Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Свернуть %s Последние сообщения тем


Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 5005 Cообщений
  • Пропуск №: 2


Репутация: 8124 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#5901
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Pa3ym2, как ты себе это представляешь в жизни: встанешь за деревом и от прилетевшей в него гранаты тебя не убьет? Или за стеной не будет ощущаться взрыв? Ведь написали, что днем его нет на базе, вот и штурмуй ее в это время.



#5902
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


я бы вынужден был начинать игру заново.

Если бы ты убил Шерстюка, то да. Если бы просто с ним поссорился, то можно помириться через Сидоровича. 



#5903
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Pa3ym2, я выложил тебе ссылку на тему как добавить скрин в пост. Тебе лень читать - мне лень исправлять твой пост. Буду просто удалять.

 

Это игра. Воспринимай как есть.



#5904
Sergie12

Sergie12

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-February 15
  • 467 Cообщений
  • Пропуск №: 17637


Репутация: 1399 Постов: 467
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Йошкар-Ола

Я прячусь за толстым бетонным забором или деревом в 1 метр толщиной, в противоположную от меня часть дерева прилетает подстволка. По всем законам физики мне не должно причинять никаких повреждений, но механика взрыва все равно меня убивает.

Слушай, железный танк с толстой броней тебе хорошая защита? Залезь в него и подожди пока по тебе шарахнут со 159 мм болванки, пусть даже и не кумулятивной. Потом поймешь; надёжная ли тебе защита трухлявое старое дерево.

#5905
kiborg1974

kiborg1974

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 11
  • 474 Cообщений
  • Пропуск №: 4738


Репутация: 94 Постов: 474
  • Пол:Мужчина
  • Город:Каховка, Украина

А мне кто нибуть может помочь ? Суть проблемы в моём посте на прошлой стр . Если переустановить игру пропишет ли новый путь в реестре ?


Strelok (10 July 2019 - 22:52):
Чем сообщение в посту на страницу не помощь? Закрепил под шапкой темы.


#5906
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-March 11
  • 2564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229


Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

kiborg1974,

Да, самый простой путь переустановить мод заново, накатив потом патчи 8k и затем 8.2.

Не забудь перед этим сохранить свою папку  userdata , где находятся все твои сохранки и скрины. Потом вернёшь её обратно.



#5907
Luckyan

Luckyan

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 18
  • 258 Cообщений
  • Пропуск №: 32201


Репутация: 473 Постов: 258
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краматорск

kiborg1974, Да, Только совет: перед удалением скопируй папку userdata, куда угодно, хотя бы на раб. стол. Удаляй полностью игру и остатки, т.е. если после стандартной инсталляции останется папка OP-2.1, удаляй её и всё что в ней. Затем устанавливай заново игру и патч 8к, за тем 8к.2. Ну или патчи на которых играл. После этого сохраненную папку userdata перемести в корень игры и согласись на замену. И можно продолжить игру со старых сейвов.


Сообщение отредактировал Luckyan: 10 July 2019 - 22:57


#5908
Аван Пост

Аван Пост

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-January 19
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 34201


Репутация: 15
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подольск

А мне кто нибуть может помочь ? Суть проблемы в моём посте на прошлой стр . Если переустановить игру пропишет ли новый путь в реестре ?

Смотри в ЛС или вот - тока проверь правильность путей и имя юзера...ну батенька 29 раз уже это тут писали
Файл можно получить по ссылке:
op-2.1.reg
https://yadi.sk/d/0uYxRleM63WMjA
П.С. перезалил ...ошибся в 1 месте. Перекачай.

Сообщение отредактировал Аван Пост: 10 July 2019 - 23:09


#5909
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Затон,  пионерлагерь Изумрудное. Словил вылет от удара занозы.

сейв https://drive.google.com/file/d/1EVEnP89uMQCs4jtBlRqWqo2u8Gc2YBqR/view?usp=sharing

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79394 files cached, 18145Kb memory used.
Init FileSystem 0.685810 sec
[11.07.19 06:36:29.760] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[11.07.19 06:36:29.760] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[11.07.19 06:36:29.760]
[11.07.19 06:36:30.017] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[11.07.19 06:36:30.020] Initializing Engine...
[11.07.19 06:36:30.021] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[11.07.19 06:36:30.021] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[11.07.19 06:36:30.021] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[11.07.19 06:36:30.021] Loading config for renderer
[11.07.19 06:36:30.021] Executing config-script "user.ltx"...
[11.07.19 06:36:30.021] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 06:36:30.021] Starting INPUT device...
[11.07.19 06:36:30.030] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[11.07.19 06:36:30.060] Loading DLL: xrGame.dll
[11.07.19 06:36:30.080] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[11.07.19 06:36:30.167] * [win32]: free[4039944 K], reserved[49308 K], committed[104988 K]
[11.07.19 06:36:30.167] * [ D3D ]: textures[0 K]
[11.07.19 06:36:30.167] * [x-ray]: crt heap[29651 K], process heap[29651 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[11.07.19 06:36:30.167] * [x-ray]: economy: strings[count: 37188, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[11.07.19 06:36:30.167] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[11.07.19 06:36:30.168] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.07.19 06:36:30.170] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 06:36:30.170] Executing config-script "user.ltx"...
[11.07.19 06:36:30.170] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[11.07.19 06:36:30.171] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 06:36:30.171] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.07.19 06:36:30.171] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 06:36:30.171] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[11.07.19 06:36:30.171] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 06:36:30.172] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[11.07.19 06:36:30.172] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[11.07.19 06:36:30.172] devices OpenAL Soft
[11.07.19 06:36:30.172] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[11.07.19 06:36:30.220] SOUND: OpenAL: All available devices:
[11.07.19 06:36:30.220] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[11.07.19 06:36:30.220] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[11.07.19 06:36:30.226] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[11.07.19 06:36:30.228] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[11.07.19 06:36:30.228] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[11.07.19 06:36:30.228] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[11.07.19 06:36:30.234] Starting RENDER device...
[11.07.19 06:36:30.240] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[11.07.19 06:36:30.240] * GPU driver: 25.21.14.1735
[11.07.19 06:36:30.782] * CREATE: DeviceREF: 1
[11.07.19 06:36:30.783] * Texture memory: 1676 M
[11.07.19 06:36:30.783] * DDI-level: 9.0
[11.07.19 06:36:30.843] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 06:36:30.846] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[11.07.19 06:36:30.848] * DVB created: 4096K
[11.07.19 06:36:30.848] * DIB created: 512K
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.857] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[11.07.19 06:36:30.857] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[11.07.19 06:36:30.934] load time LTX=77 ms
[11.07.19 06:36:30.950] count of .thm files=3228
[11.07.19 06:36:31.782] load time THM=848 ms
[11.07.19 06:36:31.782] * NULLRT supported
[11.07.19 06:36:31.782] * ...and used
[11.07.19 06:36:31.782] * HWDST/PCF supported and used
[11.07.19 06:36:31.782] * NV-DBT supported and used
[11.07.19 06:36:32.172] - r__tf_aniso 4
[11.07.19 06:36:32.172] - r2_tf_mipbias 0.
[11.07.19 06:36:32.189] Script debugger succesfully restarted.
[11.07.19 06:36:34.265] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.8k.2]
[11.07.19 06:36:34.368] Starting engine...
[11.07.19 06:36:34.453] GMLib loaded at 83 msec
[11.07.19 06:36:34.893] Game_Globals loaded at 439 msec
[11.07.19 06:36:35.095] App_Start loaded at 201 msec
[11.07.19 06:36:35.108] ui_core loaded at 13 msec
[11.07.19 06:36:35.141] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[11.07.19 06:36:35.290] Main_Menu loaded at 181 msec
[11.07.19 06:36:40.233] * DVB created: 4096K
[11.07.19 06:36:40.233] * DIB created: 512K
[11.07.19 06:36:40.439] - r__tf_aniso 4
[11.07.19 06:36:40.439] - r2_tf_mipbias 0.
[11.07.19 06:36:40.439] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 06:36:40.439] * GPU vertex cache: recognized, 24
[11.07.19 06:36:40.439] *** RESET [297 ms]
[11.07.19 06:36:40.449] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[11.07.19 06:36:40.449] Begin load
[11.07.19 06:36:40.450] * phase time: 0 ms
[11.07.19 06:36:40.482] * phase cmem: 235017 K
[11.07.19 06:36:40.482] Prefetching objects...
[11.07.19 06:36:40.536] * Objects loaded in 0 ms
[11.07.19 06:36:44.488] * Models loaded in 3952 ms
[11.07.19 06:36:44.522] * Prefetch memory: 714044Kb
[11.07.19 06:36:44.524] * phase time: 4073 ms
[11.07.19 06:36:44.557] * phase cmem: 912084 K
[11.07.19 06:36:44.557] Starting server...
[11.07.19 06:36:44.590] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.8k.2]
[11.07.19 06:36:44.639] * phase time: 115 ms
[11.07.19 06:36:44.673] * phase cmem: 909978 K
[11.07.19 06:36:44.673] Loading alife simulator...
[11.07.19 06:36:44.673] * phase time: 33 ms
[11.07.19 06:36:44.706] * phase cmem: 909971 K
[11.07.19 06:36:44.706] Loading savegame...
[11.07.19 06:36:44.785] * Loading key-value pairs...
[11.07.19 06:36:44.852] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.067s)
[11.07.19 06:36:44.852] * Loading spawn registry...
[11.07.19 06:36:46.974] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.122s)
[11.07.19 06:36:46.975] * Loading objects...
[11.07.19 06:36:48.134] * 48983 objects were successfully loaded (1.159s) 48983
[11.07.19 06:36:49.969] * Loading quick slots data...
[11.07.19 06:36:49.969] * Start objects on_register'ed...
[11.07.19 06:36:53.017] * 48983 objects on_register'ed (3.047s)
[11.07.19 06:36:53.018] * Game Хлопець Марії - завершено is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Хлопець Марії - завершено.sav' (8.345s)
[11.07.19 06:36:53.018] * phase time: 8344 ms
[11.07.19 06:36:53.088] * phase cmem: 1130542 K
[11.07.19 06:36:53.088] Connecting...
[11.07.19 06:36:53.192] MaxPlayers = 32
[11.07.19 06:36:53.209] * phase time: 190 ms
[11.07.19 06:36:53.280] * phase cmem: 1149450 K
[11.07.19 06:36:53.280] Connecting to...
[11.07.19 06:36:53.282] Player not found. New player created.
[11.07.19 06:36:53.282] * client : connection accepted - <>
[11.07.19 06:36:53.285] * phase time: 76 ms
[11.07.19 06:36:53.355] * phase cmem: 1149474 K
[11.07.19 06:36:53.355] Reading level info...
[11.07.19 06:36:53.357] * phase time: 71 ms
[11.07.19 06:36:53.427] * phase cmem: 1149474 K
[11.07.19 06:36:53.427] Loading object space...
[11.07.19 06:36:53.978] * object space load: 550 ms
[11.07.19 06:36:53.978] * phase time: 620 ms
[11.07.19 06:36:54.048] * phase cmem: 1222142 K
[11.07.19 06:36:54.048] Loading shaders (R2)...
[11.07.19 06:36:54.339] * phase time: 360 ms
[11.07.19 06:36:54.409] * phase cmem: 1223570 K
[11.07.19 06:36:54.409] Loading geometry (R2)...
[11.07.19 06:36:54.810] * phase time: 471 ms
[11.07.19 06:36:54.881] * phase cmem: 1292386 K
[11.07.19 06:36:54.881] Loading visuals (R2)...
[11.07.19 06:36:54.937] * phase time: 126 ms
[11.07.19 06:36:55.008] * phase cmem: 1297428 K
[11.07.19 06:36:55.008] Loading details (R2)...
[11.07.19 06:36:55.038] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[11.07.19 06:36:55.038] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[11.07.19 06:36:55.038] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[11.07.19 06:36:55.039] * phase time: 102 ms
[11.07.19 06:36:55.110] * phase cmem: 1298442 K
[11.07.19 06:36:55.110] Loading sectors (R2)...
[11.07.19 06:36:55.111] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[11.07.19 06:36:55.113] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[11.07.19 06:36:55.113] * phase time: 74 ms
[11.07.19 06:36:55.186] * phase cmem: 1298634 K
[11.07.19 06:36:55.186] Loading AI objects...
[11.07.19 06:36:55.189] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[11.07.19 06:36:55.195] * phase time: 82 ms
[11.07.19 06:36:55.267] * phase cmem: 1298582 K
[11.07.19 06:36:55.267] Loading PH world...
[11.07.19 06:36:55.286] - Game configuring : Started
[11.07.19 06:36:55.289] - Game configuring : Finished
[11.07.19 06:36:55.438] * phase time: 242 ms
[11.07.19 06:36:55.510] * phase cmem: 1309293 K
[11.07.19 06:36:55.510] Loading textures...
[11.07.19 06:36:58.815] * t-report - base: 1549, 1281919 K
[11.07.19 06:36:58.815] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[11.07.19 06:36:58.815] * phase time: 3377 ms
[11.07.19 06:36:58.892] * phase cmem: 1895735 K
[11.07.19 06:36:58.892] Synchronizing...
[11.07.19 06:36:58.892] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[11.07.19 06:36:58.892] Save date and time [Wed Jul 10 13:12:40 2019]
[11.07.19 06:36:58.899] * phase time: 83 ms
[11.07.19 06:36:58.974] * phase cmem: 1895751 K
[11.07.19 06:36:59.231] * [win32]: free[1616668 K], reserved[75444 K], committed[2502128 K]
[11.07.19 06:36:59.231] * [ D3D ]: textures[1289088 K]
[11.07.19 06:36:59.231] * [x-ray]: crt heap[522471 K], process heap[522471 K], game lua[347158 K], engine lua[159 K], render[0 K]
[11.07.19 06:36:59.231] * [x-ray]: economy: strings[count: 196592, lengths: 11140 K, overhead: 6143 K, saved: 27386 K]
[11.07.19 06:36:59.231] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[11.07.19 06:36:59.231] * Starting measure
[11.07.19 06:37:12.667] * MEMORY USAGE: 2774602 K
[11.07.19 06:43:21.818] * Saving spawns...
[11.07.19 06:43:21.820] * Saving objects...
[11.07.19 06:43:22.142] * 49024 objects are successfully saved
[11.07.19 06:43:22.161] * Saving key-value pairs...
[11.07.19 06:43:22.225] * 20 key-value pairs were successfully saved
[11.07.19 06:43:22.225] * Saving quick slots data...
[11.07.19 06:43:22.326] * Game День 116. Викид. Кордон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 116. Викид. Кордон.sav'
[11.07.19 06:52:38.565] * DVB created: 4096K
[11.07.19 06:52:38.565] * DIB created: 512K
[11.07.19 06:52:38.825] - r__tf_aniso 4
[11.07.19 06:52:38.825] - r2_tf_mipbias 0.
[11.07.19 06:52:38.825] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 06:52:38.826] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[11.07.19 06:52:38.826] *** RESET [0 ms]
[11.07.19 06:52:39.568] * MEMORY USAGE: 2766986 K
[11.07.19 06:52:40.937] * DVB created: 4096K
[11.07.19 06:52:40.937] * DIB created: 512K
[11.07.19 06:52:41.120] - r__tf_aniso 4
[11.07.19 06:52:41.120] - r2_tf_mipbias 0.
[11.07.19 06:52:41.120] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 06:52:41.120] * GPU vertex cache: recognized, 24
[11.07.19 06:52:41.120] *** RESET [281 ms]
[11.07.19 06:52:42.027] * MEMORY USAGE: 2747941 K
[11.07.19 06:54:31.951] * Saving spawns...
[11.07.19 06:54:31.953] * Saving objects...
[11.07.19 06:54:32.285] * 49008 objects are successfully saved
[11.07.19 06:54:32.307] * Saving key-value pairs...
[11.07.19 06:54:32.371] * 20 key-value pairs were successfully saved
[11.07.19 06:54:32.371] * Saving quick slots data...
[11.07.19 06:54:32.471] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[11.07.19 06:56:51.106] * Saving spawns...
[11.07.19 06:56:51.107] * Saving objects...
[11.07.19 06:56:51.518] * 49008 objects are successfully saved
[11.07.19 06:56:51.539] * Saving key-value pairs...
[11.07.19 06:56:51.603] * 20 key-value pairs were successfully saved
[11.07.19 06:56:51.603] * Saving quick slots data...
[11.07.19 06:56:51.703] * Game День 116. Телепорт Кордон - Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 116. Телепорт Кордон - Затон.sav'
[11.07.19 06:56:54.198] * Saving spawns...
[11.07.19 06:56:54.200] * Saving objects...
[11.07.19 06:56:54.548] * 49009 objects are successfully saved
[11.07.19 06:56:54.569] * Saving key-value pairs...
[11.07.19 06:56:54.634] * 20 key-value pairs were successfully saved
[11.07.19 06:56:54.634] * Saving quick slots data...
[11.07.19 06:56:54.734] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[11.07.19 06:56:54.752] - Disconnect
[11.07.19 06:56:56.894] - Destroying level
[11.07.19 06:56:57.162] * DVB created: 4096K
[11.07.19 06:56:57.162] * DIB created: 512K
[11.07.19 06:56:57.373] - r__tf_aniso 4
[11.07.19 06:56:57.373] - r2_tf_mipbias 0.
[11.07.19 06:56:57.373] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 06:56:57.373] * GPU vertex cache: recognized, 24
[11.07.19 06:56:57.373] *** RESET [355 ms]
[11.07.19 06:56:57.386] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[11.07.19 06:56:57.386] Begin load
[11.07.19 06:56:57.408] * phase time: 0 ms
[11.07.19 06:56:57.526] * phase cmem: 1261430 K
[11.07.19 06:56:57.526] Starting server...
[11.07.19 06:56:57.685] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.8k.2]
[11.07.19 06:56:57.737] * phase time: 328 ms
[11.07.19 06:56:57.854] * phase cmem: 1257036 K
[11.07.19 06:56:57.854] Loading alife simulator...
[11.07.19 06:56:57.855] * phase time: 117 ms
[11.07.19 06:56:57.972] * phase cmem: 1257036 K
[11.07.19 06:56:57.972] Loading savegame...
[11.07.19 06:56:58.012] * Loading key-value pairs...
[11.07.19 06:56:58.076] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.064s)
[11.07.19 06:56:58.076] * Loading spawn registry...
[11.07.19 06:57:00.116] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.039s)
[11.07.19 06:57:00.116] * Loading objects...
[11.07.19 06:57:01.219] * 49009 objects were successfully loaded (1.103s) 49009
[11.07.19 06:57:03.219] * Loading quick slots data...
[11.07.19 06:57:03.219] * Start objects on_register'ed...
[11.07.19 06:57:06.085] * 49009 objects on_register'ed (2.866s)
[11.07.19 06:57:06.086] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (8.231s)
[11.07.19 06:57:06.086] * phase time: 8230 ms
[11.07.19 06:57:06.205] * phase cmem: 1409095 K
[11.07.19 06:57:06.205] Connecting...
[11.07.19 06:57:06.205] MaxPlayers = 32
[11.07.19 06:57:06.237] * phase time: 151 ms
[11.07.19 06:57:06.358] * phase cmem: 1409129 K
[11.07.19 06:57:06.358] Connecting to...
[11.07.19 06:57:06.360] Player not found. New player created.
[11.07.19 06:57:06.360] * client : connection accepted - <>
[11.07.19 06:57:06.363] * phase time: 125 ms
[11.07.19 06:57:06.482] * phase cmem: 1409155 K
[11.07.19 06:57:06.482] Reading level info...
[11.07.19 06:57:06.485] * phase time: 122 ms
[11.07.19 06:57:06.604] * phase cmem: 1409155 K
[11.07.19 06:57:06.604] Loading object space...
[11.07.19 06:57:07.347] * object space load: 742 ms
[11.07.19 06:57:07.347] * phase time: 862 ms
[11.07.19 06:57:07.466] * phase cmem: 1509919 K
[11.07.19 06:57:07.466] Loading shaders (R2)...
[11.07.19 06:57:07.814] * phase time: 466 ms
[11.07.19 06:57:07.933] * phase cmem: 1511137 K
[11.07.19 06:57:07.933] Loading geometry (R2)...
[11.07.19 06:57:08.606] * phase time: 792 ms
[11.07.19 06:57:08.725] * phase cmem: 1643534 K
[11.07.19 06:57:08.725] Loading visuals (R2)...
[11.07.19 06:57:08.839] * phase time: 232 ms
[11.07.19 06:57:08.959] * phase cmem: 1649820 K
[11.07.19 06:57:08.959] Loading details (R2)...
[11.07.19 06:57:08.982] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[11.07.19 06:57:08.982] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[11.07.19 06:57:08.982] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[11.07.19 06:57:08.982] * phase time: 143 ms
[11.07.19 06:57:09.103] * phase cmem: 1650083 K
[11.07.19 06:57:09.103] Loading sectors (R2)...
[11.07.19 06:57:09.109] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.hom
[11.07.19 06:57:09.111] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod
[11.07.19 06:57:09.112] ERROR CEnvironment::mods_load: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod is malformed!
[11.07.19 06:57:09.112] * phase time: 129 ms
[11.07.19 06:57:09.232] * phase cmem: 1650337 K
[11.07.19 06:57:09.232] Loading AI objects...
[11.07.19 06:57:09.236] - Loading music tracks from 'zaton_musics'...
[11.07.19 06:57:09.239] * phase time: 127 ms
[11.07.19 06:57:09.360] * phase cmem: 1650114 K
[11.07.19 06:57:09.360] Loading PH world...
[11.07.19 06:57:09.379] - Game configuring : Started
[11.07.19 06:57:09.381] - Game configuring : Finished
[11.07.19 06:57:09.386] * phase time: 146 ms
[11.07.19 06:57:09.507] * phase cmem: 1657490 K
[11.07.19 06:57:09.507] Loading textures...
[11.07.19 06:57:12.294] * t-report - base: 1650, 1337678 K
[11.07.19 06:57:12.294] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[11.07.19 06:57:12.294] * phase time: 2908 ms
[11.07.19 06:57:12.416] * phase cmem: 2167480 K
[11.07.19 06:57:12.416] Synchronizing...
[11.07.19 06:57:12.416] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[11.07.19 06:57:12.416] Save date and time [Thu Jul 11 06:56:54 2019]
[11.07.19 06:57:12.418] * phase time: 124 ms
[11.07.19 06:57:12.540] * phase cmem: 2167480 K
[11.07.19 06:57:12.902] * [win32]: free[914632 K], reserved[246100 K], committed[3033508 K]
[11.07.19 06:57:12.902] * [ D3D ]: textures[1354064 K]
[11.07.19 06:57:12.902] * [x-ray]: crt heap[661818 K], process heap[661818 K], game lua[347298 K], engine lua[163 K], render[3630 K]
[11.07.19 06:57:12.902] * [x-ray]: economy: strings[count: 208726, lengths: 11842 K, overhead: 6522 K, saved: 804961 K]
[11.07.19 06:57:12.902] * [x-ray]: economy: smem[count: 58229, lengths: 33558 K, overhead: 909 K, saved: 12593 K]
[11.07.19 06:57:12.902] * Starting measure
[11.07.19 06:57:22.143] * MEMORY USAGE: 2841539 K
[11.07.19 07:04:17.664] * Saving spawns...
[11.07.19 07:04:17.668] * Saving objects...
[11.07.19 07:04:18.062] * 49142 objects are successfully saved
[11.07.19 07:04:18.083] * Saving key-value pairs...
[11.07.19 07:04:18.145] * 20 key-value pairs were successfully saved
[11.07.19 07:04:18.146] * Saving quick slots data...
[11.07.19 07:04:18.245] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[11.07.19 07:05:47.868] ~ WARNING kamp[zat_stalki17_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40407].set idle state.
[11.07.19 07:05:51.203] ~ WARNING kamp[zat_stalki17_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40407].set idle state.
[11.07.19 07:06:56.252] error is common.h(194): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1
[11.07.19 07:06:56.252] internal error: production failed!
[11.07.19 07:06:56.252] common.h(431): error X1500: syntax error : unexpected token 'd'
[11.07.19 07:06:56.252] common.h(432): error X1500: syntax error : unexpected token 'd'
[11.07.19 07:06:56.252] common.h(434): error X1500: syntax error : unexpected token 'e'
[11.07.19 07:06:56.252] common.h(435): error X1502: unexpected end of file
[11.07.19 07:06:56.252]
[11.07.19 07:06:56.252] Can't compile shader yuv2rgb



#5910
Mak-Vas

Mak-Vas

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-July 12
  • 47 Cообщений
  • Пропуск №: 6825


Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Россия

Вылет при переходе Бар - ЦП. Переход из ЦП в Бар и из Бара на Кордон - работает

лог
* Detected CPU: GenuineIntel        Intel® Core™ i5-3230M CPU @ 2.60GHz, F6/M58/S9 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
 
Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79860 files cached, 19993Kb memory used.
Init FileSystem 1.220467 sec
[11.07.19 12:23:34.187] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[11.07.19 12:23:34.187] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[11.07.19 12:23:34.187] 
[11.07.19 12:23:34.519] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[11.07.19 12:23:34.631] Initializing Engine...
[11.07.19 12:23:34.632] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[11.07.19 12:23:34.632]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[11.07.19 12:23:34.632]  respawn_type transparent_treasure user_name ]
[11.07.19 12:23:34.632] Loading  config for renderer 
[11.07.19 12:23:34.632] Executing config-script "user.ltx"...
[11.07.19 12:23:34.632] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 12:23:34.632] Starting INPUT device...
[11.07.19 12:23:34.696] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[11.07.19 12:23:35.117] Loading DLL: xrGame.dll
[11.07.19 12:23:36.489] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[11.07.19 12:23:36.739] * [win32]: free[4037892 K], reserved[47200 K], committed[109148 K]
[11.07.19 12:23:36.739] * [ D3D ]: textures[0 K]
[11.07.19 12:23:36.739] * [x-ray]: crt heap[31527 K], process heap[31527 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[11.07.19 12:23:36.739] * [x-ray]: economy: strings[count: 37188, lengths: 1019 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[11.07.19 12:23:36.739] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[11.07.19 12:23:36.739] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.07.19 12:23:36.740] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 12:23:36.740] Executing config-script "user.ltx"...
[11.07.19 12:23:36.740] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[11.07.19 12:23:36.740] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 12:23:36.740] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.07.19 12:23:36.741] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 12:23:36.741] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[11.07.19 12:23:36.741] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.07.19 12:23:36.741] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[11.07.19 12:23:36.741] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[11.07.19 12:23:36.741] devices OpenAL Soft
[11.07.19 12:23:36.741] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[11.07.19 12:23:36.777] SOUND: OpenAL: All available devices:
[11.07.19 12:23:36.777] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[11.07.19 12:23:36.777] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[11.07.19 12:23:36.794] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[11.07.19 12:23:36.797] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[11.07.19 12:23:36.797] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[11.07.19 12:23:36.797] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[11.07.19 12:23:36.806] Starting RENDER device...
[11.07.19 12:23:36.828] * GPU [vendor:10DE]-[device:1292]: NVIDIA GeForce GT 740M
[11.07.19 12:23:36.828] * GPU driver: 24.21.14.1170
[11.07.19 12:23:37.437] * CREATE: DeviceREF: 1
[11.07.19 12:23:37.437] *     Texture memory: 4022 M
[11.07.19 12:23:37.437] *          DDI-level: 9.0
[11.07.19 12:23:37.652] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 12:23:37.652] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[11.07.19 12:23:37.653] * DVB created: 4096K
[11.07.19 12:23:37.653] * DIB created: 512K
[11.07.19 12:23:37.783] load time LTX=113 ms
[11.07.19 12:23:37.797] count of .thm files=3228
[11.07.19 12:23:39.287] load time THM=1503 ms
[11.07.19 12:23:39.287] * distortion: used, dev(30),need(14)
[11.07.19 12:23:39.287] * SSample: 1366x768
[11.07.19 12:23:39.371] * SSample: enabled
[11.07.19 12:23:39.787] - r__tf_aniso 1
[11.07.19 12:23:39.787] - r1_tf_mipbias 0.
[11.07.19 12:23:39.847] Script debugger succesfully restarted.
[11.07.19 12:23:44.332] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[11.07.19 12:23:44.968] Starting engine...
[11.07.19 12:23:45.333] GMLib loaded at 342 msec
[11.07.19 12:23:46.731] Game_Globals loaded at 1397 msec
[11.07.19 12:23:48.065] App_Start loaded at 1334 msec
[11.07.19 12:23:48.287] ui_core loaded at 222 msec
[11.07.19 12:23:48.478] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[11.07.19 12:23:48.859] Main_Menu loaded at 571 msec
[11.07.19 12:25:07.156] * DVB created: 4096K
[11.07.19 12:25:07.156] * DIB created: 512K
[11.07.19 12:25:07.156] - r__tf_aniso 1
[11.07.19 12:25:07.156] - r1_tf_mipbias 0.
[11.07.19 12:25:07.156] * SSample: 1366x768
[11.07.19 12:25:07.164] * SSample: enabled
[11.07.19 12:25:07.164] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.07.19 12:25:07.164] * GPU vertex cache: recognized, 24
[11.07.19 12:25:07.164] *** RESET [130 ms]
[11.07.19 12:25:07.175] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[11.07.19 12:25:07.175] Begin load
[11.07.19 12:25:07.176] * phase time: 0 ms
[11.07.19 12:25:07.218] * phase cmem: 212205 K
[11.07.19 12:25:07.218] Prefetching objects...
[11.07.19 12:25:07.363] * Objects loaded in 0 ms
[11.07.19 12:25:21.447] * Models loaded in 14083 ms
[11.07.19 12:25:21.490] * Prefetch memory:  670941Kb
[11.07.19 12:25:21.494] * phase time: 14317 ms
[11.07.19 12:25:21.536] * phase cmem: 846219 K
[11.07.19 12:25:21.536] Starting server...
[11.07.19 12:25:21.602] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[11.07.19 12:25:21.791] * phase time: 297 ms
[11.07.19 12:25:21.833] * phase cmem: 843523 K
[11.07.19 12:25:21.833] Loading alife simulator...
[11.07.19 12:25:21.834] * phase time: 42 ms
[11.07.19 12:25:21.879] * phase cmem: 843523 K
[11.07.19 12:25:21.879] Loading savegame...
[11.07.19 12:25:21.989] * Loading key-value pairs...
[11.07.19 12:25:22.061] * 19 key-value pairs were successfully loaded (0.073s)
[11.07.19 12:25:22.061] * Loading spawn registry...
[11.07.19 12:25:25.212] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.151s)
[11.07.19 12:25:25.213] * Loading objects...
[11.07.19 12:25:26.148] * 34203 objects were successfully loaded (0.935s) 34203
[11.07.19 12:25:28.089] * Loading quick slots data...
[11.07.19 12:25:28.089] * Start objects on_register'ed...
[11.07.19 12:25:30.236] * 34203 objects on_register'ed (2.145s)
[11.07.19 12:25:30.237] * Game dima_quicksave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\dima_quicksave.sav' (8.403s)
[11.07.19 12:25:30.237] * phase time: 8402 ms
[11.07.19 12:25:30.320] * phase cmem: 1006158 K
[11.07.19 12:25:30.320] Connecting...
[11.07.19 12:25:30.610] MaxPlayers = 32
[11.07.19 12:25:30.688] * phase time: 450 ms
[11.07.19 12:25:30.766] * phase cmem: 1020418 K
[11.07.19 12:25:30.766] Connecting to...
[11.07.19 12:25:30.769]  Player not found. New player created.
[11.07.19 12:25:30.769] * client : connection accepted - <>
[11.07.19 12:25:30.805] * phase time: 117 ms
[11.07.19 12:25:30.884] * phase cmem: 1020447 K
[11.07.19 12:25:30.884] Reading level info...
[11.07.19 12:25:30.903] * phase time: 98 ms
[11.07.19 12:25:30.982] * phase cmem: 1020447 K
[11.07.19 12:25:30.982] Loading object space...
[11.07.19 12:25:31.993] * object space load: 1010 ms
[11.07.19 12:25:31.993] * phase time: 1089 ms
[11.07.19 12:25:32.072] * phase cmem: 1065364 K
[11.07.19 12:25:32.072] Loading shaders (R1)...
[11.07.19 12:25:32.263] * phase time: 269 ms
[11.07.19 12:25:32.342] * phase cmem: 1066911 K
[11.07.19 12:25:32.342] Loading geometry (R1)...
[11.07.19 12:25:33.128] * phase time: 864 ms
[11.07.19 12:25:33.207] * phase cmem: 1116860 K
[11.07.19 12:25:33.207] Loading visuals (R1)...
[11.07.19 12:25:33.272] * phase time: 144 ms
[11.07.19 12:25:33.351] * phase cmem: 1119115 K
[11.07.19 12:25:33.351] Loading details (R1)...
[11.07.19 12:25:33.415] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[11.07.19 12:25:33.415] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[11.07.19 12:25:33.416] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[11.07.19 12:25:33.417] * phase time: 144 ms
[11.07.19 12:25:33.497] * phase cmem: 1120123 K
[11.07.19 12:25:33.497] Loading sectors (R1)...
[11.07.19 12:25:33.498] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[11.07.19 12:25:33.542] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[11.07.19 12:25:33.542] * phase time: 124 ms
[11.07.19 12:25:33.621] * phase cmem: 1120391 K
[11.07.19 12:25:33.621] Loading AI objects...
[11.07.19 12:25:33.658] * phase time: 115 ms
[11.07.19 12:25:33.737] * phase cmem: 1120476 K
[11.07.19 12:25:33.737] Loading PH world...
[11.07.19 12:25:33.760] - Game configuring : Started 
[11.07.19 12:25:33.764] - Game configuring : Finished 
[11.07.19 12:25:34.261] * phase time: 602 ms
[11.07.19 12:25:34.341] * phase cmem: 1133432 K
[11.07.19 12:25:34.341] Loading textures...
[11.07.19 12:25:45.443] * t-report - base: 1193, 825704 K
[11.07.19 12:25:45.443] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[11.07.19 12:25:45.444] * phase time: 11183 ms
[11.07.19 12:25:45.526] * phase cmem: 1299480 K
[11.07.19 12:25:45.526] Synchronizing...
[11.07.19 12:25:45.527] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[11.07.19 12:25:45.527] Save date and time [Thu Jul 11 11:22:40 2019]
[11.07.19 12:25:45.581] * phase time: 136 ms
[11.07.19 12:25:45.662] * phase cmem: 1299480 K
[11.07.19 12:25:45.962] * [win32]: free[2315268 K], reserved[81616 K], committed[1797356 K]
[11.07.19 12:25:45.962] * [ D3D ]: textures[833897 K]
[11.07.19 12:25:45.962] * [x-ray]: crt heap[408168 K], process heap[408168 K], game lua[204026 K], engine lua[318 K], render[0 K]
[11.07.19 12:25:45.962] * [x-ray]: economy: strings[count: 193166, lengths: 10691 K, overhead: 6036 K, saved: 25830 K]
[11.07.19 12:25:45.962] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[11.07.19 12:25:45.962] * Starting measure
[11.07.19 12:26:37.855]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][3886]
[11.07.19 12:26:39.961] * MEMORY USAGE: 1720495 K
[11.07.19 12:26:44.687] Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру.
[11.07.19 12:26:44.687]  [LUA]  0 : [C  ] execute
[11.07.19 12:26:44.687]  [LUA]  1 : [Lua] ...rogram files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[11.07.19 12:26:44.687]  [LUA]  2 : [Lua] ...6)\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(644) : 
[11.07.19 12:26:44.729]  
[11.07.19 12:26:44.729] FATAL ERROR
[11.07.19 12:26:44.729]  
[11.07.19 12:26:44.729] [error]Expression    : fatal error
[11.07.19 12:26:44.729] [error]Function      : CCC_Crash::Execute
[11.07.19 12:26:44.729] [error]File          : console_commands.cpp
[11.07.19 12:26:44.729] [error]Line          : 625
[11.07.19 12:26:44.729] [error]Description   : <no expression>
[11.07.19 12:26:44.729] [error]Arguments     : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[11.07.19 12:26:44.729]  
[11.07.19 12:26:44.729] 
[11.07.19 12:26:44.729] stack trace:
[11.07.19 12:26:44.729] 
[11.07.19 12:27:38.931] *** break by StackWalk ***
[11.07.19 12:27:38.931] stack trace:
[11.07.19 12:27:38.931] 
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:71EDED6B (0x71EF3930 0x71EF393C 0x003B2F70 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:71EDF4FF (0x71F0C200 0x56A316B0 0x00000271 0x56A316C8) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:563F6C65 (0x003B34B8 0x048B2F40 0x003B4110 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:00950638 (0x05F99D18 0x5636ACFF 0x0B6F99E0 0x071EDA98) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:0095158E (0x0B6F99E0 0x071EDA98 0x0D190018 0x481F6798) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5636ACFF (0x00951560 0x00000000 0x00000000 0x0D190018) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5636A747 (0x00951560 0x00000000 0x00000000 0x0D190018) xrGame.dll, luabind::detail::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,void,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5636A62C (0x05F969B0 0x0D190018 0x003B4184 0x576F6E8F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CConsole::*)(char const *),CConsole,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576C3CE4 (0x0D190018 0x481F66F8 0x0D190018 0x481F66D8) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576F9EAD (0x0D190018 0x481F6688 0xFFFFFFFF 0x481F66A8) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576E19C7 (0xFFFFFFFF 0x0D190018 0x003B4208 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576D9175 (0x0D190018 0x481F6658 0x00000000 0x0D190018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576D9480 (0x00000000 0x576D90EC 0x0D190018 0x003B4310) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576CEA02 (0x0D190018 0x003B4310 0x00000000 0x003B42DC) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576D90EC (0x003B4310 0x0D190018 0x00000000 0x003B431C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576D94F5 (0x003B4310 0x000000C0 0x00000000 0x003BCFA4) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:576FF4BA (0x0D190018 0x00000002 0x00000000 0x56A0101C) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:562E9150 (0x0D190018 0x003B4374 0x56717F01 0x4CBADAB8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<NET_Packet * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<NET_Packet * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5669CDA4 (0x003B442C 0x003BCFA4 0x04DE3D50 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::save(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 97
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:565F322A (0x003B442C 0x5C267510 0x15CE5470 0x00000006) xrGame.dll, CScriptBinder::save(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 196
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:567337EE (0x003B442C 0x1618EB00 0x566E8E58 0x003B4418) xrGame.dll, CGameObject::net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 515
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56715475 (0x003B442C 0x000005C8 0x00000800 0x21D00000) xrGame.dll, CActor::net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\actor_network.cpp, 1723
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:566E8E6C (0x003B442C 0x00000000 0x00001800 0x00000011) xrGame.dll, CLevel::Objects_net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 214
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:566E9F30 (0x00000000 0x00000002 0x00000001 0x0000001C) xrGame.dll, CLevel::ClientSave(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 232
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:565E63F2 (0x003BABC8 0x12C03A30 0x12F24A10 0x12C03A30) xrGame.dll, CALifeUpdateManager::change_level(), s:\xr_3da\xrgame\alife_update_manager.cpp, 188
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56851C6A (0x003BABC8 0x00000001 0x18B9EF18 0x0D190018) xrGame.dll, game_sv_Single::change_level(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_single.cpp, 209
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5682531A (0x003BABC8 0x00000001 0x01000000 0x04DE3D50) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 588
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:566E956D (0x003BABC8 0x00000008 0x00000000 0x0867000D) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:569A5E11 (0x64B244B0 0x003BCC4C 0x56964D13 0x64C16260) xrGame.dll, CChangeLevelWnd::OnOk(), s:\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 231
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:569A5E43 (0x64C16260 0x00000028 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CChangeLevelWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 212
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56964D13 (0x64C59830 0x00000010 0x00000000 0x64C16260) xrGame.dll, CUIMessageBox::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uimessagebox.cpp, 227
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5697E029 (0x64C59830 0x003BCC88 0x5697D9A1 0x000001D0) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5697D07F (0x000001D0 0x00000000 0x64C59830 0x003BCCA0) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5697D9A1 (0x42461A40 0x41500000 0x00000003 0x64C59830) xrGame.dll, CUIButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 92
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5697C92D (0x42461A40 0x41500000 0x00000003 0x43520000) xrGame.dll, CUI3tButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 48
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56972CC5 (0x4381C348 0x430F0000 0x00000003 0x64C16260) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56965EC1 (0x4381C348 0x430F0000 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIMessageBox::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uimessagebox.cpp, 49
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56972CC5 (0x43E5C348 0x43C48000 0x00000003 0x43E5C348) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:56970850 (0x00000151 0x64B244B0 0x4A85DDB0 0x003BCF68) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 102
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:5691CBD4 (0x00000151 0x04AEF720 0x003BCF4C 0x04DE3D50) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 189
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:566E7063 (0x00000151 0x15CE5480 0x00000001 0x008F22E3) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 383
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:566E666F (0x00000000 0x04DE3D50 0x003BD500 0x0099E460) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 64
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008F22E3 (0x00000003 0x0099E5D4 0x008DFB8C 0x01F9786C) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 257
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008F2D4A (0x01F9786C 0x051134D0 0x009263B4 0x0026A7F9) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008DFB8C (0x0026A7F9 0x0000003C 0x0099E460 0x3B029CF6) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:009263B4 (0x00000000 0x009A1930 0xFFFDE000 0x0000000C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:00926895 (0x009A1930 0x00000063 0x009A1930 0x003BF7FC) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008F113A (0x00000000 0x009A1930 0x772F3CCE 0x00000080) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008F0D50 (0x00890000 0x00000000 0x007435D7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008F0960 (0x00890000 0x00000000 0x007435D7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:008EB6CB (0xFFFDE000 0x003BF8D8 0x772F9ED2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:76C233CA (0xFFFDE000 0x76F15A9F 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:772F9ED2 (0x008EB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[11.07.19 12:27:38.931] 0023:772F9EA5 (0x008EB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
 

 

Сейв


Deadman507UA (11 July 2019 - 11:41):
Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру.

Сообщение отредактировал Mak-Vas: 11 July 2019 - 11:34


#5911
Viv@T

Viv@T

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-December 17
  • 229 Cообщений
  • Пропуск №: 31542


Репутация: 302 Постов: 229
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Омск
Вылет при переходе Бар - ЦП. Переход из ЦП в Бар и из Бара на Кордон - работает

Тебе нужно откатываться до  сейва который нормально работает, так как у тебя в логе пишет вот это:  Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру.



#5912
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Mak-Vas, а если не гнать лошадей?

 

Прямо из твоего лога 


Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру.

 

Не нужно сразу после сохранения пытаться уйти на другую локацию. Сделай паузу, скушай твикс  подожди секунд 5 хотя бы.

 

С твоего сейва спокойно перешел в Припять и на Кордон.



#5913
tyurdistr

tyurdistr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-May 14
  • 150 Cообщений
  • Пропуск №: 10551


Репутация: 59 Постов: 150
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

У долговцев на Янтаре в продаже обнаружил два вида ВОГ-25П- один без описания и дешевый, второй нормальный. Покупать дешевый не пробовал- мало ли что.

 

http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1562864411__ss_avp_07-11-19_19-47-31_l08_yantar.jpg

 

http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1562864449__ss_avp_07-11-19_19-47-36_l08_yantar.jpg

 

Сейв:

 


Сообщение отредактировал tyurdistr: 11 July 2019 - 19:13


#5914
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

У долговцев на Янтаре в продаже обнаружил два вида ВОГ-25П

Первый, без описания - остаточный, пропадает после перезагрузки.



#5915
stalk873

stalk873

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-December 15
  • 193 Cообщений
  • Пропуск №: 21643


Репутация: 67 Постов: 193
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кострома

Первый, без описания - остаточный

Остаточный после чего?



#5916
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

stalk873, это боеприпас для НПС, а не для Меченого, т.е. фейковый.  



#5917
Mitriy

Mitriy

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-August 14
  • 78 Cообщений
  • Пропуск №: 13904


Репутация: 34 Постов: 78
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ижевск

Не уверен баг или не баг, но у меня на лагерь Дьяка на болотах припёрлись вояки. Несколько раз переигрывал, потому как Дьяка убивали. Это вообще норма или нет? Перед этим брал у Свиблова задание на отстрел военного и убил только его на блок-посту на кордоне.


Сообщение отредактировал Mitriy: 12 July 2019 - 06:26


#5918
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


Это вообще норма или нет?

Нормально, просто мимо проходили и ты в этот момент попал.



#5919
sergo61

sergo61

    ЛеоН

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-January 17
  • 277 Cообщений
  • Пропуск №: 25938


Репутация: 1001 Постов: 277
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Благовещенск

Почему то Призрак нейтрал для Меченого. Они ведь давние друзья, непорядок. :)

ss_admin_07-12-19_23-54-36_(l10_radar).jpg ss_admin_07-12-19_23-55-41_(l10_radar).jpg



#5920
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-April 18
  • 1856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162


Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
sergo61, все упирается в репутацию личную с НПС или группировки.



реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds