Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Please log in to reply
8278 replies to this topic

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,004 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#2141
NightSaber11

NightSaber11

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    29-December 18
  • 9 posts
  • Пропуск №: 33534

5 warning points
Репутация: 3

Репутация: 3
  • Страна проживания:Московия
  • Реальное имя:Акакий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

вылетает при запуске, папка выглядит как на картинке про правильный вид

Attached Files


Edited by NightSaber11, 22 January 2019 - 21:00.


#2142
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

NightSaber11, судя по логу у тебя движок не оригинальный. Переустанови патч №3 и больше папку bin не трогай руками, не чего там править. 



#2143
NightSaber11

NightSaber11

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    29-December 18
  • 9 posts
  • Пропуск №: 33534

5 warning points
Репутация: 3

Репутация: 3
  • Страна проживания:Московия
  • Реальное имя:Акакий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

не чего там править. 
а если мне в падлу тайник без метки искать?
Мерцающий (22 January 2019 - 21:08):
Тогда ты форумом ошибся.
Для таких игроков есть п.2.16 Правил форума.
Почитай, сутки режима чтения я тебе выпишу на это.


#2144
Викинг

Викинг

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-July 14
  • 19 posts
  • Пропуск №: 12943

0 warning points
Репутация: 11

Репутация: 11
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львів

Появилось сообщение с "..translate(level.name)).. " под спойлером скрин. 3 патч, ваш аддон на увеличенные ячейки.

Скрин №1
ss_maniak0_01-18-19_20-18-19_(l05_bar).jpg


Edited by Maniak0, 22 January 2019 - 22:40.


#2145
Fero

Fero

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    22-January 19
  • 40 posts
  • Пропуск №: 34362

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запорожье

Доброго времени суток. Проблема вот в чем :

Еще когда был в темной Долине, второй заход в нее, у меня начала виснуть логика, т.е. Неписи стояли на месте по стойке смирно, как дружественные, так и враги, мутанты бежали в одной точке и 0 реакции.Но при этом все диалоги, спавны предметов и прочие скрипты работали четко, те же БТРы не ощущали таких проблем. Переигрывал с разных мест в течении дней 3х, ничего не помогало, так или иначе раньше или позже, но все равно проиходил такой тупняк. Потом заметил, что лечится это выходом из игры и запуском заново. При этом за все время вылетов около 2х-3х штук было.Так и играл дальше, при переходе на каждую локу выходил и заново заходил. Ничего дельного на сталкермоде не подсказали... А переигровки ну никак не помогают, а причина непонятна. Теперь же порядком продвинувшись по сюжету, такое начало происходить после 5-10 лоадов, т.е. ебили 5 раз, загрузился и все повисло, перезашел - все отвисло... Ладно, ждал же мод, так что стиснув зубы и так пройду, но вот настал край, теперь вменяемо работает только 1й лоад после загрузки игры.Т.е. зашел в игру, захотел перезагрузиться - вышел на рабочий стол и снова запускать игру... Играю без правок, чистейшая ОП 2.1 с последним патчем, шмот складирую в новые рюкзаки, на локациях не мусорю, стараюсь придерживаться всех инструкций. Помогите пожалуйста,я верю в вас :)
 
Пекарня: athlon x2 250 3Ггц, 4gb ddr2, rx470 4gb + hdd


Edited by Fero, 22 January 2019 - 22:47.


#2146
B1ZaRR3

B1ZaRR3

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    21-January 19
  • 15 posts
  • Пропуск №: 34332

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Богдан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Всё та же проблемма,переиграл с момента до перехода на ДТ,квиксейв это с переигровкой,а День 9 это с того момента когда я шаманством миновал два краша в диалогах и застрял на 3ьем...


Strelok (22 January 2019 - 23:12):
Переиграй нормально ДТ, без манипуляций и прочего.
 Winsor (23 January 2019 - 10:42):
Корень зла был найден и я надеюсь устранен. Если Вы зависли на данном моменте - придется подождать патча. Если прошли без вылетов - хорошей игры!

Attached Files



#2147
B1ZaRR3

B1ZaRR3

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    21-January 19
  • 15 posts
  • Пропуск №: 34332

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Богдан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Тут в общем такое дело,попробовал я как и в прошлый раз отказавшись от замеров в первый раз пропустить краш как и делал до этого,если первый раз я отказываюсь,выхожу с диалога,и захожу обратно,оно не крашит игру и запускает задание,но вот незадача,в прошлый раз у меня крашило в окончании диалога с Кругловым,после замеров когда он на полу валялся,а в этот раз не крашнуло,и прийдя к Сахарову,заканчивать задание на замеры у меня тоже не крашнуло за диалоги,хотя до переигровки крашило постоянно...
Надеюсь мне повезло и оно само по себе исправилось...

 

Могу приложить сейв без краша если оно чем то вам поможет


Strelok (22 January 2019 - 23:31):
Не нужно.

Edited by B1ZaRR3, 22 January 2019 - 23:23.


#2148
shadowOFmonolith

shadowOFmonolith

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    15-June 14
  • 218 posts
  • Пропуск №: 11969

0 warning points
Репутация: 38

Репутация: 38 Постов: 218
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Родники

Стабильный вылет при взятии ЦЗ у Катаны на убийство сталкера 

* Detected CPU: GenuineIntel         Intel® Core™ i5-3470 CPU @ 3.20GHz, F6/M58/S9 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
 
Initializing File System...
using fs-ltx e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 83206 files cached, 24228Kb memory used.
Init FileSystem 1.229478 sec
[23.01.19 00:47:46.496] 'xrCore' build 7277, Jan  8 2019
[23.01.19 00:47:46.496] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.3
[23.01.19 00:47:46.496] 
[23.01.19 00:47:46.733] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[23.01.19 00:47:46.736] Initializing Engine...
[23.01.19 00:47:46.736] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[23.01.19 00:47:46.736]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[23.01.19 00:47:46.736]  transparent_treasure user_name ]
[23.01.19 00:47:46.736] Loading  config for renderer 
[23.01.19 00:47:46.736] Executing config-script "user.ltx"...
[23.01.19 00:47:46.736] [e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 00:47:46.737] Starting INPUT device...
[23.01.19 00:47:46.810] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[23.01.19 00:47:46.828] Loading DLL: xrGame.dll
[23.01.19 00:47:47.162] * [win32]: free[3999728 K], reserved[60188 K], committed[134324 K]
[23.01.19 00:47:47.162] * [ D3D ]: textures[0 K]
[23.01.19 00:47:47.162] * [x-ray]: crt heap[37148 K], process heap[37148 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[23.01.19 00:47:47.162] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1013 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[23.01.19 00:47:47.162] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.01.19 00:47:47.162] Executing config-script "e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.01.19 00:47:47.163] [e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 00:47:47.163] Executing config-script "user.ltx"...
[23.01.19 00:47:47.163] Executing config-script "e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[23.01.19 00:47:47.163] [e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 00:47:47.163] Executing config-script "e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.01.19 00:47:47.163] [e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 00:47:47.163] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[23.01.19 00:47:47.164] [e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 00:47:47.164] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[23.01.19 00:47:47.164] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[23.01.19 00:47:47.164] devices OpenAL Soft
[23.01.19 00:47:47.164] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[23.01.19 00:47:47.217] SOUND: OpenAL: All available devices:
[23.01.19 00:47:47.217] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[23.01.19 00:47:47.217] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[23.01.19 00:47:47.226] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[23.01.19 00:47:47.228] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[23.01.19 00:47:47.228] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[23.01.19 00:47:47.228] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[23.01.19 00:47:47.243] Starting RENDER device...
[23.01.19 00:47:47.268] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC1]: NVIDIA GeForce GT 640
[23.01.19 00:47:47.268] * GPU driver: 22.21.13.8253
[23.01.19 00:47:47.406] * CREATE: DeviceREF: 1
[23.01.19 00:47:47.406] *     Texture memory: 1677 M
[23.01.19 00:47:47.406] *          DDI-level: 9.0
[23.01.19 00:47:47.591] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 00:47:47.591] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[23.01.19 00:47:47.592] * DVB created: 4096K
[23.01.19 00:47:47.592] * DIB created: 512K
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:47.740]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[23.01.19 00:47:47.740]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.01.19 00:47:48.350] load time LTX=609 ms
[23.01.19 00:47:48.358] count of .thm files=3222
[23.01.19 00:48:06.827] load time THM=18477 ms
[23.01.19 00:48:06.827] * NULLRT supported
[23.01.19 00:48:06.827] * ...and used
[23.01.19 00:48:06.828] * HWDST/PCF supported and used
[23.01.19 00:48:06.828] * NV-DBT supported and used
[23.01.19 00:48:07.334] - r__tf_aniso 8
[23.01.19 00:48:07.334] - r2_tf_mipbias 0.
[23.01.19 00:48:07.380] Script debugger succesfully restarted.
[23.01.19 00:48:09.132] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 00:48:09.431] Starting engine...
[23.01.19 00:48:09.641] GMLib loaded at 209 msec
[23.01.19 00:48:10.329] Game_Globals loaded at 686 msec
[23.01.19 00:48:11.213] App_Start loaded at 883 msec
[23.01.19 00:48:11.276] ui_core loaded at 63 msec
[23.01.19 00:48:11.337] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[23.01.19 00:48:11.568] Main_Menu loaded at 292 msec
[23.01.19 00:48:22.082] * DVB created: 4096K
[23.01.19 00:48:22.083] * DIB created: 512K
[23.01.19 00:48:22.320] - r__tf_aniso 8
[23.01.19 00:48:22.320] - r2_tf_mipbias 0.
[23.01.19 00:48:22.320] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 00:48:22.320] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 00:48:22.320] *** RESET [396 ms]
[23.01.19 00:48:22.331] "e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\bin\xr_3da.exe"
[23.01.19 00:48:22.331] Begin load
[23.01.19 00:48:22.332] * phase time: 0 ms
[23.01.19 00:48:22.368] * phase cmem: 220276 K
[23.01.19 00:48:22.368] Prefetching objects...
[23.01.19 00:48:22.476] * Objects loaded in 0 ms
[23.01.19 00:48:28.862] * Models loaded in 6385 ms
[23.01.19 00:48:28.902] * Prefetch memory:  670486Kb
[23.01.19 00:48:28.907] * phase time: 6574 ms
[23.01.19 00:48:28.946] * phase cmem: 854326 K
[23.01.19 00:48:28.946] Starting server...
[23.01.19 00:48:29.282] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 00:48:29.334] * phase time: 426 ms
[23.01.19 00:48:29.373] * phase cmem: 850031 K
[23.01.19 00:48:29.373] Loading alife simulator...
[23.01.19 00:48:29.373] * phase time: 39 ms
[23.01.19 00:48:29.412] * phase cmem: 850025 K
[23.01.19 00:48:29.412] Loading savegame...
[23.01.19 00:48:29.499] * Loading key-value pairs...
[23.01.19 00:48:29.547] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.048s)
[23.01.19 00:48:29.547] * Loading spawn registry...
[23.01.19 00:48:31.752] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.205s)
[23.01.19 00:48:31.753] * Loading objects...
[23.01.19 00:48:32.926] * 46840 objects were successfully loaded (1.173s) 46840
[23.01.19 00:48:34.471] * Start objects on_register'ed...
[23.01.19 00:48:37.446] * 46840 objects on_register'ed (2.975s)
[23.01.19 00:48:37.447] * Game День 26. 14.01. Курчатов-37 is successfully loaded from file 'e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\userdata\savedgames\День 26. 14.01. Курчатов-37.sav' (8.075s)
[23.01.19 00:48:37.448] * phase time: 8074 ms
[23.01.19 00:48:37.524] * phase cmem: 1009945 K
[23.01.19 00:48:37.524] Connecting...
[23.01.19 00:48:37.531] MaxPlayers = 32
[23.01.19 00:48:37.578] * phase time: 130 ms
[23.01.19 00:48:37.653] * phase cmem: 1016978 K
[23.01.19 00:48:37.653] Connecting to...
[23.01.19 00:48:37.655]  Player not found. New player created.
[23.01.19 00:48:37.655] * client : connection accepted - <>
[23.01.19 00:48:37.671] * phase time: 93 ms
[23.01.19 00:48:37.746] * phase cmem: 1017004 K
[23.01.19 00:48:37.746] Reading level info...
[23.01.19 00:48:37.746] * phase time: 75 ms
[23.01.19 00:48:37.821] * phase cmem: 1017004 K
[23.01.19 00:48:37.821] Loading object space...
[23.01.19 00:48:38.313] * object space load: 491 ms
[23.01.19 00:48:38.313] * phase time: 566 ms
[23.01.19 00:48:38.389] * phase cmem: 1165394 K
[23.01.19 00:48:38.389] Loading shaders (R2)...
[23.01.19 00:48:38.730] * phase time: 416 ms
[23.01.19 00:48:38.805] * phase cmem: 1166890 K
[23.01.19 00:48:38.805] Loading geometry (R2)...
[23.01.19 00:48:38.907] * phase time: 177 ms
[23.01.19 00:48:38.983] * phase cmem: 1363910 K
[23.01.19 00:48:38.983] Loading visuals (R2)...
[23.01.19 00:48:39.039] * phase time: 132 ms
[23.01.19 00:48:39.116] * phase cmem: 1371743 K
[23.01.19 00:48:39.116] Loading details (R2)...
[23.01.19 00:48:39.133] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.01.19 00:48:39.133] * [DETAILS] 4148 v(20), 2196 p
[23.01.19 00:48:39.133] * [DETAILS] Batch(61), VB(81K), IB(12K)
[23.01.19 00:48:39.133] * phase time: 94 ms
[23.01.19 00:48:39.210] * phase cmem: 1371889 K
[23.01.19 00:48:39.210] Loading sectors (R2)...
[23.01.19 00:48:39.210] * Loading HOM: e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.hom
[23.01.19 00:48:39.213] * Loading environment modificator: e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.env_mod
[23.01.19 00:48:39.213]  ERROR CEnvironment::mods_load: e:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl ru\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.env_mod is malformed!
[23.01.19 00:48:39.213] * phase time: 79 ms
[23.01.19 00:48:39.290] * phase cmem: 1372029 K
[23.01.19 00:48:39.290] Loading AI objects...
[23.01.19 00:48:39.291] - Loading music tracks from 'l37_kurchatov_musics'...
[23.01.19 00:48:39.293] * phase time: 80 ms
[23.01.19 00:48:39.369] * phase cmem: 1372154 K
[23.01.19 00:48:39.369] Loading PH world...
[23.01.19 00:48:39.392] - Game configuring : Started 
[23.01.19 00:48:39.396] - Game configuring : Finished 
[23.01.19 00:48:39.564] * phase time: 270 ms
[23.01.19 00:48:39.642] * phase cmem: 1387255 K
[23.01.19 00:48:39.642] Loading textures...
[23.01.19 00:48:40.297] * t-report - base: 1733, 931254 K
[23.01.19 00:48:40.297] * t-report - lmap: 19, 19458 K
[23.01.19 00:48:40.297] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[23.01.19 00:48:40.297]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[23.01.19 00:48:40.297] * phase time: 733 ms
[23.01.19 00:48:40.381] * phase cmem: 1687949 K
[23.01.19 00:48:40.381] Synchronizing...
[23.01.19 00:48:40.381] Save created on []
[23.01.19 00:48:40.400] * phase time: 103 ms
[23.01.19 00:48:40.483] * phase cmem: 1687950 K
[23.01.19 00:48:40.748] * [win32]: free[1858848 K], reserved[89568 K], committed[2245824 K]
[23.01.19 00:48:40.748] * [ D3D ]: textures[950712 K]
[23.01.19 00:48:40.748] * [x-ray]: crt heap[523257 K], process heap[523257 K], game lua[296472 K], engine lua[264 K], render[0 K]
[23.01.19 00:48:40.748] * [x-ray]: economy: strings[count: 187877, lengths: 10467 K, overhead: 5871 K, saved: 24575 K]
[23.01.19 00:48:40.748] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.01.19 00:48:40.748] * Starting measure
[23.01.19 00:49:09.083] * MEMORY USAGE: 2267562 K
[23.01.19 00:49:17.338]  
[23.01.19 00:49:17.338] FATAL ERROR
[23.01.19 00:49:17.338]  
[23.01.19 00:49:17.338] [error]Expression    : start_node && path
[23.01.19 00:49:17.338] [error]Function      : CXml::NavigateToNode
[23.01.19 00:49:17.338] [error]File          : xrXMLParser.cpp
[23.01.19 00:49:17.338] [error]Line          : 135
[23.01.19 00:49:17.338] [error]Description   : NavigateToNode failed in XML file 
[23.01.19 00:49:17.338] [error]Arguments     : gameplay\game_tasks.xml
[23.01.19 00:49:17.338]  
[23.01.19 00:49:17.338] 
[23.01.19 00:49:17.338] stack trace:
[23.01.19 00:49:17.338] 
[23.01.19 00:49:20.252] *** break by StackWalk ***
[23.01.19 00:49:20.252] stack trace:
[23.01.19 00:49:20.252] 
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:7157ECDB (0x713FA38C 0x713FA368 0x4C20B7A4 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:7157F4D3 (0x713FA38C 0x713FA368 0x4C20B7A4 0x713FA284) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 403
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:713F5117 (0x00000000 0x5606658C 0x00000000 0x55D9FE8B) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 141
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:713F4A11 (0x00000000 0x5606658C 0x00000000 0x00000000) xrXMLParser.dll, CXml::Read(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 301
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55D9FE8B (0x0017BCA8 0xC13AC070 0x15D13BD0 0x0017BD00) xrGame.dll, CGameTask::Load(), s:\xr_3da\xrgame\gametask.cpp, 92
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55D9E6E1 (0xB83DBA68 0x00000007 0xB83DBA58 0x714DA95A) xrGame.dll, CGameTask::Load_script(), s:\xr_3da\xrgame\gametask.cpp, 511
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55A116AF (0x55D9E6C0 0x00000000 0x19FC0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CGameTask,CGameTask,luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55A11182 (0x55D9E6C0 0x00000000 0x19FC0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CGameTask,CGameTask,luabind::detail::null_type,void,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55A10F8F (0x11EB5530 0x19FC0018 0x0017BD6C 0x714E294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CGameTask::*)(char const *),CGameTask,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714B3CE4 (0x19FC0018 0x51D08640 0x19FC0018 0x51D08620) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714E596D (0x19FC0018 0x51D08570 0xFFFFFFFF 0x51D085D0) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714CD497 (0xFFFFFFFF 0x19FC0018 0x0017BDF0 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714C4C45 (0x19FC0018 0x51D08520 0x00000000 0x19FC0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714C4F50 (0x00000000 0x714C4BBC 0x19FC0018 0x0017BEF8) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714BA502 (0x19FC0018 0x0017BEF8 0x00000000 0x714BA6C8) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714C4BBC (0x0017BEF8 0x19FC0018 0x00000000 0x0017BF00) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714C4FC5 (0x0017BEF8 0x000000A0 0x00000000 0x0017CFEC) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:714EAF7A (0x19FC0018 0x00000004 0x00000000 0x19FC0018) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55A18985 (0x0017CFEC 0x05CB9230 0x00000002 0x0017BF5C) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 284
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55DA7178 (0x4A6A43E0 0x934405E0 0x137C132C 0x4E0D2F9C) xrGame.dll, CPhraseScript::Action(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 208
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55DA5A83 (0x55312B1C 0x0017C658 0x715811CA 0x004561C0) xrGame.dll, CPhraseDialog::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 110
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55DA6D83 (0x55312B1C 0x0017C658 0x00000001 0x97491F90) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 77
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8D3CE (0x0017C658 0xC13AF190 0xC13AF190 0xC13AF190) xrGame.dll, CUITalkWnd::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 339
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8D5C7 (0x55312A90 0x0017C694 0x55F8C6AB 0x50422C20) xrGame.dll, CUITalkWnd::AskQuestion(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 323
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8D9A1 (0x50422C20 0x0000002E 0x00000000 0x55312A90) xrGame.dll, CUITalkWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 189
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8C6AB (0x50422C20 0xBFA7D150 0xBFA7D150 0x582AF230) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::OnQuestionClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 121
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FB200B (0xBFA7D150 0x00000020 0xBFA7D150 0x50422C20) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8C5EF (0xBFA7D150 0x00000020 0xBFA7D150 0x50422C20) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 133
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8B9F6 (0xBFA7D150 0xAFD90330 0x00000000 0x4B7F0330) xrGame.dll, CUIQuestionItem::OnTextClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 279
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FB200B (0xAFD90330 0x00000010 0x00000000 0xBFA7D150) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8C04F (0xAFD90330 0x00000010 0x00000000 0xBFA7D150) xrGame.dll, CUIQuestionItem::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 209
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FD3839 (0xAFD90330 0x0017C834 0x55FD3345 0x00000001) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FD288F (0x00000001 0xAFD90330 0x0017C890 0x55FC8A09) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FD3345 (0x00000002 0x0000000A 0x1677ED58 0x1677ED40) xrGame.dll, CUIButton::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 276
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x1677ED4C 0x1677EE60) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x168DE934 0x168DE874) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x168DED34 0x168DED1C) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x168DECB0 0x168DE850) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x168DECA4 0x168DD780) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC8A09 (0x00000002 0x0000000A 0x55312A90 0x0017CA84) xrGame.dll, CUIWindow::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 488
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC5EBA (0x00000002 0x0000000A 0x55312A90 0x0017CAC0) xrGame.dll, CUIDialogWnd::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 168
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8D171 (0x00000002 0x0000000A 0x00000040 0xB867A148) xrGame.dll, CUITalkWnd::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 403
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55FC5FC5 (0x00000002 0x0017CAE0 0x00000018 0x4B429C10) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 78
[23.01.19 00:49:20.252] 0023:55F8D1FA (0x00000002 0x55312A90 0x4B429C10 0x0017CF38) xrGame.dll, CUITalkWnd::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 394
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:55F72E44 (0x00000002 0x55D259C3 0x0000003C 0x0000003C) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 169
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:55D3E3C7 (0x00000002 0x05CB9230 0x06215430 0x0017D4EC) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 152
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F717BF (0x00000003 0x0101C5B4 0x00F5F15C 0x060DFBB4) XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 173
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F7205D (0x060DFBB4 0x06215430 0x00FA57C4 0x002FAF4C) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 396
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F5F15C (0x002FAF4C 0x0000003C 0x0101C440 0x3CC0DA3F) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00FA57C4 (0x00000000 0x0101F8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00FA5CA5 (0x0101F8F0 0x00000063 0x0017F848 0x00F70070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F7045A (0x00000000 0x0101F8F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F70070 (0x00F10000 0x00000000 0x003651F9 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F6FC80 (0x00F10000 0x00000000 0x003651F9 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:00F6AC9B (0xFFFDE000 0x0017F924 0x775F9ED2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:756033CA (0xFFFDE000 0x71775673 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[23.01.19 00:49:20.253] 0023:775F9ED2 (0x00F6AD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

[23.01.19 00:49:20.253] 0023:775F9EA5 (0x00F6AD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


Strelok (23 January 2019 - 00:25):
Посмотрят. Пока не бери.


#2149
Vrachmail

Vrachmail

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    11-April 13
  • 45 posts
  • Пропуск №: 8121

0 warning points
Репутация: 5

Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Атиг, Россия

Взял ЦЗ у Фаната на защиту лагеря (стоянка Лиса), там же находится Проводник. Выполняю, задание зачитывается, но когда отдаю карту Проводнику - задание Фаната уходит в проваленные. Почему ?

 

Перед взятием ЦЗ и перед Проводником.

 



#2150
Viv@T

Viv@T

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    26-December 17
  • 229 posts
  • Пропуск №: 31542

0 warning points
Репутация: 302

Репутация: 302 Постов: 229
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Омск

Взял ЦЗ у Фаната на защиту лагеря (стоянка Лиса), там же находится Проводник. Выполняю, задание зачитывается, но когда отдаю карту Проводнику - задание Фаната уходит в проваленные. Почему ?

Тебе нужно, или взять ЦЗ у Фаната и выполнив его сдать не отдавая карту Проводнику, или отдать карту Проводнику и взять ЦЗ у Фаната.



#2151
Vrachmail

Vrachmail

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    11-April 13
  • 45 posts
  • Пропуск №: 8121

0 warning points
Репутация: 5

Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Атиг, Россия

ЦЗ у А.Кулинара на отстрел псевдособак в бетонных блоках. Метка указывает на блоки, да и в ОП 2 псевдособаки были в блоках, однако

 второй раз беру задание, а они возле леса, к блокам даже не подходят. Или так задумано ?

 

 

ss_vrachmail_01-23-19_10-33-01_(l02_garbage).jpg     ss_vrachmail_01-23-19_10-33-25_(l02_garbage).jpg


Strelok (23 January 2019 - 07:46):
Просто метка на старом месте осталась.


#2152
Sette

Sette

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    11-September 18
  • 16 posts
  • Пропуск №: 32801

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Зеррикания
  • Реальное имя:Гюнтер
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хармонт
ищи по сейвам, где им дорогу перешел. Может задел кого в замесе каком-нибудь. Помимо репутации группировки есть еще персональная репутация. А поскольку отряд Барьера обособлен, то один обиженный свободовец мог настроить против тебя весь Барьер.

 В теме  выкладывал такую ситуацию. С сейвами и описанием. Суть была в том , что респились враждебные свободовцы. После защиты барьера, у меня один Кэп оставался. Если подождать рядом с ним, респятся нейтральные, если за пределами локации, то враждебные. Пришлось на два дня назад откатываться и спать рядом с Кэпом, дабы избежать такого счастья.


Strelok (23 January 2019 - 08:18):
Все это от прохождения игрока идет. Здесь нет бага, лишь сам игрок допускает такие ситуации своими действиями.

Edited by Sette, 23 January 2019 - 08:04.


#2153
Sette

Sette

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    11-September 18
  • 16 posts
  • Пропуск №: 32801

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Зеррикания
  • Реальное имя:Гюнтер
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хармонт
Strelok (12 минут назад): Все это от прохождения игрока идет. Здесь нет бага, лишь сам игрок допускает такие ситуации своими действиями.

Возможно, но как бы логики нет, какая разница где игрок в момент респауна? Как предугадать такое развитие событий? Уходил с барьера все хорошо было, пришел, по мне стреляют. Хорошо хоть спустя два дня увидел, пришлось всего лишь квест Крысюка дважды пробегать, хотя то еще развлечение).


Edited by Sette, 23 January 2019 - 08:41.


#2154
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


Возможно, но как бы логики нет, какая разница где игрок в момент респауна?

Ты прав, никакой. Логика одна - враждебные НПС не появляются просто так. Были очень веские причины на это видимо. 



#2155
Clipper

Clipper

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    22-January 19
  • 8 posts
  • Пропуск №: 34349

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Просмотрел темы. Похоже только у меня такая проблема.

Не могу попасть в лабораторию Х-10. Сразу после первой турели внутри лаборатории находится закрытая кодовая вибрирующая дверь. Какого-либо намека по ходу игры на эту дверь не получал. Найденные коды не подходят. Взрывом дверь не открывается, стельбой тоже.

Отрабатываю проблему уже несколько дней. Практически все основные задания квестодателей до Х-10 выполнил, остались продолжения заданий после Х-10. Переустанавливал игру, не помогло. Либо где-то произошел слом в игре, либо прошел мимо чего-то. Прошу помощи.

Установлена официальная версия игры с патчем №3, скачанная по официальной ссылке с Яндекса.

 

Файл сохранения в Х-10:



#2156
Андрей_Токарев

Андрей_Токарев

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    15-January 19
  • 30 posts
  • Пропуск №: 34149

3 warning points
Репутация: 16

Репутация: 16
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тольятти

Sette, я регулярно отстреливаю живность вместе со свободой на барьере, они у меня там уже все зеленые давно, тогда как остальные свободовцы на базе еще желтые. Пробуй так же может исправит это твою ситуацию.



#2157
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Clipper, прямо блин аномалия :D

 

Дай первый сейв в х-10, когда еще ничего не трогал. 



#2158
stalker Vlad

stalker Vlad

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    27-December 18
  • 32 posts
  • Пропуск №: 33277

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брянск

Вылет при разговоре с Сахаровым

[23.01.19 10:54:25.945] FATAL ERROR
[23.01.19 10:54:25.945]  
[23.01.19 10:54:25.945] [error]Expression    : fatal error
[23.01.19 10:54:25.945] [error]Function      : CPhraseDialog::GetPhraseText
[23.01.19 10:54:25.945] [error]File          : PhraseDialog.cpp
[23.01.19 10:54:25.945] [error]Line          : 183
[23.01.19 10:54:25.945] [error]Description   : <no expression>
[23.01.19 10:54:25.945] [error]Arguments     : ENGINE Crush. See log for details.

Strelok (23 January 2019 - 10:47):
Переиграй до захода на локацию.
 Winsor (23 January 2019 - 10:55):
Проблема найдена.В патче будет исправление.


#2159
Clipper

Clipper

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    22-January 19
  • 8 posts
  • Пропуск №: 34349

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Дай первый сейв в х-10

 



#2160
cartman

cartman

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    11-November 14
  • 17 posts
  • Пропуск №: 16170

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Skype:cartmansmile
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Привет ребята.

 

Постоянный вылет при диалоге с Кругловым после того, как очнулся в автобусе. Нажимаю на диалог "ты как живой" и вылет.

 

* Detected CPU: GenuineIntel        Intel® Core™ i5-2500K CPU @ 3.30GHz, F6/M42/S7 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
 
Initializing File System...
using fs-ltx l:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78054 files cached, 17722Kb memory used.
Init FileSystem 0.697633 sec
[23.01.19 10:59:40.026] 'xrCore' build 7277, Jan  8 2019
[23.01.19 10:59:40.026] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.3
[23.01.19 10:59:40.026] 
[23.01.19 10:59:40.245] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[23.01.19 10:59:40.245] Initializing Engine...
[23.01.19 10:59:40.245] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[23.01.19 10:59:40.245]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[23.01.19 10:59:40.245]  transparent_treasure user_name ]
[23.01.19 10:59:40.245] Loading  config for renderer 
[23.01.19 10:59:40.245] Executing config-script "user.ltx"...
[23.01.19 10:59:40.245] [l:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 10:59:40.245] Starting INPUT device...
[23.01.19 10:59:40.245] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[23.01.19 10:59:40.245] Loading DLL: xrGame.dll
[23.01.19 10:59:40.401] * [win32]: free[4044548 K], reserved[49280 K], committed[100412 K]
[23.01.19 10:59:40.401] * [ D3D ]: textures[0 K]
[23.01.19 10:59:40.401] * [x-ray]: crt heap[29165 K], process heap[29165 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[23.01.19 10:59:40.401] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[23.01.19 10:59:40.401] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.01.19 10:59:40.401] Executing config-script "l:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.01.19 10:59:40.401] [l:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 10:59:40.401] Executing config-script "user.ltx"...
[23.01.19 10:59:40.401] Executing config-script "l:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[23.01.19 10:59:40.401] [l:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 10:59:40.401] Executing config-script "l:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.01.19 10:59:40.401] [l:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 10:59:40.401] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[23.01.19 10:59:40.401] [l:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.01.19 10:59:40.401] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[23.01.19 10:59:40.401] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[23.01.19 10:59:40.401] devices OpenAL Soft
[23.01.19 10:59:40.401] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[23.01.19 10:59:40.448] SOUND: OpenAL: All available devices:
[23.01.19 10:59:40.448] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[23.01.19 10:59:40.448] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[23.01.19 10:59:40.465] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[23.01.19 10:59:40.467] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[23.01.19 10:59:40.467] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[23.01.19 10:59:40.467] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[23.01.19 10:59:40.468] Starting RENDER device...
[23.01.19 10:59:40.473] * GPU [vendor:10DE]-[device:6CD]: NVIDIA GeForce GTX 470
[23.01.19 10:59:40.473] * GPU driver: 23.21.13.9135
[23.01.19 10:59:40.706] * CREATE: DeviceREF: 1
[23.01.19 10:59:40.706] *     Texture memory: 4025 M
[23.01.19 10:59:40.706] *          DDI-level: 9.0
[23.01.19 10:59:40.814] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 10:59:40.814] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 10:59:40.815] * DVB created: 4096K
[23.01.19 10:59:40.815] * DIB created: 512K
[23.01.19 10:59:40.892] load time LTX=71 ms
[23.01.19 10:59:40.900] count of .thm files=3222
[23.01.19 10:59:55.110] load time THM=14217 ms
[23.01.19 10:59:55.110] * distortion: used, dev(30),need(14)
[23.01.19 10:59:55.110] * SSample: 1280x1024
[23.01.19 10:59:55.119] * SSample: enabled
[23.01.19 10:59:55.238] - r__tf_aniso 1
[23.01.19 10:59:55.238] - r1_tf_mipbias 0.
[23.01.19 10:59:55.248] Script debugger succesfully restarted.
[23.01.19 10:59:56.581] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 10:59:56.855] Starting engine...
[23.01.19 10:59:57.005] GMLib loaded at 149 msec
[23.01.19 10:59:57.431] Game_Globals loaded at 426 msec
[23.01.19 10:59:58.106] App_Start loaded at 674 msec
[23.01.19 10:59:58.115] ui_core loaded at 8 msec
[23.01.19 10:59:58.145] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[23.01.19 10:59:58.254] Main_Menu loaded at 138 msec
[23.01.19 11:00:08.920] * DVB created: 4096K
[23.01.19 11:00:08.920] * DIB created: 512K
[23.01.19 11:00:08.921] - r__tf_aniso 1
[23.01.19 11:00:08.921] - r1_tf_mipbias 0.
[23.01.19 11:00:08.921] * SSample: 1280x1024
[23.01.19 11:00:08.927] * SSample: enabled
[23.01.19 11:00:08.927] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 11:00:08.927] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 11:00:08.927] *** RESET [96 ms]
[23.01.19 11:00:08.936] "l:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.01.19 11:00:08.936] Begin load
[23.01.19 11:00:08.936] * phase time: 0 ms
[23.01.19 11:00:08.972] * phase cmem: 193503 K
[23.01.19 11:00:08.972] Prefetching objects...
[23.01.19 11:00:09.019] * Objects loaded in 0 ms
[23.01.19 11:00:17.487] * Models loaded in 8467 ms
[23.01.19 11:00:17.525] * Prefetch memory:  668691Kb
[23.01.19 11:00:17.528] * phase time: 8591 ms
[23.01.19 11:00:17.566] * phase cmem: 826166 K
[23.01.19 11:00:17.566] Starting server...
[23.01.19 11:00:17.602] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 11:00:17.671] * phase time: 142 ms
[23.01.19 11:00:17.707] * phase cmem: 823055 K
[23.01.19 11:00:17.707] Loading alife simulator...
[23.01.19 11:00:17.708] * phase time: 37 ms
[23.01.19 11:00:17.745] * phase cmem: 823041 K
[23.01.19 11:00:17.745] Loading savegame...
[23.01.19 11:00:17.845] * Loading key-value pairs...
[23.01.19 11:00:17.897] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[23.01.19 11:00:17.897] * Loading spawn registry...
[23.01.19 11:00:20.070] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.173s)
[23.01.19 11:00:20.071] * Loading objects...
[23.01.19 11:00:20.774] * 33929 objects were successfully loaded (0.702s) 33929
[23.01.19 11:00:21.382] * Start objects on_register'ed...
[23.01.19 11:00:23.060] * 33929 objects on_register'ed (1.678s)
[23.01.19 11:00:23.062] * Game День 25. Автосохранение Бар - Дикая Территория is successfully loaded from file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\День 25. Автосохранение Бар - Дикая Территория.sav' (5.354s)
[23.01.19 11:00:23.062] * phase time: 5353 ms
[23.01.19 11:00:23.129] * phase cmem: 964119 K
[23.01.19 11:00:23.129] Connecting...
[23.01.19 11:00:23.401] MaxPlayers = 32
[23.01.19 11:00:23.438] * phase time: 376 ms
[23.01.19 11:00:23.504] * phase cmem: 983758 K
[23.01.19 11:00:23.504] Connecting to...
[23.01.19 11:00:23.506]  Player not found. New player created.
[23.01.19 11:00:23.506] * client : connection accepted - <>
[23.01.19 11:00:23.522] * phase time: 84 ms
[23.01.19 11:00:23.589] * phase cmem: 983783 K
[23.01.19 11:00:23.589] Reading level info...
[23.01.19 11:00:23.603] * phase time: 81 ms
[23.01.19 11:00:23.670] * phase cmem: 983783 K
[23.01.19 11:00:23.670] Loading object space...
[23.01.19 11:00:23.813] * object space load: 143 ms
[23.01.19 11:00:23.813] * phase time: 210 ms
[23.01.19 11:00:23.880] * phase cmem: 1026691 K
[23.01.19 11:00:23.880] Loading shaders (R1)...
[23.01.19 11:00:24.040] * phase time: 227 ms
[23.01.19 11:00:24.108] * phase cmem: 1028315 K
[23.01.19 11:00:24.108] Loading geometry (R1)...
[23.01.19 11:00:24.612] * phase time: 572 ms
[23.01.19 11:00:24.680] * phase cmem: 1071162 K
[23.01.19 11:00:24.680] Loading visuals (R1)...
[23.01.19 11:00:24.710] * phase time: 97 ms
[23.01.19 11:00:24.778] * phase cmem: 1073337 K
[23.01.19 11:00:24.778] Loading details (R1)...
[23.01.19 11:00:24.801] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.01.19 11:00:24.801] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[23.01.19 11:00:24.802] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[23.01.19 11:00:24.803] * phase time: 92 ms
[23.01.19 11:00:24.871] * phase cmem: 1074360 K
[23.01.19 11:00:24.871] Loading sectors (R1)...
[23.01.19 11:00:24.872] * Loading HOM: l:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[23.01.19 11:00:24.876] * phase time: 72 ms
[23.01.19 11:00:24.944] * phase cmem: 1074499 K
[23.01.19 11:00:24.944] Loading AI objects...
[23.01.19 11:00:24.944] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[23.01.19 11:00:24.947] * phase time: 71 ms
[23.01.19 11:00:25.015] * phase cmem: 1074480 K
[23.01.19 11:00:25.015] Loading PH world...
[23.01.19 11:00:25.024] - Game configuring : Started 
[23.01.19 11:00:25.025] - Game configuring : Finished 
[23.01.19 11:00:25.194] * phase time: 247 ms
[23.01.19 11:00:25.263] * phase cmem: 1078624 K
[23.01.19 11:00:25.263] Loading textures...
[23.01.19 11:00:27.563] * t-report - base: 1174, 833230 K
[23.01.19 11:00:27.563] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[23.01.19 11:00:27.563] * phase time: 2368 ms
[23.01.19 11:00:27.635] * phase cmem: 1247634 K
[23.01.19 11:00:27.635] Synchronizing...
[23.01.19 11:00:27.635] Save created on []
[23.01.19 11:00:27.673] * phase time: 110 ms
[23.01.19 11:00:27.743] * phase cmem: 1247635 K
[23.01.19 11:00:27.975] * [win32]: free[2459448 K], reserved[84456 K], committed[1650336 K]
[23.01.19 11:00:27.975] * [ D3D ]: textures[843471 K]
[23.01.19 11:00:27.975] * [x-ray]: crt heap[353699 K], process heap[353699 K], game lua[188054 K], engine lua[292 K], render[0 K]
[23.01.19 11:00:27.975] * [x-ray]: economy: strings[count: 180053, lengths: 9329 K, overhead: 5626 K, saved: 23591 K]
[23.01.19 11:00:27.975] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.01.19 11:00:27.975] * Starting measure
[23.01.19 11:00:34.233] * MEMORY USAGE: 1430626 K
[23.01.19 11:01:42.661]  Unable to find Hotkey entry in registry
[23.01.19 11:01:46.411] * Saving spawns...
[23.01.19 11:01:46.413] * Saving objects...
[23.01.19 11:01:46.589] * 33873 objects are successfully saved
[23.01.19 11:01:46.597] * Saving key-value pairs...
[23.01.19 11:01:46.643] * 17 key-value pairs were successfully saved
[23.01.19 11:01:46.690] * Game 313112.sav is successfully saved to file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\313112.sav'
[23.01.19 11:02:33.135] * Saving spawns...
[23.01.19 11:02:33.137] * Saving objects...
[23.01.19 11:02:33.306] * 33873 objects are successfully saved
[23.01.19 11:02:33.313] * Saving key-value pairs...
[23.01.19 11:02:33.361] * 17 key-value pairs were successfully saved
[23.01.19 11:02:33.409] * Game Илья_autosave.sav is successfully saved to file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\Илья_autosave.sav'
[23.01.19 11:02:33.414] - Disconnect
[23.01.19 11:02:35.058] - Destroying level
[23.01.19 11:02:35.209] * DVB created: 4096K
[23.01.19 11:02:35.209] * DIB created: 512K
[23.01.19 11:02:35.209] - r__tf_aniso 1
[23.01.19 11:02:35.209] - r1_tf_mipbias 0.
[23.01.19 11:02:35.209] * SSample: 1280x1024
[23.01.19 11:02:35.219] * SSample: enabled
[23.01.19 11:02:35.219] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 11:02:35.219] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 11:02:35.219] *** RESET [119 ms]
[23.01.19 11:02:35.229] "l:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.01.19 11:02:35.229] Begin load
[23.01.19 11:02:35.237] * phase time: 1 ms
[23.01.19 11:02:35.318] * phase cmem: 1039092 K
[23.01.19 11:02:35.318] Starting server...
[23.01.19 11:02:35.462] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 11:02:35.513] * phase time: 275 ms
[23.01.19 11:02:35.591] * phase cmem: 1034751 K
[23.01.19 11:02:35.591] Loading alife simulator...
[23.01.19 11:02:35.592] * phase time: 79 ms
[23.01.19 11:02:35.670] * phase cmem: 1034751 K
[23.01.19 11:02:35.670] Loading savegame...
[23.01.19 11:02:35.691] * Loading key-value pairs...
[23.01.19 11:02:35.739] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[23.01.19 11:02:35.739] * Loading spawn registry...
[23.01.19 11:02:37.804] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.064s)
[23.01.19 11:02:37.805] * Loading objects...
[23.01.19 11:02:38.464] * 33873 objects were successfully loaded (0.659s) 33873
[23.01.19 11:02:39.332] * Start objects on_register'ed...
[23.01.19 11:02:40.852] * 33873 objects on_register'ed (1.520s)
[23.01.19 11:02:40.853] * Game Илья_autosave is successfully loaded from file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\Илья_autosave.sav' (5.262s)
[23.01.19 11:02:40.854] * phase time: 5261 ms
[23.01.19 11:02:40.934] * phase cmem: 1127607 K
[23.01.19 11:02:40.934] Connecting...
[23.01.19 11:02:40.935] MaxPlayers = 32
[23.01.19 11:02:40.985] * phase time: 131 ms
[23.01.19 11:02:41.064] * phase cmem: 1127641 K
[23.01.19 11:02:41.064] Connecting to...
[23.01.19 11:02:41.072]  Player not found. New player created.
[23.01.19 11:02:41.072] * client : connection accepted - <>
[23.01.19 11:02:41.088] * phase time: 103 ms
[23.01.19 11:02:41.167] * phase cmem: 1127667 K
[23.01.19 11:02:41.167] Reading level info...
[23.01.19 11:02:41.171] * phase time: 82 ms
[23.01.19 11:02:41.250] * phase cmem: 1127667 K
[23.01.19 11:02:41.250] Loading object space...
[23.01.19 11:02:41.605] * object space load: 355 ms
[23.01.19 11:02:41.605] * phase time: 434 ms
[23.01.19 11:02:41.685] * phase cmem: 1166204 K
[23.01.19 11:02:41.685] Loading shaders (R1)...
[23.01.19 11:02:41.868] * phase time: 262 ms
[23.01.19 11:02:41.947] * phase cmem: 1167305 K
[23.01.19 11:02:41.947] Loading geometry (R1)...
[23.01.19 11:02:42.453] * phase time: 584 ms
[23.01.19 11:02:42.532] * phase cmem: 1216000 K
[23.01.19 11:02:42.532] Loading visuals (R1)...
[23.01.19 11:02:42.569] * phase time: 116 ms
[23.01.19 11:02:42.649] * phase cmem: 1217627 K
[23.01.19 11:02:42.649] Loading details (R1)...
[23.01.19 11:02:42.677] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.01.19 11:02:42.677] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[23.01.19 11:02:42.677] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[23.01.19 11:02:42.679] * phase time: 109 ms
[23.01.19 11:02:42.758] * phase cmem: 1218613 K
[23.01.19 11:02:42.758] Loading sectors (R1)...
[23.01.19 11:02:42.760] * Loading HOM: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[23.01.19 11:02:42.763] * Loading environment modificator: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[23.01.19 11:02:42.763] * phase time: 84 ms
[23.01.19 11:02:42.843] * phase cmem: 1218818 K
[23.01.19 11:02:42.843] Loading AI objects...
[23.01.19 11:02:42.843] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[23.01.19 11:02:42.858] * phase time: 94 ms
[23.01.19 11:02:42.937] * phase cmem: 1218845 K
[23.01.19 11:02:42.937] Loading PH world...
[23.01.19 11:02:42.947] - Game configuring : Started 
[23.01.19 11:02:42.948] - Game configuring : Finished 
[23.01.19 11:02:42.953] * phase time: 95 ms
[23.01.19 11:02:43.032] * phase cmem: 1222155 K
[23.01.19 11:02:43.032] Loading textures...
[23.01.19 11:02:43.411] * t-report - base: 1166, 835408 K
[23.01.19 11:02:43.411] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[23.01.19 11:02:43.411] * phase time: 458 ms
[23.01.19 11:02:43.491] * phase cmem: 1296052 K
[23.01.19 11:02:43.491] Synchronizing...
[23.01.19 11:02:43.491] Save created on []
[23.01.19 11:02:43.509] * phase time: 97 ms
[23.01.19 11:02:43.589] * phase cmem: 1296052 K
[23.01.19 11:02:43.846] * [win32]: free[2336560 K], reserved[112748 K], committed[1744932 K]
[23.01.19 11:02:43.847] * [ D3D ]: textures[845649 K]
[23.01.19 11:02:43.847] * [x-ray]: crt heap[393206 K], process heap[393206 K], game lua[187678 K], engine lua[393 K], render[2289 K]
[23.01.19 11:02:43.847] * [x-ray]: economy: strings[count: 185227, lengths: 9560 K, overhead: 5788 K, saved: 35097 K]
[23.01.19 11:02:43.847] * [x-ray]: economy: smem[count: 44692, lengths: 26208 K, overhead: 698 K, saved: 8186 K]
[23.01.19 11:02:43.847] * Starting measure
[23.01.19 11:02:47.847] * MEMORY USAGE: 1449585 K
[23.01.19 11:02:54.172] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_ucheniy_talk_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[23.01.19 11:03:40.394] * Saving spawns...
[23.01.19 11:03:40.398] * Saving objects...
[23.01.19 11:03:40.576] * 33999 objects are successfully saved
[23.01.19 11:03:40.584] * Saving key-value pairs...
[23.01.19 11:03:40.632] * 17 key-value pairs were successfully saved
[23.01.19 11:03:40.682] * Game 52352312.sav is successfully saved to file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\52352312.sav'
[23.01.19 11:05:12.238] ~ disabling anom [amk_zone_buzz_average6115] for npc yantar_stalker_zombied_0023
[23.01.19 11:05:12.239] ~ disabling anom [amk_zone_ice_strong6108] for npc yantar_stalker_zombied_0023
[23.01.19 11:05:39.918] - Disconnect
[23.01.19 11:05:41.875] - Destroying level
[23.01.19 11:05:43.597] * DVB created: 4096K
[23.01.19 11:05:43.597] * DIB created: 512K
[23.01.19 11:05:43.598] - r__tf_aniso 1
[23.01.19 11:05:43.598] - r1_tf_mipbias 0.
[23.01.19 11:05:43.598] * SSample: 1280x1024
[23.01.19 11:05:43.607] * SSample: enabled
[23.01.19 11:05:43.607] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 11:05:43.607] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 11:05:43.607] *** RESET [92 ms]
[23.01.19 11:05:43.618] "l:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.01.19 11:05:43.618] Begin load
[23.01.19 11:05:43.629] * phase time: 3 ms
[23.01.19 11:05:43.721] * phase cmem: 1101445 K
[23.01.19 11:05:43.721] Starting server...
[23.01.19 11:05:43.863] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 11:05:43.914] * phase time: 284 ms
[23.01.19 11:05:44.002] * phase cmem: 1094869 K
[23.01.19 11:05:44.002] Loading alife simulator...
[23.01.19 11:05:44.013] * phase time: 99 ms
[23.01.19 11:05:44.101] * phase cmem: 1094869 K
[23.01.19 11:05:44.101] Loading savegame...
[23.01.19 11:05:44.149] * Loading key-value pairs...
[23.01.19 11:05:44.198] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[23.01.19 11:05:44.198] * Loading spawn registry...
[23.01.19 11:05:46.293] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.095s)
[23.01.19 11:05:46.294] * Loading objects...
[23.01.19 11:05:46.982] * 33999 objects were successfully loaded (0.688s) 33999
[23.01.19 11:05:47.583] * Start objects on_register'ed...
[23.01.19 11:05:49.148] * 33999 objects on_register'ed (1.565s)
[23.01.19 11:05:49.149] * Game 52352312 is successfully loaded from file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\52352312.sav' (5.148s)
[23.01.19 11:05:49.149] * phase time: 5136 ms
[23.01.19 11:05:49.239] * phase cmem: 1188382 K
[23.01.19 11:05:49.239] Connecting...
[23.01.19 11:05:49.239] MaxPlayers = 32
[23.01.19 11:05:49.279] * phase time: 129 ms
[23.01.19 11:05:49.368] * phase cmem: 1188414 K
[23.01.19 11:05:49.368] Connecting to...
[23.01.19 11:05:49.376]  Player not found. New player created.
[23.01.19 11:05:49.376] * client : connection accepted - <>
[23.01.19 11:05:49.392] * phase time: 113 ms
[23.01.19 11:05:49.481] * phase cmem: 1188440 K
[23.01.19 11:05:49.481] Reading level info...
[23.01.19 11:05:49.481] * phase time: 89 ms
[23.01.19 11:05:49.570] * phase cmem: 1188440 K
[23.01.19 11:05:49.570] Loading object space...
[23.01.19 11:05:49.690] * object space load: 119 ms
[23.01.19 11:05:49.690] * phase time: 209 ms
[23.01.19 11:05:49.779] * phase cmem: 1226977 K
[23.01.19 11:05:49.779] Loading shaders (R1)...
[23.01.19 11:05:49.947] * phase time: 256 ms
[23.01.19 11:05:50.036] * phase cmem: 1228073 K
[23.01.19 11:05:50.036] Loading geometry (R1)...
[23.01.19 11:05:50.065] * phase time: 118 ms
[23.01.19 11:05:50.154] * phase cmem: 1276768 K
[23.01.19 11:05:50.154] Loading visuals (R1)...
[23.01.19 11:05:50.170] * phase time: 105 ms
[23.01.19 11:05:50.259] * phase cmem: 1278180 K
[23.01.19 11:05:50.259] Loading details (R1)...
[23.01.19 11:05:50.281] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.01.19 11:05:50.281] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[23.01.19 11:05:50.281] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[23.01.19 11:05:50.282] * phase time: 112 ms
[23.01.19 11:05:50.371] * phase cmem: 1279167 K
[23.01.19 11:05:50.371] Loading sectors (R1)...
[23.01.19 11:05:50.372] * Loading HOM: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[23.01.19 11:05:50.376] * Loading environment modificator: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[23.01.19 11:05:50.376] * phase time: 93 ms
[23.01.19 11:05:50.465] * phase cmem: 1279371 K
[23.01.19 11:05:50.465] Loading AI objects...
[23.01.19 11:05:50.465] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[23.01.19 11:05:50.467] * phase time: 90 ms
[23.01.19 11:05:50.556] * phase cmem: 1279314 K
[23.01.19 11:05:50.556] Loading PH world...
[23.01.19 11:05:50.568] - Game configuring : Started 
[23.01.19 11:05:50.569] - Game configuring : Finished 
[23.01.19 11:05:50.574] * phase time: 107 ms
[23.01.19 11:05:50.664] * phase cmem: 1284747 K
[23.01.19 11:05:50.664] Loading textures...
[23.01.19 11:05:50.818] * t-report - base: 1181, 876882 K
[23.01.19 11:05:50.818] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[23.01.19 11:05:50.818] * phase time: 243 ms
[23.01.19 11:05:50.908] * phase cmem: 1358644 K
[23.01.19 11:05:50.908] Synchronizing...
[23.01.19 11:05:50.908] Save created on []
[23.01.19 11:05:50.924] * phase time: 105 ms
[23.01.19 11:05:51.013] * phase cmem: 1358644 K
[23.01.19 11:05:51.272] * [win32]: free[2201852 K], reserved[145308 K], committed[1847080 K]
[23.01.19 11:05:51.272] * [ D3D ]: textures[887123 K]
[23.01.19 11:05:51.272] * [x-ray]: crt heap[413381 K], process heap[413381 K], game lua[187806 K], engine lua[260 K], render[2608 K]
[23.01.19 11:05:51.272] * [x-ray]: economy: strings[count: 187206, lengths: 9632 K, overhead: 5850 K, saved: 52073 K]
[23.01.19 11:05:51.272] * [x-ray]: economy: smem[count: 54493, lengths: 30740 K, overhead: 851 K, saved: 11976 K]
[23.01.19 11:05:51.272] * Starting measure
[23.01.19 11:05:54.900] * MEMORY USAGE: 1529164 K
[23.01.19 11:06:56.696] ~ disabling anom [amk_zone_witches_galantine_average3671] for npc yantar_stalker_zombied_0031
[23.01.19 11:08:01.648] - Disconnect
[23.01.19 11:08:03.569] - Destroying level
[23.01.19 11:08:05.541] * DVB created: 4096K
[23.01.19 11:08:05.541] * DIB created: 512K
[23.01.19 11:08:05.541] - r__tf_aniso 1
[23.01.19 11:08:05.541] - r1_tf_mipbias 0.
[23.01.19 11:08:05.541] * SSample: 1280x1024
[23.01.19 11:08:05.551] * SSample: enabled
[23.01.19 11:08:05.551] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.01.19 11:08:05.551] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.01.19 11:08:05.551] *** RESET [95 ms]
[23.01.19 11:08:05.561] "l:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.01.19 11:08:05.561] Begin load
[23.01.19 11:08:05.572] * phase time: 3 ms
[23.01.19 11:08:05.664] * phase cmem: 1103174 K
[23.01.19 11:08:05.664] Starting server...
[23.01.19 11:08:05.824] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]
[23.01.19 11:08:05.874] * phase time: 302 ms
[23.01.19 11:08:05.963] * phase cmem: 1096791 K
[23.01.19 11:08:05.963] Loading alife simulator...
[23.01.19 11:08:05.968] * phase time: 93 ms
[23.01.19 11:08:06.057] * phase cmem: 1096791 K
[23.01.19 11:08:06.057] Loading savegame...
[23.01.19 11:08:06.107] * Loading key-value pairs...
[23.01.19 11:08:06.156] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[23.01.19 11:08:06.156] * Loading spawn registry...
[23.01.19 11:08:08.263] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.107s)
[23.01.19 11:08:08.264] * Loading objects...
[23.01.19 11:08:08.969] * 33999 objects were successfully loaded (0.705s) 33999
[23.01.19 11:08:09.584] * Start objects on_register'ed...
[23.01.19 11:08:11.154] * 33999 objects on_register'ed (1.571s)
[23.01.19 11:08:11.156] * Game 52352312 is successfully loaded from file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\52352312.sav' (5.192s)
[23.01.19 11:08:11.156] * phase time: 5187 ms
[23.01.19 11:08:11.246] * phase cmem: 1190247 K
[23.01.19 11:08:11.246] Connecting...
[23.01.19 11:08:11.248] MaxPlayers = 32
[23.01.19 11:08:11.287] * phase time: 131 ms
[23.01.19 11:08:11.377] * phase cmem: 1190279 K
[23.01.19 11:08:11.377] Connecting to...
[23.01.19 11:08:11.385]  Player not found. New player created.
[23.01.19 11:08:11.385] * client : connection accepted - <>
[23.01.19 11:08:11.401] * phase time: 114 ms
[23.01.19 11:08:11.491] * phase cmem: 1190305 K
[23.01.19 11:08:11.491] Reading level info...
[23.01.19 11:08:11.491] * phase time: 90 ms
[23.01.19 11:08:11.582] * phase cmem: 1190305 K
[23.01.19 11:08:11.582] Loading object space...
[23.01.19 11:08:11.701] * object space load: 118 ms
[23.01.19 11:08:11.701] * phase time: 209 ms
[23.01.19 11:08:11.791] * phase cmem: 1228842 K
[23.01.19 11:08:11.791] Loading shaders (R1)...
[23.01.19 11:08:11.966] * phase time: 264 ms
[23.01.19 11:08:12.056] * phase cmem: 1229938 K
[23.01.19 11:08:12.056] Loading geometry (R1)...
[23.01.19 11:08:12.082] * phase time: 116 ms
[23.01.19 11:08:12.172] * phase cmem: 1278633 K
[23.01.19 11:08:12.172] Loading visuals (R1)...
[23.01.19 11:08:12.190] * phase time: 107 ms
[23.01.19 11:08:12.279] * phase cmem: 1280045 K
[23.01.19 11:08:12.279] Loading details (R1)...
[23.01.19 11:08:12.302] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.01.19 11:08:12.302] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[23.01.19 11:08:12.303] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[23.01.19 11:08:12.304] * phase time: 114 ms
[23.01.19 11:08:12.395] * phase cmem: 1281031 K
[23.01.19 11:08:12.395] Loading sectors (R1)...
[23.01.19 11:08:12.396] * Loading HOM: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[23.01.19 11:08:12.399] * Loading environment modificator: l:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[23.01.19 11:08:12.399] * phase time: 95 ms
[23.01.19 11:08:12.489] * phase cmem: 1281235 K
[23.01.19 11:08:12.489] Loading AI objects...
[23.01.19 11:08:12.489] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[23.01.19 11:08:12.491] * phase time: 91 ms
[23.01.19 11:08:12.582] * phase cmem: 1281178 K
[23.01.19 11:08:12.582] Loading PH world...
[23.01.19 11:08:12.593] - Game configuring : Started 
[23.01.19 11:08:12.595] - Game configuring : Finished 
[23.01.19 11:08:12.600] * phase time: 109 ms
[23.01.19 11:08:12.690] * phase cmem: 1286593 K
[23.01.19 11:08:12.690] Loading textures...
[23.01.19 11:08:12.846] * t-report - base: 1181, 876882 K
[23.01.19 11:08:12.846] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[23.01.19 11:08:12.846] * phase time: 246 ms
[23.01.19 11:08:12.937] * phase cmem: 1360490 K
[23.01.19 11:08:12.937] Synchronizing...
[23.01.19 11:08:12.937] Save created on []
[23.01.19 11:08:12.954] * phase time: 107 ms
[23.01.19 11:08:13.044] * phase cmem: 1360490 K
[23.01.19 11:08:13.306] * [win32]: free[2193980 K], reserved[142604 K], committed[1857656 K]
[23.01.19 11:08:13.306] * [ D3D ]: textures[887123 K]
[23.01.19 11:08:13.306] * [x-ray]: crt heap[414296 K], process heap[414296 K], game lua[187810 K], engine lua[300 K], render[2654 K]
[23.01.19 11:08:13.306] * [x-ray]: economy: strings[count: 187196, lengths: 9632 K, overhead: 5849 K, saved: 64901 K]
[23.01.19 11:08:13.306] * [x-ray]: economy: smem[count: 54493, lengths: 30740 K, overhead: 851 K, saved: 11976 K]
[23.01.19 11:08:13.306] * Starting measure
[23.01.19 11:08:16.992] * MEMORY USAGE: 1533104 K
[23.01.19 11:08:57.163] ~ disabling anom [amk_zone_mosquito_bald_weak0832] for npc yantar_stalker_zombied_0009
[23.01.19 11:09:10.510] ~ disabling anom [amk_zone_zharka_static_average3671] for npc yantar_stalker_zombied_0023
[23.01.19 11:10:38.186] * Saving spawns...
[23.01.19 11:10:38.190] * Saving objects...
[23.01.19 11:10:38.375] * 34021 objects are successfully saved
[23.01.19 11:10:38.384] * Saving key-value pairs...
[23.01.19 11:10:38.432] * 17 key-value pairs were successfully saved
[23.01.19 11:10:38.482] * Game 6236236231212.sav is successfully saved to file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\6236236231212.sav'
[23.01.19 11:12:22.666] * Saving spawns...
[23.01.19 11:12:22.670] * Saving objects...
[23.01.19 11:12:22.849] * 34018 objects are successfully saved
[23.01.19 11:12:22.858] * Saving key-value pairs...
[23.01.19 11:12:22.904] * 17 key-value pairs were successfully saved
[23.01.19 11:12:22.952] * Game 46364634373.sav is successfully saved to file 'l:\op-2.1\userdata\savedgames\46364634373.sav'
[23.01.19 11:12:45.668]  ERROR cannot get phrase graph for phrase_id[0]
[23.01.19 11:12:45.668]  
[23.01.19 11:12:45.668] FATAL ERROR
[23.01.19 11:12:45.668]  
[23.01.19 11:12:45.668] [error]Expression    : fatal error
[23.01.19 11:12:45.668] [error]Function      : CPhraseDialog::GetPhraseText
[23.01.19 11:12:45.668] [error]File          : PhraseDialog.cpp
[23.01.19 11:12:45.668] [error]Line          : 183
[23.01.19 11:12:45.668] [error]Description   : <no expression>
[23.01.19 11:12:45.668] [error]Arguments     : ENGINE Crush. See log for details.
[23.01.19 11:12:45.668]  
[23.01.19 11:12:45.668] 
[23.01.19 11:12:45.668] stack trace:
[23.01.19 11:12:45.668] 
[23.01.19 11:12:45.945] *** break by StackWalk ***
[23.01.19 11:12:45.945] stack trace:
[23.01.19 11:12:45.945] 
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:643BECDB (0x643D3928 0x643D3934 0x0017D270 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:643BF46F (0x643EC200 0x631A6DA8 0x000000B7 0x631A6DBC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:62EE637D (0x0017D6B8 0x00000001 0x11DA8034 0x15196198) xrGame.dll, CPhraseDialog::GetPhraseText(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 183
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:62EE5853 (0x62EF8301 0x0017D700 0x630F1080 0x5187D8C0) xrGame.dll, CPhraseDialog::DialogCaption(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 191
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:630CDB08 (0x77D2F901 0x77D5EBF6 0x00000464 0x975C5D52) xrGame.dll, CUITalkWnd::UpdateQuestions(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 139
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:630CD917 (0x6FCF9150 0x6FCF9150 0x6FCF9150 0x6FCF9158) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 245
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:630B5E48 (0x00A66F95 0x03F5DF50 0x00EE57C4 0x003155DA) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 241
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00E9F15C (0x003155DA 0x0000003C 0x00F5C440 0x3C83151C) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EE57C4 (0x00000000 0x00F5F8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EE5CA5 (0x00F5F8F0 0x00000063 0x0017FB88 0x00EB0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EB045A (0x00000000 0x00F5F8F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EB0070 (0x00E50000 0x00000000 0x0027249B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EAFC80 (0x00E50000 0x00000000 0x0027249B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:00EAAC9B (0xFFFDE000 0x0017FC64 0x77D49832 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:7738343D (0xFFFDE000 0x776CB702 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:77D49832 (0x00EAAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[23.01.19 11:12:45.945] 0023:77D49805 (0x00EAAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
 

Strelok (23 January 2019 - 10:51):
Не было вылета. На всякий Круглов поднят https://drive.google.com/open?id=1bQhc_-LNIsoakfilOJDcXjy0WCvJ1nNE
 Winsor (23 January 2019 - 11:03):
Исправление будет в патче. проблема устранена.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds