Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • RUS_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Вчера, 21:14
  • 01 гру 2024 14:24
  • 27 лис 2024 13:38
  • 26 лис 2024 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 009 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 128

Репутация: 8128 Постов: 5009
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1661
Dolores_Kleyborne

Dolores_Kleyborne

    Пришедший

  • Не в сети
  • Заблокированные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-грудень 18
  • 19 Cообщений
  • Пропуск №: 33234


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Оксана Шевченко
  • Пол:Женщина
  • Город:Иркутск

Приветствую. Вылет на болотах, просто иду к Калмыку. 


Strelok (16 січень 2019 - 15:20):
Ползунок "Качество текстур" поставь на половину и попробуй снова.

Прикріплені файли


Повідомлення відредагував Dolores_Kleyborne: 16 січень 2019 - 15:06


#1662
Muran

Muran

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 34190


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Нет Круглова на Янтаре, вместо него Семёнов, диалогов нет, патч стоит от 14 января. В ПДА на этой метке стоит Круглов, но прихожу его нет. Куда горе ученый подевался?

 


Strelok (16 січень 2019 - 15:18):
Патч не возвращает Круглова, если он уже был потерян в игре. Либо откатываться когда он был, либо продолжать играть с Семеновым - у него только ЦЗ нет.


#1663
flex1337

flex1337

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 27 Cообщений
  • Пропуск №: 33693


Репутация: 5
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Не определился
  • Город:Кемерово

После 2 патча ловлю постоянный вылет на арене.НИ не помогла.

[error]Expression    : e_entity->ID_Parent == id_parent

[16.01.19 16:11:42.981] FATAL ERROR
[16.01.19 16:11:42.981]  
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Expression    : e_entity->ID_Parent == id_parent
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Function      : xrServer::Process_event_reject
[16.01.19 16:11:42.981] [error]File          : xrServer_process_event_reject.cpp
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Line          : 37
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Description   : stalker_outfit_v129212
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Arguments     : single_player

Strelok (16 січень 2019 - 15:18):
Полный лог и сейв выкладываем.


#1664
gille

gille

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-вересень 13
  • 38 Cообщений
  • Пропуск №: 9380


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:минск, Беларусь

gille,Здесь и скачивал, ставил два патча и флешки, переигрывал три раза 



#1665
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Мерцающий, так и не помогло Ваше сохранение на свалке. по нему пошёл на кордон, туда перешёл без проблем а вот обратно с кордона на свалку никак.вылет как обычно. Лог? хотя какой смысл.. да ладно пусть -

вылет лог
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Phenom™ II X6 1100T Processor, F31/M10/S0 Counts: 6

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77604 files cached, 24604Kb memory used.
Init FileSystem 1.365842 sec
[16.01.19 16:10:44.648] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 16:10:44.648] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 16:10:44.648]
[16.01.19 16:10:45.328] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 16:10:45.342] Initializing Engine...
[16.01.19 16:10:45.343] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 16:10:45.343] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 16:10:45.343] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 16:10:45.343] Loading config for renderer
[16.01.19 16:10:45.343] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 16:10:45.363] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:10:45.363] Starting INPUT device...
[16.01.19 16:10:45.391] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 16:10:45.515] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 16:10:45.664] * [win32]: free[3986204 K], reserved[59412 K], committed[148624 K]
[16.01.19 16:10:45.664] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 16:10:45.664] * [x-ray]: crt heap[41062 K], process heap[41062 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 16:10:45.664] * [x-ray]: economy: strings[count: 36905, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 16:10:45.664] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 16:10:45.664] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 16:10:45.665] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:10:45.665] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 16:10:45.665] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[16.01.19 16:10:45.665] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:10:45.665] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 16:10:45.666] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:10:45.666] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[16.01.19 16:10:45.666] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:10:45.666] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 16:10:45.666] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 16:10:45.666] devices OpenAL Soft
[16.01.19 16:10:45.666] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 16:10:45.719] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 16:10:45.719] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 16:10:45.719] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 16:10:45.727] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 16:10:45.734] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 16:10:45.734] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 16:10:45.750] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[16.01.19 16:10:45.759] Starting RENDER device...
[16.01.19 16:10:45.787] * GPU [vendor:10DE]-[device:1402]: NVIDIA GeForce GTX 950
[16.01.19 16:10:45.787] * GPU driver: 25.21.14.1771
[16.01.19 16:10:45.991] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 16:10:45.991] * Texture memory: 4072 M
[16.01.19 16:10:45.991] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 16:10:46.049] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 16:10:46.050] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 16:10:46.050] * DVB created: 4096K
[16.01.19 16:10:46.051] * DIB created: 512K
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.086] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 16:10:46.086] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 16:10:46.212] load time LTX=124 ms
[16.01.19 16:10:46.222] count of .thm files=3222
[16.01.19 16:11:02.089] load time THM=15877 ms
[16.01.19 16:11:02.089] * NULLRT supported
[16.01.19 16:11:02.089] * ...and used
[16.01.19 16:11:02.089] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 16:11:02.089] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 16:11:02.900] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 16:11:02.900] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 16:11:02.964] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 16:11:05.938] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 16:11:06.342] Starting engine...
[16.01.19 16:11:06.668] GMLib loaded at 325 msec
[16.01.19 16:11:07.862] Game_Globals loaded at 1194 msec
[16.01.19 16:11:09.149] App_Start loaded at 1286 msec
[16.01.19 16:11:09.161] ui_core loaded at 11 msec
[16.01.19 16:11:09.255] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 16:11:13.570] Main_Menu loaded at 4408 msec
[16.01.19 16:11:21.325] * DVB created: 4096K
[16.01.19 16:11:21.326] * DIB created: 512K
[16.01.19 16:11:21.679] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 16:11:21.679] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 16:11:21.679] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 16:11:21.679] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 16:11:21.679] *** RESET [394 ms]
[16.01.19 16:11:21.691] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 16:11:21.691] Begin load
[16.01.19 16:11:21.692] * phase time: 0 ms
[16.01.19 16:11:21.774] * phase cmem: 273152 K
[16.01.19 16:11:21.774] Prefetching objects...
[16.01.19 16:11:21.873] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 16:11:30.557] * Models loaded in 8684 ms
[16.01.19 16:11:30.646] * Prefetch memory: 723580Kb
[16.01.19 16:11:30.658] * phase time: 8965 ms
[16.01.19 16:11:30.741] * phase cmem: 959330 K
[16.01.19 16:11:30.741] Starting server...
[16.01.19 16:11:30.778] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 16:11:30.880] * phase time: 221 ms
[16.01.19 16:11:30.958] * phase cmem: 957342 K
[16.01.19 16:11:30.958] Loading alife simulator...
[16.01.19 16:11:30.959] * phase time: 78 ms
[16.01.19 16:11:31.037] * phase cmem: 957330 K
[16.01.19 16:11:31.037] Loading savegame...
[16.01.19 16:11:31.066] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 16:11:31.125] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.059s)
[16.01.19 16:11:31.125] * Loading spawn registry...
[16.01.19 16:11:34.285] * 25168 spawn points were successfully loaded (3.160s)
[16.01.19 16:11:34.286] * Loading objects...
[16.01.19 16:11:35.238] * 34827 objects were successfully loaded (0.952s) 34827
[16.01.19 16:11:36.361] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 16:11:38.719] * 34827 objects on_register'ed (2.358s)
[16.01.19 16:11:38.721] * Game День 30. Выброс. Кордон is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 30. Выброс. Кордон.sav' (7.762s)
[16.01.19 16:11:38.721] * phase time: 7762 ms
[16.01.19 16:11:38.863] * phase cmem: 1137292 K
[16.01.19 16:11:38.863] Connecting...
[16.01.19 16:11:39.047] MaxPlayers = 32
[16.01.19 16:11:39.064] * phase time: 343 ms
[16.01.19 16:11:39.206] * phase cmem: 1156307 K
[16.01.19 16:11:39.206] Connecting to...
[16.01.19 16:11:39.206] Player not found. New player created.
[16.01.19 16:11:39.207] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 16:11:39.209] * phase time: 144 ms
[16.01.19 16:11:39.353] * phase cmem: 1156333 K
[16.01.19 16:11:39.353] Reading level info...
[16.01.19 16:11:39.353] * phase time: 144 ms
[16.01.19 16:11:39.496] * phase cmem: 1156333 K
[16.01.19 16:11:39.496] Loading object space...
[16.01.19 16:11:40.635] * object space load: 1139 ms
[16.01.19 16:11:40.636] * phase time: 1282 ms
[16.01.19 16:11:40.779] * phase cmem: 1229001 K
[16.01.19 16:11:40.779] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 16:11:41.257] * phase time: 621 ms
[16.01.19 16:11:41.405] * phase cmem: 1230951 K
[16.01.19 16:11:41.405] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 16:11:42.525] * phase time: 1267 ms
[16.01.19 16:11:42.665] * phase cmem: 1299815 K
[16.01.19 16:11:42.665] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 16:11:42.724] * phase time: 198 ms
[16.01.19 16:11:42.868] * phase cmem: 1306505 K
[16.01.19 16:11:42.868] Loading details (R2)...
[16.01.19 16:11:42.906] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 16:11:42.906] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 16:11:42.906] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 16:11:42.908] * phase time: 184 ms
[16.01.19 16:11:43.052] * phase cmem: 1307535 K
[16.01.19 16:11:43.052] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 16:11:43.053] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[16.01.19 16:11:43.056] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[16.01.19 16:11:43.056] * phase time: 148 ms
[16.01.19 16:11:43.202] * phase cmem: 1307733 K
[16.01.19 16:11:43.202] Loading AI objects...
[16.01.19 16:11:43.204] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[16.01.19 16:11:43.209] * phase time: 152 ms
[16.01.19 16:11:43.351] * phase cmem: 1307682 K
[16.01.19 16:11:43.351] Loading PH world...
[16.01.19 16:11:43.377] - Game configuring : Started
[16.01.19 16:11:43.382] - Game configuring : Finished
[16.01.19 16:11:43.621] * phase time: 411 ms
[16.01.19 16:11:43.769] * phase cmem: 1320214 K
[16.01.19 16:11:43.769] Loading textures...
[16.01.19 16:11:46.389] * t-report - base: 1546, 1266199 K
[16.01.19 16:11:46.389] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[16.01.19 16:11:46.389] * phase time: 2768 ms
[16.01.19 16:11:46.544] * phase cmem: 1904404 K
[16.01.19 16:11:46.544] Synchronizing...
[16.01.19 16:11:46.564] * phase time: 174 ms
[16.01.19 16:11:46.714] * phase cmem: 1904373 K
[16.01.19 16:11:47.171] * [win32]: free[1589508 K], reserved[219444 K], committed[2385288 K]
[16.01.19 16:11:47.171] * [ D3D ]: textures[1273368 K]
[16.01.19 16:11:47.171] * [x-ray]: crt heap[1902773 K], process heap[1902773 K], game lua[192205 K], engine lua[265 K], render[0 K]
[16.01.19 16:11:47.171] * [x-ray]: economy: strings[count: 181982, lengths: 9438 K, overhead: 5686 K, saved: 23388 K]
[16.01.19 16:11:47.171] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 16:11:47.171] * Starting measure
[16.01.19 16:12:06.848] * MEMORY USAGE: 2703734 K
[16.01.19 16:21:05.683] * Saving spawns...
[16.01.19 16:21:05.687] * Saving objects...
[16.01.19 16:21:05.912] * 34802 objects are successfully saved
[16.01.19 16:21:05.926] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 16:21:05.967] * 16 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 16:21:06.033] * Game промесертик_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\промесертик_quicksave.sav'
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 4 : [Lua] ...)\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[16.01.19 16:26:48.073] [LUA] 5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[16.01.19 16:26:50.881] * Saving spawns...
[16.01.19 16:26:50.884] * Saving objects...
[16.01.19 16:26:51.104] * 34798 objects are successfully saved
[16.01.19 16:26:51.119] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 16:26:51.161] * 16 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 16:26:51.247] * Game промесертик_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\промесертик_autosave.sav'
[16.01.19 16:26:51.251] - Disconnect
[16.01.19 16:26:54.287] - Destroying level
[16.01.19 16:26:54.990] * DVB created: 4096K
[16.01.19 16:26:54.990] * DIB created: 512K
[16.01.19 16:26:55.414] - r__tf_aniso 4
[16.01.19 16:26:55.414] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 16:26:55.414] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 16:26:55.414] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 16:26:55.414] *** RESET [593 ms]
[16.01.19 16:26:55.439] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 16:26:55.439] Begin load
[16.01.19 16:26:55.452] * phase time: 0 ms
[16.01.19 16:26:55.648] * phase cmem: 1293471 K
[16.01.19 16:26:55.648] Starting server...
[16.01.19 16:26:55.848] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 16:26:55.934] * phase time: 481 ms
[16.01.19 16:26:56.119] * phase cmem: 1288557 K
[16.01.19 16:26:56.119] Loading alife simulator...
[16.01.19 16:26:56.120] * phase time: 186 ms
[16.01.19 16:26:56.312] * phase cmem: 1288557 K
[16.01.19 16:26:56.312] Loading savegame...
[16.01.19 16:26:56.340] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 16:26:56.393] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.053s)
[16.01.19 16:26:56.393] * Loading spawn registry...
[16.01.19 16:26:59.423] * 25168 spawn points were successfully loaded (3.031s)
[16.01.19 16:26:59.424] * Loading objects...
[16.01.19 16:27:00.327] * 34798 objects were successfully loaded (0.902s) 34798
[16.01.19 16:27:01.380] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 16:27:03.604] * 34798 objects on_register'ed (2.224s)
[16.01.19 16:27:03.606] * Game промесертик_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\промесертик_autosave.sav' (7.487s)
[16.01.19 16:27:03.606] * phase time: 7486 ms
[16.01.19 16:27:03.796] * phase cmem: 1384103 K
[16.01.19 16:27:03.796] Connecting...
[16.01.19 16:27:03.796] MaxPlayers = 32
[16.01.19 16:27:03.807] * phase time: 200 ms
[16.01.19 16:27:03.999] * phase cmem: 1384139 K
[16.01.19 16:27:03.999] Connecting to...
[16.01.19 16:27:04.000] Player not found. New player created.
[16.01.19 16:27:04.000] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 16:27:04.013] * phase time: 206 ms
[16.01.19 16:27:04.207] * phase cmem: 1384164 K
[16.01.19 16:27:04.207] Reading level info...
[16.01.19 16:27:04.219] * phase time: 205 ms
[16.01.19 16:27:04.413] * phase cmem: 1384164 K
[16.01.19 16:27:04.413] Loading object space...
[16.01.19 16:27:05.777] * object space load: 1364 ms
[16.01.19 16:27:05.777] * phase time: 1557 ms
[16.01.19 16:27:05.966] * phase cmem: 1456293 K
[16.01.19 16:27:05.966] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 16:27:06.621] * phase time: 844 ms
[16.01.19 16:27:06.815] * phase cmem: 1457598 K
[16.01.19 16:27:06.815] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 16:27:08.297] * phase time: 1677 ms
[16.01.19 16:27:08.490] * phase cmem: 1532848 K
[16.01.19 16:27:08.490] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 16:27:08.612] * phase time: 312 ms
[16.01.19 16:27:08.802] * phase cmem: 1535121 K
[16.01.19 16:27:08.802] Loading details (R2)...
[16.01.19 16:27:08.840] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 16:27:08.840] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 16:27:08.840] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 16:27:08.842] * phase time: 230 ms
[16.01.19 16:27:09.032] * phase cmem: 1536120 K
[16.01.19 16:27:09.032] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 16:27:09.033] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[16.01.19 16:27:09.035] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[16.01.19 16:27:09.035] * phase time: 192 ms
[16.01.19 16:27:09.226] * phase cmem: 1536206 K
[16.01.19 16:27:09.226] Loading AI objects...
[16.01.19 16:27:09.226] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[16.01.19 16:27:09.316] * phase time: 281 ms
[16.01.19 16:27:09.506] * phase cmem: 1536212 K
[16.01.19 16:27:09.506] Loading PH world...
[16.01.19 16:27:09.519] - Game configuring : Started
[16.01.19 16:27:09.521] - Game configuring : Finished
[16.01.19 16:27:09.527] * phase time: 210 ms
[16.01.19 16:27:09.721] * phase cmem: 1540902 K
[16.01.19 16:27:09.721] Loading textures...
[16.01.19 16:27:18.126] * t-report - base: 1751, 1356788 K
[16.01.19 16:27:18.126] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[16.01.19 16:27:18.126] * phase time: 8598 ms
[16.01.19 16:27:18.330] * phase cmem: 2102115 K
[16.01.19 16:27:18.330] Synchronizing...
[16.01.19 16:27:18.331] * phase time: 204 ms
[16.01.19 16:27:18.528] * phase cmem: 2102111 K
[16.01.19 16:27:19.092] * [win32]: free[981360 K], reserved[400260 K], committed[2812620 K]
[16.01.19 16:27:19.092] * [ D3D ]: textures[1371126 K]
[16.01.19 16:27:19.092] * [x-ray]: crt heap[2100478 K], process heap[2100478 K], game lua[191764 K], engine lua[174 K], render[3859 K]
[16.01.19 16:27:19.092] * [x-ray]: economy: strings[count: 196156, lengths: 10330 K, overhead: 6129 K, saved: 168485 K]
[16.01.19 16:27:19.092] * [x-ray]: economy: smem[count: 67007, lengths: 37955 K, overhead: 1047 K, saved: 14021 K]
[16.01.19 16:27:19.092] * Starting measure
[16.01.19 16:27:28.035] object[800656] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 656
[16.01.19 16:27:28.035] object[800657] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 657
[16.01.19 16:27:28.035] object[800658] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 658
[16.01.19 16:27:28.035] object[800659] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 659
[16.01.19 16:27:28.035] object[800660] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 660
[16.01.19 16:27:28.035] object[800661] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 661
[16.01.19 16:27:28.035] object[800662] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 662
[16.01.19 16:27:28.035] object[800663] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 663
[16.01.19 16:27:28.035] object[800664] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 664
[16.01.19 16:27:28.035] object[800665] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.035] create 665
[16.01.19 16:27:28.036] object[800666] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 666
[16.01.19 16:27:28.036] object[800667] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 667
[16.01.19 16:27:28.036] object[800668] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 668
[16.01.19 16:27:28.036] object[800671] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 671
[16.01.19 16:27:28.036] object[800672] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 672
[16.01.19 16:27:28.036] object[800673] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 673
[16.01.19 16:27:28.036] object[800674] on level not [2] present. need create
[16.01.19 16:27:28.036] create 674
[16.01.19 16:27:28.036] [LUA] 0 : [C ] create
[16.01.19 16:27:28.036] [LUA] 1 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\id_cleaner.script(62) : on_level_changing
[16.01.19 16:27:28.036] [LUA] 2 : [Lua] ...6)\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(341) : first_update
[16.01.19 16:27:28.036] [LUA] 3 : [Lua] ...6)\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(135) : f
[16.01.19 16:27:28.036] [LUA] 4 : [Lua] ...files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\autopause.script(65) :
[16.01.19 16:27:28.036]
[16.01.19 16:27:28.036] FATAL ERROR
[16.01.19 16:27:28.036]
[16.01.19 16:27:28.036] [error]Expression : no_assert
[16.01.19 16:27:28.036] [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[16.01.19 16:27:28.036] [error]File : alife_story_registry.cpp
[16.01.19 16:27:28.036] [error]Line : 31
[16.01.19 16:27:28.036] [error]Description : Story object ID=800001 is already in the Story registry!
[16.01.19 16:27:28.036]
[16.01.19 16:27:28.036]
[16.01.19 16:27:28.036] stack trace:
[16.01.19 16:27:28.036]
[16.01.19 16:27:36.168] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 16:27:36.168] stack trace:
[16.01.19 16:27:36.168]
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:719BECDB (0x6EB6C188 0x56BC76FC 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:719BF3B2 (0x6EB6C188 0x56BC76FC 0x6EB6C134 0x0000001F) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E76DF52 (0x000C3501 0x1A08EF00 0x00000000 0x000C5B38) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 31
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E76A961 (0x1A08EF00 0x00000001 0x696C0000 0x73746867) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E7699AF (0x010FAE88 0xE4F938A0 0x010FAEB8 0x1A08EF00) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E75F5D1 (0xF306A010 0x6E3C0000 0xB2A20000 0x010FAED8) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E3C6672 (0x6E75F4A0 0x00000000 0xB2A20018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E3C544B (0x6E75F4A0 0x00000000 0xB2A20018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:6E3C4CAA (0x19C1E760 0xB2A20018 0x06B44160 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 16:27:36.168] 0023:70B33CE4 (0xB2A20018 0x61DB9FE0 0xB2A20018 0x61DB9FC0) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B6596D (0xB2A20018 0x5FF1D9A0 0x016905DC 0xB2A20018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:016906AD (0xB2A20018 0x61DB9EE0 0xFFFFFFFF 0x61DB9F00) XR_3DA.exe
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B4D497 (0xFFFFFFFF 0xB2A20018 0x010FAFF8 0x00000180) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44C45 (0xB2A20018 0x61DB9EE0 0xFFFFFFFF 0x5FF195DD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01690651 (0xB2A20018 0x61DB9EB0 0xFFFFFFFF 0x61DB9EE0) XR_3DA.exe
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B4D497 (0xFFFFFFFF 0xB2A20018 0x010FB050 0x00000150) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44C45 (0xB2A20018 0x61DB9EB0 0xFFFFFFFF 0x5FF169ED) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01690651 (0xB2A20018 0x61DB9E80 0xFFFFFFFF 0x61DB9EB0) XR_3DA.exe
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B4D497 (0xFFFFFFFF 0xB2A20018 0x010FB0A8 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44C45 (0xB2A20018 0x61DB9E80 0xFFFFFFFF 0x5FF166CD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01690651 (0xB2A20018 0x61DB9E00 0x00000000 0x61DB9E00) XR_3DA.exe
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B4D497 (0x00000000 0xB2A20018 0x010FB0F0 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44C45 (0xB2A20018 0x61DB9E00 0x00000000 0xB2A20018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44F50 (0x00000000 0x70B44BBC 0xB2A20018 0x010FB1B0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B3A502 (0xB2A20018 0x010FB1B0 0x00000000 0xFFFFFFFF) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44BBC (0x010FB1B0 0xB2A20018 0x00000000 0x010FB1BC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B44FC5 (0x010FB1B0 0x000000A0 0x00000000 0x014BED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:70B6AF7A (0xB2A20018 0x00000002 0x00000000 0x6EB65540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E4752B0 (0xB2A20018 0x010FB214 0x3F970301 0xE81FE318) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E8251B4 (0x00000000 0x014BED18 0x594EA6B0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E77BB6A (0x00000000 0x00000000 0x5C8D3054 0x010FD27C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E8BB4CA (0x00000000 0x76F33779 0xF38FB588 0x01690000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E8B20EC (0x00000000 0x00000001 0x6A72FCF0 0x010FD2B8) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E8B3525 (0x00000000 0x00000200 0x00000100 0x00000000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E88F0AB (0x00000000 0x00000002 0x014BC5B4 0x010FDA90) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01412514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:6E868D79 (0x73E03A00 0x07102040 0x014457C4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:013FF15C (0x00989680 0x00000000 0x014BC440 0x410EEA74) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:014457C4 (0x00000000 0x014BF8F0 0x00EE6000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01445CA5 (0x014BF8F0 0xFFFFFFFF 0x014BF8F0 0x010FFDE4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:0141045A (0x00000000 0x014BF8F0 0x00DE1758 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:01410070 (0x013B0000 0x00000000 0x017A3477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:0140FC80 (0x013B0000 0x00000000 0x017A3477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:0140AC9B (0x00EE6000 0x74A7FDF0 0x010FFEE0 0x76F5662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:74A7FE09 (0x00EE6000 0xF38FFF74 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:76F5662D (0xFFFFFFFF 0x76F751A2 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[16.01.19 16:27:36.169] 0023:76F565FD (0x0140AD0D 0x00EE6000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath(),lua_state>,luabind::detail::null_type,cse_alifedynamicobject>,luabind::detail::null_type,califesimulator>

 



#1666
ЖительСевера

ЖительСевера

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-червень 14
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 11452


Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Григорий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сыктывкар

Стабильный вылет при подходе к тайнику на юго - западе от ГГ на болотах. Понижение качества текстур не помогает.

Прикріплені файли



#1667
flex1337

flex1337

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 27 Cообщений
  • Пропуск №: 33693


Репутация: 5
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Не определился
  • Город:Кемерово

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Pentium® CPU G850 @ 2.90GHz, F6/M42/S7 Counts: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
! Invalid game archive [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata.dbt]. Ignoring.
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77812 files cached, 19158Kb memory used.
Init FileSystem 0.919774 sec
[16.01.19 16:09:29.679] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[16.01.19 16:09:29.679] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 16:09:29.679]
[16.01.19 16:09:30.366] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 16:09:30.367] Initializing Engine...
[16.01.19 16:09:30.367] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 16:09:30.367] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 16:09:30.367] transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 16:09:30.367] Loading config for renderer
[16.01.19 16:09:30.367] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 16:09:30.368] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:09:30.368] Starting INPUT device...
[16.01.19 16:09:30.374] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[16.01.19 16:09:30.375] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 16:09:30.557] * [win32]: free[4040048 K], reserved[48156 K], committed[106036 K]
[16.01.19 16:09:30.557] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 16:09:30.557] * [x-ray]: crt heap[30544 K], process heap[30544 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 16:09:30.557] * [x-ray]: economy: strings[count: 36898, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 16:09:30.557] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 16:09:30.557] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 16:09:30.557] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:09:30.557] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 16:09:30.557] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[16.01.19 16:09:30.558] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:09:30.558] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 16:09:30.558] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:09:30.558] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[16.01.19 16:09:30.558] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 16:09:30.558] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 16:09:30.558] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 16:09:30.558] devices OpenAL Soft
[16.01.19 16:09:30.558] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 16:09:30.577] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 16:09:30.577] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 16:09:30.577] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 16:09:30.584] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 16:09:30.586] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 16:09:30.586] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 16:09:30.605] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[16.01.19 16:09:30.608] Starting RENDER device...
[16.01.19 16:09:30.626] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
[16.01.19 16:09:30.626] * GPU driver: 23.21.13.9135
[16.01.19 16:09:30.701] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 16:09:30.701] * Texture memory: 2720 M
[16.01.19 16:09:30.701] * DDI-level: 9.0
[16.01.19 16:09:30.853] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 16:09:30.853] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 16:09:30.854] * DVB created: 4096K
[16.01.19 16:09:30.855] * DIB created: 512K
[16.01.19 16:09:30.996] load time LTX=109 ms
[16.01.19 16:09:31.006] count of .thm files=3222
[16.01.19 16:09:51.537] load time THM=20540 ms
[16.01.19 16:09:51.537] * distortion: used, dev(30),need(14)
[16.01.19 16:09:51.537] * SSample: 1920x1080
[16.01.19 16:09:51.546] * SSample: enabled
[16.01.19 16:09:51.842] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 16:09:51.842] - r1_tf_mipbias 0.
[16.01.19 16:09:51.914] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 16:09:53.997] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 16:09:54.533] Starting engine...
[16.01.19 16:09:54.715] GMLib loaded at 181 msec
[16.01.19 16:09:55.446] Game_Globals loaded at 729 msec
[16.01.19 16:09:56.373] App_Start loaded at 927 msec
[16.01.19 16:09:56.446] ui_core loaded at 72 msec
[16.01.19 16:09:56.544] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 16:09:56.866] Main_Menu loaded at 419 msec
[16.01.19 16:10:01.906] * DVB created: 4096K
[16.01.19 16:10:01.906] * DIB created: 512K
[16.01.19 16:10:01.906] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 16:10:01.906] - r1_tf_mipbias 0.
[16.01.19 16:10:01.906] * SSample: 1920x1080
[16.01.19 16:10:01.913] * SSample: enabled
[16.01.19 16:10:01.913] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 16:10:01.913] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 16:10:01.913] *** RESET [77 ms]
[16.01.19 16:10:01.925] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 16:10:01.925] Begin load
[16.01.19 16:10:01.926] * phase time: 0 ms
[16.01.19 16:10:01.968] * phase cmem: 224852 K
[16.01.19 16:10:01.968] Prefetching objects...
[16.01.19 16:10:02.085] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 16:10:16.005] * Models loaded in 13919 ms
[16.01.19 16:10:16.051] * Prefetch memory: 670108Kb
[16.01.19 16:10:16.054] * phase time: 14127 ms
[16.01.19 16:10:16.098] * phase cmem: 858034 K
[16.01.19 16:10:16.098] Starting server...
[16.01.19 16:10:16.134] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 16:10:16.294] * phase time: 239 ms
[16.01.19 16:10:16.338] * phase cmem: 856021 K
[16.01.19 16:10:16.338] Loading alife simulator...
[16.01.19 16:10:16.339] * phase time: 45 ms
[16.01.19 16:10:16.382] * phase cmem: 856021 K
[16.01.19 16:10:16.382] Loading savegame...
[16.01.19 16:10:16.443] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 16:10:16.484] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.041s)
[16.01.19 16:10:16.484] * Loading spawn registry...
[16.01.19 16:10:19.374] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.890s)
[16.01.19 16:10:19.375] * Loading objects...
[16.01.19 16:10:20.224] * 33907 objects were successfully loaded (0.850s) 33907
[16.01.19 16:10:20.827] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 16:10:22.790] * 33907 objects on_register'ed (1.963s)
[16.01.19 16:10:22.791] * Game asdqwe_quicksave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\asdqwe_quicksave.sav' (6.452s)
[16.01.19 16:10:22.791] * phase time: 6452 ms
[16.01.19 16:10:22.868] * phase cmem: 995119 K
[16.01.19 16:10:22.868] Connecting...
[16.01.19 16:10:23.151] MaxPlayers = 32
[16.01.19 16:10:23.171] * phase time: 380 ms
[16.01.19 16:10:23.251] * phase cmem: 1009387 K
[16.01.19 16:10:23.251] Connecting to...
[16.01.19 16:10:23.254] Player not found. New player created.
[16.01.19 16:10:23.254] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 16:10:23.270] * phase time: 98 ms
[16.01.19 16:10:23.347] * phase cmem: 1009412 K
[16.01.19 16:10:23.347] Reading level info...
[16.01.19 16:10:23.368] * phase time: 98 ms
[16.01.19 16:10:23.445] * phase cmem: 1009412 K
[16.01.19 16:10:23.445] Loading object space...
[16.01.19 16:10:24.278] * object space load: 831 ms
[16.01.19 16:10:24.278] * phase time: 909 ms
[16.01.19 16:10:24.356] * phase cmem: 1054329 K
[16.01.19 16:10:24.356] Loading shaders (R1)...
[16.01.19 16:10:24.567] * phase time: 288 ms
[16.01.19 16:10:24.644] * phase cmem: 1056062 K
[16.01.19 16:10:24.644] Loading geometry (R1)...
[16.01.19 16:10:25.709] * phase time: 1142 ms
[16.01.19 16:10:25.787] * phase cmem: 1106006 K
[16.01.19 16:10:25.787] Loading visuals (R1)...
[16.01.19 16:10:25.851] * phase time: 142 ms
[16.01.19 16:10:25.930] * phase cmem: 1108362 K
[16.01.19 16:10:25.930] Loading details (R1)...
[16.01.19 16:10:26.004] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 16:10:26.004] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 16:10:26.004] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 16:10:26.006] * phase time: 154 ms
[16.01.19 16:10:26.084] * phase cmem: 1109354 K
[16.01.19 16:10:26.084] Loading sectors (R1)...
[16.01.19 16:10:26.086] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[16.01.19 16:10:26.117] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[16.01.19 16:10:26.118] * phase time: 111 ms
[16.01.19 16:10:26.197] * phase cmem: 1109606 K
[16.01.19 16:10:26.197] Loading AI objects...
[16.01.19 16:10:26.241] * phase time: 123 ms
[16.01.19 16:10:26.322] * phase cmem: 1109675 K
[16.01.19 16:10:26.322] Loading PH world...
[16.01.19 16:10:26.340] - Game configuring : Started
[16.01.19 16:10:26.343] - Game configuring : Finished
[16.01.19 16:10:26.642] * phase time: 400 ms
[16.01.19 16:10:26.721] * phase cmem: 1120812 K
[16.01.19 16:10:26.721] Loading textures...
[16.01.19 16:10:32.593] * t-report - base: 1193, 813795 K
[16.01.19 16:10:32.593] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[16.01.19 16:10:32.595] * phase time: 5952 ms
[16.01.19 16:10:32.677] * phase cmem: 1274523 K
[16.01.19 16:10:32.677] Synchronizing...
[16.01.19 16:10:32.717] * phase time: 122 ms
[16.01.19 16:10:32.799] * phase cmem: 1274523 K
[16.01.19 16:10:33.032] * [win32]: free[2428960 K], reserved[77164 K], committed[1688116 K]
[16.01.19 16:10:33.032] * [ D3D ]: textures[821988 K]
[16.01.19 16:10:33.032] * [x-ray]: crt heap[395105 K], process heap[395105 K], game lua[183108 K], engine lua[306 K], render[0 K]
[16.01.19 16:10:33.032] * [x-ray]: economy: strings[count: 175864, lengths: 8799 K, overhead: 5495 K, saved: 21958 K]
[16.01.19 16:10:33.032] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 16:10:33.032] * Starting measure
[16.01.19 16:11:05.930] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][43520]
[16.01.19 16:11:05.934] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][43522]
[16.01.19 16:11:06.344] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back bar_arena_door_0000[43522] frame [263]
[16.01.19 16:11:08.249] * MEMORY USAGE: 1680555 K
[16.01.19 16:11:38.158] ~ save 123
[16.01.19 16:11:38.169] * Saving spawns...
[16.01.19 16:11:38.172] * Saving objects...
[16.01.19 16:11:38.358] * 33902 objects are successfully saved
[16.01.19 16:11:38.359] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 16:11:38.389] * 15 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 16:11:38.425] * Game 123.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\123.sav'
[16.01.19 16:11:42.981]
[16.01.19 16:11:42.981] FATAL ERROR
[16.01.19 16:11:42.981]
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Function : xrServer::Process_event_reject
[16.01.19 16:11:42.981] [error]File : xrServer_process_event_reject.cpp
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Line : 37
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Description : stalker_outfit_v129212
[16.01.19 16:11:42.981] [error]Arguments : single_player
[16.01.19 16:11:42.981]
[16.01.19 16:11:42.981]
[16.01.19 16:11:42.991] stack trace:
[16.01.19 16:11:42.991]
[16.01.19 16:11:46.987] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 16:11:46.987] stack trace:
[16.01.19 16:11:46.987]
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:7165ECDB (0x703FEAB0 0x46A6F950 0x471BC9B0 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:7165F4D3 (0x703FEAB0 0x46A6F950 0x471BC9B0 0x703FEAD4) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 403
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70244876 (0x003A8CFC 0x00000001 0x0001F014 0x00000000) xrGame.dll, xrServer::Process_event_reject(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event_reject.cpp, 37
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:702432C9 (0x003A8CFC 0x00000001 0x704A9BCC 0x0000000E) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 135
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:701DB2DB (0x003A8CFC 0x00000001 0x003A8D04 0x003A8CDC) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:700A08ED (0x003A8CFC 0x00000008 0x00000000 0x159CC5B0) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:700EA6F3 (0x003A8CFC 0x00000008 0xF0140008 0x00030001) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:7006599C (0x4A658710 0x4ABC37E0 0x51C4A0A0 0x000006C0) xrGame.dll, CScriptGameObject::TransferItem(), s:\xr_3da\xrgame\script_game_object_inventory_owner.cpp, 446
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:6FCDEC40 (0x70065830 0x00000000 0x06250018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 288
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:6FCDCEA4 (0x70065830 0x00000000 0x06250018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:6FCDBCFD (0x0C0E5980 0x06250018 0x003AAE3C 0x70B9294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70B63CE4 (0x06250018 0x51C49FC0 0x06250018 0x51C49F90) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70B9596D (0x06250018 0x51C49F40 0xFFFFFFFF 0x51C49F70) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70B7D497 (0xFFFFFFFF 0x06250018 0x003AAEE0 0x00000560) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70B74C45 (0x06250018 0x51C49A80 0x00000000 0x06250018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 16:11:46.987] 0023:70B74F50 (0x00000000 0x70B74BBC 0x06250018 0x003AAFD8) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70B6A502 (0x06250018 0x003AAFD8 0x00000000 0x003AAF90) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70B74BBC (0x003AAFD8 0x06250018 0x00000000 0x003AAFE4) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70B74FC5 (0x003AAFD8 0x000000A0 0x00000000 0x012AED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70B9AF7A (0x06250018 0x00000002 0x00000000 0x70395540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:6FCA52B0 (0x06250018 0x003AB03C 0x3FC7CC01 0x157B6D68) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70055184 (0x00000004 0x012AED18 0x53DAD210 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:6FFABB2A (0x00000004 0x6FCA5314 0x5D5F13E4 0x003AD0A4) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:700EB46A (0x00000004 0x00000000 0x06250018 0x00000009) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:700E208C (0x00000004 0x00000000 0x5CCF2760 0x003AD0E0) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:700E34D5 (0x00000004 0x00000003 0x0AD3FC50 0x003AD10C) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:700BF00B (0x00000004 0x00000002 0x012AC5B4 0x003AD8B8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:01202514 (0x003AD368 0x003AD36C 0x003AD364 0x5AAD3190) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:70098D19 (0x72EC26E0 0x04C57A70 0x012357C4 0x002B1DD3) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:011EF15C (0x002B1DD3 0x00000000 0x012AC440 0x3B6D9CAF) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:012357C4 (0x00000000 0x012AF8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:01235CA5 (0x012AF8F0 0x00000063 0x012AF8F0 0x003AFC0C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:0120045A (0x00000000 0x012AF8F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:01200070 (0x011A0000 0x00000000 0x003D2B2F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:011FFC80 (0x011A0000 0x00000000 0x003D2B2F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:011FAC9B (0xFFFDE000 0x003AFCE8 0x77809ED2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:753A33CA (0xFFFDE000 0x76E35AD3 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:77809ED2 (0x011FAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[16.01.19 16:11:46.988] 0023:77809EA5 (0x011FAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cscriptgameobject,luabind::detail::null_type,void,cscriptgameobject>,cscriptgameobject,luabind::detail::null_type,cscriptgameobject>


Повідомлення відредагував flex1337: 16 січень 2019 - 15:48


#1668
igor

igor

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-жовтень 10
  • 458 Cообщений
  • Пропуск №: 2894

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 563

Репутация: 1563 Постов: 458
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кагул

Я не знаю относится ли это к багам. получилось  собрать  вторые три , глаза ворона,  а у Акима нет диалога про ствол для Кости.  Или только через  журнал полетов и без вариантов?



#1669
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

igor, если ты берешь задание на "Журнал полетов", то квест "Глаза ворона" уходит в завершенные - соответственно и диалога по ним больше нет.



#1670
Ser59

Ser59

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-червень 14
  • 37 Cообщений
  • Пропуск №: 11729


Репутация: 3
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь

Strelok, по пда Кроту, когда Шерстюк не берет ящик водки, если я с военными воевал, то диалога не будет, а как тогда быть? Или из разработчиков кто то поправит это? Переигрывать почти с самого начала?((


Мерцающий (16 січень 2019 - 16:19):
Что здесь исправить? Только логику игрока, который сначала сам, добровольно отдал вещь, а потом вдруг захотел повоевать.


#1671
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Что это за локация, подскажите, пожалуйста на будущее.
если мне память не изменяет - там где Отшельник живет

#1672
Vesker

Vesker

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 10420


Репутация: 266 Постов: 390
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рубцовск

Strelok,

Ныа - https://yadi.sk/d/HeBg-t3e3UrVkA



#1673
Винни Пук

Винни Пук

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-грудень 18
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 33253


Репутация: 3
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса
Заранее извиняюсь если ошибся темой. Подскажите пожалуйста как можно подправить user.ltx чтобы игра кушала как можно меньше ресурсов компа? Железо у меня не ахти, а поиграть хочется без лагов. В самой игре выставил всё на самый минимум, но кто-то говорил что можно ещё user.ltx подправить как то...
Мерцающий (16 січень 2019 - 16:25):
Поставь аддон "Старая зона" из темы мода, там есть ссылки.
Там текстуры ужатые в нем, комп меньше будет нагружаться.


#1674
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Vesker, держи

 



#1675
Винни Пук

Винни Пук

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-грудень 18
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 33253


Репутация: 3
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса
Мерцающий, старую зону установил вместе с игрой
Мерцающий (16 січень 2019 - 16:29):
Тогда только бегунок "Качество текстур" на минимум и все на минимум.
Извини, но в 2019 году еще проще никто делать специально не будет.


#1676
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

Вместо глушителя видно изображение рукоятки ножа .

Хотелось бы услышать ответ - откуда у тебя появился данный глушитель?



#1677
Muran

Muran

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 34190


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

вылет при переходе на локацию. 

 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: e:\op-2.1\gamedata\scripts\id_cleaner.script:57: attempt to call method 'valid_spawn_id' (a nil value) 
 
stack traceback: 
 

 Winsor (16 січень 2019 - 16:46):
Играть надо с последними патчами. и будет счастье в Вашем доме.
Strelok (16 січень 2019 - 16:47):
Полный лог и сейв до перехода.


#1678
Ser59

Ser59

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-червень 14
  • 37 Cообщений
  • Пропуск №: 11729


Репутация: 3
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь

Мерцающий, тут дело не во мне, когда я отдал пда Крота воякам, то пошел в подземелье на Агропроме, выйдя оттуда вояки до сих пор стояли возле туннеля ( хотя должны были уйти) и вдруг напали на меня, уничтожив их я побежал по своим делам. Вот как мне сейчас быть, прописывать пда за деньги в опциях?


Strelok (16 січень 2019 - 16:48):
Они никак не могут остаться наверху - уже в оффлайне исчезают. Что-то ты не договариваешь.


#1679
Ser59

Ser59

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-червень 14
  • 37 Cообщений
  • Пропуск №: 11729


Репутация: 3
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь

Strelok, я сам удивился увидив их возле туннеля, но подумал может задумка  в 2.1 такая, потому что играл оп2 не раз и знаю как этот процесс происходит



#1680
Ded_vertolet

Ded_vertolet

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-грудень 18
  • 228 Cообщений
  • Пропуск №: 33574


Репутация: 17 Постов: 228
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Арзамас

Кейс Кузнецова числится в патронах,а не как все в " прочее"

 


Повідомлення відредагував Ded_vertolet: 16 січень 2019 - 17:02




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds