Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • Рыж
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Сегодня, 19:12
  • 27 лис 2024 13:38
  • 26 лис 2024 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04
  • 19 лис 2024 18:56

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 008 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 127

Репутация: 8127 Постов: 5008
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#6381
Ballanar

Ballanar

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-травень 19
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 35231


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Strelok, Я еще до этого не дошел). Свобода всегда найтралы были ( пока не воевал с ними и не приходилось). Единственный тайник, который был на АС, это тайник Кости. 


Strelok (21 вересень 2019 - 11:02):
Тогда жди когда посмотрят. У меня нет такой возможности.


#6382
Ballanar

Ballanar

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-травень 19
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 35231


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Ув. Администрация Strelok. Приношу извинение за потраченное время, возможно я нашел в чем была проблема. Данный снайпер ( не над казармой с Гавром ) который стоит у стены, которую мы должны разрушить, если пойдем на помощь долгу ( чего я не делал ) был врагом давно, задумано так по сюжету, или возможно я под оградой близко прошел и он стал вражеским этого я не знаю. Знаю только одно, он - враг, но никогда не трогал меня, когда я стоял рядом с Максом или приходил к Повару.
Сейчас, я его убил из снайперки с глушителем, продолжил диалог с Гавром, все осталось на своих местах. Свобода друзья, может это из-за того снайпера и были проблемы, только не понятно, как этот снайпер на другой конце базы, мог влиять на общую картину в казарме. 
Приятного дня.
P.s. Отписал сразу, чтобы человек не тратил время своё на мои сейвы.


Повідомлення відредагував Ballanar: 21 вересень 2019 - 11:21


#6383
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Ballanar, он становится врагом, если начать выполнять задание Черепа (долговец на хуторе). Или до выполнения задания Лукаша на ликвидацию Черепа подойти к заделанному проему в стене со стороны хутора - хотя этот момент возможно исправили, не проверял.



#6384
Ballanar

Ballanar

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-травень 19
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 35231


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Strelok, Это понятно, но я с Черепом не общался, сразу за свободу пошел. И у стены заделанной я не бегал даже. Не известно, что стало причиной его вражды. Может при перестрелки с черепом, убивая долг, ему что-то не понравилось, или когдя рядом с вышкой под стенкой пробегал. Не суть, гавное что можно дальше играть)



#6385
IzmdI

IzmdI

    Встал с той ноги

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-серпень 14
  • 393 Cообщений
  • Пропуск №: 14174


Репутация: 224 Постов: 393
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

При покупке у Информатора рецептов на "Электрический Дикобраз" (за 150к) и на "Младший Брат Гиганта" (за 200к) в диалоге прописывается, что данные получены. Однако в ПДА в списке рецептов ничего не появляется. Сейв: https://drive.google.com/open?id=1J41GtPxcnV9deictZab-f5uH1iMLm_QM



#6386
Hiko

Hiko

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-липень 14
  • 1 895 Cообщений
  • Пропуск №: 13041

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 211

Репутация: 2211 Постов: 1895
  • Skype:karmalat
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край

Однако в ПДА в списке рецептов ничего не появляется.

Очень даже появляется!

С твоего сейва:

купленные рецепты
e25693001c61ab2266ebc835ecfa63f8058bb635



#6387
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу
в диалоге прописывается, что данные получены. Однако в ПДА в списке рецептов ничего не появляется.

Видимо ты купил их, просмотрел в ПДА (т.е. открыл записи именно по ним), потом сделал сейв/лоад и снова купил. Тогда запись в ПДА не появится, пока не сменишь локацию или не перезайдешь в игру. Давний баг движка.



#6388
morse

morse

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-серпень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 35772


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мариуполь

Здравствуйте,подскажите на счёт задание глушитель на Hostel.Когда беру глушитель в х-18 и нужно идти к Борову за фонариком,но диалога с ним нет.Лабу всю зачищаю от мутантов. 



#6389
Lex-Luthor

Lex-Luthor

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-січень 17
  • 1 510 Cообщений
  • Пропуск №: 25883

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 780

Репутация: 1780 Постов: 1510
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Lex
  • Пол:Мужчина
  • Город:Magnitogorsk

Борову за фонариком,но диалога с ним нет

Глушитель должен лежать в инвентаре. Сними его с Хостела. Лабу зачищать и не обязательно.



#6390
morse

morse

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-серпень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 35772


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мариуполь

Lex-Luthor,спасибо,сейчас проверю. 


Strelok (21 вересень 2019 - 19:47):
Спасибо пишем в личку.


#6391
vladislavl1

vladislavl1

    ОП - 2.2

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-березень 18
  • 1 629 Cообщений
  • Пропуск №: 31956

0 баллов предупреждения
Репутация: 6 604

Репутация: 6604 Постов: 1629
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магнитогорск
morse, В Ютуб есть Неправильное видео! Типа зачистить надо всю лабу. На самом деле это не так. Я даже комент оставил этому горе видео игроку.

#6392
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылетает при телепортации из Саркофага в Бар. Перед этим беру нычку Фенрира с артом Энцелад , выхода там нету и приходится телепортироватся. 

Сейв в Саркофаге, тайник еще не подобран, https://drive.google.com/file/d/1lirnoAjgJEKeXBtowszvuqtoTpGtRXZp/view?usp=sharing

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79550 files cached, 18183Kb memory used.
Init FileSystem 0.725433 sec
[22.09.19 06:59:25.030] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[22.09.19 06:59:25.030] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[22.09.19 06:59:25.030]
[22.09.19 06:59:25.330] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[22.09.19 06:59:25.332] Initializing Engine...
[22.09.19 06:59:25.333] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[22.09.19 06:59:25.333] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[22.09.19 06:59:25.333] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[22.09.19 06:59:25.333] Loading config for renderer
[22.09.19 06:59:25.333] Executing config-script "user.ltx"...
[22.09.19 06:59:25.334] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.09.19 06:59:25.334] Starting INPUT device...
[22.09.19 06:59:25.343] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[22.09.19 06:59:25.376] Loading DLL: xrGame.dll
[22.09.19 06:59:25.395] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[22.09.19 06:59:25.483] * [win32]: free[4039944 K], reserved[49204 K], committed[105092 K]
[22.09.19 06:59:25.483] * [ D3D ]: textures[0 K]
[22.09.19 06:59:25.483] * [x-ray]: crt heap[29673 K], process heap[29673 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[22.09.19 06:59:25.483] * [x-ray]: economy: strings[count: 37188, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[22.09.19 06:59:25.483] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.09.19 06:59:25.483] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.09.19 06:59:25.485] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.09.19 06:59:25.485] Executing config-script "user.ltx"...
[22.09.19 06:59:25.485] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[22.09.19 06:59:25.486] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[22.09.19 06:59:25.486] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.09.19 06:59:25.486] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.09.19 06:59:25.486] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[22.09.19 06:59:25.487] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.09.19 06:59:25.487] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[22.09.19 06:59:25.487] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[22.09.19 06:59:25.487] devices OpenAL Soft
[22.09.19 06:59:25.487] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[22.09.19 06:59:25.537] SOUND: OpenAL: All available devices:
[22.09.19 06:59:25.537] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[22.09.19 06:59:25.537] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[22.09.19 06:59:25.543] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[22.09.19 06:59:25.544] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[22.09.19 06:59:25.544] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[22.09.19 06:59:25.545] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[22.09.19 06:59:25.551] Starting RENDER device...
[22.09.19 06:59:25.557] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[22.09.19 06:59:25.557] * GPU driver: 25.21.14.1735
[22.09.19 06:59:26.125] * CREATE: DeviceREF: 1
[22.09.19 06:59:26.125] * Texture memory: 1676 M
[22.09.19 06:59:26.125] * DDI-level: 9.0
[22.09.19 06:59:26.190] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.09.19 06:59:26.192] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.09.19 06:59:26.194] * DVB created: 4096K
[22.09.19 06:59:26.194] * DIB created: 512K
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.203] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[22.09.19 06:59:26.203] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.09.19 06:59:26.280] load time LTX=76 ms
[22.09.19 06:59:26.301] count of .thm files=3228
[22.09.19 06:59:27.133] load time THM=852 ms
[22.09.19 06:59:27.133] * NULLRT supported
[22.09.19 06:59:27.133] * ...and used
[22.09.19 06:59:27.133] * HWDST/PCF supported and used
[22.09.19 06:59:27.133] * NV-DBT supported and used
[22.09.19 06:59:27.525] - r__tf_aniso 4
[22.09.19 06:59:27.525] - r2_tf_mipbias 0.
[22.09.19 06:59:27.541] Script debugger succesfully restarted.
[22.09.19 06:59:29.614] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.8k.2]
[22.09.19 06:59:29.716] Starting engine...
[22.09.19 06:59:29.799] GMLib loaded at 82 msec
[22.09.19 06:59:30.234] Game_Globals loaded at 434 msec
[22.09.19 06:59:30.480] App_Start loaded at 246 msec
[22.09.19 06:59:30.493] ui_core loaded at 12 msec
[22.09.19 06:59:30.526] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[22.09.19 06:59:30.756] Main_Menu loaded at 263 msec
[22.09.19 06:59:39.767] * DVB created: 4096K
[22.09.19 06:59:39.767] * DIB created: 512K
[22.09.19 06:59:39.975] - r__tf_aniso 4
[22.09.19 06:59:39.975] - r2_tf_mipbias 0.
[22.09.19 06:59:39.975] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.09.19 06:59:39.975] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.09.19 06:59:39.975] *** RESET [294 ms]
[22.09.19 06:59:39.986] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[22.09.19 06:59:39.986] Begin load
[22.09.19 06:59:39.987] * phase time: 0 ms
[22.09.19 06:59:40.019] * phase cmem: 235064 K
[22.09.19 06:59:40.019] Prefetching objects...
[22.09.19 06:59:40.075] * Objects loaded in 0 ms
[22.09.19 06:59:44.265] * Models loaded in 4189 ms
[22.09.19 06:59:44.299] * Prefetch memory: 671126Kb
[22.09.19 06:59:44.301] * phase time: 4314 ms
[22.09.19 06:59:44.335] * phase cmem: 869215 K
[22.09.19 06:59:44.335] Starting server...
[22.09.19 06:59:44.367] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.8k.2]
[22.09.19 06:59:44.416] * phase time: 114 ms
[22.09.19 06:59:44.450] * phase cmem: 867104 K
[22.09.19 06:59:44.450] Loading alife simulator...
[22.09.19 06:59:44.450] * phase time: 33 ms
[22.09.19 06:59:44.483] * phase cmem: 867097 K
[22.09.19 06:59:44.483] Loading savegame...
[22.09.19 06:59:44.570] * Loading key-value pairs...
[22.09.19 06:59:44.643] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.073s)
[22.09.19 06:59:44.643] * Loading spawn registry...
[22.09.19 06:59:46.767] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.125s)
[22.09.19 06:59:46.768] * Loading objects...
[22.09.19 06:59:47.913] * 48852 objects were successfully loaded (1.146s) 48852
[22.09.19 06:59:49.852] * Loading quick slots data...
[22.09.19 06:59:49.852] * Start objects on_register'ed...
[22.09.19 06:59:52.906] * 48852 objects on_register'ed (3.054s)
[22.09.19 06:59:52.908] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (8.458s)
[22.09.19 06:59:52.908] * phase time: 8457 ms
[22.09.19 06:59:52.979] * phase cmem: 1071162 K
[22.09.19 06:59:52.979] Connecting...
[22.09.19 06:59:53.032] MaxPlayers = 32
[22.09.19 06:59:53.039] * phase time: 130 ms
[22.09.19 06:59:53.111] * phase cmem: 1080765 K
[22.09.19 06:59:53.111] Connecting to...
[22.09.19 06:59:53.113] Player not found. New player created.
[22.09.19 06:59:53.113] * client : connection accepted - <>
[22.09.19 06:59:53.117] * phase time: 77 ms
[22.09.19 06:59:53.188] * phase cmem: 1080790 K
[22.09.19 06:59:53.188] Reading level info...
[22.09.19 06:59:53.189] * phase time: 72 ms
[22.09.19 06:59:53.260] * phase cmem: 1080790 K
[22.09.19 06:59:53.260] Loading object space...
[22.09.19 06:59:53.411] * object space load: 151 ms
[22.09.19 06:59:53.411] * phase time: 222 ms
[22.09.19 06:59:53.482] * phase cmem: 1101054 K
[22.09.19 06:59:53.483] Loading shaders (R2)...
[22.09.19 06:59:53.666] * phase time: 254 ms
[22.09.19 06:59:53.737] * phase cmem: 1102112 K
[22.09.19 06:59:53.737] Loading geometry (R2)...
[22.09.19 06:59:54.085] * phase time: 419 ms
[22.09.19 06:59:54.156] * phase cmem: 1167041 K
[22.09.19 06:59:54.156] Loading visuals (R2)...
[22.09.19 06:59:54.179] * phase time: 94 ms
[22.09.19 06:59:54.251] * phase cmem: 1169784 K
[22.09.19 06:59:54.251] Loading details (R2)...
[22.09.19 06:59:54.251] * phase time: 71 ms
[22.09.19 06:59:54.323] * phase cmem: 1169784 K
[22.09.19 06:59:54.323] Loading sectors (R2)...
[22.09.19 06:59:54.323] WARNING: Occlusion map 'c:\op-2.1\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found.
[22.09.19 06:59:54.324] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.env_mod
[22.09.19 06:59:54.324] * phase time: 72 ms
[22.09.19 06:59:54.396] * phase cmem: 1169853 K
[22.09.19 06:59:54.396] Loading AI objects...
[22.09.19 06:59:54.401] - Loading music tracks from 'l12u_sarcofag_musics'...
[22.09.19 06:59:54.405] * phase time: 80 ms
[22.09.19 06:59:54.476] * phase cmem: 1169910 K
[22.09.19 06:59:54.476] Loading PH world...
[22.09.19 06:59:54.489] - Game configuring : Started
[22.09.19 06:59:54.491] - Game configuring : Finished
[22.09.19 06:59:54.622] * phase time: 217 ms
[22.09.19 06:59:54.694] * phase cmem: 1176642 K
[22.09.19 06:59:54.694] Loading textures...
[22.09.19 06:59:56.139] * t-report - base: 1171, 812004 K
[22.09.19 06:59:56.139] * t-report - lmap: 9, 9217 K
[22.09.19 06:59:56.139] * phase time: 1516 ms
[22.09.19 06:59:56.212] * phase cmem: 1333332 K
[22.09.19 06:59:56.212] Synchronizing...
[22.09.19 06:59:56.212] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[22.09.19 06:59:56.212] Save date and time [Sat Sep 21 08:57:09 2019]
[22.09.19 06:59:56.219] * phase time: 80 ms
[22.09.19 06:59:56.292] * phase cmem: 1333332 K
[22.09.19 06:59:56.538] * [win32]: free[2195364 K], reserved[94616 K], committed[1904260 K]
[22.09.19 06:59:56.538] * [ D3D ]: textures[821221 K]
[22.09.19 06:59:56.538] * [x-ray]: crt heap[436197 K], process heap[436197 K], game lua[338417 K], engine lua[251 K], render[0 K]
[22.09.19 06:59:56.538] * [x-ray]: economy: strings[count: 199617, lengths: 11609 K, overhead: 6238 K, saved: 27887 K]
[22.09.19 06:59:56.538] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.09.19 06:59:56.538] * Starting measure
[22.09.19 07:00:03.666] ~ WARNING kamp[sar_monolit_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[22794].set idle state.
[22.09.19 07:00:03.807] * MEMORY USAGE: 1635571 K
[22.09.19 07:00:06.809] ~ WARNING kamp[sar_monolit_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[22794].set idle state.
[22.09.19 07:00:09.649] ~ WARNING kamp[sar_diwany_monolit_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[46029].set idle state.
[22.09.19 07:00:12.839] ~ WARNING kamp[sar_diwany_monolit_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[46029].set idle state.
[22.09.19 07:00:53.030] ~ WARNING kamp[sar_diwany_monolit_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[46029].set idle state.
[22.09.19 07:00:54.005]
[22.09.19 07:00:54.005] stack traceback:
[22.09.19 07:00:54.005] Scheduler tried to update object tarakan_strong50074
[22.09.19 07:00:58.431] * Saving spawns...
[22.09.19 07:00:58.432] * Saving objects...
[22.09.19 07:00:58.813] * 48852 objects are successfully saved
[22.09.19 07:00:58.833] * Saving key-value pairs...
[22.09.19 07:00:58.903] * 20 key-value pairs were successfully saved
[22.09.19 07:00:58.903] * Saving quick slots data...
[22.09.19 07:00:59.013] * Game День 133. Телепорт Саркофаг - Бар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 133. Телепорт Саркофаг - Бар.sav'
[22.09.19 07:01:01.479] * Saving spawns...
[22.09.19 07:01:01.481] * Saving objects...
[22.09.19 07:01:01.803] * 48853 objects are successfully saved
[22.09.19 07:01:01.823] * Saving key-value pairs...
[22.09.19 07:01:01.893] * 20 key-value pairs were successfully saved
[22.09.19 07:01:01.893] * Saving quick slots data...
[22.09.19 07:01:02.007] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[22.09.19 07:01:02.012] - Disconnect
[22.09.19 07:01:03.265] *** break by StackWalk ***
[22.09.19 07:01:03.265] stack trace:
[22.09.19 07:01:03.265]
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EE2A7EE (0x00000000 0x4164FFC3 0x78093518 0x78092970) xrGame.dll, CSpaceRestrictor::prepare(), s:\xr_3da\xrgame\space_restrictor.cpp, 130
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EE2CDF5 (0x001AD4B0 0x856E1640 0x001AD37C 0x6EC14F7D) xrGame.dll, CSpaceRestrictor::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restrictor.cpp, 101
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC1736E (0x001AD4B0 0x001AD2CC 0x85737BC0 0x856E1640) xrGame.dll, CSpaceRestrictionShape::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_shape.cpp, 227
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC14F7D (0x001AD4B0 0x85737BC0 0x8B29A64C 0x8B29A650) xrGame.dll, CSpaceRestrictionBridge::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_bridge.cpp, 86
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC15F54 (0x001AD4B0 0x00574A64 0x001AD3E4 0x0000000C) xrGame.dll, CSpaceRestrictionComposition::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_composition.cpp, 76
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC148CA (0x00000BDB 0x00000001 0x3A83126F 0x8ACF2180) xrGame.dll, CSpaceRestrictionBase::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_base.cpp, 42
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC1549E (0x00000BDB 0x00000001 0x3A83126F 0x8B29A620) xrGame.dll, CSpaceRestrictionBridge::inside(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_bridge.cpp, 79
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC134B2 (0x00000BDB 0x3A83126F 0x8B29F820 0x0D291570) xrGame.dll, CSpaceRestriction::accessible(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction.cpp, 93
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC12503 (0x0000C39A 0x00000BDB 0x3A83126F 0x0D291570) xrGame.dll, CSpaceRestrictionManager::accessible(), s:\xr_3da\xrgame\space_restriction_manager.cpp, 175
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC01DBC (0x00000BDB 0x3A83126F 0x7064AF5E 0x0000007F) xrGame.dll, CRestrictedObject::accessible(), s:\xr_3da\xrgame\restricted_object.cpp, 151
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC6B6A6 (0x8A80AE18 0x00000BDB 0x40A00000 0x8ACF10F0) xrGame.dll, CControlPathBuilder::valid_and_accessible(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder.cpp, 205
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC732BC (0x40C999A0 0x4144A3A0 0x41333330 0x00000BDB) xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::find_target_point_set(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base_path.cpp, 62
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC73F93 (0x8A80ADC0 0x001AD820 0x6EC65381 0x00C96B87) xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::update_target_point(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base_update.cpp, 45
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC73FE7 (0x00C96B87 0x8AE109B0 0x00000000 0x001AD670) xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::update_frame(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base_update.cpp, 18
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC65381 (0x8ACF10F0 0x3F23A907 0x00000001 0x8AE137A0) xrGame.dll, CControl_Manager::update_frame(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_manager.cpp, 106
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6EC4957A (0x00000229 0x000000F1 0x00C98E0D 0x8AE137A0) xrGame.dll, CBaseMonster::UpdateCL(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster.cpp, 119
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C9868B (0x8AE137A0 0x00000000 0x0D7CBB90 0x001AD8C8) XR_3DA.exe, CObjectList::SingleUpdate(), s:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 114
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C98E0D (0x00000001 0x0B72DDE4 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CObjectList::Update(), s:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 172
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6ED3987D (0x6E583CEC 0x001AD8F0 0x1620BCB0 0x001AD8F4) xrGame.dll, CLevel::remove_objects(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 46
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:6ED39246 (0x0B72B484 0x00000000 0x00D40D20 0x0CFBBE84) xrGame.dll, CLevel::net_Stop(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 107
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C91B40 (0x0D7CBB90 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CApplication::OnEvent(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 937
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00CF2AAB (0x0CFBBE80 0x001AD9A8 0x00C7FB8C 0x744B26E0) XR_3DA.exe, CEventAPI::OnFrame(), s:\xr_3da\eventapi.cpp, 174
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C91911 (0x744B26E0 0x04421520 0x00CC63B4 0x002E31D4) XR_3DA.exe, CApplication::OnFrame(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 1054
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C7FB8C (0x002E31D4 0x00000000 0x00D3E460 0x3F0A8EDE) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00CC63B4 (0x00000000 0x00D41930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00CC6895 (0x00D41930 0x00000063 0x001AFCA0 0x00C90D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C9113A (0x00000000 0x00D41930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C90D50 (0x00C30000 0x00000000 0x00522F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C90960 (0x00C30000 0x00000000 0x00522F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:00C8B6CB (0xFFFDE000 0x001AFD7C 0x77029902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:768E336A (0xFFFDE000 0x771E6262 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:77029902 (0x00C8B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22.09.19 07:01:03.265] 0023:770298D5 (0x00C8B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()



#6393
Fulk

Fulk

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-вересень 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 35895


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Томск

Здравствуйте вылет при переходе с Центральная Припять - Восточная Припять
2 раза переигрывал с предыдущего сохранения

лог
Прикріплений файл  xray_evgeniyalarina.log   37,48К   завантажень 62

До вылета

 



#6394
wiktorah

wiktorah

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-серпень 13
  • 70 Cообщений
  • Пропуск №: 9119


Репутация: 2 Постов: 70
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург, Россия

Привет . Бармен не хочет брать флешку Круглова . Сейв 



#6395
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

wiktorah, пройди сюжет Янтаря и X-16, потом к Бармену.



#6396
kiborg1974

kiborg1974

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-червень 11
  • 474 Cообщений
  • Пропуск №: 4738


Репутация: 94 Постов: 474
  • Пол:Мужчина
  • Город:Каховка, Украина

Патч 8.2 . Словил стабильный вылет при переходе Радар - Янтарь . Ветка Хико . Иду по следу отряда " Барс " . Сейв перед переходом

сейв

Лог вылета в блокноте

лог
Expression    : assertion failed
Function      : IReader::r
File          : FS.cpp
Line          : 384
Description   : Pos+cnt<=Size

Полный лог

тынц
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor 5400+, F15/M107/S2 Counts: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx d:\оп-2.1\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79783 files cached, 18820Kb memory used.
Init FileSystem 1.727543 sec
[24.09.19 21:05:37.610] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[24.09.19 21:05:37.610] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[24.09.19 21:05:37.610]
[24.09.19 21:05:38.016] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[24.09.19 21:05:38.016] Initializing Engine...
[24.09.19 21:05:38.016] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[24.09.19 21:05:38.016]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[24.09.19 21:05:38.016]  respawn_type transparent_treasure user_name ]
[24.09.19 21:05:38.016] Loading  config for renderer
[24.09.19 21:05:38.016] Executing config-script "user.ltx"...
[24.09.19 21:05:38.016] [d:\оп-2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[24.09.19 21:05:38.016] Starting INPUT device...
[24.09.19 21:05:38.032] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[24.09.19 21:05:38.032] Loading DLL: xrGame.dll
[24.09.19 21:05:38.047] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[24.09.19 21:05:38.266] * [win32]: free[4037140 K], reserved[48488 K], committed[108612 K]
[24.09.19 21:05:38.266] * [ D3D ]: textures[0 K]
[24.09.19 21:05:38.266] * [x-ray]: crt heap[30316 K], process heap[30316 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[24.09.19 21:05:38.266] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[24.09.19 21:05:38.266] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[24.09.19 21:05:38.266] Executing config-script "d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[24.09.19 21:05:38.266] [d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[24.09.19 21:05:38.266] Executing config-script "user.ltx"...
[24.09.19 21:05:38.266] Executing config-script "d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[24.09.19 21:05:38.266] [d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[24.09.19 21:05:38.266] Executing config-script "d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[24.09.19 21:05:38.266] [d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[24.09.19 21:05:38.266] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[24.09.19 21:05:38.266] [d:\оп-2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[24.09.19 21:05:38.266] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[24.09.19 21:05:38.266] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[24.09.19 21:05:38.266] devices OpenAL Soft
[24.09.19 21:05:38.266] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[24.09.19 21:05:38.312] SOUND: OpenAL: All available devices:
[24.09.19 21:05:38.312] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[24.09.19 21:05:38.312] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[24.09.19 21:05:38.326] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[24.09.19 21:05:38.329] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[24.09.19 21:05:38.329] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[24.09.19 21:05:38.330] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[24.09.19 21:05:38.337] Starting RENDER device...
[24.09.19 21:05:38.354] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
[24.09.19 21:05:38.354] * GPU driver: 9.18.13.4052
[24.09.19 21:05:38.611] * CREATE: DeviceREF: 1
[24.09.19 21:05:38.612] *     Texture memory: 2736 M
[24.09.19 21:05:38.612] *          DDI-level: 9.0
[24.09.19 21:05:38.732] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[24.09.19 21:05:38.738] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[24.09.19 21:05:38.739] * DVB created: 4096K
[24.09.19 21:05:38.739] * DIB created: 512K
[24.09.19 21:05:38.882] load time LTX=132 ms
[24.09.19 21:05:38.896] count of .thm files=3228
[24.09.19 21:05:39.006] load time THM=124 ms
[24.09.19 21:05:39.007] * distortion: used, dev(30),need(14)
[24.09.19 21:05:39.007] * SSample: 1024x768
[24.09.19 21:05:39.062] * SSample: enabled
[24.09.19 21:05:39.339] - r__tf_aniso 2
[24.09.19 21:05:39.339] - r1_tf_mipbias 0.5
[24.09.19 21:05:39.359] Script debugger succesfully restarted.
[24.09.19 21:05:42.751] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[24.09.19 21:05:43.024] Starting engine...
[24.09.19 21:05:43.158] GMLib loaded at 132 msec
[24.09.19 21:05:43.990] Game_Globals loaded at 832 msec
[24.09.19 21:05:44.202] App_Start loaded at 211 msec
[24.09.19 21:05:44.234] ui_core loaded at 32 msec
[24.09.19 21:05:44.320] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[24.09.19 21:05:44.609] Main_Menu loaded at 375 msec
[24.09.19 21:05:59.674] * DVB created: 4096K
[24.09.19 21:05:59.674] * DIB created: 512K
[24.09.19 21:05:59.675] - r__tf_aniso 2
[24.09.19 21:05:59.675] - r1_tf_mipbias 0.5
[24.09.19 21:05:59.675] * SSample: 1024x768
[24.09.19 21:05:59.685] * SSample: enabled
[24.09.19 21:05:59.685] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[24.09.19 21:05:59.685] * GPU vertex cache: recognized, 24
[24.09.19 21:05:59.685] *** RESET [67 ms]
[24.09.19 21:05:59.704] "d:\оп-2.1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[24.09.19 21:05:59.704] Begin load
[24.09.19 21:05:59.707] * phase time: 0 ms
[24.09.19 21:05:59.791] * phase cmem: 208960 K
[24.09.19 21:05:59.791] Prefetching objects...
[24.09.19 21:05:59.886] * Objects loaded in 0 ms
[24.09.19 21:06:03.102] * Models loaded in 3216 ms
[24.09.19 21:06:03.216] * Prefetch memory:  669687Kb
[24.09.19 21:06:03.225] * phase time: 3518 ms
[24.09.19 21:06:03.309] * phase cmem: 841718 K
[24.09.19 21:06:03.309] Starting server...
[24.09.19 21:06:03.400] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[24.09.19 21:06:03.524] * phase time: 299 ms
[24.09.19 21:06:03.601] * phase cmem: 839312 K
[24.09.19 21:06:03.601] Loading alife simulator...
[24.09.19 21:06:03.601] * phase time: 77 ms
[24.09.19 21:06:03.690] * phase cmem: 839300 K
[24.09.19 21:06:03.690] Loading savegame...
[24.09.19 21:06:03.861] * Loading key-value pairs...
[24.09.19 21:06:04.028] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.167s)
[24.09.19 21:06:04.028] * Loading spawn registry...
[24.09.19 21:06:09.250] * 25177 spawn points were successfully loaded (5.222s)
[24.09.19 21:06:09.252] * Loading objects...
[24.09.19 21:06:11.602] * 48991 objects were successfully loaded (2.351s) 48991
[24.09.19 21:06:16.618] * Loading quick slots data...
[24.09.19 21:06:16.618] * Start objects on_register'ed...
[24.09.19 21:06:23.170] * 48991 objects on_register'ed (6.552s)
[24.09.19 21:06:23.174] * Game radar is successfully loaded from file 'd:\оп-2.1\op-2.1\userdata\savedgames\radar.sav' (19.573s)
[24.09.19 21:06:23.174] * phase time: 19572 ms
[24.09.19 21:06:23.341] * phase cmem: 1048090 K
[24.09.19 21:06:23.341] Connecting...
[24.09.19 21:06:23.807] MaxPlayers = 32
[24.09.19 21:06:23.845] * phase time: 670 ms
[24.09.19 21:06:24.005] * phase cmem: 1069005 K
[24.09.19 21:06:24.005] Connecting to...
[24.09.19 21:06:24.006]  Player not found. New player created.
[24.09.19 21:06:24.006] * client : connection accepted - <>
[24.09.19 21:06:24.029] * phase time: 183 ms
[24.09.19 21:06:24.195] * phase cmem: 1069030 K
[24.09.19 21:06:24.195] Reading level info...
[24.09.19 21:06:24.210] * phase time: 181 ms
[24.09.19 21:06:24.373] * phase cmem: 1069030 K
[24.09.19 21:06:24.373] Loading object space...
[24.09.19 21:06:26.186] * object space load: 1812 ms
[24.09.19 21:06:26.187] * phase time: 1976 ms
[24.09.19 21:06:26.346] * phase cmem: 1168640 K
[24.09.19 21:06:26.346] Loading shaders (R1)...
[24.09.19 21:06:26.624] * phase time: 436 ms
[24.09.19 21:06:26.783] * phase cmem: 1169858 K
[24.09.19 21:06:26.783] Loading geometry (R1)...
[24.09.19 21:06:27.740] * phase time: 1116 ms
[24.09.19 21:06:27.922] * phase cmem: 1228735 K
[24.09.19 21:06:27.922] Loading visuals (R1)...
[24.09.19 21:06:28.044] * phase time: 304 ms
[24.09.19 21:06:28.222] * phase cmem: 1233040 K
[24.09.19 21:06:28.222] Loading details (R1)...
[24.09.19 21:06:28.282] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[24.09.19 21:06:28.282] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[24.09.19 21:06:28.283] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[24.09.19 21:06:28.286] * phase time: 241 ms
[24.09.19 21:06:28.452] * phase cmem: 1234031 K
[24.09.19 21:06:28.452] Loading sectors (R1)...
[24.09.19 21:06:28.453] * Loading HOM: d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
[24.09.19 21:06:28.475] * phase time: 189 ms
[24.09.19 21:06:28.639] * phase cmem: 1234136 K
[24.09.19 21:06:28.639] Loading AI objects...
[24.09.19 21:06:28.653] - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
[24.09.19 21:06:28.751] * phase time: 275 ms
[24.09.19 21:06:28.961] * phase cmem: 1234104 K
[24.09.19 21:06:28.961] Loading PH world...
[24.09.19 21:06:28.991] - Game configuring : Started
[24.09.19 21:06:28.996] - Game configuring : Finished
[24.09.19 21:06:29.482] * phase time: 730 ms
[24.09.19 21:06:29.670] * phase cmem: 1243815 K
[24.09.19 21:06:29.670] Loading textures...
[24.09.19 21:06:32.547] * t-report - base: 1138, 850425 K
[24.09.19 21:06:32.547] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[24.09.19 21:06:32.547] * phase time: 3065 ms
[24.09.19 21:06:32.744] * phase cmem: 1426156 K
[24.09.19 21:06:32.744] Synchronizing...
[24.09.19 21:06:32.744] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[24.09.19 21:06:32.744] Save date and time [Tue Sep 24 20:57:28 2019]
[24.09.19 21:06:32.750] * phase time: 202 ms
[24.09.19 21:06:32.936] * phase cmem: 1426156 K
[24.09.19 21:06:33.583] * [win32]: free[2103412 K], reserved[93744 K], committed[1997084 K]
[24.09.19 21:06:33.583] * [ D3D ]: textures[858618 K]
[24.09.19 21:06:33.583] * [x-ray]: crt heap[501634 K], process heap[501634 K], game lua[338192 K], engine lua[289 K], render[0 K]
[24.09.19 21:06:33.583] * [x-ray]: economy: strings[count: 204969, lengths: 12245 K, overhead: 6405 K, saved: 30137 K]
[24.09.19 21:06:33.583] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[24.09.19 21:06:33.583] * Starting measure
[24.09.19 21:06:59.200] * MEMORY USAGE: 1735784 K
[24.09.19 21:08:18.674] * Saving spawns...
[24.09.19 21:08:18.679] * Saving objects...
[24.09.19 21:08:19.446] * 48989 objects are successfully saved
[24.09.19 21:08:19.506] * Saving key-value pairs...
[24.09.19 21:08:19.801] * 20 key-value pairs were successfully saved
[24.09.19 21:08:19.801] * Saving quick slots data...
[24.09.19 21:08:20.005] * Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\оп-2.1\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[24.09.19 21:08:20.011] - Disconnect
[24.09.19 21:08:25.586] - Destroying level
[24.09.19 21:08:25.848] * DVB created: 4096K
[24.09.19 21:08:25.848] * DIB created: 512K
[24.09.19 21:08:25.848] - r__tf_aniso 2
[24.09.19 21:08:25.848] - r1_tf_mipbias 0.5
[24.09.19 21:08:25.848] * SSample: 1024x768
[24.09.19 21:08:25.866] * SSample: enabled
[24.09.19 21:08:25.866] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[24.09.19 21:08:25.866] * GPU vertex cache: recognized, 24
[24.09.19 21:08:25.866] *** RESET [164 ms]
[24.09.19 21:08:25.974] "d:\оп-2.1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[24.09.19 21:08:25.974] Begin load
[24.09.19 21:08:26.071] * phase time: 0 ms
[24.09.19 21:08:26.322] * phase cmem: 1119220 K
[24.09.19 21:08:26.322] Starting server...
[24.09.19 21:08:26.991] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[24.09.19 21:08:27.134] * phase time: 1062 ms
[24.09.19 21:08:27.347] * phase cmem: 1116161 K
[24.09.19 21:08:27.347] Loading alife simulator...
[24.09.19 21:08:27.347] * phase time: 213 ms
[24.09.19 21:08:27.550] * phase cmem: 1116155 K
[24.09.19 21:08:27.550] Loading savegame...
[24.09.19 21:08:27.628] * Loading key-value pairs...
[24.09.19 21:08:27.791] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.164s)
[24.09.19 21:08:27.791] * Loading spawn registry...
[24.09.19 21:08:32.854] * 25177 spawn points were successfully loaded (5.063s)
[24.09.19 21:08:32.856] * Loading objects...
[24.09.19 21:08:35.092] * 48989 objects were successfully loaded (2.236s) 48989
[24.09.19 21:08:40.413] * Loading quick slots data...
[24.09.19 21:08:40.421] * Start objects on_register'ed...
[24.09.19 21:08:46.593] * 48989 objects on_register'ed (6.172s)
[24.09.19 21:08:46.597] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'd:\оп-2.1\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (19.250s)
[24.09.19 21:08:46.597] * phase time: 19249 ms
[24.09.19 21:08:46.826] * phase cmem: 1251531 K
[24.09.19 21:08:46.826] Connecting...
[24.09.19 21:08:46.826] MaxPlayers = 32
[24.09.19 21:08:46.880] * phase time: 282 ms
[24.09.19 21:08:47.113] * phase cmem: 1251568 K
[24.09.19 21:08:47.113] Connecting to...
[24.09.19 21:08:47.114]  Player not found. New player created.
[24.09.19 21:08:47.114] * client : connection accepted - <>
[24.09.19 21:08:47.125] * phase time: 245 ms
[24.09.19 21:08:47.332] * phase cmem: 1251592 K
[24.09.19 21:08:47.332] Reading level info...
[24.09.19 21:08:47.344] * phase time: 218 ms
[24.09.19 21:08:47.564] * phase cmem: 1251592 K
[24.09.19 21:08:47.564] Loading object space...
[24.09.19 21:08:48.223] * object space load: 658 ms
[24.09.19 21:08:48.223] * phase time: 878 ms
[24.09.19 21:08:48.443] * phase cmem: 1290130 K
[24.09.19 21:08:48.443] Loading shaders (R1)...
[24.09.19 21:08:48.853] * phase time: 630 ms
[24.09.19 21:08:49.056] * phase cmem: 1291219 K
[24.09.19 21:08:49.056] Loading geometry (R1)...
[24.09.19 21:08:49.840] * phase time: 987 ms
[24.09.19 21:08:50.080] * phase cmem: 1339914 K
[24.09.19 21:08:50.080] Loading visuals (R1)...
[24.09.19 21:08:50.158] * phase time: 317 ms
[24.09.19 21:08:50.379] * phase cmem: 1341329 K
[24.09.19 21:08:50.379] Loading details (R1)...
[24.09.19 21:08:50.566] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[24.09.19 21:08:50.566] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[24.09.19 21:08:50.566] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[24.09.19 21:08:50.569] * phase time: 411 ms
[24.09.19 21:08:50.768] * phase cmem: 1342314 K
[24.09.19 21:08:50.768] Loading sectors (R1)...
[24.09.19 21:08:50.769] * Loading HOM: d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[24.09.19 21:08:50.781] * Loading environment modificator: d:\оп-2.1\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[24.09.19 21:08:50.781] * phase time: 211 ms
[24.09.19 21:08:51.005] * phase cmem: 1342518 K
[24.09.19 21:08:51.005] Loading AI objects...
[24.09.19 21:08:51.006] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[24.09.19 21:08:51.082] * phase time: 301 ms
[24.09.19 21:08:51.351] * phase cmem: 1342546 K
[24.09.19 21:08:51.351] Loading PH world...
[24.09.19 21:08:51.369] - Game configuring : Started
[24.09.19 21:08:51.371] - Game configuring : Finished
[24.09.19 21:08:51.376] * phase time: 293 ms
[24.09.19 21:08:51.570] * phase cmem: 1346675 K
[24.09.19 21:08:51.570] Loading textures...
[24.09.19 21:08:55.173] * t-report - base: 1182, 867491 K
[24.09.19 21:08:55.173] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[24.09.19 21:08:55.173] * phase time: 3797 ms
[24.09.19 21:08:55.410] * phase cmem: 1422460 K
[24.09.19 21:08:55.410] Synchronizing...
[24.09.19 21:08:55.410] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[24.09.19 21:08:55.410] Save date and time [Tue Sep 24 21:08:18 2019]
[24.09.19 21:08:55.412] * phase time: 238 ms
[24.09.19 21:08:55.609] * phase cmem: 1422460 K
[24.09.19 21:08:56.297] * [win32]: free[1894212 K], reserved[196468 K], committed[2103560 K]
[24.09.19 21:08:56.297] * [ D3D ]: textures[877732 K]
[24.09.19 21:08:56.297] * [x-ray]: crt heap[487726 K], process heap[487726 K], game lua[337899 K], engine lua[229 K], render[887 K]
[24.09.19 21:08:56.298] * [x-ray]: economy: strings[count: 210414, lengths: 12500 K, overhead: 6575 K, saved: 88815 K]
[24.09.19 21:08:56.298] * [x-ray]: economy: smem[count: 44252, lengths: 25827 K, overhead: 691 K, saved: 10215 K]
[24.09.19 21:08:56.298] * Starting measure
[24.09.19 21:09:02.024]  
[24.09.19 21:09:02.024] FATAL ERROR
[24.09.19 21:09:02.024]  
[24.09.19 21:09:02.024] [error]Expression    : assertion failed
[24.09.19 21:09:02.024] [error]Function      : IReader::r
[24.09.19 21:09:02.024] [error]File          : FS.cpp
[24.09.19 21:09:02.042] [error]Line          : 384
[24.09.19 21:09:02.042] [error]Description   : Pos+cnt<=Size
[24.09.19 21:09:02.042]  
[24.09.19 21:09:02.042]
[24.09.19 21:09:02.042] stack trace:
[24.09.19 21:09:02.042]
[24.09.19 21:09:26.790] *** break by StackWalk ***
[24.09.19 21:09:26.790] stack trace:
[24.09.19 21:09:26.790]
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:7453ED6B (0x7455391C 0x745523D0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:7453351A (0x002B93AF 0x00000001 0x002B9674 0x728CCBDE) xrCore.dll, IReader::r(), s:\xrcore\fs.cpp, 385
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:7451D3ED (0x728CCBA8 0x09E30018 0x00000001 0x00000000) xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r_u8(), s:\xrcore\fs.h, 170
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:728CCBDE (0x7451D3E0 0x00000000 0x09E30018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<unsigned char>::call<IReader,IReader,luabind::detail::null_type>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 156
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:728CC515 (0x7451D3E0 0x00000000 0x09E30018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<IReader,IReader,luabind::detail::null_type,unsigned char>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:728CBFFD (0x0AB52C10 0x09E30018 0x04FB9800 0x00000002) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<unsigned char (__thiscall IReader::*)(void),IReader,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:74213CE4 (0x09E30018 0x3B0D4B90 0x09E30018 0x3B0D4B80) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:74249EAD (0x09E30018 0x3B0D4A40 0x00000000 0x09E30018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:74229167 (0x09E30018 0x3B0D4A40 0x00000000 0x09E30018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 280
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:74229480 (0x00000000 0x742290EC 0x09E30018 0x002B9590) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:7421EA02 (0x09E30018 0x002B9590 0x00000000 0x09E30018) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:742290EC (0x002B9590 0x09E30018 0x00000000 0x002B959C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:742294F5 (0x002B9590 0x000000C0 0x00000000 0x00000004) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:7424F4BA (0x09E30018 0x00000002 0x00000000 0x72F54B3C) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:72858FB0 (0x09E30018 0x002B95F4 0xFFFFFF01 0x47F1BA98) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<IReader * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<IReader * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[24.09.19 21:09:26.790]      0023:72C0CD54 (0x002B9674 0x00000004 0x0135E5D4 0x0135E460) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 107
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72B631AA (0x002B9674 0x45606B30 0x002B9770 0x72CA1F9F) xrGame.dll, CScriptBinder::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 208
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72CA3864 (0x002B9674 0x006F3990 0x09E30018 0x9546F750) xrGame.dll, CGameObject::net_Load(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 549
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72CA1F9F (0x470A8380 0x116DD564 0x002B97C4 0x002BFDC8) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 414
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72D4CB1A (0x470A8380 0x000033BA 0x0210020F 0x400002EB) xrGame.dll, CSpaceRestrictor::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\space_restrictor.cpp, 67
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72C5CC49 (0x470A8380 0x94CBCCA0 0x94CBCCA0 0x72728E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72C5D022 (0x002BB8DC 0x70730001 0x5F656361 0x74736572) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72C54FE3 (0x009F1788 0x00001542 0xFFFFFFFF 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:72C547BE (0x731226E0 0x04649220 0x012E63B4 0x017D7840) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:0129FB8C (0x017D7840 0x00000000 0x0135E460 0x421125C7) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012E63B4 (0x00000000 0x01361930 0xFFFDE000 0x0000000B) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012E6895 (0x01361930 0x00000063 0x01361930 0x002BFD94) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012B113A (0x00000000 0x01361930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012B0D50 (0x01250000 0x00000000 0x006C2BE2 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012B0960 (0x01250000 0x00000000 0x006C2BE2 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:012AB6CB (0xFFFDE000 0x002BFE70 0x77E69802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:75E4343D (0xFFFDE000 0x7744D9FD 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:77E69802 (0x012AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[24.09.19 21:09:26.791]      0023:77E697D5 (0x012AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

зы. Пробовал улететь на Янтарь ТП - тот же вылет . Ушёл в лабу Х-10 и вернулся обратно на Радар - на Янтарь , увы , те же " грабли " . Буду ждать помощи :sm29:


Повідомлення відредагував kiborg1974: 24 вересень 2019 - 20:53


#6397
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

kiborg1974, скорее всего сейв побился. Найди сейв, где на Янтаре все нормально. Еще проверь папку с сейвами, возможно она переполнена - почисти.



#6398
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Словил стабильный вылет при переходе Радар - Янтарь
У Вас почему то побился нетпакет одного из рестрикторов костров. решение:

1) найти сейв когда на Янтарь еще можно было зайти и играть с него

2) удалить проблемный объект. имена объектов -

camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013 camp_fire_0013

копируете его в буфер обмена (именно так , всю строку, с пробелами между названиями). Запускаете игру, загружаете сейв который выкладывали в тему выше. Заходите в настройки игры, в строке удаления объектов нажимаете Кнтрл-В, появляется там  эта строка, нажимаете "Применить" и возвращаетесь в игру. Должна прийти куча СМС что удален проблемный объект такойто. После этого можно свободно переходить на Янтарь.

Объектов с таким именем в игре много, какой именно побился - непонятно. Так что просто удалим их все.



#6399
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Здравствуйте вылет при переходе с Центральная Припять - Восточная Припять
удалите проблемный объект с именем

pripyat_balon_02a

 сейва, который Вы выкладывали в своем посте. После этого перейти будет возможно.



#6400
kiborg1974

kiborg1974

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-червень 11
  • 474 Cообщений
  • Пропуск №: 4738


Репутация: 94 Постов: 474
  • Пол:Мужчина
  • Город:Каховка, Украина

Winsor, Всё получилось !!! Перешёл .





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds