Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 005 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 123

Репутация: 8123 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#7121
iversonserega

iversonserega

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-квітень 20
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 36430


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Администратор, помогите решить проблему



#7122
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица
Администратор, помогите решить проблему

 

Это и есть ответ на твой вопрос. Запускай с правами администратора. 

 

 

Мод не работает на 32х-битной Windows, только на 64х-битной. 



#7123
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-лютий 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

iversonserega,
Есть периодически аналогичный эффект - то ли пришло с апдейтом вин, то ли наведенка от какого-то софта.
Появляется черный экран, в ушах звук есть - при нажатии Tab или Esc - звук исчезает, система зависает насмерть.

Логи естественно пустые - все обрывается и истинную причину не видно

Пример обрыва
....
[15.03.20 11:54:44.419] * DIB created: 512K
[15.03.20 11:54:44.450] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.03.20 11:54:44.450] Version conflict in sha


Но после перезапуска компа как правило игра запускается.
Пару раз срабатывало через отключение питания

Вот в логах видны эти зависания - https://www.screencast.com/t/eta1WqPuF

Копать пробовал, но причины так и не поймал - смирился, благо вроде дает продолжать игру
 

Попробуй запуститься без user.ltx
И потом уже настраивать видео.


Повідомлення відредагував gh0zt: 12 квітень 2020 - 11:58


#7124
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

У прайма сть кв. на лекарство для него.

Неготовое и готовое лекарство можно самому слопать, и тем самым запороть квест.

Также после этого прайм посылает на северо-восток, хотя надо на северо-запад.

 

Хико сочиняет какуюто лютую дичь про полномочия интерпола, явно кто-то не заглядывал в википедию

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB

 

Основной задачей является координация усилий отдельных стран и проведение единой политики в области борьбы с общеуголовной преступностью.

Среди других основных задач можно отметить координацию международного розыска, а также борьбу с: торговлей людьми, организованными преступными сообществами, контрабандой наркотиков, преступлениями в сфере экономики и высоких технологий, фальшивомонетничеством, подделкой ценных бумаг и детской порнографией.

В последнее время большое внимание уделяется общественной безопасности и борьбе с терроризмом.

тоесть никаких агентов они в страны не присылают кого-то замочить, они только сидят по своим штабам и данными оперируют. Можно было обыграть это так, мол

"Операция строго засекречена, поскольку эти ублюдки вполне могут иметь свои уши в спецслужбах, потому все согласовано на уровне министров юстиции, но непосредственно мочить на территории другой страны мне категорически нельзя. Со мной была группа элитного спецназа, но все погибли по глупости, угодили в какюто воронку, здесь недалеко, озеро есть странной формы, вот там трупы и лежат.. О чем это я... ах да...всех разбросало кого куда, половина сразу разбилась, вторую половину сожрали мутанты и еще какието фанатики Rammstaine нарисовались с гопотой, а меня удачно выбросило на крышу лесопилки, отрубился, а когда очнулся оказалось что я остался один, там и отлежался.

 

Относительно задания - "Центр" был категорически против обнаружения себя, но пришлось, мне срочно нужно было лечение. Местный врач осмотрел и сказал "коронавирус, возможно COVID-19", но мы тут умеем это вмиг лечить, так и стал на ноги, еле хожу но задачу нужно выполнить! Двинул на Скадовск, местному чудищу както за бутылочкой все рассказал и он мне сразу вспомнил тебя. По сути ты - был планом "Б", жаль ребят, но других сейчас никто не даст, их готовили для проведения других секретных операций в этой самой зоне, аж нескольо месяцев... и других тупо нет". Приказали собрать информацию, организовать ликвидацию, использовать нужно самых самых отчаянных парней, самому же мне нельзя никого убивать, да и не умею, мой хлеб - анализ, риски, числа...., а не управление группой спецназа, но что-то меня дёрнуло визватся в эту жопу мира. В общем помоги мне, а я тебе помогу с любым паспортом любой страны которую ты захочеш после возвращения на большую землю. Мы часто так делаем, обычно никто не выпендривается, и надеюсь ты не станешь)

 

ну что-то в этом духе...



#7125
Gloom

Gloom

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-березень 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26346


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD A10-5700 APU with Radeon™ HD Graphics , F111/M16/S1 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78664 files cached, 20175Kb memory used.
Init FileSystem 1.917798 sec
[13.04.20 10:03:54.738] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[13.04.20 10:03:54.738] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[13.04.20 10:03:54.738]
[13.04.20 10:03:55.125] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[13.04.20 10:03:55.126] Initializing Engine...
[13.04.20 10:03:55.128] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[13.04.20 10:03:55.128] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[13.04.20 10:03:55.128] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[13.04.20 10:03:55.128] Loading config for renderer
[13.04.20 10:03:55.128] Executing config-script "user.ltx"...
[13.04.20 10:03:55.130] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 10:03:55.130] Starting INPUT device...
[13.04.20 10:03:55.143] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[13.04.20 10:03:55.147] Loading DLL: xrGame.dll
[13.04.20 10:03:55.149] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[13.04.20 10:03:55.219] * [win32]: free[4012228 K], reserved[60252 K], committed[121760 K]
[13.04.20 10:03:55.219] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.04.20 10:03:55.219] * [x-ray]: crt heap[33219 K], process heap[33219 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[13.04.20 10:03:55.219] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1019 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[13.04.20 10:03:55.219] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.04.20 10:03:55.219] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.20 10:03:55.221] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 10:03:55.221] Executing config-script "user.ltx"...
[13.04.20 10:03:55.221] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[13.04.20 10:03:55.221] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 10:03:55.222] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.20 10:03:55.222] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 10:03:55.222] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[13.04.20 10:03:55.222] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 10:03:55.222] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.04.20 10:03:55.222] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[13.04.20 10:03:55.222] devices OpenAL Soft
[13.04.20 10:03:55.222] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[13.04.20 10:03:55.280] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.04.20 10:03:55.280] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[13.04.20 10:03:55.280] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[13.04.20 10:03:55.293] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[13.04.20 10:03:55.301] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[13.04.20 10:03:55.301] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[13.04.20 10:03:55.301] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.04.20 10:03:55.321] Starting RENDER device...
[13.04.20 10:03:55.372] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC0]: NVIDIA GeForce GT 640
[13.04.20 10:03:55.372] * GPU driver: 26.21.14.3107
[13.04.20 10:03:55.825] * CREATE: DeviceREF: 1
[13.04.20 10:03:55.825] * Texture memory: 4087 M
[13.04.20 10:03:55.825] * DDI-level: 9.0
[13.04.20 10:03:55.872] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.04.20 10:03:55.874] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13.04.20 10:03:55.876] * DVB created: 4096K
[13.04.20 10:03:55.877] * DIB created: 512K
[13.04.20 10:03:56.124] load time LTX=204 ms
[13.04.20 10:03:56.138] count of .thm files=3228
[13.04.20 10:03:57.517] load time THM=1392 ms
[13.04.20 10:03:57.517] * distortion: used, dev(30),need(14)
[13.04.20 10:03:57.517] * SSample: 1024x768
[13.04.20 10:03:57.531] * SSample: enabled
[13.04.20 10:03:57.803] - r__tf_aniso 4
[13.04.20 10:03:57.803] - r1_tf_mipbias 0.
[13.04.20 10:03:57.819] Script debugger succesfully restarted.
[13.04.20 10:04:00.889] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.04.20 10:04:01.077] Starting engine...
[13.04.20 10:04:01.214] GMLib loaded at 136 msec
[13.04.20 10:04:02.036] Game_Globals loaded at 821 msec
[13.04.20 10:04:02.256] App_Start loaded at 219 msec
[13.04.20 10:04:02.280] ui_core loaded at 24 msec
[13.04.20 10:04:02.365] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[13.04.20 10:04:02.534] Main_Menu loaded at 253 msec
[13.04.20 10:04:09.400] * DVB created: 4096K
[13.04.20 10:04:09.400] * DIB created: 512K
[13.04.20 10:04:09.400] - r__tf_aniso 4
[13.04.20 10:04:09.400] - r1_tf_mipbias 0.
[13.04.20 10:04:09.400] * SSample: 1024x768
[13.04.20 10:04:09.410] * SSample: enabled
[13.04.20 10:04:09.410] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.04.20 10:04:09.410] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.04.20 10:04:09.410] *** RESET [56 ms]
[13.04.20 10:04:09.424] "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[13.04.20 10:04:09.424] Begin load
[13.04.20 10:04:09.426] * phase time: 0 ms
[13.04.20 10:04:09.480] * phase cmem: 231418 K
[13.04.20 10:04:09.480] Prefetching objects...
[13.04.20 10:04:09.545] * Objects loaded in 0 ms
[13.04.20 10:04:11.758] * Models loaded in 2212 ms
[13.04.20 10:04:11.824] * Prefetch memory: 678576Kb
[13.04.20 10:04:11.831] * phase time: 2404 ms
[13.04.20 10:04:11.895] * phase cmem: 873089 K
[13.04.20 10:04:11.895] Starting server...
[13.04.20 10:04:11.936] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.04.20 10:04:12.050] * phase time: 219 ms
[13.04.20 10:04:12.116] * phase cmem: 869921 K
[13.04.20 10:04:12.116] Loading alife simulator...
[13.04.20 10:04:12.117] * phase time: 67 ms
[13.04.20 10:04:12.172] * phase cmem: 869871 K
[13.04.20 10:04:12.173] Loading savegame...
[13.04.20 10:04:12.246] * Loading key-value pairs...
[13.04.20 10:04:12.367] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.121s)
[13.04.20 10:04:12.367] * Loading spawn registry...
[13.04.20 10:04:15.588] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.222s)
[13.04.20 10:04:15.590] * Loading objects...
[13.04.20 10:04:17.867] * 65404 objects were successfully loaded (2.278s) 65404
[13.04.20 10:04:22.181] * Loading quick slots data...
[13.04.20 10:04:22.181] * Start objects on_register'ed...
[13.04.20 10:04:27.695] * 65404 objects on_register'ed (5.514s)
[13.04.20 10:04:27.699] * Game День 228. Автосохранение Янтарь - Радар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\День 228. Автосохранение Янтарь - Радар.sav' (15.582s)
[13.04.20 10:04:27.699] * phase time: 15581 ms
[13.04.20 10:04:27.897] * phase cmem: 1101767 K
[13.04.20 10:04:27.897] Connecting...
[13.04.20 10:04:27.973] MaxPlayers = 32
[13.04.20 10:04:28.023] * phase time: 324 ms
[13.04.20 10:04:28.216] * phase cmem: 1122788 K
[13.04.20 10:04:28.216] Connecting to...
[13.04.20 10:04:28.218] Player not found. New player created.
[13.04.20 10:04:28.218] * client : connection accepted - <>
[13.04.20 10:04:28.257] * phase time: 233 ms
[13.04.20 10:04:28.454] * phase cmem: 1122817 K
[13.04.20 10:04:28.454] Reading level info...
[13.04.20 10:04:28.455] * phase time: 198 ms
[13.04.20 10:04:28.641] * phase cmem: 1122817 K
[13.04.20 10:04:28.641] Loading object space...
[13.04.20 10:04:29.694] * object space load: 1053 ms
[13.04.20 10:04:29.694] * phase time: 1239 ms
[13.04.20 10:04:29.837] * phase cmem: 1222427 K
[13.04.20 10:04:29.837] Loading shaders (R1)...
[13.04.20 10:04:30.062] * phase time: 367 ms
[13.04.20 10:04:30.201] * phase cmem: 1223661 K
[13.04.20 10:04:30.201] Loading geometry (R1)...
[13.04.20 10:04:30.539] * phase time: 477 ms
[13.04.20 10:04:30.683] * phase cmem: 1282604 K
[13.04.20 10:04:30.683] Loading visuals (R1)...
[13.04.20 10:04:30.746] * phase time: 207 ms
[13.04.20 10:04:30.893] * phase cmem: 1286879 K
[13.04.20 10:04:30.893] Loading details (R1)...
[13.04.20 10:04:30.928] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.04.20 10:04:30.928] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[13.04.20 10:04:30.928] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[13.04.20 10:04:30.930] * phase time: 184 ms
[13.04.20 10:04:31.066] * phase cmem: 1287873 K
[13.04.20 10:04:31.066] Loading sectors (R1)...
[13.04.20 10:04:31.067] * Loading HOM: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
[13.04.20 10:04:31.068] * phase time: 138 ms
[13.04.20 10:04:31.205] * phase cmem: 1287980 K
[13.04.20 10:04:31.205] Loading AI objects...
[13.04.20 10:04:31.205] - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
[13.04.20 10:04:31.209] * phase time: 140 ms
[13.04.20 10:04:31.350] * phase cmem: 1287931 K
[13.04.20 10:04:31.350] Loading PH world...
[13.04.20 10:04:31.375] - Game configuring : Started
[13.04.20 10:04:31.379] - Game configuring : Finished
[13.04.20 10:04:31.647] * phase time: 438 ms
[13.04.20 10:04:31.797] * phase cmem: 1298244 K
[13.04.20 10:04:31.797] Loading textures...
[13.04.20 10:04:32.782] * t-report - base: 1138, 850425 K
[13.04.20 10:04:32.782] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[13.04.20 10:04:32.782] * phase time: 1135 ms
[13.04.20 10:04:32.923] * phase cmem: 1485474 K
[13.04.20 10:04:32.923] Synchronizing...
[13.04.20 10:04:32.923] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[13.04.20 10:04:32.923] Save date and time [Mon Apr 13 10:02:35 2020]
[13.04.20 10:04:32.965] * phase time: 182 ms
[13.04.20 10:04:33.115] * phase cmem: 1485474 K
[13.04.20 10:04:33.609] * [win32]: free[1959768 K], reserved[169660 K], committed[2064812 K]
[13.04.20 10:04:33.609] * [ D3D ]: textures[858618 K]
[13.04.20 10:04:33.609] * [x-ray]: crt heap[1483870 K], process heap[1483870 K], game lua[338730 K], engine lua[346 K], render[0 K]
[13.04.20 10:04:33.609] * [x-ray]: economy: strings[count: 202914, lengths: 12044 K, overhead: 6341 K, saved: 29499 K]
[13.04.20 10:04:33.609] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.04.20 10:04:33.609] * Starting measure
[13.04.20 10:04:48.977] * MEMORY USAGE: 1826437 K
[13.04.20 10:04:51.962] Read position went out of the buffer boundaries. r_pos=12 B.count=10
[13.04.20 10:04:51.962] ~
[13.04.20 10:04:51.962] stack traceback:
[13.04.20 10:04:51.962] problem here:
[13.04.20 10:04:53.169] *** break by StackWalk ***
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:60FBF26F (0x6C5AF024 0x6C5AF01C 0x6BB66FF0 0x0FD60018) xrCore.dll, LogStackTrace(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 130
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:6C5AA622 (0x5E86FD88 0x0000000C 0x0000000A 0x00EF72B0) xrNetServer.dll, LogPacketError(), s:\xrnetserver\net_error.cpp, 18
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E048EE0 (0x00EF2E68 0x00000002 0x00EF2C98 0x011C52E0) xrGame.dll, NET_Packet::r(), s:\xrnetserver\net_utils.h, 229
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E71D2B9 (0x00EF72B0 0x00000001 0x00000000 0x00000024) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 134
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E6B4E3B (0x00EF72B0 0x00000001 0x00EF72B8 0x00EF7290) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E57956D (0x00EF72B0 0x00000008 0x00000000 0x1A31F020) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E5C35B3 (0x00EF72B0 0x00000008 0xC3920008 0x00030000) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E51E437 (0x00EF9378 0x00000001 0x00EF936A 0x0EF73DF1) xrGame.dll, CAI_Stalker::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_events.cpp, 66
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E57511F (0x00003C75 0x00000001 0x00EF9378 0x038D038D) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 381
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E57CE6A (0x4EF9FF20 0x1A31F020 0x1A31F020 0x5E048E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 159
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E57D022 (0x00EFB41C 0x6D610001 0x395F6F6D 0x5F393178) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E574FE3 (0x00000000 0x00000000 0x01000000 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:5E5747BE (0x0FC72578 0x05328180 0x008763B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:0082FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x008EE460 0x3C8310C1) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:008763B4 (0x00000000 0x008F1930 0x00DE6000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:00876895 (0x008F1930 0xFFFFFFFF 0x008F1930 0x00EFF8D4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:0084113A (0x00000000 0x008F1930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:00840D50 (0x007E0000 0x00000000 0x011725E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:00840960 (0x007E0000 0x00000000 0x011725E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:0083B6CB (0x00DE6000 0x77466340 0x00EFF9D0 0x776D7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:77466359 (0x00DE6000 0xFE49D9D8 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:776D7B74 (0xFFFFFFFF 0x776F8F3E 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:04:53.169] 0023:776D7B44 (0x0083B73D 0x00DE6000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:04:53.170]
[13.04.20 10:04:53.170] FATAL ERROR
[13.04.20 10:04:53.170]
[13.04.20 10:04:53.170] [error]Expression : fatal error
[13.04.20 10:04:53.170] [error]Function : NET_Packet::r
[13.04.20 10:04:53.170] [error]File : s:\xrnetserver\net_utils.h
[13.04.20 10:04:53.170] [error]Line : 230
[13.04.20 10:04:53.170] [error]Description :
[13.04.20 10:04:53.170] [error]Arguments : ENGINE CRASH: See details in log
[13.04.20 10:04:53.170]
[13.04.20 10:04:53.170]
[13.04.20 10:04:53.170] stack trace:
[13.04.20 10:04:53.170]
[13.04.20 10:04:53.180] *** break by StackWalk ***
[13.04.20 10:04:53.180] stack trace:
[13.04.20 10:04:53.180]
[13.04.20 10:04:53.180] 0023:60FBED6B (0x60FD3930 0x60FD393C 0x00EF27F8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:60FBF4FF (0x60FEC200 0x5E86FD0C 0x000000E6 0x5E86FDD0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E048F03 (0x00EF2E68 0x00000002 0x00EF2C98 0x011C52E0) xrGame.dll, NET_Packet::r(), s:\xrnetserver\net_utils.h, 230
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E71D2B9 (0x00EF72B0 0x00000001 0x00000000 0x00000024) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 134
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E6B4E3B (0x00EF72B0 0x00000001 0x00EF72B8 0x00EF7290) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E57956D (0x00EF72B0 0x00000008 0x00000000 0x1A31F020) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E5C35B3 (0x00EF72B0 0x00000008 0xC3920008 0x00030000) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E51E437 (0x00EF9378 0x00000001 0x00EF936A 0x0EF73DF1) xrGame.dll, CAI_Stalker::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_events.cpp, 66
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E57511F (0x00003C75 0x00000001 0x00EF9378 0x038D038D) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 381
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E57CE6A (0x4EF9FF20 0x1A31F020 0x1A31F020 0x5E048E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 159
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E57D022 (0x00EFB41C 0x6D610001 0x395F6F6D 0x5F393178) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E574FE3 (0x00000000 0x00000000 0x01000000 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:5E5747BE (0x0FC72578 0x05328180 0x008763B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:0082FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x008EE460 0x3C8310C1) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:008763B4 (0x00000000 0x008F1930 0x00DE6000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:00876895 (0x008F1930 0xFFFFFFFF 0x008F1930 0x00EFF8D4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:0084113A (0x00000000 0x008F1930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:00840D50 (0x007E0000 0x00000000 0x011725E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:00840960 (0x007E0000 0x00000000 0x011725E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:0083B6CB (0x00DE6000 0x77466340 0x00EFF9D0 0x776D7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:77466359 (0x00DE6000 0xFE49D9D8 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:776D7B74 (0xFFFFFFFF 0x776F8F3E 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:04:53.181] 0023:776D7B44 (0x0083B73D 0x00DE6000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

Всем доброго дня. Вот такой произошёл вылет. Подскажите как лечить? Спасибо. ОП-2.1, патч 8к,8к2. Никаких правок нет.


#7126
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Хико сочиняет какуюто лютую дичь про полномочия интерпола, явно кто-то не заглядывал в википедию

В Википедии в Зоне отчуждения совсем другое написано. Про аномалии, мутантов, про артефакты. 

Просто ты не ту Википедию читаешь. 

 

Я вот точно знаю, что в Интерполе в мире, где есть Зона отчуждения, есть спецотдел, занимающийся преступлениями связанными с Зоной отчуждения.

И у них очень широкие полномочия, связанные с большой угрозой, которую представляет Зона отчуждения. 

Можешь попробовать опровергнуть конечно :D

 

..........................

Gloom, пока никак, пока не сделаешь всё, как предусмотрено правилами темы техподдержки:

 


Как оказывается техническая поддержка  

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

#7127
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

Мерцающий,

 ну вот смотри, по радио есть упоминания что мол "а если зона расширится на Россию, Белорусь и т.д..." что говорит абсолютно ясно, весь движ происходит в Украине.

Ок, допустим, но это в первую очередь экологическая катастрофа мирового масштаба, ок, допустим международные силы взялись помочь, но никакого ООН в игре нет, никаких голубых касок. Кто представляет военных - люди с нашивками с флагами Украины и почемуто внезапно еще и России, я уже не говорю о смешанных отрядах что вообще какойто маразм 0_о....ладно разработчики оригинала явно что-то крепкое курили когда это делали (хотя я не помню в оригинале такой каши, может и было, врать не буду).

 

Ладно, дальше почему-то в игре используется как валюта рубли....  если отталкиватся от иконки то явно похоже на советский червонец. с рожей ленина (хотя его только на туалетную бумагу наверное только не лепили). А это максимум 1991-1992 год, не дальше.

Ок, а какой это год... судя по оружию в игре, то  есть упоминания и про 2010-иые годы.

 

А теперь про интерпол, это просто аналитики, анализ данных делают, с чего бы внезапно страна пускала к себе военнизировую групировку пусть даже другой страны и это даже без мандата ООН... так не бывает, такие событие трактуются очень просто - вторжение и их юридический статус не камбатант, тоесть по сути для страны - это терористы, в плен таких брать совсем не обязательно, их статус приравнивается к наемникам и таких пристрелить даже не будет считатся преступлением.

В игре же это обыгрывается совершенно какимто странным образом, .... а никак не обыгрывается, я конечно не говорю что нужно все переделать, но считаю что реальные названия лучше убрать, потому что это совершенно ложный меседж в головах людей заседает. Это как с 2 мировой войной, про 1939 год напр. в РФ никто и слышать не хочет, есть альтернатива - великая отечественная какаято... и ни слова про Афганистан, Финляндию, Японию, Чечню, Польшу, Молдову и т.д...ладно это дело населения России, кто хочет знать историю тот телевизора не смотрит.

 

Проще всего это исправить - вымышленное название. Либо наделить Хико небольшой предисторией что както ктото с властями договорился и организовали совместную операцию. Иначе почему бы Меченому просто не пристрелить Хико, он ничем не лучше других бандюков, он нелегал, он с оружием в другой стране и явно без полномочий, никак не доказывает что он за хороших, да и зачем меченому на ровном месте гонятся непойми за кем и за что их нужно убить. Тоесть получается както что будто меченный услышал "интерпол" и как девочка потёк и побежал делать все что он захотел))) Я никогда не "бомбил" по поводу сюжета особо и персонажей, но этот что-то совсем в маразм загоняет. Выглядит как будто страшный запад придет к тебе домой и убьет любого потому что это страшный запад....

 

Назвать можно Хико представителем якудзы напр. было бы самое то...мол приехал найти и замочить 2 предателей которые убили его боса, но ему стало сыкотно и стыдно, он хочет сделать сепуку но очистит свою честь только когда вернётся с головами убийц. А за это ему подарит супер-пупер семейную катану клана. Кроме того это отлично вписывается в историю с вездесущими сюрикенами, мечами и пр. лобудой, ведь бандюки побывали везде (а они якудза).

 

Ну както так, я без политоты, просто хотел все внятно объяснить всю нелепость появления этого персонажа и мотивации меченого. А там уже такой просторище для развития сюжета связаного с этими бандюками... они ведь по сути везде побывали, даже Тень Монолита и тот замазан.

Второй вариант, просто эту ветку на Ромелео завязать или как там его, выпилив Хико или его модель убить вместо безликой модели фотографа в подземке Агропрома (фотограф Хико, звучит ведь, у него есть имя).



#7128
Gloom

Gloom

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-березень 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26346


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

https://yadi.sk/d/YE7uTDiqY5AB3A
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD A10-5700 APU with Radeon™ HD Graphics , F111/M16/S1 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78656 files cached, 20174Kb memory used.
Init FileSystem 2.547188 sec
[13.04.20 09:30:17.118] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[13.04.20 09:30:17.118] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[13.04.20 09:30:17.118]
[13.04.20 09:30:17.510] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[13.04.20 09:30:17.537] Initializing Engine...
[13.04.20 09:30:17.538] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[13.04.20 09:30:17.538] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[13.04.20 09:30:17.538] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[13.04.20 09:30:17.538] Loading config for renderer
[13.04.20 09:30:17.538] Executing config-script "user.ltx"...
[13.04.20 09:30:17.547] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 09:30:17.547] Starting INPUT device...
[13.04.20 09:30:17.560] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[13.04.20 09:30:17.647] Loading DLL: xrGame.dll
[13.04.20 09:30:17.867] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[13.04.20 09:30:17.926] * [win32]: free[4012216 K], reserved[60296 K], committed[121728 K]
[13.04.20 09:30:17.926] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.04.20 09:30:17.926] * [x-ray]: crt heap[33219 K], process heap[33219 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[13.04.20 09:30:17.926] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1019 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[13.04.20 09:30:17.926] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.04.20 09:30:17.926] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.20 09:30:17.928] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 09:30:17.928] Executing config-script "user.ltx"...
[13.04.20 09:30:17.928] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[13.04.20 09:30:17.928] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 09:30:17.928] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.04.20 09:30:17.929] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 09:30:17.929] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[13.04.20 09:30:17.929] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.04.20 09:30:17.929] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.04.20 09:30:17.929] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[13.04.20 09:30:17.929] devices OpenAL Soft
[13.04.20 09:30:17.929] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[13.04.20 09:30:17.985] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.04.20 09:30:17.985] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[13.04.20 09:30:17.985] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[13.04.20 09:30:17.998] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[13.04.20 09:30:18.006] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[13.04.20 09:30:18.006] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[13.04.20 09:30:18.007] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.04.20 09:30:18.025] Starting RENDER device...
[13.04.20 09:30:18.077] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC0]: NVIDIA GeForce GT 640
[13.04.20 09:30:18.077] * GPU driver: 26.21.14.3107
[13.04.20 09:30:18.529] * CREATE: DeviceREF: 1
[13.04.20 09:30:18.529] * Texture memory: 4087 M
[13.04.20 09:30:18.529] * DDI-level: 9.0
[13.04.20 09:30:18.557] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.04.20 09:30:18.561] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13.04.20 09:30:18.562] * DVB created: 4096K
[13.04.20 09:30:18.563] * DIB created: 512K
[13.04.20 09:30:18.845] load time LTX=238 ms
[13.04.20 09:30:18.860] count of .thm files=3228
[13.04.20 09:30:32.026] load time THM=13180 ms
[13.04.20 09:30:32.026] * distortion: used, dev(30),need(14)
[13.04.20 09:30:32.026] * SSample: 1024x768
[13.04.20 09:30:32.068] * SSample: enabled
[13.04.20 09:30:32.381] - r__tf_aniso 4
[13.04.20 09:30:32.381] - r1_tf_mipbias 0.
[13.04.20 09:30:32.445] Script debugger succesfully restarted.
[13.04.20 09:30:36.112] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.04.20 09:30:36.568] Starting engine...
[13.04.20 09:30:36.882] GMLib loaded at 313 msec
[13.04.20 09:30:38.098] Game_Globals loaded at 1215 msec
[13.04.20 09:30:38.821] App_Start loaded at 722 msec
[13.04.20 09:30:38.889] ui_core loaded at 67 msec
[13.04.20 09:30:39.022] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[13.04.20 09:30:39.201] Main_Menu loaded at 312 msec
[13.04.20 09:30:45.178] * DVB created: 4096K
[13.04.20 09:30:45.178] * DIB created: 512K
[13.04.20 09:30:45.179] - r__tf_aniso 4
[13.04.20 09:30:45.179] - r1_tf_mipbias 0.
[13.04.20 09:30:45.179] * SSample: 1024x768
[13.04.20 09:30:45.188] * SSample: enabled
[13.04.20 09:30:45.188] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.04.20 09:30:45.188] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.04.20 09:30:45.188] *** RESET [66 ms]
[13.04.20 09:30:45.204] "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[13.04.20 09:30:45.204] Begin load
[13.04.20 09:30:45.205] * phase time: 0 ms
[13.04.20 09:30:45.261] * phase cmem: 231389 K
[13.04.20 09:30:45.261] Prefetching objects...
[13.04.20 09:30:45.366] * Objects loaded in 0 ms
[13.04.20 09:30:51.540] * Models loaded in 6174 ms
[13.04.20 09:30:51.596] * Prefetch memory: 677545Kb
[13.04.20 09:30:51.603] * phase time: 6397 ms
[13.04.20 09:30:51.660] * phase cmem: 872029 K
[13.04.20 09:30:51.660] Starting server...
[13.04.20 09:30:51.701] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.04.20 09:30:51.905] * phase time: 301 ms
[13.04.20 09:30:51.961] * phase cmem: 869866 K
[13.04.20 09:30:51.961] Loading alife simulator...
[13.04.20 09:30:51.963] * phase time: 57 ms
[13.04.20 09:30:52.020] * phase cmem: 869855 K
[13.04.20 09:30:52.020] Loading savegame...
[13.04.20 09:30:52.124] * Loading key-value pairs...
[13.04.20 09:30:52.248] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.124s)
[13.04.20 09:30:52.248] * Loading spawn registry...
[13.04.20 09:30:55.648] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.400s)
[13.04.20 09:30:55.650] * Loading objects...
[13.04.20 09:30:57.947] * 65232 objects were successfully loaded (2.297s) 65232
[13.04.20 09:31:02.389] * Loading quick slots data...
[13.04.20 09:31:02.389] * Start objects on_register'ed...
[13.04.20 09:31:07.394] * 65232 objects on_register'ed (5.005s)
[13.04.20 09:31:07.399] * Game savegames-4893 is successfully loaded from file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4893.sav' (15.437s)
[13.04.20 09:31:07.399] * phase time: 15436 ms
[13.04.20 09:31:07.556] * phase cmem: 1096273 K
[13.04.20 09:31:07.556] Connecting...
[13.04.20 09:31:07.757] MaxPlayers = 32
[13.04.20 09:31:07.834] * phase time: 434 ms
[13.04.20 09:31:07.969] * phase cmem: 1115747 K
[13.04.20 09:31:07.969] Connecting to...
[13.04.20 09:31:07.971] Player not found. New player created.
[13.04.20 09:31:07.971] * client : connection accepted - <>
[13.04.20 09:31:08.013] * phase time: 179 ms
[13.04.20 09:31:08.163] * phase cmem: 1115775 K
[13.04.20 09:31:08.163] Reading level info...
[13.04.20 09:31:08.174] * phase time: 160 ms
[13.04.20 09:31:08.307] * phase cmem: 1115779 K
[13.04.20 09:31:08.307] Loading object space...
[13.04.20 09:31:08.701] * object space load: 393 ms
[13.04.20 09:31:08.701] * phase time: 527 ms
[13.04.20 09:31:08.836] * phase cmem: 1154329 K
[13.04.20 09:31:08.836] Loading shaders (R1)...
[13.04.20 09:31:09.118] * phase time: 416 ms
[13.04.20 09:31:09.254] * phase cmem: 1155677 K
[13.04.20 09:31:09.254] Loading geometry (R1)...
[13.04.20 09:31:09.534] * phase time: 415 ms
[13.04.20 09:31:09.669] * phase cmem: 1204439 K
[13.04.20 09:31:09.669] Loading visuals (R1)...
[13.04.20 09:31:09.735] * phase time: 201 ms
[13.04.20 09:31:09.897] * phase cmem: 1206975 K
[13.04.20 09:31:09.897] Loading details (R1)...
[13.04.20 09:31:09.948] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.04.20 09:31:09.948] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[13.04.20 09:31:09.948] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[13.04.20 09:31:09.951] * phase time: 215 ms
[13.04.20 09:31:10.089] * phase cmem: 1208017 K
[13.04.20 09:31:10.089] Loading sectors (R1)...
[13.04.20 09:31:10.090] * Loading HOM: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[13.04.20 09:31:10.096] * Loading environment modificator: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[13.04.20 09:31:10.096] * phase time: 145 ms
[13.04.20 09:31:10.233] * phase cmem: 1208273 K
[13.04.20 09:31:10.233] Loading AI objects...
[13.04.20 09:31:10.233] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[13.04.20 09:31:10.331] * phase time: 234 ms
[13.04.20 09:31:10.481] * phase cmem: 1208302 K
[13.04.20 09:31:10.481] Loading PH world...
[13.04.20 09:31:10.505] - Game configuring : Started
[13.04.20 09:31:10.509] - Game configuring : Finished
[13.04.20 09:31:10.900] * phase time: 569 ms
[13.04.20 09:31:11.037] * phase cmem: 1217308 K
[13.04.20 09:31:11.037] Loading textures...
[13.04.20 09:31:14.940] * t-report - base: 1157, 844150 K
[13.04.20 09:31:14.940] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[13.04.20 09:31:14.940] * phase time: 4040 ms
[13.04.20 09:31:15.095] * phase cmem: 1404301 K
[13.04.20 09:31:15.095] Synchronizing...
[13.04.20 09:31:15.095] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[13.04.20 09:31:15.095] Save date and time [Sun Apr 12 20:22:25 2020]
[13.04.20 09:31:15.137] * phase time: 196 ms
[13.04.20 09:31:15.279] * phase cmem: 1404302 K
[13.04.20 09:31:15.750] * [win32]: free[2053080 K], reserved[166096 K], committed[1975064 K]
[13.04.20 09:31:15.750] * [ D3D ]: textures[854391 K]
[13.04.20 09:31:15.750] * [x-ray]: crt heap[1402692 K], process heap[1402692 K], game lua[335210 K], engine lua[303 K], render[0 K]
[13.04.20 09:31:15.750] * [x-ray]: economy: strings[count: 202932, lengths: 12041 K, overhead: 6341 K, saved: 29489 K]
[13.04.20 09:31:15.750] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.04.20 09:31:15.750] * Starting measure
[13.04.20 09:31:35.173] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [elsa_yantar_walk] not accessible for npc 'elsa_yantar43159'
[13.04.20 09:31:44.402] * MEMORY USAGE: 1691396 K
[13.04.20 09:33:45.828] Unable to find Hotkey entry in registry
[13.04.20 09:33:48.585] * Saving spawns...
[13.04.20 09:33:48.588] * Saving objects...
[13.04.20 09:33:49.131] * 65242 objects are successfully saved
[13.04.20 09:33:49.177] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:33:49.292] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:33:49.292] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:33:49.508] * Game savegames-4893.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4893.sav'
[13.04.20 09:37:31.922] * Saving spawns...
[13.04.20 09:37:31.925] * Saving objects...
[13.04.20 09:37:32.471] * 65251 objects are successfully saved
[13.04.20 09:37:32.520] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:37:32.637] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:37:32.637] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:37:32.854] * Game savegames-4894.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4894.sav'
[13.04.20 09:38:05.566] ~ disabling anom [amk_zone_smallrain_weak44311] for npc yan_zombied_respawn_132991
[13.04.20 09:38:05.566] ~ disabling anom [amk_zone_ice_strong41126] for npc yan_zombied_respawn_132991
[13.04.20 09:38:23.905] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[39502].set idle state.
[13.04.20 09:38:27.301] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[39502].set idle state.
[13.04.20 09:38:48.529] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[39485].set idle state.
[13.04.20 09:38:51.791] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[39485].set idle state.
[13.04.20 09:41:49.524] * Saving spawns...
[13.04.20 09:41:49.527] * Saving objects...
[13.04.20 09:41:50.100] * 65258 objects are successfully saved
[13.04.20 09:41:50.151] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:41:50.269] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:41:50.269] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:41:50.472] * Game savegames-4894.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4894.sav'
[13.04.20 09:44:30.515] * Saving spawns...
[13.04.20 09:44:30.518] * Saving objects...
[13.04.20 09:44:31.060] * 65255 objects are successfully saved
[13.04.20 09:44:31.105] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:44:31.220] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:44:31.220] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:44:31.418] * Game savegames-4895.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4895.sav'
[13.04.20 09:49:07.815] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[13.04.20 09:49:07.815] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [1] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[13.04.20 09:50:29.354] * Saving spawns...
[13.04.20 09:50:29.356] * Saving objects...
[13.04.20 09:50:29.908] * 65314 objects are successfully saved
[13.04.20 09:50:29.956] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:50:30.071] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:50:30.071] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:50:30.254] * Game savegames-4895.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4895.sav'
[13.04.20 09:52:02.288] * Saving spawns...
[13.04.20 09:52:02.291] * Saving objects...
[13.04.20 09:52:02.880] * 65303 objects are successfully saved
[13.04.20 09:52:02.930] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:52:03.047] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:52:03.047] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:52:03.241] * Game savegames-4895.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4895.sav'
[13.04.20 09:52:06.267] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker3_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[14394].set idle state.
[13.04.20 09:57:37.868] * Saving spawns...
[13.04.20 09:57:37.871] * Saving objects...
[13.04.20 09:57:38.441] * 65224 objects are successfully saved
[13.04.20 09:57:38.488] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 09:57:38.602] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 09:57:38.602] * Saving quick slots data...
[13.04.20 09:57:38.812] * Game savegames-4896.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4896.sav'
[13.04.20 09:59:33.653] ~ disabling anom [amk_zone_witches_galantine_weak41084] for npc yan_zombied_respawn_162547
[13.04.20 10:00:53.152] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[35886].set idle state.
[13.04.20 10:00:56.367] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[35886].set idle state.
[13.04.20 10:01:36.499] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[35886].set idle state.
[13.04.20 10:02:10.917] * Saving spawns...
[13.04.20 10:02:10.919] * Saving objects...
[13.04.20 10:02:11.491] * 65403 objects are successfully saved
[13.04.20 10:02:11.543] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 10:02:11.668] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 10:02:11.668] * Saving quick slots data...
[13.04.20 10:02:11.882] * Game savegames-4896.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-4896.sav'
[13.04.20 10:02:23.771] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[35886].set idle state.
[13.04.20 10:02:35.305] * Saving spawns...
[13.04.20 10:02:35.308] * Saving objects...
[13.04.20 10:02:36.009] * 65404 objects are successfully saved
[13.04.20 10:02:36.055] * Saving key-value pairs...
[13.04.20 10:02:36.171] * 20 key-value pairs were successfully saved
[13.04.20 10:02:36.171] * Saving quick slots data...
[13.04.20 10:02:36.368] * Game Fokin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\fokin_autosave.sav'
[13.04.20 10:02:36.378] - Disconnect
[13.04.20 10:02:39.539] - Destroying level
[13.04.20 10:02:39.919] * DVB created: 4096K
[13.04.20 10:02:39.920] * DIB created: 512K
[13.04.20 10:02:39.920] - r__tf_aniso 4
[13.04.20 10:02:39.921] - r1_tf_mipbias 0.
[13.04.20 10:02:39.921] * SSample: 1024x768
[13.04.20 10:02:39.942] * SSample: enabled
[13.04.20 10:02:39.942] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.04.20 10:02:39.942] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.04.20 10:02:39.942] *** RESET [202 ms]
[13.04.20 10:02:39.978] "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[13.04.20 10:02:39.978] Begin load
[13.04.20 10:02:39.993] * phase time: 1 ms
[13.04.20 10:02:40.348] * phase cmem: 1219972 K
[13.04.20 10:02:40.348] Starting server...
[13.04.20 10:02:40.750] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.04.20 10:02:40.869] * phase time: 875 ms
[13.04.20 10:02:41.112] * phase cmem: 1213059 K
[13.04.20 10:02:41.112] Loading alife simulator...
[13.04.20 10:02:41.113] * phase time: 244 ms
[13.04.20 10:02:41.352] * phase cmem: 1213055 K
[13.04.20 10:02:41.352] Loading savegame...
[13.04.20 10:02:41.425] * Loading key-value pairs...
[13.04.20 10:02:41.541] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.116s)
[13.04.20 10:02:41.541] * Loading spawn registry...
[13.04.20 10:02:44.605] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.064s)
[13.04.20 10:02:44.607] * Loading objects...
[13.04.20 10:02:46.888] * 65404 objects were successfully loaded (2.281s) 65404
[13.04.20 10:02:51.340] * Loading quick slots data...
[13.04.20 10:02:51.340] * Start objects on_register'ed...
[13.04.20 10:02:56.111] * 65404 objects on_register'ed (4.771s)
[13.04.20 10:02:56.114] * Game fokin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\fokin_autosave.sav' (15.002s)
[13.04.20 10:02:56.115] * phase time: 15001 ms
[13.04.20 10:02:56.363] * phase cmem: 1363077 K
[13.04.20 10:02:56.363] Connecting...
[13.04.20 10:02:56.363] MaxPlayers = 32
[13.04.20 10:02:56.415] * phase time: 300 ms
[13.04.20 10:02:56.659] * phase cmem: 1363112 K
[13.04.20 10:02:56.659] Connecting to...
[13.04.20 10:02:56.661] Player not found. New player created.
[13.04.20 10:02:56.661] * client : connection accepted - <>
[13.04.20 10:02:56.690] * phase time: 275 ms
[13.04.20 10:02:56.937] * phase cmem: 1363140 K
[13.04.20 10:02:56.938] Reading level info...
[13.04.20 10:02:56.957] * phase time: 267 ms
[13.04.20 10:02:57.201] * phase cmem: 1363140 K
[13.04.20 10:02:57.201] Loading object space...
[13.04.20 10:02:58.178] * object space load: 977 ms
[13.04.20 10:02:58.178] * phase time: 1220 ms
[13.04.20 10:02:58.423] * phase cmem: 1462739 K
[13.04.20 10:02:58.423] Loading shaders (R1)...
[13.04.20 10:02:58.648] * phase time: 469 ms
[13.04.20 10:02:58.895] * phase cmem: 1463761 K
[13.04.20 10:02:58.895] Loading geometry (R1)...
[13.04.20 10:02:59.224] * phase time: 576 ms
[13.04.20 10:02:59.472] * phase cmem: 1522678 K
[13.04.20 10:02:59.472] Loading visuals (R1)...
[13.04.20 10:02:59.562] * phase time: 338 ms
[13.04.20 10:02:59.835] * phase cmem: 1525461 K
[13.04.20 10:02:59.835] Loading details (R1)...
[13.04.20 10:02:59.931] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.04.20 10:02:59.931] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[13.04.20 10:02:59.931] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[13.04.20 10:02:59.933] * phase time: 370 ms
[13.04.20 10:03:00.216] * phase cmem: 1526450 K
[13.04.20 10:03:00.216] Loading sectors (R1)...
[13.04.20 10:03:00.217] * Loading HOM: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
[13.04.20 10:03:00.225] * phase time: 291 ms
[13.04.20 10:03:00.472] * phase cmem: 1526504 K
[13.04.20 10:03:00.472] Loading AI objects...
[13.04.20 10:03:00.497] - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
[13.04.20 10:03:00.597] * phase time: 372 ms
[13.04.20 10:03:00.876] * phase cmem: 1526455 K
[13.04.20 10:03:00.876] Loading PH world...
[13.04.20 10:03:00.902] - Game configuring : Started
[13.04.20 10:03:00.907] - Game configuring : Finished
[13.04.20 10:03:00.913] * phase time: 315 ms
[13.04.20 10:03:01.160] * phase cmem: 1535338 K
[13.04.20 10:03:01.160] Loading textures...
[13.04.20 10:03:02.800] * t-report - base: 1152, 859311 K
[13.04.20 10:03:02.800] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[13.04.20 10:03:02.800] * phase time: 1887 ms
[13.04.20 10:03:03.052] * phase cmem: 1617080 K
[13.04.20 10:03:03.052] Synchronizing...
[13.04.20 10:03:03.052] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[13.04.20 10:03:03.052] Save date and time [Mon Apr 13 10:02:35 2020]
[13.04.20 10:03:03.070] * phase time: 269 ms
[13.04.20 10:03:03.317] * phase cmem: 1617080 K
[13.04.20 10:03:04.035] * [win32]: free[1562148 K], reserved[204188 K], committed[2427904 K]
[13.04.20 10:03:04.035] * [ D3D ]: textures[867504 K]
[13.04.20 10:03:04.035] * [x-ray]: crt heap[1615444 K], process heap[1615444 K], game lua[338436 K], engine lua[225 K], render[1748 K]
[13.04.20 10:03:04.035] * [x-ray]: economy: strings[count: 214144, lengths: 12713 K, overhead: 6692 K, saved: 814978 K]
[13.04.20 10:03:04.035] * [x-ray]: economy: smem[count: 75836, lengths: 41537 K, overhead: 1184 K, saved: 18065 K]
[13.04.20 10:03:04.035] * Starting measure
[13.04.20 10:03:25.680] * MEMORY USAGE: 1910481 K
[13.04.20 10:03:28.659] Read position went out of the buffer boundaries. r_pos=12 B.count=10
[13.04.20 10:03:28.684] ~
[13.04.20 10:03:28.684] stack traceback:
[13.04.20 10:03:28.693] problem here:
[13.04.20 10:03:31.905] *** break by StackWalk ***
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:60C0F26F (0x6BB6F024 0x6BB6F01C 0x6C5C6FF0 0xA3B80018) xrCore.dll, LogStackTrace(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 130
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:6BB6A622 (0x5E86FD88 0x0000000C 0x0000000A 0x006F7700) xrNetServer.dll, LogPacketError(), s:\xrnetserver\net_error.cpp, 18
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E048EE0 (0x006F32B8 0x00000002 0x1A104F40 0x006F3070) xrGame.dll, NET_Packet::r(), s:\xrnetserver\net_utils.h, 229
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E71D2B9 (0x006F7700 0x00000001 0x00000000 0x00000024) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 134
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E6B4E3B (0x006F7700 0x00000001 0x006F7708 0x006F76E0) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E57956D (0x006F7700 0x00000008 0x00000000 0x6CFD00A0) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E5C35B3 (0x006F7700 0x00000008 0x3AEB0008 0x0003001C) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E51E437 (0x006F97C8 0x00000001 0x006F97BA 0x15FD15E1) xrGame.dll, CAI_Stalker::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_events.cpp, 66
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E57511F (0x00003C75 0x00000001 0x006F97C8 0x038D038D) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 381
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E57CE6A (0x4F1DB800 0x6CFD00A0 0x6CFD00A0 0x5E048E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 159
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E57D022 (0x006FB86C 0x6D610001 0x385F6F6D 0x3778362E) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E574FE3 (0x00000000 0x00000000 0x01A3D70A 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:5E5747BE (0x0FC5E048 0x054924B0 0x008763B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:0082FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x008EE460 0x3C831345) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:008763B4 (0x00000000 0x008F1930 0x004F4000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:00876895 (0x008F1930 0xFFFFFFFF 0x006FFD20 0x00840D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:0084113A (0x00000000 0x008F1930 0x00000000 0x006FDA74) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:00840D50 (0x007E0000 0x00000000 0x00BD25E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:00840960 (0x007E0000 0x00000000 0x00BD25E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:0083B6CB (0x004F4000 0x77466340 0x006FFE1C 0x776D7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:77466359 (0x004F4000 0x8337D04B 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:776D7B74 (0xFFFFFFFF 0x776F8F18 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:03:31.905] 0023:776D7B44 (0x0083B73D 0x004F4000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:03:31.905]
[13.04.20 10:03:31.905] FATAL ERROR
[13.04.20 10:03:31.905]
[13.04.20 10:03:31.905] [error]Expression : fatal error
[13.04.20 10:03:31.905] [error]Function : NET_Packet::r
[13.04.20 10:03:31.905] [error]File : s:\xrnetserver\net_utils.h
[13.04.20 10:03:31.905] [error]Line : 230
[13.04.20 10:03:31.905] [error]Description :
[13.04.20 10:03:31.905] [error]Arguments : ENGINE CRASH: See details in log
[13.04.20 10:03:31.905]
[13.04.20 10:03:31.905]
[13.04.20 10:03:31.905] stack trace:
[13.04.20 10:03:31.905]
[13.04.20 10:03:31.959] *** break by StackWalk ***
[13.04.20 10:03:31.959] stack trace:
[13.04.20 10:03:31.959]
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:60C0ED6B (0x60C23930 0x60C2393C 0x006F2C48 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:60C0F4FF (0x60C3C200 0x5E86FD0C 0x000000E6 0x5E86FDD0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E048F03 (0x006F32B8 0x00000002 0x1A104F40 0x006F3070) xrGame.dll, NET_Packet::r(), s:\xrnetserver\net_utils.h, 230
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E71D2B9 (0x006F7700 0x00000001 0x00000000 0x00000024) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 134
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E6B4E3B (0x006F7700 0x00000001 0x006F7708 0x006F76E0) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E57956D (0x006F7700 0x00000008 0x00000000 0x6CFD00A0) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E5C35B3 (0x006F7700 0x00000008 0x3AEB0008 0x0003001C) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E51E437 (0x006F97C8 0x00000001 0x006F97BA 0x15FD15E1) xrGame.dll, CAI_Stalker::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_events.cpp, 66
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E57511F (0x00003C75 0x00000001 0x006F97C8 0x038D038D) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 381
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E57CE6A (0x4F1DB800 0x6CFD00A0 0x6CFD00A0 0x5E048E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 159
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E57D022 (0x006FB86C 0x6D610001 0x385F6F6D 0x3778362E) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E574FE3 (0x00000000 0x00000000 0x01A3D70A 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:5E5747BE (0x0FC5E048 0x054924B0 0x008763B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:0082FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x008EE460 0x3C831345) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:008763B4 (0x00000000 0x008F1930 0x004F4000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:00876895 (0x008F1930 0xFFFFFFFF 0x006FFD20 0x00840D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:0084113A (0x00000000 0x008F1930 0x00000000 0x006FDA74) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:00840D50 (0x007E0000 0x00000000 0x00BD25E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:00840960 (0x007E0000 0x00000000 0x00BD25E7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:0083B6CB (0x004F4000 0x77466340 0x006FFE1C 0x776D7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:77466359 (0x004F4000 0x8337D04B 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:776D7B74 (0xFFFFFFFF 0x776F8F18 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.04.20 10:03:31.959] 0023:776D7B44 (0x0083B73D 0x004F4000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()


Добрый вечер . Надеюсь что сейчас всё правильно сделал. Вылет при переходе Янтарь- Радар.На Янтаре вроде нормально было .
 



#7129
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Gloom, дай пожалуйста сейв на Янтаре перед переходом на Радар. 



#7130
Gloom

Gloom

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-березень 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26346


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

https://yadi.sk/d/8UeH3y7ymoVsNA

Мерцающий: Добрый день. Сохранение на Янтаре. 


Повідомлення відредагував Gloom: 14 квітень 2020 - 09:10


#7131
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Gloom, у тебя там на Радаре кто-то глюкнул, скорей всего из монолитовцев. 

 

Подождем специалиста, думаю он сможет подсказать что делать. 



#7132
Felix

Felix

    Одиночка

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-липень 19
  • 858 Cообщений
  • Пропуск №: 35584

1 баллов предупреждения
Репутация: 1 565

Репутация: 1565 Постов: 858
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Не важно

Gloom,  Если у тебя монолитовец на радаре глюканул, то попробуй уже на радар не с янтаря зайти, а допустим.. с армейских, или с припяти.
И зачисти всех монолитовцев (если зайдёт на радар).
Попробуй так..


Повідомлення відредагував Felix: 14 квітень 2020 - 09:52


#7133
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Gloom, в общем вот вердикт. 


проблема первая

 65403 out of 65403 objects were successfully loaded

слишком *много* активных объектов. как так то? ему осталось 136 объектов до полной потери игры (сейвов)...

 

 

Я вообще удивлен, как у тебя всё работает, после того, как взглянул на карту с сейва на Янтаре. 

 

Прежде чем смотреть далее, придется сначала чистить все эти нычки, хотя бы половину. И в первую очередь сделанные в стационарных рюкзаках, ящиках, трубах и т.п.

Либо продать большую часть, либо хотя бы переложить в новые рюкзаки, которые и делали, чтобы хранящиеся там предметы не кушали идентификаторы, которых у тебя и не осталось на момент сейва. 

 


ну а основная проблема - вылет происходит когда пытается "проинициализироваться" Сяк... а именно  взять "себе" патроны какие то... как он это умудрился сделать? я не знаю

 

 

Возможно эта проблема уйдет сама, при решении первой, так как она может быть следствием первой. 



#7134
ErDet

ErDet

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-квітень 20
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 36443


Репутация: 0
  • Skype:неть
  • Страна проживания:Азербайджан
  • Реальное имя:Эргюн
  • Пол:Мужчина
  • Город:Баку

Привет всем.. У меня трабл с переходом на свалку с кордона.. Ресейв делал и графику снижал.. Хелп

 

Прикріплені файли



#7135
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

ErDet, правильно всё вылетает. 

 

Это все давно пролечено в патчах, которые ты не ставишь. 

 

Решение:

1. Качаешь и устанавливаешь патч №8k - http://stalker-worlds.games/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/#entry342305

2. Качаешь и устанавливаешь после этого патч №8.2 постом ниже п.1.

 

Вылет должен уйти, игру продолжать нужно с сейва ДО перехода, т.е. до вылета.



#7136
Gloom

Gloom

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-березень 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26346


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Мерцающий: Спасибо за разъяснения. На данный момент был на многих локациях,переходил вроде без проблем.Бар, Болота , пока норма. На Радаре был, правда не везде, таже хорошо. От большинства тайников стараюсь избавиться.

Не могу понять что случилось. Единственное что я сделал, запуск игры с правами администратора, как то так, и игра пока идёт. Ещё раз спасибо.



#7137
смирнов

смирнов

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-квітень 19
  • 326 Cообщений
  • Пропуск №: 35087


Репутация: 782 Постов: 326
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:смирнов
  • Пол:Мужчина
  • Город:п.поназырево

запуск игры с правами администратора
Так всегда в игру и заходи.

#7138
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-лютий 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Вход в Д-6
Опечатка или ГГ крышу снесло ?
https://www.screencast.com/t/wkxtjkx9Kh
аж задумался увидев ...



#7139
Felix

Felix

    Одиночка

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-липень 19
  • 858 Cообщений
  • Пропуск №: 35584

1 баллов предупреждения
Репутация: 1 565

Репутация: 1565 Постов: 858
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Не важно

gh0zt,  Ещё с 2.0 такие СМС..
Так-что, меченому ещё в ОП-2 крышу снесло :D



#7140
кисляк

кисляк

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-жовтень 17
  • 25 Cообщений
  • Пропуск №: 30647


Репутация: 4
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:полярные зори

Помогите у меня сломался Призрак на ЧАЭС 1. Проходит метров 50 и замирает. вер. 8.2, ни каких правок или чего либо еще не стоит.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds