Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#621
arNs

arNs

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 19
  • 4 Cообщений
  • Пропуск №: 33756


Репутация: 1
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Витебск

Не получается лечить врагов из-за отсутствия диалога, хотя аптечки есть.



#622
InzhenerCool

InzhenerCool

    ОП-эшник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-серпень 17
  • 210 Cообщений
  • Пропуск №: 29086


Репутация: 181 Постов: 210
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:ОПэшник
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чернобыль

CrimsonReap, про пост  #579 

 

Лечится вот эта не убирающая панель, перезапуском проводника в диспетчере задач.



#623
Ded_vertolet

Ded_vertolet

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-грудень 18
  • 228 Cообщений
  • Пропуск №: 33574


Репутация: 17 Постов: 228
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Арзамас

Решил на арене денег срубить. Озвучка диктора по слогам. половину слышно, половину нет. Она не тормозит, просто как будто он по пол слога говорит, а другие полслога почти не слышно. Выглядит это примерно так " ПРИвеТстВУЕм НАшегО НОвогО бОЙца " Капсом что слышно нормально. Остальное еле еле. Зы игра не лагает всё с ней в эти моменты нормально.

 

 

Извините я тут чутка запутался! не смог отредачит коммент, но изображения прикрепились. Это уже дальше началось. При облёте камерой оружие показывает.


Мерцающий (03 січень 2019 - 21:42):
Спасибо, уже в работе.

Повідомлення відредагував Мерцающий: 03 січень 2019 - 21:42
Объединил


#624
Nafanka65

Nafanka65

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-вересень 16
  • 1 131 Cообщений
  • Пропуск №: 24464


Репутация: 54 Постов: 1131
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Виктор
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

GIP Лови мой user.ltx https://drive.google.com/open?id=1JG5wunwOR5Gf2EJl2kEa0Hg9fK4f-GBM



#625
guru430033

guru430033

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-червень 16
  • 52 Cообщений
  • Пропуск №: 23289


Репутация: 22 Постов: 52
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саранск

arNs, Так и должно быть, теперь лечить можно только друзей.



#626
matrixx

matrixx

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 33757


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Мартин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Получил рубиновую плёнку от Макса Любера. При попытке продать арт, положить в нычку или выкинуть - стабильный вылет.

 

 

Лог
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Phenom™ II X4 945 Processor, F31/M4/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78061 files cached, 19339Kb memory used.
Init FileSystem 2.050296 sec
[03.01.19 20:36:54.481] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[03.01.19 20:36:54.481] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[03.01.19 20:36:54.481]
[03.01.19 20:36:54.874] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[03.01.19 20:36:54.874] Initializing Engine...
[03.01.19 20:36:54.875] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[03.01.19 20:36:54.875] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[03.01.19 20:36:54.875] transparent_treasure user_name ]
[03.01.19 20:36:54.876] Loading config for renderer
[03.01.19 20:36:54.876] Executing config-script "user.ltx"...
[03.01.19 20:36:54.882] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.01.19 20:36:54.882] Starting INPUT device...
[03.01.19 20:36:54.973] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[03.01.19 20:36:54.974] Loading DLL: xrGame.dll
[03.01.19 20:36:55.050] * [win32]: free[4019344 K], reserved[43140 K], committed[131756 K]
[03.01.19 20:36:55.050] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.01.19 20:36:55.050] * [x-ray]: crt heap[31827 K], process heap[31827 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[03.01.19 20:36:55.050] * [x-ray]: economy: strings[count: 36846, lengths: 1010 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[03.01.19 20:36:55.050] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.01.19 20:36:55.050] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.01.19 20:36:55.052] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.01.19 20:36:55.052] Executing config-script "user.ltx"...
[03.01.19 20:36:55.052] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[03.01.19 20:36:55.052] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[03.01.19 20:36:55.052] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.01.19 20:36:55.052] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.01.19 20:36:55.053] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[03.01.19 20:36:55.053] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.01.19 20:36:55.053] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.01.19 20:36:55.053] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.01.19 20:36:55.053] devices OpenAL Soft
[03.01.19 20:36:55.053] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[03.01.19 20:36:55.091] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.01.19 20:36:55.091] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[03.01.19 20:36:55.091] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[03.01.19 20:36:55.100] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[03.01.19 20:36:55.104] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[03.01.19 20:36:55.104] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[03.01.19 20:36:55.105] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[03.01.19 20:36:55.113] Starting RENDER device...
[03.01.19 20:36:55.144] * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450
[03.01.19 20:36:55.144] * GPU driver: 23.21.13.9135
[03.01.19 20:36:55.247] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.01.19 20:36:55.247] * Texture memory: 4017 M
[03.01.19 20:36:55.247] * DDI-level: 9.0
[03.01.19 20:36:55.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 20:36:55.277] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.01.19 20:36:55.277] * DVB created: 4096K
[03.01.19 20:36:55.277] * DIB created: 512K
[03.01.19 20:36:55.374] load time LTX=88 ms
[03.01.19 20:36:55.385] count of .thm files=3222
[03.01.19 20:36:55.461] load time THM=86 ms
[03.01.19 20:36:55.461] * distortion: used, dev(30),need(14)
[03.01.19 20:36:55.461] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 20:36:55.473] * SSample: enabled
[03.01.19 20:36:55.661] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 20:36:55.661] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 20:36:55.674] Script debugger succesfully restarted.
[03.01.19 20:36:57.665] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 20:36:57.801] Starting engine...
[03.01.19 20:36:57.901] GMLib loaded at 99 msec
[03.01.19 20:36:58.601] Game_Globals loaded at 700 msec
[03.01.19 20:36:58.760] App_Start loaded at 158 msec
[03.01.19 20:36:58.772] ui_core loaded at 12 msec
[03.01.19 20:36:58.836] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[03.01.19 20:36:58.951] Main_Menu loaded at 178 msec
[03.01.19 20:37:08.218] * DVB created: 4096K
[03.01.19 20:37:08.218] * DIB created: 512K
[03.01.19 20:37:08.218] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 20:37:08.218] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 20:37:08.218] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 20:37:08.226] * SSample: enabled
[03.01.19 20:37:08.226] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 20:37:08.226] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 20:37:08.226] *** RESET [3094 ms]
[03.01.19 20:37:08.239] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 20:37:08.239] Begin load
[03.01.19 20:37:08.241] * phase time: 0 ms
[03.01.19 20:37:08.317] * phase cmem: 210281 K
[03.01.19 20:37:08.317] Prefetching objects...
[03.01.19 20:37:08.406] * Objects loaded in 0 ms
[03.01.19 20:37:10.291] * Models loaded in 1885 ms
[03.01.19 20:37:10.373] * Prefetch memory: 674393Kb
[03.01.19 20:37:10.379] * phase time: 2138 ms
[03.01.19 20:37:10.459] * phase cmem: 847894 K
[03.01.19 20:37:10.459] Starting server...
[03.01.19 20:37:10.505] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 20:37:10.590] * phase time: 210 ms
[03.01.19 20:37:10.670] * phase cmem: 845511 K
[03.01.19 20:37:10.670] Loading alife simulator...
[03.01.19 20:37:10.671] * phase time: 80 ms
[03.01.19 20:37:10.751] * phase cmem: 845502 K
[03.01.19 20:37:10.751] Loading savegame...
[03.01.19 20:37:10.777] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.08. Тёмная Долина.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 20:37:10.777] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 20:37:10.830] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.053s)
[03.01.19 20:37:10.830] * Loading spawn registry...
[03.01.19 20:37:14.368] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.539s)
[03.01.19 20:37:14.369] * Loading objects...
[03.01.19 20:37:15.338] * 34082 objects were successfully loaded (0.969s)
[03.01.19 20:37:16.162] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 20:37:18.534] * 34082 objects on_register'ed (2.371s)
[03.01.19 20:37:18.535] * Game День 4. 18.08. Тёмная Долина is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.08. Тёмная Долина.sav' (7.865s)
[03.01.19 20:37:18.535] * phase time: 7864 ms
[03.01.19 20:37:18.678] * phase cmem: 983858 K
[03.01.19 20:37:18.678] Connecting...
[03.01.19 20:37:18.705] MaxPlayers = 32
[03.01.19 20:37:18.777] * phase time: 241 ms
[03.01.19 20:37:18.919] * phase cmem: 995831 K
[03.01.19 20:37:18.919] Connecting to...
[03.01.19 20:37:18.935] Player not found. New player created.
[03.01.19 20:37:18.935] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 20:37:18.951] * phase time: 174 ms
[03.01.19 20:37:19.093] * phase cmem: 995871 K
[03.01.19 20:37:19.093] Reading level info...
[03.01.19 20:37:19.094] * phase time: 142 ms
[03.01.19 20:37:19.238] * phase cmem: 995871 K
[03.01.19 20:37:19.238] Loading object space...
[03.01.19 20:37:19.724] * object space load: 485 ms
[03.01.19 20:37:19.724] * phase time: 630 ms
[03.01.19 20:37:19.869] * phase cmem: 1050888 K
[03.01.19 20:37:19.869] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 20:37:20.200] * phase time: 475 ms
[03.01.19 20:37:20.344] * phase cmem: 1052960 K
[03.01.19 20:37:20.344] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 20:37:20.752] * phase time: 552 ms
[03.01.19 20:37:20.898] * phase cmem: 1113636 K
[03.01.19 20:37:20.898] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 20:37:20.941] * phase time: 188 ms
[03.01.19 20:37:21.087] * phase cmem: 1117580 K
[03.01.19 20:37:21.087] Loading details (R1)...
[03.01.19 20:37:21.123] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.01.19 20:37:21.123] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[03.01.19 20:37:21.123] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[03.01.19 20:37:21.126] * phase time: 184 ms
[03.01.19 20:37:21.272] * phase cmem: 1118621 K
[03.01.19 20:37:21.272] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 20:37:21.275] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[03.01.19 20:37:21.277] * phase time: 151 ms
[03.01.19 20:37:21.423] * phase cmem: 1118785 K
[03.01.19 20:37:21.423] Loading AI objects...
[03.01.19 20:37:21.425] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[03.01.19 20:37:21.439] * phase time: 162 ms
[03.01.19 20:37:21.585] * phase cmem: 1119762 K
[03.01.19 20:37:21.585] Loading PH world...
[03.01.19 20:37:21.612] - Game configuring : Started
[03.01.19 20:37:21.617] - Game configuring : Finished
[03.01.19 20:37:21.993] * phase time: 553 ms
[03.01.19 20:37:22.140] * phase cmem: 1131392 K
[03.01.19 20:37:22.140] Loading textures...
[03.01.19 20:37:23.537] * t-report - base: 1276, 848209 K
[03.01.19 20:37:23.537] * t-report - lmap: 20, 20482 K
[03.01.19 20:37:23.537] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.01.19 20:37:23.537] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.01.19 20:37:23.538] * phase time: 1544 ms
[03.01.19 20:37:23.690] * phase cmem: 1339708 K
[03.01.19 20:37:23.690] Synchronizing...
[03.01.19 20:37:23.770] * phase time: 232 ms
[03.01.19 20:37:23.922] * phase cmem: 1339709 K
[03.01.19 20:37:24.405] * [win32]: free[2257284 K], reserved[166028 K], committed[1770928 K]
[03.01.19 20:37:24.405] * [ D3D ]: textures[868691 K]
[03.01.19 20:37:24.405] * [x-ray]: crt heap[1338083 K], process heap[1338083 K], game lua[180104 K], engine lua[305 K], render[0 K]
[03.01.19 20:37:24.405] * [x-ray]: economy: strings[count: 177921, lengths: 9058 K, overhead: 5560 K, saved: 22310 K]
[03.01.19 20:37:24.405] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.01.19 20:37:24.405] * Starting measure
[03.01.19 20:37:41.256] * MEMORY USAGE: 1625423 K
[03.01.19 20:40:26.731] ~ save 18
[03.01.19 20:40:26.757] * Saving spawns...
[03.01.19 20:40:26.761] * Saving objects...
[03.01.19 20:40:27.070] * 34095 objects are successfully saved
[03.01.19 20:40:27.080] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:40:27.121] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:40:27.281] * Game 18.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\18.sav'
[03.01.19 20:40:32.847] ~ load 18
[03.01.19 20:40:35.657] Begin load
[03.01.19 20:40:36.053] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 20:40:36.152] * phase time: 481 ms
[03.01.19 20:40:36.346] * phase cmem: 1679029 K
[03.01.19 20:40:36.346] Loading alife simulator...
[03.01.19 20:40:36.347] * phase time: 194 ms
[03.01.19 20:40:36.541] * phase cmem: 1678987 K
[03.01.19 20:40:36.541] Loading savegame...
[03.01.19 20:40:36.566] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\18.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 20:40:36.566] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 20:40:36.615] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[03.01.19 20:40:36.615] * Loading spawn registry...
[03.01.19 20:40:39.959] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.344s)
[03.01.19 20:40:39.961] * Loading objects...
[03.01.19 20:40:40.866] * 34095 objects were successfully loaded (0.905s)
[03.01.19 20:40:41.749] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 20:40:44.013] * 34095 objects on_register'ed (2.264s)
[03.01.19 20:40:44.014] * Game 18 is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\18.sav' (7.667s)
[03.01.19 20:40:44.014] * phase time: 7667 ms
[03.01.19 20:40:44.210] * phase cmem: 1760279 K
[03.01.19 20:40:44.210] Connecting...
[03.01.19 20:40:44.210] * phase time: 196 ms
[03.01.19 20:40:44.406] * phase cmem: 1760280 K
[03.01.19 20:40:44.406] Restart sim...
[03.01.19 20:40:44.407] * phase time: 196 ms
[03.01.19 20:40:44.604] * phase cmem: 1760280 K
[03.01.19 20:40:45.178] * [win32]: free[1641312 K], reserved[173612 K], committed[2379316 K]
[03.01.19 20:40:45.178] * [ D3D ]: textures[1068165 K]
[03.01.19 20:40:45.178] * [x-ray]: crt heap[1758661 K], process heap[1758661 K], game lua[179539 K], engine lua[244 K], render[560 K]
[03.01.19 20:40:45.178] * [x-ray]: economy: strings[count: 189180, lengths: 9663 K, overhead: 5911 K, saved: 52867 K]
[03.01.19 20:40:45.178] * [x-ray]: economy: smem[count: 50234, lengths: 30016 K, overhead: 784 K, saved: 13050 K]
[03.01.19 20:40:45.178] * Starting measure
[03.01.19 20:40:56.546] * MEMORY USAGE: 1689892 K
[03.01.19 20:41:46.935] * Saving spawns...
[03.01.19 20:41:46.939] * Saving objects...
[03.01.19 20:41:47.180] * 34102 objects are successfully saved
[03.01.19 20:41:47.189] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:41:47.230] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:41:47.329] * Game День 4. 18.27. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.27. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 20:42:40.715] * Saving spawns...
[03.01.19 20:42:40.720] * Saving objects...
[03.01.19 20:42:40.962] * 34107 objects are successfully saved
[03.01.19 20:42:40.972] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:42:41.011] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:42:41.068] * Game День 4. 18.32. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.32. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 20:45:43.841] ~ save 19
[03.01.19 20:45:43.853] * Saving spawns...
[03.01.19 20:45:43.857] * Saving objects...
[03.01.19 20:45:44.101] * 34109 objects are successfully saved
[03.01.19 20:45:44.112] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:45:44.152] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:45:44.222] * Game 19.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\19.sav'
[03.01.19 20:47:40.374] * Saving spawns...
[03.01.19 20:47:40.378] * Saving objects...
[03.01.19 20:47:40.622] * 34102 objects are successfully saved
[03.01.19 20:47:40.633] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:47:40.673] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:47:40.762] * Game День 4. 18.47. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.47. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 20:48:37.324] * Saving spawns...
[03.01.19 20:48:37.329] * Saving objects...
[03.01.19 20:48:37.567] * 34102 objects are successfully saved
[03.01.19 20:48:37.577] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:48:37.617] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:48:37.692] * Game День 4. 18.50. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 18.50. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 20:52:20.757] * Saving spawns...
[03.01.19 20:52:20.762] * Saving objects...
[03.01.19 20:52:21.009] * 34106 objects are successfully saved
[03.01.19 20:52:21.020] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:52:21.060] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:52:21.154] * Game День 4. 19.08. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 19.08. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 20:53:02.186] * Saving spawns...
[03.01.19 20:53:02.191] * Saving objects...
[03.01.19 20:53:02.437] * 34117 objects are successfully saved
[03.01.19 20:53:02.447] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 20:53:02.486] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 20:53:02.565] * Game День 4. 19.10. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 19.10. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 21:06:00.406] * Saving spawns...
[03.01.19 21:06:00.410] * Saving objects...
[03.01.19 21:06:00.664] * 34121 objects are successfully saved
[03.01.19 21:06:00.677] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:06:00.718] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:06:00.838] * Game День 4. 20.10. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 20.10. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 21:07:55.698] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.699] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.700] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.701] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.701] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.702] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:07:55.769] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[03.01.19 21:08:37.188] Unable to find Hotkey entry in registry
[03.01.19 21:08:40.846] * Saving spawns...
[03.01.19 21:08:40.851] * Saving objects...
[03.01.19 21:08:41.098] * 34124 objects are successfully saved
[03.01.19 21:08:41.109] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:08:41.150] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:08:41.223] * Game 20.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\20.sav'
[03.01.19 21:11:15.195] * Saving spawns...
[03.01.19 21:11:15.199] * Saving objects...
[03.01.19 21:11:15.463] * 34123 objects are successfully saved
[03.01.19 21:11:15.474] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:11:15.513] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:11:15.629] * Game Matrixx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav'
[03.01.19 21:11:15.638] - Disconnect
[03.01.19 21:11:18.674] - Destroying level
[03.01.19 21:11:22.018] * DVB created: 4096K
[03.01.19 21:11:22.019] * DIB created: 512K
[03.01.19 21:11:22.019] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 21:11:22.019] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 21:11:22.019] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 21:11:22.034] * SSample: enabled
[03.01.19 21:11:22.035] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 21:11:22.035] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 21:11:22.035] *** RESET [3190 ms]
[03.01.19 21:11:22.065] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 21:11:22.065] Begin load
[03.01.19 21:11:22.078] * phase time: 1 ms
[03.01.19 21:11:22.276] * phase cmem: 1143751 K
[03.01.19 21:11:22.276] Starting server...
[03.01.19 21:11:24.572] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 21:11:24.693] * phase time: 2615 ms
[03.01.19 21:11:24.890] * phase cmem: 1129422 K
[03.01.19 21:11:24.890] Loading alife simulator...
[03.01.19 21:11:24.891] * phase time: 197 ms
[03.01.19 21:11:25.087] * phase cmem: 1129381 K
[03.01.19 21:11:25.087] Loading savegame...
[03.01.19 21:11:25.112] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 21:11:25.112] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 21:11:25.162] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[03.01.19 21:11:25.162] * Loading spawn registry...
[03.01.19 21:11:28.622] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.460s)
[03.01.19 21:11:28.623] * Loading objects...
[03.01.19 21:11:29.575] * 34123 objects were successfully loaded (0.952s)
[03.01.19 21:11:30.444] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 21:11:32.747] * 34123 objects on_register'ed (2.303s)
[03.01.19 21:11:32.749] * Game matrixx_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav' (7.859s)
[03.01.19 21:11:32.749] * phase time: 7858 ms
[03.01.19 21:11:32.947] * phase cmem: 1212768 K
[03.01.19 21:11:32.947] Connecting...
[03.01.19 21:11:32.948] MaxPlayers = 32
[03.01.19 21:11:32.984] * phase time: 234 ms
[03.01.19 21:11:33.182] * phase cmem: 1212797 K
[03.01.19 21:11:33.182] Connecting to...
[03.01.19 21:11:33.184] Player not found. New player created.
[03.01.19 21:11:33.184] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 21:11:33.242] * phase time: 258 ms
[03.01.19 21:11:33.440] * phase cmem: 1212821 K
[03.01.19 21:11:33.440] Reading level info...
[03.01.19 21:11:33.461] * phase time: 218 ms
[03.01.19 21:11:33.659] * phase cmem: 1212821 K
[03.01.19 21:11:33.659] Loading object space...
[03.01.19 21:11:33.899] * object space load: 239 ms
[03.01.19 21:11:33.899] * phase time: 438 ms
[03.01.19 21:11:34.098] * phase cmem: 1230230 K
[03.01.19 21:11:34.098] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 21:11:34.211] * phase time: 312 ms
[03.01.19 21:11:34.411] * phase cmem: 1231104 K
[03.01.19 21:11:34.411] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 21:11:34.612] * phase time: 400 ms
[03.01.19 21:11:34.814] * phase cmem: 1261052 K
[03.01.19 21:11:34.814] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 21:11:34.836] * phase time: 224 ms
[03.01.19 21:11:35.041] * phase cmem: 1261654 K
[03.01.19 21:11:35.041] Loading details (R1)...
[03.01.19 21:11:35.041] * phase time: 204 ms
[03.01.19 21:11:35.242] * phase cmem: 1261654 K
[03.01.19 21:11:35.242] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 21:11:35.243] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l04u_labx18\level.hom
[03.01.19 21:11:35.248] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l04u_labx18\level.env_mod
[03.01.19 21:11:35.248] * phase time: 207 ms
[03.01.19 21:11:35.447] * phase cmem: 1261818 K
[03.01.19 21:11:35.447] Loading AI objects...
[03.01.19 21:11:35.487] - Loading music tracks from 'l04u_labx18_musics'...
[03.01.19 21:11:35.548] * phase time: 299 ms
[03.01.19 21:11:35.749] * phase cmem: 1262025 K
[03.01.19 21:11:35.749] Loading PH world...
[03.01.19 21:11:35.767] - Game configuring : Started
[03.01.19 21:11:35.771] - Game configuring : Finished
[03.01.19 21:11:35.777] * phase time: 228 ms
[03.01.19 21:11:35.976] * phase cmem: 1270287 K
[03.01.19 21:11:35.976] Loading textures...
[03.01.19 21:11:36.660] * t-report - base: 1013, 812800 K
[03.01.19 21:11:36.660] * t-report - lmap: 4, 4096 K
[03.01.19 21:11:36.660] * phase time: 883 ms
[03.01.19 21:11:36.860] * phase cmem: 1292542 K
[03.01.19 21:11:36.860] Synchronizing...
[03.01.19 21:11:36.914] * phase time: 254 ms
[03.01.19 21:11:37.114] * phase cmem: 1292542 K
[03.01.19 21:11:37.706] * [win32]: free[1962288 K], reserved[366648 K], committed[1865304 K]
[03.01.19 21:11:37.706] * [ D3D ]: textures[816897 K]
[03.01.19 21:11:37.706] * [x-ray]: crt heap[1290898 K], process heap[1290898 K], game lua[179851 K], engine lua[299 K], render[2957 K]
[03.01.19 21:11:37.706] * [x-ray]: economy: strings[count: 189594, lengths: 9694 K, overhead: 5924 K, saved: 385919 K]
[03.01.19 21:11:37.706] * [x-ray]: economy: smem[count: 67785, lengths: 38024 K, overhead: 1059 K, saved: 15098 K]
[03.01.19 21:11:37.706] * Starting measure
[03.01.19 21:11:44.802] * MEMORY USAGE: 1415176 K
[03.01.19 21:22:33.422] * Saving spawns...
[03.01.19 21:22:33.427] * Saving objects...
[03.01.19 21:22:33.674] * 34017 objects are successfully saved
[03.01.19 21:22:33.684] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:22:33.724] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:22:33.816] * Game День 4. 21.23. Лаборатория x-18.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 21.23. Лаборатория x-18.sav'
[03.01.19 21:22:36.148] * Saving spawns...
[03.01.19 21:22:36.153] * Saving objects...
[03.01.19 21:22:36.391] * 34017 objects are successfully saved
[03.01.19 21:22:36.402] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:22:36.442] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:22:36.499] * Game Matrixx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav'
[03.01.19 21:22:36.510] - Disconnect
[03.01.19 21:22:38.840] - Destroying level
[03.01.19 21:22:42.014] * DVB created: 4096K
[03.01.19 21:22:42.014] * DIB created: 512K
[03.01.19 21:22:42.014] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 21:22:42.014] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 21:22:42.014] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 21:22:42.030] * SSample: enabled
[03.01.19 21:22:42.030] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 21:22:42.030] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 21:22:42.030] *** RESET [3119 ms]
[03.01.19 21:22:42.047] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 21:22:42.047] Begin load
[03.01.19 21:22:42.060] * phase time: 1 ms
[03.01.19 21:22:42.263] * phase cmem: 1139266 K
[03.01.19 21:22:42.263] Starting server...
[03.01.19 21:22:42.414] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 21:22:42.494] * phase time: 433 ms
[03.01.19 21:22:42.693] * phase cmem: 1136547 K
[03.01.19 21:22:42.693] Loading alife simulator...
[03.01.19 21:22:42.694] * phase time: 200 ms
[03.01.19 21:22:42.893] * phase cmem: 1136547 K
[03.01.19 21:22:42.893] Loading savegame...
[03.01.19 21:22:42.921] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 21:22:42.921] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 21:22:42.971] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[03.01.19 21:22:42.971] * Loading spawn registry...
[03.01.19 21:22:46.437] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.467s)
[03.01.19 21:22:46.439] * Loading objects...
[03.01.19 21:22:47.409] * 34017 objects were successfully loaded (0.970s)
[03.01.19 21:22:48.235] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 21:22:50.546] * 34017 objects on_register'ed (2.311s)
[03.01.19 21:22:50.548] * Game matrixx_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav' (7.854s)
[03.01.19 21:22:50.548] * phase time: 7853 ms
[03.01.19 21:22:50.749] * phase cmem: 1219882 K
[03.01.19 21:22:50.749] Connecting...
[03.01.19 21:22:50.750] MaxPlayers = 32
[03.01.19 21:22:50.777] * phase time: 229 ms
[03.01.19 21:22:50.978] * phase cmem: 1219918 K
[03.01.19 21:22:50.978] Connecting to...
[03.01.19 21:22:50.984] Player not found. New player created.
[03.01.19 21:22:50.984] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 21:22:50.995] * phase time: 217 ms
[03.01.19 21:22:51.196] * phase cmem: 1219942 K
[03.01.19 21:22:51.196] Reading level info...
[03.01.19 21:22:51.197] * phase time: 201 ms
[03.01.19 21:22:51.399] * phase cmem: 1219942 K
[03.01.19 21:22:51.399] Loading object space...
[03.01.19 21:22:51.887] * object space load: 487 ms
[03.01.19 21:22:51.887] * phase time: 690 ms
[03.01.19 21:22:52.091] * phase cmem: 1274947 K
[03.01.19 21:22:52.091] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 21:22:52.507] * phase time: 620 ms
[03.01.19 21:22:52.709] * phase cmem: 1276080 K
[03.01.19 21:22:52.709] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 21:22:53.082] * phase time: 575 ms
[03.01.19 21:22:53.286] * phase cmem: 1336710 K
[03.01.19 21:22:53.286] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 21:22:53.327] * phase time: 244 ms
[03.01.19 21:22:53.529] * phase cmem: 1338653 K
[03.01.19 21:22:53.529] Loading details (R1)...
[03.01.19 21:22:53.567] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.01.19 21:22:53.567] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[03.01.19 21:22:53.567] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[03.01.19 21:22:53.570] * phase time: 242 ms
[03.01.19 21:22:53.772] * phase cmem: 1339641 K
[03.01.19 21:22:53.772] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 21:22:53.775] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[03.01.19 21:22:53.777] * phase time: 206 ms
[03.01.19 21:22:53.979] * phase cmem: 1339747 K
[03.01.19 21:22:53.979] Loading AI objects...
[03.01.19 21:22:53.980] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[03.01.19 21:22:53.984] * phase time: 206 ms
[03.01.19 21:22:54.185] * phase cmem: 1339588 K
[03.01.19 21:22:54.185] Loading PH world...
[03.01.19 21:22:54.209] - Game configuring : Started
[03.01.19 21:22:54.213] - Game configuring : Finished
[03.01.19 21:22:54.219] * phase time: 235 ms
[03.01.19 21:22:54.421] * phase cmem: 1348718 K
[03.01.19 21:22:54.421] Loading textures...
[03.01.19 21:22:55.493] * t-report - base: 1295, 872690 K
[03.01.19 21:22:55.493] * t-report - lmap: 20, 20482 K
[03.01.19 21:22:55.493] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.01.19 21:22:55.493] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.01.19 21:22:55.493] * phase time: 1273 ms
[03.01.19 21:22:55.696] * phase cmem: 1461814 K
[03.01.19 21:22:55.696] Synchronizing...
[03.01.19 21:22:55.706] * phase time: 213 ms
[03.01.19 21:22:55.909] * phase cmem: 1461814 K
[03.01.19 21:22:56.517] * [win32]: free[1834064 K], reserved[309664 K], committed[2050512 K]
[03.01.19 21:22:56.518] * [ D3D ]: textures[893173 K]
[03.01.19 21:22:56.518] * [x-ray]: crt heap[1460162 K], process heap[1460162 K], game lua[178618 K], engine lua[372 K], render[3162 K]
[03.01.19 21:22:56.518] * [x-ray]: economy: strings[count: 189818, lengths: 9705 K, overhead: 5931 K, saved: 576701 K]
[03.01.19 21:22:56.518] * [x-ray]: economy: smem[count: 81335, lengths: 45141 K, overhead: 1270 K, saved: 24555 K]
[03.01.19 21:22:56.518] * Starting measure
[03.01.19 21:23:09.289] * MEMORY USAGE: 1588217 K
[03.01.19 21:29:03.630] * Saving spawns...
[03.01.19 21:29:03.636] * Saving objects...
[03.01.19 21:29:03.883] * 34056 objects are successfully saved
[03.01.19 21:29:03.894] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:29:03.933] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:29:03.999] * Game День 4. Час Ужаса. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. Час Ужаса. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 21:29:36.485] * DVB created: 4096K
[03.01.19 21:29:36.486] * DIB created: 512K
[03.01.19 21:29:36.487] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 21:29:36.487] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 21:29:36.487] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 21:29:36.503] * SSample: enabled
[03.01.19 21:29:36.503] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 21:29:36.503] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 21:29:36.503] *** RESET [0 ms]
[03.01.19 21:29:38.384] * MEMORY USAGE: 1680690 K
[03.01.19 21:29:42.462] * DVB created: 4096K
[03.01.19 21:29:42.462] * DIB created: 512K
[03.01.19 21:29:42.463] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 21:29:42.463] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 21:29:42.463] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 21:29:42.479] * SSample: enabled
[03.01.19 21:29:42.479] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 21:29:42.479] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 21:29:42.479] *** RESET [2590 ms]
[03.01.19 21:29:43.361] * MEMORY USAGE: 1642300 K
[03.01.19 21:36:35.549] * Saving spawns...
[03.01.19 21:36:35.555] * Saving objects...
[03.01.19 21:36:35.803] * 34062 objects are successfully saved
[03.01.19 21:36:35.814] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:36:35.854] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:36:35.923] * Game День 4. 22.20. Тёмная Долина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 22.20. Тёмная Долина.sav'
[03.01.19 21:50:33.657] Begin load
[03.01.19 21:50:37.840] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 21:50:37.941] * phase time: 4268 ms
[03.01.19 21:50:38.160] * phase cmem: 1802297 K
[03.01.19 21:50:38.160] Loading alife simulator...
[03.01.19 21:50:38.162] * phase time: 221 ms
[03.01.19 21:50:38.381] * phase cmem: 1802213 K
[03.01.19 21:50:38.381] Loading savegame...
[03.01.19 21:50:38.409] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 22.20. Тёмная Долина.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 21:50:38.409] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 21:50:38.460] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[03.01.19 21:50:38.460] * Loading spawn registry...
[03.01.19 21:50:41.925] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.465s)
[03.01.19 21:50:41.926] * Loading objects...
[03.01.19 21:50:42.921] * 34062 objects were successfully loaded (0.995s)
[03.01.19 21:50:43.917] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 21:50:46.202] * 34062 objects on_register'ed (2.285s)
[03.01.19 21:50:46.204] * Game День 4. 22.20. Тёмная Долина is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 22.20. Тёмная Долина.sav' (8.042s)
[03.01.19 21:50:46.204] * phase time: 8041 ms
[03.01.19 21:50:46.425] * phase cmem: 1881948 K
[03.01.19 21:50:46.425] Connecting...
[03.01.19 21:50:46.425] * phase time: 221 ms
[03.01.19 21:50:46.649] * phase cmem: 1881949 K
[03.01.19 21:50:46.649] Restart sim...
[03.01.19 21:50:46.649] * phase time: 223 ms
[03.01.19 21:50:46.872] * phase cmem: 1881949 K
[03.01.19 21:50:47.561] * [win32]: free[1532160 K], reserved[166092 K], committed[2495988 K]
[03.01.19 21:50:47.561] * [ D3D ]: textures[1109875 K]
[03.01.19 21:50:47.561] * [x-ray]: crt heap[1880330 K], process heap[1880330 K], game lua[177600 K], engine lua[301 K], render[3300 K]
[03.01.19 21:50:47.561] * [x-ray]: economy: strings[count: 193129, lengths: 9872 K, overhead: 6035 K, saved: 731806 K]
[03.01.19 21:50:47.561] * [x-ray]: economy: smem[count: 88037, lengths: 48004 K, overhead: 1375 K, saved: 25244 K]
[03.01.19 21:50:47.561] * Starting measure
[03.01.19 21:50:58.537] * MEMORY USAGE: 1813257 K
[03.01.19 21:53:11.199] * Saving spawns...
[03.01.19 21:53:11.204] * Saving objects...
[03.01.19 21:53:11.454] * 34065 objects are successfully saved
[03.01.19 21:53:11.466] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:53:11.505] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:53:11.608] * Game Matrixx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav'
[03.01.19 21:53:11.616] - Disconnect
[03.01.19 21:53:15.166] - Destroying level
[03.01.19 21:53:18.507] * DVB created: 4096K
[03.01.19 21:53:18.507] * DIB created: 512K
[03.01.19 21:53:18.507] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 21:53:18.507] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 21:53:18.507] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 21:53:18.523] * SSample: enabled
[03.01.19 21:53:18.523] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 21:53:18.523] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 21:53:18.523] *** RESET [3158 ms]
[03.01.19 21:53:18.551] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 21:53:18.551] Begin load
[03.01.19 21:53:18.565] * phase time: 1 ms
[03.01.19 21:53:18.778] * phase cmem: 1161820 K
[03.01.19 21:53:18.778] Starting server...
[03.01.19 21:53:19.810] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 21:53:19.902] * phase time: 1336 ms
[03.01.19 21:53:20.111] * phase cmem: 1149243 K
[03.01.19 21:53:20.111] Loading alife simulator...
[03.01.19 21:53:20.111] * phase time: 209 ms
[03.01.19 21:53:20.319] * phase cmem: 1149205 K
[03.01.19 21:53:20.319] Loading savegame...
[03.01.19 21:53:20.349] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 21:53:20.349] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 21:53:20.400] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[03.01.19 21:53:20.400] * Loading spawn registry...
[03.01.19 21:53:23.936] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.536s)
[03.01.19 21:53:23.937] * Loading objects...
[03.01.19 21:53:24.937] * 34065 objects were successfully loaded (0.999s)
[03.01.19 21:53:26.232] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 21:53:28.520] * 34065 objects on_register'ed (2.288s)
[03.01.19 21:53:28.521] * Game matrixx_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav' (8.410s)
[03.01.19 21:53:28.521] * phase time: 8409 ms
[03.01.19 21:53:28.732] * phase cmem: 1234709 K
[03.01.19 21:53:28.732] Connecting...
[03.01.19 21:53:28.733] MaxPlayers = 32
[03.01.19 21:53:28.965] * phase time: 443 ms
[03.01.19 21:53:29.175] * phase cmem: 1234744 K
[03.01.19 21:53:29.175] Connecting to...
[03.01.19 21:53:29.178] Player not found. New player created.
[03.01.19 21:53:29.178] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 21:53:29.227] * phase time: 261 ms
[03.01.19 21:53:29.437] * phase cmem: 1234768 K
[03.01.19 21:53:29.437] Reading level info...
[03.01.19 21:53:29.450] * phase time: 223 ms
[03.01.19 21:53:29.660] * phase cmem: 1234768 K
[03.01.19 21:53:29.660] Loading object space...
[03.01.19 21:53:30.568] * object space load: 907 ms
[03.01.19 21:53:30.568] * phase time: 1118 ms
[03.01.19 21:53:30.784] * phase cmem: 1319943 K
[03.01.19 21:53:30.784] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 21:53:31.519] * phase time: 952 ms
[03.01.19 21:53:31.731] * phase cmem: 1321056 K
[03.01.19 21:53:31.731] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 21:53:32.439] * phase time: 919 ms
[03.01.19 21:53:32.653] * phase cmem: 1418573 K
[03.01.19 21:53:32.653] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 21:53:32.879] * phase time: 439 ms
[03.01.19 21:53:33.094] * phase cmem: 1426019 K
[03.01.19 21:53:33.094] Loading details (R1)...
[03.01.19 21:53:33.155] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.01.19 21:53:33.155] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[03.01.19 21:53:33.155] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[03.01.19 21:53:33.158] * phase time: 278 ms
[03.01.19 21:53:33.370] * phase cmem: 1427007 K
[03.01.19 21:53:33.370] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 21:53:33.370] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l41_darkscape_ogse\level.hom
[03.01.19 21:53:33.378] * phase time: 220 ms
[03.01.19 21:53:33.590] * phase cmem: 1427065 K
[03.01.19 21:53:33.590] Loading AI objects...
[03.01.19 21:53:33.591] - Loading music tracks from 'l41_darkscape_ogse_musics'...
[03.01.19 21:53:33.685] * phase time: 306 ms
[03.01.19 21:53:33.897] * phase cmem: 1426859 K
[03.01.19 21:53:33.897] Loading PH world...
[03.01.19 21:53:33.915] - Game configuring : Started
[03.01.19 21:53:33.918] - Game configuring : Finished
[03.01.19 21:53:33.925] * phase time: 239 ms
[03.01.19 21:53:34.137] * phase cmem: 1432941 K
[03.01.19 21:53:34.137] Loading textures...
[03.01.19 21:53:37.090] * t-report - base: 1308, 864891 K
[03.01.19 21:53:37.090] * t-report - lmap: 70, 71688 K
[03.01.19 21:53:37.090] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.01.19 21:53:37.090] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.01.19 21:53:37.090] * phase time: 3164 ms
[03.01.19 21:53:37.303] * phase cmem: 1591741 K
[03.01.19 21:53:37.303] Synchronizing...
[03.01.19 21:53:37.358] * phase time: 268 ms
[03.01.19 21:53:37.571] * phase cmem: 1591741 K
[03.01.19 21:53:38.207] * [win32]: free[1595916 K], reserved[387604 K], committed[2210720 K]
[03.01.19 21:53:38.207] * [ D3D ]: textures[936580 K]
[03.01.19 21:53:38.207] * [x-ray]: crt heap[1590089 K], process heap[1590089 K], game lua[177832 K], engine lua[314 K], render[3307 K]
[03.01.19 21:53:38.207] * [x-ray]: economy: strings[count: 191747, lengths: 9837 K, overhead: 5992 K, saved: 748246 K]
[03.01.19 21:53:38.207] * [x-ray]: economy: smem[count: 87781, lengths: 47997 K, overhead: 1371 K, saved: 25227 K]
[03.01.19 21:53:38.207] * Starting measure
[03.01.19 21:53:49.330] * MEMORY USAGE: 1702395 K
[03.01.19 21:54:18.283] ERROR: CALifeObjectRegistry::object There is no object with id 9552!
[03.01.19 21:55:45.383] * Saving spawns...
[03.01.19 21:55:45.389] * Saving objects...
[03.01.19 21:55:45.638] * 34028 objects are successfully saved
[03.01.19 21:55:45.650] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:55:45.690] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:55:45.776] * Game День 4. 22.43. Тёмная Лощина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 22.43. Тёмная Лощина.sav'
[03.01.19 21:59:15.055] * Saving spawns...
[03.01.19 21:59:15.061] * Saving objects...
[03.01.19 21:59:15.316] * 34040 objects are successfully saved
[03.01.19 21:59:15.328] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 21:59:15.368] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 21:59:15.468] * Game День 4. 23.01. Тёмная Лощина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 23.01. Тёмная Лощина.sav'
[03.01.19 22:02:23.953] * Saving spawns...
[03.01.19 22:02:23.959] * Saving objects...
[03.01.19 22:02:24.212] * 34038 objects are successfully saved
[03.01.19 22:02:24.223] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 22:02:24.263] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 22:02:24.322] * Game День 4. 23.16. Тёмная Лощина.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 23.16. Тёмная Лощина.sav'
[03.01.19 22:02:27.568] * Saving spawns...
[03.01.19 22:02:27.574] * Saving objects...
[03.01.19 22:02:27.823] * 34038 objects are successfully saved
[03.01.19 22:02:27.834] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 22:02:27.873] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 22:02:27.961] * Game Matrixx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav'
[03.01.19 22:02:27.964] - Disconnect
[03.01.19 22:02:30.305] - Destroying level
[03.01.19 22:02:33.580] * DVB created: 4096K
[03.01.19 22:02:33.581] * DIB created: 512K
[03.01.19 22:02:33.581] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 22:02:33.581] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 22:02:33.581] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 22:02:33.597] * SSample: enabled
[03.01.19 22:02:33.597] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 22:02:33.597] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 22:02:33.597] *** RESET [3141 ms]
[03.01.19 22:02:33.633] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 22:02:33.633] Begin load
[03.01.19 22:02:33.647] * phase time: 1 ms
[03.01.19 22:02:33.864] * phase cmem: 1166786 K
[03.01.19 22:02:33.864] Starting server...
[03.01.19 22:02:34.020] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 22:02:34.116] * phase time: 468 ms
[03.01.19 22:02:34.330] * phase cmem: 1163013 K
[03.01.19 22:02:34.330] Loading alife simulator...
[03.01.19 22:02:34.331] * phase time: 214 ms
[03.01.19 22:02:34.544] * phase cmem: 1163013 K
[03.01.19 22:02:34.544] Loading savegame...
[03.01.19 22:02:34.575] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 22:02:34.575] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 22:02:34.626] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[03.01.19 22:02:34.626] * Loading spawn registry...
[03.01.19 22:02:38.208] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.582s)
[03.01.19 22:02:38.209] * Loading objects...
[03.01.19 22:02:39.236] * 34038 objects were successfully loaded (1.027s)
[03.01.19 22:02:40.157] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 22:02:42.463] * 34038 objects on_register'ed (2.305s)
[03.01.19 22:02:42.464] * Game matrixx_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav' (8.134s)
[03.01.19 22:02:42.464] * phase time: 8133 ms
[03.01.19 22:02:42.680] * phase cmem: 1246116 K
[03.01.19 22:02:42.680] Connecting...
[03.01.19 22:02:42.681] MaxPlayers = 32
[03.01.19 22:02:42.703] * phase time: 238 ms
[03.01.19 22:02:42.918] * phase cmem: 1246151 K
[03.01.19 22:02:42.918] Connecting to...
[03.01.19 22:02:42.919] Player not found. New player created.
[03.01.19 22:02:42.919] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 22:02:42.932] * phase time: 228 ms
[03.01.19 22:02:43.147] * phase cmem: 1246176 K
[03.01.19 22:02:43.147] Reading level info...
[03.01.19 22:02:43.148] * phase time: 215 ms
[03.01.19 22:02:43.363] * phase cmem: 1246176 K
[03.01.19 22:02:43.363] Loading object space...
[03.01.19 22:02:43.846] * object space load: 482 ms
[03.01.19 22:02:43.846] * phase time: 698 ms
[03.01.19 22:02:44.067] * phase cmem: 1301180 K
[03.01.19 22:02:44.067] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 22:02:44.545] * phase time: 698 ms
[03.01.19 22:02:44.762] * phase cmem: 1302314 K
[03.01.19 22:02:44.762] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 22:02:45.192] * phase time: 647 ms
[03.01.19 22:02:45.410] * phase cmem: 1362945 K
[03.01.19 22:02:45.410] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 22:02:45.458] * phase time: 265 ms
[03.01.19 22:02:45.675] * phase cmem: 1364872 K
[03.01.19 22:02:45.675] Loading details (R1)...
[03.01.19 22:02:45.718] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.01.19 22:02:45.718] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[03.01.19 22:02:45.718] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[03.01.19 22:02:45.721] * phase time: 262 ms
[03.01.19 22:02:45.937] * phase cmem: 1365860 K
[03.01.19 22:02:45.937] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 22:02:45.940] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[03.01.19 22:02:45.942] * phase time: 221 ms
[03.01.19 22:02:46.158] * phase cmem: 1365983 K
[03.01.19 22:02:46.158] Loading AI objects...
[03.01.19 22:02:46.160] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[03.01.19 22:02:46.164] * phase time: 221 ms
[03.01.19 22:02:46.380] * phase cmem: 1365883 K
[03.01.19 22:02:46.380] Loading PH world...
[03.01.19 22:02:46.405] - Game configuring : Started
[03.01.19 22:02:46.410] - Game configuring : Finished
[03.01.19 22:02:46.416] * phase time: 252 ms
[03.01.19 22:02:46.632] * phase cmem: 1375569 K
[03.01.19 22:02:46.632] Loading textures...
[03.01.19 22:02:47.661] * t-report - base: 1296, 873714 K
[03.01.19 22:02:47.661] * t-report - lmap: 20, 20482 K
[03.01.19 22:02:47.661] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.01.19 22:02:47.661] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.01.19 22:02:47.661] * phase time: 1245 ms
[03.01.19 22:02:47.878] * phase cmem: 1488664 K
[03.01.19 22:02:47.878] Synchronizing...
[03.01.19 22:02:47.896] * phase time: 234 ms
[03.01.19 22:02:48.113] * phase cmem: 1488664 K
[03.01.19 22:02:48.753] * [win32]: free[1742180 K], reserved[365452 K], committed[2086608 K]
[03.01.19 22:02:48.753] * [ D3D ]: textures[894197 K]
[03.01.19 22:02:48.753] * [x-ray]: crt heap[1487012 K], process heap[1487012 K], game lua[178277 K], engine lua[373 K], render[3675 K]
[03.01.19 22:02:48.753] * [x-ray]: economy: strings[count: 192353, lengths: 9892 K, overhead: 6011 K, saved: 866477 K]
[03.01.19 22:02:48.753] * [x-ray]: economy: smem[count: 104553, lengths: 56492 K, overhead: 1633 K, saved: 28454 K]
[03.01.19 22:02:48.753] * Starting measure
[03.01.19 22:03:02.853] * MEMORY USAGE: 1666942 K
[03.01.19 22:03:52.297] * Saving spawns...
[03.01.19 22:03:52.303] * Saving objects...
[03.01.19 22:03:52.653] * 34011 objects are successfully saved
[03.01.19 22:03:52.664] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 22:03:52.705] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 22:03:52.762] * Game Matrixx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav'
[03.01.19 22:03:52.766] - Disconnect
[03.01.19 22:03:56.319] - Destroying level
[03.01.19 22:03:59.575] * DVB created: 4096K
[03.01.19 22:03:59.575] * DIB created: 512K
[03.01.19 22:03:59.575] - r__tf_aniso 2
[03.01.19 22:03:59.575] - r1_tf_mipbias 0.5
[03.01.19 22:03:59.575] * SSample: 1920x1080
[03.01.19 22:03:59.590] * SSample: enabled
[03.01.19 22:03:59.590] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.01.19 22:03:59.590] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.01.19 22:03:59.590] *** RESET [3119 ms]
[03.01.19 22:03:59.619] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro -high
[03.01.19 22:03:59.619] Begin load
[03.01.19 22:03:59.634] * phase time: 1 ms
[03.01.19 22:03:59.847] * phase cmem: 1168637 K
[03.01.19 22:03:59.847] Starting server...
[03.01.19 22:04:00.075] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[03.01.19 22:04:00.170] * phase time: 536 ms
[03.01.19 22:04:00.385] * phase cmem: 1164935 K
[03.01.19 22:04:00.385] Loading alife simulator...
[03.01.19 22:04:00.385] * phase time: 214 ms
[03.01.19 22:04:00.598] * phase cmem: 1164935 K
[03.01.19 22:04:00.598] Loading savegame...
[03.01.19 22:04:00.630] c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav save created on DEVELOPMENT mode!
[03.01.19 22:04:00.630] * Loading key-value pairs...
[03.01.19 22:04:00.680] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[03.01.19 22:04:00.680] * Loading spawn registry...
[03.01.19 22:04:04.263] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.582s)
[03.01.19 22:04:04.264] * Loading objects...
[03.01.19 22:04:05.312] * 34011 objects were successfully loaded (1.048s)
[03.01.19 22:04:06.393] * Start objects on_register'ed...
[03.01.19 22:04:08.680] * 34011 objects on_register'ed (2.287s)
[03.01.19 22:04:08.681] * Game matrixx_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\matrixx_autosave.sav' (8.296s)
[03.01.19 22:04:08.681] * phase time: 8295 ms
[03.01.19 22:04:08.897] * phase cmem: 1247339 K
[03.01.19 22:04:08.897] Connecting...
[03.01.19 22:04:08.897] MaxPlayers = 32
[03.01.19 22:04:08.953] * phase time: 272 ms
[03.01.19 22:04:09.168] * phase cmem: 1247374 K
[03.01.19 22:04:09.168] Connecting to...
[03.01.19 22:04:09.169] Player not found. New player created.
[03.01.19 22:04:09.169] * client : connection accepted - <>
[03.01.19 22:04:09.228] * phase time: 275 ms
[03.01.19 22:04:09.443] * phase cmem: 1247398 K
[03.01.19 22:04:09.443] Reading level info...
[03.01.19 22:04:09.460] * phase time: 233 ms
[03.01.19 22:04:09.676] * phase cmem: 1247398 K
[03.01.19 22:04:09.676] Loading object space...
[03.01.19 22:04:10.466] * object space load: 789 ms
[03.01.19 22:04:10.466] * phase time: 1005 ms
[03.01.19 22:04:10.686] * phase cmem: 1319527 K
[03.01.19 22:04:10.686] Loading shaders (R1)...
[03.01.19 22:04:11.310] * phase time: 843 ms
[03.01.19 22:04:11.527] * phase cmem: 1320646 K
[03.01.19 22:04:11.527] Loading geometry (R1)...
[03.01.19 22:04:11.948] * phase time: 638 ms
[03.01.19 22:04:12.170] * phase cmem: 1382360 K
[03.01.19 22:04:12.171] Loading visuals (R1)...
[03.01.19 22:04:12.265] * phase time: 316 ms
[03.01.19 22:04:12.482] * phase cmem: 1384248 K
[03.01.19 22:04:12.482] Loading details (R1)...
[03.01.19 22:04:12.530] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.01.19 22:04:12.530] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[03.01.19 22:04:12.531] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[03.01.19 22:04:12.533] * phase time: 268 ms
[03.01.19 22:04:12.750] * phase cmem: 1385236 K
[03.01.19 22:04:12.750] Loading sectors (R1)...
[03.01.19 22:04:12.751] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[03.01.19 22:04:12.753] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[03.01.19 22:04:12.753] * phase time: 219 ms
[03.01.19 22:04:12.970] * phase cmem: 1385321 K
[03.01.19 22:04:12.970] Loading AI objects...
[03.01.19 22:04:12.971] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[03.01.19 22:04:13.058] * phase time: 304 ms
[03.01.19 22:04:13.274] * phase cmem: 1385328 K
[03.01.19 22:04:13.274] Loading PH world...
[03.01.19 22:04:13.293] - Game configuring : Started
[03.01.19 22:04:13.297] - Game configuring : Finished
[03.01.19 22:04:13.303] * phase time: 245 ms
[03.01.19 22:04:13.521] * phase cmem: 1392586 K
[03.01.19 22:04:13.521] Loading textures...
[03.01.19 22:04:15.403] * t-report - base: 1284, 868778 K
[03.01.19 22:04:15.403] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[03.01.19 22:04:15.403] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.01.19 22:04:15.403] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.01.19 22:04:15.403] * phase time: 2100 ms
[03.01.19 22:04:15.620] * phase cmem: 1496877 K
[03.01.19 22:04:15.620] Synchronizing...
[03.01.19 22:04:15.653] * phase time: 249 ms
[03.01.19 22:04:15.870] * phase cmem: 1496877 K
[03.01.19 22:04:16.518] * [win32]: free[1726984 K], reserved[370068 K], committed[2097188 K]
[03.01.19 22:04:16.518] * [ D3D ]: textures[887212 K]
[03.01.19 22:04:16.518] * [x-ray]: crt heap[1495226 K], process heap[1495226 K], game lua[176195 K], engine lua[317 K], render[3677 K]
[03.01.19 22:04:16.518] * [x-ray]: economy: strings[count: 192581, lengths: 9896 K, overhead: 6018 K, saved: 876112 K]
[03.01.19 22:04:16.518] * [x-ray]: economy: smem[count: 104553, lengths: 56492 K, overhead: 1633 K, saved: 28454 K]
[03.01.19 22:04:16.518] * Starting measure
[03.01.19 22:04:25.849] * MEMORY USAGE: 1634304 K
[03.01.19 22:04:51.249] ERROR: CALifeObjectRegistry::object There is no object with id 46644!
[03.01.19 22:05:20.624] * Saving spawns...
[03.01.19 22:05:20.630] * Saving objects...
[03.01.19 22:05:20.879] * 33967 objects are successfully saved
[03.01.19 22:05:20.891] * Saving key-value pairs...
[03.01.19 22:05:20.933] * 17 key-value pairs were successfully saved
[03.01.19 22:05:20.990] * Game Гнездо арахнидов - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Гнездо арахнидов - завершено.sav'
[03.01.19 22:05:24.975] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[03.01.19 22:05:24.975] [LUA] ...-2.1\gamedata\scripts\callbacks\callback_drop.script:14: attempt to call field 'drop_artefact' (a nil value)
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:24.979] FATAL ERROR
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:24.979] [error]Expression : fatal error
[03.01.19 22:05:24.979] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[03.01.19 22:05:24.979] [error]File : script_engine.cpp
[03.01.19 22:05:24.979] [error]Line : 79
[03.01.19 22:05:24.979] [error]Description :
[03.01.19 22:05:24.979] [error]Arguments : LUA error: ...-2.1\gamedata\scripts\callbacks\callback_drop.script:14: attempt to call field 'drop_artefact' (a nil value)
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:24.979] stack traceback:
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:24.979] stack trace:
[03.01.19 22:05:24.979]
[03.01.19 22:05:27.145] *** break by StackWalk ***
[03.01.19 22:05:27.145] stack trace:
[03.01.19 22:05:27.145]
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:7355ECDB (0x73573950 0x7357395C 0x012F8F88 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:7355F46F (0x7358C210 0x70CCCCD8 0x0000004F 0x70CCCCBC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:7098D699 (0x8B310018 0x8B310018 0x0001E793 0x7098D620) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:705CD3D2 (0x00000004 0x002BD64C 0x002BD4A0 0x1AE00288) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller >::~proxy_functor_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 290
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:7066BAD8 (0x4F3F89A0 0x5A2E2910 0x55E88050 0x55E882B0) xrGame.dll, CScriptCallbackEx::operator()(), s:\xr_3da\xrgame\script_callback_ex_generators.h, 16
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:70A28A84 (0x5A2E27E0 0x55E882B0 0x70AE6620 0x012F9570) xrGame.dll, CInventoryOwner::OnItemDrop(), s:\xr_3da\xrgame\inventoryowner.cpp, 449
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:709CFC35 (0x5A2E27E0 0x58B75A00 0x1ADF00D0 0x4FD8DB58) xrGame.dll, CActor::OnItemDrop(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1467
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:70A1B9C3 (0x5A2E2910 0x00000004 0x002BD64C 0x4D92F8C0) xrGame.dll, CInventory::DropItem(), s:\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 283
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:709D1B60 (0x012FB8CC 0x00000003 0x002BD64C 0x00000000) xrGame.dll, CActor::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\actor_events.cpp, 105
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:709ABB3F (0x00000000 0x00000003 0x012FB8CC 0x09D99C1C) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 380
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:709ABA1E (0x00000000 0x50B64500 0x00000000 0x00000001) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 483
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:709AB1DE (0x002BD7F8 0x05D087A0 0x00245954 0x002CB482) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 549
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:001FF1CC (0x002CB482 0x75906490 0x002BD4A0 0x3C0F21E6) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:00245954 (0x00000000 0x002C09A0 0x0114E000 0x002BD4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:00245E23 (0x002C09A0 0xFFFFFFFF 0x012FFD80 0x002101E0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:002105CA (0x00000000 0x002C09A0 0x00000003 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:002101E0 (0x001B0000 0x00000000 0x0163372F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:0020FDF0 (0x001B0000 0x00000000 0x0163372F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:0020AE1B (0x0114E000 0x75908460 0xEA9E8B70 0x012FFE6C) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:75908484 (0x0114E000 0xE8102218 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:77093AB8 (0xFFFFFFFF 0x770AF315 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[03.01.19 22:05:27.145] 0023:77093A88 (0x0020AE8D 0x0114E000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()


Мерцающий (03 січень 2019 - 21:58):
Сейв где?


#627
Кром

Кром

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-травень 18
  • 627 Cообщений
  • Пропуск №: 32363


Репутация: 533 Постов: 627
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Неважно

Ошибка в тексте!


Повідомлення відредагував Кром: 03 січень 2019 - 22:10


#628
matrixx

matrixx

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 33757


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Мартин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Трабл с рубиновой плёнкой ушёл

Спасибо за внимание



#629
Dimag05

Dimag05

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 33728


Репутация: 1
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Нету дневника Призрака на Агропроме.


Мерцающий (04 січень 2019 - 07:16):
Там он, в кустах.


#630
Petrenka

Petrenka

    Пришедший

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-квітень 13
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 8259

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 009

Репутация: 1009
  • Страна проживания:Российская Федерация
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог, Россия

С начала игры стоял "частый респаун", сейчас отключил, но глаз респ остался такой же как и был. Может должно пройти время или как вернуть стандарт с респом ? 



#631
GIP

GIP

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 17
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 26104


Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алекс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ульяновская область

Мерцающий, файлик юзер куда кидать? По логам игра выставляет 1024х768, собственный юзер не появился после запуска новой игры или я не там искал?



#632
lexa1228

lexa1228

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-липень 15
  • 113 Cообщений
  • Пропуск №: 19450


Репутация: 9 Постов: 113
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
GIP,
В userdata закинь. Не забудь в строке rs_refresh60hz "off" поменять на "on"

#633
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

GIP, кидай в C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Могут для запуска потребоваться права администратора. 

Проблемы с разрешением возникали у людей с мониторами с VGA. На мониторах DVI и HDMI все работает без проблем. 



#634
Corey11611

Corey11611

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-грудень 18
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 33643


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Появился Семенов вместо Круглова после того, как я отдал бармену пластинки. СМС о смерти Круглова не присылалось.

На всякий случай добавлю ДТ - Янтарь заход.


Повідомлення відредагував Corey11611: 04 січень 2019 - 08:58


#635
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Corey11611, Ты Круглова, проводил до краю карты, что бы пропал с мини карты?



#636
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Corey11611, если Семенов на Янтаре с первого захода, значит Круглов туда не дошел. Если Семенов заменил Круглова, когда тот уже был на Янтаре, то тогда да, что-то пошло не так. 

 

Но, в любом случае, Семонов полностью дублирует Круглова. Просто привыкнуть к нему надо. 



#637
Corey11611

Corey11611

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-грудень 18
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 33643


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Мерцающий, Когда я отдавал дневник Призрака, Круглов был. Когда же я вернулся после разговора с Барменом о Призраке - Круглов просто испарился.



#638
flex1337

flex1337

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 27 Cообщений
  • Пропуск №: 33693


Репутация: 5
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Не определился
  • Город:Кемерово

А фикс коллиматоров на статическом освещении будет? Или это только переходом на динамику исправить можно?



#639
HamerRog

HamerRog

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-липень 17
  • 21 Cообщений
  • Пропуск №: 28138


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Родион
  • Пол:Мужчина
  • Город:Варна

Заметил такой момент. Чем больше взято ЦЗ тем сильнее просаживается фпс. Это так и останется или будет исправляться? 


Strelok (04 січень 2019 - 18:29):
Ни разу не было такого. Может что по игре делаешь?


#640
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

flex1337, На статике это технически невозможно. На статическом освещении не используются элементы, которые делают возможным подсветку коллиматоров. Т.е. на статике возможно только "подделка" под коллиматоры, которые в темноте не будут светится. Поэтому выбор был сделан в пользу полноценных коллиматоров, в ущерб статическому освещению.

 

 

HamerRog, посмотрим.  





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds