Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

X-RAY Engine for ОП-2.1


  • Закрита тема Тема закрита
Повідомлень у темі: 449

#231318
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

*
Популярне повідомлення!

8a98cef347230f882eec026cccc91fc13ef53225

 

Обсуждаем новый движок ОП-2.1. Высказываем замечания (после релиза), предложения (можно и до релиза). Не флудим.

 

Немного текста, для прочтения обязательно!

 

Почему свой?
Однажды, при обсуждении некоторых возможностей, пожеланий среди разработчиков ОП-2.1 все чаще стало проскакивать понимание того, что некоторые задумки на существующем движке (1.0006) реализовать не представляется возможным. Тогда же впервые и возникла мысль - а почему бы и нам не попробовать хотя бы собрать из исходников движок 1.0007 rc1. Для начала были взяты доступные на тот момент исходники чистого релиза, с которыми и были продолжены работы. Почему не был взят ни один из существующих на то время репозитариев - они, в свою очередь, имели очень много изменений, которые на тот момент казались либо не нужными, либо слишком непонятными/сложными. Которые я планировал изучить и при необходимости ввести позже, когда будет сделан наибольший процент заявок/пожеланий от разработчиков мода.

 

Что будет?
На данный момент основная задача по работе с движком состоит в повышении стабильности работы оного, добавлении, в основном, скриптовых возможностей, исправлении и поиске проблем, которые были замечены за долгое время создания и НС и ОП2. Такие вещи, как улучшение графики, использование новых dx отошли на второй план, когда появиться больше и опыта в работе с движком, и времени для реализации таких вещей.

 

Что сделано?
На тесте находиться движок, в котором проделан огромный кусок работы по исправлению, в первую очередь, ошибок в геймдате (это не учитывая исправлений в ней, которые не относятся напрямую к движку), сокращению пагубного влияния таких ошибок на работу игры. Сведены к минимуму вылеты, которые не имеют никакой смысловой нагрузки. Теперь - если это вылет - то в 98% он понятен от чего и кто это сделал   :sm52:   :sm27: Основные изменения в движке на данный момент, скорее всего, не будут заметны обычному игроку, но будут очень видны тому, кто участвует в разработке ОП-2.1 (я на это надеюсь).

 

Зачем эта тема?
Здесь, как минимум, хотелось бы, увидеть адекватное обсуждение непосредственно движка ОП-2.1. Так же я готов, опять таки, адекватно вести диалог на данную тему. Возможно, некоторые пожелания из этой темы (если они будут адекватными - люблю я это слово  :sm66: ), будут воплощены в движке, который (я надеюсь), будет выходить и после релиза ОП-2.1, ибо список "желаний" на данный момент уже очень велик и когда это все делать - нипанятна, сложнааа... Обращаю Ваше внимание - это не стол заказов, а тема для конструктивного обсуждения, в том числе и технических тонкостей движка. Напоминаю еще раз - это не стол заказов.

 

FAQ, читать обязательно, во избежания наказания

Q: Мое сообщение пропало, удалили почему-то!
A: Ваш пост переехал либо в FAQ, либо во "Взятое в разработку". Если нет ни там, ни там - в большинстве случаев Ваше сообщение прокомментировали и, спустя какое-то время, удалили как не конструктивное.

 

Q: Эта тема будет заменой для темы "Желания" после релиза ОП-2.1?
A: Нет, тема относиться только к движку игры.

 

Q: Новый движок будет с выходом ОП-2.1 или после выхода?
A: С выходом.

 

Q: Какая версия движка послужила основой?
A: 1.0007 rc1

 

Q: Будет ли исправлена пулестойкость?
A: Приведите игровой пример, который указывает, что с пулестойкостью что-то не то. Тогда и будем разбираться.

 

Q: Будут ли улучшения в графике и какие?
A: Скорее да, чем нет. Вот только когда?

 

Q: Будет ли добавлена прокачка персонажа?

A: Будет, как только будет нормальная и продуманная карта скилов.

 

Q: Будет ли магазинное питание, разгрузка.

A: Нет.

 

Q:Почему не взят движок ОГСЕ или OGSE made by dsh полностью.

A:По вопросу: ответ - потому что. (© Мерцающий)

 

Q: Будет ли реализована прокачка персонажа/апгрейд оружия, брони?

A: На данный момент нет. Причин несколько - отсутствие нормальной карты скилов/апгрейдов ГГ/оружия и основная - ребаланс, который за собой потянет такие изменения - текущая команда разработчиков делать не хочет. Переделать придется процентов 90% параметров.

 

Взятое в список разработки. Читать, дабы не возжелать повторного.

* Реализовать на уровне движка дополнительные слоты в инвентаре. Например, детектор, бинокль, шлем и т.п. Да и ножевой слот, сейчас приклеен не так, как работают основные. 

* Реализовать на уровне движка бинокли с зумом и без оного. В идеале реализовать на движке юзание вместо биноклей обычной оптики (ПСО, Acog и т.п.).

* SetProcessAffinityMask для разного количество процессоров, многозадачность на плечах Windows.

* Доработать движок для добавления в игру тепловизора. Это ж совершенно другой графический режим, не знаю насколько это вообще реализуемо. Сделать бы инфракрасное зрение - какое богатство для квестов и тактических решений при прохождении!

* В меню торговли подсвет всех предметов надетых на ГГ, чтобы случайно не продать лишнее (вывод надетых предметов отключаем через опции)

* Возможность посмотреть свою репутацию в ПДА у всех группировок в игре, на мой взгляд иногда очень не хватает этой функции. сделать отображение в виде цифровых значений

* Реализуйте ещё нормальное описание оружия, основанное на его параметрах, что бы можно было сравнивать. Сравнение возможно по общим параметрам.

Если возможно добавить возможность изменять FOV в настройках игры.

* Параметры артефактов, работающие из рюкзака На данный момент реализована только радиация для любой вещи - остальные параметры навряд ли будут добавлены.

* Скрытые параметры артефактов, требующие изучения

* Динамические свойства артефактов

* Радио/химические дожди

* Залипающую кнопку прицела. Было бы здорово 1 раз нажал в прицеле, второй убирается.

* Динамические жажда/голод/холод... реализовано не будет.

* Реализация ЛЦУ 

* В информации о резистах ГГ к разным воздействиям аномалий добавить инфу о состоянии Здоровья и Кровотечения, Выносливость и Сытость.

* Исправить баг с неправильной накладкой слоев худа и прицела.

* Изменение в торговле - патроны поштучно, стоимость продажи ствола с обвесами

* Реализовать разряжение подствольника вместе с самим оружием. Сейчас чтобы разрядить подствольник, его надо сначала включить, потом уже разряжать через инвентарь.

* исправить баг, когда в подствольник вмк Кальтера засунеш снаряд любой и сохранился, а потом загрузишся то он меняется на другой

* введение логических схем для последователей

* Исправить баг, из-за которого в подствольнике любого оружия после выкладывания самого ствола в нычку пропадает заряженная в него граната. 

* -noshadows, в статике тень от ГГ все равно есть

* Может-ли быть реализовано заряжание таким образом: рюкзак - патрон\пкм - зарядить ? В игре много видов боезапаса одного калибра (жекан, дробь, изоморф и 

т. д. и т. п.), что долгий прогон через перезарядку ствола для выбора нужного вида сводит на нет его необходимость в данную минуту.(убрано из-за кривости проигрываемых анимаций при асинхронном конечном автомате оружия, добавление анимаций - как требование разработчиков, посему - убрано напрочь)

* Тень ГГ, на динамике.

* Ноги ГГ, при виде от первого лица.

* Сделать так, чтобы нельзя было брать сквозь дверь предметы, находящиеся в непосредственной близости от неё. Пример : шкафчики на базе бандитов в ТД.

* Сделать чтобы у кошек и у еще каких-нибудь мутантов светились глаза в темноте. теоретически - должны светиться. поддержка шейдеров самосвечения добавлена в движок.

* Убрать возможность прохождения монстров сквозь камни, как это делают зомби в забытом лесу. (изменение требует пересбора локаций в СДК)

*Если такое возможно, сделать слышимым звук брошенного болта для неписей и мутантов. 

*чтоб новый движок читал треки в формате mp3

* Поправить положение фонаря при полном присяде.

* Сделать так чтобы неписи не двигали ГГ словно ящик, а упирались как в недвижимый объект(камень, стена...)

* Еще сделать возможность отключения ПДА  (реализовано скриптово)

* Возможно ли реализовать на уровне движка многопрофильность игроков?

*

Изменения в бронебойности паторонов и расчете пофреждений
я имею в виду функционал бронебойных патронов и самой функции бронепробития как в движках чт и зп 

в базовом движке тч такого понятие как бронебойность нету

http://www.shadow-of-chernobyl.ru/index.php/topic,15277.0.html?PHPSESSID=76d6eafa40220bfcb6f69575de4cc424 24 и 27 пост это пример как в тч

http://st-md.ru/viewtopic.php?id=261как в чн и зп движках

*В общем научить движок распознавать в конфиге прицела: 1. Zoom - вкл/выкл 2. Кратность зума, например максимальная кратность (по-моему это сейчас уже есть) 3. Распознавание целей - вкл/выкл

*Возможность менять окошки заданий местами, чтобы более важные перетаскивать в начало списка, а менее - вниз. Ну, или кому как надо. Также, возможно, чтобы можно было "сворачивать" (чтоб оставалась только картинка с названием) некоторые задания с большим кол-вом целей (например квесты на фотки), чтобы долго не крутить список заданий; Возможность ставить на карте в ПДА свои метки, только не "костыльные" как в модах, а с возможностью выбора "иконки", или даже её цвета.

*Хотелось бы исправить такой случай, когда при сворачивании [Alt+Tab] загрузки игры или ее вылете, курсор не появляется на рабочем столе

*Всем добрый! Можно реализовать опцию в меню «Убрать худ», который сейчас реализован по кнопке -

*Было бы хорошо, играющему самому конфигурировать худ и его отключение, насколько "жести" он хочет получить. То есть отдельно: 1. Карта. 2. Индикаторы здоровья. 3. Панель текущего боеприпаса и режима стрельбы. 4 Индикаторы шума. 5. Индикаторы усталости.

* калбек на добавление пунктов в меню в инвентаре в выпадающий список.

*если ствол/броня убиты напр. 80% подсвечивать зелёным, 50-80 серым, <50% красным, 0% - кислотно красным или салатовым, имеется виду ободок в инвентаре или если возможно тогда значком

*Добавить в ПДА раздел Блокнот, в котором можно будет писать там заметки и тд.

* карта в подземельях

* возможность отмечать несколько дополнительных заданий помимо основного, чтобы цветом или формой маркера отличались

*Удар прикладом как действие с привязкой к определенной клавише из настроек управления

*Полное отключение текстур растительности (травы,кустов,листвы деревьев) Полное отключение теней без приписки параметра -noshadows к ярлыку игры Отключение огня костров

* добавить второе светило - Луну. Чтобы так же можно было как и Солнце по небу перемещать в течение ночи и реализовать смену фаз.

* 1) При окончании патронов определённого типа не выбирается автоматически следующий совместимый тип. То есть стреляя дробью дробовик не переключится на шрапнель. Просто будет щёлкать бойком впустую. Для переключения на шрапнель нужно будет щелкнуть "Y". 2) Кнопка "Y" меняет выбранный для оружия тип патронов. 3) При выборе иного типа патронов для данного оружия оно автоматически полностью разряжается от старых и заряжается новыми.

* Отметка подлокаций на карте в КПК

*  реализовать шейдерный кеш, как это сделано в ЗП и ОГСЕ

* убрать при обыске трупа мутанта вылезает его отношение к ГГ

*не существует способа скриптово получить таблицу с ид дочерних объектов, к примеру, ящика. Эта задача решается сейчас перебором всех 2^16 ид и проверкой на родительский объект, что выглядит как костыль. Было бы отлично иметь такие таблицы с прямым доступом для контейнеров

* Возможность создавать и удалять самостоятельное напоминание на локациях. В данный момент напоминалка только по клавише tab, и то только по квестам.

*Можно сделать кнопку, например, "Показать ещё". Ну, или по датам, да.

* удары (кувалдой, ножом, киркой и т.д.) были размашистые (Сам удар занимал определённую область (Радиус) поражения) то есть - одним ударом можно было убить сразу несколько монстров стоящих по периметру??

*Клавиши быстрого применения предметов.  F1 F2 F3 F4. Чтобы любые расходники можно было в вставить в эти слоты и использовать.

*Добавить возможность изменять чувствительность мышь в прицеле.

*Сделать одинаковое направление выбрасывания предметов из рюкзака. То мина может выпасть криво и покатится, то части компонентов в аномалию не все принимаются, потому что в разные стороны все падает

*добавить ограничитель кадров, в частности в меню (в игровом процессе fps не ограничивается)

*добавить вывод счётчика ФПС на худ - добавлена новая консольная команда rs_stats_fps

*Возможность выбора перекрестие прицела из настроек игры.

*Покраснение на мутантах прицела при включенной опции распозновании целей как это происходит в ЗП.

*Возможно ли реализовать опциональное отключение/включение музыки, проигрываемой в меню игры с сохранением эмбиента? В ОП-2 если выключить музыку в меню с помощью курсора, то автоматически отключается и эмбиент на всех локациях,а это сильно портит атмосферу игры.

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями


Повідомлення відредагував Мерцающий: 21 грудень 2018 - 10:17


#121
Enframed

Enframed

    Сталкер

  • Не в сети
  •  Модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-червень 16
  • 277 Cообщений
  • Пропуск №: 23398

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 161

Репутация: 1161 Постов: 277
  • Skype:hnb-corps
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Виктор
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара

Хотелось бы исправить такой случай, когда при сворачивании [Alt+Tab] загрузки игры или ее вылете, курсор не появляется на рабочем столе

взято в список


Повідомлення відредагував Winsor: 27 вересень 2016 - 19:00


#122
Егерь

Егерь

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-травень 14
  • 10 Cообщений
  • Пропуск №: 11203


Репутация: 8
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Артём
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепропетровск

Можно ли сделать, что бы сюжетные смс и прочая важная информация, поступающая  в ПДА были в одной вкладке(и при этом что бы она не чистилась), а болтовня от сталкеров и  диалоги с ними в другой? Или что бы игрок сам мог выбирать какую информацию оставить, а какую удалить - например, что бы иногда было напоминание о чистке ПДА - мол память переполнилась в нём.


Котобегемот (28 вересень 2016 - 04:52):
Андрей, если будешь делать разделение входящей инфы, учти шо сюжетных смс много, около 2000.


#123
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Думаю, все статические параметры по возможности сделать динамическими без танцев с бубнами, то есть с возможностью меняться "на лету". Так, на всякий случай - мало ли какие моды что будут изменять.

[provodnik]К сожалению - каждый параметр (ну или их группу), необходимо расмартивать и реализовывать отдельно. Например:
состояние премета - нужно поменять только один параметр в движке
визуал - кроме изменения значения переменной надо сгенерировать цепочку событий, которые приведут к перерисовке объекта (в том числе и загрузке новой модели, текстур).
т.е. слово "все" - плохо подходит для реализации. Уточняйте, что именно необходимо менять.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 28 вересень 2016 - 13:34


#124
Zero

Zero

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-травень 14
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 10876


Репутация: 8
  • Страна проживания:пока Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков

Мечта, что бы руки были,как в ЧН и в ЗП :sm4:



#125
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия
Zero,
Нереализуемо. В скелете ТЧ оружие и руки связаны в одну модель. А в ЧН и ЗП модель рук отдельно и модель оружия тоже отдельно, вот модель рук и подменяется в зависимости от надетого костюма. А теперь представь, сколько стволов в ОП-2 (в 2.1 еще добавилось) и сколько нужно будет переделывать. Только пистолетов 92... Может ты возьмешься за этот объем работ? Раз есть такая мечта.)

#126
Лекс

Лекс

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-вересень 16
  • 66 Cообщений
  • Пропуск №: 24812


Репутация: 12 Постов: 66
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Диптаун

Всем добрый! Можно реализовать опцию в меню «Убрать худ», который сейчас реализован по кнопке -. А

[provodnik]взято в список, хотя не понимаю практической ценности.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 01 жовтень 2016 - 11:56


#127
edwin0

edwin0

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-травень 14
  • 235 Cообщений
  • Пропуск №: 10537

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 039

Репутация: 1039 Постов: 235
  • Страна проживания:Earth
  • Реальное имя:Mr. Nobody
  • Пол:Не определился
  • Город:Allow

Вопрос:почему небрать ОГСЕ движок уже dsh отлаженный и доработанный как чясики,лагов у Бара нету и если испольльзовать "волшебный рюгзак" - то вообще лагов нету.Товарищу дал я dsh мода одну версию - так игра идёт на интегрированной видеокарте - то есть без видеокарты

[provodnik]Как минимум потому что в огсе отключен Р1 рендер. Что не устраивает большинство разработчиков мода. Рюкзак - в оп2.1 есть свой. движок огсе работает не "как часики" - в нем есть свои проблемы. Где их нет? Вопрос более философский, чем практический.[/provodnik]


Мерцающий (01 жовтень 2016 - 08:12):
2.14. Запрещено оставлять сообщения, содержащие чрезмерное количество грамматических и пунктуационных ошибок.
Мерцающий (01 жовтень 2016 - 08:13):
По вопросу: ответ - потому что.

Повідомлення відредагував Winsor: 01 жовтень 2016 - 11:53


#128
Dimondos

Dimondos

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-липень 16
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 23640


Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сургут

Ребят, а можно ли будет внести возможность более широкой модификации брони и оружия как в Чистом Небе (бронепластины, приборы ночного видения, системы жиннеобеспечения и т.д.)? Насколько вообще это проблематично? 

[provodnik]Это не то что проблематично - а скорее затратно по ресурсам и времени. Начать надо как минимум с карты апгрейдов. Работы вагончик такой большой. тогда точно мод не выйдет в ближайший год. Далее - самое больное - баланс... Ну и так далее. т.е. очень много вопросов , которые касаются мода, кроме движка...
Пока не будет такого функционала.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 01 жовтень 2016 - 11:56


#129
EddyPC

EddyPC

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-вересень 16
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 24596


Репутация: 153 Постов: 311
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эдик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тула

Насчет опциональной уборки худа.

Мне кажется Лекс имел ввиду следующее:

В существующем варианте (по +- на нумпаде) вместе с информационными окнами (карта, индикаторы и т.д) отключается и ограничение видимости из-за шлема, противогаза. Получается просто чистый экран. Как будто шлем снят. Не гуд.

 

Было бы хорошо, играющему самому конфигурировать худ и его отключение, насколько "жести" он хочет получить.

То есть отдельно: 1. Карта. 2. Индикаторы здоровья. 3. Панель текущего боеприпаса и режима стрельбы. 4 Индикаторы шума. 5. Индикаторы усталости.

[provodnik]взято в список[/provodnik]

В реальности же в игре не ходят "уткнувшись" в КПК. И вызывалась бы карта только при нажатой назначенной клавише, отпустил - карта убралась, или вариант: нажал - появилась карта, оружие убралось, нажал еще раз - убралась карта, оружие появилось.

С другой стороны "обратная связь" игры по физическому состоянию Меченого может передаться только индикаторами. 

Как-то так. Мож какие еще варианты. Желательно отдельно обсудить.

 

Ну и само собой стандартный худ.


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 07:04


#130
ВовкаВовка

ВовкаВовка

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-грудень 14
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 16888


Репутация: 1
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лисичанск

Хотелось бы иметь оружейные комнаты. Ну, или одну большую...скажем, в Баре. Со стендами и полками для стволов. Дабы не рассовывать огромное количество уников и просто классного оружия по нычкам, где не видно. Пришёл, повесил на стенд, такой дорогой, добытый кровью и потом, ствол....и любуешься им.

[provodnik]Предложите, каким именно инструментом это можно реализовать? Ни в одной части сталкера этого нет. Хотя идея хорошая. :)[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 07:05


#131
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

очень нужны закладки в своих тайниках

1. оружие

2. патроны

3. арты

4. медикаменты

5. броня

 

а еще лучше дать возможность самому создавать вкладки

при таком подходе и тонны хабара удобно будет держать

+ возможность поиска, тоесть набрал там чёто и тебе отдельную вкладку сделало "результаты поиска" и там найденный шмот

 

не уверен может и это можно сделать модом... но.... быстрый поиск уж точно задача не для мода а для движка

[provodnik]Модом и можно. Да и нужно именно им делать.[/provodnik]

П.С. заметил что на форуме исчезла ветка "что там с оп 2.1" куда она подевалась?


Мерцающий (02 жовтень 2016 - 15:23):
Рюкзак переделан. Без поиска, но... в общем увидите.

Тема новостей чуть ниже по списку тем.

Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 07:06


#132
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

1. относительно: http://i-fotki.info/20/f8fcc9b7df1be6303ef640904996286d5573f3256951305.png.html

сделать первым пунктом (в контексном меню ствола) - разрядить, это самая частая операция (судя по своей игре)

также неплохо бы что-то вроде "разрядить все оружие", это было бы мегаудобно, напр. пошол бандосов мочить, набрал хлама, потом нажал на какомто стволе "разрядить все" и разрядились все стволы (что не экипированы), лишние стволы выбросил, погнал дальше

1.1 также при наличии ремнаборов - пункт "чинить все стволы/броню" (экономим времья на рутине)

 

2. неплохо бы и меню аналогичное мол "выбросить все не экипированное оружие" аналогично с бронёй

[provodnik]Взято в список для создания отдельного калбека на добавление пунктов меню... пусть каждый сам себе создаст меню...Ибо так можно гадать очень долго..[/provodnik]

3. если ствол/броня убиты напр. 80% подсвечивать зелёным, 50-80 серым, <50% красным, 0% - кислотно красным или салатовым, имеется виду ободок в инвентаре или если возможно тогда значком

[provodnik]взято в список.[/provodnik]

4. добавить к описании брони/ствола % "убитости" в цифрах, иногда не понятно на сколько цел ствол, на 99% или на 100% а это важно в солянке напр. для хомяков

 

4. 1 удар с приклада/ноги/головой?

[provodnik]Читайте выше ответ Buusty - по Вашему вопросу - аналогично.[/provodnik]

4.2 довольна заметна разница в скорости загрузки в зове припяти и с тенях, подозреваю что при загрузке той же карты в зове она повторно не грузится а в ТЧ грузится, было бы абалденно оптимизировать

[provodnik]Было бы абалденно, чтобы Вы сказали - что именно повторно не грузиться в ЗП, тогда я буду это починять. а так - можно гадать долго , что нужно там оптимизировать. Помогите развивать движок.[/provodnik]

5. возможно это уже относится к моду. но было бы отлично если бы:

5.1 при добавлении инфы (привет от Сахарова) писало куда в какой раздел ее добавилось (если в реальности не добавилось то зачем писать это в чате, только сбивает)

5.2 открывать список всех достижений после прохождения сюжета. Я бы даже был бы чуток более рад если открывали достижения НПЦ по их смыслу. Напр. прошли весь сюжет, новых квестов нет. Ок. подходим к охотнику.... бла-бла-"Я хочу быть мегакрутым охотником", он "Ок, вот что нужно сделать для этого" и просто открывается в списке достижений они, но с надписью "не получено". И так для каждой группы достижений.

[provodnik]точно, к движку не относиться.[/provodnik]

6. планируется ли использовать движки БД для уменьшения потребления памяти и оптимизации его работы?

[provodnik]Чего???? а при чем здесь БД? Назовите хоть один способ применения sql сервера или sqllite,sqlce в игре.[/provodnik]

7. было бы полезно реализация в диалоге ответов через клавиши 1,2,3... как в зове

[provodnik]уже реализовано. с добавлением консольной команды на включение/отключение этого, кому не нравиться.[/provodnik]

 

П.С. вы мне очень помогли с загрузкой игры с командной сроки, есть еще куча вопросов по этому поводу, можете еще подсказать как напр. начать новую игру с командной сроки, а лучше где бы узнать их всех? Можете также дать ссылку откуда брали сорцы для движка (их в сети много всяких, легко запутатся), чтобы больше таких вопросов не задавал :sm44:

[provodnik]В профильных темах на амк, гейминаторе. берете те исходники, которые Вам надо. Я поступил немного проще - взял оригинальные, и начал работать с ними.[/provodnik]

 

9. mmm_corp  ,  планируется ли в следующих твоих постах увеличение грамотности при написании пожеланий ?  :sm48: 

Котобегемот. 


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 07:36


#133
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-вересень 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Можно ли реализовать переодевание квестовиков в зависимости от их ранга? (модели смогу сделать)

Допустим сначало Шустрый ходит в куртке новичка, потом как стал опытным в комбезе сталкера, как стал ветераном в севе, а после в экзоскелете



#134
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург


переодевание квестовиков

Ну или как с обычными сталками... Отдал ему броню, он её одел. 

Ибо, мрут "как мухи". Хотя, я не уверен, что смена модели НПС, повлияет на его защищённость... Если не сложно, уточните... :)



#135
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-лютий 14
  • 222 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 132 Постов: 222
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

переодевание квестовиков в зависимости от их ранга?

Квестовики в исключенияx, от переодевания, чтоб соxранялся визуал..

Ну а вообще это не касается движка.

 

 


Хотя, я не уверен, что смена модели НПС, повлияет на его защищённость...

Именно, я об этом писал выше, некоторые параметры брони не работают, чисто для понта.. Обнаружил, что даже на движке ОГСЕ пулестойкость брони не защищает от пуль, сколько не ставь... Вот тут на видео видно завышенные параметры брони, но если бы не "супер медуза", на поясе, долго бы не продержался...

Видео

 

Ну так в т.ч. над пулестойкостью брони и работают авторы нового движка. 

Мерцающий.



#136
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

перенести анимации из чн, как например в перестрелке в Госпитале неписи прячутся за укрытиями, и отстреливаются не высовываясь

Вот это было бы ОЧЕНЬ кстати для ряда квестовых задумок, что я имею. 

Надежды нет? Нереализуемо или экстремально трудоемко? 

[provodnik]Собственно, реализуемо без исправлений движка. Не менее трудоемко.
1) расставить "зоны укрытия" в ручную или в ЛЕ
2) создать логические схемы для НПС (примерно тоже самое что и схемы для укрытия от выбросов)
Если 1-й пункт однообразный , то второй - очень непрост в реализации. примеры схем в AI Addons.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 07:48


#137
зион

зион

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-вересень 16
  • 4 Cообщений
  • Пропуск №: 24653


Репутация: 2
  • Страна проживания:казахстан
  • Реальное имя:иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:алмата

Доброго времени суток. Очень хотелось чтобы обратили внимание на эти моменты:

1. Чтобы в вкладке ПДА с заданиями карта отслеживала положение игрока, очень не удобно когда приходится самому  постоянно центрировать

[provodnik]меня , наоборот раздражает что она постоянно центрируется на игроке. я не знаю, почему у Вас не центрируется.[/provodnik]

2. Убрать глюк, когда карта становится мутной, при переключении на текстовую инфу по заданию и обратно

[provodnik]Извините, не смог повторить. какая последовательность действий?[/provodnik]

3. Проблема "вечных тайников", когда получал один тайник, но не успевал его обчистить и он выпадал опять, то даже если его обчистить он уже не исчезал с карты

4. Опись содержимого тайника, чтобы знать стоит ли бежать за ним 

[provodnik]эти пункты реализуемы модами.без изменений в движке.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 08:25


#138
Сталкер Тропник

Сталкер Тропник

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-вересень 14
  • 34 Cообщений
  • Пропуск №: 14761


Репутация: 10
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
Хотелось бы видеть в ПДА блокнот для записей, таймер, срабатывающий По истечению времени (очень помогает например когда ждешь пушку От Василия), возможность писать в сталкерскую сеть, например вопрос о выбросе, тоже помогает

#139
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

расставить "зоны укрытия" в ручную или в ЛЕ

Вы о чем, какие еще зоны укрытия? В сдк такого никогда не было и нет. Укрытия рассчитываются автоматически компилятором АИ на основе билда аи-сетки. Так что укрытия сейчас есть на всех локах, кроме Затона. Осталось только добавить анимации и (возможно) аи-схемы для них.

 

[provodnik]имелось в виду рестрикторы, как укрытия от выброса амк-шные.
все равно анимации и схемы надо делать.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 11:01


#140
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Может это к движку и не относится, но хотелось бы, чтобы при воскрешении неписей не сбрасывались все их диалоги, будто все квесты закрыты или не существуют в природе.

[provodnik]к движку не относиться. скорее к конфигам, скриптам. Либо до сих пор не было адекватной системы хранения данных о персонаже. [/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 03 жовтень 2016 - 14:03




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds