Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • LENA_D
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Сегодня, 13:38
  • Сегодня, 13:38
  • Вчера, 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04
  • 19 лис 2024 18:56

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 008 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 127

Репутация: 8127 Постов: 5008
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#5381
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

sanja, это не стол заказов, а тема технической поддержки. В шапке темы все написано понятно, на каких условиях оказывается официальная техническая поддержка. Если не хочешь ставить актуальный патч, то это твои проблемы. 



#5382
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-лютий 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Интересный эффект - все руки не доходили описать.
Бегаю по Кордону - картинка нормальная. Но стоит собачкам меня обнаружить - идет мощная засветка экрана как в зонах радиации.
Эффект стабильный, постоянно бегаю через насыпь у туннеля на востоке мимо АТП - а там собак раскидано много по пути .
Собственно картинки
- нормальная картинка - https://www.screencast.com/t/HbU7BBLmn

- собачки почуяли мясо  - https://www.screencast.com/t/AeB4f7vBHr
Дополнительно
- эффект связан только с собаками (кабаны, тушканы - все норм)
- на других локациях вроде тоже бывает (проверю)
- стоит графика Autumn Aurora 2
 



#5383
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

gh0zt,  это нормально, так и должно быть, это не баг.

 

------------

Текст хромает.  Ромале говорит, что ты Меченый круто мне помог, прикрыл спину , метка на переход уже есть,  а потом заявляет што ПДА у него разбит бандитской пулей. Тоесть как он скинул ГГ метку на переход, если ПДА разбит ? Ромале екстрасенс, умееет силой мысли вносить данные в ПДА ?

a019efa836d7b286ee6a1f4eba2a6c1ac22cf634



#5384
Vladyboy

Vladyboy

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-червень 17
  • 18 Cообщений
  • Пропуск №: 27127


Репутация: 1
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

День добрый. Есть такая проблема, у раненого Тихона на Янтаре нет нужного диалога, что делать ?



#5385
sanek31231

sanek31231

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-червень 19
  • 7 Cообщений
  • Пропуск №: 35417


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Саня
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новоалександровск

нет перехода на янтарь с дикой территории, что делать?



#5386
Жека 2.1

Жека 2.1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-грудень 18
  • 61 Cообщений
  • Пропуск №: 33299


Репутация: 18 Постов: 61
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чебаркуль Челябинская область

нет перехода на янтарь

Круглова довёл? поговорил с ним?



#5387
sanek31231

sanek31231

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-червень 19
  • 7 Cообщений
  • Пропуск №: 35417


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Саня
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новоалександровск

Жека 2.1,да



#5388
Кром

Кром

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-травень 18
  • 627 Cообщений
  • Пропуск №: 32363


Репутация: 533 Постов: 627
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Неважно

 Целый день вожусь с "Местным  Дедом" в Чернобыле 1, его надо или усилить или переместить на окраину деревни, усилить также командира Долга, капитан Савицкий.(игра на ур.реализм)

 

Было так: иду по дороге в сторону деревеньки, захожу в Бар, там наёмники не стреляют, выхожу и иду спасать Местного, то он от мутантов дохнет, то от наёмников, которые в меня стреляют, а то и те наёмники его убивают, которые находятся в Баре, а их то мне трогать нельзя, якобы нейтралитет у них со мной(по диалогу Курьера). Ладно..., разобрался с наёмниками из Бара, точнее как то сам Местный сумел одного пристрелить, а остальные ушли, да и я сам убегал в оффлайн, с какой то попытки помогло. Думал всё прошёл..., иду лутать трупы, смотрю командир Долга мёртвый лежит. :sm9:

 

Сохранка если что -  https://yadi.sk/d/NxxXhzxI_owAPg


Повідомлення відредагував Кром: 09 червень 2019 - 16:29


#5389
ANGY777

ANGY777

    Добрый Колобок.

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-грудень 18
  • 349 Cообщений
  • Пропуск №: 33248

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 045

Репутация: 2045 Постов: 349
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Вечер добрый.Весьма странная ситуация с ремонтом у Сяка,на мне одет скат 15,гравик лежит в рюкзаке,пытаюсь отремонтировать скат15,но нет,Сяк предлагает только ремонт гравика.Снимаем костюм,одеваем,меняем их местами с гравиком,результата ноль.Выкладываю гравик в нычку,подбегаю к Сяку и он опять предлагает ремонт для гравика,причем забирает деньги,черную энергию,но никакого ремонта естественно не происходит.Даже просто без одежды к нему подхожу,все равно предлагает отремонтировать гравик.



#5390
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Есть такая проблема, у раненого Тихона на Янтаре нет нужного диалога, что делать ?

Есть такая проблема, но не на текущем патче 7.3. Поставь патч 7.3 и твоя проблема исчезнет. 

 

нет перехода на янтарь с дикой территории, что делать?

Значит не довел. Переход появляется, когда Крпуглов переходит на Янтарь. Если ты его бросил и не дождался этого, то перехода не будет. 

 

Весьма странная ситуация с ремонтом у Сяка
 

Чини пока у другого ремонтника, Сяка починят в следующем патче. 



#5391
Vlad_57

Vlad_57

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-травень 14
  • 745 Cообщений
  • Пропуск №: 10409

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 628

Репутация: 1628 Постов: 745
  • Skype:dav11259
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

141й день. Давно играю на статике из-за невозможности (на некоторых локах) гарантированно сделать сохранение тогда, когда мне это нужно. Но статика, к сожалению, не панацея. Сейчас на Юпитере замучился. Вылет за вылетом, и при попытке сэйв сделать и просто на пустом месте. 


Повідомлення відредагував Vlad_57: 10 червень 2019 - 09:37


#5392
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Vlad_57, по Юпитеру пока к сожалению одно решение из шапки темы. Спойлер "Вылет по нехватке памяти". 

 

Я играю на максималках, но только на Юпитере мне приходится снижать качество текстур. Так что здесь нет пока другого решения. 



#5393
Ruslan82

Ruslan82

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 11103


Репутация: 1
  • Страна проживания:Кахахстан
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Павлодар

http://rgho.st/7QPCkjXT9  Перед Кордоном со Свалки!

http://rgho.st/6Jq5pWLtD  Перед Кордоном с Болот

http://rgho.st/7FKGJYRwTПеред Кордоном с Агрорпрома

 

Всем дня доброго! Вообщем не могу зайти на Кордон! С любой локи и даже через телепорт...стабильный вылет без лога!  Играю на средних и статике. И это началось  как поставил патч 7.3!

Шо делать,  поможите люды добры!

Спасибо!



#5394
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

...стабильный вылет без лога!

Так не бывает, лог ведется с момента запуска игры. 

 

Я с твоего сейва спокойно перешел со Свалки на Кордон. 



#5395
RKN3003

RKN3003

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-квітень 13
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 8122

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 037

Репутация: 1037 Постов: 175
  • Skype:no Skype
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Заметил. На Мет. заводе и Болотах, при включённом ПНВ и сохранении через F8, происходят рандомные вылеты по нехватке памяти. Делаю выключение ПНВ и сохраняюсь, вылетов нет.



#5396
Ruslan82

Ruslan82

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 11103


Репутация: 1
  • Страна проживания:Кахахстан
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Павлодар
Мерцающий,
stack trace:
Вот такая надпись после "вставить" в текстовом документе, после вылета..и все время так!
Мерцающий (10 червень 2019 - 15:29):
А в шапке темы для чего написано, где лежит лог вылета?
Полный лог, а не из буфера обмена.


#5397
Ruslan82

Ruslan82

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 11103


Репутация: 1
  • Страна проживания:Кахахстан
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Павлодар

Ruslan82,

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i3 CPU 550 @ 3.20GHz, F6/M37/S5 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78671 files cached, 24999Kb memory used.
Init FileSystem 0.966248 sec
[10.06.19 21:14:51.017] 'xrCore' build 7395, May 6 2019
[10.06.19 21:14:51.017] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.7.3
[10.06.19 21:14:51.017]
[10.06.19 21:14:51.293] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[10.06.19 21:14:51.293] Initializing Engine...
[10.06.19 21:14:51.294] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[10.06.19 21:14:51.294] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[10.06.19 21:14:51.294] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[10.06.19 21:14:51.294] Loading config for renderer
[10.06.19 21:14:51.294] Executing config-script "user.ltx"...
[10.06.19 21:14:51.294] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.06.19 21:14:51.294] Starting INPUT device...
[10.06.19 21:14:51.299] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[10.06.19 21:14:51.301] Loading DLL: xrGame.dll
[10.06.19 21:14:51.306] 'xrGame' build May 6 2019 10:58:35
[10.06.19 21:14:51.423] * [win32]: free[4017472 K], reserved[53348 K], committed[123420 K]
[10.06.19 21:14:51.423] * [ D3D ]: textures[0 K]
[10.06.19 21:14:51.423] * [x-ray]: crt heap[39852 K], process heap[39852 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[10.06.19 21:14:51.423] * [x-ray]: economy: strings[count: 37139, lengths: 1017 K, overhead: 1160 K, saved: 14722 K]
[10.06.19 21:14:51.423] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[10.06.19 21:14:51.423] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.06.19 21:14:51.424] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.06.19 21:14:51.424] Executing config-script "user.ltx"...
[10.06.19 21:14:51.424] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[10.06.19 21:14:51.424] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[10.06.19 21:14:51.424] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.06.19 21:14:51.425] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.06.19 21:14:51.425] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[10.06.19 21:14:51.425] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.06.19 21:14:51.425] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[10.06.19 21:14:51.425] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[10.06.19 21:14:51.425] devices OpenAL Soft
[10.06.19 21:14:51.425] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[10.06.19 21:14:51.448] SOUND: OpenAL: All available devices:
[10.06.19 21:14:51.448] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[10.06.19 21:14:51.448] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[10.06.19 21:14:51.453] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[10.06.19 21:14:51.455] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[10.06.19 21:14:51.455] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[10.06.19 21:14:51.456] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[10.06.19 21:14:51.459] Starting RENDER device...
[10.06.19 21:14:51.468] * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
[10.06.19 21:14:51.468] * GPU driver: 9.18.13.4144
[10.06.19 21:14:51.820] * CREATE: DeviceREF: 1
[10.06.19 21:14:51.820] * Texture memory: 3798 M
[10.06.19 21:14:51.820] * DDI-level: 9.0
[10.06.19 21:14:51.901] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 21:14:51.902] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[10.06.19 21:14:51.902] * DVB created: 4096K
[10.06.19 21:14:51.902] * DIB created: 512K
[10.06.19 21:14:52.020] load time LTX=101 ms
[10.06.19 21:14:52.032] count of .thm files=3228
[10.06.19 21:14:55.487] load time THM=3467 ms
[10.06.19 21:14:55.488] * distortion: used, dev(30),need(14)
[10.06.19 21:14:55.488] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 21:14:55.510] * SSample: enabled
[10.06.19 21:14:55.849] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 21:14:55.850] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 21:14:55.868] Script debugger succesfully restarted.
[10.06.19 21:14:58.794] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 21:14:59.172] Starting engine...
[10.06.19 21:14:59.369] GMLib loaded at 195 msec
[10.06.19 21:15:00.338] Game_Globals loaded at 969 msec
[10.06.19 21:15:01.365] App_Start loaded at 1026 msec
[10.06.19 21:15:01.377] ui_core loaded at 12 msec
[10.06.19 21:15:01.484] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[10.06.19 21:15:01.532] Main_Menu loaded at 153 msec
[10.06.19 21:16:57.317] * DVB created: 4096K
[10.06.19 21:16:57.318] * DIB created: 512K
[10.06.19 21:16:57.318] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 21:16:57.318] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 21:16:57.318] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 21:16:57.327] * SSample: enabled
[10.06.19 21:16:57.327] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 21:16:57.327] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.06.19 21:16:57.327] *** RESET [100 ms]
[10.06.19 21:16:57.338] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[10.06.19 21:16:57.338] Begin load
[10.06.19 21:16:57.339] * phase time: 0 ms
[10.06.19 21:16:57.393] * phase cmem: 257308 K
[10.06.19 21:16:57.393] Prefetching objects...
[10.06.19 21:16:57.447] * Objects loaded in 0 ms
[10.06.19 21:17:09.335] * Models loaded in 11888 ms
[10.06.19 21:17:09.410] * Prefetch memory: 670388Kb
[10.06.19 21:17:09.417] * phase time: 12078 ms
[10.06.19 21:17:09.466] * phase cmem: 890143 K
[10.06.19 21:17:09.466] Starting server...
[10.06.19 21:17:09.519] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 21:17:09.594] * phase time: 175 ms
[10.06.19 21:17:09.641] * phase cmem: 887939 K
[10.06.19 21:17:09.641] Loading alife simulator...
[10.06.19 21:17:09.641] * phase time: 47 ms
[10.06.19 21:17:09.689] * phase cmem: 887932 K
[10.06.19 21:17:09.689] Loading savegame...
[10.06.19 21:17:09.852] * Loading key-value pairs...
[10.06.19 21:17:09.975] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.123s)
[10.06.19 21:17:09.975] * Loading spawn registry...
[10.06.19 21:17:12.650] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.675s)
[10.06.19 21:17:12.651] * Loading objects...
[10.06.19 21:17:14.332] * 49802 objects were successfully loaded (1.681s) 49802
[10.06.19 21:17:14.410] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[10.06.19 21:17:17.583] * Start objects on_register'ed...
[10.06.19 21:17:22.557] * 49802 objects on_register'ed (4.973s)
[10.06.19 21:17:22.559] * Game Апгрейд гравикостюма - завершено is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Апгрейд гравикостюма - завершено.sav' (12.918s)
[10.06.19 21:17:22.559] * phase time: 12917 ms
[10.06.19 21:17:22.663] * phase cmem: 1112234 K
[10.06.19 21:17:22.663] Connecting...
[10.06.19 21:17:22.694] MaxPlayers = 32
[10.06.19 21:17:22.735] * phase time: 176 ms
[10.06.19 21:17:22.837] * phase cmem: 1125718 K
[10.06.19 21:17:22.837] Connecting to...
[10.06.19 21:17:22.838] Player not found. New player created.
[10.06.19 21:17:22.838] * client : connection accepted - <>
[10.06.19 21:17:22.839] * phase time: 104 ms
[10.06.19 21:17:22.944] * phase cmem: 1125743 K
[10.06.19 21:17:22.944] Reading level info...
[10.06.19 21:17:22.945] * phase time: 104 ms
[10.06.19 21:17:23.049] * phase cmem: 1125743 K
[10.06.19 21:17:23.049] Loading object space...
[10.06.19 21:17:24.319] * object space load: 1269 ms
[10.06.19 21:17:24.319] * phase time: 1374 ms
[10.06.19 21:17:24.433] * phase cmem: 1252299 K
[10.06.19 21:17:24.433] Loading shaders (R1)...
[10.06.19 21:17:24.668] * phase time: 349 ms
[10.06.19 21:17:24.782] * phase cmem: 1253821 K
[10.06.19 21:17:24.782] Loading geometry (R1)...
[10.06.19 21:17:25.976] * phase time: 1307 ms
[10.06.19 21:17:26.109] * phase cmem: 1352947 K
[10.06.19 21:17:26.109] Loading visuals (R1)...
[10.06.19 21:17:26.215] * phase time: 239 ms
[10.06.19 21:17:26.331] * phase cmem: 1366687 K
[10.06.19 21:17:26.331] Loading details (R1)...
[10.06.19 21:17:26.353] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[10.06.19 21:17:26.353] * [DETAILS] 14640 v(20), 7808 p
[10.06.19 21:17:26.353] * [DETAILS] Batch(61), VB(285K), IB(45K)
[10.06.19 21:17:26.354] * phase time: 138 ms
[10.06.19 21:17:26.464] * phase cmem: 1367077 K
[10.06.19 21:17:26.464] Loading sectors (R1)...
[10.06.19 21:17:26.464] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\marsh\level.hom
[10.06.19 21:17:26.468] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\marsh\level.env_mod
[10.06.19 21:17:26.468] * phase time: 114 ms
[10.06.19 21:17:26.576] * phase cmem: 1367263 K
[10.06.19 21:17:26.576] Loading AI objects...
[10.06.19 21:17:26.603] - Loading music tracks from 'marsh_musics'...
[10.06.19 21:17:26.607] * phase time: 138 ms
[10.06.19 21:17:26.713] * phase cmem: 1367264 K
[10.06.19 21:17:26.713] Loading PH world...
[10.06.19 21:17:26.731] - Game configuring : Started
[10.06.19 21:17:26.735] - Game configuring : Finished
[10.06.19 21:17:27.055] * phase time: 448 ms
[10.06.19 21:17:27.162] * phase cmem: 1377968 K
[10.06.19 21:17:27.162] Loading textures...
[10.06.19 21:17:32.095] * t-report - base: 1149, 844600 K
[10.06.19 21:17:32.095] * t-report - lmap: 24, 24579 K
[10.06.19 21:17:32.095] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[10.06.19 21:17:32.095] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[10.06.19 21:17:32.095] * phase time: 5040 ms
[10.06.19 21:17:32.216] * phase cmem: 1581301 K
[10.06.19 21:17:32.216] Synchronizing...
[10.06.19 21:17:32.216] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[10.06.19 21:17:32.216] Save date and time [Mon Jun 10 20:54:25 2019]
[10.06.19 21:17:32.223] * phase time: 127 ms
[10.06.19 21:17:32.332] * phase cmem: 1581302 K
[10.06.19 21:17:32.707] * [win32]: free[1857976 K], reserved[116292 K], committed[2219972 K]
[10.06.19 21:17:32.707] * [ D3D ]: textures[869179 K]
[10.06.19 21:17:32.707] * [x-ray]: crt heap[604686 K], process heap[604686 K], game lua[348844 K], engine lua[335 K], render[0 K]
[10.06.19 21:17:32.707] * [x-ray]: economy: strings[count: 199740, lengths: 11808 K, overhead: 6241 K, saved: 28290 K]
[10.06.19 21:17:32.707] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[10.06.19 21:17:32.707] * Starting measure
[10.06.19 21:18:06.588] * MEMORY USAGE: 2005896 K
[10.06.19 21:28:28.886] * Saving spawns...
[10.06.19 21:28:28.889] * Saving objects...
[10.06.19 21:28:29.332] * 49838 objects are successfully saved
[10.06.19 21:28:29.363] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:28:29.481] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:28:29.626] * Game День 148. 13.57. Болота.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 148. 13.57. Болота.sav'
[10.06.19 21:28:42.821] * Saving spawns...
[10.06.19 21:28:42.824] * Saving objects...
[10.06.19 21:28:43.282] * 49900 objects are successfully saved
[10.06.19 21:28:43.312] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:28:43.432] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:28:43.564] * Game Незваные гости.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Незваные гости.sav'
[10.06.19 21:30:09.921] * Saving spawns...
[10.06.19 21:30:09.924] * Saving objects...
[10.06.19 21:30:10.394] * 49972 objects are successfully saved
[10.06.19 21:30:10.423] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:30:10.541] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:30:10.671] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:41:20.992] * Saving spawns...
[10.06.19 21:41:20.995] * Saving objects...
[10.06.19 21:41:21.568] * 50000 objects are successfully saved
[10.06.19 21:41:21.598] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:41:21.716] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:41:21.847] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:43:27.288] * Saving spawns...
[10.06.19 21:43:27.291] * Saving objects...
[10.06.19 21:43:27.757] * 49993 objects are successfully saved
[10.06.19 21:43:27.787] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:43:27.906] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:43:28.039] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:43:36.302] * Saving spawns...
[10.06.19 21:43:36.305] * Saving objects...
[10.06.19 21:43:36.787] * 49991 objects are successfully saved
[10.06.19 21:43:36.815] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:43:36.933] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:43:37.065] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:43:51.070] * Saving spawns...
[10.06.19 21:43:51.073] * Saving objects...
[10.06.19 21:43:51.546] * 49990 objects are successfully saved
[10.06.19 21:43:51.575] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:43:51.693] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:43:51.825] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:46:15.785] * Saving spawns...
[10.06.19 21:46:15.788] * Saving objects...
[10.06.19 21:46:16.319] * 49991 objects are successfully saved
[10.06.19 21:46:16.356] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:46:16.478] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:46:16.615] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:48:15.832] * Saving spawns...
[10.06.19 21:48:15.834] * Saving objects...
[10.06.19 21:48:16.336] * 49990 objects are successfully saved
[10.06.19 21:48:16.373] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:48:16.492] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:48:16.626] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:49:21.766] * Saving spawns...
[10.06.19 21:49:21.769] * Saving objects...
[10.06.19 21:49:22.261] * 49981 objects are successfully saved
[10.06.19 21:49:22.294] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:49:22.414] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:49:22.546] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:50:04.103] * Saving spawns...
[10.06.19 21:50:04.106] * Saving objects...
[10.06.19 21:50:04.846] * 49995 objects are successfully saved
[10.06.19 21:50:04.874] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:50:04.995] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:50:05.126] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:52:41.606] * Saving spawns...
[10.06.19 21:52:41.609] * Saving objects...
[10.06.19 21:52:42.120] * 50015 objects are successfully saved
[10.06.19 21:52:42.151] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:52:42.270] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:52:42.402] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:54:07.531] * Saving spawns...
[10.06.19 21:54:07.534] * Saving objects...
[10.06.19 21:54:08.208] * 50013 objects are successfully saved
[10.06.19 21:54:08.237] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:54:08.356] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:54:08.487] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 21:55:24.783] * Saving spawns...
[10.06.19 21:55:24.786] * Saving objects...
[10.06.19 21:55:25.283] * 50013 objects are successfully saved
[10.06.19 21:55:25.310] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:55:25.430] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:55:25.563] * Game Незваные гости - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Незваные гости - завершено.sav'
[10.06.19 21:57:01.406] * Saving spawns...
[10.06.19 21:57:01.409] * Saving objects...
[10.06.19 21:57:01.899] * 50013 objects are successfully saved
[10.06.19 21:57:01.930] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:57:02.048] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:57:02.185] * Game День 148. 15.39. Болота.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 148. 15.39. Болота.sav'
[10.06.19 21:57:16.082] * Saving spawns...
[10.06.19 21:57:16.084] * Saving objects...
[10.06.19 21:57:16.865] * 50013 objects are successfully saved
[10.06.19 21:57:16.894] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:57:17.017] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:57:17.149] * Game День 148. Телепорт Болота - Агропром.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 148. Телепорт Болота - Агропром.sav'
[10.06.19 21:57:19.303] * Saving spawns...
[10.06.19 21:57:19.306] * Saving objects...
[10.06.19 21:57:19.853] * 50014 objects are successfully saved
[10.06.19 21:57:19.883] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 21:57:20.002] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 21:57:20.154] * Game Руслан_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav'
[10.06.19 21:57:20.185] - Disconnect
[10.06.19 21:57:23.915] - Destroying level
[10.06.19 21:57:24.476] * DVB created: 4096K
[10.06.19 21:57:24.476] * DIB created: 512K
[10.06.19 21:57:24.477] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 21:57:24.477] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 21:57:24.477] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 21:57:24.494] * SSample: enabled
[10.06.19 21:57:24.495] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 21:57:24.495] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.06.19 21:57:24.495] *** RESET [255 ms]
[10.06.19 21:57:24.509] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[10.06.19 21:57:24.509] Begin load
[10.06.19 21:57:24.517] * phase time: 0 ms
[10.06.19 21:57:24.712] * phase cmem: 1350547 K
[10.06.19 21:57:24.712] Starting server...
[10.06.19 21:57:24.991] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 21:57:25.056] * phase time: 539 ms
[10.06.19 21:57:25.229] * phase cmem: 1345419 K
[10.06.19 21:57:25.229] Loading alife simulator...
[10.06.19 21:57:25.238] * phase time: 181 ms
[10.06.19 21:57:25.411] * phase cmem: 1345419 K
[10.06.19 21:57:25.411] Loading savegame...
[10.06.19 21:57:25.474] * Loading key-value pairs...
[10.06.19 21:57:25.590] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.117s)
[10.06.19 21:57:25.590] * Loading spawn registry...
[10.06.19 21:57:28.243] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.652s)
[10.06.19 21:57:28.244] * Loading objects...
[10.06.19 21:57:29.910] * 50014 objects were successfully loaded (1.666s) 50014
[10.06.19 21:57:29.988] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[10.06.19 21:57:33.471] * Start objects on_register'ed...
[10.06.19 21:57:38.390] * 50014 objects on_register'ed (4.919s)
[10.06.19 21:57:38.392] * Game Руслан_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav' (13.163s)
[10.06.19 21:57:38.392] * phase time: 13154 ms
[10.06.19 21:57:38.571] * phase cmem: 1453640 K
[10.06.19 21:57:38.571] Connecting...
[10.06.19 21:57:38.571] MaxPlayers = 32
[10.06.19 21:57:38.620] * phase time: 227 ms
[10.06.19 21:57:38.796] * phase cmem: 1453673 K
[10.06.19 21:57:38.796] Connecting to...
[10.06.19 21:57:38.797] Player not found. New player created.
[10.06.19 21:57:38.797] * client : connection accepted - <>
[10.06.19 21:57:38.804] * phase time: 184 ms
[10.06.19 21:57:38.985] * phase cmem: 1453697 K
[10.06.19 21:57:38.985] Reading level info...
[10.06.19 21:57:38.998] * phase time: 193 ms
[10.06.19 21:57:39.180] * phase cmem: 1453697 K
[10.06.19 21:57:39.180] Loading object space...
[10.06.19 21:57:40.080] * object space load: 898 ms
[10.06.19 21:57:40.080] * phase time: 1081 ms
[10.06.19 21:57:40.267] * phase cmem: 1506368 K
[10.06.19 21:57:40.267] Loading shaders (R1)...
[10.06.19 21:57:40.528] * phase time: 448 ms
[10.06.19 21:57:40.719] * phase cmem: 1507506 K
[10.06.19 21:57:40.719] Loading geometry (R1)...
[10.06.19 21:57:41.309] * phase time: 780 ms
[10.06.19 21:57:41.514] * phase cmem: 1549785 K
[10.06.19 21:57:41.514] Loading visuals (R1)...
[10.06.19 21:57:41.592] * phase time: 283 ms
[10.06.19 21:57:41.776] * phase cmem: 1551216 K
[10.06.19 21:57:41.776] Loading details (R1)...
[10.06.19 21:57:41.833] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[10.06.19 21:57:41.833] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[10.06.19 21:57:41.833] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[10.06.19 21:57:41.835] * phase time: 243 ms
[10.06.19 21:57:42.020] * phase cmem: 1552205 K
[10.06.19 21:57:42.020] Loading sectors (R1)...
[10.06.19 21:57:42.021] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[10.06.19 21:57:42.030] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.env_mod
[10.06.19 21:57:42.030] * phase time: 194 ms
[10.06.19 21:57:42.211] * phase cmem: 1552299 K
[10.06.19 21:57:42.211] Loading AI objects...
[10.06.19 21:57:42.241] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
[10.06.19 21:57:42.335] * phase time: 305 ms
[10.06.19 21:57:42.534] * phase cmem: 1552344 K
[10.06.19 21:57:42.534] Loading PH world...
[10.06.19 21:57:42.548] - Game configuring : Started
[10.06.19 21:57:42.551] - Game configuring : Finished
[10.06.19 21:57:42.557] * phase time: 221 ms
[10.06.19 21:57:42.735] * phase cmem: 1558906 K
[10.06.19 21:57:42.735] Loading textures...
[10.06.19 21:57:46.286] * t-report - base: 1187, 883033 K
[10.06.19 21:57:46.286] * t-report - lmap: 12, 12289 K
[10.06.19 21:57:46.286] * phase time: 3728 ms
[10.06.19 21:57:46.493] * phase cmem: 1625758 K
[10.06.19 21:57:46.493] Synchronizing...
[10.06.19 21:57:46.494] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[10.06.19 21:57:46.494] Save date and time [Mon Jun 10 21:57:19 2019]
[10.06.19 21:57:46.495] * phase time: 209 ms
[10.06.19 21:57:46.673] * phase cmem: 1625750 K
[10.06.19 21:57:47.204] * [win32]: free[1407360 K], reserved[263064 K], committed[2523816 K]
[10.06.19 21:57:47.204] * [ D3D ]: textures[895323 K]
[10.06.19 21:57:47.204] * [x-ray]: crt heap[678499 K], process heap[678499 K], game lua[350729 K], engine lua[266 K], render[3113 K]
[10.06.19 21:57:47.204] * [x-ray]: economy: strings[count: 214286, lengths: 12717 K, overhead: 6696 K, saved: 979870 K]
[10.06.19 21:57:47.204] * [x-ray]: economy: smem[count: 76639, lengths: 42486 K, overhead: 1197 K, saved: 19115 K]
[10.06.19 21:57:47.204] * Starting measure
[10.06.19 21:58:11.548] * MEMORY USAGE: 1958490 K
[10.06.19 22:00:45.357] * Saving spawns...
[10.06.19 22:00:45.363] * Saving objects...
[10.06.19 22:00:45.845] * 49939 objects are successfully saved
[10.06.19 22:00:45.878] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 22:00:45.998] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 22:00:46.135] * Game Аномальные гранаты.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Аномальные гранаты.sav'
[10.06.19 22:01:23.957] * Saving spawns...
[10.06.19 22:01:23.963] * Saving objects...
[10.06.19 22:01:24.466] * 49937 objects are successfully saved
[10.06.19 22:01:24.498] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 22:01:24.620] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 22:01:24.798] * Game Руслан_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav'
[10.06.19 22:01:24.807] - Disconnect
[10.06.19 22:01:28.705] - Destroying level
[10.06.19 22:01:29.070] * DVB created: 4096K
[10.06.19 22:01:29.071] * DIB created: 512K
[10.06.19 22:01:29.071] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 22:01:29.071] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 22:01:29.071] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 22:01:29.086] * SSample: enabled
[10.06.19 22:01:29.086] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 22:01:29.086] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.06.19 22:01:29.086] *** RESET [177 ms]
[10.06.19 22:01:29.102] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[10.06.19 22:01:29.102] Begin load
[10.06.19 22:01:29.109] * phase time: 0 ms
[10.06.19 22:01:29.303] * phase cmem: 1355980 K
[10.06.19 22:01:29.303] Starting server...
[10.06.19 22:01:29.596] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 22:01:29.662] * phase time: 553 ms
[10.06.19 22:01:29.840] * phase cmem: 1351657 K
[10.06.19 22:01:29.840] Loading alife simulator...
[10.06.19 22:01:29.840] * phase time: 178 ms
[10.06.19 22:01:30.019] * phase cmem: 1351657 K
[10.06.19 22:01:30.019] Loading savegame...
[10.06.19 22:01:30.082] * Loading key-value pairs...
[10.06.19 22:01:30.202] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.119s)
[10.06.19 22:01:30.202] * Loading spawn registry...
[10.06.19 22:01:32.871] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.669s)
[10.06.19 22:01:32.872] * Loading objects...
[10.06.19 22:01:34.624] * 49937 objects were successfully loaded (1.753s) 49937
[10.06.19 22:01:34.705] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[10.06.19 22:01:38.202] * Start objects on_register'ed...
[10.06.19 22:01:43.236] * 49937 objects on_register'ed (5.034s)
[10.06.19 22:01:43.238] * Game Руслан_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav' (13.397s)
[10.06.19 22:01:43.238] * phase time: 13397 ms
[10.06.19 22:01:43.420] * phase cmem: 1454589 K
[10.06.19 22:01:43.420] Connecting...
[10.06.19 22:01:43.421] MaxPlayers = 32
[10.06.19 22:01:43.462] * phase time: 224 ms
[10.06.19 22:01:43.643] * phase cmem: 1454622 K
[10.06.19 22:01:43.643] Connecting to...
[10.06.19 22:01:43.644] Player not found. New player created.
[10.06.19 22:01:43.644] * client : connection accepted - <>
[10.06.19 22:01:43.664] * phase time: 201 ms
[10.06.19 22:01:43.848] * phase cmem: 1454647 K
[10.06.19 22:01:43.848] Reading level info...
[10.06.19 22:01:43.858] * phase time: 194 ms
[10.06.19 22:01:44.042] * phase cmem: 1454647 K
[10.06.19 22:01:44.042] Loading object space...
[10.06.19 22:01:45.175] * object space load: 1132 ms
[10.06.19 22:01:45.175] * phase time: 1316 ms
[10.06.19 22:01:45.368] * phase cmem: 1526776 K
[10.06.19 22:01:45.368] Loading shaders (R1)...
[10.06.19 22:01:45.797] * phase time: 622 ms
[10.06.19 22:01:45.992] * phase cmem: 1527926 K
[10.06.19 22:01:45.992] Loading geometry (R1)...
[10.06.19 22:01:47.047] * phase time: 1250 ms
[10.06.19 22:01:47.252] * phase cmem: 1589625 K
[10.06.19 22:01:47.252] Loading visuals (R1)...
[10.06.19 22:01:47.373] * phase time: 325 ms
[10.06.19 22:01:47.560] * phase cmem: 1591565 K
[10.06.19 22:01:47.560] Loading details (R1)...
[10.06.19 22:01:47.628] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[10.06.19 22:01:47.628] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[10.06.19 22:01:47.629] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[10.06.19 22:01:47.631] * phase time: 258 ms
[10.06.19 22:01:47.820] * phase cmem: 1592553 K
[10.06.19 22:01:47.820] Loading sectors (R1)...
[10.06.19 22:01:47.821] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[10.06.19 22:01:47.832] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[10.06.19 22:01:47.832] * phase time: 200 ms
[10.06.19 22:01:48.017] * phase cmem: 1592638 K
[10.06.19 22:01:48.017] Loading AI objects...
[10.06.19 22:01:48.018] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[10.06.19 22:01:48.071] * phase time: 238 ms
[10.06.19 22:01:48.271] * phase cmem: 1592651 K
[10.06.19 22:01:48.271] Loading PH world...
[10.06.19 22:01:48.286] - Game configuring : Started
[10.06.19 22:01:48.289] - Game configuring : Finished
[10.06.19 22:01:48.294] * phase time: 222 ms
[10.06.19 22:01:48.475] * phase cmem: 1598138 K
[10.06.19 22:01:48.475] Loading textures...
[10.06.19 22:01:51.772] * t-report - base: 1301, 893427 K
[10.06.19 22:01:51.772] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[10.06.19 22:01:51.772] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[10.06.19 22:01:51.772] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[10.06.19 22:01:51.772] * phase time: 3477 ms
[10.06.19 22:01:51.974] * phase cmem: 1687978 K
[10.06.19 22:01:51.974] Synchronizing...
[10.06.19 22:01:51.974] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[10.06.19 22:01:51.974] Save date and time [Mon Jun 10 22:01:23 2019]
[10.06.19 22:01:51.984] * phase time: 211 ms
[10.06.19 22:01:52.165] * phase cmem: 1687976 K
[10.06.19 22:01:52.728] * [win32]: free[1345952 K], reserved[254672 K], committed[2593616 K]
[10.06.19 22:01:52.728] * [ D3D ]: textures[911861 K]
[10.06.19 22:01:52.728] * [x-ray]: crt heap[703683 K], process heap[703683 K], game lua[349471 K], engine lua[356 K], render[3263 K]
[10.06.19 22:01:52.728] * [x-ray]: economy: strings[count: 217810, lengths: 13008 K, overhead: 6806 K, saved: 1137400 K]
[10.06.19 22:01:52.728] * [x-ray]: economy: smem[count: 85397, lengths: 46816 K, overhead: 1334 K, saved: 21719 K]
[10.06.19 22:01:52.728] * Starting measure
[10.06.19 22:02:06.711] * MEMORY USAGE: 1927681 K
[10.06.19 22:15:46.287] close done
[10.06.19 22:15:49.380] close done
[10.06.19 22:16:51.885] close done
[10.06.19 22:17:00.051] close done
[10.06.19 22:17:40.360] close done
[10.06.19 22:17:50.285] close done
[10.06.19 22:17:53.741] close done
[10.06.19 22:17:59.117] close done
[10.06.19 22:18:09.001] close done
[10.06.19 22:18:36.766] close done
[10.06.19 22:22:16.044] close done
[10.06.19 22:22:51.467] close done
[10.06.19 22:25:10.048] close done
[10.06.19 22:25:44.180] close done
[10.06.19 22:26:15.312] close done
[10.06.19 22:26:17.236] close done
[10.06.19 22:26:18.141] close done
[10.06.19 22:27:06.737] close done
[10.06.19 22:27:17.139] close done
[10.06.19 22:27:44.222] close done
[10.06.19 22:28:07.153] close done
[10.06.19 22:28:28.747] close done
[10.06.19 22:29:39.474] close done
[10.06.19 22:30:23.442] * Saving spawns...
[10.06.19 22:30:23.448] * Saving objects...
[10.06.19 22:30:24.107] * 49853 objects are successfully saved
[10.06.19 22:30:24.141] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 22:30:24.259] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 22:30:24.390] * Game Руслан_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav'
[10.06.19 22:30:24.393] - Disconnect
[10.06.19 22:30:27.112] - Destroying level
[10.06.19 22:30:27.549] * DVB created: 4096K
[10.06.19 22:30:27.549] * DIB created: 512K
[10.06.19 22:30:27.549] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 22:30:27.549] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 22:30:27.549] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 22:30:27.565] * SSample: enabled
[10.06.19 22:30:27.565] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 22:30:27.565] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.06.19 22:30:27.565] *** RESET [209 ms]
[10.06.19 22:30:27.582] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[10.06.19 22:30:27.582] Begin load
[10.06.19 22:30:27.589] * phase time: 0 ms
[10.06.19 22:30:27.787] * phase cmem: 1379265 K
[10.06.19 22:30:27.787] Starting server...
[10.06.19 22:30:29.403] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 22:30:29.470] * phase time: 1881 ms
[10.06.19 22:30:29.653] * phase cmem: 1373740 K
[10.06.19 22:30:29.653] Loading alife simulator...
[10.06.19 22:30:29.662] * phase time: 191 ms
[10.06.19 22:30:29.843] * phase cmem: 1373741 K
[10.06.19 22:30:29.843] Loading savegame...
[10.06.19 22:30:29.911] * Loading key-value pairs...
[10.06.19 22:30:30.029] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.117s)
[10.06.19 22:30:30.029] * Loading spawn registry...
[10.06.19 22:30:32.778] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.749s)
[10.06.19 22:30:32.779] * Loading objects...
[10.06.19 22:30:34.587] * 49853 objects were successfully loaded (1.808s) 49853
[10.06.19 22:30:34.669] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[10.06.19 22:30:37.795] * Start objects on_register'ed...
[10.06.19 22:30:42.840] * 49853 objects on_register'ed (5.046s)
[10.06.19 22:30:42.842] * Game Руслан_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav' (13.190s)
[10.06.19 22:30:42.842] * phase time: 13180 ms
[10.06.19 22:30:43.028] * phase cmem: 1480708 K
[10.06.19 22:30:43.028] Connecting...
[10.06.19 22:30:43.029] MaxPlayers = 32
[10.06.19 22:30:43.040] * phase time: 197 ms
[10.06.19 22:30:43.225] * phase cmem: 1480741 K
[10.06.19 22:30:43.225] Connecting to...
[10.06.19 22:30:43.226] Player not found. New player created.
[10.06.19 22:30:43.226] * client : connection accepted - <>
[10.06.19 22:30:43.227] * phase time: 187 ms
[10.06.19 22:30:43.415] * phase cmem: 1480765 K
[10.06.19 22:30:43.415] Reading level info...
[10.06.19 22:30:43.415] * phase time: 187 ms
[10.06.19 22:30:43.602] * phase cmem: 1480765 K
[10.06.19 22:30:43.602] Loading object space...
[10.06.19 22:30:43.794] * object space load: 192 ms
[10.06.19 22:30:43.794] * phase time: 379 ms
[10.06.19 22:30:43.984] * phase cmem: 1533436 K
[10.06.19 22:30:43.984] Loading shaders (R1)...
[10.06.19 22:30:44.273] * phase time: 478 ms
[10.06.19 22:30:44.470] * phase cmem: 1534573 K
[10.06.19 22:30:44.470] Loading geometry (R1)...
[10.06.19 22:30:44.967] * phase time: 693 ms
[10.06.19 22:30:45.178] * phase cmem: 1576852 K
[10.06.19 22:30:45.178] Loading visuals (R1)...
[10.06.19 22:30:45.218] * phase time: 251 ms
[10.06.19 22:30:45.408] * phase cmem: 1578283 K
[10.06.19 22:30:45.408] Loading details (R1)...
[10.06.19 22:30:45.444] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[10.06.19 22:30:45.444] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[10.06.19 22:30:45.444] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[10.06.19 22:30:45.446] * phase time: 227 ms
[10.06.19 22:30:45.636] * phase cmem: 1579272 K
[10.06.19 22:30:45.636] Loading sectors (R1)...
[10.06.19 22:30:45.638] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[10.06.19 22:30:45.640] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.env_mod
[10.06.19 22:30:45.640] * phase time: 193 ms
[10.06.19 22:30:45.827] * phase cmem: 1579366 K
[10.06.19 22:30:45.827] Loading AI objects...
[10.06.19 22:30:45.828] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
[10.06.19 22:30:45.830] * phase time: 189 ms
[10.06.19 22:30:46.012] * phase cmem: 1579269 K
[10.06.19 22:30:46.013] Loading PH world...
[10.06.19 22:30:46.025] - Game configuring : Started
[10.06.19 22:30:46.027] - Game configuring : Finished
[10.06.19 22:30:46.033] * phase time: 202 ms
[10.06.19 22:30:46.215] * phase cmem: 1583672 K
[10.06.19 22:30:46.215] Loading textures...
[10.06.19 22:30:48.685] * t-report - base: 1200, 889330 K
[10.06.19 22:30:48.685] * t-report - lmap: 12, 12289 K
[10.06.19 22:30:48.685] * phase time: 2652 ms
[10.06.19 22:30:48.885] * phase cmem: 1650525 K
[10.06.19 22:30:48.885] Synchronizing...
[10.06.19 22:30:48.885] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[10.06.19 22:30:48.885] Save date and time [Mon Jun 10 22:30:23 2019]
[10.06.19 22:30:48.887] * phase time: 202 ms
[10.06.19 22:30:49.071] * phase cmem: 1650516 K
[10.06.19 22:30:49.612] * [win32]: free[1373144 K], reserved[253076 K], committed[2568020 K]
[10.06.19 22:30:49.612] * [ D3D ]: textures[901619 K]
[10.06.19 22:30:49.612] * [x-ray]: crt heap[695066 K], process heap[695066 K], game lua[348961 K], engine lua[318 K], render[3862 K]
[10.06.19 22:30:49.612] * [x-ray]: economy: strings[count: 219779, lengths: 13146 K, overhead: 6868 K, saved: 2103051 K]
[10.06.19 22:30:49.612] * [x-ray]: economy: smem[count: 92721, lengths: 50433 K, overhead: 1448 K, saved: 24874 K]
[10.06.19 22:30:49.612] * Starting measure
[10.06.19 22:31:00.005] * MEMORY USAGE: 1819189 K
[10.06.19 22:36:53.661] * Saving spawns...
[10.06.19 22:36:53.667] * Saving objects...
[10.06.19 22:36:54.157] * 49798 objects are successfully saved
[10.06.19 22:36:54.204] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 22:36:54.338] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 22:36:54.472] * Game Руслан_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_quicksave.sav'
[10.06.19 22:37:00.217] * Saving spawns...
[10.06.19 22:37:00.224] * Saving objects...
[10.06.19 22:37:00.720] * 49798 objects are successfully saved
[10.06.19 22:37:00.755] * Saving key-value pairs...
[10.06.19 22:37:00.879] * 18 key-value pairs were successfully saved
[10.06.19 22:37:01.020] * Game Руслан_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav'
[10.06.19 22:37:01.029] - Disconnect
[10.06.19 22:37:04.896] - Destroying level
[10.06.19 22:37:05.253] * DVB created: 4096K
[10.06.19 22:37:05.253] * DIB created: 512K
[10.06.19 22:37:05.253] - r__tf_aniso 4
[10.06.19 22:37:05.253] - r1_tf_mipbias 0.
[10.06.19 22:37:05.253] * SSample: 2036x1272
[10.06.19 22:37:05.268] * SSample: enabled
[10.06.19 22:37:05.268] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.06.19 22:37:05.268] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.06.19 22:37:05.268] *** RESET [172 ms]
[10.06.19 22:37:05.285] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[10.06.19 22:37:05.285] Begin load
[10.06.19 22:37:05.292] * phase time: 0 ms
[10.06.19 22:37:05.494] * phase cmem: 1380684 K
[10.06.19 22:37:05.494] Starting server...
[10.06.19 22:37:05.781] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.7.3]
[10.06.19 22:37:05.847] * phase time: 554 ms
[10.06.19 22:37:06.031] * phase cmem: 1376588 K
[10.06.19 22:37:06.031] Loading alife simulator...
[10.06.19 22:37:06.031] * phase time: 183 ms
[10.06.19 22:37:06.215] * phase cmem: 1376588 K
[10.06.19 22:37:06.215] Loading savegame...
[10.06.19 22:37:06.286] * Loading key-value pairs...
[10.06.19 22:37:06.403] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.118s)
[10.06.19 22:37:06.403] * Loading spawn registry...
[10.06.19 22:37:09.180] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.777s)
[10.06.19 22:37:09.181] * Loading objects...
[10.06.19 22:37:11.019] * 49798 objects were successfully loaded (1.838s) 49798
[10.06.19 22:37:11.100] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[10.06.19 22:37:14.853] * Start objects on_register'ed...
[10.06.19 22:37:19.974] * 49798 objects on_register'ed (5.121s)
[10.06.19 22:37:19.976] * Game Руслан_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\Руслан_autosave.sav' (13.945s)
[10.06.19 22:37:19.976] * phase time: 13945 ms
[10.06.19 22:37:20.162] * phase cmem: 1485967 K
[10.06.19 22:37:20.162] Connecting...
[10.06.19 22:37:20.163] MaxPlayers = 32
[10.06.19 22:37:20.221] * phase time: 245 ms
[10.06.19 22:37:20.407] * phase cmem: 1486002 K
[10.06.19 22:37:20.407] Connecting to...
[10.06.19 22:37:20.407] Player not found. New player created.
[10.06.19 22:37:20.408] * client : connection accepted - <>
[10.06.19 22:37:20.423] * phase time: 201 ms
[10.06.19 22:37:20.614] * phase cmem: 1486028 K
[10.06.19 22:37:20.614] Reading level info...
[10.06.19 22:37:20.623] * phase time: 201 ms
[10.06.19 22:37:20.813] * phase cmem: 1486028 K
[10.06.19 22:37:20.813] Loading object space...
[10.06.19 22:37:24.413] *** break by StackWalk ***
[10.06.19 22:37:24.413] stack trace:
[10.06.19 22:37:24.413]
[10.06.19 22:37:24.413] 0023:73513090 (0xB83C0030 0x864C0012 0x029F9DA0 0x45591CB0) VCRUNTIME140.dll, memcpy()
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:7359350C (0x736DD698 0xB83C0030 0x029F9DA0 0x7359DEB0) xrCore.dll, IReader::r(), s:\xrcore\fs.cpp, 386
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:736DD687 (0x4FFCC7F0 0x000AA69D 0x6AA2B80C 0x736DA714) xrCDB.dll, Opcode::AABBNoLeafTree::Restore(), s:\xrcdb\opc_optimizedtree.cpp, 295
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:736DD0F4 (0x4FFCC7F0 0x7359F4E0 0x6AA2B80C 0x000AA69D) xrCDB.dll, Opcode::OPCODE_Model::Restore(), s:\xrcdb\opc_model.cpp, 298
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:736DA714 (0x847C3890 0x000AA69D 0x84FC07EC 0x0014FCEE) xrCDB.dll, CDB::MODEL::build_internal(), s:\xrcdb\xrcdb.cpp, 199
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:736DAA15 (0x847C3890 0x000AA69D 0x84FC07EC 0x0014FCEE) xrCDB.dll, CDB::MODEL::build(), s:\xrcdb\xrcdb.cpp, 110
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FD7995 (0x737A26E0 0x00000000 0x52EBC0A0 0x0001000E) XR_3DA.exe, CObjectSpace::Load(), s:\xr_3da\xr_area.cpp, 178
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FC556A (0x00000008 0x0735E060 0x0735E064 0x0735E060) XR_3DA.exe, IGame_Level::Load(), s:\xr_3da\igame_level.cpp, 83
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:6F24A425 (0x6AA2B760 0x00000000 0x01071930 0xFFFDE000) xrGame.dll, CLevel::net_start_client3(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 77
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FF6851 (0x01071930 0x00000063 0x0039FEA8 0x00FC0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 236
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FC113A (0x00000000 0x01071930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FC0D50 (0x00F60000 0x00000000 0x00681D07 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FC0960 (0x00F60000 0x00000000 0x00681D07 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:00FBB6CB (0xFFFDE000 0x0039FF84 0x77579ED2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:770433CA (0xFFFDE000 0x761B2294 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[10.06.19 22:37:24.414] 0023:77579ED2 (0x00FBB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

[10.06.19 22:37:24.414] 0023:77579EA5 (0x00FBB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

 

 

 

......по поводу вылета  с переходом на Кордон!


Повідомлення відредагував Ruslan82: 10 червень 2019 - 18:42


#5398
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Ruslan82, у тебя "узкое место" - это NVIDIA GeForce 9600 GT. Проц должен тянуть, но спотыкается скорей всего видеокарта. Для ОП-2.1 512 МБ видеопамяти крайне мало, совсем мало. 

 

Пробовал играть с облегченными текстурами или с аддоном "Старая зона"?



#5399
Ruslan82

Ruslan82

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 11103


Репутация: 1
  • Страна проживания:Кахахстан
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Павлодар
Мерцающий, видеокарта у меня 1 гб на 256 бит

#5400
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Ruslan82, осталось выяснить размер ОЗУ и все таки вопрос по использованию более "легких" текстур для мода. 

 

То, что не вылетало ранее, ни о чем не говорит, так как нагрузка копится со временем, достаточно взглянуть на размер ранних сейвов и сейвов в середине игры.

А это все грузится во время загрузки сейва, что и приводит рано или поздно к вылету на компах, которые работали в начале игры почти на максимуме. 

 

Поэтому у тебя вопрос исключительно по "железу" и пока единственным вариантом являются облегченные текстуры для ОП-2. 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds