Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Please log in to reply
8278 replies to this topic

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,004 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#681
Экономист

Экономист

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    01-January 19
  • 15 posts
  • Пропуск №: 33700

0 warning points
Репутация: 2

Репутация: 2
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Артём
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Доброй ночи. 

По поводу поста #566   хочу написать. Я решил проблему с тем вылетом, переустановив игру. Закинул туда 2 сейва: 1 взял здесь на форуме, там в Лощине искал базу Греха и свой сейв, после которого я не мог перейти. Всё заходит, переходит и работает, сейчас уже на Кордоне. 

Заранее прошу прощения за беспокойство, но всё же уделите внимание подобным ситуациям, хотелось бы знать, из-за чего такой вылет происходит.


Strelok (04 January 2019 - 22:50):
Значит саму игру криво поставил, раз переустановка помогла и вылет не повторяется.


#682
zaguzov73

zaguzov73

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    18-December 10
  • 38 posts
  • Пропуск №: 3347

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Всем доброго времени суток.проблема вот в чем,-гг в полном присяде не проходит где по видео должен(тайник коллекционера под мостом) не могу взять тайник возле москвича на локомотиве монитор 1920х1080.и прошел вторичный спавн зомби как при взятии бритвы волка,зомбаки с агрились на петруху,он с ними разбирался)))

 

zaguzov73, Мне кажется проблема в разрешении при нажатии лкм и первом выстреле игра виснет в ч.б.изо.после нажатия пкм сворачивается. вин 10 .64

 

черно белое изображение,я сейв вставить не могу пока,разбираюсь


Strelok (04 January 2019 - 23:37):
Пост перенес, раз пошли проблемы.
Прочитай как добавить файл http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/

Edited by Strelok, 04 January 2019 - 23:36.


#683
Flar

Flar

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    04-January 19
  • 3 posts
  • Пропуск №: 33775

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск

Взял любой бой на арене, победил, забрал награду, сохранился и загрузился.

Лог: Attached File  xray_flar.log   19.72KB   downloads 35

Сохранение перед вылетом:

Был установлен патч и музыка для МП3



#684
Tomasihan

Tomasihan

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    04-January 19
  • 14 posts
  • Пропуск №: 33778

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Всем привет,поставил патч,и стали выпадать экзы.Вроде писали что не будут уже выпадать,а тут уже с наемников 2 собрал)


Strelok (04 January 2019 - 23:36):
Сейв для проверки.
Экзы выпадать начинают после прохождения Янтаря.


#685
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    17-May 14
  • 3,326 posts
  • Пропуск №: 10671

0 warning points
Репутация: 1,763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Flar, прошел бой, взял награду, сделал сейв/лоад - нормально все.



#686
titor

titor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    05-November 11
  • 92 posts
  • Пропуск №: 5448

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1 Постов: 92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса Лиманское, Украина

Всем привет! Первый заход в подземку Агро ( после разговора с Кротом), зачистка территории, начинается выброс. Вылет! Вернее зависает комп. Контр. альт. дел. и:

Вылет
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Athlon™ II X3 425 Processor, F31/M5/S2 Counts: 3
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx e:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78101 files cached, 17783Kb memory used.
Init FileSystem 1.051980 sec
[04.01.19 23:18:50.981] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[04.01.19 23:18:50.981] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[04.01.19 23:18:50.981]
[04.01.19 23:18:51.355] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[04.01.19 23:18:51.355] Initializing Engine...
[04.01.19 23:18:51.355] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[04.01.19 23:18:51.355] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[04.01.19 23:18:51.355] transparent_treasure user_name ]
[04.01.19 23:18:51.355] Loading config for renderer
[04.01.19 23:18:51.355] Executing config-script "user.ltx"...
[04.01.19 23:18:51.355] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.01.19 23:18:51.355] Starting INPUT device...
[04.01.19 23:18:51.371] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[04.01.19 23:18:51.402] Loading DLL: xrGame.dll
[04.01.19 23:18:51.621] * [win32]: free[4042940 K], reserved[50964 K], committed[100336 K]
[04.01.19 23:18:51.621] * [ D3D ]: textures[0 K]
[04.01.19 23:18:51.621] * [x-ray]: crt heap[29222 K], process heap[29222 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[04.01.19 23:18:51.621] * [x-ray]: economy: strings[count: 36839, lengths: 1009 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[04.01.19 23:18:51.621] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[04.01.19 23:18:51.621] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.01.19 23:18:51.621] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.01.19 23:18:51.621] Executing config-script "user.ltx"...
[04.01.19 23:18:51.621] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[04.01.19 23:18:51.621] [e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[04.01.19 23:18:51.621] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.01.19 23:18:51.621] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.01.19 23:18:51.621] - Maximum allowed affinity mask: 0x7, current: 0x6
[04.01.19 23:18:51.621] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.01.19 23:18:51.621] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[04.01.19 23:18:51.621] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[04.01.19 23:18:51.621] devices OpenAL Soft
[04.01.19 23:18:51.621] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[04.01.19 23:18:51.670] SOUND: OpenAL: All available devices:
[04.01.19 23:18:51.670] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[04.01.19 23:18:51.670] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[04.01.19 23:18:51.683] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[04.01.19 23:18:51.685] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[04.01.19 23:18:51.685] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[04.01.19 23:18:51.685] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[04.01.19 23:18:51.693] Starting RENDER device...
[04.01.19 23:18:51.724] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon 550 Series
[04.01.19 23:18:51.724] * GPU driver: 23.20.15033.5003
[04.01.19 23:18:51.915] * CREATE: DeviceREF: 1
[04.01.19 23:18:51.915] * Texture memory: 701 M
[04.01.19 23:18:51.915] * DDI-level: 9.0
[04.01.19 23:18:52.041] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.01.19 23:18:52.041] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[04.01.19 23:18:52.041] * DVB created: 4096K
[04.01.19 23:18:52.041] * DIB created: 512K
[04.01.19 23:18:52.065] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.065] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.065] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.066] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.066] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.066] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.066] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.066] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[04.01.19 23:18:52.066] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.01.19 23:18:52.192] load time LTX=123 ms
[04.01.19 23:18:52.203] count of .thm files=3222
[04.01.19 23:18:52.984] load time THM=792 ms
[04.01.19 23:18:52.984] * NULLRT supported
[04.01.19 23:18:52.985] * ...and used
[04.01.19 23:18:52.985] * HWDST/PCF supported and used
[04.01.19 23:18:53.611] - r__tf_aniso 1
[04.01.19 23:18:53.611] - r2_tf_mipbias 0.
[04.01.19 23:18:53.633] Script debugger succesfully restarted.
[04.01.19 23:18:55.908] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[04.01.19 23:18:56.066] Starting engine...
[04.01.19 23:18:56.211] GMLib loaded at 144 msec
[04.01.19 23:18:56.959] Game_Globals loaded at 747 msec
[04.01.19 23:18:57.218] App_Start loaded at 258 msec
[04.01.19 23:18:57.237] ui_core loaded at 18 msec
[04.01.19 23:18:57.287] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[04.01.19 23:18:57.488] Main_Menu loaded at 250 msec
[04.01.19 23:19:58.770] * DVB created: 4096K
[04.01.19 23:19:58.770] * DIB created: 512K
[04.01.19 23:19:59.128] - r__tf_aniso 1
[04.01.19 23:19:59.128] - r2_tf_mipbias 0.
[04.01.19 23:19:59.128] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.01.19 23:19:59.128] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[04.01.19 23:19:59.128] *** RESET [498 ms]
[04.01.19 23:19:59.148] "e:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[04.01.19 23:19:59.148] Begin load
[04.01.19 23:19:59.150] * phase time: 0 ms
[04.01.19 23:19:59.214] * phase cmem: 197697 K
[04.01.19 23:19:59.214] Prefetching objects...
[04.01.19 23:19:59.289] * Objects loaded in 0 ms
[04.01.19 23:20:00.832] * Models loaded in 1542 ms
[04.01.19 23:20:00.899] * Prefetch memory: 652920Kb
[04.01.19 23:20:00.904] * phase time: 1754 ms
[04.01.19 23:20:00.970] * phase cmem: 813667 K
[04.01.19 23:20:00.970] Starting server...
[04.01.19 23:20:01.026] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[04.01.19 23:20:01.118] * phase time: 213 ms
[04.01.19 23:20:01.183] * phase cmem: 811471 K
[04.01.19 23:20:01.183] Loading alife simulator...
[04.01.19 23:20:01.184] * phase time: 65 ms
[04.01.19 23:20:01.250] * phase cmem: 811473 K
[04.01.19 23:20:01.250] Loading savegame...
[04.01.19 23:20:01.297] * Loading key-value pairs...
[04.01.19 23:20:01.357] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.060s)
[04.01.19 23:20:01.358] * Loading spawn registry...
[04.01.19 23:20:06.174] * 25156 spawn points were successfully loaded (4.817s)
[04.01.19 23:20:06.176] * Loading objects...
[04.01.19 23:20:07.296] * 33267 objects were successfully loaded (1.120s)
[04.01.19 23:20:08.073] * Start objects on_register'ed...
[04.01.19 23:20:11.014] * 33267 objects on_register'ed (2.941s)
[04.01.19 23:20:11.015] * Game День 3. 17.47. Агропром is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 3. 17.47. Агропром.sav' (9.832s)
[04.01.19 23:20:11.015] * phase time: 9831 ms
[04.01.19 23:20:11.130] * phase cmem: 948165 K
[04.01.19 23:20:11.130] Connecting...
[04.01.19 23:20:11.373] MaxPlayers = 32
[04.01.19 23:20:11.408] * phase time: 392 ms
[04.01.19 23:20:11.525] * phase cmem: 964926 K
[04.01.19 23:20:11.525] Connecting to...
[04.01.19 23:20:11.526] Player not found. New player created.
[04.01.19 23:20:11.526] * client : connection accepted - <>
[04.01.19 23:20:11.531] * phase time: 123 ms
[04.01.19 23:20:11.647] * phase cmem: 964951 K
[04.01.19 23:20:11.647] Reading level info...
[04.01.19 23:20:11.665] * phase time: 133 ms
[04.01.19 23:20:11.780] * phase cmem: 964951 K
[04.01.19 23:20:11.780] Loading object space...
[04.01.19 23:20:12.469] * object space load: 688 ms
[04.01.19 23:20:12.469] * phase time: 804 ms
[04.01.19 23:20:12.584] * phase cmem: 1017634 K
[04.01.19 23:20:12.584] Loading shaders (R2)...
[04.01.19 23:20:13.127] * phase time: 657 ms
[04.01.19 23:20:13.243] * phase cmem: 1019164 K
[04.01.19 23:20:13.243] Loading geometry (R2)...
[04.01.19 23:20:13.916] * phase time: 788 ms
[04.01.19 23:20:14.054] * phase cmem: 1073256 K
[04.01.19 23:20:14.054] Loading visuals (R2)...
[04.01.19 23:20:14.131] * phase time: 215 ms
[04.01.19 23:20:14.248] * phase cmem: 1076763 K
[04.01.19 23:20:14.248] Loading details (R2)...
[04.01.19 23:20:14.302] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[04.01.19 23:20:14.302] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[04.01.19 23:20:14.302] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[04.01.19 23:20:14.305] * phase time: 173 ms
[04.01.19 23:20:14.422] * phase cmem: 1077759 K
[04.01.19 23:20:14.422] Loading sectors (R2)...
[04.01.19 23:20:14.423] * Loading HOM: e:\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[04.01.19 23:20:14.426] * Loading environment modificator: e:\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.env_mod
[04.01.19 23:20:14.426] * phase time: 121 ms
[04.01.19 23:20:14.554] * phase cmem: 1077922 K
[04.01.19 23:20:14.554] Loading AI objects...
[04.01.19 23:20:14.595] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
[04.01.19 23:20:14.680] * phase time: 253 ms
[04.01.19 23:20:14.830] * phase cmem: 1077970 K
[04.01.19 23:20:14.830] Loading PH world...
[04.01.19 23:20:14.849] - Game configuring : Started
[04.01.19 23:20:14.852] - Game configuring : Finished
[04.01.19 23:20:15.205] * phase time: 525 ms
[04.01.19 23:20:15.324] * phase cmem: 1084596 K
[04.01.19 23:20:15.324] Loading textures...
[04.01.19 23:20:22.145] * t-report - base: 1511, 803953 K
[04.01.19 23:20:22.145] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[04.01.19 23:20:22.145] * phase time: 6939 ms
[04.01.19 23:20:22.267] * phase cmem: 1232337 K
[04.01.19 23:20:22.267] Synchronizing...
[04.01.19 23:20:22.272] * phase time: 127 ms
[04.01.19 23:20:22.394] * phase cmem: 1232338 K
[04.01.19 23:20:22.773] * [win32]: free[2447312 K], reserved[95912 K], committed[1651016 K]
[04.01.19 23:20:22.773] * [ D3D ]: textures[812146 K]
[04.01.19 23:20:22.773] * [x-ray]: crt heap[345515 K], process heap[345515 K], game lua[178775 K], engine lua[173 K], render[0 K]
[04.01.19 23:20:22.773] * [x-ray]: economy: strings[count: 175946, lengths: 8789 K, overhead: 5498 K, saved: 21899 K]
[04.01.19 23:20:22.773] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[04.01.19 23:20:22.774] * Starting measure
[04.01.19 23:20:56.413] * MEMORY USAGE: 1444317 K
[04.01.19 23:21:14.016] * Saving spawns...
[04.01.19 23:21:14.020] * Saving objects...
[04.01.19 23:21:14.273] * 33266 objects are successfully saved
[04.01.19 23:21:14.274] * Saving key-value pairs...
[04.01.19 23:21:14.316] * 14 key-value pairs were successfully saved
[04.01.19 23:21:14.381] * Game ADMIN_autosave.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[04.01.19 23:21:14.394] - Disconnect
[04.01.19 23:21:17.326] - Destroying level
[04.01.19 23:21:17.602] * DVB created: 4096K
[04.01.19 23:21:17.602] * DIB created: 512K
[04.01.19 23:21:17.996] - r__tf_aniso 1
[04.01.19 23:21:17.996] - r2_tf_mipbias 0.
[04.01.19 23:21:17.996] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.01.19 23:21:17.996] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[04.01.19 23:21:17.996] *** RESET [560 ms]
[04.01.19 23:21:18.020] "e:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[04.01.19 23:21:18.020] Begin load
[04.01.19 23:21:18.033] * phase time: 0 ms
[04.01.19 23:21:18.176] * phase cmem: 1030274 K
[04.01.19 23:21:18.176] Starting server...
[04.01.19 23:21:18.517] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[04.01.19 23:21:18.609] * phase time: 575 ms
[04.01.19 23:21:18.749] * phase cmem: 1026875 K
[04.01.19 23:21:18.749] Loading alife simulator...
[04.01.19 23:21:18.749] * phase time: 139 ms
[04.01.19 23:21:18.889] * phase cmem: 1026875 K
[04.01.19 23:21:18.889] Loading savegame...
[04.01.19 23:21:18.914] * Loading key-value pairs...
[04.01.19 23:21:18.970] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[04.01.19 23:21:18.971] * Loading spawn registry...
[04.01.19 23:21:23.612] * 25156 spawn points were successfully loaded (4.642s)
[04.01.19 23:21:23.613] * Loading objects...
[04.01.19 23:21:24.673] * 33266 objects were successfully loaded (1.060s)
[04.01.19 23:21:25.229] * Start objects on_register'ed...
[04.01.19 23:21:27.995] * 33266 objects on_register'ed (2.766s)
[04.01.19 23:21:27.997] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (9.248s)
[04.01.19 23:21:27.997] * phase time: 9247 ms
[04.01.19 23:21:28.137] * phase cmem: 1104719 K
[04.01.19 23:21:28.137] Connecting...
[04.01.19 23:21:28.138] MaxPlayers = 32
[04.01.19 23:21:28.143] * phase time: 146 ms
[04.01.19 23:21:28.284] * phase cmem: 1104752 K
[04.01.19 23:21:28.284] Connecting to...
[04.01.19 23:21:28.284] Player not found. New player created.
[04.01.19 23:21:28.285] * client : connection accepted - <>
[04.01.19 23:21:28.285] * phase time: 142 ms
[04.01.19 23:21:28.426] * phase cmem: 1104776 K
[04.01.19 23:21:28.426] Reading level info...
[04.01.19 23:21:28.426] * phase time: 141 ms
[04.01.19 23:21:28.570] * phase cmem: 1104776 K
[04.01.19 23:21:28.570] Loading object space...
[04.01.19 23:21:28.669] * object space load: 98 ms
[04.01.19 23:21:28.669] * phase time: 242 ms
[04.01.19 23:21:28.813] * phase cmem: 1123337 K
[04.01.19 23:21:28.813] Loading shaders (R2)...
[04.01.19 23:21:29.163] * phase time: 494 ms
[04.01.19 23:21:29.305] * phase cmem: 1124247 K
[04.01.19 23:21:29.305] Loading geometry (R2)...
[04.01.19 23:21:29.352] * phase time: 188 ms
[04.01.19 23:21:29.493] * phase cmem: 1175060 K
[04.01.19 23:21:29.493] Loading visuals (R2)...
[04.01.19 23:21:29.501] * phase time: 149 ms
[04.01.19 23:21:29.642] * phase cmem: 1177067 K
[04.01.19 23:21:29.642] Loading details (R2)...
[04.01.19 23:21:29.643] * phase time: 141 ms
[04.01.19 23:21:29.789] * phase cmem: 1177067 K
[04.01.19 23:21:29.789] Loading sectors (R2)...
[04.01.19 23:21:29.791] * Loading HOM: e:\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-105.412872,0.317236,-143.582001)-(-105.383377,0.317236,-143.575989)-(-105.465286,0.317236,-143.625977)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.218243,2.755486,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.167831,2.755742,-34.015358)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)-(-48.168076,2.805422,-34.015358)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216312,2.754506,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)-(-48.152309,2.804507,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.154240,1.941689,-34.017101)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.154240,1.941689,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.168045,1.941753,-34.017094)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.218243,1.991690,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)-(-48.168419,2.007945,-33.950550)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.218712,2.007033,-34.000366)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.168301,2.007790,-34.000233)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.217384,1.990660,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.166973,1.990404,-35.998745)
[04.01.19 23:21:29.813] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.155216,2.736323,-33.948341)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.155216,2.736323,-33.948341)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.169014,2.736117,-33.948368)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.219326,2.735205,-33.998184)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)-(-48.167217,1.940724,-35.998745)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)-(-48.151367,2.006186,-36.051971)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.166969,2.737366,-36.003372)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)-(-48.167213,2.737366,-36.053051)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-38.909515,0.687358,40.681992)-(-38.960670,0.722101,40.689903)-(-38.909428,0.722101,40.682159)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-39.162064,0.722101,39.093430)-(-39.212299,0.722101,39.101185)-(-39.162262,0.687358,39.093361)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-38.177456,0.687358,39.679337)-(-38.177467,0.722104,39.679237)-(-38.186234,0.722101,39.623993)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-38.155121,0.687358,39.820377)-(-38.146381,0.722101,39.875618)-(-38.155113,0.722099,39.820362)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-39.743851,0.722112,40.071999)-(-39.735104,0.722101,40.127243)-(-39.743862,0.687358,40.071922)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-39.766266,0.687358,39.930477)-(-39.774956,0.722101,39.875618)-(-39.766205,0.722091,39.930862)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.009897,-31.400928)-(-43.830078,-4.070746,-31.370211)-(-43.830078,-4.067894,-31.401211)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-6.008426,-34.217926)-(-43.830078,-6.069183,-34.186234)-(-43.830078,-6.066326,-34.218212)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.339373,-36.028332)-(-46.192394,-0.278518,-35.997612)-(-46.192394,-0.336521,-35.997330)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.626876,-32.319263)-(-43.830078,-4.688823,-32.287548)-(-43.830078,-4.685966,-32.319550)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.548644,-33.584705)-(-43.830078,-5.609499,-33.553989)-(-43.830078,-5.606646,-33.584991)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.088053,-32.951488)-(-43.830078,-5.148806,-32.920769)-(-43.830078,-5.145953,-32.951771)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.318003,-33.268593)-(-43.830078,-5.378863,-33.236881)-(-43.830078,-5.376000,-33.268879)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.856824,-32.635376)-(-43.830078,-4.917679,-32.604660)-(-43.830078,-4.914826,-32.635658)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.396456,-32.002155)-(-43.830078,-4.457209,-31.971437)-(-43.830078,-4.454356,-32.002438)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.777386,-33.900818)-(-43.830078,-5.838240,-33.870102)-(-43.830078,-5.835388,-33.901104)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.838240,-33.870102)-(-45.589645,-5.777386,-33.900818)-(-45.589645,-5.835388,-33.901104)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.609499,-33.553989)-(-45.589645,-5.548644,-33.584705)-(-45.589645,-5.606646,-33.584991)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.378863,-33.236881)-(-45.589645,-5.318003,-33.268593)-(-45.589645,-5.376000,-33.268879)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.148806,-32.920769)-(-45.589645,-5.088053,-32.951488)-(-45.589645,-5.145953,-32.951771)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.917679,-32.604660)-(-45.589645,-4.856824,-32.635376)-(-45.589645,-4.914826,-32.635658)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.688823,-32.287548)-(-45.589645,-4.626876,-32.319263)-(-45.589645,-4.685966,-32.319550)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.457209,-31.971437)-(-45.589645,-4.396456,-32.002155)-(-45.589645,-4.454356,-32.002438)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.252278,-31.655325)-(-45.589645,-4.191525,-31.686043)-(-45.589645,-4.249425,-31.686329)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.070746,-31.370211)-(-45.589645,-4.009897,-31.400928)-(-45.589645,-4.067894,-31.401211)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.329594,-36.946945)-(-47.951969,0.268842,-36.977665)-(-47.951969,0.271694,-36.946659)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.832444,-31.383762)-(-46.192394,-3.771687,-31.352068)-(-46.192394,-3.829587,-31.351784)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.118431,-32.333115)-(-46.192394,-3.057571,-32.301403)-(-46.192394,-3.115568,-32.301117)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.343997,-33.250732)-(-47.951969,-2.405944,-33.282448)-(-47.951969,-2.403087,-33.250446)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.702077,-34.169067)-(-47.951969,-1.762926,-34.199783)-(-47.951969,-1.760074,-34.168785)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.052393,-35.078999)-(-46.192394,-0.991538,-35.048283)-(-46.192394,-1.049540,-35.047997)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.038594,-36.313725)-(-47.951969,-0.100541,-36.345440)-(-47.951969,-0.097684,-36.313438)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.100541,-36.345440)-(-46.192394,-0.038594,-36.313725)-(-46.192394,-0.097684,-36.313438)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.268842,-36.977665)-(-46.192394,0.329594,-36.946945)-(-46.192394,0.271694,-36.946659)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.196814,-36.630833)-(-47.951969,0.136061,-36.661549)-(-47.951969,0.138914,-36.630550)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.136061,-36.661549)-(-46.192394,0.196814,-36.630833)-(-46.192394,0.138914,-36.630550)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.771687,-31.352068)-(-47.951969,-3.832444,-31.383762)-(-47.951969,-3.829587,-31.351784)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.534412,-31.669178)-(-47.951969,-3.595267,-31.699892)-(-47.951969,-3.592415,-31.668892)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.595267,-31.699892)-(-46.192394,-3.534412,-31.669178)-(-46.192394,-3.592415,-31.668892)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.356549,-32.016006)-(-46.192394,-3.295694,-31.985289)-(-46.192394,-3.353696,-31.985003)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.295694,-31.985289)-(-47.951969,-3.356549,-32.016006)-(-47.951969,-3.353696,-31.985003)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.057571,-32.301403)-(-47.951969,-3.118431,-32.333115)-(-47.951969,-3.115568,-32.301117)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.883385,-32.649227)-(-46.192394,-2.822633,-32.618507)-(-46.192394,-2.880533,-32.618225)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.822633,-32.618507)-(-47.951969,-2.883385,-32.649227)-(-47.951969,-2.880533,-32.618225)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.582675,-32.934620)-(-47.951969,-2.643529,-32.965336)-(-47.951969,-2.640676,-32.934338)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.643529,-32.965336)-(-46.192394,-2.582675,-32.934620)-(-46.192394,-2.640676,-32.934338)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.405944,-33.282448)-(-46.192394,-2.343997,-33.250732)-(-46.192394,-2.403087,-33.250446)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.106095,-33.567841)-(-47.951969,-2.166848,-33.598557)-(-47.951969,-2.163995,-33.567554)
[04.01.19 23:21:29.814] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.166848,-33.598557)-(-46.192394,-2.106095,-33.567841)-(-46.192394,-2.163995,-33.567554)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.953188,-33.914669)-(-46.192394,-1.892435,-33.883953)-(-46.192394,-1.950335,-33.883667)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.892435,-33.883953)-(-47.951969,-1.953188,-33.914669)-(-47.951969,-1.950335,-33.883667)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.762926,-34.199783)-(-46.192394,-1.702077,-34.169067)-(-46.192394,-1.760074,-34.168785)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.528288,-34.446754)-(-46.192394,-1.467532,-34.415062)-(-46.192394,-1.525431,-34.414780)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.467532,-34.415062)-(-47.951969,-1.528288,-34.446754)-(-47.951969,-1.525431,-34.414780)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.291111,-34.762886)-(-46.192394,-1.230256,-34.732170)-(-46.192394,-1.288259,-34.731884)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.230256,-34.732170)-(-47.951969,-1.291111,-34.762886)-(-47.951969,-1.288259,-34.731884)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.991538,-35.048283)-(-47.951969,-1.052393,-35.078999)-(-47.951969,-1.049540,-35.047997)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.814275,-35.396107)-(-46.192394,-0.753415,-35.364395)-(-46.192394,-0.811412,-35.364109)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.753415,-35.364395)-(-47.951969,-0.814275,-35.396107)-(-47.951969,-0.811412,-35.364109)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.580476,-35.712219)-(-46.192394,-0.519723,-35.681503)-(-46.192394,-0.577624,-35.681217)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.519723,-35.681503)-(-47.951969,-0.580476,-35.712219)-(-47.951969,-0.577624,-35.681217)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.278518,-35.997612)-(-47.951969,-0.339373,-36.028332)-(-47.951969,-0.336521,-35.997330)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.191525,-31.686043)-(-43.830078,-4.252278,-31.655325)-(-43.830078,-4.249425,-31.686329)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-45.589645,-6.069183,-34.186234)-(-45.589645,-6.008426,-34.217926)-(-45.589645,-6.066326,-34.218212)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-107.186935,0.317236,-143.282104)-(-107.230850,0.304544,-143.378189)-(-107.243370,0.317236,-143.374084)
[04.01.19 23:21:29.815] Invalid HOM triangle (-107.179962,-0.000659,-143.865433)-(-107.144241,-0.000659,-143.936096)-(-107.179062,0.019301,-143.867218)
[04.01.19 23:21:29.821] * Loading environment modificator: e:\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.env_mod
[04.01.19 23:21:29.821] * phase time: 178 ms
[04.01.19 23:21:29.964] * phase cmem: 1177652 K
[04.01.19 23:21:29.964] Loading AI objects...
[04.01.19 23:21:29.970] - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
[04.01.19 23:21:29.972] * phase time: 151 ms
[04.01.19 23:21:30.114] * phase cmem: 1177663 K
[04.01.19 23:21:30.114] Loading PH world...
[04.01.19 23:21:30.123] - Game configuring : Started
[04.01.19 23:21:30.124] - Game configuring : Finished
[04.01.19 23:21:30.129] * phase time: 156 ms
[04.01.19 23:21:30.271] * phase cmem: 1179951 K
[04.01.19 23:21:30.271] Loading textures...
[04.01.19 23:21:30.654] * t-report - base: 1174, 765761 K
[04.01.19 23:21:30.655] * t-report - lmap: 1, 1024 K
[04.01.19 23:21:30.655] * phase time: 525 ms
[04.01.19 23:21:30.797] * phase cmem: 1195853 K
[04.01.19 23:21:30.797] Synchronizing...
[04.01.19 23:21:30.798] * phase time: 142 ms
[04.01.19 23:21:30.940] * phase cmem: 1195853 K
[04.01.19 23:21:31.370] * [win32]: free[2314540 K], reserved[194100 K], committed[1685600 K]
[04.01.19 23:21:31.370] * [ D3D ]: textures[766785 K]
[04.01.19 23:21:31.370] * [x-ray]: crt heap[360251 K], process heap[360251 K], game lua[178423 K], engine lua[183 K], render[1098 K]
[04.01.19 23:21:31.370] * [x-ray]: economy: strings[count: 184281, lengths: 9233 K, overhead: 5758 K, saved: 23417 K]
[04.01.19 23:21:31.371] * [x-ray]: economy: smem[count: 55105, lengths: 31362 K, overhead: 861 K, saved: 9812 K]
[04.01.19 23:21:31.371] * Starting measure
[04.01.19 23:21:39.764] * MEMORY USAGE: 1254502 K
[04.01.19 23:23:14.268] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[04.01.19 23:23:14.268] [LUA] e:\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:1818: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:14.268] FATAL ERROR
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:14.268] [error]Expression : fatal error
[04.01.19 23:23:14.268] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[04.01.19 23:23:14.268] [error]File : script_engine.cpp
[04.01.19 23:23:14.268] [error]Line : 79
[04.01.19 23:23:14.268] [error]Description :
[04.01.19 23:23:14.268] [error]Arguments : LUA error: e:\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:1818: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:14.268] stack traceback:
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:14.268] stack trace:
[04.01.19 23:23:14.268]
[04.01.19 23:23:21.678] *** break by StackWalk ***
[04.01.19 23:23:21.678] stack trace:
[04.01.19 23:23:21.678]
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6E91ECDB (0x6E933950 0x6E93395C 0x0022AB40 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6E91F46F (0x6E94C210 0x6C41CCD8 0x0000004F 0x6C41CCBC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C0DD699 (0x68BA0018 0x6C3F5550 0x0022AFCC 0x00000000) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6BD04DCF (0x68BA0018 0x0022AFCC 0x3F7D8D01 0x048ECFB8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 255
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C0B4974 (0x0000001B 0x0110FDB0 0x6CE5C9F0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C00B3AA (0x0000001B 0x6BD04E14 0x48B82854 0x0022D034) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C14AD8A (0x0000001B 0x00000000 0x68BA0018 0x00000009) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C1419BC (0x0000001B 0x01000110 0x52C60010 0x0022D070) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C142DF5 (0x0000001B 0x40900000 0x433D8000 0x00000000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C11E97B (0x0000001B 0x00000002 0x0110D64C 0x0022D848) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:01062684 (0x0022D520 0x00000000 0x136FCF30 0x0110D4A0) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:6C0F83A9 (0x0110D7F8 0x03EAB340 0x01095954 0x00286AF2) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 467
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:0104F1CC (0x00286AF2 0x754010FF 0x0110D4A0 0x3CE4C392) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:01095954 (0x00000000 0x011109A0 0xFFFDE000 0x0110D4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:01095E23 (0x011109A0 0x00000063 0x011109A0 0x0022FB9C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:010605CA (0x00000000 0x011109A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:010601E0 (0x01000000 0x00000000 0x00283313 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:0105FDF0 (0x01000000 0x00000000 0x00283313 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:0105AE1B (0xFFFDE000 0x0022FC78 0x774C9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:7540338A (0xFFFDE000 0x76062A24 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:774C9902 (0x0105AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[04.01.19 23:23:21.678] 0023:774C98D5 (0x0105AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

 

Решил проблему так:

откат на агро;

дождался и пережил выброс;

потом в подземку;

ну а дальше - по обстоятельствам!!!

 

параметры
Винда 7
АМD Athlon™ II X3 425 Processor 2.70 GHz ОЗУ 6.00 ГБ
Видеокарта RADEON RX 550 128 bit 2G GDDR5

 

Может эта информация пригодится.


Strelok (05 January 2019 - 01:48):
Спасибо. Видимо не до конца поправили.
Мерцающий (05 January 2019 - 04:39):
У него не проставлен патч №1. В логе написана версия из релиза.

Edited by titor, 05 January 2019 - 01:40.


#687
Vesker

Vesker

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    12-May 14
  • 358 posts
  • Пропуск №: 10420

0 warning points
Репутация: 241

Репутация: 241 Постов: 358
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рубцовск

Winsor, Оружие доставалось то, которое давалось для сражения. При сражении с мастером у меня в руке были гранаты.


Мерцающий (05 January 2019 - 04:40):
Ареной займутся, пока руки не доходили.


#688
Infiums

Infiums

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    09-February 17
  • 45 posts
  • Пропуск №: 25996

0 warning points
Репутация: 3

Репутация: 3
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михаил
  • Пол:Мужчина
  • Город:прокопьевск

А вот такой вопрос, у меня Круглов точно пережил и ДТ и замеры на Янтаре и стоял в бункере, там же с ним ничего случиться не могло, а потом я в очередной заход на янтарь внезапно обнаружил что вместо него стоит Семенов, это так и задумано или у меня что то поломалось? Переигрывать уже точно не вариант.



#689
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Будем разбираться с Кругловым. Для прохождения игры Семенова вполне хватит. 



#690
Strannik 1

Strannik 1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    03-July 18
  • 175 posts
  • Пропуск №: 32526

0 warning points
Репутация: 38

Репутация: 38 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

После патча участились вот такие вылеты 

 

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i7-8700K CPU @ 3.70GHz, F6/M158/S10 Counts: 12
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78005 files cached, 19371Kb memory used.
Init FileSystem 0.779868 sec
[05.01.19 00:17:16.082] 'xrCore' build 7273, Jan 4 2019
[05.01.19 00:17:16.082] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.1
[05.01.19 00:17:16.082]
[05.01.19 00:17:16.258] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[05.01.19 00:17:16.259] Initializing Engine...
[05.01.19 00:17:16.259] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[05.01.19 00:17:16.259] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[05.01.19 00:17:16.259] transparent_treasure user_name ]
[05.01.19 00:17:16.259] Loading config for renderer
[05.01.19 00:17:16.259] Executing config-script "user.ltx"...
[05.01.19 00:17:16.260] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[05.01.19 00:17:16.260] Starting INPUT device...
[05.01.19 00:17:16.294] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[05.01.19 00:17:16.309] Loading DLL: xrGame.dll
[05.01.19 00:17:16.328] * [win32]: free[3996892 K], reserved[62476 K], committed[134872 K]
[05.01.19 00:17:16.328] * [ D3D ]: textures[0 K]
[05.01.19 00:17:16.328] * [x-ray]: crt heap[33516 K], process heap[33516 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[05.01.19 00:17:16.328] * [x-ray]: economy: strings[count: 36848, lengths: 1010 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[05.01.19 00:17:16.328] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[05.01.19 00:17:16.328] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[05.01.19 00:17:16.329] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[05.01.19 00:17:16.329] Executing config-script "user.ltx"...
[05.01.19 00:17:16.329] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[05.01.19 00:17:16.329] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[05.01.19 00:17:16.329] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[05.01.19 00:17:16.329] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[05.01.19 00:17:16.329] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xE
[05.01.19 00:17:16.330] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[05.01.19 00:17:16.330] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[05.01.19 00:17:16.330] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[05.01.19 00:17:16.330] devices OpenAL Soft
[05.01.19 00:17:16.330] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[05.01.19 00:17:16.351] SOUND: OpenAL: All available devices:
[05.01.19 00:17:16.351] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[05.01.19 00:17:16.351] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[05.01.19 00:17:16.355] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[05.01.19 00:17:16.358] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[05.01.19 00:17:16.358] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[05.01.19 00:17:16.358] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[05.01.19 00:17:16.363] Starting RENDER device...
[05.01.19 00:17:16.374] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B80]: NVIDIA GeForce GTX 1080
[05.01.19 00:17:16.374] * GPU driver: 24.21.13.9793
[05.01.19 00:17:16.875] * CREATE: DeviceREF: 1
[05.01.19 00:17:16.875] * Texture memory: 4054 M
[05.01.19 00:17:16.875] * DDI-level: 9.0
[05.01.19 00:17:16.879] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[05.01.19 00:17:16.880] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[05.01.19 00:17:16.880] * DVB created: 4096K
[05.01.19 00:17:16.881] * DIB created: 512K
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.885] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[05.01.19 00:17:16.885] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[05.01.19 00:17:16.950] load time LTX=64 ms
[05.01.19 00:17:16.956] count of .thm files=3222
[05.01.19 00:17:16.991] load time THM=40 ms
[05.01.19 00:17:16.991] * NULLRT supported
[05.01.19 00:17:16.991] * ...and used
[05.01.19 00:17:16.991] * HWDST/PCF supported and used
[05.01.19 00:17:16.991] * NV-DBT supported and used
[05.01.19 00:17:17.297] - r__tf_aniso 16
[05.01.19 00:17:17.297] - r2_tf_mipbias 0.
[05.01.19 00:17:17.307] Script debugger succesfully restarted.
[05.01.19 00:17:18.374] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1]
[05.01.19 00:17:18.435] Starting engine...
[05.01.19 00:17:18.488] GMLib loaded at 52 msec
[05.01.19 00:17:18.823] Game_Globals loaded at 333 msec
[05.01.19 00:17:18.908] App_Start loaded at 86 msec
[05.01.19 00:17:18.915] ui_core loaded at 6 msec
[05.01.19 00:17:18.935] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[05.01.19 00:17:19.038] Main_Menu loaded at 122 msec
[05.01.19 00:17:22.491] * DVB created: 4096K
[05.01.19 00:17:22.491] * DIB created: 512K
[05.01.19 00:17:22.686] - r__tf_aniso 16
[05.01.19 00:17:22.686] - r2_tf_mipbias 0.
[05.01.19 00:17:22.686] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[05.01.19 00:17:22.686] * GPU vertex cache: recognized, 24
[05.01.19 00:17:22.686] *** RESET [505 ms]
[05.01.19 00:17:22.692] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[05.01.19 00:17:22.692] Begin load
[05.01.19 00:17:22.693] * phase time: 0 ms
[05.01.19 00:17:22.719] * phase cmem: 243685 K
[05.01.19 00:17:22.719] Prefetching objects...
[05.01.19 00:17:22.765] * Objects loaded in 0 ms
[05.01.19 00:17:23.470] * Models loaded in 705 ms
[05.01.19 00:17:23.500] * Prefetch memory: 679066Kb
[05.01.19 00:17:23.503] * phase time: 809 ms
[05.01.19 00:17:23.530] * phase cmem: 887651 K
[05.01.19 00:17:23.530] Starting server...
[05.01.19 00:17:23.553] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1]
[05.01.19 00:17:23.587] * phase time: 84 ms
[05.01.19 00:17:23.621] * phase cmem: 884549 K
[05.01.19 00:17:23.621] Loading alife simulator...
[05.01.19 00:17:23.621] * phase time: 33 ms
[05.01.19 00:17:23.652] * phase cmem: 884498 K
[05.01.19 00:17:23.652] Loading savegame...
[05.01.19 00:17:23.668] * Loading key-value pairs...
[05.01.19 00:17:23.703] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.035s)
[05.01.19 00:17:23.703] * Loading spawn registry...
[05.01.19 00:17:25.298] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.594s)
[05.01.19 00:17:25.298] * Loading objects...
[05.01.19 00:17:25.853] * 35209 objects were successfully loaded (0.556s)
[05.01.19 00:17:26.261] * Start objects on_register'ed...
[05.01.19 00:17:27.582] * 35209 objects on_register'ed (1.321s)
[05.01.19 00:17:27.583] * Game День 9. Автосохранение Тёмная Долина - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 9. Автосохранение Тёмная Долина - Свалка.sav' (3.963s)
[05.01.19 00:17:27.583] * phase time: 3962 ms
[05.01.19 00:17:27.645] * phase cmem: 1037825 K
[05.01.19 00:17:27.645] Connecting...
[05.01.19 00:17:27.659] MaxPlayers = 32
[05.01.19 00:17:27.698] * phase time: 114 ms
[05.01.19 00:17:27.760] * phase cmem: 1050853 K
[05.01.19 00:17:27.760] Connecting to...
[05.01.19 00:17:27.761] Player not found. New player created.
[05.01.19 00:17:27.761] * client : connection accepted - <>
[05.01.19 00:17:27.776] * phase time: 78 ms
[05.01.19 00:17:27.827] * phase cmem: 1050882 K
[05.01.19 00:17:27.827] Reading level info...
[05.01.19 00:17:27.827] * phase time: 51 ms
[05.01.19 00:17:27.883] * phase cmem: 1050882 K
[05.01.19 00:17:27.883] Loading object space...
[05.01.19 00:17:28.066] * object space load: 182 ms
[05.01.19 00:17:28.066] * phase time: 238 ms
[05.01.19 00:17:28.115] * phase cmem: 1123024 K
[05.01.19 00:17:28.115] Loading shaders (R2)...
[05.01.19 00:17:28.431] * phase time: 364 ms
[05.01.19 00:17:28.483] * phase cmem: 1124983 K
[05.01.19 00:17:28.483] Loading geometry (R2)...
[05.01.19 00:17:28.523] * phase time: 91 ms
[05.01.19 00:17:28.583] * phase cmem: 1200583 K
[05.01.19 00:17:28.583] Loading visuals (R2)...
[05.01.19 00:17:28.615] * phase time: 92 ms
[05.01.19 00:17:28.667] * phase cmem: 1205565 K
[05.01.19 00:17:28.667] Loading details (R2)...
[05.01.19 00:17:28.692] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[05.01.19 00:17:28.692] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[05.01.19 00:17:28.692] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[05.01.19 00:17:28.693] * phase time: 78 ms
[05.01.19 00:17:28.746] * phase cmem: 1206598 K
[05.01.19 00:17:28.746] Loading sectors (R2)...
[05.01.19 00:17:28.747] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[05.01.19 00:17:28.748] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[05.01.19 00:17:28.748] * phase time: 54 ms
[05.01.19 00:17:28.800] * phase cmem: 1206684 K
[05.01.19 00:17:28.800] Loading AI objects...
[05.01.19 00:17:28.800] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[05.01.19 00:17:28.803] * phase time: 54 ms
[05.01.19 00:17:28.858] * phase cmem: 1206749 K
[05.01.19 00:17:28.858] Loading PH world...
[05.01.19 00:17:28.871] - Game configuring : Started
[05.01.19 00:17:28.872] - Game configuring : Finished
[05.01.19 00:17:29.028] * phase time: 225 ms
[05.01.19 00:17:29.080] * phase cmem: 1214829 K
[05.01.19 00:17:29.080] Loading textures...
[05.01.19 00:17:29.710] * t-report - base: 1737, 920014 K
[05.01.19 00:17:29.710] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[05.01.19 00:17:29.710] * phase time: 681 ms
[05.01.19 00:17:29.766] * phase cmem: 1507170 K
[05.01.19 00:17:29.766] Synchronizing...
[05.01.19 00:17:29.783] * phase time: 74 ms
[05.01.19 00:17:29.838] * phase cmem: 1507171 K
[05.01.19 00:17:30.023] * [win32]: free[1936848 K], reserved[257484 K], committed[1999908 K]
[05.01.19 00:17:30.023] * [ D3D ]: textures[934352 K]
[05.01.19 00:17:30.023] * [x-ray]: crt heap[1504900 K], process heap[1504900 K], game lua[197811 K], engine lua[171 K], render[0 K]
[05.01.19 00:17:30.023] * [x-ray]: economy: strings[count: 178869, lengths: 9133 K, overhead: 5589 K, saved: 22589 K]
[05.01.19 00:17:30.023] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[05.01.19 00:17:30.023] * Starting measure
[05.01.19 00:17:44.256] * MEMORY USAGE: 1808949 K
[05.01.19 00:20:00.250] * Saving spawns...
[05.01.19 00:20:00.251] * Saving objects...
[05.01.19 00:20:00.403] * 35163 objects are successfully saved
[05.01.19 00:20:00.409] * Saving key-value pairs...
[05.01.19 00:20:00.432] * 17 key-value pairs were successfully saved
[05.01.19 00:20:00.468] * Game Invension_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\invension_quicksave.sav'
[05.01.19 00:21:15.015] * Saving spawns...
[05.01.19 00:21:15.016] * Saving objects...
[05.01.19 00:21:15.216] * 35163 objects are successfully saved
[05.01.19 00:21:15.220] * Saving key-value pairs...
[05.01.19 00:21:15.243] * 17 key-value pairs were successfully saved
[05.01.19 00:21:15.282] * Game Invension_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\invension_autosave.sav'
[05.01.19 00:21:15.284] - Disconnect
[05.01.19 00:21:16.692] - Destroying level
[05.01.19 00:21:16.875] * DVB created: 4096K
[05.01.19 00:21:16.876] * DIB created: 512K
[05.01.19 00:21:17.084] - r__tf_aniso 16
[05.01.19 00:21:17.084] - r2_tf_mipbias 0.
[05.01.19 00:21:17.084] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[05.01.19 00:21:17.084] * GPU vertex cache: recognized, 24
[05.01.19 00:21:17.084] *** RESET [312 ms]
[05.01.19 00:21:17.092] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[05.01.19 00:21:17.092] Begin load
[05.01.19 00:21:17.116] * phase time: 18 ms
[05.01.19 00:21:17.184] * phase cmem: 1145265 K
[05.01.19 00:21:17.184] Starting server...
[05.01.19 00:21:17.271] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1]
[05.01.19 00:21:17.305] * phase time: 190 ms
[05.01.19 00:21:17.376] * phase cmem: 1133123 K
[05.01.19 00:21:17.376] Loading alife simulator...
[05.01.19 00:21:17.376] * phase time: 70 ms
[05.01.19 00:21:17.445] * phase cmem: 1132767 K
[05.01.19 00:21:17.445] Loading savegame...
[05.01.19 00:21:17.460] * Loading key-value pairs...
[05.01.19 00:21:17.487] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.027s)
[05.01.19 00:21:17.487] * Loading spawn registry...
[05.01.19 00:21:19.029] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.542s)
[05.01.19 00:21:19.030] * Loading objects...
[05.01.19 00:21:19.542] * 35163 objects were successfully loaded (0.512s)
[05.01.19 00:21:19.915] * Start objects on_register'ed...
[05.01.19 00:21:21.168] * 35163 objects on_register'ed (1.253s)
[05.01.19 00:21:21.169] * Game invension_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\invension_autosave.sav' (3.793s)
[05.01.19 00:21:21.169] * phase time: 3793 ms
[05.01.19 00:21:21.236] * phase cmem: 1229068 K
[05.01.19 00:21:21.236] Connecting...
[05.01.19 00:21:21.237] MaxPlayers = 32
[05.01.19 00:21:21.275] * phase time: 105 ms
[05.01.19 00:21:21.345] * phase cmem: 1229100 K
[05.01.19 00:21:21.345] Connecting to...
[05.01.19 00:21:21.346] Player not found. New player created.
[05.01.19 00:21:21.346] * client : connection accepted - <>
[05.01.19 00:21:21.361] * phase time: 86 ms
[05.01.19 00:21:21.436] * phase cmem: 1229129 K
[05.01.19 00:21:21.436] Reading level info...
[05.01.19 00:21:21.436] * phase time: 75 ms
[05.01.19 00:21:21.516] * phase cmem: 1229129 K
[05.01.19 00:21:21.516] Loading object space...
[05.01.19 00:21:21.623] * object space load: 107 ms
[05.01.19 00:21:21.623] * phase time: 187 ms
[05.01.19 00:21:21.699] * phase cmem: 1274033 K
[05.01.19 00:21:21.699] Loading shaders (R2)...
[05.01.19 00:21:21.948] * phase time: 324 ms
[05.01.19 00:21:22.017] * phase cmem: 1275174 K
[05.01.19 00:21:22.017] Loading geometry (R2)...
[05.01.19 00:21:22.052] * phase time: 104 ms
[05.01.19 00:21:22.130] * phase cmem: 1338831 K
[05.01.19 00:21:22.130] Loading visuals (R2)...
[05.01.19 00:21:22.143] * phase time: 91 ms
[05.01.19 00:21:22.211] * phase cmem: 1340172 K
[05.01.19 00:21:22.211] Loading details (R2)...
[05.01.19 00:21:22.231] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[05.01.19 00:21:22.231] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[05.01.19 00:21:22.231] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[05.01.19 00:21:22.232] * phase time: 88 ms
[05.01.19 00:21:22.300] * phase cmem: 1341168 K
[05.01.19 00:21:22.301] Loading sectors (R2)...
[05.01.19 00:21:22.301] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[05.01.19 00:21:22.303] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[05.01.19 00:21:22.303] * phase time: 70 ms
[05.01.19 00:21:22.381] * phase cmem: 1341348 K
[05.01.19 00:21:22.381] Loading AI objects...
[05.01.19 00:21:22.383] * phase time: 79 ms
[05.01.19 00:21:22.451] * phase cmem: 1341346 K
[05.01.19 00:21:22.451] Loading PH world...
[05.01.19 00:21:22.463] - Game configuring : Started
[05.01.19 00:21:22.464] - Game configuring : Finished
[05.01.19 00:21:22.471] * phase time: 87 ms
[05.01.19 00:21:22.551] * phase cmem: 1349046 K
[05.01.19 00:21:22.551] Loading textures...
[05.01.19 00:21:22.969] * t-report - base: 1607, 906777 K
[05.01.19 00:21:22.969] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[05.01.19 00:21:22.969] * phase time: 499 ms
[05.01.19 00:21:23.050] * phase cmem: 1500028 K
[05.01.19 00:21:23.050] Synchronizing...
[05.01.19 00:21:23.067] * phase time: 97 ms
[05.01.19 00:21:23.145] * phase cmem: 1500028 K
[05.01.19 00:21:23.378] * [win32]: free[1604656 K], reserved[410176 K], committed[2179408 K]
[05.01.19 00:21:23.378] * [ D3D ]: textures[911897 K]
[05.01.19 00:21:23.378] * [x-ray]: crt heap[1497730 K], process heap[1497730 K], game lua[197424 K], engine lua[165 K], render[6623 K]
[05.01.19 00:21:23.378] * [x-ray]: economy: strings[count: 185443, lengths: 9433 K, overhead: 5795 K, saved: 46262 K]
[05.01.19 00:21:23.378] * [x-ray]: economy: smem[count: 56903, lengths: 32231 K, overhead: 889 K, saved: 11385 K]
[05.01.19 00:21:23.378] * Starting measure
[05.01.19 00:21:27.079] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman]
[05.01.19 00:21:27.082] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000]
[05.01.19 00:21:27.964] * MEMORY USAGE: 1780785 K
[05.01.19 00:22:03.584] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:04.595] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:05.596] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:06.598] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:07.612] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:08.616] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:09.633] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:10.639] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:11.660] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:12.668] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:13.686] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:14.688] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:15.699] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:16.707] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:17.715] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:18.732] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:19.738] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:20.752] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:21.754] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:22.758] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:23.764] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:24.766] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:25.770] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:26.783] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:27.791] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:28.795] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:29.797] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:30.812] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:31.812] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:32.832] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:33.847] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:34.869] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:35.875] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:36.876] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:37.933] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:38.946] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:39.949] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:40.962] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:41.969] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:42.987] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:43.997] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:45.002] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:46.012] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:47.022] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:48.025] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:49.031] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:50.044] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:51.049] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:52.062] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:53.067] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:54.083] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:55.086] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:56.098] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:57.105] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:58.111] horrortime skiped
[05.01.19 00:22:59.119] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:00.125] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:01.191] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:02.386] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:03.470] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:04.478] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:05.484] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:06.532] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:07.489] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:08.501] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:09.507] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:10.510] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:11.522] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:12.555] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:13.567] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:14.574] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:15.591] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:16.598] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:17.634] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:18.635] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:19.640] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:20.659] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:21.675] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:22.683] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:23.686] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:24.693] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:25.699] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:26.703] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:27.712] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:28.724] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:29.741] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:30.750] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:31.766] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:32.775] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:33.788] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:34.804] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:35.818] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:36.831] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:37.836] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:38.847] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:39.855] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:40.858] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:41.876] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:42.889] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:43.894] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:44.900] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:45.915] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:46.913] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:47.928] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:48.932] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:49.939] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:50.950] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:51.956] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:52.964] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:53.969] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:54.986] horrortime skiped
[05.01.19 00:23:55.497] *** break by StackWalk ***
[05.01.19 00:23:55.497] stack trace:
[05.01.19 00:23:55.497]
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:6119F446 (0x584BCB80 0xB36D2110 0xB36D2110 0xB36D27D0) xrGame.dll, CUITradeWnd::CanMoveToOther(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 340
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:6119E6DC (0x7BABEDA4 0x7BABD094 0x00000001 0x012FD864) xrGame.dll, CUITradeWnd::FillList(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 570
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:6119E87F (0x00000001 0x00000000 0x60F5BD8C 0x012FD8CC) xrGame.dll, CUITradeWnd::UpdateLists(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 554
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:6119F8E9 (0x00000000 0x00000000 0x44800000 0x44400000) xrGame.dll, CUITradeWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 258
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:611E7443 (0x57BF02D0 0x012FD998 0x611AD11F 0x000CE3F7) xrGame.dll, CUIWindow::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 221
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:611E560F (0x000CE3F7 0xBF000000 0x3FE2ACF0 0x4048B5CC) xrGame.dll, CUIDialogWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 183
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:611AD11F (0x9CEBFC10 0x9CEBFC10 0x9CEBFC10 0x9CEBFC18) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 246
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:61195628 (0x4BA1B6D5 0x06350280 0x00BF5924 0x0037131D) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 241
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BAF15C (0x0037131D 0x0000003C 0x00C6D500 0x3C82B3BE) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BF5924 (0x00000000 0x00C709C8 0x011AF000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BF5E05 (0x00C709C8 0xFFFFFFFF 0x012FFD20 0x00BC01A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BC058A (0x00000000 0x00C709C8 0x00000003 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BC01A0 (0x00B60000 0x00000000 0x014B3B2F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BBFDB0 (0x00B60000 0x00000000 0x014B3B2F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:00BBADBB (0x011AF000 0x76BA8460 0xAB4FFDF2 0x012FFE0C) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:76BA8484 (0x011AF000 0x2106AAAD 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:770C3AB8 (0xFFFFFFFF 0x770DF327 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[05.01.19 00:23:55.497] 0023:770C3A88 (0x00BBAE2D 0x011AF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[05.01.19 00:23:55.497]
[05.01.19 00:23:55.497] [error][ 8] : pиВ°[error][ 8] : дј/Д`

Либо такой,либо без последних двух строек! Вчера за 3 часа раз 10 наверное. 



#691
keter

keter

    Зима близко

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    14-December 17
  • 437 posts
  • Пропуск №: 31484

0 warning points
Репутация: 328

Репутация: 328 Постов: 437
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Stas
  • Пол:Мужчина
  • Город:Saransk

Итак после патча фризы остались как и были... 

После большого взятия ЦЗ, фпс проседает до 9-30... Хотя и не уверен что изза них. В общем выше 40 не подымается однако раньше было и 120 и еще больше в начале игры...

В безлаговом мешке вообще 10-11 фпс...

rs_stats on
агро 42fe773ce7bb.jpg
свалка b3a2afc5160f.jpg

42fe773ce7bb.jpg

Будет ли что решаться эта проблема? Потому что играть невозможно, изза фризов и супер низкого фпс, пришлось юзать бессмертие. Это не нормально. Квест Сепатора например.


Edited by keter, 05 January 2019 - 07:58.


#692
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    12-May 14
  • 1,980 posts
  • Пропуск №: 10421

0 warning points
Репутация: 3,900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

keter, Похоже, проблемы с твоим железом. Такое впечатление, что на телефоне играешь



#693
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

1. Не знаю, баг ли это или фича 2.1, но не отображается большая часть сталкерских сообщений, звуковое сопровождение "смс-ок" есть, а на экране - нет. Чтобы прочитать, приходится лезть в КПК>Журнал>История.

 

Такая же проблема. Разрешение 1440*900. В 2.0 это было очень редко, в 2.1 - часто. Можно ли исправить?



#694
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

Технический "пик" у тушканов!!! (какой-то файл озвучки содержит в себе этот звук, и он иногда срабатывает).

 

Это в оп-2.0 было. И в 2.1 постоянно. Если можно - исправьте.

 

Кровосос от Кузнецова: 

1. Очень стал лёгким. В 2.0 его на самом деле было трудно убить, трудно подкрасться. Сейчас - вообще без проблем. Причём даже если бьёшь его не из инвиза, и не в голову он погибает с одного удара (сложность - выживание). Хотелось бы покруче. А то матёрый кровосос - а дохнет как бабочка от дихлофоса ))

2. Иногда (независимо от того, куда кровососа ударил) Кузнецов принимает задание. А иногда после того, как убил его - не принимает. Когда ткнёшь ножом уже мёртвого в голову, тогда принимает.

3. Если кровосос погиб в аномалии и ткнёшь его мёртвого в голову - Кузнецов принимает квест. Это нормально? Т.е. получается, что я его убил не ножом, а в аномалию заманил. Фича? Баг?


Strelok (05 January 2019 - 09:14):
ХО теперь действительно оружие.
Strelok (05 January 2019 - 09:18):
Кровососа убивал с новым патчем?
http://stalker-worlds.games/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/?p=301606


#695
Шорен

Шорен

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    04-August 15
  • 202 posts
  • Пропуск №: 19848

0 warning points
Репутация: 141

Репутация: 141 Постов: 202
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шорен
  • Пол:Не определился
  • Город:Барнаул

Не знаю, баг это или нет, но долг при штурме свободы почему-то не хочет взрывать стену. Это ошибка или там нужна определенная последовательность действий? Снайпера убил, на штурм они пошли, но стоят упершись в стену и стреляют

__________
Решилось переигровкой


Strelok (05 January 2019 - 09:16):
Вообще-то Долг надо убить, а не Свободу.

Edited by Шорен, 05 January 2019 - 09:06.


#696
keter

keter

    Зима близко

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    14-December 17
  • 437 posts
  • Пропуск №: 31484

0 warning points
Репутация: 328

Репутация: 328 Постов: 437
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Stas
  • Пол:Мужчина
  • Город:Saransk

Котобегемот, Я бы не сказал что слабый комп, у многих намного слабее компов никаких проблем нет.

озу 16GB 1600MHz DDR3 (не разгонял)

проц AMD Athlon X4 750k 3.30 GHz 4 ядра(не разгонял, можно до 4) 
videokarta Nvidia geforce gtx 1050ti 4gb (без бустов и разгона)

ssd 120gb kingston (на нем 7ка 64 и 2.1) свободного места 25гб

мать MSI A68HM-P33 V2 


Strelok (05 January 2019 - 09:17):
Дело не в параметрах компа, а отдельной детали. Или программе на компе.


#697
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

Пофиксите пробитие преград, а то как- то странно через бетон и тепловозы бандосы убивают..

 

Ага, пожалуйста! А то сижу за стеной в 2 кирпича, а меня из МР спокойно убивают. 

 

Ещё.

Кордон. Переход жд насыпи со стороны фермы. (там, где кровь камня и дробь на тепловозе, у которого бандиты сидят). 

Так вот, радиация там бешеная, но действует только на меня? На НПС не действует? Они там спокойно ходят, стреляют и ещё около 30 мин. игрового времени не имеют от неё никаких отрицательных последствий. 

Нельзя ли прикрутить к НПС влияние отрицательное радиации?


Strelok (05 January 2019 - 09:17):
Ставим новый патч.
http://stalker-worlds.games/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/?p=301606


#698
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

микрофризы и подлагивания даже на минималках портят всё, в оп2 такой фигни у меня не было. нужен оптимизон.

 

У меня на оп 2 было. И тут есть. И на разных компьютерах играл, всё равно есть. Независимо от разрешения и освещения периодически тормоза доли секунд. Не зависимо от локации. Портят сильно игру. Иногда в бою пол секунды многое решают. ((


Strelok (05 January 2019 - 09:19):
Вот эти тормоза на пол-секунды - прогрузка локации/игры. На средних и слабых компьютерах - у всех так.


#699
MengYi

MengYi

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    08-August 16
  • 43 posts
  • Пропуск №: 23803

0 warning points
Репутация: 15

Репутация: 15
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Ivan
  • Пол:Мужчина
  • Город:Череповец

Небольшой баг с защитными артами-полями в ТД. Светящийся ореол наверху, а сама цель на полу.

ss_skynet_01-04-19_20-28-42_(l04_darkvalley).jpg


Strelok (05 January 2019 - 09:20):
И как должны увидеть? Фонарик включить или яркость добавить ведь можно.


#700
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

3. Таки не видна часть смс-ок на экране, приходится читать их в КПК. Разрешение - 1600x900. Думал, может, это из-за "Увеличенного" шрифта (к слову, в каком месте он "увеличенный" я так и не понял) переключил обратно на "Стандартный" - то же самое.

 

Смс да, периодически не видно не зависимо от разрешения

 

Но вопрос в другом - "в каком месте он увеличен" - не вижу разницы между обычным шрифтом и увеличенным. Вообще нет её. Где и что должно увеличиваться? Моежет быть я чего не понял? 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds