Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#5121
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Loki56, держи - 

 

С Андерсеном беседу провел, можешь говорить с Боцманом. 

 

в том ящике, которым ты подпирал Фрица, были патроны для немецкого пулемета (какое совпадение :D ). Подобрал и положил пару коробов в рюкзак Стрелку.
 



#5122
Ecco 238

Ecco 238

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-серпень 15
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 20094


Репутация: 12
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Егорьевск

После получения задания у Бармена на доки в Х-16 нет перехода на янтарь. 

 



#5123
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Ecco 238, у меня с твоего сейва все прекрасно работает. Сходил до разговора с Барменом - перехода нет. Поговорил с Барменом, переход появился

 

 

thumb_sw_1558010145__ss__05-16-19_17-31-    thumb_sw_1558010145__ss__05-16-19_17-31-



#5124
Ecco 238

Ecco 238

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-серпень 15
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 20094


Репутация: 12
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Егорьевск

Мерцающий, Извини за неточность. Нет перехода ДТ-Янтарь. Заметил это когда привел Круглова к переходу. 



#5125
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Ecco 238, тоже все правильно. Доводишь Круглова, говоришь с ним и, когда он уходит на Янтарь, вот тогда и появляется переход.  

 

Если у тебя не так, то тогда давай сейв перед разговором с Кругловым после тоннеля. 



#5126
Fan_Stalkera

Fan_Stalkera

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-червень 14
  • 81 Cообщений
  • Пропуск №: 12043


Репутация: 3 Постов: 81
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новокузнецк

Доброго всем! Такая ситуация, переустановил винду (купил новый ссд), установил игру, патч №7, затем №7.3, библиотеки скачал/поставил и при запуске игры сразу происходит вылет. Подозреваю, что проблема из-за не корректной установки патчей (не уверен в патче №7). Подскажите решение проблемы, плиз

Прикріплений файл  вылет.log   3,21К   завантажень 43



#5127
Аван Пост

Аван Пост

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 34201


Репутация: 15
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подольск

Доброго всем! Такая ситуация, переустановил винду (купил новый ссд), установил игру, патч №7, ...

А, патч 6.2к ставили ? Ведь в главной теме мода чётко описан порядок установки.

Повідомлення відредагував Аван Пост: 16 травень 2019 - 17:04


#5128
Fan_Stalkera

Fan_Stalkera

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-червень 14
  • 81 Cообщений
  • Пропуск №: 12043


Репутация: 3 Постов: 81
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новокузнецк

Аван Пост, вот что там написано

 ВАЖНО!

1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7 


Мерцающий (16 травень 2019 - 18:14):
Все верно, только ведь и патч 7 ставился на патч 6.2k
Патч 7.3 - это обновление патча №7.


#5129
клепа

клепа

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-березень 15
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 17931


Репутация: 0
  • Страна проживания:говноросия
  • Реальное имя:лексс
  • Пол:Мужчина
  • Город:мухосранск

Народ подскажите, у меня Корчагин в зомби превратился (по квесту "старые документы часть 3") и доков у него нет. Как доки теперь вернуть?


Strelok (16 травень 2019 - 18:13):
На каком патче играешь? Переигрывай когда был трупом еще.


#5130
Аван Пост

Аван Пост

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 34201


Репутация: 15
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подольск
Fan_Stalkera,а повыше, к описанию патча 6.2к ? И шапку этой и той темы ?
Мерцающий (16 травень 2019 - 18:14):
Он просто запутался немного.


#5131
Fan_Stalkera

Fan_Stalkera

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-червень 14
  • 81 Cообщений
  • Пропуск №: 12043


Репутация: 3 Постов: 81
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новокузнецк

Он просто запутался немного

Ладно, пусть так, действовать то как дальше? Всё снести и сначала 6.2? Потом 7.3?



#5132
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


Всё снести и сначала 6.2? Потом 7.3?

Ничего сносить не нужно.

 

1. Скачивай патч 6.2k и ставь прямо поверх. 

2. Затем обязательно ставь поверх патча 6.2k патч 7.3

 

Именно в такой последовательности.



#5133
Bervant

Bervant

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-травень 19
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 35272


Репутация: 0
  • Страна проживания:Росия
  • Реальное имя:Назарий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Баг з квестом  "круговая оборона" у захара нет реплика принять части мутантов. Подсказки, может я гдето ошибся?



#5134
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Bervant

 


Как оказывается техническая поддержка  

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

 

Сейв приложи, без этого и смотреть не чего. 



#5135
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Баг з квестом  "круговая оборона" у захара нет реплика принять части мутантов

Либо с Сепатором не поговорил, либо не хватает запчастей. Скорее первое.



#5136
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылетело на Затоне, когда после спасения Генки сапера отстреливал мутов по дороге на Железный лес.  сейв ближайший https://drive.google.com/file/d/1hrGR_9sby3Sf25CJjTU8oQNiCu-T36Er/view?usp=sharing

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79242 files cached, 18108Kb memory used.
Init FileSystem 0.686185 sec
[17.05.19 07:06:56.605] 'xrCore' build 7395, May 6 2019
[17.05.19 07:06:56.605] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.7.3
[17.05.19 07:06:56.605]
[17.05.19 07:06:56.861] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[17.05.19 07:06:56.863] Initializing Engine...
[17.05.19 07:06:56.864] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[17.05.19 07:06:56.864] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[17.05.19 07:06:56.864] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[17.05.19 07:06:56.864] Loading config for renderer
[17.05.19 07:06:56.864] Executing config-script "user.ltx"...
[17.05.19 07:06:56.866] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[17.05.19 07:06:56.866] Starting INPUT device...
[17.05.19 07:06:56.874] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[17.05.19 07:06:56.886] Loading DLL: xrGame.dll
[17.05.19 07:06:56.906] 'xrGame' build May 6 2019 10:58:35
[17.05.19 07:06:57.045] * [win32]: free[4039968 K], reserved[49228 K], committed[105044 K]
[17.05.19 07:06:57.045] * [ D3D ]: textures[0 K]
[17.05.19 07:06:57.045] * [x-ray]: crt heap[29606 K], process heap[29606 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[17.05.19 07:06:57.045] * [x-ray]: economy: strings[count: 37134, lengths: 1016 K, overhead: 1160 K, saved: 14722 K]
[17.05.19 07:06:57.045] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[17.05.19 07:06:57.045] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.05.19 07:06:57.047] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.05.19 07:06:57.047] Executing config-script "user.ltx"...
[17.05.19 07:06:57.048] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[17.05.19 07:06:57.048] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[17.05.19 07:06:57.048] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.05.19 07:06:57.048] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.05.19 07:06:57.048] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[17.05.19 07:06:57.049] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[17.05.19 07:06:57.049] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[17.05.19 07:06:57.049] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[17.05.19 07:06:57.049] devices OpenAL Soft
[17.05.19 07:06:57.049] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[17.05.19 07:06:57.072] SOUND: OpenAL: All available devices:
[17.05.19 07:06:57.072] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[17.05.19 07:06:57.073] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[17.05.19 07:06:57.079] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[17.05.19 07:06:57.080] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[17.05.19 07:06:57.080] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[17.05.19 07:06:57.081] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[17.05.19 07:06:57.087] Starting RENDER device...
[17.05.19 07:06:57.092] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[17.05.19 07:06:57.092] * GPU driver: 25.21.14.1735
[17.05.19 07:06:57.640] * CREATE: DeviceREF: 1
[17.05.19 07:06:57.642] * Texture memory: 1676 M
[17.05.19 07:06:57.642] * DDI-level: 9.0
[17.05.19 07:06:57.706] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:06:57.707] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:06:57.709] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:06:57.709] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.720] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[17.05.19 07:06:57.720] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[17.05.19 07:06:57.798] load time LTX=78 ms
[17.05.19 07:06:57.809] count of .thm files=3228
[17.05.19 07:06:58.638] load time THM=840 ms
[17.05.19 07:06:58.639] * NULLRT supported
[17.05.19 07:06:58.639] * ...and used
[17.05.19 07:06:58.639] * HWDST/PCF supported and used
[17.05.19 07:06:58.639] * NV-DBT supported and used
[17.05.19 07:06:59.031] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:06:59.031] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:06:59.047] Script debugger succesfully restarted.
[17.05.19 07:07:00.926] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:07:01.035] Starting engine...
[17.05.19 07:07:01.130] GMLib loaded at 94 msec
[17.05.19 07:07:01.579] Game_Globals loaded at 449 msec
[17.05.19 07:07:01.773] App_Start loaded at 193 msec
[17.05.19 07:07:01.820] ui_core loaded at 47 msec
[17.05.19 07:07:01.851] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[17.05.19 07:07:02.000] Main_Menu loaded at 180 msec
[17.05.19 07:07:06.924] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:07:06.924] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:07:07.129] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:07:07.129] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:07:07.129] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:07:07.129] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:07:07.129] *** RESET [326 ms]
[17.05.19 07:07:07.140] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[17.05.19 07:07:07.140] Begin load
[17.05.19 07:07:07.141] * phase time: 0 ms
[17.05.19 07:07:07.172] * phase cmem: 234473 K
[17.05.19 07:07:07.172] Prefetching objects...
[17.05.19 07:07:07.227] * Objects loaded in 0 ms
[17.05.19 07:07:11.086] * Models loaded in 3859 ms
[17.05.19 07:07:11.120] * Prefetch memory: 671084Kb
[17.05.19 07:07:11.122] * phase time: 3981 ms
[17.05.19 07:07:11.155] * phase cmem: 868630 K
[17.05.19 07:07:11.155] Starting server...
[17.05.19 07:07:11.190] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:07:11.240] * phase time: 117 ms
[17.05.19 07:07:11.273] * phase cmem: 866469 K
[17.05.19 07:07:11.273] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:07:11.273] * phase time: 33 ms
[17.05.19 07:07:11.306] * phase cmem: 866462 K
[17.05.19 07:07:11.306] Loading savegame...
[17.05.19 07:07:11.374] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:07:11.432] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.058s)
[17.05.19 07:07:11.432] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:07:13.556] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.123s)
[17.05.19 07:07:13.557] * Loading objects...
[17.05.19 07:07:14.558] * 45410 objects were successfully loaded (1.001s) 45410
[17.05.19 07:07:14.621] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:07:16.221] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:07:18.915] * 45410 objects on_register'ed (2.694s)
[17.05.19 07:07:18.916] * Game День 92. 06.15. Затон is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 06.15. Затон.sav' (7.643s)
[17.05.19 07:07:18.916] * phase time: 7642 ms
[17.05.19 07:07:18.982] * phase cmem: 1026949 K
[17.05.19 07:07:18.982] Connecting...
[17.05.19 07:07:19.052] MaxPlayers = 32
[17.05.19 07:07:19.079] * phase time: 162 ms
[17.05.19 07:07:19.147] * phase cmem: 1039414 K
[17.05.19 07:07:19.147] Connecting to...
[17.05.19 07:07:19.148] Player not found. New player created.
[17.05.19 07:07:19.148] * client : connection accepted - <>
[17.05.19 07:07:19.152] * phase time: 72 ms
[17.05.19 07:07:19.218] * phase cmem: 1039440 K
[17.05.19 07:07:19.218] Reading level info...
[17.05.19 07:07:19.220] * phase time: 68 ms
[17.05.19 07:07:19.286] * phase cmem: 1039440 K
[17.05.19 07:07:19.286] Loading object space...
[17.05.19 07:07:20.054] * object space load: 767 ms
[17.05.19 07:07:20.054] * phase time: 834 ms
[17.05.19 07:07:20.120] * phase cmem: 1140216 K
[17.05.19 07:07:20.120] Loading shaders (R2)...
[17.05.19 07:07:20.460] * phase time: 406 ms
[17.05.19 07:07:20.527] * phase cmem: 1141782 K
[17.05.19 07:07:20.527] Loading geometry (R2)...
[17.05.19 07:07:21.200] * phase time: 739 ms
[17.05.19 07:07:21.266] * phase cmem: 1274536 K
[17.05.19 07:07:21.266] Loading visuals (R2)...
[17.05.19 07:07:21.370] * phase time: 170 ms
[17.05.19 07:07:21.439] * phase cmem: 1285409 K
[17.05.19 07:07:21.439] Loading details (R2)...
[17.05.19 07:07:21.462] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[17.05.19 07:07:21.462] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[17.05.19 07:07:21.463] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[17.05.19 07:07:21.463] * phase time: 92 ms
[17.05.19 07:07:21.532] * phase cmem: 1285693 K
[17.05.19 07:07:21.532] Loading sectors (R2)...
[17.05.19 07:07:21.538] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.hom
[17.05.19 07:07:21.541] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod
[17.05.19 07:07:21.541] ERROR CEnvironment::mods_load: c:\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod is malformed!
[17.05.19 07:07:21.541] * phase time: 77 ms
[17.05.19 07:07:21.609] * phase cmem: 1286073 K
[17.05.19 07:07:21.609] Loading AI objects...
[17.05.19 07:07:21.614] - Loading music tracks from 'zaton_musics'...
[17.05.19 07:07:21.617] * phase time: 76 ms
[17.05.19 07:07:21.687] * phase cmem: 1285851 K
[17.05.19 07:07:21.687] Loading PH world...
[17.05.19 07:07:21.711] - Game configuring : Started
[17.05.19 07:07:21.713] - Game configuring : Finished
[17.05.19 07:07:21.889] * phase time: 271 ms
[17.05.19 07:07:21.958] * phase cmem: 1295873 K
[17.05.19 07:07:21.958] Loading textures...
[17.05.19 07:07:25.266] * t-report - base: 1620, 923016 K
[17.05.19 07:07:25.266] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[17.05.19 07:07:25.266] * phase time: 3377 ms
[17.05.19 07:07:25.338] * phase cmem: 1579620 K
[17.05.19 07:07:25.338] Synchronizing...
[17.05.19 07:07:25.338] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[17.05.19 07:07:25.338] Save date and time [Thu May 16 15:47:16 2019]
[17.05.19 07:07:25.345] * phase time: 78 ms
[17.05.19 07:07:25.417] * phase cmem: 1579621 K
[17.05.19 07:07:25.662] * [win32]: free[1952352 K], reserved[94416 K], committed[2147472 K]
[17.05.19 07:07:25.662] * [ D3D ]: textures[939402 K]
[17.05.19 07:07:25.662] * [x-ray]: crt heap[495231 K], process heap[495231 K], game lua[277132 K], engine lua[180 K], render[0 K]
[17.05.19 07:07:25.662] * [x-ray]: economy: strings[count: 192761, lengths: 10608 K, overhead: 6023 K, saved: 26441 K]
[17.05.19 07:07:25.662] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[17.05.19 07:07:25.662] * Starting measure
[17.05.19 07:08:07.621] * MEMORY USAGE: 1971899 K
[17.05.19 07:11:45.432] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8611].set idle state.
[17.05.19 07:11:50.584] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8611].set idle state.
[17.05.19 07:12:30.807] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8611].set idle state.
[17.05.19 07:12:41.724] * Saving spawns...
[17.05.19 07:12:41.726] * Saving objects...
[17.05.19 07:12:42.025] * 45487 objects are successfully saved
[17.05.19 07:12:42.041] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:12:42.095] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:12:42.182] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[17.05.19 07:13:11.087] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8611].set idle state.
[17.05.19 07:13:51.315] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8611].set idle state.
[17.05.19 07:15:54.435] * Saving spawns...
[17.05.19 07:15:54.437] * Saving objects...
[17.05.19 07:15:54.718] * 45477 objects are successfully saved
[17.05.19 07:15:54.735] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:15:54.789] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:15:54.874] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[17.05.19 07:16:47.731] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8535].set idle state.
[17.05.19 07:16:51.060] ~ WARNING kamp[zat_stalki9_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[8535].set idle state.
[17.05.19 07:19:59.298] Unable to find Hotkey entry in registry
[17.05.19 07:20:05.664] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:20:05.665] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:20:05.853] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:20:05.853] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:20:05.853] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:20:05.854] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:20:05.854] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:20:06.833] * MEMORY USAGE: 2010761 K
[17.05.19 07:20:07.555] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:20:07.555] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:20:07.742] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:20:07.742] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:20:07.742] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:20:07.742] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:20:07.742] *** RESET [285 ms]
[17.05.19 07:20:08.243] * MEMORY USAGE: 1982540 K
[17.05.19 07:20:13.143] * Saving spawns...
[17.05.19 07:20:13.145] * Saving objects...
[17.05.19 07:20:13.427] * 45474 objects are successfully saved
[17.05.19 07:20:13.444] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:20:13.498] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:20:13.586] * Game День 92. 07.19. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.19. Затон.sav'
[17.05.19 07:22:02.581] * Saving spawns...
[17.05.19 07:22:02.583] * Saving objects...
[17.05.19 07:22:02.919] * 45509 objects are successfully saved
[17.05.19 07:22:02.936] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:22:02.990] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:22:03.076] * Game Секунди до смерті.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Секунди до смерті.sav'
[17.05.19 07:22:47.284] * Saving spawns...
[17.05.19 07:22:47.285] * Saving objects...
[17.05.19 07:22:47.574] * 45509 objects are successfully saved
[17.05.19 07:22:47.591] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:22:47.644] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:22:47.732] * Game День 92. 07.32. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.32. Затон.sav'
[17.05.19 07:23:57.080] Begin load
[17.05.19 07:23:57.278] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:23:57.325] * phase time: 239 ms
[17.05.19 07:23:57.423] * phase cmem: 2006744 K
[17.05.19 07:23:57.424] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:23:57.424] * phase time: 99 ms
[17.05.19 07:23:57.523] * phase cmem: 2006715 K
[17.05.19 07:23:57.523] Loading savegame...
[17.05.19 07:23:57.557] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:23:57.613] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.056s)
[17.05.19 07:23:57.613] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:23:59.548] * 25177 spawn points were successfully loaded (1.935s)
[17.05.19 07:23:59.549] * Loading objects...
[17.05.19 07:24:00.515] * 45509 objects were successfully loaded (0.967s) 45509
[17.05.19 07:24:00.575] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:24:01.966] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:24:04.555] * 45509 objects on_register'ed (2.588s)
[17.05.19 07:24:04.556] * Game День 92. 07.32. Затон is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.32. Затон.sav' (7.132s)
[17.05.19 07:24:04.556] * phase time: 7131 ms
[17.05.19 07:24:04.657] * phase cmem: 2081706 K
[17.05.19 07:24:04.657] Connecting...
[17.05.19 07:24:04.657] * phase time: 101 ms
[17.05.19 07:24:04.759] * phase cmem: 2081707 K
[17.05.19 07:24:04.759] Restart sim...
[17.05.19 07:24:04.759] * phase time: 101 ms
[17.05.19 07:24:04.860] * phase cmem: 2081707 K
[17.05.19 07:24:05.166] * [win32]: free[1252668 K], reserved[98788 K], committed[2842784 K]
[17.05.19 07:24:05.166] * [ D3D ]: textures[1205583 K]
[17.05.19 07:24:05.166] * [x-ray]: crt heap[643355 K], process heap[643355 K], game lua[277688 K], engine lua[178 K], render[5362 K]
[17.05.19 07:24:05.166] * [x-ray]: economy: strings[count: 200522, lengths: 10897 K, overhead: 6266 K, saved: 1544053 K]
[17.05.19 07:24:05.166] * [x-ray]: economy: smem[count: 60773, lengths: 33765 K, overhead: 949 K, saved: 20789 K]
[17.05.19 07:24:05.166] * Starting measure
[17.05.19 07:24:41.920] * MEMORY USAGE: 2089815 K
[17.05.19 07:25:12.590] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:25:12.590] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:25:12.828] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:25:12.828] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:25:12.828] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:25:12.828] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:25:12.828] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:25:13.690] * MEMORY USAGE: 2094729 K
[17.05.19 07:25:14.945] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:25:14.945] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:25:15.134] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:25:15.134] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:25:15.134] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:25:15.134] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:25:15.134] *** RESET [280 ms]
[17.05.19 07:25:15.721] * MEMORY USAGE: 2067651 K
[17.05.19 07:26:19.322] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:26:19.322] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:26:19.510] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:26:19.510] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:26:19.510] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:26:19.511] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:26:19.511] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:26:20.463] * MEMORY USAGE: 2040432 K
[17.05.19 07:26:21.050] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:26:21.050] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:26:21.240] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:26:21.240] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:26:21.240] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:26:21.240] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:26:21.240] *** RESET [294 ms]
[17.05.19 07:26:21.846] * MEMORY USAGE: 2015150 K
[17.05.19 07:27:01.105] * Saving spawns...
[17.05.19 07:27:01.107] * Saving objects...
[17.05.19 07:27:01.490] * 45520 objects are successfully saved
[17.05.19 07:27:01.508] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:27:01.563] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:27:01.649] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[17.05.19 07:27:51.786] * Saving spawns...
[17.05.19 07:27:51.788] * Saving objects...
[17.05.19 07:27:52.074] * 45541 objects are successfully saved
[17.05.19 07:27:52.092] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:27:52.146] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:27:52.234] * Game День 92. 07.48. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.48. Затон.sav'
[17.05.19 07:28:12.258] Begin load
[17.05.19 07:28:12.442] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:28:12.488] * phase time: 223 ms
[17.05.19 07:28:12.593] * phase cmem: 2046141 K
[17.05.19 07:28:12.593] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:28:12.594] * phase time: 106 ms
[17.05.19 07:28:12.701] * phase cmem: 2046110 K
[17.05.19 07:28:12.701] Loading savegame...
[17.05.19 07:28:12.737] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:28:12.793] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:28:12.793] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:28:14.753] * 25177 spawn points were successfully loaded (1.960s)
[17.05.19 07:28:14.753] * Loading objects...
[17.05.19 07:28:15.717] * 45541 objects were successfully loaded (0.964s) 45541
[17.05.19 07:28:15.777] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:28:17.180] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:28:19.724] * 45541 objects on_register'ed (2.544s)
[17.05.19 07:28:19.725] * Game День 92. 07.48. Затон is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.48. Затон.sav' (7.131s)
[17.05.19 07:28:19.725] * phase time: 7130 ms
[17.05.19 07:28:19.832] * phase cmem: 2121705 K
[17.05.19 07:28:19.832] Connecting...
[17.05.19 07:28:19.833] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:28:19.940] * phase cmem: 2121705 K
[17.05.19 07:28:19.940] Restart sim...
[17.05.19 07:28:19.940] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:28:20.048] * phase cmem: 2121705 K
[17.05.19 07:28:20.551] * [win32]: free[1200048 K], reserved[110256 K], committed[2883936 K]
[17.05.19 07:28:20.551] * [ D3D ]: textures[1224421 K]
[17.05.19 07:28:20.551] * [x-ray]: crt heap[656042 K], process heap[656042 K], game lua[278335 K], engine lua[187 K], render[5390 K]
[17.05.19 07:28:20.551] * [x-ray]: economy: strings[count: 201772, lengths: 10974 K, overhead: 6305 K, saved: 1791082 K]
[17.05.19 07:28:20.551] * [x-ray]: economy: smem[count: 73111, lengths: 39914 K, overhead: 1142 K, saved: 23078 K]
[17.05.19 07:28:20.551] * Starting measure
[17.05.19 07:28:57.738] * MEMORY USAGE: 2129545 K
[17.05.19 07:29:13.257] Begin load
[17.05.19 07:29:13.606] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:29:13.652] * phase time: 390 ms
[17.05.19 07:29:13.759] * phase cmem: 2048529 K
[17.05.19 07:29:13.759] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:29:13.761] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:29:13.867] * phase cmem: 2048533 K
[17.05.19 07:29:13.867] Loading savegame...
[17.05.19 07:29:13.904] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:29:13.961] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:29:13.961] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:29:15.950] * 25177 spawn points were successfully loaded (1.989s)
[17.05.19 07:29:15.950] * Loading objects...
[17.05.19 07:29:16.940] * 45541 objects were successfully loaded (0.989s) 45541
[17.05.19 07:29:17.000] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:29:18.408] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:29:20.951] * 45541 objects on_register'ed (2.542s)
[17.05.19 07:29:20.952] * Game День 92. 07.48. Затон is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 07.48. Затон.sav' (7.191s)
[17.05.19 07:29:20.952] * phase time: 7190 ms
[17.05.19 07:29:21.060] * phase cmem: 2124128 K
[17.05.19 07:29:21.060] Connecting...
[17.05.19 07:29:21.060] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:29:21.168] * phase cmem: 2124128 K
[17.05.19 07:29:21.168] Restart sim...
[17.05.19 07:29:21.168] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:29:21.276] * phase cmem: 2124128 K
[17.05.19 07:29:21.769] * [win32]: free[1196972 K], reserved[102508 K], committed[2894760 K]
[17.05.19 07:29:21.769] * [ D3D ]: textures[1224421 K]
[17.05.19 07:29:21.769] * [x-ray]: crt heap[658457 K], process heap[658457 K], game lua[278343 K], engine lua[187 K], render[5391 K]
[17.05.19 07:29:21.769] * [x-ray]: economy: strings[count: 201774, lengths: 10974 K, overhead: 6305 K, saved: 1808786 K]
[17.05.19 07:29:21.769] * [x-ray]: economy: smem[count: 73111, lengths: 39914 K, overhead: 1142 K, saved: 23078 K]
[17.05.19 07:29:21.769] * Starting measure
[17.05.19 07:29:59.360] * MEMORY USAGE: 2128541 K
[17.05.19 07:30:28.911] * Saving spawns...
[17.05.19 07:30:28.915] * Saving objects...
[17.05.19 07:30:29.202] * 45548 objects are successfully saved
[17.05.19 07:30:29.218] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:30:29.272] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:30:29.357] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[17.05.19 07:32:20.735] * Saving spawns...
[17.05.19 07:32:20.738] * Saving objects...
[17.05.19 07:32:21.033] * 45548 objects are successfully saved
[17.05.19 07:32:21.050] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:32:21.104] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:32:21.189] * Game День 92. 08.04. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 08.04. Затон.sav'
[17.05.19 07:33:15.682] Begin load
[17.05.19 07:33:15.844] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:33:15.892] * phase time: 204 ms
[17.05.19 07:33:15.999] * phase cmem: 2058344 K
[17.05.19 07:33:15.999] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:33:16.000] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:33:16.107] * phase cmem: 2058346 K
[17.05.19 07:33:16.107] Loading savegame...
[17.05.19 07:33:16.145] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:33:16.203] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:33:16.203] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:33:18.204] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.001s)
[17.05.19 07:33:18.205] * Loading objects...
[17.05.19 07:33:19.212] * 45548 objects were successfully loaded (1.007s) 45548
[17.05.19 07:33:19.273] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:33:20.691] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:33:23.271] * 45548 objects on_register'ed (2.579s)
[17.05.19 07:33:23.272] * Game День 92. 08.04. Затон is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 08.04. Затон.sav' (7.272s)
[17.05.19 07:33:23.272] * phase time: 7271 ms
[17.05.19 07:33:23.379] * phase cmem: 2134004 K
[17.05.19 07:33:23.379] Connecting...
[17.05.19 07:33:23.380] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:33:23.488] * phase cmem: 2134005 K
[17.05.19 07:33:23.488] Restart sim...
[17.05.19 07:33:23.488] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:33:23.596] * phase cmem: 2134005 K
[17.05.19 07:33:24.090] * [win32]: free[1162732 K], reserved[109808 K], committed[2921700 K]
[17.05.19 07:33:24.090] * [ D3D ]: textures[1222373 K]
[17.05.19 07:33:24.090] * [x-ray]: crt heap[670195 K], process heap[670195 K], game lua[278351 K], engine lua[187 K], render[6062 K]
[17.05.19 07:33:24.090] * [x-ray]: economy: strings[count: 201790, lengths: 10975 K, overhead: 6305 K, saved: 2136908 K]
[17.05.19 07:33:24.090] * [x-ray]: economy: smem[count: 73111, lengths: 39914 K, overhead: 1142 K, saved: 23078 K]
[17.05.19 07:33:24.090] * Starting measure
[17.05.19 07:34:02.091] * MEMORY USAGE: 2140149 K
[17.05.19 07:34:21.642] Begin load
[17.05.19 07:34:22.066] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:34:22.115] * phase time: 467 ms
[17.05.19 07:34:22.222] * phase cmem: 2044624 K
[17.05.19 07:34:22.222] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:34:22.222] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:34:22.330] * phase cmem: 2044592 K
[17.05.19 07:34:22.330] Loading savegame...
[17.05.19 07:34:22.368] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:34:22.425] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:34:22.425] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:34:24.439] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.015s)
[17.05.19 07:34:24.440] * Loading objects...
[17.05.19 07:34:25.471] * 45548 objects were successfully loaded (1.031s) 45548
[17.05.19 07:34:25.532] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:34:26.961] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:34:29.548] * 45548 objects on_register'ed (2.587s)
[17.05.19 07:34:29.549] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (7.327s)
[17.05.19 07:34:29.549] * phase time: 7327 ms
[17.05.19 07:34:29.657] * phase cmem: 2120250 K
[17.05.19 07:34:29.657] Connecting...
[17.05.19 07:34:29.657] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:34:29.765] * phase cmem: 2120251 K
[17.05.19 07:34:29.765] Restart sim...
[17.05.19 07:34:29.765] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:34:29.873] * phase cmem: 2120251 K
[17.05.19 07:34:30.198] * [win32]: free[1137324 K], reserved[131728 K], committed[2925188 K]
[17.05.19 07:34:30.198] * [ D3D ]: textures[1222373 K]
[17.05.19 07:34:30.198] * [x-ray]: crt heap[656440 K], process heap[656440 K], game lua[278345 K], engine lua[187 K], render[6062 K]
[17.05.19 07:34:30.198] * [x-ray]: economy: strings[count: 201777, lengths: 10975 K, overhead: 6305 K, saved: 2141678 K]
[17.05.19 07:34:30.198] * [x-ray]: economy: smem[count: 73111, lengths: 39914 K, overhead: 1142 K, saved: 23078 K]
[17.05.19 07:34:30.198] * Starting measure
[17.05.19 07:35:07.311] * MEMORY USAGE: 2136155 K
[17.05.19 07:36:50.978] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:36:50.978] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:36:51.219] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:36:51.219] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:36:51.219] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:36:51.219] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:36:51.219] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:36:51.967] * MEMORY USAGE: 2129365 K
[17.05.19 07:36:53.319] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:36:53.319] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:36:53.503] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:36:53.503] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:36:53.503] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:36:53.504] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:36:53.504] *** RESET [289 ms]
[17.05.19 07:36:54.151] * MEMORY USAGE: 2103495 K
[17.05.19 07:37:15.764] Begin load
[17.05.19 07:37:16.122] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:37:16.170] * phase time: 400 ms
[17.05.19 07:37:16.277] * phase cmem: 2033325 K
[17.05.19 07:37:16.277] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:37:16.278] * phase time: 107 ms
[17.05.19 07:37:16.385] * phase cmem: 2033335 K
[17.05.19 07:37:16.385] Loading savegame...
[17.05.19 07:37:16.425] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:37:16.481] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:37:16.481] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:37:18.519] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.038s)
[17.05.19 07:37:18.520] * Loading objects...
[17.05.19 07:37:19.554] * 45548 objects were successfully loaded (1.034s) 45548
[17.05.19 07:37:19.617] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:37:21.044] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:37:23.642] * 45548 objects on_register'ed (2.598s)
[17.05.19 07:37:23.643] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (7.366s)
[17.05.19 07:37:23.643] * phase time: 7365 ms
[17.05.19 07:37:23.752] * phase cmem: 2108475 K
[17.05.19 07:37:23.752] Connecting...
[17.05.19 07:37:23.752] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:37:23.860] * phase cmem: 2108475 K
[17.05.19 07:37:23.860] Restart sim...
[17.05.19 07:37:23.860] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:37:23.969] * phase cmem: 2108475 K
[17.05.19 07:37:24.289] * [win32]: free[1194808 K], reserved[115972 K], committed[2883460 K]
[17.05.19 07:37:24.289] * [ D3D ]: textures[1222373 K]
[17.05.19 07:37:24.289] * [x-ray]: crt heap[645068 K], process heap[645068 K], game lua[278361 K], engine lua[190 K], render[6062 K]
[17.05.19 07:37:24.289] * [x-ray]: economy: strings[count: 201772, lengths: 10975 K, overhead: 6305 K, saved: 2174098 K]
[17.05.19 07:37:24.289] * [x-ray]: economy: smem[count: 73111, lengths: 39914 K, overhead: 1142 K, saved: 23078 K]
[17.05.19 07:37:24.289] * Starting measure
[17.05.19 07:38:01.840] * MEMORY USAGE: 2119487 K
[17.05.19 07:38:12.056] * Saving spawns...
[17.05.19 07:38:12.060] * Saving objects...
[17.05.19 07:38:12.350] * 45553 objects are successfully saved
[17.05.19 07:38:12.367] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:38:12.421] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:38:12.509] * Game День 92. 08.00. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 08.00. Затон.sav'
[17.05.19 07:38:24.954] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:38:24.954] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:38:25.138] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:38:25.138] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:38:25.138] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:38:25.138] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:38:25.138] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:38:26.222] * MEMORY USAGE: 2131418 K
[17.05.19 07:38:29.907] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:38:29.907] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:38:30.093] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:38:30.093] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:38:30.093] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:38:30.093] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.05.19 07:38:30.093] *** RESET [290 ms]
[17.05.19 07:38:30.659] * MEMORY USAGE: 2108515 K
[17.05.19 07:39:01.860] Begin load
[17.05.19 07:39:02.226] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:39:02.274] * phase time: 409 ms
[17.05.19 07:39:02.382] * phase cmem: 2043366 K
[17.05.19 07:39:02.382] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:39:02.382] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:39:02.491] * phase cmem: 2043371 K
[17.05.19 07:39:02.491] Loading savegame...
[17.05.19 07:39:02.530] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:39:02.586] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:39:02.586] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:39:04.612] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.026s)
[17.05.19 07:39:04.613] * Loading objects...
[17.05.19 07:39:05.652] * 45548 objects were successfully loaded (1.040s) 45548
[17.05.19 07:39:05.714] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:39:07.145] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:39:09.763] * 45548 objects on_register'ed (2.619s)
[17.05.19 07:39:09.765] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (7.383s)
[17.05.19 07:39:09.765] * phase time: 7382 ms
[17.05.19 07:39:09.874] * phase cmem: 2119029 K
[17.05.19 07:39:09.874] Connecting...
[17.05.19 07:39:09.874] * phase time: 109 ms
[17.05.19 07:39:09.983] * phase cmem: 2119029 K
[17.05.19 07:39:09.983] Restart sim...
[17.05.19 07:39:09.983] * phase time: 109 ms
[17.05.19 07:39:10.093] * phase cmem: 2119029 K
[17.05.19 07:39:10.484] * [win32]: free[1156404 K], reserved[120408 K], committed[2917428 K]
[17.05.19 07:39:10.484] * [ D3D ]: textures[1223661 K]
[17.05.19 07:39:10.484] * [x-ray]: crt heap[652801 K], process heap[652801 K], game lua[278350 K], engine lua[193 K], render[6087 K]
[17.05.19 07:39:10.484] * [x-ray]: economy: strings[count: 201850, lengths: 10977 K, overhead: 6307 K, saved: 2225276 K]
[17.05.19 07:39:10.484] * [x-ray]: economy: smem[count: 73620, lengths: 40277 K, overhead: 1150 K, saved: 23363 K]
[17.05.19 07:39:10.484] * Starting measure
[17.05.19 07:39:47.827] * MEMORY USAGE: 2124511 K
[17.05.19 07:40:51.619] Begin load
[17.05.19 07:40:51.913] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[17.05.19 07:40:51.962] * phase time: 337 ms
[17.05.19 07:40:52.070] * phase cmem: 2048554 K
[17.05.19 07:40:52.070] Loading alife simulator...
[17.05.19 07:40:52.071] * phase time: 108 ms
[17.05.19 07:40:52.180] * phase cmem: 2048557 K
[17.05.19 07:40:52.180] Loading savegame...
[17.05.19 07:40:52.222] * Loading key-value pairs...
[17.05.19 07:40:52.279] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[17.05.19 07:40:52.279] * Loading spawn registry...
[17.05.19 07:40:54.331] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.052s)
[17.05.19 07:40:54.332] * Loading objects...
[17.05.19 07:40:55.384] * 45548 objects were successfully loaded (1.052s) 45548
[17.05.19 07:40:55.445] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[17.05.19 07:40:56.887] * Start objects on_register'ed...
[17.05.19 07:40:59.508] * 45548 objects on_register'ed (2.621s)
[17.05.19 07:40:59.510] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (7.439s)
[17.05.19 07:40:59.510] * phase time: 7439 ms
[17.05.19 07:40:59.619] * phase cmem: 2124215 K
[17.05.19 07:40:59.619] Connecting...
[17.05.19 07:40:59.619] * phase time: 109 ms
[17.05.19 07:40:59.729] * phase cmem: 2124215 K
[17.05.19 07:40:59.729] Restart sim...
[17.05.19 07:40:59.729] * phase time: 109 ms
[17.05.19 07:40:59.839] * phase cmem: 2124215 K
[17.05.19 07:41:00.163] * [win32]: free[1147160 K], reserved[116560 K], committed[2930520 K]
[17.05.19 07:41:00.163] * [ D3D ]: textures[1223661 K]
[17.05.19 07:41:00.163] * [x-ray]: crt heap[657831 K], process heap[657831 K], game lua[278359 K], engine lua[193 K], render[6102 K]
[17.05.19 07:41:00.163] * [x-ray]: economy: strings[count: 201844, lengths: 10977 K, overhead: 6307 K, saved: 2317602 K]
[17.05.19 07:41:00.163] * [x-ray]: economy: smem[count: 73620, lengths: 40277 K, overhead: 1150 K, saved: 23363 K]
[17.05.19 07:41:00.163] * Starting measure
[17.05.19 07:41:37.417] * MEMORY USAGE: 2126133 K
[17.05.19 07:42:04.372] * Saving spawns...
[17.05.19 07:42:04.376] * Saving objects...
[17.05.19 07:42:04.676] * 45537 objects are successfully saved
[17.05.19 07:42:04.698] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:42:04.752] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:42:04.839] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[17.05.19 07:42:46.136] * Saving spawns...
[17.05.19 07:42:46.140] * Saving objects...
[17.05.19 07:42:46.438] * 45538 objects are successfully saved
[17.05.19 07:42:46.459] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:42:46.513] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:42:46.762] * Game День 92. 08.05. Затон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. 08.05. Затон.sav'
[17.05.19 07:44:13.429] * Saving spawns...
[17.05.19 07:44:13.433] * Saving objects...
[17.05.19 07:44:13.732] * 45540 objects are successfully saved
[17.05.19 07:44:13.748] * Saving key-value pairs...
[17.05.19 07:44:13.803] * 18 key-value pairs were successfully saved
[17.05.19 07:44:13.888] * Game Секунди до смерті - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Секунди до смерті - завершено.sav'
[17.05.19 07:46:18.865] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:46:18.865] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:46:19.050] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:46:19.050] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:46:19.050] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:46:19.050] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:46:19.050] *** RESET [0 ms]
[17.05.19 07:46:19.945] * MEMORY USAGE: 2079096 K
[17.05.19 07:46:20.469] * DVB created: 4096K
[17.05.19 07:46:20.469] * DIB created: 512K
[17.05.19 07:46:20.657] - r__tf_aniso 4
[17.05.19 07:46:20.657] - r2_tf_mipbias 0.
[17.05.19 07:46:20.657] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.05.19 07:46:20.657] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.05.19 07:46:20.657] *** RESET [278 ms]
[17.05.19 07:46:21.379] * MEMORY USAGE: 2055189 K
[17.05.19 07:46:27.478] m_inventory_box16934
[17.05.19 07:46:27.478] [LUA] 0 : [C ] execute
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 1 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 2 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script(325) : StealStorage
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 3 : [Lua] ...op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script(375) : generate
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 4 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\news_main.script(2317) : on_news
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 5 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script(207) : show_news
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 6 : [main] [string "amk_mod.show_news()"](1) : f
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 7 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(351) : trigger
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 8 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(338) : update
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 9 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(265) : update250
[17.05.19 07:46:27.479] [LUA] 10 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(211) :
[17.05.19 07:46:27.479]
[17.05.19 07:46:27.479] FATAL ERROR
[17.05.19 07:46:27.479]
[17.05.19 07:46:27.479] [error]Expression : fatal error
[17.05.19 07:46:27.479] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[17.05.19 07:46:27.479] [error]File : console_commands.cpp
[17.05.19 07:46:27.479] [error]Line : 625
[17.05.19 07:46:27.479] [error]Description :
[17.05.19 07:46:27.479] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[17.05.19 07:46:27.479]
[17.05.19 07:46:27.479]
[17.05.19 07:46:27.479] stack trace:
[17.05.19 07:46:27.479]
[17.05.19 07:46:28.724] *** break by StackWalk ***
[17.05.19 07:46:28.724] stack trace:
[17.05.19 07:46:28.724]
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:73E7ED3B (0x73E93928 0x73E93934 0x00769AB0 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:73E7F4CF (0x73EAC200 0x6C2BD0EC 0x00000271 0x6C2BCFDC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BC837D5 (0x00769FF4 0x046D30D0 0x0076AC4C 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:00350638 (0x0DD3F458 0x6BBF7972 0x5505D3D0 0x747C6D89) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:0035158E (0x5505D3D0 0x747C6D89 0x55067540 0x05FD0018) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BBF7972 (0x00351560 0x00000000 0x00000000 0x05FD0018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BBF73BA (0x00351560 0x00000000 0x00000000 0x05FD0018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BBF729F (0x0DD7AB30 0x05FD0018 0x73E79C60 0x0076ACC0) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:74793CE4 (0x05FD0018 0x8B294480 0x05FD0018 0x8B294460) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747C9EAD (0x05FD0018 0x8B294410 0xFFFFFFFF 0x8B294430) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747B19C7 (0xFFFFFFFF 0x05FD0018 0x0076AD44 0x00000360) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A9175 (0x05FD0018 0x8B2943C0 0xFFFFFFFF 0x8B294400) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747B19C7 (0xFFFFFFFF 0x05FD0018 0x0076ADA4 0x00000310) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A9175 (0x05FD0018 0x8B294280 0xFFFFFFFF 0x8B294290) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747B19C7 (0xFFFFFFFF 0x05FD0018 0x0076ADFC 0x000001D0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A9175 (0x05FD0018 0x8B294170 0x00000000 0x05FD0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A9480 (0x00000000 0x747A90EC 0x05FD0018 0x0076AF58) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:7479EA02 (0x05FD0018 0x0076AF58 0x00000000 0x0076AF10) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A90EC (0x0076AF58 0x05FD0018 0x00000000 0x0076AF64) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747A94F5 (0x0076AF58 0x000000C0 0x00000000 0x003A0D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:747CF4BA (0x05FD0018 0x00000002 0x00000000 0x6C26C5A0) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BB75FE0 (0x05FD0018 0x0076AFBC 0x3FD26301 0x50F1ECC8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BF2A0D4 (0x00000005 0x003A0D40 0x90868FE0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BE8099A (0x00000005 0x00000150 0x15D42B44 0x0076D024) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BFC09EA (0x00000005 0x0076B024 0x05FD0018 0x747A9480) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BFB760C (0x00000005 0x00000000 0x5A495D60 0x0076D060) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BFB8A55 (0x00000005 0x3E430000 0x41280000 0x4331F000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BF9459B (0x00000005 0x00000002 0x0039E5D4 0x0076D850) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002F31F4 (0x5ED8BB00 0xB7DB5D00 0xA2FD49F0 0x04FB96A0) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:6BF6E189 (0x71BD26E0 0x04701990 0x003263B4 0x002E31C0) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002DFB8C (0x002E31C0 0x00000000 0x0039E460 0x3B9756C2) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:003263B4 (0x00000000 0x003A1930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:00326895 (0x003A1930 0x00000063 0x0076FBA0 0x002F0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002F113A (0x00000000 0x003A1930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002F0D50 (0x00290000 0x00000000 0x00AF2F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002F0960 (0x00290000 0x00000000 0x00AF2F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:002EB6CB (0xFFFDE000 0x0076FC7C 0x77519902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:750D336A (0xFFFDE000 0x772C46BF 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:77519902 (0x002EB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.05.19 07:46:28.724] 0023:775198D5 (0x002EB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>


Повідомлення відредагував Котобегемот: 17 травень 2019 - 06:55


#5137
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Котобегемот, будет исправлено - http://stalker-worlds.games/forum/topic/4116-vylety-i-bagi-op-21/page-252?p=338381#entry338381

 

Такой же случай, как у тебя. 



#5138
Bervant

Bervant

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-травень 19
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 35272


Репутация: 0
  • Страна проживания:Росия
  • Реальное имя:Назарий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Спасибо ребята, проверю еще раз сеператора, возможна прошолкал диалог, если нет скину сейв.)



#5139
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Колупался в Баре в рюкзаке, словил вылет , сейв https://drive.google.com/file/d/1UYpk-qu36hFMqLZYtW-4xlNL_W3Al2kb/view?usp=sharing

ло
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79298 files cached, 18193Kb memory used.
Init FileSystem 0.700152 sec
[18.05.19 06:48:27.303] 'xrCore' build 7395, May 6 2019
[18.05.19 06:48:27.303] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.7.3
[18.05.19 06:48:27.303]
[18.05.19 06:48:27.643] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[18.05.19 06:48:27.645] Initializing Engine...
[18.05.19 06:48:27.647] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[18.05.19 06:48:27.647] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[18.05.19 06:48:27.647] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[18.05.19 06:48:27.647] Loading config for renderer
[18.05.19 06:48:27.647] Executing config-script "user.ltx"...
[18.05.19 06:48:27.648] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[18.05.19 06:48:27.648] Starting INPUT device...
[18.05.19 06:48:27.657] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[18.05.19 06:48:27.669] Loading DLL: xrGame.dll
[18.05.19 06:48:27.690] 'xrGame' build May 6 2019 10:58:35
[18.05.19 06:48:27.777] * [win32]: free[4039968 K], reserved[49240 K], committed[105032 K]
[18.05.19 06:48:27.777] * [ D3D ]: textures[0 K]
[18.05.19 06:48:27.777] * [x-ray]: crt heap[29691 K], process heap[29691 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[18.05.19 06:48:27.777] * [x-ray]: economy: strings[count: 37134, lengths: 1016 K, overhead: 1160 K, saved: 14722 K]
[18.05.19 06:48:27.777] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[18.05.19 06:48:27.778] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.05.19 06:48:27.780] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.05.19 06:48:27.780] Executing config-script "user.ltx"...
[18.05.19 06:48:27.780] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[18.05.19 06:48:27.780] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[18.05.19 06:48:27.780] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.05.19 06:48:27.780] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.05.19 06:48:27.781] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[18.05.19 06:48:27.781] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[18.05.19 06:48:27.781] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.05.19 06:48:27.781] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.05.19 06:48:27.782] devices OpenAL Soft
[18.05.19 06:48:27.782] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[18.05.19 06:48:27.807] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.05.19 06:48:27.807] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[18.05.19 06:48:27.807] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[18.05.19 06:48:27.812] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[18.05.19 06:48:27.813] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[18.05.19 06:48:27.813] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[18.05.19 06:48:27.814] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[18.05.19 06:48:27.820] Starting RENDER device...
[18.05.19 06:48:27.826] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[18.05.19 06:48:27.826] * GPU driver: 25.21.14.1735
[18.05.19 06:48:28.353] * CREATE: DeviceREF: 1
[18.05.19 06:48:28.353] * Texture memory: 1676 M
[18.05.19 06:48:28.353] * DDI-level: 9.0
[18.05.19 06:48:28.418] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 06:48:28.421] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 06:48:28.423] * DVB created: 4096K
[18.05.19 06:48:28.423] * DIB created: 512K
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.431] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[18.05.19 06:48:28.431] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.05.19 06:48:28.521] load time LTX=89 ms
[18.05.19 06:48:28.530] count of .thm files=3228
[18.05.19 06:48:29.352] load time THM=831 ms
[18.05.19 06:48:29.352] * NULLRT supported
[18.05.19 06:48:29.352] * ...and used
[18.05.19 06:48:29.352] * HWDST/PCF supported and used
[18.05.19 06:48:29.352] * NV-DBT supported and used
[18.05.19 06:48:29.757] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 06:48:29.757] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 06:48:29.773] Script debugger succesfully restarted.
[18.05.19 06:48:31.862] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[18.05.19 06:48:31.964] Starting engine...
[18.05.19 06:48:32.052] GMLib loaded at 87 msec
[18.05.19 06:48:32.526] Game_Globals loaded at 474 msec
[18.05.19 06:48:32.718] App_Start loaded at 191 msec
[18.05.19 06:48:32.732] ui_core loaded at 14 msec
[18.05.19 06:48:32.764] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[18.05.19 06:48:32.912] Main_Menu loaded at 179 msec
[18.05.19 06:48:38.134] * DVB created: 4096K
[18.05.19 06:48:38.134] * DIB created: 512K
[18.05.19 06:48:38.341] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 06:48:38.341] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 06:48:38.341] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 06:48:38.341] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 06:48:38.341] *** RESET [390 ms]
[18.05.19 06:48:38.352] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.05.19 06:48:38.352] Begin load
[18.05.19 06:48:38.353] * phase time: 0 ms
[18.05.19 06:48:38.384] * phase cmem: 235363 K
[18.05.19 06:48:38.384] Prefetching objects...
[18.05.19 06:48:38.440] * Objects loaded in 0 ms
[18.05.19 06:48:42.379] * Models loaded in 3938 ms
[18.05.19 06:48:42.412] * Prefetch memory: 671084Kb
[18.05.19 06:48:42.414] * phase time: 4061 ms
[18.05.19 06:48:42.447] * phase cmem: 869520 K
[18.05.19 06:48:42.447] Starting server...
[18.05.19 06:48:42.484] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[18.05.19 06:48:42.535] * phase time: 121 ms
[18.05.19 06:48:42.568] * phase cmem: 866593 K
[18.05.19 06:48:42.568] Loading alife simulator...
[18.05.19 06:48:42.568] * phase time: 33 ms
[18.05.19 06:48:42.601] * phase cmem: 866562 K
[18.05.19 06:48:42.601] Loading savegame...
[18.05.19 06:48:42.671] * Loading key-value pairs...
[18.05.19 06:48:42.730] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.059s)
[18.05.19 06:48:42.730] * Loading spawn registry...
[18.05.19 06:48:44.840] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.110s)
[18.05.19 06:48:44.840] * Loading objects...
[18.05.19 06:48:45.871] * 46007 objects were successfully loaded (1.031s) 46007
[18.05.19 06:48:45.934] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[18.05.19 06:48:47.334] * Start objects on_register'ed...
[18.05.19 06:48:50.069] * 46007 objects on_register'ed (2.735s)
[18.05.19 06:48:50.070] * Game День 92. Автозбереження Центральна Припять - Бар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 92. Автозбереження Центральна Припять - Бар.sav' (7.502s)
[18.05.19 06:48:50.070] * phase time: 7501 ms
[18.05.19 06:48:50.136] * phase cmem: 1017035 K
[18.05.19 06:48:50.136] Connecting...
[18.05.19 06:48:50.214] MaxPlayers = 32
[18.05.19 06:48:50.227] * phase time: 157 ms
[18.05.19 06:48:50.294] * phase cmem: 1031292 K
[18.05.19 06:48:50.294] Connecting to...
[18.05.19 06:48:50.295] Player not found. New player created.
[18.05.19 06:48:50.295] * client : connection accepted - <>
[18.05.19 06:48:50.298] * phase time: 71 ms
[18.05.19 06:48:50.364] * phase cmem: 1031316 K
[18.05.19 06:48:50.364] Reading level info...
[18.05.19 06:48:50.366] * phase time: 67 ms
[18.05.19 06:48:50.432] * phase cmem: 1031316 K
[18.05.19 06:48:50.432] Loading object space...
[18.05.19 06:48:50.773] * object space load: 340 ms
[18.05.19 06:48:50.773] * phase time: 406 ms
[18.05.19 06:48:50.839] * phase cmem: 1076233 K
[18.05.19 06:48:50.839] Loading shaders (R2)...
[18.05.19 06:48:51.124] * phase time: 350 ms
[18.05.19 06:48:51.190] * phase cmem: 1077667 K
[18.05.19 06:48:51.190] Loading geometry (R2)...
[18.05.19 06:48:51.503] * phase time: 378 ms
[18.05.19 06:48:51.569] * phase cmem: 1141636 K
[18.05.19 06:48:51.569] Loading visuals (R2)...
[18.05.19 06:48:51.596] * phase time: 93 ms
[18.05.19 06:48:51.663] * phase cmem: 1144243 K
[18.05.19 06:48:51.663] Loading details (R2)...
[18.05.19 06:48:51.694] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.05.19 06:48:51.694] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.05.19 06:48:51.694] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.05.19 06:48:51.695] * phase time: 98 ms
[18.05.19 06:48:51.762] * phase cmem: 1145289 K
[18.05.19 06:48:51.762] Loading sectors (R2)...
[18.05.19 06:48:51.763] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[18.05.19 06:48:51.767] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[18.05.19 06:48:51.767] * phase time: 72 ms
[18.05.19 06:48:51.834] * phase cmem: 1145555 K
[18.05.19 06:48:51.834] Loading AI objects...
[18.05.19 06:48:51.840] * phase time: 73 ms
[18.05.19 06:48:51.908] * phase cmem: 1145640 K
[18.05.19 06:48:51.908] Loading PH world...
[18.05.19 06:48:51.927] - Game configuring : Started
[18.05.19 06:48:51.930] - Game configuring : Finished
[18.05.19 06:48:52.084] * phase time: 243 ms
[18.05.19 06:48:52.152] * phase cmem: 1158275 K
[18.05.19 06:48:52.152] Loading textures...
[18.05.19 06:48:54.992] * t-report - base: 1597, 902163 K
[18.05.19 06:48:54.992] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.05.19 06:48:54.992] * phase time: 2906 ms
[18.05.19 06:48:55.061] * phase cmem: 1406274 K
[18.05.19 06:48:55.061] Synchronizing...
[18.05.19 06:48:55.062] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[18.05.19 06:48:55.062] Save date and time [Fri May 17 17:18:57 2019]
[18.05.19 06:48:55.069] * phase time: 77 ms
[18.05.19 06:48:55.139] * phase cmem: 1406274 K
[18.05.19 06:48:55.370] * [win32]: free[2170084 K], reserved[94192 K], committed[1929964 K]
[18.05.19 06:48:55.370] * [ D3D ]: textures[907284 K]
[18.05.19 06:48:55.370] * [x-ray]: crt heap[422315 K], process heap[422315 K], game lua[281738 K], engine lua[161 K], render[0 K]
[18.05.19 06:48:55.370] * [x-ray]: economy: strings[count: 193062, lengths: 10659 K, overhead: 6033 K, saved: 26510 K]
[18.05.19 06:48:55.370] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[18.05.19 06:48:55.370] * Starting measure
[18.05.19 06:49:08.883] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][946]
[18.05.19 06:49:09.726] * MEMORY USAGE: 2061528 K
[18.05.19 06:53:11.327] close done
[18.05.19 06:53:35.602] close done
[18.05.19 06:55:38.415] close done
[18.05.19 06:56:40.591] close done
[18.05.19 06:56:48.292] close done
[18.05.19 06:57:14.705] close done
[18.05.19 07:01:36.203] close done
[18.05.19 07:02:40.164] close done
[18.05.19 07:03:46.763] close done
[18.05.19 07:04:38.553] close done
[18.05.19 07:04:46.117] * Saving spawns...
[18.05.19 07:04:46.119] * Saving objects...
[18.05.19 07:04:46.512] * 46103 objects are successfully saved
[18.05.19 07:04:46.529] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:04:46.583] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:04:46.672] * Game День 93. 00.31. Бар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 93. 00.31. Бар.sav'
[18.05.19 07:05:00.596] close done
[18.05.19 07:07:07.087] close done
[18.05.19 07:08:28.223] close done
[18.05.19 07:09:08.030] close done
[18.05.19 07:09:12.909] close done
[18.05.19 07:09:19.528] close done
[18.05.19 07:09:26.987] close done
[18.05.19 07:11:40.907] close done
[18.05.19 07:12:28.881] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:12:28.881] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:12:29.121] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:12:29.121] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:12:29.121] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:12:29.121] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 07:12:29.121] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:12:29.770] * MEMORY USAGE: 2079290 K
[18.05.19 07:12:32.852] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:12:32.852] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:12:33.032] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:12:33.032] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:12:33.032] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:12:33.032] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:12:33.032] *** RESET [275 ms]
[18.05.19 07:12:33.639] * MEMORY USAGE: 2061450 K
[18.05.19 07:13:01.519] close done
[18.05.19 07:13:07.008] close done
[18.05.19 07:13:14.643] * Saving spawns...
[18.05.19 07:13:14.644] * Saving objects...
[18.05.19 07:13:14.932] * 46189 objects are successfully saved
[18.05.19 07:13:14.950] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:13:15.004] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:13:15.092] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:13:23.141] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:13:23.141] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:13:23.362] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:13:23.362] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:13:23.362] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:13:23.362] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:13:23.362] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:13:24.000] * MEMORY USAGE: 2080411 K
[18.05.19 07:15:32.829] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:15:32.829] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:15:33.066] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:15:33.066] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:15:33.066] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:15:33.066] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 07:15:33.066] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:15:33.595] * MEMORY USAGE: 2080410 K
[18.05.19 07:15:35.294] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:15:35.294] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:15:35.475] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:15:35.475] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:15:35.475] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:15:35.475] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 07:15:35.475] *** RESET [280 ms]
[18.05.19 07:15:36.092] * MEMORY USAGE: 2066113 K
[18.05.19 07:20:19.100] * Saving spawns...
[18.05.19 07:20:19.101] * Saving objects...
[18.05.19 07:20:19.391] * 46247 objects are successfully saved
[18.05.19 07:20:19.408] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:20:19.462] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:20:19.549] * Game День 93. 01.35. Бар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 93. 01.35. Бар.sav'
[18.05.19 07:20:35.775] * Saving spawns...
[18.05.19 07:20:35.777] * Saving objects...
[18.05.19 07:20:36.075] * 46250 objects are successfully saved
[18.05.19 07:20:36.092] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:20:36.146] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:20:36.234] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:21:10.279] * Saving spawns...
[18.05.19 07:21:10.280] * Saving objects...
[18.05.19 07:21:10.576] * 46256 objects are successfully saved
[18.05.19 07:21:10.593] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:21:10.648] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:21:10.739] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:21:40.056] * Saving spawns...
[18.05.19 07:21:40.057] * Saving objects...
[18.05.19 07:21:40.461] * 46262 objects are successfully saved
[18.05.19 07:21:40.478] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:21:40.532] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:21:40.619] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:22:11.552] * Saving spawns...
[18.05.19 07:22:11.554] * Saving objects...
[18.05.19 07:22:11.846] * 46269 objects are successfully saved
[18.05.19 07:22:11.863] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:22:11.917] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:22:12.009] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:22:41.181] * Saving spawns...
[18.05.19 07:22:41.183] * Saving objects...
[18.05.19 07:22:41.477] * 46276 objects are successfully saved
[18.05.19 07:22:41.493] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:22:41.548] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:22:41.636] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:24:31.737] * Saving spawns...
[18.05.19 07:24:31.739] * Saving objects...
[18.05.19 07:24:32.028] * 46354 objects are successfully saved
[18.05.19 07:24:32.045] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:24:32.099] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:24:32.186] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:24:52.957] * Saving spawns...
[18.05.19 07:24:52.958] * Saving objects...
[18.05.19 07:24:53.245] * 46354 objects are successfully saved
[18.05.19 07:24:53.262] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:24:53.316] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:24:53.402] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.05.19 07:24:53.408] - Disconnect
[18.05.19 07:24:55.304] - Destroying level
[18.05.19 07:24:55.584] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:24:55.584] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:24:55.795] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:24:55.795] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:24:55.795] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:24:55.795] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:24:55.795] *** RESET [391 ms]
[18.05.19 07:24:55.808] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.05.19 07:24:55.808] Begin load
[18.05.19 07:24:55.830] * phase time: 0 ms
[18.05.19 07:24:55.934] * phase cmem: 1211474 K
[18.05.19 07:24:55.934] Starting server...
[18.05.19 07:24:56.949] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[18.05.19 07:24:57.000] * phase time: 1170 ms
[18.05.19 07:24:57.103] * phase cmem: 1206061 K
[18.05.19 07:24:57.103] Loading alife simulator...
[18.05.19 07:24:57.103] * phase time: 102 ms
[18.05.19 07:24:57.207] * phase cmem: 1206061 K
[18.05.19 07:24:57.207] Loading savegame...
[18.05.19 07:24:57.241] * Loading key-value pairs...
[18.05.19 07:24:57.298] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[18.05.19 07:24:57.298] * Loading spawn registry...
[18.05.19 07:24:59.311] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.014s)
[18.05.19 07:24:59.312] * Loading objects...
[18.05.19 07:25:00.311] * 46354 objects were successfully loaded (1.000s) 46354
[18.05.19 07:25:00.373] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[18.05.19 07:25:01.840] * Start objects on_register'ed...
[18.05.19 07:25:04.378] * 46354 objects on_register'ed (2.538s)
[18.05.19 07:25:04.379] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (7.276s)
[18.05.19 07:25:04.379] * phase time: 7275 ms
[18.05.19 07:25:04.484] * phase cmem: 1287628 K
[18.05.19 07:25:04.484] Connecting...
[18.05.19 07:25:04.484] MaxPlayers = 32
[18.05.19 07:25:04.499] * phase time: 119 ms
[18.05.19 07:25:04.605] * phase cmem: 1287663 K
[18.05.19 07:25:04.605] Connecting to...
[18.05.19 07:25:04.606] Player not found. New player created.
[18.05.19 07:25:04.607] * client : connection accepted - <>
[18.05.19 07:25:04.609] * phase time: 110 ms
[18.05.19 07:25:04.714] * phase cmem: 1287688 K
[18.05.19 07:25:04.714] Reading level info...
[18.05.19 07:25:04.716] * phase time: 106 ms
[18.05.19 07:25:04.821] * phase cmem: 1287688 K
[18.05.19 07:25:04.821] Loading object space...
[18.05.19 07:25:05.368] * object space load: 547 ms
[18.05.19 07:25:05.368] * phase time: 652 ms
[18.05.19 07:25:05.473] * phase cmem: 1359817 K
[18.05.19 07:25:05.473] Loading shaders (R2)...
[18.05.19 07:25:05.850] * phase time: 481 ms
[18.05.19 07:25:05.955] * phase cmem: 1361073 K
[18.05.19 07:25:05.955] Loading geometry (R2)...
[18.05.19 07:25:06.331] * phase time: 480 ms
[18.05.19 07:25:06.436] * phase cmem: 1436415 K
[18.05.19 07:25:06.436] Loading visuals (R2)...
[18.05.19 07:25:06.487] * phase time: 156 ms
[18.05.19 07:25:06.593] * phase cmem: 1439152 K
[18.05.19 07:25:06.593] Loading details (R2)...
[18.05.19 07:25:06.622] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.05.19 07:25:06.622] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.05.19 07:25:06.623] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.05.19 07:25:06.624] * phase time: 136 ms
[18.05.19 07:25:06.729] * phase cmem: 1440145 K
[18.05.19 07:25:06.729] Loading sectors (R2)...
[18.05.19 07:25:06.729] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[18.05.19 07:25:06.731] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[18.05.19 07:25:06.731] * phase time: 107 ms
[18.05.19 07:25:06.837] * phase cmem: 1440231 K
[18.05.19 07:25:06.837] Loading AI objects...
[18.05.19 07:25:06.837] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[18.05.19 07:25:06.844] * phase time: 113 ms
[18.05.19 07:25:06.950] * phase cmem: 1440233 K
[18.05.19 07:25:06.950] Loading PH world...
[18.05.19 07:25:06.961] - Game configuring : Started
[18.05.19 07:25:06.962] - Game configuring : Finished
[18.05.19 07:25:06.967] * phase time: 122 ms
[18.05.19 07:25:07.072] * phase cmem: 1444683 K
[18.05.19 07:25:07.072] Loading textures...
[18.05.19 07:25:10.032] * t-report - base: 1770, 987768 K
[18.05.19 07:25:10.032] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[18.05.19 07:25:10.032] * phase time: 3065 ms
[18.05.19 07:25:10.138] * phase cmem: 1637622 K
[18.05.19 07:25:10.138] Synchronizing...
[18.05.19 07:25:10.138] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[18.05.19 07:25:10.138] Save date and time [Sat May 18 07:24:52 2019]
[18.05.19 07:25:10.141] * phase time: 109 ms
[18.05.19 07:25:10.248] * phase cmem: 1637622 K
[18.05.19 07:25:10.564] * [win32]: free[1509160 K], reserved[306144 K], committed[2378936 K]
[18.05.19 07:25:10.564] * [ D3D ]: textures[1002106 K]
[18.05.19 07:25:10.564] * [x-ray]: crt heap[546027 K], process heap[546027 K], game lua[284173 K], engine lua[180 K], render[4505 K]
[18.05.19 07:25:10.564] * [x-ray]: economy: strings[count: 205357, lengths: 11296 K, overhead: 6417 K, saved: 1672812 K]
[18.05.19 07:25:10.564] * [x-ray]: economy: smem[count: 72087, lengths: 39561 K, overhead: 1126 K, saved: 27437 K]
[18.05.19 07:25:10.565] * Starting measure
[18.05.19 07:25:16.784] * MEMORY USAGE: 1877375 K
[18.05.19 07:25:35.882] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:25:35.882] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:25:36.111] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:25:36.111] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:25:36.111] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:25:36.111] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:25:36.111] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:25:36.746] * MEMORY USAGE: 1896504 K
[18.05.19 07:25:38.365] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:25:38.365] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:25:38.548] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:25:38.548] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:25:38.549] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:25:38.549] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:25:38.549] *** RESET [282 ms]
[18.05.19 07:25:39.208] * MEMORY USAGE: 1878222 K
[18.05.19 07:37:23.194] ~ disabling anom [amk_zone_witches_galantine_average5325] for npc gar_stalker_respawn_110292
[18.05.19 07:44:36.385] * Saving spawns...
[18.05.19 07:44:36.389] * Saving objects...
[18.05.19 07:44:36.687] * 46523 objects are successfully saved
[18.05.19 07:44:36.705] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 07:44:36.760] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 07:44:36.848] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 07:48:00.038] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:48:00.038] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:48:00.287] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:48:00.287] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:48:00.287] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:48:00.287] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:48:00.287] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:48:01.094] * MEMORY USAGE: 2025754 K
[18.05.19 07:48:05.107] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:48:05.107] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:48:05.293] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:48:05.293] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:48:05.293] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:48:05.293] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 07:48:05.294] *** RESET [287 ms]
[18.05.19 07:48:06.000] * MEMORY USAGE: 2005614 K
[18.05.19 07:56:22.903] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:56:22.903] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:56:23.201] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:56:23.201] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:56:23.201] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:56:23.201] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.05.19 07:56:23.201] *** RESET [0 ms]
[18.05.19 07:56:23.949] * MEMORY USAGE: 2025754 K
[18.05.19 07:56:28.606] * DVB created: 4096K
[18.05.19 07:56:28.606] * DIB created: 512K
[18.05.19 07:56:28.793] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 07:56:28.793] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 07:56:28.793] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 07:56:28.793] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 07:56:28.793] *** RESET [277 ms]
[18.05.19 07:56:29.477] * MEMORY USAGE: 2005265 K
[18.05.19 08:01:43.618] * Saving spawns...
[18.05.19 08:01:43.623] * Saving objects...
[18.05.19 08:01:43.928] * 46537 objects are successfully saved
[18.05.19 08:01:43.946] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 08:01:44.001] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 08:01:44.089] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 08:01:57.658] * Saving spawns...
[18.05.19 08:01:57.662] * Saving objects...
[18.05.19 08:01:57.967] * 46538 objects are successfully saved
[18.05.19 08:01:57.985] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 08:01:58.040] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 08:01:58.128] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.05.19 08:01:58.129] - Disconnect
[18.05.19 08:01:59.993] - Destroying level
[18.05.19 08:02:00.301] * DVB created: 4096K
[18.05.19 08:02:00.301] * DIB created: 512K
[18.05.19 08:02:00.512] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 08:02:00.512] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 08:02:00.512] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 08:02:00.512] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 08:02:00.512] *** RESET [432 ms]
[18.05.19 08:02:00.525] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.05.19 08:02:00.525] Begin load
[18.05.19 08:02:00.548] * phase time: 0 ms
[18.05.19 08:02:00.659] * phase cmem: 1228694 K
[18.05.19 08:02:00.659] Starting server...
[18.05.19 08:02:00.836] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[18.05.19 08:02:00.892] * phase time: 344 ms
[18.05.19 08:02:01.001] * phase cmem: 1223906 K
[18.05.19 08:02:01.001] Loading alife simulator...
[18.05.19 08:02:01.001] * phase time: 109 ms
[18.05.19 08:02:01.112] * phase cmem: 1223906 K
[18.05.19 08:02:01.112] Loading savegame...
[18.05.19 08:02:01.147] * Loading key-value pairs...
[18.05.19 08:02:01.205] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.058s)
[18.05.19 08:02:01.205] * Loading spawn registry...
[18.05.19 08:02:03.279] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.073s)
[18.05.19 08:02:03.279] * Loading objects...
[18.05.19 08:02:04.335] * 46538 objects were successfully loaded (1.055s) 46538
[18.05.19 08:02:04.395] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[18.05.19 08:02:05.931] * Start objects on_register'ed...
[18.05.19 08:02:08.559] * 46538 objects on_register'ed (2.627s)
[18.05.19 08:02:08.560] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (7.558s)
[18.05.19 08:02:08.560] * phase time: 7557 ms
[18.05.19 08:02:08.670] * phase cmem: 1312302 K
[18.05.19 08:02:08.670] Connecting...
[18.05.19 08:02:08.670] MaxPlayers = 32
[18.05.19 08:02:08.683] * phase time: 123 ms
[18.05.19 08:02:08.795] * phase cmem: 1312335 K
[18.05.19 08:02:08.795] Connecting to...
[18.05.19 08:02:08.796] Player not found. New player created.
[18.05.19 08:02:08.796] * client : connection accepted - <>
[18.05.19 08:02:08.799] * phase time: 115 ms
[18.05.19 08:02:08.909] * phase cmem: 1312360 K
[18.05.19 08:02:08.909] Reading level info...
[18.05.19 08:02:08.910] * phase time: 110 ms
[18.05.19 08:02:09.020] * phase cmem: 1312360 K
[18.05.19 08:02:09.020] Loading object space...
[18.05.19 08:02:09.423] * object space load: 402 ms
[18.05.19 08:02:09.423] * phase time: 512 ms
[18.05.19 08:02:09.533] * phase cmem: 1365031 K
[18.05.19 08:02:09.533] Loading shaders (R2)...
[18.05.19 08:02:09.850] * phase time: 426 ms
[18.05.19 08:02:09.960] * phase cmem: 1366221 K
[18.05.19 08:02:09.960] Loading geometry (R2)...
[18.05.19 08:02:10.287] * phase time: 437 ms
[18.05.19 08:02:10.397] * phase cmem: 1419953 K
[18.05.19 08:02:10.397] Loading visuals (R2)...
[18.05.19 08:02:10.436] * phase time: 149 ms
[18.05.19 08:02:10.546] * phase cmem: 1421612 K
[18.05.19 08:02:10.546] Loading details (R2)...
[18.05.19 08:02:10.577] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.05.19 08:02:10.577] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.05.19 08:02:10.577] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.05.19 08:02:10.578] * phase time: 141 ms
[18.05.19 08:02:10.688] * phase cmem: 1422605 K
[18.05.19 08:02:10.688] Loading sectors (R2)...
[18.05.19 08:02:10.689] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[18.05.19 08:02:10.691] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l03_agroprom\level.env_mod
[18.05.19 08:02:10.691] * phase time: 113 ms
[18.05.19 08:02:10.801] * phase cmem: 1422700 K
[18.05.19 08:02:10.801] Loading AI objects...
[18.05.19 08:02:10.806] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
[18.05.19 08:02:10.812] * phase time: 121 ms
[18.05.19 08:02:10.923] * phase cmem: 1422711 K
[18.05.19 08:02:10.923] Loading PH world...
[18.05.19 08:02:10.933] - Game configuring : Started
[18.05.19 08:02:10.934] - Game configuring : Finished
[18.05.19 08:02:10.939] * phase time: 126 ms
[18.05.19 08:02:11.049] * phase cmem: 1426958 K
[18.05.19 08:02:11.049] Loading textures...
[18.05.19 08:02:13.250] * t-report - base: 1550, 955231 K
[18.05.19 08:02:13.250] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[18.05.19 08:02:13.250] * phase time: 2311 ms
[18.05.19 08:02:13.361] * phase cmem: 1568109 K
[18.05.19 08:02:13.361] Synchronizing...
[18.05.19 08:02:13.361] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[18.05.19 08:02:13.361] Save date and time [Sat May 18 08:01:57 2019]
[18.05.19 08:02:13.365] * phase time: 114 ms
[18.05.19 08:02:13.476] * phase cmem: 1568109 K
[18.05.19 08:02:13.802] * [win32]: free[1534752 K], reserved[315464 K], committed[2344024 K]
[18.05.19 08:02:13.802] * [ D3D ]: textures[963424 K]
[18.05.19 08:02:13.802] * [x-ray]: crt heap[535987 K], process heap[535987 K], game lua[288411 K], engine lua[215 K], render[10546 K]
[18.05.19 08:02:13.802] * [x-ray]: economy: strings[count: 211247, lengths: 11655 K, overhead: 6601 K, saved: 3690384 K]
[18.05.19 08:02:13.802] * [x-ray]: economy: smem[count: 83617, lengths: 45757 K, overhead: 1306 K, saved: 30930 K]
[18.05.19 08:02:13.802] * Starting measure
[18.05.19 08:02:22.775] * MEMORY USAGE: 1855830 K
[18.05.19 08:03:23.304] * Saving spawns...
[18.05.19 08:03:23.308] * Saving objects...
[18.05.19 08:03:23.608] * 46481 objects are successfully saved
[18.05.19 08:03:23.627] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 08:03:23.681] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 08:03:23.768] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 08:03:56.885] ERROR: CALifeObjectRegistry::object There is no object with id 61475!
[18.05.19 08:04:47.883] close done
[18.05.19 08:04:51.789] * Saving spawns...
[18.05.19 08:04:51.793] * Saving objects...
[18.05.19 08:04:52.087] * 46477 objects are successfully saved
[18.05.19 08:04:52.106] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 08:04:52.160] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 08:04:52.248] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.05.19 08:06:33.174] * Saving spawns...
[18.05.19 08:06:33.178] * Saving objects...
[18.05.19 08:06:33.476] * 46477 objects are successfully saved
[18.05.19 08:06:33.495] * Saving key-value pairs...
[18.05.19 08:06:33.551] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.05.19 08:06:33.639] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.05.19 08:06:33.642] - Disconnect
[18.05.19 08:06:35.486] - Destroying level
[18.05.19 08:06:35.724] * DVB created: 4096K
[18.05.19 08:06:35.724] * DIB created: 512K
[18.05.19 08:06:35.953] - r__tf_aniso 4
[18.05.19 08:06:35.953] - r2_tf_mipbias 0.
[18.05.19 08:06:35.953] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.05.19 08:06:35.953] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.05.19 08:06:35.953] *** RESET [381 ms]
[18.05.19 08:06:35.968] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.05.19 08:06:35.968] Begin load
[18.05.19 08:06:35.991] * phase time: 0 ms
[18.05.19 08:06:36.104] * phase cmem: 1234972 K
[18.05.19 08:06:36.104] Starting server...
[18.05.19 08:06:36.259] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.7.3]
[18.05.19 08:06:36.313] * phase time: 322 ms
[18.05.19 08:06:36.425] * phase cmem: 1230460 K
[18.05.19 08:06:36.425] Loading alife simulator...
[18.05.19 08:06:36.425] * phase time: 111 ms
[18.05.19 08:06:36.537] * phase cmem: 1230460 K
[18.05.19 08:06:36.537] Loading savegame...
[18.05.19 08:06:36.574] * Loading key-value pairs...
[18.05.19 08:06:36.632] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.058s)
[18.05.19 08:06:36.632] * Loading spawn registry...
[18.05.19 08:06:38.741] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.109s)
[18.05.19 08:06:38.741] * Loading objects...
[18.05.19 08:06:39.822] * 46477 objects were successfully loaded (1.081s) 46477
[18.05.19 08:06:39.886] ~ WARNING armor_manager.init visual[actors\neytral\stalker_nano1.ogf] found in outfit[nano_outfit] but not found in visual_id_mapping
[18.05.19 08:06:41.373] * Start objects on_register'ed...
[18.05.19 08:06:44.050] * 46477 objects on_register'ed (2.677s)
[18.05.19 08:06:44.052] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (7.626s)
[18.05.19 08:06:44.052] * phase time: 7625 ms
[18.05.19 08:06:44.164] * phase cmem: 1312888 K
[18.05.19 08:06:44.164] Connecting...
[18.05.19 08:06:44.165] MaxPlayers = 32
[18.05.19 08:06:44.182] * phase time: 130 ms
[18.05.19 08:06:44.295] * phase cmem: 1312921 K
[18.05.19 08:06:44.295] Connecting to...
[18.05.19 08:06:44.296] Player not found. New player created.
[18.05.19 08:06:44.297] * client : connection accepted - <>
[18.05.19 08:06:44.299] * phase time: 117 ms
[18.05.19 08:06:44.411] * phase cmem: 1312946 K
[18.05.19 08:06:44.411] Reading level info...
[18.05.19 08:06:44.413] * phase time: 113 ms
[18.05.19 08:06:44.525] * phase cmem: 1312946 K
[18.05.19 08:06:44.525] Loading object space...
[18.05.19 08:06:44.875] * object space load: 350 ms
[18.05.19 08:06:44.875] * phase time: 462 ms
[18.05.19 08:06:44.987] * phase cmem: 1357850 K
[18.05.19 08:06:44.987] Loading shaders (R2)...
[18.05.19 08:06:45.286] * phase time: 410 ms
[18.05.19 08:06:45.397] * phase cmem: 1358993 K
[18.05.19 08:06:45.397] Loading geometry (R2)...
[18.05.19 08:06:45.714] * phase time: 427 ms
[18.05.19 08:06:45.826] * phase cmem: 1422765 K
[18.05.19 08:06:45.826] Loading visuals (R2)...
[18.05.19 08:06:45.860] * phase time: 146 ms
[18.05.19 08:06:45.972] * phase cmem: 1424107 K
[18.05.19 08:06:45.972] Loading details (R2)...
[18.05.19 08:06:46.005] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.05.19 08:06:46.005] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.05.19 08:06:46.005] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.05.19 08:06:46.006] * phase time: 146 ms
[18.05.19 08:06:46.118] * phase cmem: 1425100 K
[18.05.19 08:06:46.118] Loading sectors (R2)...
[18.05.19 08:06:46.119] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[18.05.19 08:06:46.124] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[18.05.19 08:06:46.124] * phase time: 117 ms
[18.05.19 08:06:46.237] * phase cmem: 1425280 K
[18.05.19 08:06:46.237] Loading AI objects...
[18.05.19 08:06:46.238] * phase time: 114 ms
[18.05.19 08:06:46.352] * phase cmem: 1425312 K
[18.05.19 08:06:46.352] Loading PH world...
[18.05.19 08:06:46.366] - Game configuring : Started
[18.05.19 08:06:46.369] - Game configuring : Finished
[18.05.19 08:06:46.374] * phase time: 135 ms
[18.05.19 08:06:46.487] * phase cmem: 1435376 K
[18.05.19 08:06:46.487] Loading textures...
[18.05.19 08:06:48.766] * t-report - base: 1634, 958730 K
[18.05.19 08:06:48.766] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.05.19 08:06:48.766] * phase time: 2392 ms
[18.05.19 08:06:48.880] * phase cmem: 1580096 K
[18.05.19 08:06:48.880] Synchronizing...
[18.05.19 08:06:48.880] Save created on [Engine 1.0f p 0.7.3]
[18.05.19 08:06:48.880] Save date and time [Sat May 18 08:06:33 2019]
[18.05.19 08:06:48.882] * phase time: 116 ms
[18.05.19 08:06:48.996] * phase cmem: 1580096 K
[18.05.19 08:06:49.330] * [win32]: free[1535544 K], reserved[312568 K], committed[2346128 K]
[18.05.19 08:06:49.330] * [ D3D ]: textures[963851 K]
[18.05.19 08:06:49.330] * [x-ray]: crt heap[536705 K], process heap[536705 K], game lua[287107 K], engine lua[261 K], render[10694 K]
[18.05.19 08:06:49.330] * [x-ray]: economy: strings[count: 213440, lengths: 11795 K, overhead: 6670 K, saved: 3979003 K]
[18.05.19 08:06:49.330] * [x-ray]: economy: smem[count: 91053, lengths: 49216 K, overhead: 1422 K, saved: 34140 K]
[18.05.19 08:06:49.330] * Starting measure
[18.05.19 08:06:59.911] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][9027]
[18.05.19 08:07:00.703] * MEMORY USAGE: 2103405 K
[18.05.19 08:08:35.372] close done
[18.05.19 08:09:42.068] close done
[18.05.19 08:09:56.143] close done
[18.05.19 08:10:21.647] close done
[18.05.19 08:10:44.311] close done
[18.05.19 08:11:49.237] m_inventory_box16934
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 0 : [C ] execute
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 1 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 2 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script(325) : StealStorage
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 3 : [Lua] ...op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script(375) : generate
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 4 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\news_main.script(2317) : on_news
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 5 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\news_main.script(1543) : check_news
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 6 : [main] [string "news_main.check_news()"](1) : f
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 7 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(351) : trigger
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 8 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\timers.script(338) : update
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 9 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(265) : update250
[18.05.19 08:11:49.241] [LUA] 10 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(211) :
[18.05.19 08:11:49.241]
[18.05.19 08:11:49.241] FATAL ERROR
[18.05.19 08:11:49.241]
[18.05.19 08:11:49.241] [error]Expression : fatal error
[18.05.19 08:11:49.241] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[18.05.19 08:11:49.241] [error]File : console_commands.cpp
[18.05.19 08:11:49.241] [error]Line : 625
[18.05.19 08:11:49.241] [error]Description :
[18.05.19 08:11:49.241] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[18.05.19 08:11:49.241]
[18.05.19 08:11:49.241]
[18.05.19 08:11:49.241] stack trace:
[18.05.19 08:11:49.241]
[18.05.19 08:11:50.476] *** break by StackWalk ***
[18.05.19 08:11:50.476] stack trace:
[18.05.19 08:11:50.476]
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73D0ED3B (0x73D23928 0x73D23934 0x00209768 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73D0F4CF (0x73D3C200 0x6D95D0EC 0x00000271 0x6D95CFDC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D3237D5 (0x00209CB0 0x04C611C0 0x0020A908 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:01060638 (0x0DB2C528 0x6D297972 0xABC7D3E8 0xABC87558) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:0106158E (0xABC7D3E8 0xABC87558 0x8AE50018 0x6332C268) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D297972 (0x01061560 0x00000000 0x00000000 0x8AE50018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D2973BA (0x01061560 0x00000000 0x00000000 0x8AE50018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D29729F (0x0DB54800 0x8AE50018 0x0020A97C 0x73FC6E8F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73F93CE4 (0x8AE50018 0x6332C1C8 0x8AE50018 0x6332C1A8) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FC9EAD (0x8AE50018 0x6332C158 0xFFFFFFFF 0x6332C178) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FB19C7 (0xFFFFFFFF 0x8AE50018 0x0020AA00 0x00000360) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FA9175 (0x8AE50018 0x6332C108 0xFFFFFFFF 0x6332C148) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FB19C7 (0xFFFFFFFF 0x8AE50018 0x0020AA64 0x00000310) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FA9175 (0x8AE50018 0x6332BEB8 0x00000000 0x8AE50018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FA9480 (0x00000000 0x73FA90EC 0x8AE50018 0x0020ABC0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73F9EA02 (0x8AE50018 0x0020ABC0 0x00000000 0x0020AB78) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FA90EC (0x0020ABC0 0x8AE50018 0x00000000 0x0020ABCC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FA94F5 (0x0020ABC0 0x000000C0 0x00000000 0x010B0D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:73FCF4BA (0x8AE50018 0x00000002 0x00000000 0x6D90C5A0) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D215FE0 (0x8AE50018 0x0020AC24 0x3F9E2D01 0x4B67CA08) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D5CA0D4 (0x0000001E 0x010B0D40 0x7D14A980 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D52099A (0x0000001E 0x8AE50018 0x4DDD8254 0x0020CC8C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D6609EA (0x0000001E 0x00000001 0x8AE50018 0x0020AC90) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D65760C (0x0000001E 0x00000000 0x575FDBE0 0x0020CCC8) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D658A55 (0x0000001E 0x6C8A979F 0x0020CD58 0x0020CDB4) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D63459B (0x0000001E 0x00000002 0x010AE5D4 0x0020D4B8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:010031F4 (0x159DD6D0 0x010AE460 0x010346E8 0x0020CF60) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:6D60E189 (0x71E126E0 0x044A2DB0 0x010363B4 0x002E31CA) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:00FEFB8C (0x002E31CA 0x00000000 0x010AE460 0x3CF8EF15) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:010363B4 (0x00000000 0x010B1930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:01036895 (0x010B1930 0x00000063 0x0020F808 0x01000D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:0100113A (0x00000000 0x010B1930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:01000D50 (0x00FA0000 0x00000000 0x00612F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:01000960 (0x00FA0000 0x00000000 0x00612F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:00FFB6CB (0xFFFDE000 0x0020F8E4 0x778A9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:7625336A (0xFFFDE000 0x77BDEC45 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:778A9902 (0x00FFB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.05.19 08:11:50.476] 0023:778A98D5 (0x00FFB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>


Мерцающий (18 травень 2019 - 08:12):
Это тот же, про который я писал, что исправят в следующем патче.


#5140
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-січень 12
  • 563 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 224 Постов: 563
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

Привет!

Переустанавливал винду. Установил по-новому ОП-2.1 + патч 7 +патч 7.3. Далее обновил библиотеки и накатил Директ Х.

Игра вылетает при старте

лог вылета
Expression : fatal error
Function : CLanguagesManager::loadDefault
File : LanguagesManager.cpp
Line : 105
Description :
Arguments : Invalid required configuration! See log for detail.

 

лог-файл
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-3470 CPU @ 3.20GHz, F6/M58/S9 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77782 files cached, 18117Kb memory used.
Init FileSystem 0.583951 sec
[18.05.19 09:46:30.608] 'xrCore' build 7395, May 6 2019
[18.05.19 09:46:30.608] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.7.3
[18.05.19 09:46:30.608]
[18.05.19 09:46:30.816] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[18.05.19 09:46:30.816] ERROR Cannot find required default configuration [default]!
[18.05.19 09:46:30.816]
[18.05.19 09:46:30.816] FATAL ERROR
[18.05.19 09:46:30.816]
[18.05.19 09:46:30.816] [error]Expression : fatal error
[18.05.19 09:46:30.816] [error]Function : CLanguagesManager::loadDefault
[18.05.19 09:46:30.816] [error]File : LanguagesManager.cpp
[18.05.19 09:46:30.816] [error]Line : 105
[18.05.19 09:46:30.816] [error]Description :
[18.05.19 09:46:30.816] [error]Arguments : Invalid required configuration! See log for detail.
[18.05.19 09:46:30.816]
[18.05.19 09:46:30.816]
[18.05.19 09:46:30.816] stack trace:
[18.05.19 09:46:30.816]
[18.05.19 09:46:30.840] *** break by StackWalk ***
[18.05.19 09:46:30.840] stack trace:
[18.05.19 09:46:30.840]
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:713BED3B (0x713D3928 0x713D3934 0x0016CE88 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:713BF4CF (0x713EC200 0x0140D62C 0x00000069 0x0140D75C) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:0139DFA7 (0x0140D558 0x03C7CAB8 0x03C7CAC8 0x044D65F4) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::loadDefault(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 105
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:0139E2B6 (0x03C7CAA0 0x0450EF90 0x03C7CAA0 0x713BCDC0) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::CLanguagesManager(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 11
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:0137158D (0x00000000 0x01451930 0x0016D538 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, xr_new(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 69
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:013A1800 (0x00000000 0x01451930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, InitSettings(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 159
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:013A0BD5 (0x01340000 0x00000000 0x004E33D9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 677
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:013A0960 (0x01340000 0x00000000 0x004E33D9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:0139B6CB (0xFFFDE000 0x0016F8FC 0x77B69ED2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:76D433CA (0xFFFDE000 0x77ECAA06 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:77B69ED2 (0x0139B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.05.19 09:46:30.840] 0023:77B69EA5 (0x0139B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

Где я накосячил?

Спасибо! :)





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds