Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#3001
Strannik 1

Strannik 1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-липень 18
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 32526


Репутация: 38 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Какие шутки,мне делать более нечего? нету у меня правок никаких, иначе б давно б поставил уже правку на 5 минут и не парился б! Ты сказал перед варкой сейв,кроме как этот холодец на ум мне не пришел, ибо все аномалии динамические и с переигровкой меняю положение! Именно гипермодификат дикобраза варил не тут, а на ас и в баре, и везде кукишь с маслом! вот на это место пришел в надежде что тут пудинг сварится, Ага, и тут нифига! мне самому ждат такое время и в пустую,да еще и арт терять..... ну такое себе занятие! 


Strelok (14 лютий 2019 - 08:21):
Загрузи свой сейв и попробуй поспать.
Варка же артов идет нормально, проверил у себя.


#3002
Старичек

Старичек

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-липень 09
  • 27 Cообщений
  • Пропуск №: 457


Репутация: 32
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лермонтов, Россия

Остров еще есть, выполнил свой среди чужих и квесты Акила, также был тайник коллекционера на этом агрегате.


 Winsor (14 лютий 2019 - 13:08):
для того что бы удалились острова на Юпитере - нужно чтобы совпало одновременно несколько условий:
1) уйти с локации Юпитер
2) завершить квест по островам на Юпитере
3) не удалять раньше острова на Юпитере
т.е. предположить что случайно выдался инфопоршень по пункту 2 - ну я пока не очень в это верю, нет подтверждений.
только если Вы каким нибуть спавнером не толкнули сей поршень.
С Вашего первого сейва видно что уборщик островов их убрал, т.е. выдан поршень по пункту 3. так же работу уборщика подтверждает отсутсвие
других объектов по Юпитеру - телепортов и туманов. Что еще раз подтверждает - это отнюдь не случайность.
Как именно Вы вызвали уборщик - очень интересно по прежнему. Если играете без правок - вспоминайте четкую последовательность действий.


#3003
Старичек

Старичек

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-липень 09
  • 27 Cообщений
  • Пропуск №: 457


Репутация: 32
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лермонтов, Россия

Сейв перед выполнением квестов.

Выполнил 2 квеста, свой среди чужих (грешу на нычку в экскаваторе) и химическое равновесие (может быть что то задеваю в венткомплексе).

Правок не использую, кроме разрешенных.

 

 

Переиграл сохранения, остров на юпитере исчез после закрытия острова на болотах.


 Winsor (14 лютий 2019 - 15:34):
Все что могу посоветовать - пройди острова до прохождения этих квестов, когда они еще были... :( эти два квеста отнюдь не вызывают уборщик островов.
 Winsor (14 лютий 2019 - 15:37):
Вот с этого сейва они есть - отсюда и попробуйте. Ну или после каждого квеста попробуйте подбегать и проверять - есть они или нет? Я понимаю что муторно - но так можно вычислить более точно момент удаления этих островов. Так же учитывайте что уборщик вызывается с проверками при каждой загрузке (load) игры.

Повідомлення відредагував Старичек: 14 лютий 2019 - 18:01


#3004
karen

karen

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-лютий 19
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 34666


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Карен Мелконян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владикавказ
FATAL ERROR
[14.02.19 13:17:25.627]  
[14.02.19 13:17:25.627] [error]Expression    : error handler is invoked!
[14.02.19 13:17:25.627] [error]Function      : handler_base
[14.02.19 13:17:25.627] [error]File          : xrDebugNew.cpp
[14.02.19 13:17:25.627] [error]Line          : 870
[14.02.19 13:17:25.627] [error]Description   : std: out of memory
[14.02.19 13:17:25.627]  
[14.02.19 13:17:25.627] 
[14.02.19 13:17:25.627] stack trace:
[14.02.19 13:17:25.627] 
[14.02.19 13:17:25.670] *** break by StackWalk ***
[14.02.19 13:17:25.670] stack trace:
[14.02.19 13:17:25.670] 
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:5133ECDB (0x52A6BCD0 0x52B08A29 0x00400000 0x00400000) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:52A6BCE0 (0x00400000 0x52AEF7A0 0x00155344 0x5133E8CB) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:52B1750F (0x00400000 0x5136C210 0x8007000E 0x5133EB50) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:5133E8CB (0x001553E0 0x516DAB7C 0x00000174 0x516DACE8) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:5133EBA7 (0x53C122E0 0x00155B18 0x05183C78 0x53BE9040) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:009ADC4D (0x00155B18 0x05183C78 0x53BE9040 0x001562E8) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:53C122E0 (0x05183C78 0x53BE9040 0x001562E8 0x00156561) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:00155B18 (0x53BE9040 0x001562E8 0x00156561 0x00000000) XR_3DA.exe
[14.02.19 13:17:25.670] 001B:05183C78 (0x53C122E0 0x0000000F 0x00006D70 0x00000001) XR_3DA.exe

Strelok (14 лютий 2019 - 15:06):
В шапке темы написано, что выкладываем полный лог и сейв при вылете. В твоем случае вылет по памяти, так же прочитай шапку темы.

Повідомлення відредагував Strelok: 14 лютий 2019 - 15:05


#3005
karen

karen

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-лютий 19
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 34666


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Карен Мелконян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владикавказ

сделал так как написано в шапке, даже на минимальных настройках результат тот же. игра не грузит с самого начало, понимаете. 


 Winsor (14 лютий 2019 - 15:32):
Нет, не понимаю. полный лог выложите. там очень много нужной информации. И что такое - игра не грузит с самомо начало? даже при этом создается сейв all.sav - предоставьте его.
Strelok (14 лютий 2019 - 15:33):
Параметры компа напиши. И заглавные буквы в предложениях не забывай.


#3006
karen

karen

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-лютий 19
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 34666


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Карен Мелконян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владикавказ

Извините что потратил ваше время и за неграмотность тоже, просто не смог разобраться как представить лог и сейв. В любом случае огромное спасибо)


Strelok (14 лютий 2019 - 15:44):
Об этом так же написано в шапке темы.
 Winsor (14 лютий 2019 - 15:48):
Так все таки - дадите лог? Может мы сможем помочь.


#3007
karen

karen

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-лютий 19
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 34666


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Карен Мелконян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владикавказ

Прикріплений файл  xray_ПК_2019_02_14-17_00_14.log   7,55К   завантажень 112
Прикріплений файл  xray_ПК.log   11,98К   завантажень 107



#3008
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

karen, для начала установи патч №3k и патч №4. Без этого пока говорить о чем то рано, так как ты пытаешься запустить уже не актуальную версию мода. 



#3009
dedron41

dedron41

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-січень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 33986


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Помогите,собрал все арты для драгунова но диалога нет с ним,рюкзак тоже взял.Играю на 3 патче


Мерцающий (14 лютий 2019 - 16:57):
Если пишешь сюда, то сейв приложи. Если играешь на 3м патче по понятным причинам и просто хочешь подсказку, то пиши в тему прохождения.


#3010
karen

karen

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-лютий 19
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 34666


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Карен Мелконян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владикавказ

Прикріплений файл  xray_ПК_2019_02_14-17_58_05.log   12,13К   завантажень 71
 


 Winsor (14 лютий 2019 - 17:35):
Карен, судя по логу - память свободная есть для работы движка. Но вылетает. Если Вы пытаетесь запустить игру без левых правок - есть несколько вариантов
1) попробуйте обновить на компьютере Microsoft Redist 2010
2) запустить игру в режиме Администратора
3) если используете антивирусы с проверками реального времени или отключить ее или добавить запускаемый файл в исключени Вашего антивируса.
p.s. Ваш сейв "новой игры" загрузился у меня без проблем.
 Winsor (14 лютий 2019 - 17:38):
d:\stalker\op-2.1\bin\xr_3da.exe
 Winsor (14 лютий 2019 - 17:40):
Попробуйте также обновить видеокодеки, кстати.


#3011
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

karen, как я понял у тебя ноутбук? Видимо все ОЗУ занято чем то другим и игре его катастрофически не хватает. 

 

Попробуй сейв после общения со Звездочетом - 

 

Если и он не запустится, то только чистка системы. 


 Winsor (14 лютий 2019 - 17:40):
Такое чувство что у него вылетает на проигрывании стартового ролика, он его даже не видит. О_О


#3012
sergo61

sergo61

    ЛеоН

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-січень 17
  • 277 Cообщений
  • Пропуск №: 25938

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 001

Репутация: 1001 Постов: 277
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Благовещенск

Привет. Скорее информация: Воронин послал за маскировочной экзой на М-завод, и тут же сработало задание на использованную в рюкзаке. Как то не правильно.


Strelok (15 лютий 2019 - 10:19):
В новом патче будет просить целую.


#3013
Аван Пост

Аван Пост

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-січень 19
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 34201


Репутация: 15
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подольск

:ku:  Всем Доброго вечера ! "Чатлане", разработчики, тестеры и игроки в ОП-2.1. 

Прочитал пост, позавчера, или вчера...про исчезновение флешеки Крота. (посмотрел...подумал...) вот сейв :

 

https://drive.google.com/open?id=1NJMbQY8DP9JkdXCn_Yi6ld7rMYBmQ3ro

В ТД, перед Кротом, флешка куплена вроде, 2 раза нажать на Лкм - она исчезает. 

Установка - прежняя : ОП-2.1 релиз + все патчи, что были тут, в оф.теме мода + музыкальные флешки + старая зона. 

 

p.s. в рюкзаке на Кордоне ещё 2 флэшки лежат - можно и их попробовать...MP.3 плеера нету в инвентаре и не покупался .


Мерцающий (14 лютий 2019 - 19:24):
Спасибо, над этим уже работают.


#3014
Strannik 1

Strannik 1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-липень 18
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 32526


Репутация: 38 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Вот кстати, посмотрите 

 

Пудинг сварился, а вот кидаю эл.дикобраз в кисель в надежде выварить сопливый, и умираю когда хочу поспать от пси воздействия. А когда на пудинг кидаю, спит нормально.


Strelok (15 лютий 2019 - 11:02):
На что смотреть. Сам посмотри свой инвентарь и все вопросы отпадут.


#3015
Bobroon

Bobroon

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-лютий 19
  • 7 Cообщений
  • Пропуск №: 34678


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Егор
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тихвин
Доброго времени суток! Возникал проблема. Начал играть прошел где-то до темной долины и решил начать заново игру, кое как местами решил пройти по другому. Удалил старые сейвы и начал новую игру. Так вот, на втором прохождении не появляются диалоги некоторые у неписей. Например после того как убил Фраера у прапора нет диалога на пда и еще нет диалога на игральную карту. Такое чувство что при первом прохождении сработали скрипты, а на втором они считаются как уже сработавшие. Стоит чистая ОП 2.1 с патчем
 Winsor (15 лютий 2019 - 09:00):
так не бывает, чтобы скрипты считались сработавшими. Значит какие то условия Вы проходите по другому. Обратитесь за информацией2 к гиду.


#3016
arts

arts

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-жовтень 14
  • 105 Cообщений
  • Пропуск №: 15476


Репутация: 4 Постов: 105
  • Страна проживания:Sng
  • Реальное имя:Alex
  • Пол:Мужчина
  • Город:Bishkek

А что с тенями на болоте?

thumb_sw_1550219007__ss_alex_02-15-19_11


Strelok (15 лютий 2019 - 10:57):
Знают.


#3017
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Тут такая фигня  по освобождению Фимы. Нет блокнота с кодом у никого, 2 раза сверху до низу обыскал все трупы и нету. 

Без понятия, где он может быть. 

Сейв https://drive.google.com/file/d/1QhAlMF8vOYd5y6dmqFfBorCRi3M8ps5W/view?usp=sharing

лог

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78445 files cached, 17918Kb memory used.
Init FileSystem 0.704018 sec
[15.02.19 09:25:07.408] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[15.02.19 09:25:07.408] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.4
[15.02.19 09:25:07.408]
[15.02.19 09:25:07.688] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[15.02.19 09:25:07.699] Initializing Engine...
[15.02.19 09:25:07.700] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[15.02.19 09:25:07.700] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[15.02.19 09:25:07.700] transparent_treasure user_name ]
[15.02.19 09:25:07.700] Loading config for renderer
[15.02.19 09:25:07.700] Executing config-script "user.ltx"...
[15.02.19 09:25:07.701] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.02.19 09:25:07.701] Starting INPUT device...
[15.02.19 09:25:07.711] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[15.02.19 09:25:07.775] Loading DLL: xrGame.dll
[15.02.19 09:25:07.921] * [win32]: free[4040056 K], reserved[49460 K], committed[104724 K]
[15.02.19 09:25:07.921] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.02.19 09:25:07.921] * [x-ray]: crt heap[29388 K], process heap[29388 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.02.19 09:25:07.921] * [x-ray]: economy: strings[count: 36902, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[15.02.19 09:25:07.921] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.02.19 09:25:07.921] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.02.19 09:25:07.923] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.02.19 09:25:07.923] Executing config-script "user.ltx"...
[15.02.19 09:25:07.923] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[15.02.19 09:25:07.924] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[15.02.19 09:25:07.924] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.02.19 09:25:07.924] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.02.19 09:25:07.924] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[15.02.19 09:25:07.925] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.02.19 09:25:07.925] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.02.19 09:25:07.925] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.02.19 09:25:07.925] devices OpenAL Soft
[15.02.19 09:25:07.925] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[15.02.19 09:25:07.956] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.02.19 09:25:07.956] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[15.02.19 09:25:07.956] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[15.02.19 09:25:07.962] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[15.02.19 09:25:07.964] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[15.02.19 09:25:07.964] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[15.02.19 09:25:07.964] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[15.02.19 09:25:07.972] Starting RENDER device...
[15.02.19 09:25:07.978] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[15.02.19 09:25:07.978] * GPU driver: 25.21.14.1735
[15.02.19 09:25:08.565] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.02.19 09:25:08.573] * Texture memory: 1676 M
[15.02.19 09:25:08.573] * DDI-level: 9.0
[15.02.19 09:25:08.636] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:25:08.636] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:25:08.638] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:25:08.640] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.669] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[15.02.19 09:25:08.670] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.02.19 09:25:08.817] load time LTX=145 ms
[15.02.19 09:25:08.833] count of .thm files=3222
[15.02.19 09:25:09.748] load time THM=931 ms
[15.02.19 09:25:09.748] * NULLRT supported
[15.02.19 09:25:09.748] * ...and used
[15.02.19 09:25:09.748] * HWDST/PCF supported and used
[15.02.19 09:25:09.748] * NV-DBT supported and used
[15.02.19 09:25:10.159] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:25:10.159] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:25:10.176] Script debugger succesfully restarted.
[15.02.19 09:25:11.797] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:25:11.910] Starting engine...
[15.02.19 09:25:11.997] GMLib loaded at 85 msec
[15.02.19 09:25:12.449] Game_Globals loaded at 451 msec
[15.02.19 09:25:12.637] App_Start loaded at 188 msec
[15.02.19 09:25:12.651] ui_core loaded at 13 msec
[15.02.19 09:25:12.683] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.02.19 09:25:12.793] Main_Menu loaded at 142 msec
[15.02.19 09:25:19.849] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:25:19.850] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:25:20.058] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:25:20.058] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:25:20.058] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:25:20.058] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:25:20.058] *** RESET [290 ms]
[15.02.19 09:25:20.069] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.02.19 09:25:20.069] Begin load
[15.02.19 09:25:20.070] * phase time: 0 ms
[15.02.19 09:25:20.101] * phase cmem: 233620 K
[15.02.19 09:25:20.101] Prefetching objects...
[15.02.19 09:25:20.160] * Objects loaded in 0 ms
[15.02.19 09:25:24.275] * Models loaded in 4115 ms
[15.02.19 09:25:24.310] * Prefetch memory: 714001Kb
[15.02.19 09:25:24.312] * phase time: 4241 ms
[15.02.19 09:25:24.346] * phase cmem: 910693 K
[15.02.19 09:25:24.346] Starting server...
[15.02.19 09:25:24.383] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:25:24.434] * phase time: 122 ms
[15.02.19 09:25:24.467] * phase cmem: 908446 K
[15.02.19 09:25:24.467] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:25:24.468] * phase time: 33 ms
[15.02.19 09:25:24.501] * phase cmem: 908439 K
[15.02.19 09:25:24.501] Loading savegame...
[15.02.19 09:25:24.542] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:25:24.588] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.046s)
[15.02.19 09:25:24.588] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:25:26.837] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.249s)
[15.02.19 09:25:26.837] * Loading objects...
[15.02.19 09:25:27.565] * 34973 objects were successfully loaded (0.727s) 34973
[15.02.19 09:25:28.255] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:25:30.007] * 34973 objects on_register'ed (1.751s)
[15.02.19 09:25:30.008] * Game День 28. 06.21. Печера is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 06.21. Печера.sav' (5.539s)
[15.02.19 09:25:30.008] * phase time: 5539 ms
[15.02.19 09:25:30.067] * phase cmem: 1055771 K
[15.02.19 09:25:30.067] Connecting...
[15.02.19 09:25:30.127] MaxPlayers = 32
[15.02.19 09:25:30.137] * phase time: 128 ms
[15.02.19 09:25:30.198] * phase cmem: 1066110 K
[15.02.19 09:25:30.198] Connecting to...
[15.02.19 09:25:30.199] Player not found. New player created.
[15.02.19 09:25:30.199] * client : connection accepted - <>
[15.02.19 09:25:30.201] * phase time: 64 ms
[15.02.19 09:25:30.262] * phase cmem: 1066136 K
[15.02.19 09:25:30.262] Reading level info...
[15.02.19 09:25:30.264] * phase time: 62 ms
[15.02.19 09:25:30.327] * phase cmem: 1066136 K
[15.02.19 09:25:30.327] Loading object space...
[15.02.19 09:25:30.332] * object space load: 5 ms
[15.02.19 09:25:30.333] * phase time: 68 ms
[15.02.19 09:25:30.392] * phase cmem: 1066677 K
[15.02.19 09:25:30.392] Loading shaders (R2)...
[15.02.19 09:25:30.488] * phase time: 155 ms
[15.02.19 09:25:30.550] * phase cmem: 1067508 K
[15.02.19 09:25:30.550] Loading geometry (R2)...
[15.02.19 09:25:30.557] * phase time: 68 ms
[15.02.19 09:25:30.616] * phase cmem: 1068486 K
[15.02.19 09:25:30.616] Loading visuals (R2)...
[15.02.19 09:25:30.618] * phase time: 61 ms
[15.02.19 09:25:30.678] * phase cmem: 1068517 K
[15.02.19 09:25:30.678] Loading details (R2)...
[15.02.19 09:25:30.678] * phase time: 59 ms
[15.02.19 09:25:30.740] * phase cmem: 1068517 K
[15.02.19 09:25:30.740] Loading sectors (R2)...
[15.02.19 09:25:30.740] WARNING: Occlusion map 'c:\op-2.1\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
[15.02.19 09:25:30.740] * phase time: 61 ms
[15.02.19 09:25:30.800] * phase cmem: 1068517 K
[15.02.19 09:25:30.800] Loading AI objects...
[15.02.19 09:25:30.802] - Loading music tracks from 'peshera_musics'...
[15.02.19 09:25:30.805] * phase time: 64 ms
[15.02.19 09:25:30.866] * phase cmem: 1068540 K
[15.02.19 09:25:30.866] Loading PH world...
[15.02.19 09:25:30.878] - Game configuring : Started
[15.02.19 09:25:30.879] - Game configuring : Finished
[15.02.19 09:25:30.985] * phase time: 180 ms
[15.02.19 09:25:31.047] * phase cmem: 1075144 K
[15.02.19 09:25:31.047] Loading textures...
[15.02.19 09:25:31.862] * t-report - base: 880, 847007 K
[15.02.19 09:25:31.862] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[15.02.19 09:25:31.863] * phase time: 877 ms
[15.02.19 09:25:31.924] * phase cmem: 1217135 K
[15.02.19 09:25:31.924] Synchronizing...
[15.02.19 09:25:31.924] Save created on [Engine 1.0f p 0.4]
[15.02.19 09:25:31.924] Save date and time [Thu Feb 14 08:23:41 2019]
[15.02.19 09:25:31.931] * phase time: 68 ms
[15.02.19 09:25:31.991] * phase cmem: 1217137 K
[15.02.19 09:25:32.193] * [win32]: free[2473808 K], reserved[80148 K], committed[1640284 K]
[15.02.19 09:25:32.193] * [ D3D ]: textures[852128 K]
[15.02.19 09:25:32.193] * [x-ray]: crt heap[350653 K], process heap[350653 K], game lua[196630 K], engine lua[237 K], render[0 K]
[15.02.19 09:25:32.193] * [x-ray]: economy: strings[count: 181178, lengths: 9392 K, overhead: 5661 K, saved: 23041 K]
[15.02.19 09:25:32.193] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.02.19 09:25:32.193] * Starting measure
[15.02.19 09:25:38.382] * MEMORY USAGE: 1570832 K
[15.02.19 09:27:40.013] * Saving spawns...
[15.02.19 09:27:40.014] * Saving objects...
[15.02.19 09:27:40.193] * 34981 objects are successfully saved
[15.02.19 09:27:40.201] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:27:40.238] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:27:40.285] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:28:13.443] * Saving spawns...
[15.02.19 09:28:13.445] * Saving objects...
[15.02.19 09:28:13.624] * 34980 objects are successfully saved
[15.02.19 09:28:13.632] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:28:13.668] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:28:13.715] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:29:01.521] Begin load
[15.02.19 09:29:01.635] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:29:01.682] * phase time: 155 ms
[15.02.19 09:29:01.756] * phase cmem: 1504533 K
[15.02.19 09:29:01.756] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:29:01.757] * phase time: 74 ms
[15.02.19 09:29:01.832] * phase cmem: 1504540 K
[15.02.19 09:29:01.832] Loading savegame...
[15.02.19 09:29:01.853] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:29:01.895] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[15.02.19 09:29:01.895] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:29:03.861] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.966s)
[15.02.19 09:29:03.861] * Loading objects...
[15.02.19 09:29:04.529] * 34980 objects were successfully loaded (0.668s) 34980
[15.02.19 09:29:05.149] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:29:06.767] * 34980 objects on_register'ed (1.618s)
[15.02.19 09:29:06.767] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.011s)
[15.02.19 09:29:06.767] * phase time: 5010 ms
[15.02.19 09:29:06.845] * phase cmem: 1593282 K
[15.02.19 09:29:06.845] Connecting...
[15.02.19 09:29:06.845] * phase time: 77 ms
[15.02.19 09:29:06.922] * phase cmem: 1593282 K
[15.02.19 09:29:06.922] Restart sim...
[15.02.19 09:29:06.922] * phase time: 77 ms
[15.02.19 09:29:06.999] * phase cmem: 1593282 K
[15.02.19 09:29:07.244] * [win32]: free[2041144 K], reserved[94460 K], committed[2058636 K]
[15.02.19 09:29:07.244] * [ D3D ]: textures[1103583 K]
[15.02.19 09:29:07.244] * [x-ray]: crt heap[436003 K], process heap[436003 K], game lua[196395 K], engine lua[322 K], render[1805 K]
[15.02.19 09:29:07.244] * [x-ray]: economy: strings[count: 186736, lengths: 9595 K, overhead: 5835 K, saved: 131615 K]
[15.02.19 09:29:07.244] * [x-ray]: economy: smem[count: 62397, lengths: 35817 K, overhead: 974 K, saved: 12420 K]
[15.02.19 09:29:07.244] * Starting measure
[15.02.19 09:29:08.751] * MEMORY USAGE: 1587435 K
[15.02.19 09:29:39.287] Unable to find Hotkey entry in registry
[15.02.19 09:29:46.543] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:29:46.543] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:29:46.732] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:29:46.732] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:29:46.732] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:29:46.733] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 09:29:46.733] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 09:29:47.836] * MEMORY USAGE: 1550437 K
[15.02.19 09:29:48.582] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:29:48.582] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:29:48.773] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:29:48.773] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:29:48.773] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:29:48.773] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 09:29:48.773] *** RESET [283 ms]
[15.02.19 09:29:49.223] * MEMORY USAGE: 1514117 K
[15.02.19 09:30:14.354] * Saving spawns...
[15.02.19 09:30:14.356] * Saving objects...
[15.02.19 09:30:14.544] * 34979 objects are successfully saved
[15.02.19 09:30:14.552] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:30:14.588] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:30:14.635] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:34:16.101] * Saving spawns...
[15.02.19 09:34:16.104] * Saving objects...
[15.02.19 09:34:16.300] * 35062 objects are successfully saved
[15.02.19 09:34:16.308] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:34:16.344] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:34:16.392] * Game День 28. 07.01. Печера.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 07.01. Печера.sav'
[15.02.19 09:35:56.690] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:35:56.690] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:35:56.963] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:35:56.963] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:35:56.963] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:35:56.963] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:35:56.963] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 09:35:57.631] * MEMORY USAGE: 1552876 K
[15.02.19 09:36:02.979] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:36:02.979] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:36:03.165] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:36:03.165] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:36:03.165] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:36:03.165] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:36:03.165] *** RESET [276 ms]
[15.02.19 09:36:03.668] * MEMORY USAGE: 1517124 K
[15.02.19 09:36:11.925] * Saving spawns...
[15.02.19 09:36:11.928] * Saving objects...
[15.02.19 09:36:12.123] * 35097 objects are successfully saved
[15.02.19 09:36:12.130] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:36:12.166] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:36:12.213] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:37:31.450] * Saving spawns...
[15.02.19 09:37:31.452] * Saving objects...
[15.02.19 09:37:31.654] * 35097 objects are successfully saved
[15.02.19 09:37:31.661] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:37:31.697] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:37:31.744] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:42:02.157] * Saving spawns...
[15.02.19 09:42:02.159] * Saving objects...
[15.02.19 09:42:02.341] * 35105 objects are successfully saved
[15.02.19 09:42:02.349] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:42:02.385] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:42:02.432] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:45:07.719] * Saving spawns...
[15.02.19 09:45:07.721] * Saving objects...
[15.02.19 09:45:07.922] * 35111 objects are successfully saved
[15.02.19 09:45:07.930] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:45:07.966] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:45:08.013] * Game День 28. 07.52. Печера.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 07.52. Печера.sav'
[15.02.19 09:45:13.769] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[15.02.19 09:45:13.769] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[15.02.19 09:45:13.770] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[15.02.19 09:45:54.063] Begin load
[15.02.19 09:45:54.209] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:45:54.258] * phase time: 188 ms
[15.02.19 09:45:54.336] * phase cmem: 1522306 K
[15.02.19 09:45:54.336] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:45:54.337] * phase time: 79 ms
[15.02.19 09:45:54.413] * phase cmem: 1522274 K
[15.02.19 09:45:54.413] Loading savegame...
[15.02.19 09:45:54.435] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:45:54.478] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[15.02.19 09:45:54.478] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:45:56.439] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.961s)
[15.02.19 09:45:56.440] * Loading objects...
[15.02.19 09:45:57.101] * 35111 objects were successfully loaded (0.661s) 35111
[15.02.19 09:45:57.705] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:45:59.377] * 35111 objects on_register'ed (1.672s)
[15.02.19 09:45:59.378] * Game День 28. 07.52. Печера is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 07.52. Печера.sav' (5.041s)
[15.02.19 09:45:59.378] * phase time: 5041 ms
[15.02.19 09:45:59.455] * phase cmem: 1612335 K
[15.02.19 09:45:59.455] Connecting...
[15.02.19 09:45:59.455] * phase time: 77 ms
[15.02.19 09:45:59.532] * phase cmem: 1612335 K
[15.02.19 09:45:59.532] Restart sim...
[15.02.19 09:45:59.533] * phase time: 77 ms
[15.02.19 09:45:59.610] * phase cmem: 1612335 K
[15.02.19 09:46:00.026] * [win32]: free[2009400 K], reserved[98668 K], committed[2086172 K]
[15.02.19 09:46:00.026] * [ D3D ]: textures[1118945 K]
[15.02.19 09:46:00.026] * [x-ray]: crt heap[439945 K], process heap[439945 K], game lua[197827 K], engine lua[137 K], render[2671 K]
[15.02.19 09:46:00.026] * [x-ray]: economy: strings[count: 186814, lengths: 9597 K, overhead: 5837 K, saved: 777008 K]
[15.02.19 09:46:00.026] * [x-ray]: economy: smem[count: 62402, lengths: 35817 K, overhead: 975 K, saved: 12421 K]
[15.02.19 09:46:00.026] * Starting measure
[15.02.19 09:46:01.923] * MEMORY USAGE: 1538750 K
[15.02.19 09:48:38.653] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:48:38.654] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:48:38.926] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:48:38.926] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:48:38.926] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:48:38.927] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 09:48:38.927] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 09:48:39.990] * MEMORY USAGE: 1570596 K
[15.02.19 09:48:41.048] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:48:41.048] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:48:41.239] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:48:41.239] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:48:41.239] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:48:41.239] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:48:41.239] *** RESET [293 ms]
[15.02.19 09:48:41.759] * MEMORY USAGE: 1535046 K
[15.02.19 09:48:48.636] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[15.02.19 09:48:48.636] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[15.02.19 09:49:50.143] * Saving spawns...
[15.02.19 09:49:50.146] * Saving objects...
[15.02.19 09:49:50.382] * 35111 objects are successfully saved
[15.02.19 09:49:50.388] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:49:50.424] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:49:50.471] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:50:26.902] Begin load
[15.02.19 09:50:27.020] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:50:27.068] * phase time: 162 ms
[15.02.19 09:50:27.147] * phase cmem: 1522486 K
[15.02.19 09:50:27.147] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:50:27.147] * phase time: 78 ms
[15.02.19 09:50:27.225] * phase cmem: 1522492 K
[15.02.19 09:50:27.225] Loading savegame...
[15.02.19 09:50:27.250] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:50:27.291] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.041s)
[15.02.19 09:50:27.291] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:50:29.358] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.067s)
[15.02.19 09:50:29.359] * Loading objects...
[15.02.19 09:50:30.053] * 35111 objects were successfully loaded (0.694s) 35111
[15.02.19 09:50:30.678] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:50:32.352] * 35111 objects on_register'ed (1.674s)
[15.02.19 09:50:32.353] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.206s)
[15.02.19 09:50:32.353] * phase time: 5205 ms
[15.02.19 09:50:32.433] * phase cmem: 1612467 K
[15.02.19 09:50:32.433] Connecting...
[15.02.19 09:50:32.433] * phase time: 79 ms
[15.02.19 09:50:32.513] * phase cmem: 1612467 K
[15.02.19 09:50:32.513] Restart sim...
[15.02.19 09:50:32.513] * phase time: 80 ms
[15.02.19 09:50:32.594] * phase cmem: 1612467 K
[15.02.19 09:50:32.841] * [win32]: free[2000440 K], reserved[101304 K], committed[2092496 K]
[15.02.19 09:50:32.841] * [ D3D ]: textures[1119201 K]
[15.02.19 09:50:32.841] * [x-ray]: crt heap[439843 K], process heap[439843 K], game lua[197765 K], engine lua[140 K], render[2891 K]
[15.02.19 09:50:32.841] * [x-ray]: economy: strings[count: 186807, lengths: 9597 K, overhead: 5837 K, saved: 843349 K]
[15.02.19 09:50:32.841] * [x-ray]: economy: smem[count: 62402, lengths: 35817 K, overhead: 975 K, saved: 12421 K]
[15.02.19 09:50:32.841] * Starting measure
[15.02.19 09:50:34.768] * MEMORY USAGE: 1537860 K
[15.02.19 09:50:54.486] Begin load
[15.02.19 09:50:54.752] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:50:54.802] * phase time: 311 ms
[15.02.19 09:50:54.880] * phase cmem: 1523290 K
[15.02.19 09:50:54.880] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:50:54.880] * phase time: 78 ms
[15.02.19 09:50:54.959] * phase cmem: 1523292 K
[15.02.19 09:50:54.959] Loading savegame...
[15.02.19 09:50:54.984] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:50:55.028] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[15.02.19 09:50:55.028] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:50:57.124] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.097s)
[15.02.19 09:50:57.125] * Loading objects...
[15.02.19 09:50:57.826] * 35111 objects were successfully loaded (0.701s) 35111
[15.02.19 09:50:58.458] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:51:00.143] * 35111 objects on_register'ed (1.686s)
[15.02.19 09:51:00.144] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.264s)
[15.02.19 09:51:00.144] * phase time: 5263 ms
[15.02.19 09:51:00.224] * phase cmem: 1613267 K
[15.02.19 09:51:00.224] Connecting...
[15.02.19 09:51:00.224] * phase time: 80 ms
[15.02.19 09:51:00.307] * phase cmem: 1613267 K
[15.02.19 09:51:00.307] Restart sim...
[15.02.19 09:51:00.307] * phase time: 82 ms
[15.02.19 09:51:00.388] * phase cmem: 1613267 K
[15.02.19 09:51:00.638] * [win32]: free[1983224 K], reserved[115584 K], committed[2095432 K]
[15.02.19 09:51:00.638] * [ D3D ]: textures[1119714 K]
[15.02.19 09:51:00.638] * [x-ray]: crt heap[440123 K], process heap[440123 K], game lua[197811 K], engine lua[140 K], render[2892 K]
[15.02.19 09:51:00.638] * [x-ray]: economy: strings[count: 186816, lengths: 9597 K, overhead: 5838 K, saved: 854467 K]
[15.02.19 09:51:00.638] * [x-ray]: economy: smem[count: 62402, lengths: 35817 K, overhead: 975 K, saved: 12421 K]
[15.02.19 09:51:00.638] * Starting measure
[15.02.19 09:51:02.533] * MEMORY USAGE: 1537046 K
[15.02.19 09:51:16.786] * Saving spawns...
[15.02.19 09:51:16.789] * Saving objects...
[15.02.19 09:51:16.975] * 35111 objects are successfully saved
[15.02.19 09:51:16.982] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:51:17.018] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:51:17.069] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[15.02.19 09:51:17.073] - Disconnect
[15.02.19 09:51:18.872] - Destroying level
[15.02.19 09:51:19.039] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:51:19.039] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:51:19.259] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:51:19.259] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:51:19.259] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:51:19.260] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 09:51:19.260] *** RESET [352 ms]
[15.02.19 09:51:19.272] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.02.19 09:51:19.272] Begin load
[15.02.19 09:51:19.277] * phase time: 0 ms
[15.02.19 09:51:19.354] * phase cmem: 1180536 K
[15.02.19 09:51:19.354] Starting server...
[15.02.19 09:51:19.525] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:51:19.575] * phase time: 298 ms
[15.02.19 09:51:19.651] * phase cmem: 1177427 K
[15.02.19 09:51:19.651] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:51:19.652] * phase time: 76 ms
[15.02.19 09:51:19.728] * phase cmem: 1177427 K
[15.02.19 09:51:19.728] Loading savegame...
[15.02.19 09:51:19.753] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:51:19.796] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[15.02.19 09:51:19.796] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:51:21.943] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.147s)
[15.02.19 09:51:21.944] * Loading objects...
[15.02.19 09:51:22.691] * 35111 objects were successfully loaded (0.747s) 35111
[15.02.19 09:51:23.427] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:51:25.142] * 35111 objects on_register'ed (1.716s)
[15.02.19 09:51:25.143] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.492s)
[15.02.19 09:51:25.143] * phase time: 5491 ms
[15.02.19 09:51:25.222] * phase cmem: 1269843 K
[15.02.19 09:51:25.222] Connecting...
[15.02.19 09:51:25.222] MaxPlayers = 32
[15.02.19 09:51:25.250] * phase time: 106 ms
[15.02.19 09:51:25.330] * phase cmem: 1269877 K
[15.02.19 09:51:25.330] Connecting to...
[15.02.19 09:51:25.331] Player not found. New player created.
[15.02.19 09:51:25.331] * client : connection accepted - <>
[15.02.19 09:51:25.334] * phase time: 84 ms
[15.02.19 09:51:25.412] * phase cmem: 1269901 K
[15.02.19 09:51:25.412] Reading level info...
[15.02.19 09:51:25.413] * phase time: 79 ms
[15.02.19 09:51:25.491] * phase cmem: 1269901 K
[15.02.19 09:51:25.491] Loading object space...
[15.02.19 09:51:25.502] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op-2.1\userdata\level_cache\av_peshera in files list (size = 78450)
[15.02.19 09:51:25.570] * object space load: 79 ms
[15.02.19 09:51:25.570] * phase time: 156 ms
[15.02.19 09:51:25.647] * phase cmem: 1273566 K
[15.02.19 09:51:25.647] Loading shaders (R2)...
[15.02.19 09:51:25.669] * phase time: 98 ms
[15.02.19 09:51:25.746] * phase cmem: 1274306 K
[15.02.19 09:51:25.746] Loading geometry (R2)...
[15.02.19 09:51:25.769] * phase time: 99 ms
[15.02.19 09:51:25.847] * phase cmem: 1278328 K
[15.02.19 09:51:25.847] Loading visuals (R2)...
[15.02.19 09:51:25.849] * phase time: 80 ms
[15.02.19 09:51:25.927] * phase cmem: 1278346 K
[15.02.19 09:51:25.927] Loading details (R2)...
[15.02.19 09:51:25.927] * phase time: 78 ms
[15.02.19 09:51:26.004] * phase cmem: 1278346 K
[15.02.19 09:51:26.004] Loading sectors (R2)...
[15.02.19 09:51:26.004] WARNING: Occlusion map 'c:\op-2.1\gamedata\levels\av_peshera\level.hom' not found.
[15.02.19 09:51:26.004] * phase time: 77 ms
[15.02.19 09:51:26.082] * phase cmem: 1278346 K
[15.02.19 09:51:26.082] Loading AI objects...
[15.02.19 09:51:26.083] - Loading music tracks from 'av_peshera_musics'...
[15.02.19 09:51:26.088] * phase time: 83 ms
[15.02.19 09:51:26.165] * phase cmem: 1278425 K
[15.02.19 09:51:26.165] Loading PH world...
[15.02.19 09:51:26.177] - Game configuring : Started
[15.02.19 09:51:26.179] - Game configuring : Finished
[15.02.19 09:51:26.184] * phase time: 95 ms
[15.02.19 09:51:26.262] * phase cmem: 1283767 K
[15.02.19 09:51:26.262] Loading textures...
[15.02.19 09:51:26.361] * t-report - base: 915, 881643 K
[15.02.19 09:51:26.361] * t-report - lmap: 0, 0 K
[15.02.19 09:51:26.361] * phase time: 177 ms
[15.02.19 09:51:26.438] * phase cmem: 1320324 K
[15.02.19 09:51:26.438] Synchronizing...
[15.02.19 09:51:26.438] Save created on [Engine 1.0f p 0.4]
[15.02.19 09:51:26.438] Save date and time [Fri Feb 15 09:51:16 2019]
[15.02.19 09:51:26.440] * phase time: 78 ms
[15.02.19 09:51:26.517] * phase cmem: 1320324 K
[15.02.19 09:51:26.761] * [win32]: free[2197076 K], reserved[194692 K], committed[1802472 K]
[15.02.19 09:51:26.761] * [ D3D ]: textures[881643 K]
[15.02.19 09:51:26.761] * [x-ray]: crt heap[417594 K], process heap[417594 K], game lua[197958 K], engine lua[141 K], render[2892 K]
[15.02.19 09:51:26.761] * [x-ray]: economy: strings[count: 186148, lengths: 9581 K, overhead: 5817 K, saved: 859481 K]
[15.02.19 09:51:26.761] * [x-ray]: economy: smem[count: 62306, lengths: 35813 K, overhead: 973 K, saved: 12414 K]
[15.02.19 09:51:26.761] * Starting measure
[15.02.19 09:51:30.841] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 09:51:34.275] * MEMORY USAGE: 1806829 K
[15.02.19 09:52:31.056] Begin load
[15.02.19 09:52:31.307] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 09:52:31.357] * phase time: 295 ms
[15.02.19 09:52:31.453] * phase cmem: 1846071 K
[15.02.19 09:52:31.453] Loading alife simulator...
[15.02.19 09:52:31.454] * phase time: 97 ms
[15.02.19 09:52:31.550] * phase cmem: 1845995 K
[15.02.19 09:52:31.550] Loading savegame...
[15.02.19 09:52:31.576] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 09:52:31.618] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[15.02.19 09:52:31.618] * Loading spawn registry...
[15.02.19 09:52:33.753] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.135s)
[15.02.19 09:52:33.753] * Loading objects...
[15.02.19 09:52:34.588] * 35111 objects were successfully loaded (0.835s) 35111
[15.02.19 09:52:35.325] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 09:52:37.133] * 35111 objects on_register'ed (1.808s)
[15.02.19 09:52:37.134] * Game День 28. Автозбереження Печера - Лабіринт is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. Автозбереження Печера - Лабіринт.sav' (5.679s)
[15.02.19 09:52:37.134] * phase time: 5679 ms
[15.02.19 09:52:37.233] * phase cmem: 1937100 K
[15.02.19 09:52:37.233] Connecting...
[15.02.19 09:52:37.233] * phase time: 99 ms
[15.02.19 09:52:37.332] * phase cmem: 1937098 K
[15.02.19 09:52:37.332] Restart sim...
[15.02.19 09:52:37.332] * phase time: 98 ms
[15.02.19 09:52:37.430] * phase cmem: 1937098 K
[15.02.19 09:52:37.720] * [win32]: free[1674004 K], reserved[85408 K], committed[2434828 K]
[15.02.19 09:52:37.720] * [ D3D ]: textures[1334005 K]
[15.02.19 09:52:37.720] * [x-ray]: crt heap[518262 K], process heap[518262 K], game lua[197750 K], engine lua[182 K], render[3527 K]
[15.02.19 09:52:37.720] * [x-ray]: economy: strings[count: 190953, lengths: 9849 K, overhead: 5967 K, saved: 882449 K]
[15.02.19 09:52:37.720] * [x-ray]: economy: smem[count: 77197, lengths: 42996 K, overhead: 1206 K, saved: 15340 K]
[15.02.19 09:52:37.720] * Starting measure
[15.02.19 09:52:39.544] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 09:52:41.077] * MEMORY USAGE: 1861528 K
[15.02.19 09:53:02.193] * Saving spawns...
[15.02.19 09:53:02.197] * Saving objects...
[15.02.19 09:53:02.388] * 35153 objects are successfully saved
[15.02.19 09:53:02.396] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:53:02.433] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:53:02.480] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:53:55.617] * Saving spawns...
[15.02.19 09:53:55.620] * Saving objects...
[15.02.19 09:53:55.818] * 35163 objects are successfully saved
[15.02.19 09:53:55.826] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:53:55.862] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:53:55.909] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:55:34.991] * Saving spawns...
[15.02.19 09:55:34.995] * Saving objects...
[15.02.19 09:55:35.184] * 35170 objects are successfully saved
[15.02.19 09:55:35.192] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:55:35.228] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:55:35.276] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:57:48.016] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:57:48.016] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:57:48.208] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:57:48.208] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:57:48.208] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:57:48.208] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:57:48.208] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 09:57:48.977] * MEMORY USAGE: 1896459 K
[15.02.19 09:57:50.897] * DVB created: 4096K
[15.02.19 09:57:50.897] * DIB created: 512K
[15.02.19 09:57:51.088] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 09:57:51.088] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 09:57:51.088] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 09:57:51.088] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 09:57:51.088] *** RESET [281 ms]
[15.02.19 09:57:51.686] * MEMORY USAGE: 1861837 K
[15.02.19 09:58:40.472] * Saving spawns...
[15.02.19 09:58:40.476] * Saving objects...
[15.02.19 09:58:40.679] * 35176 objects are successfully saved
[15.02.19 09:58:40.688] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:58:40.725] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:58:40.773] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 09:59:02.397] * Saving spawns...
[15.02.19 09:59:02.400] * Saving objects...
[15.02.19 09:59:02.645] * 35160 objects are successfully saved
[15.02.19 09:59:02.654] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 09:59:02.690] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 09:59:02.738] * Game День 28. 08.32. Лабіринт.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 08.32. Лабіринт.sav'
[15.02.19 10:01:58.633] * Saving spawns...
[15.02.19 10:01:58.637] * Saving objects...
[15.02.19 10:01:58.844] * 35150 objects are successfully saved
[15.02.19 10:01:58.853] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:01:58.889] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:01:58.937] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:02:54.736] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:02:54.736] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:02:54.930] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:02:54.930] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:02:54.930] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:02:54.930] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 10:02:54.930] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:02:55.659] * MEMORY USAGE: 1922274 K
[15.02.19 10:02:56.154] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:02:56.155] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:02:56.345] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:02:56.345] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:02:56.345] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:02:56.345] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:02:56.345] *** RESET [274 ms]
[15.02.19 10:02:56.990] * MEMORY USAGE: 1886325 K
[15.02.19 10:03:36.111] * Saving spawns...
[15.02.19 10:03:36.115] * Saving objects...
[15.02.19 10:03:36.349] * 35146 objects are successfully saved
[15.02.19 10:03:36.357] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:03:36.393] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:03:36.441] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:05:18.136] * Saving spawns...
[15.02.19 10:05:18.139] * Saving objects...
[15.02.19 10:05:18.418] * 35126 objects are successfully saved
[15.02.19 10:05:18.427] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:05:18.463] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:05:18.511] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:06:45.617] * Saving spawns...
[15.02.19 10:06:45.621] * Saving objects...
[15.02.19 10:06:45.824] * 35123 objects are successfully saved
[15.02.19 10:06:45.832] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:06:45.868] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:06:45.916] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:07:17.721] * Saving spawns...
[15.02.19 10:07:17.725] * Saving objects...
[15.02.19 10:07:17.920] * 35119 objects are successfully saved
[15.02.19 10:07:17.928] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:07:17.964] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:07:18.012] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:08:30.606] * Saving spawns...
[15.02.19 10:08:30.609] * Saving objects...
[15.02.19 10:08:30.814] * 35111 objects are successfully saved
[15.02.19 10:08:30.821] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:08:30.857] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:08:30.905] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:09:02.530] Begin load
[15.02.19 10:09:02.714] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 10:09:02.764] * phase time: 228 ms
[15.02.19 10:09:02.866] * phase cmem: 1929450 K
[15.02.19 10:09:02.866] Loading alife simulator...
[15.02.19 10:09:02.867] * phase time: 103 ms
[15.02.19 10:09:02.973] * phase cmem: 1929447 K
[15.02.19 10:09:02.973] Loading savegame...
[15.02.19 10:09:02.997] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 10:09:03.040] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[15.02.19 10:09:03.040] * Loading spawn registry...
[15.02.19 10:09:05.173] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.133s)
[15.02.19 10:09:05.173] * Loading objects...
[15.02.19 10:09:05.922] * 35111 objects were successfully loaded (0.749s) 35111
[15.02.19 10:09:06.600] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 10:09:08.313] * 35111 objects on_register'ed (1.713s)
[15.02.19 10:09:08.314] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.447s)
[15.02.19 10:09:08.314] * phase time: 5446 ms
[15.02.19 10:09:08.420] * phase cmem: 2019630 K
[15.02.19 10:09:08.420] Connecting...
[15.02.19 10:09:08.420] * phase time: 106 ms
[15.02.19 10:09:08.526] * phase cmem: 2019630 K
[15.02.19 10:09:08.526] Restart sim...
[15.02.19 10:09:08.526] * phase time: 105 ms
[15.02.19 10:09:08.633] * phase cmem: 2019630 K
[15.02.19 10:09:09.112] * [win32]: free[1577024 K], reserved[95860 K], committed[2521356 K]
[15.02.19 10:09:09.112] * [ D3D ]: textures[1382129 K]
[15.02.19 10:09:09.112] * [x-ray]: crt heap[541443 K], process heap[541443 K], game lua[196722 K], engine lua[192 K], render[4286 K]
[15.02.19 10:09:09.112] * [x-ray]: economy: strings[count: 191297, lengths: 9859 K, overhead: 5978 K, saved: 1320147 K]
[15.02.19 10:09:09.112] * [x-ray]: economy: smem[count: 83352, lengths: 46284 K, overhead: 1302 K, saved: 18332 K]
[15.02.19 10:09:09.112] * Starting measure
[15.02.19 10:09:10.668] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 10:09:12.328] * MEMORY USAGE: 1948176 K
[15.02.19 10:09:58.673] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:09:58.673] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:09:58.865] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:09:58.865] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:09:58.865] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:09:58.865] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:09:58.865] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:09:59.799] * MEMORY USAGE: 1979728 K
[15.02.19 10:10:00.633] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:10:00.633] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:10:00.827] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:10:00.827] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:10:00.827] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:10:00.827] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:10:00.827] *** RESET [292 ms]
[15.02.19 10:10:01.509] * MEMORY USAGE: 1945831 K
[15.02.19 10:11:54.377] Begin load
[15.02.19 10:11:54.546] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 10:11:54.595] * phase time: 212 ms
[15.02.19 10:11:54.703] * phase cmem: 1940636 K
[15.02.19 10:11:54.703] Loading alife simulator...
[15.02.19 10:11:54.704] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:11:54.812] * phase cmem: 1940634 K
[15.02.19 10:11:54.812] Loading savegame...
[15.02.19 10:11:54.838] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 10:11:54.880] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[15.02.19 10:11:54.880] * Loading spawn registry...
[15.02.19 10:11:57.040] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.160s)
[15.02.19 10:11:57.041] * Loading objects...
[15.02.19 10:11:57.790] * 35111 objects were successfully loaded (0.750s) 35111
[15.02.19 10:11:58.484] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 10:12:00.209] * 35111 objects on_register'ed (1.725s)
[15.02.19 10:12:00.210] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.506s)
[15.02.19 10:12:00.210] * phase time: 5506 ms
[15.02.19 10:12:00.321] * phase cmem: 2030816 K
[15.02.19 10:12:00.321] Connecting...
[15.02.19 10:12:00.321] * phase time: 111 ms
[15.02.19 10:12:00.428] * phase cmem: 2030817 K
[15.02.19 10:12:00.428] Restart sim...
[15.02.19 10:12:00.428] * phase time: 107 ms
[15.02.19 10:12:00.537] * phase cmem: 2030817 K
[15.02.19 10:12:01.022] * [win32]: free[1568768 K], reserved[85376 K], committed[2540096 K]
[15.02.19 10:12:01.022] * [ D3D ]: textures[1390321 K]
[15.02.19 10:12:01.022] * [x-ray]: crt heap[544533 K], process heap[544533 K], game lua[196677 K], engine lua[195 K], render[4314 K]
[15.02.19 10:12:01.022] * [x-ray]: economy: strings[count: 191277, lengths: 9858 K, overhead: 5977 K, saved: 1363321 K]
[15.02.19 10:12:01.022] * [x-ray]: economy: smem[count: 83352, lengths: 46284 K, overhead: 1302 K, saved: 18332 K]
[15.02.19 10:12:01.022] * Starting measure
[15.02.19 10:12:02.572] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 10:12:04.202] * MEMORY USAGE: 1959316 K
[15.02.19 10:12:23.509] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:12:23.509] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:12:23.703] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:12:23.703] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:12:23.703] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:12:23.703] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:12:23.703] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:12:24.523] * MEMORY USAGE: 1992163 K
[15.02.19 10:12:25.142] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:12:25.142] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:12:25.334] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:12:25.334] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:12:25.334] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:12:25.334] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:12:25.334] *** RESET [282 ms]
[15.02.19 10:12:26.051] * MEMORY USAGE: 1958578 K
[15.02.19 10:12:40.341] * Saving spawns...
[15.02.19 10:12:40.345] * Saving objects...
[15.02.19 10:12:40.546] * 35110 objects are successfully saved
[15.02.19 10:12:40.556] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:12:40.591] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:12:40.640] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:14:01.999] * Saving spawns...
[15.02.19 10:14:02.003] * Saving objects...
[15.02.19 10:14:02.206] * 35107 objects are successfully saved
[15.02.19 10:14:02.217] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:14:02.254] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:14:02.303] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:15:17.451] * Saving spawns...
[15.02.19 10:15:17.455] * Saving objects...
[15.02.19 10:15:17.745] * 35135 objects are successfully saved
[15.02.19 10:15:17.753] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:15:17.790] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:15:17.837] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:15:23.720] Begin load
[15.02.19 10:15:23.878] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 10:15:23.928] * phase time: 202 ms
[15.02.19 10:15:24.037] * phase cmem: 1941676 K
[15.02.19 10:15:24.037] Loading alife simulator...
[15.02.19 10:15:24.038] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:15:24.147] * phase cmem: 1941675 K
[15.02.19 10:15:24.147] Loading savegame...
[15.02.19 10:15:24.174] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 10:15:24.217] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[15.02.19 10:15:24.217] * Loading spawn registry...
[15.02.19 10:15:26.381] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.164s)
[15.02.19 10:15:26.381] * Loading objects...
[15.02.19 10:15:27.151] * 35135 objects were successfully loaded (0.770s) 35135
[15.02.19 10:15:27.849] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 10:15:29.584] * 35135 objects on_register'ed (1.735s)
[15.02.19 10:15:29.584] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.547s)
[15.02.19 10:15:29.584] * phase time: 5546 ms
[15.02.19 10:15:29.694] * phase cmem: 2032715 K
[15.02.19 10:15:29.694] Connecting...
[15.02.19 10:15:29.694] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:15:29.803] * phase cmem: 2032716 K
[15.02.19 10:15:29.803] Restart sim...
[15.02.19 10:15:29.803] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:15:29.912] * phase cmem: 2032716 K
[15.02.19 10:15:30.225] * [win32]: free[1546748 K], reserved[99112 K], committed[2548380 K]
[15.02.19 10:15:30.225] * [ D3D ]: textures[1390321 K]
[15.02.19 10:15:30.225] * [x-ray]: crt heap[546301 K], process heap[546301 K], game lua[197761 K], engine lua[198 K], render[4342 K]
[15.02.19 10:15:30.225] * [x-ray]: economy: strings[count: 191253, lengths: 9859 K, overhead: 5976 K, saved: 1426254 K]
[15.02.19 10:15:30.225] * [x-ray]: economy: smem[count: 83352, lengths: 46284 K, overhead: 1302 K, saved: 18332 K]
[15.02.19 10:15:30.225] * Starting measure
[15.02.19 10:15:31.798] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 10:15:33.528] * MEMORY USAGE: 1958322 K
[15.02.19 10:16:12.703] * Saving spawns...
[15.02.19 10:16:12.707] * Saving objects...
[15.02.19 10:16:12.899] * 35104 objects are successfully saved
[15.02.19 10:16:12.906] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:16:12.942] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:16:12.989] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:16:37.062] * Saving spawns...
[15.02.19 10:16:37.066] * Saving objects...
[15.02.19 10:16:37.264] * 35123 objects are successfully saved
[15.02.19 10:16:37.271] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:16:37.307] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:16:37.354] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:17:12.505] * Saving spawns...
[15.02.19 10:17:12.508] * Saving objects...
[15.02.19 10:17:12.700] * 35103 objects are successfully saved
[15.02.19 10:17:12.707] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:17:12.745] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:17:12.792] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:17:43.319] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:17:43.320] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:17:43.512] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:17:43.512] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:17:43.512] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:17:43.512] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:17:43.512] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:17:44.480] * MEMORY USAGE: 1975123 K
[15.02.19 10:17:45.247] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:17:45.247] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:17:45.441] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:17:45.441] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:17:45.441] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:17:45.441] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:17:45.441] *** RESET [289 ms]
[15.02.19 10:17:46.306] * MEMORY USAGE: 1941500 K
[15.02.19 10:18:07.448] * Saving spawns...
[15.02.19 10:18:07.451] * Saving objects...
[15.02.19 10:18:07.649] * 35101 objects are successfully saved
[15.02.19 10:18:07.657] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:18:07.692] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:18:07.741] * Game День 28. 09.48. Лабіринт.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 09.48. Лабіринт.sav'
[15.02.19 10:19:10.401] * Saving spawns...
[15.02.19 10:19:10.405] * Saving objects...
[15.02.19 10:19:10.603] * 35100 objects are successfully saved
[15.02.19 10:19:10.613] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:19:10.650] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:19:10.698] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:19:57.629] * Saving spawns...
[15.02.19 10:19:57.633] * Saving objects...
[15.02.19 10:19:57.836] * 35091 objects are successfully saved
[15.02.19 10:19:57.845] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:19:57.882] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:19:57.929] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:21:36.347] * Saving spawns...
[15.02.19 10:21:36.351] * Saving objects...
[15.02.19 10:21:36.548] * 35074 objects are successfully saved
[15.02.19 10:21:36.557] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:21:36.593] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:21:36.641] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:22:46.661] * Saving spawns...
[15.02.19 10:22:46.665] * Saving objects...
[15.02.19 10:22:46.863] * 35067 objects are successfully saved
[15.02.19 10:22:46.871] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:22:46.907] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:22:46.955] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:23:52.565] * Saving spawns...
[15.02.19 10:23:52.569] * Saving objects...
[15.02.19 10:23:52.795] * 35067 objects are successfully saved
[15.02.19 10:23:52.804] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:23:52.840] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:23:52.888] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:24:37.333] * Saving spawns...
[15.02.19 10:24:37.336] * Saving objects...
[15.02.19 10:24:37.531] * 35064 objects are successfully saved
[15.02.19 10:24:37.539] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:24:37.576] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:24:37.623] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:24:57.648] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:24:57.648] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:24:57.839] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:24:57.839] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:24:57.839] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:24:57.840] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.02.19 10:24:57.840] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:24:58.760] * MEMORY USAGE: 1984604 K
[15.02.19 10:24:59.331] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:24:59.331] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:24:59.527] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:24:59.527] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:24:59.527] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:24:59.527] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:24:59.527] *** RESET [296 ms]
[15.02.19 10:25:00.271] * MEMORY USAGE: 1950869 K
[15.02.19 10:25:35.030] * Saving spawns...
[15.02.19 10:25:35.034] * Saving objects...
[15.02.19 10:25:35.233] * 35062 objects are successfully saved
[15.02.19 10:25:35.242] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:25:35.280] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:25:35.329] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:26:26.290] Begin load
[15.02.19 10:26:26.467] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[15.02.19 10:26:26.518] * phase time: 222 ms
[15.02.19 10:26:26.625] * phase cmem: 1936184 K
[15.02.19 10:26:26.625] Loading alife simulator...
[15.02.19 10:26:26.626] * phase time: 108 ms
[15.02.19 10:26:26.736] * phase cmem: 1936185 K
[15.02.19 10:26:26.736] Loading savegame...
[15.02.19 10:26:26.763] * Loading key-value pairs...
[15.02.19 10:26:26.806] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[15.02.19 10:26:26.806] * Loading spawn registry...
[15.02.19 10:26:28.973] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.167s)
[15.02.19 10:26:28.973] * Loading objects...
[15.02.19 10:26:29.739] * 35062 objects were successfully loaded (0.766s) 35062
[15.02.19 10:26:30.436] * Start objects on_register'ed...
[15.02.19 10:26:32.155] * 35062 objects on_register'ed (1.719s)
[15.02.19 10:26:32.155] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.530s)
[15.02.19 10:26:32.155] * phase time: 5529 ms
[15.02.19 10:26:32.265] * phase cmem: 2026367 K
[15.02.19 10:26:32.265] Connecting...
[15.02.19 10:26:32.265] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:26:32.375] * phase cmem: 2026368 K
[15.02.19 10:26:32.375] Restart sim...
[15.02.19 10:26:32.375] * phase time: 109 ms
[15.02.19 10:26:32.484] * phase cmem: 2026368 K
[15.02.19 10:26:32.922] * [win32]: free[1556192 K], reserved[101896 K], committed[2536152 K]
[15.02.19 10:26:32.923] * [ D3D ]: textures[1385714 K]
[15.02.19 10:26:32.923] * [x-ray]: crt heap[544451 K], process heap[544451 K], game lua[196794 K], engine lua[204 K], render[4457 K]
[15.02.19 10:26:32.923] * [x-ray]: economy: strings[count: 191250, lengths: 9860 K, overhead: 5976 K, saved: 1698395 K]
[15.02.19 10:26:32.923] * [x-ray]: economy: smem[count: 83352, lengths: 46284 K, overhead: 1302 K, saved: 18332 K]
[15.02.19 10:26:32.923] * Starting measure
[15.02.19 10:26:34.399] ~ WARNING idle_particles present, but empty in config for [zone_ogon]
[15.02.19 10:26:36.151] * MEMORY USAGE: 1954803 K
[15.02.19 10:27:13.363] * Saving spawns...
[15.02.19 10:27:13.367] * Saving objects...
[15.02.19 10:27:13.566] * 35057 objects are successfully saved
[15.02.19 10:27:13.574] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:27:13.612] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:27:13.663] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:27:31.090] * Saving spawns...
[15.02.19 10:27:31.094] * Saving objects...
[15.02.19 10:27:31.336] * 35057 objects are successfully saved
[15.02.19 10:27:31.346] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:27:31.382] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:27:31.431] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:28:25.379] * Saving spawns...
[15.02.19 10:28:25.382] * Saving objects...
[15.02.19 10:28:25.580] * 35056 objects are successfully saved
[15.02.19 10:28:25.589] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:28:25.625] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:28:25.673] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:29:46.587] * Saving spawns...
[15.02.19 10:29:46.591] * Saving objects...
[15.02.19 10:29:46.785] * 35054 objects are successfully saved
[15.02.19 10:29:46.793] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:29:46.830] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:29:46.877] * Game День 28. 10.41. Лабіринт.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 10.41. Лабіринт.sav'
[15.02.19 10:31:03.465] * Saving spawns...
[15.02.19 10:31:03.468] * Saving objects...
[15.02.19 10:31:03.698] * 35062 objects are successfully saved
[15.02.19 10:31:03.706] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:31:03.742] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:31:03.792] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:31:33.729] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:31:33.729] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:31:33.925] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:31:33.925] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:31:33.925] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:31:33.925] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:31:33.925] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:31:34.804] * MEMORY USAGE: 1988440 K
[15.02.19 10:31:35.441] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:31:35.441] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:31:35.633] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:31:35.633] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:31:35.633] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:31:35.633] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:31:35.633] *** RESET [296 ms]
[15.02.19 10:31:36.349] * MEMORY USAGE: 1953693 K
[15.02.19 10:34:01.390] * Saving spawns...
[15.02.19 10:34:01.394] * Saving objects...
[15.02.19 10:34:01.593] * 35057 objects are successfully saved
[15.02.19 10:34:01.603] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:34:01.639] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:34:01.687] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:35:43.438] * Saving spawns...
[15.02.19 10:35:43.442] * Saving objects...
[15.02.19 10:35:43.638] * 35057 objects are successfully saved
[15.02.19 10:35:43.647] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:35:43.684] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:35:43.731] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:37:03.627] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:37:03.627] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:37:03.817] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:37:03.817] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:37:03.817] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:37:03.817] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:37:03.817] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:37:04.568] * MEMORY USAGE: 1986224 K
[15.02.19 10:37:05.464] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:37:05.464] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:37:05.660] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:37:05.660] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:37:05.660] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:37:05.660] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:37:05.660] *** RESET [294 ms]
[15.02.19 10:37:06.254] * MEMORY USAGE: 1951197 K
[15.02.19 10:39:02.495] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:39:02.495] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:39:02.785] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:39:02.786] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:39:02.786] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:39:02.786] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:39:02.786] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:39:03.646] * MEMORY USAGE: 1984924 K
[15.02.19 10:39:04.955] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:39:04.955] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:39:05.147] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:39:05.147] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:39:05.147] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:39:05.147] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:39:05.147] *** RESET [287 ms]
[15.02.19 10:39:05.697] * MEMORY USAGE: 1951115 K
[15.02.19 10:40:06.886] * Saving spawns...
[15.02.19 10:40:06.890] * Saving objects...
[15.02.19 10:40:07.109] * 35049 objects are successfully saved
[15.02.19 10:40:07.117] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:40:07.154] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:40:07.202] * Game День 28. 11.21. Лабіринт.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 28. 11.21. Лабіринт.sav'
[15.02.19 10:42:03.329] * Saving spawns...
[15.02.19 10:42:03.333] * Saving objects...
[15.02.19 10:42:03.572] * 35047 objects are successfully saved
[15.02.19 10:42:03.581] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:42:03.618] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:42:03.665] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:43:54.567] * Saving spawns...
[15.02.19 10:43:54.571] * Saving objects...
[15.02.19 10:43:54.766] * 35055 objects are successfully saved
[15.02.19 10:43:54.775] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:43:54.811] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:43:54.859] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:44:39.539] * Saving spawns...
[15.02.19 10:44:39.543] * Saving objects...
[15.02.19 10:44:39.738] * 35053 objects are successfully saved
[15.02.19 10:44:39.746] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:44:39.782] * 17 key-value pairs were successfully saved
[15.02.19 10:44:39.830] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[15.02.19 10:46:39.556] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:46:39.556] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:46:39.747] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:46:39.747] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:46:39.747] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:46:39.747] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:46:39.748] *** RESET [0 ms]
[15.02.19 10:46:40.682] * MEMORY USAGE: 1978694 K
[15.02.19 10:46:41.156] * DVB created: 4096K
[15.02.19 10:46:41.156] * DIB created: 512K
[15.02.19 10:46:41.346] - r__tf_aniso 4
[15.02.19 10:46:41.346] - r2_tf_mipbias 0.
[15.02.19 10:46:41.346] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.02.19 10:46:41.346] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.02.19 10:46:41.346] *** RESET [292 ms]
[15.02.19 10:46:41.959] * MEMORY USAGE: 1944082 K
[15.02.19 10:50:19.801] * Saving spawns...
[15.02.19 10:50:19.805] * Saving objects...
[15.02.19 10:50:20.005] * 35084 objects are successfully saved
[15.02.19 10:50:20.015] * Saving key-value pairs...
[15.02.19 10:50:20.051] * 17 key-value pairs were successfully saved


Strelok (15 лютий 2019 - 11:29):
А лог зачем?


#3018
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Котобегемот, по монолитовцу с кодом:

1. Может наверх в пещеры забраться. Туда еще телепорт ведет с самых нижних уровней, либо со второго яруса перепрыгнуть можно в них.

2. Ты мог убить и пока зачищал остальных - прошло достаточно времени (часа три примерно) и уборщик поработал. Этот момент проверять надо.



#3019
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вообщем, отбой, уже помогли мне. Неизвестно как это получилось, но его как бы втоптало в текстуры. Там бегала химера, ну и видимо затоптала как-то. Скинули сейв, посмотрел где то, загрузил свой сейв и трупик вылез. 



#3020
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-лютий 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Не знаю - скорее не баги - а так - неточности

1. Получил ЦЗ от Осведомителя на убрать сталкера в Темной Лощине. Вместо сталкера обнаружил стаю плотей, метка перемещалась с ними.
Грохнул нужную плоть - задание выполнилось. Однако Зона, метаморфозы ...

 

2. Болота - переход на базу ЧН на карте помечен как переход между локациями. Хорошо, что знал куда идти - там 50 м пешком. Иначе бы до посинения ждал срабатывния телепорта или перехода.


Strelok (15 лютий 2019 - 12:44):
Есть сейв до взятия задания и уже в ТЛ перед перед плотью?

Отметка специально так сделана.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds