Згорнути %s Последние сообщения тем
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Вылеты Солянки-1
Створив:
RUS_D
, 13 гру 2009 14:38
Повідомлень у темі: 2284
#921
Надіслано 18 серпень 2010 - 20:49
Valerich, Столкнулся с
! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла!
Code
Вроде бы нашё виновных (двое): Пилигримм и Клык на Баре: пока рядом - всё нормально, стоит подойти к переходу на Свалку - виснут. Взрывал перед ними баллоны с газом - Пилигримм очухивается, Клык - не всегда. Но стоит опять подойти к переходу -виснут.
Переигрывать как-то не хочется: уже и так пятый раз переигрываю - уже в Красный Лес собрался. А всё никак. Может есть такая мысль по данной проблеме? Буду благодарен.
P.S. Солянка апрельская.
#922
Надіслано 18 серпень 2010 - 21:02
Популярне повідомлення!
kazanovamax3000 лучше переиграй, звездочет один из квестовых персонажей(хотя вопрос не в тему)
#923
Надіслано 18 серпень 2010 - 21:24
Популярне повідомлення!
korneychuk, Открывай файл bind_stalker.script и после строчки:
function actor_binder:net_spawn(data)
Code
Делай так(вставляй ниже):
Code
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
Можно потом НЕ удалять эти строки...ну и сейв загружаем соответственно перед заходом в Саркофаг...
#924
Надіслано 18 серпень 2010 - 22:11
volazar, Было так:
Сделал так(повезло что етот скрипт не запакованный ):То же самое
(Загружался с сэйва до захода в Саркофаг)
function actor_binder:net_spawn(data)
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
self.bCheckStart = true
self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре.
weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг.
if object_binder.net_spawn(self,data) == false then
-- skunk.dbglog("actor net spawn 1")
return false
end
-- skunk.dbglog("actor net spawn 2")
db.add_actor(self.object)
if self.st.disable_input_time == nil then
level.enable_input()
end
self.weather_manager:reset()
-- game_stats.initialize ()
if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then
actor_stats.add_to_ranking(self.object:id())
end
--' Загружаем настройки дропа
death_manager.init_drop_settings()
-- added by xStream for AMK miniSDK
if xrs_ai then
xrs_ai.actor_net_spawn(self)
end
if rx_ai then
rx_ai.actor_net_spawn()
end
Сделал так(повезло что етот скрипт не запакованный ):
function actor_binder:net_spawn(data)
local se_obj = alife():object("sarc_arhara_zombied_zombik4_walk")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
local se_obj = alife():object("sarc_arhara_zombied_zombik4_walk")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
self.bCheckStart = true
self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре.
weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг.
if object_binder.net_spawn(self,data) == false then
-- skunk.dbglog("actor net spawn 1")
return false
end
-- skunk.dbglog("actor net spawn 2")
db.add_actor(self.object)
if self.st.disable_input_time == nil then
level.enable_input()
end
self.weather_manager:reset()
-- game_stats.initialize ()
if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then
actor_stats.add_to_ranking(self.object:id())
end
--' Загружаем настройки дропа
death_manager.init_drop_settings()
-- added by xStream for AMK miniSDK
if xrs_ai then
xrs_ai.actor_net_spawn(self)
end
if rx_ai then
rx_ai.actor_net_spawn()
end
(Загружался с сэйва до захода в Саркофаг)
#925
Гость_romale_*
Надіслано 19 серпень 2010 - 08:14
Quote (korneychuk)
Привет! Тебе надо не путь вставлять как я выделил, а самого зомбика
function actor_binder:net_spawn(data)
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_2")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
И вообще - в этом файле есть уже готовый код удаления всякой бяки, надо лишь привести его в рабочее состояние, как - смотри в моем посте - Сообщение # 981
#926
Надіслано 20 серпень 2010 - 08:16
Здравствуйте, играю в соль AVK 1.4.1 + Народная солянка от 19.04.2010 + дополнение от 14. 08. 10.
ver 1.0004
В лабиринте при попытке поговорить с Фимой Углём вылетает вот с этим :
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description :
Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_plennyi_ot_arhara'
Пробовала переиграть, всё равно вылет(((
ver 1.0004
В лабиринте при попытке поговорить с Фимой Углём вылетает вот с этим :
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description :
Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_plennyi_ot_arhara'
Пробовала переиграть, всё равно вылет(((
Смотри вот этот пост: тынц volazar
Добавлено (20.08.2010, 10:16)
---------------------------------------------
volazar
ОХ Спасибо огромное!!!!! Я уже думала всё, игра окончина))))
#927
Надіслано 20 серпень 2010 - 11:44
Популярне повідомлення!
помогите. стоит солянка 19.04.2010 (упакованная) + кумулятивный патч от sapsan'а 2010.06.27
при начале новой игры, во время загрузки, после надписи "Клиент: Синхронизация" вылетает с таким логом
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2520.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39583 files cached, 6722Kb memory used.
Init FileSystem 1.592763 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1997688 K], reserved[18516 K], committed[80884 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14854 K], process heap[656 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8204 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1770 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=8
load time=116 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [120 ms]
"d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 103967 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 24566 ms
* [prefetch] memory: 84579Kb
* phase time: 24680 ms
* phase cmem: 185662 K
Сервер: Старт...
* phase time: 203 ms
* phase cmem: 185740 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 185740 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 28598 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 13873 ms
* phase cmem: 249002 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 200 ms
* phase cmem: 249002 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 249026 K
Открытие потока...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 249026 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5522 ms
* phase cmem: 321693 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 475 ms
* phase cmem: 322538 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 817 ms
* phase cmem: 322895 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1153 ms
* phase cmem: 326770 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 326780 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 326937 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 326971 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 615 ms
* phase cmem: 334967 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 989, 403946 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 8641 ms
* phase cmem: 334969 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 334969 K
* [win32]: free[838888 K], reserved[55924 K], committed[1202276 K]
* [ D3D ]: textures[414187 K]
* [x-ray]: crt heap[334969 K], process heap[7468 K], game lua[32553 K], engine lua[250 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12297 K], smem[28220 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : global_wnd
stack trace:
помогите пожалуйста
Переустановите игру и солянку...поставьте новую допу. volazar
#928
Надіслано 20 серпень 2010 - 13:11
romale, Дружище.Сделал так
И получил так:
function actor_binder:net_spawn(data)
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_2")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_2")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
spawn_level_changer.remove_old_teleport()
printf("actor net spawn")
-- skunk.dbglog("actor net spawn")
zamok.restore()
babah.collectBombs()
level.show_indicators()
self.bCheckStart = true
self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре.
weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг.
if object_binder.net_spawn(self,data) == false then
-- skunk.dbglog("actor net spawn 1")
return false
end
-- skunk.dbglog("actor net spawn 2")
db.add_actor(self.object)
if self.st.disable_input_time == nil then
level.enable_input()
end
self.weather_manager:reset()
-- game_stats.initialize ()
if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then
actor_stats.add_to_ranking(self.object:id())
end
--' Загружаем настройки дропа
death_manager.init_drop_settings()
-- added by xStream for AMK miniSDK
if xrs_ai then
xrs_ai.actor_net_spawn(self)
end
if rx_ai then
rx_ai.actor_net_spawn()
end
И получил так:
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [sarc_arhara_zombied_zombik1_walk] in inaccessible for object [sarc_niz_zomb_1]
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [sarc_arhara_zombied_zombik1_walk] in inaccessible for object [sarc_niz_zomb_1]
#929
Надіслано 20 серпень 2010 - 13:19
korneychuk, Вооот! Теперь у тебя другой зомбак, также его удали и всё.
Должно получиться вот так:
function actor_binder:net_spawn(data)
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_2")
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_1")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end
Должно получиться вот так:
Code
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_2")
local se_obj = alife():object("sarc_niz_zomb_1")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end