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 18:33:15.459] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 18:33:15.459] Loading config for renderer
[16.01.19 18:33:15.459] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 18:33:15.459] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 18:33:15.459] Starting INPUT device...
[16.01.19 18:33:15.466] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 18:33:15.498] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 18:33:15.549] * [win32]: free[3992828 K], reserved[70008 K], committed[131404 K]
[16.01.19 18:33:15.549] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 18:33:15.549] * [x-ray]: crt heap[32285 K], process heap[32285 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 18:33:15.549] * [x-ray]: economy: strings[count: 36905, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 18:33:15.549] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 18:33:15.549] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 18:33:15.550] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 18:33:15.550] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 18:33:15.550] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[16.01.19 18:33:15.550] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 18:33:15.550] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 18:33:15.550] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 18:33:15.551] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[16.01.19 18:33:15.551] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 18:33:15.551] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 18:33:15.551] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 18:33:15.551] devices OpenAL Soft
[16.01.19 18:33:15.551] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 18:33:15.582] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 18:33:15.582] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 18:33:15.582] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 18:33:15.589] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 18:33:15.595] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 18:33:15.595] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 18:33:15.595] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[16.01.19 18:33:15.605] Starting RENDER device...
[16.01.19 18:33:15.645] * GPU [vendor:10DE]-[device:1341]: NVIDIA GeForce 840M
[16.01.19 18:33:15.645] * GPU driver: 25.21.14.1771
[16.01.19 18:33:15.848] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 18:33:15.848] * Texture memory: 4076 M
[16.01.19 18:33:15.848] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 18:33:15.935] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 18:33:15.937] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 18:33:15.938] * DVB created: 4096K
[16.01.19 18:33:15.938] * DIB created: 512K
[16.01.19 18:33:15.972] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:15.972] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.075] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.075] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.075] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.075] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.075] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.076] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 18:33:16.076] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 18:33:16.162] load time LTX=83 ms
[16.01.19 18:33:16.170] count of .thm files=3222
[16.01.19 18:33:16.231] load time THM=69 ms
[16.01.19 18:33:16.231] * NULLRT supported
[16.01.19 18:33:16.231] * ...and used
[16.01.19 18:33:16.231] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 18:33:16.231] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 18:33:16.657] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 18:33:16.657] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 18:33:16.671] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 18:33:18.145] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:33:18.240] Starting engine...
[16.01.19 18:33:18.319] GMLib loaded at 78 msec
[16.01.19 18:33:18.814] Game_Globals loaded at 494 msec
[16.01.19 18:33:18.952] App_Start loaded at 137 msec
[16.01.19 18:33:18.961] ui_core loaded at 9 msec
[16.01.19 18:33:19.007] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 18:33:20.063] Main_Menu loaded at 1101 msec
[16.01.19 18:33:26.087] * DVB created: 4096K
[16.01.19 18:33:26.087] * DIB created: 512K
[16.01.19 18:33:26.351] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 18:33:26.351] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 18:33:26.351] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 18:33:26.351] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 18:33:26.351] *** RESET [473 ms]
[16.01.19 18:33:26.361] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 18:33:26.361] Begin load
[16.01.19 18:33:26.362] * phase time: 0 ms
[16.01.19 18:33:26.404] * phase cmem: 201794 K
[16.01.19 18:33:26.404] Prefetching objects...
[16.01.19 18:33:26.457] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 18:33:29.016] * Models loaded in 2558 ms
[16.01.19 18:33:29.061] * Prefetch memory: 722310Kb
[16.01.19 18:33:29.065] * phase time: 2703 ms
[16.01.19 18:33:29.110] * phase cmem: 887194 K
[16.01.19 18:33:29.110] Starting server...
[16.01.19 18:33:29.143] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:33:29.203] * phase time: 138 ms
[16.01.19 18:33:29.246] * phase cmem: 885200 K
[16.01.19 18:33:29.246] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:33:29.246] * phase time: 42 ms
[16.01.19 18:33:29.293] * phase cmem: 885192 K
[16.01.19 18:33:29.293] Loading savegame...
[16.01.19 18:33:29.312] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:33:29.348] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.036s)
[16.01.19 18:33:29.348] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:33:31.685] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.337s)
[16.01.19 18:33:31.686] * Loading objects...
[16.01.19 18:33:32.399] * 33816 objects were successfully loaded (0.712s) 33816
[16.01.19 18:33:32.849] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:33:34.554] * 33816 objects on_register'ed (1.705s)
[16.01.19 18:33:34.555] * Game День 2. 09.01. Кордон is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. 09.01. Кордон.sav' (5.309s)
[16.01.19 18:33:34.555] * phase time: 5308 ms
[16.01.19 18:33:34.634] * phase cmem: 1026246 K
[16.01.19 18:33:34.634] Connecting...
[16.01.19 18:33:34.663] MaxPlayers = 32
[16.01.19 18:33:34.709] * phase time: 153 ms
[16.01.19 18:33:34.787] * phase cmem: 1045264 K
[16.01.19 18:33:34.787] Connecting to...
[16.01.19 18:33:34.791] Player not found. New player created.
[16.01.19 18:33:34.791] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 18:33:34.807] * phase time: 98 ms
[16.01.19 18:33:34.884] * phase cmem: 1045312 K
[16.01.19 18:33:34.884] Reading level info...
[16.01.19 18:33:34.885] * phase time: 77 ms
[16.01.19 18:33:34.963] * phase cmem: 1045312 K
[16.01.19 18:33:34.963] Loading object space...
[16.01.19 18:33:35.997] * object space load: 1033 ms
[16.01.19 18:33:35.997] * phase time: 1112 ms
[16.01.19 18:33:36.076] * phase cmem: 1117980 K
[16.01.19 18:33:36.076] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 18:33:36.430] * phase time: 433 ms
[16.01.19 18:33:36.507] * phase cmem: 1119662 K
[16.01.19 18:33:36.507] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 18:33:37.534] * phase time: 1103 ms
[16.01.19 18:33:37.628] * phase cmem: 1188522 K
[16.01.19 18:33:37.628] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 18:33:37.673] * phase time: 138 ms
[16.01.19 18:33:37.751] * phase cmem: 1194057 K
[16.01.19 18:33:37.751] Loading details (R2)...
[16.01.19 18:33:37.782] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 18:33:37.782] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 18:33:37.782] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 18:33:37.783] * phase time: 111 ms
[16.01.19 18:33:37.864] * phase cmem: 1195105 K
[16.01.19 18:33:37.864] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 18:33:37.865] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[16.01.19 18:33:37.867] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[16.01.19 18:33:37.867] * phase time: 84 ms
[16.01.19 18:33:37.947] * phase cmem: 1195314 K
[16.01.19 18:33:37.947] Loading AI objects...
[16.01.19 18:33:37.949] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[16.01.19 18:33:37.954] * phase time: 86 ms
[16.01.19 18:33:38.034] * phase cmem: 1195261 K
[16.01.19 18:33:38.034] Loading PH world...
[16.01.19 18:33:38.057] - Game configuring : Started
[16.01.19 18:33:38.061] - Game configuring : Finished
[16.01.19 18:33:38.216] * phase time: 260 ms
[16.01.19 18:33:38.296] * phase cmem: 1205696 K
[16.01.19 18:33:38.296] Loading textures...
[16.01.19 18:33:41.122] * t-report - base: 1548, 1285119 K
[16.01.19 18:33:41.122] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[16.01.19 18:33:41.123] * phase time: 2907 ms
[16.01.19 18:33:41.231] * phase cmem: 1806651 K
[16.01.19 18:33:41.231] Synchronizing...
[16.01.19 18:33:41.253] * phase time: 129 ms
[16.01.19 18:33:41.337] * phase cmem: 1806652 K
[16.01.19 18:33:41.591] * [win32]: free[1668448 K], reserved[219200 K], committed[2306592 K]
[16.01.19 18:33:41.591] * [ D3D ]: textures[1292288 K]
[16.01.19 18:33:41.591] * [x-ray]: crt heap[1805086 K], process heap[1805086 K], game lua[184048 K], engine lua[265 K], render[0 K]
[16.01.19 18:33:41.591] * [x-ray]: economy: strings[count: 175929, lengths: 8794 K, overhead: 5497 K, saved: 21944 K]
[16.01.19 18:33:41.592] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 18:33:41.592] * Starting measure
[16.01.19 18:33:55.263] * MEMORY USAGE: 2517353 K
[16.01.19 18:34:22.214] Begin load
[16.01.19 18:34:22.495] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:34:22.647] * phase time: 425 ms
[16.01.19 18:34:22.764] * phase cmem: 2450295 K
[16.01.19 18:34:22.764] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:34:22.765] * phase time: 117 ms
[16.01.19 18:34:22.880] * phase cmem: 2450285 K
[16.01.19 18:34:22.880] Loading savegame...
[16.01.19 18:34:22.898] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:34:22.930] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[16.01.19 18:34:22.930] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:34:25.077] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.146s)
[16.01.19 18:34:25.078] * Loading objects...
[16.01.19 18:34:25.722] * 33816 objects were successfully loaded (0.644s) 33816
[16.01.19 18:34:26.275] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:34:27.859] * 33816 objects on_register'ed (1.585s)
[16.01.19 18:34:27.860] * Game День 2. 09.01. Кордон is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. 09.01. Кордон.sav' (5.095s)
[16.01.19 18:34:27.860] * phase time: 5094 ms
[16.01.19 18:34:27.976] * phase cmem: 2539449 K
[16.01.19 18:34:27.976] Connecting...
[16.01.19 18:34:27.978] * phase time: 117 ms
[16.01.19 18:34:28.096] * phase cmem: 2539449 K
[16.01.19 18:34:28.096] Restart sim...
[16.01.19 18:34:28.096] * phase time: 118 ms
[16.01.19 18:34:28.210] * phase cmem: 2539449 K
[16.01.19 18:34:28.542] * [win32]: free[838604 K], reserved[179448 K], committed[3176188 K]
[16.01.19 18:34:28.542] * [ D3D ]: textures[1830370 K]
[16.01.19 18:34:28.542] * [x-ray]: crt heap[2537820 K], process heap[2537820 K], game lua[183456 K], engine lua[228 K], render[821 K]
[16.01.19 18:34:28.542] * [x-ray]: economy: strings[count: 185696, lengths: 9333 K, overhead: 5803 K, saved: 22721 K]
[16.01.19 18:34:28.542] * [x-ray]: economy: smem[count: 54269, lengths: 31648 K, overhead: 847 K, saved: 15448 K]
[16.01.19 18:34:28.542] * Starting measure
[16.01.19 18:34:34.835] * MEMORY USAGE: 2527533 K
[16.01.19 18:34:59.983] Begin load
[16.01.19 18:35:00.280] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:35:00.365] * phase time: 373 ms
[16.01.19 18:35:00.483] * phase cmem: 2451779 K
[16.01.19 18:35:00.483] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:35:00.486] * phase time: 121 ms
[16.01.19 18:35:00.600] * phase cmem: 2451757 K
[16.01.19 18:35:00.600] Loading savegame...
[16.01.19 18:35:00.620] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:35:00.654] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 18:35:00.654] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:35:02.832] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.177s)
[16.01.19 18:35:02.833] * Loading objects...
[16.01.19 18:35:03.496] * 33816 objects were successfully loaded (0.664s) 33816
[16.01.19 18:35:04.034] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:35:05.658] * 33816 objects on_register'ed (1.625s)
[16.01.19 18:35:05.659] * Game День 2. 09.01. Кордон is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. 09.01. Кордон.sav' (5.173s)
[16.01.19 18:35:05.659] * phase time: 5172 ms
[16.01.19 18:35:05.775] * phase cmem: 2540777 K
[16.01.19 18:35:05.775] Connecting...
[16.01.19 18:35:05.776] * phase time: 117 ms
[16.01.19 18:35:05.890] * phase cmem: 2540778 K
[16.01.19 18:35:05.890] Restart sim...
[16.01.19 18:35:05.891] * phase time: 114 ms
[16.01.19 18:35:06.006] * phase cmem: 2540778 K
[16.01.19 18:35:06.333] * [win32]: free[813584 K], reserved[191680 K], committed[3188976 K]
[16.01.19 18:35:06.333] * [ D3D ]: textures[1830370 K]
[16.01.19 18:35:06.333] * [x-ray]: crt heap[2539150 K], process heap[2539150 K], game lua[183452 K], engine lua[229 K], render[828 K]
[16.01.19 18:35:06.333] * [x-ray]: economy: strings[count: 185722, lengths: 9334 K, overhead: 5803 K, saved: 22915 K]
[16.01.19 18:35:06.333] * [x-ray]: economy: smem[count: 54269, lengths: 31648 K, overhead: 847 K, saved: 15448 K]
[16.01.19 18:35:06.333] * Starting measure
[16.01.19 18:35:12.550] * MEMORY USAGE: 2526927 K
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:35:47.355] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:35:55.462] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:36:04.495] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:36:17.601] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:36:35.742] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 18:36:42.837] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 18:36:56.998] * Saving spawns...
[16.01.19 18:36:57.002] * Saving objects...
[16.01.19 18:36:57.178] * 33811 objects are successfully saved
[16.01.19 18:36:57.179] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:36:57.205] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:36:57.296] * Game Romka_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\romka_autosave.sav'
[16.01.19 18:36:57.313] - Disconnect
[16.01.19 18:37:00.271] - Destroying level
[16.01.19 18:37:00.603] * DVB created: 4096K
[16.01.19 18:37:00.603] * DIB created: 512K
[16.01.19 18:37:01.008] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 18:37:01.008] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 18:37:01.008] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 18:37:01.008] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 18:37:01.008] *** RESET [553 ms]
[16.01.19 18:37:01.020] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 18:37:01.020] Begin load
[16.01.19 18:37:01.029] * phase time: 1 ms
[16.01.19 18:37:01.155] * phase cmem: 1170314 K
[16.01.19 18:37:01.155] Starting server...
[16.01.19 18:37:01.324] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:37:01.376] * phase time: 346 ms
[16.01.19 18:37:01.495] * phase cmem: 1166438 K
[16.01.19 18:37:01.495] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:37:01.495] * phase time: 118 ms
[16.01.19 18:37:01.617] * phase cmem: 1166432 K
[16.01.19 18:37:01.617] Loading savegame...
[16.01.19 18:37:01.636] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:37:01.668] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)
[16.01.19 18:37:01.668] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:37:03.833] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.165s)
[16.01.19 18:37:03.834] * Loading objects...
[16.01.19 18:37:04.501] * 33811 objects were successfully loaded (0.667s) 33811
[16.01.19 18:37:05.371] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:37:06.959] * 33811 objects on_register'ed (1.588s)
[16.01.19 18:37:06.960] * Game romka_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\romka_autosave.sav' (5.465s)
[16.01.19 18:37:06.960] * phase time: 5464 ms
[16.01.19 18:37:07.080] * phase cmem: 1252307 K
[16.01.19 18:37:07.080] Connecting...
[16.01.19 18:37:07.082] MaxPlayers = 32
[16.01.19 18:37:07.264] * phase time: 303 ms
[16.01.19 18:37:07.384] * phase cmem: 1252340 K
[16.01.19 18:37:07.384] Connecting to...
[16.01.19 18:37:07.387] Player not found. New player created.
[16.01.19 18:37:07.387] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 18:37:07.415] * phase time: 150 ms
[16.01.19 18:37:07.534] * phase cmem: 1252365 K
[16.01.19 18:37:07.534] Reading level info...
[16.01.19 18:37:07.550] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:37:07.670] * phase cmem: 1252365 K
[16.01.19 18:37:07.670] Loading object space...
[16.01.19 18:37:08.163] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\level_cache\l02_garbage in files list (size = 77649)
[16.01.19 18:37:09.710] * object space load: 2038 ms
[16.01.19 18:37:09.710] * phase time: 2159 ms
[16.01.19 18:37:09.829] * phase cmem: 1324494 K
[16.01.19 18:37:09.829] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 18:37:10.374] * phase time: 664 ms
[16.01.19 18:37:10.492] * phase cmem: 1325760 K
[16.01.19 18:37:10.492] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 18:37:12.288] * phase time: 1914 ms
[16.01.19 18:37:12.417] * phase cmem: 1401002 K
[16.01.19 18:37:12.417] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 18:37:12.544] * phase time: 255 ms
[16.01.19 18:37:12.662] * phase cmem: 1403218 K
[16.01.19 18:37:12.662] Loading details (R2)...
[16.01.19 18:37:12.780] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 18:37:12.780] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 18:37:12.780] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 18:37:12.782] * phase time: 238 ms
[16.01.19 18:37:12.915] * phase cmem: 1404213 K
[16.01.19 18:37:12.915] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 18:37:12.916] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[16.01.19 18:37:12.917] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[16.01.19 18:37:12.917] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:37:13.036] * phase cmem: 1404299 K
[16.01.19 18:37:13.036] Loading AI objects...
[16.01.19 18:37:13.038] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[16.01.19 18:37:13.200] * phase time: 282 ms
[16.01.19 18:37:13.320] * phase cmem: 1404304 K
[16.01.19 18:37:13.320] Loading PH world...
[16.01.19 18:37:13.333] - Game configuring : Started
[16.01.19 18:37:13.335] - Game configuring : Finished
[16.01.19 18:37:13.341] * phase time: 141 ms
[16.01.19 18:37:13.462] * phase cmem: 1408074 K
[16.01.19 18:37:13.462] Loading textures...
[16.01.19 18:37:26.354] * t-report - base: 1752, 1361343 K
[16.01.19 18:37:26.354] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[16.01.19 18:37:26.435] * phase time: 13094 ms
[16.01.19 18:37:26.573] * phase cmem: 1981279 K
[16.01.19 18:37:26.573] Synchronizing...
[16.01.19 18:37:26.590] * phase time: 154 ms
[16.01.19 18:37:26.714] * phase cmem: 1981279 K
[16.01.19 18:37:27.132] * [win32]: free[1249404 K], reserved[372100 K], committed[2572736 K]
[16.01.19 18:37:27.132] * [ D3D ]: textures[1375681 K]
[16.01.19 18:37:27.132] * [x-ray]: crt heap[1979684 K], process heap[1979684 K], game lua[183684 K], engine lua[164 K], render[1039 K]
[16.01.19 18:37:27.132] * [x-ray]: economy: strings[count: 184830, lengths: 9313 K, overhead: 5775 K, saved: 24959 K]
[16.01.19 18:37:27.132] * [x-ray]: economy: smem[count: 54061, lengths: 31642 K, overhead: 844 K, saved: 15434 K]
[16.01.19 18:37:27.132] * Starting measure
[16.01.19 18:37:39.867] create 800656
[16.01.19 18:37:39.867] create 800657
[16.01.19 18:37:39.867] create 800658
[16.01.19 18:37:39.867] create 800659
[16.01.19 18:37:39.867] create 800660
[16.01.19 18:37:39.867] create 800661
[16.01.19 18:37:39.867] create 800662
[16.01.19 18:37:39.867] create 800663
[16.01.19 18:37:39.868] create 800664
[16.01.19 18:37:39.868] create 800665
[16.01.19 18:37:39.868] create 800666
[16.01.19 18:37:39.868] create 800667
[16.01.19 18:37:39.868] create 800668
[16.01.19 18:37:39.868] create 800671
[16.01.19 18:37:39.868] create 800672
[16.01.19 18:37:42.444] * MEMORY USAGE: 2358595 K
[16.01.19 18:38:57.619] * Saving spawns...
[16.01.19 18:38:57.623] * Saving objects...
[16.01.19 18:38:57.799] * 33738 objects are successfully saved
[16.01.19 18:38:57.800] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:38:57.829] * 14 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:38:57.872] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 18:39:38.882] Begin load
[16.01.19 18:39:39.115] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:39:39.233] * phase time: 342 ms
[16.01.19 18:39:39.370] * phase cmem: 2349414 K
[16.01.19 18:39:39.370] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:39:39.373] * phase time: 139 ms
[16.01.19 18:39:39.500] * phase cmem: 2349380 K
[16.01.19 18:39:39.500] Loading savegame...
[16.01.19 18:39:39.521] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:39:39.556] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 18:39:39.556] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:39:41.795] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.240s)
[16.01.19 18:39:41.796] * Loading objects...
[16.01.19 18:39:42.494] * 33811 objects were successfully loaded (0.697s) 33811
[16.01.19 18:39:42.878] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:39:44.484] * 33811 objects on_register'ed (1.607s)
[16.01.19 18:39:44.485] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.113s)
[16.01.19 18:39:44.485] * phase time: 5112 ms
[16.01.19 18:39:44.617] * phase cmem: 2432303 K
[16.01.19 18:39:44.617] Connecting...
[16.01.19 18:39:44.618] * phase time: 132 ms
[16.01.19 18:39:44.753] * phase cmem: 2432295 K
[16.01.19 18:39:44.753] Restart sim...
[16.01.19 18:39:44.754] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:39:44.882] * phase cmem: 2432295 K
[16.01.19 18:39:45.237] * [win32]: free[849716 K], reserved[276536 K], committed[3067988 K]
[16.01.19 18:39:45.237] * [ D3D ]: textures[1734678 K]
[16.01.19 18:39:45.237] * [x-ray]: crt heap[2430727 K], process heap[2430727 K], game lua[183432 K], engine lua[170 K], render[2421 K]
[16.01.19 18:39:45.237] * [x-ray]: economy: strings[count: 187382, lengths: 9482 K, overhead: 5855 K, saved: 27237 K]
[16.01.19 18:39:45.237] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:39:45.237] * Starting measure
[16.01.19 18:39:48.307] create 800656
[16.01.19 18:39:48.308] create 800657
[16.01.19 18:39:48.308] create 800658
[16.01.19 18:39:48.308] create 800659
[16.01.19 18:39:48.308] create 800660
[16.01.19 18:39:48.308] create 800661
[16.01.19 18:39:48.308] create 800662
[16.01.19 18:39:48.308] create 800663
[16.01.19 18:39:48.308] create 800664
[16.01.19 18:39:48.308] create 800665
[16.01.19 18:39:48.308] create 800666
[16.01.19 18:39:48.308] create 800667
[16.01.19 18:39:48.308] create 800668
[16.01.19 18:39:48.308] create 800671
[16.01.19 18:39:48.308] create 800672
[16.01.19 18:39:50.422] * MEMORY USAGE: 2418885 K
[16.01.19 18:40:46.119] Begin load
[16.01.19 18:40:46.396] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:40:46.503] * phase time: 375 ms
[16.01.19 18:40:46.639] * phase cmem: 2355307 K
[16.01.19 18:40:46.639] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:40:46.642] * phase time: 138 ms
[16.01.19 18:40:46.773] * phase cmem: 2355273 K
[16.01.19 18:40:46.773] Loading savegame...
[16.01.19 18:40:46.794] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:40:46.827] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:40:46.827] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:40:49.055] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.227s)
[16.01.19 18:40:49.055] * Loading objects...
[16.01.19 18:40:49.743] * 33811 objects were successfully loaded (0.688s) 33811
[16.01.19 18:40:50.139] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:40:51.780] * 33811 objects on_register'ed (1.641s)
[16.01.19 18:40:51.780] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.139s)
[16.01.19 18:40:51.780] * phase time: 5139 ms
[16.01.19 18:40:51.914] * phase cmem: 2438179 K
[16.01.19 18:40:51.914] Connecting...
[16.01.19 18:40:51.915] * phase time: 134 ms
[16.01.19 18:40:52.045] * phase cmem: 2438171 K
[16.01.19 18:40:52.045] Restart sim...
[16.01.19 18:40:52.045] * phase time: 129 ms
[16.01.19 18:40:52.177] * phase cmem: 2438171 K
[16.01.19 18:40:52.536] * [win32]: free[847448 K], reserved[271276 K], committed[3075516 K]
[16.01.19 18:40:52.536] * [ D3D ]: textures[1735446 K]
[16.01.19 18:40:52.536] * [x-ray]: crt heap[2436603 K], process heap[2436603 K], game lua[183451 K], engine lua[171 K], render[2472 K]
[16.01.19 18:40:52.536] * [x-ray]: economy: strings[count: 187402, lengths: 9483 K, overhead: 5856 K, saved: 28076 K]
[16.01.19 18:40:52.536] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:40:52.536] * Starting measure
[16.01.19 18:40:55.796] create 800656
[16.01.19 18:40:55.796] create 800657
[16.01.19 18:40:55.796] create 800658
[16.01.19 18:40:55.796] create 800659
[16.01.19 18:40:55.796] create 800660
[16.01.19 18:40:55.796] create 800661
[16.01.19 18:40:55.796] create 800662
[16.01.19 18:40:55.796] create 800663
[16.01.19 18:40:55.796] create 800664
[16.01.19 18:40:55.796] create 800665
[16.01.19 18:40:55.796] create 800666
[16.01.19 18:40:55.796] create 800667
[16.01.19 18:40:55.796] create 800668
[16.01.19 18:40:55.796] create 800671
[16.01.19 18:40:55.796] create 800672
[16.01.19 18:40:58.777] * MEMORY USAGE: 2418140 K
[16.01.19 18:41:27.495] Begin load
[16.01.19 18:41:27.764] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:41:27.938] * phase time: 434 ms
[16.01.19 18:41:28.084] * phase cmem: 2355527 K
[16.01.19 18:41:28.084] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:41:28.087] * phase time: 149 ms
[16.01.19 18:41:28.226] * phase cmem: 2355493 K
[16.01.19 18:41:28.226] Loading savegame...
[16.01.19 18:41:28.249] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:41:28.284] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.034s)
[16.01.19 18:41:28.284] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:41:30.588] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.305s)
[16.01.19 18:41:30.589] * Loading objects...
[16.01.19 18:41:31.332] * 33811 objects were successfully loaded (0.742s) 33811
[16.01.19 18:41:31.730] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:41:33.422] * 33811 objects on_register'ed (1.692s)
[16.01.19 18:41:33.423] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.336s)
[16.01.19 18:41:33.423] * phase time: 5335 ms
[16.01.19 18:41:33.560] * phase cmem: 2438397 K
[16.01.19 18:41:33.560] Connecting...
[16.01.19 18:41:33.561] * phase time: 137 ms
[16.01.19 18:41:33.696] * phase cmem: 2438398 K
[16.01.19 18:41:33.696] Restart sim...
[16.01.19 18:41:33.697] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:41:33.827] * phase cmem: 2438398 K
[16.01.19 18:41:34.195] * [win32]: free[841496 K], reserved[267768 K], committed[3084976 K]
[16.01.19 18:41:34.195] * [ D3D ]: textures[1735446 K]
[16.01.19 18:41:34.195] * [x-ray]: crt heap[2436830 K], process heap[2436830 K], game lua[183432 K], engine lua[172 K], render[2479 K]
[16.01.19 18:41:34.195] * [x-ray]: economy: strings[count: 187405, lengths: 9484 K, overhead: 5856 K, saved: 28182 K]
[16.01.19 18:41:34.195] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:41:34.195] * Starting measure
[16.01.19 18:41:38.087] create 800656
[16.01.19 18:41:38.087] create 800657
[16.01.19 18:41:38.087] create 800658
[16.01.19 18:41:38.087] create 800659
[16.01.19 18:41:38.087] create 800660
[16.01.19 18:41:38.087] create 800661
[16.01.19 18:41:38.087] create 800662
[16.01.19 18:41:38.087] create 800663
[16.01.19 18:41:38.087] create 800664
[16.01.19 18:41:38.087] create 800665
[16.01.19 18:41:38.087] create 800666
[16.01.19 18:41:38.087] create 800667
[16.01.19 18:41:38.087] create 800668
[16.01.19 18:41:38.087] create 800671
[16.01.19 18:41:38.087] create 800672
[16.01.19 18:41:45.049] * MEMORY USAGE: 2421158 K
[16.01.19 18:42:04.856] Begin load
[16.01.19 18:42:05.140] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:42:05.421] * phase time: 556 ms
[16.01.19 18:42:05.555] * phase cmem: 2355007 K
[16.01.19 18:42:05.555] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:42:05.558] * phase time: 137 ms
[16.01.19 18:42:05.688] * phase cmem: 2354973 K
[16.01.19 18:42:05.689] Loading savegame...
[16.01.19 18:42:05.712] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:42:05.746] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.034s)
[16.01.19 18:42:05.746] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:42:08.146] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.399s)
[16.01.19 18:42:08.147] * Loading objects...
[16.01.19 18:42:08.862] * 33811 objects were successfully loaded (0.716s) 33811
[16.01.19 18:42:09.275] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:42:10.935] * 33811 objects on_register'ed (1.660s)
[16.01.19 18:42:10.936] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.378s)
[16.01.19 18:42:10.936] * phase time: 5377 ms
[16.01.19 18:42:11.070] * phase cmem: 2437879 K
[16.01.19 18:42:11.070] Connecting...
[16.01.19 18:42:11.071] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:42:11.201] * phase cmem: 2437871 K
[16.01.19 18:42:11.201] Restart sim...
[16.01.19 18:42:11.201] * phase time: 130 ms
[16.01.19 18:42:11.333] * phase cmem: 2437871 K
[16.01.19 18:42:11.693] * [win32]: free[841328 K], reserved[269288 K], committed[3083624 K]
[16.01.19 18:42:11.693] * [ D3D ]: textures[1735446 K]
[16.01.19 18:42:11.693] * [x-ray]: crt heap[2436304 K], process heap[2436304 K], game lua[183434 K], engine lua[173 K], render[2487 K]
[16.01.19 18:42:11.693] * [x-ray]: economy: strings[count: 187409, lengths: 9484 K, overhead: 5856 K, saved: 28327 K]
[16.01.19 18:42:11.693] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:42:11.693] * Starting measure
[16.01.19 18:42:16.365] create 800656
[16.01.19 18:42:16.365] create 800657
[16.01.19 18:42:16.365] create 800658
[16.01.19 18:42:16.365] create 800659
[16.01.19 18:42:16.365] create 800660
[16.01.19 18:42:16.365] create 800661
[16.01.19 18:42:16.365] create 800662
[16.01.19 18:42:16.365] create 800663
[16.01.19 18:42:16.365] create 800664
[16.01.19 18:42:16.365] create 800665
[16.01.19 18:42:16.365] create 800666
[16.01.19 18:42:16.365] create 800667
[16.01.19 18:42:16.365] create 800668
[16.01.19 18:42:16.365] create 800671
[16.01.19 18:42:16.365] create 800672
[16.01.19 18:42:20.356] * MEMORY USAGE: 2417327 K
[16.01.19 18:42:44.916] Begin load
[16.01.19 18:42:45.211] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:42:45.270] * phase time: 345 ms
[16.01.19 18:42:45.421] * phase cmem: 2355601 K
[16.01.19 18:42:45.421] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:42:45.423] * phase time: 152 ms
[16.01.19 18:42:45.574] * phase cmem: 2355567 K
[16.01.19 18:42:45.574] Loading savegame...
[16.01.19 18:42:45.600] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:42:45.635] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 18:42:45.635] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:42:48.007] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.372s)
[16.01.19 18:42:48.008] * Loading objects...
[16.01.19 18:42:48.774] * 33811 objects were successfully loaded (0.766s) 33811
[16.01.19 18:42:49.201] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:42:50.921] * 33811 objects on_register'ed (1.719s)
[16.01.19 18:42:50.922] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.499s)
[16.01.19 18:42:50.922] * phase time: 5498 ms
[16.01.19 18:42:51.059] * phase cmem: 2438473 K
[16.01.19 18:42:51.059] Connecting...
[16.01.19 18:42:51.061] * phase time: 138 ms
[16.01.19 18:42:51.206] * phase cmem: 2438466 K
[16.01.19 18:42:51.206] Restart sim...
[16.01.19 18:42:51.206] * phase time: 145 ms
[16.01.19 18:42:51.354] * phase cmem: 2438463 K
[16.01.19 18:42:51.737] * [win32]: free[841412 K], reserved[268568 K], committed[3084260 K]
[16.01.19 18:42:51.737] * [ D3D ]: textures[1735617 K]
[16.01.19 18:42:51.737] * [x-ray]: crt heap[2436896 K], process heap[2436896 K], game lua[183436 K], engine lua[174 K], render[2497 K]
[16.01.19 18:42:51.737] * [x-ray]: economy: strings[count: 187401, lengths: 9484 K, overhead: 5856 K, saved: 28516 K]
[16.01.19 18:42:51.737] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:42:51.737] * Starting measure
[16.01.19 18:42:54.791] create 800656
[16.01.19 18:42:54.791] create 800657
[16.01.19 18:42:54.791] create 800658
[16.01.19 18:42:54.792] create 800659
[16.01.19 18:42:54.792] create 800660
[16.01.19 18:42:54.792] create 800661
[16.01.19 18:42:54.792] create 800662
[16.01.19 18:42:54.792] create 800663
[16.01.19 18:42:54.792] create 800664
[16.01.19 18:42:54.792] create 800665
[16.01.19 18:42:54.792] create 800666
[16.01.19 18:42:54.792] create 800667
[16.01.19 18:42:54.792] create 800668
[16.01.19 18:42:54.792] create 800671
[16.01.19 18:42:54.792] create 800672
[16.01.19 18:42:56.404] * MEMORY USAGE: 2418717 K
[16.01.19 18:43:38.222] Begin load
[16.01.19 18:43:38.498] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:43:38.552] * phase time: 320 ms
[16.01.19 18:43:38.688] * phase cmem: 2356318 K
[16.01.19 18:43:38.688] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:43:38.691] * phase time: 138 ms
[16.01.19 18:43:38.823] * phase cmem: 2356283 K
[16.01.19 18:43:38.823] Loading savegame...
[16.01.19 18:43:38.846] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:43:38.879] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:43:38.879] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:43:41.118] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.239s)
[16.01.19 18:43:41.118] * Loading objects...
[16.01.19 18:43:41.836] * 33811 objects were successfully loaded (0.718s) 33811
[16.01.19 18:43:42.245] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:43:43.870] * 33811 objects on_register'ed (1.625s)
[16.01.19 18:43:43.871] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.181s)
[16.01.19 18:43:43.871] * phase time: 5180 ms
[16.01.19 18:43:44.004] * phase cmem: 2439190 K
[16.01.19 18:43:44.004] Connecting...
[16.01.19 18:43:44.006] * phase time: 134 ms
[16.01.19 18:43:44.134] * phase cmem: 2439182 K
[16.01.19 18:43:44.134] Restart sim...
[16.01.19 18:43:44.135] * phase time: 129 ms
[16.01.19 18:43:44.268] * phase cmem: 2439173 K
[16.01.19 18:43:44.629] * [win32]: free[841428 K], reserved[268788 K], committed[3084024 K]
[16.01.19 18:43:44.629] * [ D3D ]: textures[1735682 K]
[16.01.19 18:43:44.629] * [x-ray]: crt heap[2437606 K], process heap[2437606 K], game lua[183451 K], engine lua[175 K], render[2535 K]
[16.01.19 18:43:44.629] * [x-ray]: economy: strings[count: 187446, lengths: 9486 K, overhead: 5857 K, saved: 29047 K]
[16.01.19 18:43:44.629] * [x-ray]: economy: smem[count: 55424, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:43:44.629] * Starting measure
[16.01.19 18:43:47.590] create 800656
[16.01.19 18:43:47.590] create 800657
[16.01.19 18:43:47.590] create 800658
[16.01.19 18:43:47.590] create 800659
[16.01.19 18:43:47.590] create 800660
[16.01.19 18:43:47.590] create 800661
[16.01.19 18:43:47.590] create 800662
[16.01.19 18:43:47.590] create 800663
[16.01.19 18:43:47.590] create 800664
[16.01.19 18:43:47.590] create 800665
[16.01.19 18:43:47.590] create 800666
[16.01.19 18:43:47.590] create 800667
[16.01.19 18:43:47.590] create 800668
[16.01.19 18:43:47.590] create 800671
[16.01.19 18:43:47.590] create 800672
[16.01.19 18:43:49.173] * MEMORY USAGE: 2420586 K
[16.01.19 18:46:34.125] * Saving spawns...
[16.01.19 18:46:34.129] * Saving objects...
[16.01.19 18:46:34.315] * 33752 objects are successfully saved
[16.01.19 18:46:34.316] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:46:34.341] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:46:34.382] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 18:47:29.115] * Saving spawns...
[16.01.19 18:47:29.119] * Saving objects...
[16.01.19 18:47:29.306] * 33753 objects are successfully saved
[16.01.19 18:47:29.307] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:47:29.333] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:47:29.377] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[16.01.19 18:48:31.884] Begin load
[16.01.19 18:48:32.060] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:48:32.114] * phase time: 220 ms
[16.01.19 18:48:32.256] * phase cmem: 2379333 K
[16.01.19 18:48:32.256] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:48:32.259] * phase time: 145 ms
[16.01.19 18:48:32.390] * phase cmem: 2379299 K
[16.01.19 18:48:32.390] Loading savegame...
[16.01.19 18:48:32.415] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:48:32.455] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.041s)
[16.01.19 18:48:32.455] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:48:34.702] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.246s)
[16.01.19 18:48:34.703] * Loading objects...
[16.01.19 18:48:35.431] * 33811 objects were successfully loaded (0.728s) 33811
[16.01.19 18:48:35.836] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:48:37.480] * 33811 objects on_register'ed (1.644s)
[16.01.19 18:48:37.481] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.223s)
[16.01.19 18:48:37.481] * phase time: 5222 ms
[16.01.19 18:48:37.613] * phase cmem: 2462205 K
[16.01.19 18:48:37.613] Connecting...
[16.01.19 18:48:37.614] * phase time: 133 ms
[16.01.19 18:48:37.745] * phase cmem: 2462197 K
[16.01.19 18:48:37.745] Restart sim...
[16.01.19 18:48:37.746] * phase time: 131 ms
[16.01.19 18:48:37.880] * phase cmem: 2462197 K
[16.01.19 18:48:38.243] * [win32]: free[810444 K], reserved[282840 K], committed[3100956 K]
[16.01.19 18:48:38.243] * [ D3D ]: textures[1755565 K]
[16.01.19 18:48:38.243] * [x-ray]: crt heap[2460630 K], process heap[2460630 K], game lua[183430 K], engine lua[177 K], render[2676 K]
[16.01.19 18:48:38.243] * [x-ray]: economy: strings[count: 187497, lengths: 9487 K, overhead: 5859 K, saved: 35125 K]
[16.01.19 18:48:38.243] * [x-ray]: economy: smem[count: 55429, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:48:38.243] * Starting measure
[16.01.19 18:48:41.229] create 800656
[16.01.19 18:48:41.229] create 800657
[16.01.19 18:48:41.229] create 800658
[16.01.19 18:48:41.229] create 800659
[16.01.19 18:48:41.229] create 800660
[16.01.19 18:48:41.229] create 800661
[16.01.19 18:48:41.229] create 800662
[16.01.19 18:48:41.229] create 800663
[16.01.19 18:48:41.229] create 800664
[16.01.19 18:48:41.229] create 800665
[16.01.19 18:48:41.229] create 800666
[16.01.19 18:48:41.230] create 800667
[16.01.19 18:48:41.230] create 800668
[16.01.19 18:48:41.230] create 800671
[16.01.19 18:48:41.230] create 800672
[16.01.19 18:48:42.744] * MEMORY USAGE: 2441197 K
[16.01.19 18:49:02.097] Begin load
[16.01.19 18:49:02.372] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:49:02.426] * phase time: 320 ms
[16.01.19 18:49:02.559] * phase cmem: 2379695 K
[16.01.19 18:49:02.559] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:49:02.562] * phase time: 134 ms
[16.01.19 18:49:02.694] * phase cmem: 2379660 K
[16.01.19 18:49:02.694] Loading savegame...
[16.01.19 18:49:02.718] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:49:02.752] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:49:02.752] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:49:05.007] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.255s)
[16.01.19 18:49:05.008] * Loading objects...
[16.01.19 18:49:05.738] * 33811 objects were successfully loaded (0.730s) 33811
[16.01.19 18:49:06.147] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:49:07.791] * 33811 objects on_register'ed (1.644s)
[16.01.19 18:49:07.792] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.231s)
[16.01.19 18:49:07.792] * phase time: 5230 ms
[16.01.19 18:49:07.932] * phase cmem: 2462567 K
[16.01.19 18:49:07.932] Connecting...
[16.01.19 18:49:07.933] * phase time: 140 ms
[16.01.19 18:49:08.064] * phase cmem: 2462559 K
[16.01.19 18:49:08.064] Restart sim...
[16.01.19 18:49:08.064] * phase time: 131 ms
[16.01.19 18:49:08.195] * phase cmem: 2462557 K
[16.01.19 18:49:08.554] * [win32]: free[804172 K], reserved[281372 K], committed[3108696 K]
[16.01.19 18:49:08.554] * [ D3D ]: textures[1755565 K]
[16.01.19 18:49:08.554] * [x-ray]: crt heap[2460989 K], process heap[2460989 K], game lua[183424 K], engine lua[178 K], render[2678 K]
[16.01.19 18:49:08.554] * [x-ray]: economy: strings[count: 187453, lengths: 9487 K, overhead: 5857 K, saved: 35183 K]
[16.01.19 18:49:08.554] * [x-ray]: economy: smem[count: 55429, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:49:08.554] * Starting measure
[16.01.19 18:49:11.503] create 800656
[16.01.19 18:49:11.503] create 800657
[16.01.19 18:49:11.503] create 800658
[16.01.19 18:49:11.503] create 800659
[16.01.19 18:49:11.503] create 800660
[16.01.19 18:49:11.503] create 800661
[16.01.19 18:49:11.503] create 800662
[16.01.19 18:49:11.503] create 800663
[16.01.19 18:49:11.503] create 800664
[16.01.19 18:49:11.503] create 800665
[16.01.19 18:49:11.503] create 800666
[16.01.19 18:49:11.503] create 800667
[16.01.19 18:49:11.503] create 800668
[16.01.19 18:49:11.503] create 800671
[16.01.19 18:49:11.503] create 800672
[16.01.19 18:49:13.066] * MEMORY USAGE: 2443586 K
[16.01.19 18:49:33.965] Begin load
[16.01.19 18:49:34.239] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:49:34.292] * phase time: 318 ms
[16.01.19 18:49:34.424] * phase cmem: 2373354 K
[16.01.19 18:49:34.424] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:49:34.426] * phase time: 133 ms
[16.01.19 18:49:34.555] * phase cmem: 2373318 K
[16.01.19 18:49:34.555] Loading savegame...
[16.01.19 18:49:34.579] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:49:34.612] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:49:34.612] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:49:36.862] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.250s)
[16.01.19 18:49:36.863] * Loading objects...
[16.01.19 18:49:37.597] * 33811 objects were successfully loaded (0.734s) 33811
[16.01.19 18:49:38.003] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:49:39.646] * 33811 objects on_register'ed (1.643s)
[16.01.19 18:49:39.647] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.221s)
[16.01.19 18:49:39.647] * phase time: 5220 ms
[16.01.19 18:49:39.779] * phase cmem: 2456224 K
[16.01.19 18:49:39.779] Connecting...
[16.01.19 18:49:39.780] * phase time: 133 ms
[16.01.19 18:49:39.909] * phase cmem: 2456214 K
[16.01.19 18:49:39.909] Restart sim...
[16.01.19 18:49:39.910] * phase time: 129 ms
[16.01.19 18:49:40.040] * phase cmem: 2456214 K
[16.01.19 18:49:40.404] * [win32]: free[804128 K], reserved[290256 K], committed[3099856 K]
[16.01.19 18:49:40.404] * [ D3D ]: textures[1755565 K]
[16.01.19 18:49:40.404] * [x-ray]: crt heap[2454647 K], process heap[2454647 K], game lua[183431 K], engine lua[179 K], render[2679 K]
[16.01.19 18:49:40.404] * [x-ray]: economy: strings[count: 187456, lengths: 9487 K, overhead: 5858 K, saved: 35236 K]
[16.01.19 18:49:40.404] * [x-ray]: economy: smem[count: 55429, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:49:40.404] * Starting measure
[16.01.19 18:49:43.405] create 800656
[16.01.19 18:49:43.405] create 800657
[16.01.19 18:49:43.405] create 800658
[16.01.19 18:49:43.405] create 800659
[16.01.19 18:49:43.405] create 800660
[16.01.19 18:49:43.405] create 800661
[16.01.19 18:49:43.405] create 800662
[16.01.19 18:49:43.406] create 800663
[16.01.19 18:49:43.406] create 800664
[16.01.19 18:49:43.406] create 800665
[16.01.19 18:49:43.406] create 800666
[16.01.19 18:49:43.406] create 800667
[16.01.19 18:49:43.406] create 800668
[16.01.19 18:49:43.406] create 800671
[16.01.19 18:49:43.406] create 800672
[16.01.19 18:49:44.822] * MEMORY USAGE: 2440393 K
[16.01.19 18:50:05.549] Begin load
[16.01.19 18:50:05.827] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:50:05.881] * phase time: 323 ms
[16.01.19 18:50:06.014] * phase cmem: 2379328 K
[16.01.19 18:50:06.014] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:50:06.017] * phase time: 136 ms
[16.01.19 18:50:06.150] * phase cmem: 2379294 K
[16.01.19 18:50:06.150] Loading savegame...
[16.01.19 18:50:06.174] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:50:06.207] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:50:06.207] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:50:08.469] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.262s)
[16.01.19 18:50:08.470] * Loading objects...
[16.01.19 18:50:09.210] * 33811 objects were successfully loaded (0.740s) 33811
[16.01.19 18:50:09.622] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:50:11.254] * 33811 objects on_register'ed (1.632s)
[16.01.19 18:50:11.255] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.238s)
[16.01.19 18:50:11.255] * phase time: 5238 ms
[16.01.19 18:50:11.386] * phase cmem: 2462200 K
[16.01.19 18:50:11.386] Connecting...
[16.01.19 18:50:11.387] * phase time: 132 ms
[16.01.19 18:50:11.518] * phase cmem: 2462191 K
[16.01.19 18:50:11.518] Restart sim...
[16.01.19 18:50:11.519] * phase time: 131 ms
[16.01.19 18:50:11.650] * phase cmem: 2462191 K
[16.01.19 18:50:12.011] * [win32]: free[804060 K], reserved[280524 K], committed[3109656 K]
[16.01.19 18:50:12.011] * [ D3D ]: textures[1755565 K]
[16.01.19 18:50:12.011] * [x-ray]: crt heap[2460623 K], process heap[2460623 K], game lua[183435 K], engine lua[180 K], render[2679 K]
[16.01.19 18:50:12.011] * [x-ray]: economy: strings[count: 187461, lengths: 9487 K, overhead: 5858 K, saved: 35314 K]
[16.01.19 18:50:12.011] * [x-ray]: economy: smem[count: 55429, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:50:12.011] * Starting measure
[16.01.19 18:50:14.990] create 800656
[16.01.19 18:50:14.990] create 800657
[16.01.19 18:50:14.991] create 800658
[16.01.19 18:50:14.991] create 800659
[16.01.19 18:50:14.991] create 800660
[16.01.19 18:50:14.991] create 800661
[16.01.19 18:50:14.991] create 800662
[16.01.19 18:50:14.991] create 800663
[16.01.19 18:50:14.991] create 800664
[16.01.19 18:50:14.991] create 800665
[16.01.19 18:50:14.991] create 800666
[16.01.19 18:50:14.991] create 800667
[16.01.19 18:50:14.991] create 800668
[16.01.19 18:50:14.991] create 800671
[16.01.19 18:50:14.991] create 800672
[16.01.19 18:50:16.653] * MEMORY USAGE: 2443796 K
[16.01.19 18:52:12.934] * Saving spawns...
[16.01.19 18:52:12.939] * Saving objects...
[16.01.19 18:52:13.124] * 33750 objects are successfully saved
[16.01.19 18:52:13.124] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:52:13.150] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:52:13.193] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 18:53:38.768] * Saving spawns...
[16.01.19 18:53:38.773] * Saving objects...
[16.01.19 18:53:38.956] * 33750 objects are successfully saved
[16.01.19 18:53:38.957] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:53:38.982] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:53:39.023] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[16.01.19 18:55:57.148] Begin load
[16.01.19 18:55:57.328] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 18:55:57.382] * phase time: 225 ms
[16.01.19 18:55:57.522] * phase cmem: 2382991 K
[16.01.19 18:55:57.522] Loading alife simulator...
[16.01.19 18:55:57.524] * phase time: 141 ms
[16.01.19 18:55:57.657] * phase cmem: 2382957 K
[16.01.19 18:55:57.657] Loading savegame...
[16.01.19 18:55:57.681] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 18:55:57.714] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 18:55:57.714] * Loading spawn registry...
[16.01.19 18:55:59.990] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.276s)
[16.01.19 18:55:59.991] * Loading objects...
[16.01.19 18:56:00.745] * 33811 objects were successfully loaded (0.754s) 33811
[16.01.19 18:56:01.151] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 18:56:02.792] * 33811 objects on_register'ed (1.641s)
[16.01.19 18:56:02.793] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.270s)
[16.01.19 18:56:02.793] * phase time: 5269 ms
[16.01.19 18:56:02.925] * phase cmem: 2465861 K
[16.01.19 18:56:02.925] Connecting...
[16.01.19 18:56:02.926] * phase time: 133 ms
[16.01.19 18:56:03.061] * phase cmem: 2465861 K
[16.01.19 18:56:03.061] Restart sim...
[16.01.19 18:56:03.062] * phase time: 135 ms
[16.01.19 18:56:03.191] * phase cmem: 2465861 K
[16.01.19 18:56:03.548] * [win32]: free[811628 K], reserved[278844 K], committed[3103768 K]
[16.01.19 18:56:03.548] * [ D3D ]: textures[1755565 K]
[16.01.19 18:56:03.548] * [x-ray]: crt heap[2464295 K], process heap[2464295 K], game lua[183424 K], engine lua[181 K], render[2738 K]
[16.01.19 18:56:03.548] * [x-ray]: economy: strings[count: 187529, lengths: 9489 K, overhead: 5860 K, saved: 42642 K]
[16.01.19 18:56:03.548] * [x-ray]: economy: smem[count: 55429, lengths: 32101 K, overhead: 866 K, saved: 15572 K]
[16.01.19 18:56:03.548] * Starting measure
[16.01.19 18:56:06.483] create 800656
[16.01.19 18:56:06.483] create 800657
[16.01.19 18:56:06.483] create 800658
[16.01.19 18:56:06.483] create 800659
[16.01.19 18:56:06.483] create 800660
[16.01.19 18:56:06.483] create 800661
[16.01.19 18:56:06.483] create 800662
[16.01.19 18:56:06.483] create 800663
[16.01.19 18:56:06.483] create 800664
[16.01.19 18:56:06.483] create 800665
[16.01.19 18:56:06.483] create 800666
[16.01.19 18:56:06.483] create 800667
[16.01.19 18:56:06.483] create 800668
[16.01.19 18:56:06.483] create 800671
[16.01.19 18:56:06.483] create 800672
[16.01.19 18:56:08.058] * MEMORY USAGE: 2449070 K
[16.01.19 18:57:19.968] * Saving spawns...
[16.01.19 18:57:19.973] * Saving objects...
[16.01.19 18:57:20.161] * 33736 objects are successfully saved
[16.01.19 18:57:20.162] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:57:20.188] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:57:20.297] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 18:58:52.153] * Saving spawns...
[16.01.19 18:58:52.157] * Saving objects...
[16.01.19 18:58:52.345] * 33736 objects are successfully saved
[16.01.19 18:58:52.346] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 18:58:52.372] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 18:58:52.415] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[16.01.19 19:04:06.627] Begin load
[16.01.19 19:04:06.772] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:04:06.826] * phase time: 190 ms
[16.01.19 19:04:06.969] * phase cmem: 2419579 K
[16.01.19 19:04:06.969] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:04:06.971] * phase time: 145 ms
[16.01.19 19:04:07.107] * phase cmem: 2419544 K
[16.01.19 19:04:07.107] Loading savegame...
[16.01.19 19:04:07.132] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:04:07.166] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.034s)
[16.01.19 19:04:07.166] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:04:09.439] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.274s)
[16.01.19 19:04:09.440] * Loading objects...
[16.01.19 19:04:10.182] * 33811 objects were successfully loaded (0.742s) 33811
[16.01.19 19:04:10.593] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:04:12.254] * 33811 objects on_register'ed (1.661s)
[16.01.19 19:04:12.255] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.284s)
[16.01.19 19:04:12.255] * phase time: 5283 ms
[16.01.19 19:04:12.391] * phase cmem: 2502485 K
[16.01.19 19:04:12.391] Connecting...
[16.01.19 19:04:12.392] * phase time: 136 ms
[16.01.19 19:04:12.524] * phase cmem: 2502485 K
[16.01.19 19:04:12.524] Restart sim...
[16.01.19 19:04:12.524] * phase time: 132 ms
[16.01.19 19:04:12.656] * phase cmem: 2502485 K
[16.01.19 19:04:13.013] * [win32]: free[783744 K], reserved[274820 K], committed[3135676 K]
[16.01.19 19:04:13.013] * [ D3D ]: textures[1771125 K]
[16.01.19 19:04:13.013] * [x-ray]: crt heap[2500919 K], process heap[2500919 K], game lua[183437 K], engine lua[182 K], render[3240 K]
[16.01.19 19:04:13.013] * [x-ray]: economy: strings[count: 187761, lengths: 9500 K, overhead: 5867 K, saved: 54516 K]
[16.01.19 19:04:13.013] * [x-ray]: economy: smem[count: 59181, lengths: 34222 K, overhead: 924 K, saved: 17174 K]
[16.01.19 19:04:13.013] * Starting measure
[16.01.19 19:04:16.018] create 800656
[16.01.19 19:04:16.018] create 800657
[16.01.19 19:04:16.018] create 800658
[16.01.19 19:04:16.019] create 800659
[16.01.19 19:04:16.019] create 800660
[16.01.19 19:04:16.019] create 800661
[16.01.19 19:04:16.019] create 800662
[16.01.19 19:04:16.019] create 800663
[16.01.19 19:04:16.019] create 800664
[16.01.19 19:04:16.019] create 800665
[16.01.19 19:04:16.019] create 800666
[16.01.19 19:04:16.019] create 800667
[16.01.19 19:04:16.019] create 800668
[16.01.19 19:04:16.019] create 800671
[16.01.19 19:04:16.019] create 800672
[16.01.19 19:04:17.729] * MEMORY USAGE: 2484037 K
[16.01.19 19:04:36.055] Begin load
[16.01.19 19:04:36.333] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:04:36.389] * phase time: 326 ms
[16.01.19 19:04:36.525] * phase cmem: 2420546 K
[16.01.19 19:04:36.525] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:04:36.527] * phase time: 138 ms
[16.01.19 19:04:36.658] * phase cmem: 2420512 K
[16.01.19 19:04:36.658] Loading savegame...
[16.01.19 19:04:36.682] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:04:36.715] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 19:04:36.715] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:04:38.986] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.271s)
[16.01.19 19:04:38.987] * Loading objects...
[16.01.19 19:04:39.738] * 33811 objects were successfully loaded (0.751s) 33811
[16.01.19 19:04:40.149] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:04:41.795] * 33811 objects on_register'ed (1.646s)
[16.01.19 19:04:41.796] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.269s)
[16.01.19 19:04:41.796] * phase time: 5268 ms
[16.01.19 19:04:41.929] * phase cmem: 2503418 K
[16.01.19 19:04:41.929] Connecting...
[16.01.19 19:04:41.931] * phase time: 135 ms
[16.01.19 19:04:42.063] * phase cmem: 2503410 K
[16.01.19 19:04:42.063] Restart sim...
[16.01.19 19:04:42.063] * phase time: 132 ms
[16.01.19 19:04:42.199] * phase cmem: 2503410 K
[16.01.19 19:04:42.574] * [win32]: free[761452 K], reserved[280276 K], committed[3152512 K]
[16.01.19 19:04:42.574] * [ D3D ]: textures[1771168 K]
[16.01.19 19:04:42.574] * [x-ray]: crt heap[2501845 K], process heap[2501845 K], game lua[183430 K], engine lua[183 K], render[3242 K]
[16.01.19 19:04:42.574] * [x-ray]: economy: strings[count: 187737, lengths: 9500 K, overhead: 5866 K, saved: 54574 K]
[16.01.19 19:04:42.574] * [x-ray]: economy: smem[count: 59181, lengths: 34222 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:04:42.574] * Starting measure
[16.01.19 19:04:45.579] create 800656
[16.01.19 19:04:45.579] create 800657
[16.01.19 19:04:45.579] create 800658
[16.01.19 19:04:45.579] create 800659
[16.01.19 19:04:45.579] create 800660
[16.01.19 19:04:45.579] create 800661
[16.01.19 19:04:45.579] create 800662
[16.01.19 19:04:45.579] create 800663
[16.01.19 19:04:45.579] create 800664
[16.01.19 19:04:45.579] create 800665
[16.01.19 19:04:45.579] create 800666
[16.01.19 19:04:45.579] create 800667
[16.01.19 19:04:45.579] create 800668
[16.01.19 19:04:45.579] create 800671
[16.01.19 19:04:45.579] create 800672
[16.01.19 19:04:47.115] * MEMORY USAGE: 2486190 K
[16.01.19 19:05:38.965] Begin load
[16.01.19 19:05:39.247] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:05:39.300] * phase time: 326 ms
[16.01.19 19:05:39.438] * phase cmem: 2412158 K
[16.01.19 19:05:39.438] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:05:39.441] * phase time: 140 ms
[16.01.19 19:05:39.573] * phase cmem: 2412124 K
[16.01.19 19:05:39.573] Loading savegame...
[16.01.19 19:05:39.597] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:05:39.630] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 19:05:39.630] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:05:41.908] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.278s)
[16.01.19 19:05:41.909] * Loading objects...
[16.01.19 19:05:42.654] * 33811 objects were successfully loaded (0.745s) 33811
[16.01.19 19:05:43.066] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:05:44.712] * 33811 objects on_register'ed (1.646s)
[16.01.19 19:05:44.713] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.272s)
[16.01.19 19:05:44.713] * phase time: 5271 ms
[16.01.19 19:05:44.847] * phase cmem: 2495030 K
[16.01.19 19:05:44.847] Connecting...
[16.01.19 19:05:44.849] * phase time: 135 ms
[16.01.19 19:05:44.981] * phase cmem: 2495023 K
[16.01.19 19:05:44.981] Restart sim...
[16.01.19 19:05:44.981] * phase time: 132 ms
[16.01.19 19:05:45.112] * phase cmem: 2495023 K
[16.01.19 19:05:45.476] * [win32]: free[769712 K], reserved[283972 K], committed[3140556 K]
[16.01.19 19:05:45.476] * [ D3D ]: textures[1762976 K]
[16.01.19 19:05:45.476] * [x-ray]: crt heap[2493457 K], process heap[2493457 K], game lua[183451 K], engine lua[184 K], render[3243 K]
[16.01.19 19:05:45.476] * [x-ray]: economy: strings[count: 187748, lengths: 9500 K, overhead: 5867 K, saved: 55364 K]
[16.01.19 19:05:45.476] * [x-ray]: economy: smem[count: 59181, lengths: 34222 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:05:45.476] * Starting measure
[16.01.19 19:05:48.598] create 800656
[16.01.19 19:05:48.598] create 800657
[16.01.19 19:05:48.598] create 800658
[16.01.19 19:05:48.598] create 800659
[16.01.19 19:05:48.598] create 800660
[16.01.19 19:05:48.598] create 800661
[16.01.19 19:05:48.598] create 800662
[16.01.19 19:05:48.598] create 800663
[16.01.19 19:05:48.598] create 800664
[16.01.19 19:05:48.598] create 800665
[16.01.19 19:05:48.598] create 800666
[16.01.19 19:05:48.598] create 800667
[16.01.19 19:05:48.598] create 800668
[16.01.19 19:05:48.598] create 800671
[16.01.19 19:05:48.599] create 800672
[16.01.19 19:05:50.422] * MEMORY USAGE: 2477142 K
[16.01.19 19:07:01.834] * Saving spawns...
[16.01.19 19:07:01.839] * Saving objects...
[16.01.19 19:07:02.023] * 33742 objects are successfully saved
[16.01.19 19:07:02.024] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:07:02.049] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:07:02.093] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 19:07:32.611] * Saving spawns...
[16.01.19 19:07:32.616] * Saving objects...
[16.01.19 19:07:32.801] * 33742 objects are successfully saved
[16.01.19 19:07:32.802] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:07:32.827] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:07:32.869] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[16.01.19 19:09:07.719] * Saving spawns...
[16.01.19 19:09:07.723] * Saving objects...
[16.01.19 19:09:07.910] * 33726 objects are successfully saved
[16.01.19 19:09:07.911] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:09:07.936] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:09:07.979] * Game Ответить на призыв о помощи - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи - завершено.sav'
[16.01.19 19:12:24.188] Begin load
[16.01.19 19:12:24.333] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:12:24.388] * phase time: 190 ms
[16.01.19 19:12:24.530] * phase cmem: 2428839 K
[16.01.19 19:12:24.530] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:12:24.532] * phase time: 143 ms
[16.01.19 19:12:24.664] * phase cmem: 2428804 K
[16.01.19 19:12:24.664] Loading savegame...
[16.01.19 19:12:24.688] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:12:24.723] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 19:12:24.723] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:12:27.005] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.281s)
[16.01.19 19:12:27.005] * Loading objects...
[16.01.19 19:12:27.748] * 33811 objects were successfully loaded (0.742s) 33811
[16.01.19 19:12:28.158] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:12:29.815] * 33811 objects on_register'ed (1.657s)
[16.01.19 19:12:29.816] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.284s)
[16.01.19 19:12:29.816] * phase time: 5284 ms
[16.01.19 19:12:29.951] * phase cmem: 2511711 K
[16.01.19 19:12:29.951] Connecting...
[16.01.19 19:12:29.953] * phase time: 136 ms
[16.01.19 19:12:30.086] * phase cmem: 2511703 K
[16.01.19 19:12:30.086] Restart sim...
[16.01.19 19:12:30.086] * phase time: 133 ms
[16.01.19 19:12:30.221] * phase cmem: 2511703 K
[16.01.19 19:12:30.571] * [win32]: free[759064 K], reserved[279312 K], committed[3155864 K]
[16.01.19 19:12:30.571] * [ D3D ]: textures[1775649 K]
[16.01.19 19:12:30.571] * [x-ray]: crt heap[2510136 K], process heap[2510136 K], game lua[183432 K], engine lua[185 K], render[3906 K]
[16.01.19 19:12:30.571] * [x-ray]: economy: strings[count: 187922, lengths: 9503 K, overhead: 5872 K, saved: 64897 K]
[16.01.19 19:12:30.571] * [x-ray]: economy: smem[count: 59183, lengths: 34222 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:12:30.571] * Starting measure
[16.01.19 19:12:33.557] create 800656
[16.01.19 19:12:33.557] create 800657
[16.01.19 19:12:33.557] create 800658
[16.01.19 19:12:33.557] create 800659
[16.01.19 19:12:33.557] create 800660
[16.01.19 19:12:33.557] create 800661
[16.01.19 19:12:33.557] create 800662
[16.01.19 19:12:33.557] create 800663
[16.01.19 19:12:33.557] create 800664
[16.01.19 19:12:33.557] create 800665
[16.01.19 19:12:33.558] create 800666
[16.01.19 19:12:33.558] create 800667
[16.01.19 19:12:33.558] create 800668
[16.01.19 19:12:33.558] create 800671
[16.01.19 19:12:33.558] create 800672
[16.01.19 19:12:35.201] * MEMORY USAGE: 2492074 K
[16.01.19 19:12:55.598] Begin load
[16.01.19 19:12:55.877] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:12:55.933] * phase time: 325 ms
[16.01.19 19:12:56.066] * phase cmem: 2429508 K
[16.01.19 19:12:56.066] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:12:56.068] * phase time: 136 ms
[16.01.19 19:12:56.201] * phase cmem: 2429474 K
[16.01.19 19:12:56.201] Loading savegame...
[16.01.19 19:12:56.227] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:12:56.261] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 19:12:56.261] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:12:58.541] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.280s)
[16.01.19 19:12:58.542] * Loading objects...
[16.01.19 19:12:59.288] * 33811 objects were successfully loaded (0.745s) 33811
[16.01.19 19:12:59.700] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:13:01.388] * 33811 objects on_register'ed (1.688s)
[16.01.19 19:13:01.389] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.321s)
[16.01.19 19:13:01.389] * phase time: 5320 ms
[16.01.19 19:13:01.523] * phase cmem: 2512380 K
[16.01.19 19:13:01.523] Connecting...
[16.01.19 19:13:01.525] * phase time: 135 ms
[16.01.19 19:13:01.657] * phase cmem: 2512372 K
[16.01.19 19:13:01.657] Restart sim...
[16.01.19 19:13:01.658] * phase time: 132 ms
[16.01.19 19:13:01.790] * phase cmem: 2512372 K
[16.01.19 19:13:02.144] * [win32]: free[752724 K], reserved[276376 K], committed[3165140 K]
[16.01.19 19:13:02.144] * [ D3D ]: textures[1775649 K]
[16.01.19 19:13:02.144] * [x-ray]: crt heap[2510806 K], process heap[2510806 K], game lua[183433 K], engine lua[186 K], render[3907 K]
[16.01.19 19:13:02.144] * [x-ray]: economy: strings[count: 187940, lengths: 9504 K, overhead: 5873 K, saved: 64952 K]
[16.01.19 19:13:02.144] * [x-ray]: economy: smem[count: 59183, lengths: 34222 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:13:02.144] * Starting measure
[16.01.19 19:13:05.119] create 800656
[16.01.19 19:13:05.119] create 800657
[16.01.19 19:13:05.119] create 800658
[16.01.19 19:13:05.120] create 800659
[16.01.19 19:13:05.120] create 800660
[16.01.19 19:13:05.120] create 800661
[16.01.19 19:13:05.120] create 800662
[16.01.19 19:13:05.120] create 800663
[16.01.19 19:13:05.120] create 800664
[16.01.19 19:13:05.120] create 800665
[16.01.19 19:13:05.120] create 800666
[16.01.19 19:13:05.120] create 800667
[16.01.19 19:13:05.120] create 800668
[16.01.19 19:13:05.120] create 800671
[16.01.19 19:13:05.120] create 800672
[16.01.19 19:13:06.838] * MEMORY USAGE: 2491136 K
[16.01.19 19:14:06.703] Begin load
[16.01.19 19:14:06.984] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:14:07.038] * phase time: 327 ms
[16.01.19 19:14:07.179] * phase cmem: 2421979 K
[16.01.19 19:14:07.179] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:14:07.182] * phase time: 143 ms
[16.01.19 19:14:07.314] * phase cmem: 2421945 K
[16.01.19 19:14:07.314] Loading savegame...
[16.01.19 19:14:07.341] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:14:07.374] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[16.01.19 19:14:07.374] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:14:09.662] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.289s)
[16.01.19 19:14:09.663] * Loading objects...
[16.01.19 19:14:10.408] * 33811 objects were successfully loaded (0.745s) 33811
[16.01.19 19:14:10.815] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:14:12.464] * 33811 objects on_register'ed (1.649s)
[16.01.19 19:14:12.465] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.284s)
[16.01.19 19:14:12.465] * phase time: 5283 ms
[16.01.19 19:14:12.600] * phase cmem: 2504851 K
[16.01.19 19:14:12.600] Connecting...
[16.01.19 19:14:12.601] * phase time: 135 ms
[16.01.19 19:14:12.732] * phase cmem: 2504852 K
[16.01.19 19:14:12.732] Restart sim...
[16.01.19 19:14:12.733] * phase time: 131 ms
[16.01.19 19:14:12.866] * phase cmem: 2504852 K
[16.01.19 19:14:13.214] * [win32]: free[761132 K], reserved[275688 K], committed[3157420 K]
[16.01.19 19:14:13.214] * [ D3D ]: textures[1767500 K]
[16.01.19 19:14:13.214] * [x-ray]: crt heap[2503286 K], process heap[2503286 K], game lua[183451 K], engine lua[187 K], render[3911 K]
[16.01.19 19:14:13.214] * [x-ray]: economy: strings[count: 187967, lengths: 9505 K, overhead: 5873 K, saved: 65961 K]
[16.01.19 19:14:13.214] * [x-ray]: economy: smem[count: 59185, lengths: 34224 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:14:13.214] * Starting measure
[16.01.19 19:14:16.169] create 800656
[16.01.19 19:14:16.170] create 800657
[16.01.19 19:14:16.170] create 800658
[16.01.19 19:14:16.170] create 800659
[16.01.19 19:14:16.170] create 800660
[16.01.19 19:14:16.170] create 800661
[16.01.19 19:14:16.170] create 800662
[16.01.19 19:14:16.170] create 800663
[16.01.19 19:14:16.170] create 800664
[16.01.19 19:14:16.170] create 800665
[16.01.19 19:14:16.170] create 800666
[16.01.19 19:14:16.170] create 800667
[16.01.19 19:14:16.170] create 800668
[16.01.19 19:14:16.170] create 800671
[16.01.19 19:14:16.170] create 800672
[16.01.19 19:14:17.761] * MEMORY USAGE: 2486124 K
[16.01.19 19:15:12.816] Begin load
[16.01.19 19:15:13.094] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 19:15:13.148] * phase time: 323 ms
[16.01.19 19:15:13.288] * phase cmem: 2422032 K
[16.01.19 19:15:13.288] Loading alife simulator...
[16.01.19 19:15:13.290] * phase time: 142 ms
[16.01.19 19:15:13.423] * phase cmem: 2421998 K
[16.01.19 19:15:13.423] Loading savegame...
[16.01.19 19:15:13.449] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 19:15:13.484] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[16.01.19 19:15:13.484] * Loading spawn registry...
[16.01.19 19:15:15.765] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.281s)
[16.01.19 19:15:15.766] * Loading objects...
[16.01.19 19:15:16.509] * 33811 objects were successfully loaded (0.744s) 33811
[16.01.19 19:15:16.919] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 19:15:18.563] * 33811 objects on_register'ed (1.644s)
[16.01.19 19:15:18.564] * Game День 2. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (5.274s)
[16.01.19 19:15:18.564] * phase time: 5273 ms
[16.01.19 19:15:18.700] * phase cmem: 2504905 K
[16.01.19 19:15:18.700] Connecting...
[16.01.19 19:15:18.701] * phase time: 136 ms
[16.01.19 19:15:18.833] * phase cmem: 2504905 K
[16.01.19 19:15:18.833] Restart sim...
[16.01.19 19:15:18.834] * phase time: 133 ms
[16.01.19 19:15:18.967] * phase cmem: 2504905 K
[16.01.19 19:15:19.318] * [win32]: free[745112 K], reserved[292860 K], committed[3156268 K]
[16.01.19 19:15:19.318] * [ D3D ]: textures[1767500 K]
[16.01.19 19:15:19.318] * [x-ray]: crt heap[2503339 K], process heap[2503339 K], game lua[183427 K], engine lua[188 K], render[3912 K]
[16.01.19 19:15:19.318] * [x-ray]: economy: strings[count: 187967, lengths: 9505 K, overhead: 5873 K, saved: 66808 K]
[16.01.19 19:15:19.319] * [x-ray]: economy: smem[count: 59185, lengths: 34224 K, overhead: 924 K, saved: 17177 K]
[16.01.19 19:15:19.319] * Starting measure
[16.01.19 19:15:22.290] create 800656
[16.01.19 19:15:22.290] create 800657
[16.01.19 19:15:22.290] create 800658
[16.01.19 19:15:22.290] create 800659
[16.01.19 19:15:22.290] create 800660
[16.01.19 19:15:22.290] create 800661
[16.01.19 19:15:22.290] create 800662
[16.01.19 19:15:22.290] create 800663
[16.01.19 19:15:22.290] create 800664
[16.01.19 19:15:22.290] create 800665
[16.01.19 19:15:22.290] create 800666
[16.01.19 19:15:22.290] create 800667
[16.01.19 19:15:22.291] create 800668
[16.01.19 19:15:22.291] create 800671
[16.01.19 19:15:22.291] create 800672
[16.01.19 19:15:23.882] * MEMORY USAGE: 2485949 K
[16.01.19 19:16:24.130] ~ disabling anom [amk_zone_smallrain_strong1384] for npc gar_dm_novice
[16.01.19 19:16:30.472] * Saving spawns...
[16.01.19 19:16:30.476] * Saving objects...
[16.01.19 19:16:30.679] * 33753 objects are successfully saved
[16.01.19 19:16:30.680] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:16:30.705] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:16:30.779] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[16.01.19 19:16:56.586] * Saving spawns...
[16.01.19 19:16:56.591] * Saving objects...
[16.01.19 19:16:56.779] * 33753 objects are successfully saved
[16.01.19 19:16:56.780] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:16:56.809] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:16:56.853] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[16.01.19 19:18:45.236] * Saving spawns...
[16.01.19 19:18:45.240] * Saving objects...
[16.01.19 19:18:45.423] * 33739 objects are successfully saved
[16.01.19 19:18:45.424] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 19:18:45.449] * 13 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 19:18:45.490] * Game Ответить на призыв о помощи - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи - завершено.sav'
[16.01.19 19:21:31.985] weapon_manager: not registered weapon type '0' in [wpn_binoc]
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 0 : [C ] execute
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 1 : [Lua] ...rogram files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 2 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\ai\rx_wmgr.script(602) :
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 3 : [C ] iterate_inventory
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 4 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\ai\rx_wmgr.script(613) : update_weapon_list
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 5 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\ai\rx_wmgr.script(332) : update_weapon
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 6 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\ai\rx_wmgr.script(199) : update
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 7 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\ai\rx_wmgr.script(224) : get_weapon
[16.01.19 19:21:31.985] [LUA] 8 : [Lua] ...1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr_weapon.script(17) :
[16.01.19 19:21:32.013] [LUA] 9 : [C] [C](-1) :
[16.01.19 19:21:32.013] [LUA] 10 : [C ] update
[16.01.19 19:21:32.013] [LUA] 11 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(478) : update
[16.01.19 19:21:32.013] [LUA] 12 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 19:21:32.030]
[16.01.19 19:21:32.030] FATAL ERROR
[16.01.19 19:21:32.030]
[16.01.19 19:21:32.030] [error]Expression : fatal error
[16.01.19 19:21:32.030] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[16.01.19 19:21:32.030] [error]File : console_commands.cpp
[16.01.19 19:21:32.030] [error]Line : 623
[16.01.19 19:21:32.030] [error]Description :
[16.01.19 19:21:32.030] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[16.01.19 19:21:32.030]
[16.01.19 19:21:32.030]
[16.01.19 19:21:32.030] stack trace:
[16.01.19 19:21:32.030]
[16.01.19 19:21:44.236] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 19:21:44.236] stack trace:
[16.01.19 19:21:44.236]
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:607CECDB (0x607E3928 0x607E3934 0x009D8FB0 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:607CF46F (0x607FC200 0x5EFA5D1C 0x0000026F 0x5EFA5D34) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E971A45 (0x009D94F8 0x0603B090 0x009DA150 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 623
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:00DAF8E8 (0x07B05C78 0x5E8E6560 0xCAC1A810 0xCAC24920) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:00DB083E (0xCAC1A810 0xCAC24920 0x7FFD0018 0x2B5E0418) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E8E6560 (0x00DB0810 0x00000000 0x00000000 0x7FFD0018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E8E5FA8 (0x00DB0810 0x00000000 0x00000000 0x7FFD0018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E8E5E8D (0x176AD2A0 0x7FFD0018 0x009DA1C4 0x622E294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622B3CE4 (0x7FFD0018 0x2B5E0378 0x7FFD0018 0x2B5E0358) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622E596D (0x7FFD0018 0xC50141E2 0x674E04BC 0x7FFD0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:674E058D (0x7FFD0018 0x2B5E02E8 0xFFFFFFFF 0x2B5E0328) XR_3DA.exe
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622CD497 (0xFFFFFFFF 0x7FFD0018 0x009DA248 0x000002C0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4C45 (0x7FFD0018 0x2B5E02E8 0xFFFFFFFF 0xC50A73B4) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:674E0531 (0x7FFD0018 0x2B5E0278 0x00000000 0x7FFD0018) XR_3DA.exe
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4C37 (0x7FFD0018 0x2B5E0278 0x00000000 0x7FFD0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 280
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4F50 (0x00000000 0x622C4BBC 0x7FFD0018 0x009DA340) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622BA502 (0x7FFD0018 0x009DA340 0x00000000 0x00000040) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4BBC (0x009DA340 0x7FFD0018 0x00000000 0x009DA348) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4FC5 (0x009DA340 0x00000250 0x00000000 0x7FFD0018) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622EAF7A (0x7FFD0018 0x00000002 0x00000000 0x7FFD0018) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E87D8B5 (0x009DA3D0 0x009DA3DC 0x009DA390 0x7FFD0001) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller >::~proxy_functor_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 284
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5EC2642A (0x7FFD0018 0x7FFD0018 0x00011FDB 0x00000000) xrGame.dll, CScriptGameObject::IterateInventory(), s:\xr_3da\xrgame\script_game_object_inventory_owner.cpp, 321
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5EC2648B (0x7FFD0018 0x7FFD0018 0x00012327 0x5E88A288) xrGame.dll, CScriptGameObject::IterateInventoryOnlyFunctor(), s:\xr_3da\xrgame\script_game_object_inventory_owner.cpp, 307
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E88A21A (0x5EC26450 0x00000000 0x7FFD0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 288
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E889614 (0x5EC26450 0x00000000 0x7FFD0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E88841D (0x07B0AE10 0x7FFD0018 0x07AE52C0 0x00000002) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1),CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622B3CE4 (0x7FFD0018 0x2B5E0278 0x7FFD0018 0x2B5E0258) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622E596D (0x7FFD0018 0xC50A6597 0xC509F0C8 0xC509D9BA) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:674E058D (0x7FFD0018 0x2B5E0158 0x00000001 0x7FFD0018) XR_3DA.exe
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4C37 (0x7FFD0018 0x2B5E0158 0x00000001 0x7FFD0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 280
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4F50 (0x00000001 0x622C4BBC 0x7FFD0018 0x009DA5E8) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622BA502 (0x7FFD0018 0x009DA5E8 0x00000001 0x00000170) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4BBC (0x009DA5E8 0x7FFD0018 0x00000001 0x009DA5F0) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622C4FC5 (0x009DA5E8 0x00000130 0x00000000 0x7FFD0018) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:622EAF7A (0x7FFD0018 0x00000001 0x00000001 0x3085313C) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E75B825 (0x7FFD0018 0x07AA80F8 0x00000001 0x7FFD0018) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_caller >::operator bool(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 112
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5EB0D5B2 (0x00000001 0x7FFD0018 0x07AA80F8 0x00000001) xrGame.dll, CScriptPropertyEvaluatorWrapper::evaluate(), s:\xr_3da\xrgame\script_property_evaluator_wrapper.cpp, 28
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E749427 (0x009DA774 0x009DA768 0xC3FD5E8C 0x54A1E2C0) xrGame.dll, CProblemSolver,CConditionState >,CActionBase,CPropertyEvaluator,unsigned int,0,CActionBase *,CPropertyEvaluator *>::evaluate_condition(), s:\xr_3da\xrgame\problem_solver_inline.h, 208
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E74816A (0x7279E02C 0x54A01FB0 0x54A1E2C4 0x54A01F70) xrGame.dll, COperatorAbstract,unsigned short>::applicable,CConditionState >,CActionBase,CPropertyEvaluator,unsigned int,0,CActionBase *,CPropertyEvaluator *> const >(), s:\xr_3da\xrgame\operator_abstract_inline.h, 264
[16.01.19 19:21:44.236] 0023:5E746BE5 (0x7279E02C 0x009DA96C 0x00000000 0x7FFD0018) xrGame.dll, CProblemSolver,CConditionState >,CActionBase,CPropertyEvaluator,unsigned int,0,CActionBase *,CPropertyEvaluator *>::value(), s:\xr_3da\xrgame\problem_solver_inline.h, 255
[16.01.19 19:21:44.295] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR : evaluator returns value with not a bool type!
[16.01.19 19:21:44.314] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[16.01.19 19:21:44.314] [LUA] ... files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\xr_sound.script:126: attempt to index local 'npc' (a nil value)
[16.01.19 19:21:44.314]
[16.01.19 19:21:44.314] FATAL ERROR
[16.01.19 19:21:44.314]
[16.01.19 19:21:44.314] [error]Expression : fatal error
[16.01.19 19:21:44.314] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[16.01.19 19:21:44.314] [error]File : script_engine.cpp
[16.01.19 19:21:44.314] [error]Line : 79
[16.01.19 19:21:44.314] [error]Description :
[16.01.19 19:21:44.314] [error]Arguments : LUA error: ... files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\xr_sound.script:126: attempt to index local 'npc' (a nil value)
[16.01.19 19:21:44.314]
[16.01.19 19:21:44.315] stack traceback:
[16.01.19 19:21:44.315]
[16.01.19 19:21:44.315]
[16.01.19 19:21:44.315] stack trace:
[16.01.19 19:21:44.315]
[16.01.19 19:21:44.409] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 19:21:44.409] stack trace:
[16.01.19 19:21:44.409]
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:607CECDB (0x607E3928 0x607E3934 0x009DAA78 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:607CF46F (0x607FC200 0x5EF7CDE8 0x0000004F 0x5EF7CDCC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5EC3DF89 (0x7FFD0018 0x5EF55540 0x009DAF04 0x00000000) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5E8652CF (0x7FFD0018 0x009DAF04 0xC922CE01 0x501935C8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 255
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5EC15184 (0x000000A0 0x00DFED18 0x97D7D3B4 0xBEA64010) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5EB6BB2A (0x000000A0 0x00000000 0x97D7D3B4 0x009DCF6C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5ECAB46A (0x000000A0 0x622EAF7A 0x009DAF68 0x000000A0) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5ECA208C (0x000000A0 0xC296F370 0xCF77F0C0 0xCF77F900) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5ECA34D5 (0x000000A0 0x3F0CE88A 0x1E5A3E00 0x00000004) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5EBD97B7 (0x000000A0 0x00DFED18 0x00000001 0x00000014) xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 790
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D528E3 (0x00000002 0x00DFC5B4 0x009DD700 0x00DFC440) XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 368
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D52548 (0x4000DA40 0x06E7A000 0x009DD1C8 0x00000011) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 475
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:5EC58D19 (0x26009335 0x06000E50 0x00D857C4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D3F15C (0x00989680 0x0000003C 0x00DFC440 0x3C82D857) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D857C4 (0x00000000 0x00DFF8F0 0x00AB7000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D85CA5 (0x00DFF8F0 0xFFFFFFFF 0x009DFA50 0x00D50070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D5045A (0x00000000 0x00DFF8F0 0x76F40DFC 0x009DD860) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D50070 (0x00CF0000 0x00000000 0x0112270F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D4FC80 (0x00CF0000 0x00000000 0x0112270F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:00D4AC9B (0x00AB7000 0x74FEFDF0 0x009DFB4C 0x76F6662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:74FEFE09 (0x00AB7000 0x36DDF138 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:76F6662D (0xFFFFFFFF 0x76F851B8 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[16.01.19 19:21:44.409] 0023:76F665FD (0x00D4AD0D 0x00AB7000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
,boost::tuples::tuple,lua_state>,cscriptgameobject,luabind::detail::null_type,void,luabind::functor,cscriptgameobject,luabind::detail::null_type,luabind::functor,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>



#1699
Юрий К

Юрий К

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-січень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 33950


Репутация: 0
  • Страна проживания:Молдова
  • Реальное имя:Юрий К
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев

так все таки - на каком патче играете? Вчера в 12 ночью переустановил игру скачал оба патча и установил ,может я их неправильно установил?Но по надписи в левом нижнем углу на скриншоте видно что второй патч ,правок никаких нет, при новой игре надпись  (вы играете в режиме разработчика) нет



#1700
Аван Пост

Аван Пост

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 34201


Репутация: 15
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подольск

Здравствуйте  ! ОП-2.1 (патч 1, обеих версий + патч 2 обеих версий) + муз.флешки, было установленно дополнение на крупные ячейкии инвентаря (удалил ещё до выхода 2го патча). Мод и флешки скачанны с торрентта на УС, патчи из темы мода тут. Контрольные суммы совпадают полностью.

Стандартный вылет при переходе на Свалку с Кордона :

 

До, этого при пререходе с Агро на Свалку тоже вылетало с этим логом Description   : Story object ID=800001 is already in the Story registry!

Скрин папки с модом
7d119cca0ee34d796ac1d6462ebe5fd95e19a933


 Winsor (16 січень 2019 - 19:53):
завтра будет патч, исправляющий этот вылет.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds