Згорнути %s Последние сообщения тем
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
World of Tanks («Мир танков»)
Створив:
Sashok
, 02 чер 2012 16:10
Повідомлень у темі: 222
#121
Надіслано 12 травень 2013 - 15:44
Ха, ВГ-шников кондрат шарахает , как это, появился конкурент, да еще с правом на жизнь, народ и правда будет в браузерку рубиться.
#122
Надіслано 12 травень 2013 - 16:13
Навряд ли, они уже на бетта-тэсте не знают, что с читерами делать - в итоге получится еще один Варфейс (в него из за читеров никто играть не хочет). А потом, там уши WoT из всех щелей торчат. ВГ, конечно, гады, но на этих плагиаторов они совершенно справедливо наезжают.
Больше всего смешат отмазки китайцев: они как маленькие дети отпираются. Хотя, там достаточно на ангар посмотреть и все понятно будет.
Характерно, что ВГ молчало, пока эта игрушка в Китае крутилась, но как только они из Китая нос высунули, им сразу по этому носу начали стучать ))
Больше всего смешат отмазки китайцев: они как маленькие дети отпираются. Хотя, там достаточно на ангар посмотреть и все понятно будет.
Характерно, что ВГ молчало, пока эта игрушка в Китае крутилась, но как только они из Китая нос высунули, им сразу по этому носу начали стучать ))
#123
Надіслано 12 травень 2013 - 16:25
Прокатнулся, а чего, будет чем на работе заняться , Клиента то ВоТ на рабочий комп ставить не дадут, а вот эту браузерку -
#124
Надіслано 12 травень 2013 - 16:33
Цитата (SEREGA_SF)
#125
Надіслано 15 травень 2013 - 14:24
Ахахах, Юрка жЖот
Добавлено (13.05.2013, 00:13:55)
---------------------------------------------
Ну покатался, прикoлолo ...Пробитие просто ппц, ржУнимагУ...пуха, с пробитием в 120 мм не пробивает 45мм броню. Не, на работе мне будет самое то поугарать.
45 боев - 69% побед общ., на Т-28: 17б.-53%; Т-34-57: 17б.-71%; КВ-1: 11б.-91%.
Даже Рэдов встречал несколько раз
Добавлено (14.05.2013, 21:33:36)
---------------------------------------------
незнаю что, слив с теста или стеб, но наткнулся на такую информацию что ап бронированных машин заключается в уменьшинии пробитий снарядов и вот такая табличка рядом:
Добавлено (15.05.2013, 16:24:42)
---------------------------------------------
Во че еще нарыл, а где - не скажу
Добавлено (13.05.2013, 00:13:55)
---------------------------------------------
Ну покатался, прикoлолo ...Пробитие просто ппц, ржУнимагУ...пуха, с пробитием в 120 мм не пробивает 45мм броню. Не, на работе мне будет самое то поугарать.
45 боев - 69% побед общ., на Т-28: 17б.-53%; Т-34-57: 17б.-71%; КВ-1: 11б.-91%.
Даже Рэдов встречал несколько раз
Добавлено (14.05.2013, 21:33:36)
---------------------------------------------
незнаю что, слив с теста или стеб, но наткнулся на такую информацию что ап бронированных машин заключается в уменьшинии пробитий снарядов и вот такая табличка рядом:
T57: Penetration: 258(269)/340(381)/60
T110E5: Penetration: 258(269)/340(381)/60
Patton mk3: Penetration: 268/330(350)/53
T110E4: no pen changes
T-62A: Penetration: 264/330(350)/50
IS-7: Penetration:250(260)/303/68 AP nerf? weird
IS-4: Penetration: 258(268)/340(400)/68
Object 268: no pen changes
Object 263 no pen changes
Maus: no pen changes
E-100: no pen changes
E-50M: Penetration:270/330(350)/60
Leopard 1: Penetration:268/330(350)/53
Jpz E-100: no pen changes
AMX 50B: Penetration:257(267)/325(351)/65 yes AP nerf as well
Batchat: Penetration:259/330(360)/53
Foch 155: no pen changes
FV4202: no pen changes
FV215b: Penetration: 259(269)/326(351)/120 yes AP nerf as well
FV215b 183: no pen changes
121: Penetration: 258(268)/340(400)/68 yes ap nerf as well
113: Penetration: 249(257)/340(400)/68
IS-2: no pen changes
no pen chages - изменений нет
T110E5: Penetration: 258(269)/340(381)/60
Patton mk3: Penetration: 268/330(350)/53
T110E4: no pen changes
T-62A: Penetration: 264/330(350)/50
IS-7: Penetration:250(260)/303/68 AP nerf? weird
IS-4: Penetration: 258(268)/340(400)/68
Object 268: no pen changes
Object 263 no pen changes
Maus: no pen changes
E-100: no pen changes
E-50M: Penetration:270/330(350)/60
Leopard 1: Penetration:268/330(350)/53
Jpz E-100: no pen changes
AMX 50B: Penetration:257(267)/325(351)/65 yes AP nerf as well
Batchat: Penetration:259/330(360)/53
Foch 155: no pen changes
FV4202: no pen changes
FV215b: Penetration: 259(269)/326(351)/120 yes AP nerf as well
FV215b 183: no pen changes
121: Penetration: 258(268)/340(400)/68 yes ap nerf as well
113: Penetration: 249(257)/340(400)/68
IS-2: no pen changes
no pen chages - изменений нет
Добавлено (15.05.2013, 16:24:42)
---------------------------------------------
Во че еще нарыл, а где - не скажу
Слив ТТХ Арты
Источник указан не будет, так как это запрещено, но сам слив показать мы можем
СУ-122А
Сток (Топ)
Уровень: 5
Экипаж: 4
HP: 210
Бронирование: 20/15/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 7,5 degrees
Скорость поворота башни: 16 deg/s
Скорость разворота: 24 deg/s (26)
Макс скорость: 30/10
Двигатель: 140hp (170hp)
Орудие: 122mm M-30 (152mm D-1)
Пробитие: 65/200 (88/250)
Урон: 465/390 (910/700)
Скорострельность: 4,11 (2,31)
Перезарядка: 14,6 (26)
Разброс: 0,86 (0,86)
Время прицеливания: 6,5 (6,5)
Боезапас: 20 (15)
Обзор: 340
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 385000 серебра
СУ-14-1
Уровень: 7
Экипаж: 6 (no Дальность связиman, two Орудиеners, two loaders)
HP: 350
Бронирование: 20/20/10
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 4 degrees
Скорость поворота башни: 12 deg/s
Скорость разворота: 16 deg/s (26)
Макс скорость: 30/8
Двигатель: 500hp (700hp)
Орудие: 152mm ML-20 (203mm B-4)
Пробитие: 88/250 (102/260/102)
Урон: 910/700 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,5 (1,18)
Перезарядка: 24 (50,9)
Разброс: 0,8 (0,9)
Время прицеливания: 7 (
Боезапас: 32 (16)
Обзор: 360
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 1370000 серебра
M44
Уровень: 6
Экипаж: 5
HP: 280
Бронирование: 12,7/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s (22)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)
Орудие: 155mm M1 (155mm M45)
Пробитие: 78/240 (78/240)
Урон: 700/700 (700/700)
Скорострельность: 2,86 (3,11)
Перезарядка: 21 (19,3)
Разброс: 0,8 (0,78)
Время прицеливания: 6,5 (5,5)
Боезапас: 36 (36)
Обзор: 360
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 920000 серебра
M53/55
Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 450
Бронирование: 25,4/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/12,7
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (24)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)
Орудие: 155mm M46 (203mm M47)
Пробитие: 88/90 (102/241/102)
Урон: 1250/1250 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,04 (1,38)
Перезарядка: 29,4 (43,5)
Разброс: 0,67 (0,83)
Время прицеливания: 6 (7)
Боезапас: 40 (20)
Обзор: 350
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 3550000 серебра
AMX Ob. AM105
Уровень: 4
Экипаж: 5
HP: 170
Бронирование: 30/20/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 23 deg/s (26)
Макс скорость: 60/14
Двигатель: 200hp (250hp)
Орудие: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
Пробитие: 53/104 (60/223)
Урон: 410/350 (445/330)
Скорострельность: 4,11 (3,77)
Перезарядка: 14,6 (15,9)
Разброс: 0,77 (0,74)
Время прицеливания: 5,5 (5,5)
Боезапас: 40 (40)
Обзор: 340
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 124000 серебра
Batchat 155 55
Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 101,6/76,2/50,8
Бронирование башни: 50/20/10
Углы поворота башни: +/- 360 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (26)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (250hp)
Орудие: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
Пробитие: 95/95/185 (95/95/185)
Урон: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
Скорострельность: 2,04 (2,18)
Перезарядка: 29,4 (27,5)
Разброс: 0,67 (0,67)
Время прицеливания: 6 (5,5)
Боезапас: 36 (36)
Обзор: 370
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 3500000 серебра
Panzer Sfl.IVb
Уровень: 4
Экипаж: 4
HP: 200
Бронирование: 20/14,5/14,5
Бронирование башни: 20/14,5/14,5
Углы поворота башни: +/- 35 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 180hp
Орудие: 105mm LeFH 18
Пробитие: 53/104/64
Урон: 410/350/350
Скорострельность: 4,11
Перезарядка: 14,6
Разброс: 0,72
Время прицеливания: 5,5
Боезапас: 60
Обзор: 340
Дальность связи: 700
Цена: 150000 серебра
GW Tiger (P)
Уровень: 8
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 100/80/16
Орудие traverse: +/- 5 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 14 deg/s (16 elite)
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 600 hp (640 elite)
Stock Орудие: 170mm K72
Пробитие: 88/95
Урон: 1400/1400
Скорострельность: 1,69
Перезарядка: 35,5
Разброс: 0,74
Время прицеливания: 7
Боезапас: 21
Top Орудие: 21cm Mrs 18/1
Пробитие: 105/303/105
Урон: 2000/1550/2000
Скорострельность: 1,16
Перезарядка: 51,8
Разброс: 0,9
Время прицеливания: 7,5
Боезапас: 15
Обзор: 380
Дальность связи: 310 (710 elite)
Цена: 2650000 серебра
IVb 105mm splash: 1,91
TigP 170mm splash: 4,45 or 6,37 (gold) (slight nerf)
TigP 210mm splash: 6,44 or 9,1 (gold) (nerf)
Источник указан не будет, так как это запрещено, но сам слив показать мы можем
СУ-122А
Сток (Топ)
Уровень: 5
Экипаж: 4
HP: 210
Бронирование: 20/15/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 7,5 degrees
Скорость поворота башни: 16 deg/s
Скорость разворота: 24 deg/s (26)
Макс скорость: 30/10
Двигатель: 140hp (170hp)
Орудие: 122mm M-30 (152mm D-1)
Пробитие: 65/200 (88/250)
Урон: 465/390 (910/700)
Скорострельность: 4,11 (2,31)
Перезарядка: 14,6 (26)
Разброс: 0,86 (0,86)
Время прицеливания: 6,5 (6,5)
Боезапас: 20 (15)
Обзор: 340
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 385000 серебра
СУ-14-1
Уровень: 7
Экипаж: 6 (no Дальность связиman, two Орудиеners, two loaders)
HP: 350
Бронирование: 20/20/10
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 4 degrees
Скорость поворота башни: 12 deg/s
Скорость разворота: 16 deg/s (26)
Макс скорость: 30/8
Двигатель: 500hp (700hp)
Орудие: 152mm ML-20 (203mm B-4)
Пробитие: 88/250 (102/260/102)
Урон: 910/700 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,5 (1,18)
Перезарядка: 24 (50,9)
Разброс: 0,8 (0,9)
Время прицеливания: 7 (
Боезапас: 32 (16)
Обзор: 360
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 1370000 серебра
M44
Уровень: 6
Экипаж: 5
HP: 280
Бронирование: 12,7/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s (22)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)
Орудие: 155mm M1 (155mm M45)
Пробитие: 78/240 (78/240)
Урон: 700/700 (700/700)
Скорострельность: 2,86 (3,11)
Перезарядка: 21 (19,3)
Разброс: 0,8 (0,78)
Время прицеливания: 6,5 (5,5)
Боезапас: 36 (36)
Обзор: 360
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 920000 серебра
M53/55
Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 450
Бронирование: 25,4/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/12,7
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (24)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)
Орудие: 155mm M46 (203mm M47)
Пробитие: 88/90 (102/241/102)
Урон: 1250/1250 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,04 (1,38)
Перезарядка: 29,4 (43,5)
Разброс: 0,67 (0,83)
Время прицеливания: 6 (7)
Боезапас: 40 (20)
Обзор: 350
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 3550000 серебра
AMX Ob. AM105
Уровень: 4
Экипаж: 5
HP: 170
Бронирование: 30/20/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 23 deg/s (26)
Макс скорость: 60/14
Двигатель: 200hp (250hp)
Орудие: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
Пробитие: 53/104 (60/223)
Урон: 410/350 (445/330)
Скорострельность: 4,11 (3,77)
Перезарядка: 14,6 (15,9)
Разброс: 0,77 (0,74)
Время прицеливания: 5,5 (5,5)
Боезапас: 40 (40)
Обзор: 340
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 124000 серебра
Batchat 155 55
Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 101,6/76,2/50,8
Бронирование башни: 50/20/10
Углы поворота башни: +/- 360 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (26)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (250hp)
Орудие: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
Пробитие: 95/95/185 (95/95/185)
Урон: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
Скорострельность: 2,04 (2,18)
Перезарядка: 29,4 (27,5)
Разброс: 0,67 (0,67)
Время прицеливания: 6 (5,5)
Боезапас: 36 (36)
Обзор: 370
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 3500000 серебра
Panzer Sfl.IVb
Уровень: 4
Экипаж: 4
HP: 200
Бронирование: 20/14,5/14,5
Бронирование башни: 20/14,5/14,5
Углы поворота башни: +/- 35 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 180hp
Орудие: 105mm LeFH 18
Пробитие: 53/104/64
Урон: 410/350/350
Скорострельность: 4,11
Перезарядка: 14,6
Разброс: 0,72
Время прицеливания: 5,5
Боезапас: 60
Обзор: 340
Дальность связи: 700
Цена: 150000 серебра
GW Tiger (P)
Уровень: 8
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 100/80/16
Орудие traverse: +/- 5 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 14 deg/s (16 elite)
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 600 hp (640 elite)
Stock Орудие: 170mm K72
Пробитие: 88/95
Урон: 1400/1400
Скорострельность: 1,69
Перезарядка: 35,5
Разброс: 0,74
Время прицеливания: 7
Боезапас: 21
Top Орудие: 21cm Mrs 18/1
Пробитие: 105/303/105
Урон: 2000/1550/2000
Скорострельность: 1,16
Перезарядка: 51,8
Разброс: 0,9
Время прицеливания: 7,5
Боезапас: 15
Обзор: 380
Дальность связи: 310 (710 elite)
Цена: 2650000 серебра
IVb 105mm splash: 1,91
TigP 170mm splash: 4,45 or 6,37 (gold) (slight nerf)
TigP 210mm splash: 6,44 or 9,1 (gold) (nerf)
#126
Надіслано 15 травень 2013 - 16:00
Еще немного информации о ребалансе САУ в патче 0.8.6, на этот раз от супертестера с РУ-сервера.
GW Panther
- Подняли на 7 уровень.
- Лимит скорости 46 км/ч.
- Уменьшили вращение стоковой ходовой с 26 до 24 град/сек, увеличили её влияние на разброс, у топовой — 28-26 и тоже увеличили разброс.
- Увеличили разбросы орудий и время перезарядки.
- Убрали стоковый движок.
GW Tiger
- Немного улучшили проходимость.
- turnrate buffed by 2 degrees on both suspensions
- Апнули поворот сток/топ 12-14/14-16, почти в 2 раза увеличили разброс от поворота.
- Обзор апнули на 10 метров.
- На 210-мм пушке разброс увеличили на треть, перезарядку на 20%.
С-51
- Порезали скорость (было: 32 вперёд, 10 назад — стало: 30-8),
- Увелихили НР.
- Подняли на 1 уровень вверх.
- У обеих ходовых порезали проходимости и увеличили разброс от поворота.
- Теперь с С-51 можно прокачать СУ-14 за 146k XP.
- УГН порезали с 6 до 4 градусов.
- У стоковой пушки увеличили БК в 2 раза и немного апнули время перезарядки.
- Б4 оставили, но на четверть увеличили время перезарядки и оставили такой же крохотный БК. Разброс и время сведения — увеличили в полтора раза.
Объект 261
- Подняли на 10 уровень.
- Добавили сток-ходовую, у топовой сделали лучше проходимость по плохим грунтам, в 1.5 раза увеличили влияние на разброс, апнули вращение с 22 до 24 град.
- Обзор апнули до 390.
- Увеличили разброс (6.3-6.5) и время перезарядки (29.7-35).
- Оставили одну рацию и один движок.
M12
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Понерфили максимальную скорость.
- Стандартные нерфы ходовой в плане проходимости и разброса в пару раз.
- С пушками тоже порезали всё.
M37
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Добавили мобильности и вертлявости.
- Броню сделали историчной с точностью до миллиметра.
M40/43
- Орудия не трогали.
- Немного порезали мобильность.
T92
- Подняли на 10 уровень.
- Переделали движки.
- Апнули поворот.
- Порезали макс скорость.
Batchat 155
- Подняли на 10 уровень.
- Добавили стоковую ходовую, у топовой чуть ухудшили проходимость.
- Апнули поворот с 28 до 36 град., увеличили разброс от поворота в 1.5 раза.
- Порезали обзор до 380.
- Добавили 10 секунд к зарядке барабана.
- На 10% увеличили время сведения.
- Добавили стоковый движок.
Lorraine 155 50
- Немного апнули НР (хитпойнты).
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Порезали проходимость.
- Увеличили разброс от поворота.
- Увеличили скорость поворота обеих ходовых.
- Увеличили время перезарядки на обеих пушках.
- Переделали рации
На 8 уровне Германии будет САУ на базе Tiger (P). У Франции на 9 уровне будет на базе Паттона.
Снаряды:
150mm Gr.39 HE (Например Bison) — Урон с 300 до 450 (Кумулятивный остался 300)
150mm Sprg. L. erz. (Bison) — Урон с 200 до 350 (Кумулятивный остался 200)
122mm OF420SO (сейчас СУ-26) — Урон с 270 до 420
122mm OF420SOMSH (сейчас СУ-26) — Урон с 150 до 300
152mm 52OF500 (СУ-5) — Урон с 360 до 450
У остальных пока ничего не трогали, кроме некоторых ребалансов по цене.
Ещё некоторым кумулям (?) добавили падение пробития с расстоянием. Странно как-то.
взято из здесь
GW Panther
- Подняли на 7 уровень.
- Лимит скорости 46 км/ч.
- Уменьшили вращение стоковой ходовой с 26 до 24 град/сек, увеличили её влияние на разброс, у топовой — 28-26 и тоже увеличили разброс.
- Увеличили разбросы орудий и время перезарядки.
- Убрали стоковый движок.
GW Tiger
- Немного улучшили проходимость.
- turnrate buffed by 2 degrees on both suspensions
- Апнули поворот сток/топ 12-14/14-16, почти в 2 раза увеличили разброс от поворота.
- Обзор апнули на 10 метров.
- На 210-мм пушке разброс увеличили на треть, перезарядку на 20%.
С-51
- Порезали скорость (было: 32 вперёд, 10 назад — стало: 30-8),
- Увелихили НР.
- Подняли на 1 уровень вверх.
- У обеих ходовых порезали проходимости и увеличили разброс от поворота.
- Теперь с С-51 можно прокачать СУ-14 за 146k XP.
- УГН порезали с 6 до 4 градусов.
- У стоковой пушки увеличили БК в 2 раза и немного апнули время перезарядки.
- Б4 оставили, но на четверть увеличили время перезарядки и оставили такой же крохотный БК. Разброс и время сведения — увеличили в полтора раза.
Объект 261
- Подняли на 10 уровень.
- Добавили сток-ходовую, у топовой сделали лучше проходимость по плохим грунтам, в 1.5 раза увеличили влияние на разброс, апнули вращение с 22 до 24 град.
- Обзор апнули до 390.
- Увеличили разброс (6.3-6.5) и время перезарядки (29.7-35).
- Оставили одну рацию и один движок.
M12
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Понерфили максимальную скорость.
- Стандартные нерфы ходовой в плане проходимости и разброса в пару раз.
- С пушками тоже порезали всё.
M37
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Добавили мобильности и вертлявости.
- Броню сделали историчной с точностью до миллиметра.
M40/43
- Орудия не трогали.
- Немного порезали мобильность.
T92
- Подняли на 10 уровень.
- Переделали движки.
- Апнули поворот.
- Порезали макс скорость.
Batchat 155
- Подняли на 10 уровень.
- Добавили стоковую ходовую, у топовой чуть ухудшили проходимость.
- Апнули поворот с 28 до 36 град., увеличили разброс от поворота в 1.5 раза.
- Порезали обзор до 380.
- Добавили 10 секунд к зарядке барабана.
- На 10% увеличили время сведения.
- Добавили стоковый движок.
Lorraine 155 50
- Немного апнули НР (хитпойнты).
- Подняли на 1 уровень вверх.
- Порезали проходимость.
- Увеличили разброс от поворота.
- Увеличили скорость поворота обеих ходовых.
- Увеличили время перезарядки на обеих пушках.
- Переделали рации
На 8 уровне Германии будет САУ на базе Tiger (P). У Франции на 9 уровне будет на базе Паттона.
Снаряды:
150mm Gr.39 HE (Например Bison) — Урон с 300 до 450 (Кумулятивный остался 300)
150mm Sprg. L. erz. (Bison) — Урон с 200 до 350 (Кумулятивный остался 200)
122mm OF420SO (сейчас СУ-26) — Урон с 270 до 420
122mm OF420SOMSH (сейчас СУ-26) — Урон с 150 до 300
152mm 52OF500 (СУ-5) — Урон с 360 до 450
У остальных пока ничего не трогали, кроме некоторых ребалансов по цене.
Ещё некоторым кумулям (?) добавили падение пробития с расстоянием. Странно как-то.
взято из здесь
с портала wot-news.com:
Здравствуйте, здравствуйте дорогие друзья, вас в очередной раз приветствует рубрика «Интересные ответы разработчиков» и сегодня вас ожидает большой выпуск. Меньше лишних слов, поехали!
-Из относительно близкого будет введена возможность восстанавливать танкистов после угона и "разграбления" аккаунта.
Из относительно неблизкого - будет введена дополнительная защита от случайной демобилизации и будет убрана кнопка демобилизации из личного дела.
-возможности набора барабанов из разных типов снарядов(2серебра, 3 голды и фугас) не будет
-микрообновления по устранению бага с невозможностью закрытия персонального чата не планируется. [Мучайтесь, та сказать]
-в каждом патче теперь будет новая карта.
-в рамках движка реально ввести буксировку для вытаскивания застрявших союзников, новводить данную фичу не будем.
-В открытых танках экипаж нарисовать отказались на всегда
-Думаем над вопросом переобучения ненужных членов экипажа (радистов) на другие специальности(к примеру).
-следующем патче Жемчужную реку на переработку не уберут.
-Никакого анонса апа премиума не было.
-Работы по улучшению защиты ведудтся постоянно.
-вопрос о снижении либо отмене стоимости снарядов во время турнирных спецбоев и в тренировочных комнатах не рассматривали.
-О вводе возможности перевода средств (золота,серебра) можно будет серьезно разговаривать только в случае массового обеспечения игроками должного уровня безопасности своих аккаунтов согласно всем рекомендациям разработчиков.
-Гладкоствольных орудий в WoT нет и не планируется.
-Размещать игровой кластер в Минске не планируется.
-Прем СТ 8 будут
-Ветки развития пока не комментируем.
-От разделения статистики на ротную и рандомную не отказывались
-В ветку СССР быстрее всего будет добавлен премиум-танк который будет являться прототипом Т-44 (ориентировочно 7й уровень). Подробнее о нём, его уровне и т.д. будет рассказано когда придёт время. Следите за новостями.
-Второй ветки СТ СССР в этом годуне будет
-Вторая ветка немецких ПТ пояаится в этом году.
-Также будут : гаражные и исторические бои, 2 ветка французских пт, многобашенность, отрыв башни. Но уже КТТС
-о пересмотре нужного количества опыта для получение скилов экипажа отказались
-Sexton I так и не появился в магазине по причине несбалансированности.
-"карусель" будет полностью переделана.
-[Не могу не процитировать ] Storm: Купите премиум
-Изменять стоимость премиум аккаунта не планируется.
-Вводить возможность выбора карт не планируется.
Сейчас для рандомных боев доступно 30 карт.
-смена цвета танка за голду (оливковый, тёмно-зелёный, 4БО) пока не планируется
-С долгим временем ожидания перед боем разберемся
-Максимальное количество АРТ-САУ в бою количеством в 5 единиц менять не планируется.
Пока что Арту резать не будут.
-Планируется установка таймера перезарядки на стандартные прицелы
-Плюшек за полную прокачку всех веток не планируется
-Уровняли скорость подкалиберов и кумулятивов на ст 10.
-Американской артиллерии М53/М55 с её гаубицей в 203мм накинем несколько снарядов, будет больше чем исторические 10.
На этом все, заходите на wot-news.com чаще и узнавайте от разработчиков все самое интересное!
Всем спасибо, всем пока!
-Из относительно близкого будет введена возможность восстанавливать танкистов после угона и "разграбления" аккаунта.
Из относительно неблизкого - будет введена дополнительная защита от случайной демобилизации и будет убрана кнопка демобилизации из личного дела.
-возможности набора барабанов из разных типов снарядов(2серебра, 3 голды и фугас) не будет
-микрообновления по устранению бага с невозможностью закрытия персонального чата не планируется. [Мучайтесь, та сказать]
-в каждом патче теперь будет новая карта.
-в рамках движка реально ввести буксировку для вытаскивания застрявших союзников, новводить данную фичу не будем.
-В открытых танках экипаж нарисовать отказались на всегда
-Думаем над вопросом переобучения ненужных членов экипажа (радистов) на другие специальности(к примеру).
-следующем патче Жемчужную реку на переработку не уберут.
-Никакого анонса апа премиума не было.
-Работы по улучшению защиты ведудтся постоянно.
-вопрос о снижении либо отмене стоимости снарядов во время турнирных спецбоев и в тренировочных комнатах не рассматривали.
-О вводе возможности перевода средств (золота,серебра) можно будет серьезно разговаривать только в случае массового обеспечения игроками должного уровня безопасности своих аккаунтов согласно всем рекомендациям разработчиков.
-Гладкоствольных орудий в WoT нет и не планируется.
-Размещать игровой кластер в Минске не планируется.
-Прем СТ 8 будут
-Ветки развития пока не комментируем.
-От разделения статистики на ротную и рандомную не отказывались
-В ветку СССР быстрее всего будет добавлен премиум-танк который будет являться прототипом Т-44 (ориентировочно 7й уровень). Подробнее о нём, его уровне и т.д. будет рассказано когда придёт время. Следите за новостями.
-Второй ветки СТ СССР в этом годуне будет
-Вторая ветка немецких ПТ пояаится в этом году.
-Также будут : гаражные и исторические бои, 2 ветка французских пт, многобашенность, отрыв башни. Но уже КТТС
-о пересмотре нужного количества опыта для получение скилов экипажа отказались
-Sexton I так и не появился в магазине по причине несбалансированности.
-"карусель" будет полностью переделана.
-[Не могу не процитировать ] Storm: Купите премиум
-Изменять стоимость премиум аккаунта не планируется.
-Вводить возможность выбора карт не планируется.
Сейчас для рандомных боев доступно 30 карт.
-смена цвета танка за голду (оливковый, тёмно-зелёный, 4БО) пока не планируется
-С долгим временем ожидания перед боем разберемся
-Максимальное количество АРТ-САУ в бою количеством в 5 единиц менять не планируется.
Пока что Арту резать не будут.
-Планируется установка таймера перезарядки на стандартные прицелы
-Плюшек за полную прокачку всех веток не планируется
-Уровняли скорость подкалиберов и кумулятивов на ст 10.
-Американской артиллерии М53/М55 с её гаубицей в 203мм накинем несколько снарядов, будет больше чем исторические 10.
На этом все, заходите на wot-news.com чаще и узнавайте от разработчиков все самое интересное!
Всем спасибо, всем пока!
- Шторм знает о текущих проблемах с читами в игре. Будут приняты меры - но какие конкретно, все еще не известно. По словам Шторма, читы появившиеся в недавнем МодПаке, не такие уж и ужасные.
- Одно из возможных решений, это появление специального "сертифицированного" портала с модами для игры и только "сертифицированные" моды можно будет использовать в игре
- У 2-3 переработанных карт есть проблема с прикрытием для арты, в частности одна из них это Хайвей
- По заверению Шторма большинству игроков нравятся новые карты и пока их не будут убирать из игры
- Разработчики рассматривали вариант передачи свободного опыта экипажу, но отказались от этой затеи, так как это даст большое преимущество игрокам имеющим возможность платить за игру.
- Пока не известно, будет ли уменьшено количество опыта необходимое для прокачки перков экипажа
- Разработчикам известно о малом количестве "хай энд" контента и ВГ работает в данный момент над этим
- В 8.6 будет исправлен слишком большой разброс орудия при езде по ухабистой местности
- Никаких "лиг" в планах сейчас нет
- ВГ известно о баге с NVIDIA видеокартами (и насколько мне известно они пытаются исправить ситуацию совместно с NVIDIA)
- В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
- Deathmatch вводиться не будет
- 25% разброс вероятности не будет уменьшен
- Планируются небольшие "мини квесты" для игроков (Пока нет каких либо конкретных данных, но то, что я понял из контекста, это что-то вроде "убийство танков типа X Y")
- В 8,6, произойдут изменения с тяжело бронированными танками (насколько понимаю их по бафают)
- В 8,6 будут внесены изменения в работу механики брони
- Шторм согласен, что социальный аспект игры очень слабо развит на сегодняшний день
- Разработчики и дальше будут стараться создавать "условия для честной и справедливой игры"(как пример голдоывые расходники и снаряды за серебро)
- Боям 7 на 7 быть (скорее всего это будет формат 7/42)
- Шторму не очень нравится вариант "гаражных боев" предложенных в ВарТандере(когда вашу технику уничтожают, вы заходите на другой в тот же бой)
- Одно из возможных решений, это появление специального "сертифицированного" портала с модами для игры и только "сертифицированные" моды можно будет использовать в игре
- У 2-3 переработанных карт есть проблема с прикрытием для арты, в частности одна из них это Хайвей
- По заверению Шторма большинству игроков нравятся новые карты и пока их не будут убирать из игры
- Разработчики рассматривали вариант передачи свободного опыта экипажу, но отказались от этой затеи, так как это даст большое преимущество игрокам имеющим возможность платить за игру.
- Пока не известно, будет ли уменьшено количество опыта необходимое для прокачки перков экипажа
- Разработчикам известно о малом количестве "хай энд" контента и ВГ работает в данный момент над этим
- В 8.6 будет исправлен слишком большой разброс орудия при езде по ухабистой местности
- Никаких "лиг" в планах сейчас нет
- ВГ известно о баге с NVIDIA видеокартами (и насколько мне известно они пытаются исправить ситуацию совместно с NVIDIA)
- В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
- Deathmatch вводиться не будет
- 25% разброс вероятности не будет уменьшен
- Планируются небольшие "мини квесты" для игроков (Пока нет каких либо конкретных данных, но то, что я понял из контекста, это что-то вроде "убийство танков типа X Y")
- В 8,6, произойдут изменения с тяжело бронированными танками (насколько понимаю их по бафают)
- В 8,6 будут внесены изменения в работу механики брони
- Шторм согласен, что социальный аспект игры очень слабо развит на сегодняшний день
- Разработчики и дальше будут стараться создавать "условия для честной и справедливой игры"(как пример голдоывые расходники и снаряды за серебро)
- Боям 7 на 7 быть (скорее всего это будет формат 7/42)
- Шторму не очень нравится вариант "гаражных боев" предложенных в ВарТандере(когда вашу технику уничтожают, вы заходите на другой в тот же бой)
#127
Надіслано 16 травень 2013 - 08:21
Цитата (SEREGA_SF)
Да по моему со снарядами творится нечто невразумительное. Голдой с Кваса по КВ-1 в бочину - и ... "не пробил" ??!! Ладно бы раз, но это сплошь и рядом, ибо голду применяю не то что часто, а постоянно. Если есть такие снаряды, почему бы их не применять? Хотя стреляя без ума - в минуса можно уйти на солидную сумму, а иногда просто ситуация не дает иного выбора. И поражение фугасами какое то странное. Тем же Квасом против восьмого лвл работает как надо, снимая хп, а против своего же уровня ( ну остался снаряд в зарядке) - ничего! Просто "попал" и всё. Дебилизм. В прочем тут его хватает. ВБР ? Уж больно какой то предвзятый. И ни кто никогда не скажет, что они там химичат. Играй народ, а заигравшихся мы апнем.
#128
Надіслано 18 травень 2013 - 13:03
Разработчики расщедрились на некоторые изменения в июньском патче 0.8.6
цитирую статью с официального форума WoT
Сегодня хотелось бы поговорить о важных изменениях внутренней механики в обновлении 0.8.6.
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела. В игре для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Как это работает: Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (круг разброса не может быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.
Причины этого - исторические. Сделано было ещё в 2010 году.
В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Как это повлияет непосредственно на игру?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР.
В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Новые правила работы кумулятивных снарядов.
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, а также, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в обновлении 8.6 мы решили изменить механику их работы на более реалистичную:
Кумулятив может рикошетить (при 80 градусах, есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью равной 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда.
На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали много вопросов из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также довольно часто будут служить экраном для кумулятивов.
Маус и Е-100 пробить кумулятивным снарядом в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумулятивные снаряды почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.
Изменения механизма расчета маскировки.
На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах.
Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают.
Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.
В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Так что вовремя сбивать противнику гусеницу, станет не только залогом его уничтожения, но и пополнит ваше количество опыта за бой.
вобщем, нас успокаиват, что хуже не будет и дают некоторую надежду на то, что может быть, станет даже немножко лучше
цитирую статью с официального форума WoT
Сегодня хотелось бы поговорить о важных изменениях внутренней механики в обновлении 0.8.6.
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела. В игре для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Как это работает: Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (круг разброса не может быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.
Причины этого - исторические. Сделано было ещё в 2010 году.
В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Как это повлияет непосредственно на игру?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР.
В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Новые правила работы кумулятивных снарядов.
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, а также, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в обновлении 8.6 мы решили изменить механику их работы на более реалистичную:
Кумулятив может рикошетить (при 80 градусах, есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью равной 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда.
На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали много вопросов из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также довольно часто будут служить экраном для кумулятивов.
Маус и Е-100 пробить кумулятивным снарядом в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумулятивные снаряды почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.
Изменения механизма расчета маскировки.
На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах.
Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают.
Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.
В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Так что вовремя сбивать противнику гусеницу, станет не только залогом его уничтожения, но и пополнит ваше количество опыта за бой.
вобщем, нас успокаиват, что хуже не будет и дают некоторую надежду на то, что может быть, станет даже немножко лучше
#129
Надіслано 18 травень 2013 - 13:45
Успокаивают, чтобы народ их не послал на три веселых буквы, а в реале получится как всегда - через одно место. В этом уже не раз убеждались. Вон, iter написал про урон, я также сколько раз замечал такое. А про то, что снаряды ложатся в круг сведения, пусть даже и по краю - брехня! при полном сведении, когда силуэт танка намного больше круга сведения снаряд падает или перед танком или улетает над ним, в крайнем случае в гуслю без эффекта влетает - это как понимать? Только чейто разрабы забыли упомянуть о снижении скорости полета кумулятива - а это очень большое влияние окажет на нанесение урона...Так что готовимся увидеть в очередной раз нерф причем большой нерф ( кстати, iter, про фуги: перестреливаюсь со 110Е5-м из-за камушка, долблю его под башню фугасами(пуха сток - бб не берет), стабильные 100-150 хп снимаю со соответствующими критами, тут вылетает обезбашенный 1375 и летит в сторону базы нашей, разворачиваю башню и вдогонку хлоп - минус 20 хп...НЕ ПОНЯЛ, по оопе и столько , второй раз хлоп - минус 27 хп...фигасе пробитие фанеры фугой, после этого я отказался стрелять по мелочи фугасом, только бб, а вот по старшим братьям - часто фугой долбаю).
#130
Надіслано 20 травень 2013 - 06:09
SEREGA_SF, На днях попробовал кумулятивы. Поставил на свой Т 34-85 шайтанку, закупился кумулятивами и вперёд, то что дорого ерунда, денег всё равно хватает. Просто тоже очередная "загадочная" фигня игры. Близится закрытие очередного перка и обратил внимание, что танк стало кидать к товарищам с двумя уровнями выше. Если бы это было только на одном танке, а то на нескольких, а это уже тенденция. Только перк закрылся - всё стало на свои места. Так вот - начал охоту с кумулятивами. И скажу - такая ФИГНЯ, что просто слов нет. Я с подкалиберными больше дамага наносил. Но родная пушка хоть точная, не эта косорылка. Но убило совсем другое - стреляю по простому КВ (5 ур) и вылетает мизерное снятие хп, в бок(!!!!), почти в упор... Не верю я в этот чёртов ВБР. Вся игра - это математика. Цифры. И как программу напишешь, так и будет. А если ввести в действие генератор случайностей и молчать про это, то потом можно придумать и ВБР и всё что вздумается. Ну чтоб жизнь мёдом не казалась.
когда силуэт танка намного больше круга сведения снаряд падает или перед танком или улетает над ним
Цитата (SEREGA_SF)
Наверно каждый сталкивался - на скорости подлетаешь к противнику сбоку стреляешь ( не в клинч, но расстояние корпуса) и... мимо, рикошет, и всё что угодно, но не поражение цели. Понятно, что не в снайперском режиме ( какое там!), но если его включить, танк даже не влезет в прицел. Если даже взять амплитуду раскачивания ствола, то он должен быть просто пластилиновым ....
А фуги да - того же Гриля задолбаешься фугой долбить, хотя с больших танков при удачном выстреле снимает по максимуму. Какая то двойственность...
#131
Надіслано 20 травень 2013 - 18:20
iter, Ну ты обозвал ВБР пральна - программа , просто три буквы нарисовать быстрее, чем слово, да еще с 2 М
#132
Надіслано 20 травень 2013 - 20:44
Шторм отвечал на вопросы по 0.8.6
- Все оставшиеся изменения будут раскрыты на следующей неделе
- Комарин и Топи не появятся на следующей неделе
- Параметры камуфляжей не будут раскрыты
- Увеличивать боеукладку СУ-5 не планируется, скорее наоборот ее уменьшат, но зато увеличат урон снарядами
- Переработки пожаров в 0.8.6 не будет
- По поводоу экономике Шторм сказал - "С ней все будет зашибись. Гарантирую. Многие будут удивлены"
- 0.9.0, патч в котором будет переработана механика камуфляжей, будет намного позже
- Все основные переработки по механике уже открыт.
- 7/42 не появятся в 8.6 и 8.7
- В 0.8.6 будет только одна карта
- НА данный момент нет планов бафить премиум аккаунт
скопировал с другого форума: чел обобщил прочитанные ответы Шторма.
- Все оставшиеся изменения будут раскрыты на следующей неделе
- Комарин и Топи не появятся на следующей неделе
- Параметры камуфляжей не будут раскрыты
- Увеличивать боеукладку СУ-5 не планируется, скорее наоборот ее уменьшат, но зато увеличат урон снарядами
- Переработки пожаров в 0.8.6 не будет
- По поводоу экономике Шторм сказал - "С ней все будет зашибись. Гарантирую. Многие будут удивлены"
- 0.9.0, патч в котором будет переработана механика камуфляжей, будет намного позже
- Все основные переработки по механике уже открыт.
- 7/42 не появятся в 8.6 и 8.7
- В 0.8.6 будет только одна карта
- НА данный момент нет планов бафить премиум аккаунт
скопировал с другого форума: чел обобщил прочитанные ответы Шторма.
#133
Надіслано 21 травень 2013 - 06:16
Парутчег, Прочитал. Интересно - чем они там занимаются? Ведь ничего существенного. Ещё когда обещали эти две локи. За каким то чёртом убрали Хребет, и ввели карманную Жемчужину (идиотская карта). Тихий берег могли просто отдать в песочницу, там стоялова не было бы. Да и так с умом там нормально было. А без ума везде стоять можно. У нас же народ играет как квартиру проигрывает, никто не хочет рисковать. Самое интересное, в основном им терять то нечего - смотришь потом стату : 45-47% побед. Чего боятся опустить? .
Единственный интерес - это СУ-5. Будет второй Гриль? С артой и так путаница изрядная, никакой системы. То режем, то изменяем туда сюда... Впечатление - они сами не знают чего хотят...
Короче осталось подождать....
Единственный интерес - это СУ-5. Будет второй Гриль? С артой и так путаница изрядная, никакой системы. То режем, то изменяем туда сюда... Впечатление - они сами не знают чего хотят...
Короче осталось подождать....
#134
Надіслано 22 травень 2013 - 23:36
Ребалансы 0.8.6. Взто из блога kruta
Ребалансы 0.8.6
Продолжим серию веселых бабахов патча 0.8.6
Сегодня на очереди ребалансы ТТХ.
Основных глобальных ребалансов будет два: ребаланс арты и "возвращение" роли брони в игру.
По арте.
Вы уже наверное видели слитые с супертеста новые параметры арт-САУ. Да и Злобный в субботу многое рассказал, но все равно уточню этот вопрос.
Если говорить коротко о ребалансе арты, то никакого глобального "нерфа всей арты" нет. С расширением веток арт-САУ до 10 уровня будет произведен ребаланс их характеристик таким образом что параметры топовых арт 10 уровня будут примерно по боевой эффективности текущим артам 7.5 уровня (т.е. где то посередние между текущим 7 и 8 уровнями). Соответственно будут перебалансированы и параметры всех промежуточных машин.
Ни о каком общем страшном нерфе точности речи нет - это я, надеюсь, объяснил в предыдущем рассказе про изменения механик. Реальная "боевая" точность арт останется примерно на том же уровне что и сейчас.
Единственным общим нерфом усложняющим геймплей на арте в целом можно считать уменьшение скорости снарядов всех арт в среднем на 10-15%. При этом у коротких "мортирных" орудий скорость местами понизилась раза в полтора, что в целом вполне логично.
Вот и весь нерф. Не так уж и много, как некоторым хотелось.
UPD. Нерф скорострельности никуда не денется, но это как раз и есть снижение боевой эффективности топовых машин с 8 до 7.5 уровня по текущим характеристикам. По остальным машинам в масштабе также отразится.
Перейдем к броне и снаряду.
Для увеличения роли брони в игре в патче 0.8.6 были предприняты следующие меры:
Уменьшение нормализации всех подкалиберных снарядов до 2 градусов (с текущих 5). Ноль ставить не стали, чтобы осталась возможность при попадании большим снарядом по тонкой броне под острым углом пробить его с учетом правила 2-х калибров (если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация увеличивается во столько же раз). В целом даже вполне реалистично, т.к. нормализовывались такие снаряды крайне плохо.
Уже известные по сливам с супертеста (данные там с большего верные) нерфы бронепробиваемости большого количества топовых кумулятивных и некоторых подкалиберных снарядов. Тут, я думаю, ничего объяснять не надо - это прямой нерф без всяких разглагольствований. Отдельным пунктом тут стоит нерф кумулятивов коротких среднеуровневых гаубиц калибра 105-122 мм. Победобирили и хватит. Давно пора было уже закрыть этот эксплойт, но мы, слоупоки, быстро не можем - это все знают.
Изменение принципа работы кумулятивного снаряда (см предыдущий пост про изменение механики). Теперь экраны и гусеницы танков будут давать иногда весьма весомую защиту от кумулятивов, в особенности под острыми углами, когда точка подрыва будет значительно отдаляться от корпуса танка.
Изменение параметров противоосколочного подбоя. Теперь параметры увеличения абсорбции брони будут такими:
малый подбой: 15% (существующее);
средний подбой: 20%;
большой подбой: 25%;
сверхтяжелый подбой: 30%. Новый вид подбоя для некоторых сверхтяжелых танков (более 80-90 тонн весом).
В следующей серии будет про изменения экономики.
Всем приятного горения.
P.S. Важное дополнение к предыдущему посту про изменения механик!
Я, тупой слоупок, не до конца разобрался в вопросах изменения этих вещей и пропустил несколько важных моментов.
Во первых, помимо изменения распределений при расчете точности, изменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
Во вторых - уменьшающие коэффициенты на опыт для ПТ-САУ и АРТ-САУ сейчас действуют только при начислении опыта за нанесенный урон, а не как общие коэффициенты на весь заработанный опыт. Т.е. в патче 0.8.6 арты и ПТ станут получать больше опыта на 50% и 33% соответственно только за нанесенный урон. Остальные начисления опыта останутся без изменений.
Извините за неверное информирование.
Продолжим серию веселых бабахов патча 0.8.6
Сегодня на очереди ребалансы ТТХ.
Основных глобальных ребалансов будет два: ребаланс арты и "возвращение" роли брони в игру.
По арте.
Вы уже наверное видели слитые с супертеста новые параметры арт-САУ. Да и Злобный в субботу многое рассказал, но все равно уточню этот вопрос.
Если говорить коротко о ребалансе арты, то никакого глобального "нерфа всей арты" нет. С расширением веток арт-САУ до 10 уровня будет произведен ребаланс их характеристик таким образом что параметры топовых арт 10 уровня будут примерно по боевой эффективности текущим артам 7.5 уровня (т.е. где то посередние между текущим 7 и 8 уровнями). Соответственно будут перебалансированы и параметры всех промежуточных машин.
Ни о каком общем страшном нерфе точности речи нет - это я, надеюсь, объяснил в предыдущем рассказе про изменения механик. Реальная "боевая" точность арт останется примерно на том же уровне что и сейчас.
Единственным общим нерфом усложняющим геймплей на арте в целом можно считать уменьшение скорости снарядов всех арт в среднем на 10-15%. При этом у коротких "мортирных" орудий скорость местами понизилась раза в полтора, что в целом вполне логично.
Вот и весь нерф. Не так уж и много, как некоторым хотелось.
UPD. Нерф скорострельности никуда не денется, но это как раз и есть снижение боевой эффективности топовых машин с 8 до 7.5 уровня по текущим характеристикам. По остальным машинам в масштабе также отразится.
Перейдем к броне и снаряду.
Для увеличения роли брони в игре в патче 0.8.6 были предприняты следующие меры:
Уменьшение нормализации всех подкалиберных снарядов до 2 градусов (с текущих 5). Ноль ставить не стали, чтобы осталась возможность при попадании большим снарядом по тонкой броне под острым углом пробить его с учетом правила 2-х калибров (если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация увеличивается во столько же раз). В целом даже вполне реалистично, т.к. нормализовывались такие снаряды крайне плохо.
Уже известные по сливам с супертеста (данные там с большего верные) нерфы бронепробиваемости большого количества топовых кумулятивных и некоторых подкалиберных снарядов. Тут, я думаю, ничего объяснять не надо - это прямой нерф без всяких разглагольствований. Отдельным пунктом тут стоит нерф кумулятивов коротких среднеуровневых гаубиц калибра 105-122 мм. Победобирили и хватит. Давно пора было уже закрыть этот эксплойт, но мы, слоупоки, быстро не можем - это все знают.
Изменение принципа работы кумулятивного снаряда (см предыдущий пост про изменение механики). Теперь экраны и гусеницы танков будут давать иногда весьма весомую защиту от кумулятивов, в особенности под острыми углами, когда точка подрыва будет значительно отдаляться от корпуса танка.
Изменение параметров противоосколочного подбоя. Теперь параметры увеличения абсорбции брони будут такими:
малый подбой: 15% (существующее);
средний подбой: 20%;
большой подбой: 25%;
сверхтяжелый подбой: 30%. Новый вид подбоя для некоторых сверхтяжелых танков (более 80-90 тонн весом).
В следующей серии будет про изменения экономики.
Всем приятного горения.
P.S. Важное дополнение к предыдущему посту про изменения механик!
Я, тупой слоупок, не до конца разобрался в вопросах изменения этих вещей и пропустил несколько важных моментов.
Во первых, помимо изменения распределений при расчете точности, изменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
Во вторых - уменьшающие коэффициенты на опыт для ПТ-САУ и АРТ-САУ сейчас действуют только при начислении опыта за нанесенный урон, а не как общие коэффициенты на весь заработанный опыт. Т.е. в патче 0.8.6 арты и ПТ станут получать больше опыта на 50% и 33% соответственно только за нанесенный урон. Остальные начисления опыта останутся без изменений.
Извините за неверное информирование.
#135
Надіслано 23 травень 2013 - 22:18
Победа!
Бой: Утёс 24 мая 2013 г. 1:23:16
Танк: T110E5
Получено опыта: 1 438
Получено кредитов: 74 642
Достижения в бою: «Эксперт», «Эксперт» Германия
Наконец-то
Четвертый раз полный Эксперт, ладно хоть больше не будут отбирать
Бой: Утёс 24 мая 2013 г. 1:23:16
Танк: T110E5
Получено опыта: 1 438
Получено кредитов: 74 642
Достижения в бою: «Эксперт», «Эксперт» Германия
Наконец-то
Четвертый раз полный Эксперт, ладно хоть больше не будут отбирать
#136
Надіслано 25 травень 2013 - 09:31
Разрешите вот такой вопрос: немного о статистике.
С одной стороны мне на неё наплевать. С другой - как бы и нет. Играя чисто в рандоме, худо бедно поднял её до 53% побед при 46% поражений ( а было наоборот). Но по версии бронесайта я по прежнему плохой игрок. Возможно я не правильно играю. Мой стиль кидаться в гущу боя, не отсиживаться, при возможности помочь, кому требуется помощь, даже ценой собственной жизни, если я вижу, что этот танк может нанести больше урона, чем мой. Такое бывает неоднократно и частенько приносит пользу ( другое дело - никто и спасибо не говорит, хотя я даже в пылу боя успеваю чиркануть в чат три буквы "спс"). Не стараюсь захватить базу во что бы то ни было - взять и тупо стоять на захвате, а союзников пусть при этом мочат. А по моему как раз захват и влияет на статику и полезность игрока. Ну и естественно, так как бьёшься в первых рядах, процент выживаемости , думаю, низок, всего 25%...
Так может что то изменить? Что не так?
ЗЫ: не стал писать на форуме - троллизм там выше всех категорий, а дельных советов порой не дождёшься...
С одной стороны мне на неё наплевать. С другой - как бы и нет. Играя чисто в рандоме, худо бедно поднял её до 53% побед при 46% поражений ( а было наоборот). Но по версии бронесайта я по прежнему плохой игрок. Возможно я не правильно играю. Мой стиль кидаться в гущу боя, не отсиживаться, при возможности помочь, кому требуется помощь, даже ценой собственной жизни, если я вижу, что этот танк может нанести больше урона, чем мой. Такое бывает неоднократно и частенько приносит пользу ( другое дело - никто и спасибо не говорит, хотя я даже в пылу боя успеваю чиркануть в чат три буквы "спс"). Не стараюсь захватить базу во что бы то ни было - взять и тупо стоять на захвате, а союзников пусть при этом мочат. А по моему как раз захват и влияет на статику и полезность игрока. Ну и естественно, так как бьёшься в первых рядах, процент выживаемости , думаю, низок, всего 25%...
Так может что то изменить? Что не так?
ЗЫ: не стал писать на форуме - троллизм там выше всех категорий, а дельных советов порой не дождёшься...
#137
Надіслано 25 травень 2013 - 10:53
Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:
ещё:
А по моему как раз захват и влияет на статику и полезность игрока.
- Переработана ветка Арт-САУ СССР:
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.
- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.
- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).
- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.
- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.
- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль
- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.
- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.
- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.
- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.
- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.
- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.
- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).
- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.
- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.
- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).
- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.
- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.
- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль
- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.
- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.
- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.
- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.
- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.
- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.
- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).
- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
ещё:
Про отключение трассеров.
Трассеры буду отключены для всех машин, кроме арт-САУ.
Т.е. трассы будут только от выстрелов арт-САУ. Видны будут, естественно, всем.
Трассы будут как от видимых арт-САУ (своей и вражеской команды), так и от невидимых по старым правилам: сверху в арт-режиме и в узком секторе от точки прицеливания.
При этом область отображения трасс невидимых арт в арт-режиме будет уменьшена.
В процессе отрезания убрали и трассер своего выстрела. Но переживать не стоит – до выхода патча вернем назад. Возможно вместе с трассами от выстрелов союзников.
Про нерф бронепробиваемости кумулятивов.
Нерф бронепробиваемости высокоуровневых и некоторых среднеуровневых кумулятивных снарядов никуда не пропал. Все остается в силе. Подробный список изменений будет ближе к выходу патча.
Ну или на тесте посмотрите что и как.
Про 100% экипаж для новичков.
Будет выдаваться только для новых аккаунтов на стартовые танки. При покупке танка 1 уровня бесплатных 100% экипажей выдаваться не будет.
Про изменение доходности танков.
Доходность будет меняться также и для премиум танков:
- для премиумных танков до 8 уровня будем подгонять доходность по максимальной на уровне, т.е. если были аутсайдеры, то мы их подтянем до общего уровня.
- доходность премиумных танков 8 уровня меняться не будет.
Про режим компенсации движения танка в снайперском режиме.
Таким странным способом называется механизм стабилизации прицела в снайперском режиме. Очень хорошо работает при наезде на препятствия, заборы, полотно ЖД – прицел трясется намного меньше, стрельбу можно начинать быстрее и не ждать пока танк перестанет качаться. Вещь очень удобная и приятная в использовании. Тестировали её внутри WG как мод к основному клиенту – всем очень понравилось.
Про механизм определения бонусов за действия с помощью физики.
Фразу «Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики» следует понимать так, что механизм не только разработан, но и начнет действовать в патче 0.8.6.
Подробное описание «как это работает» будет готово к выходу патча.
Про новые премиум танки.
В патче 0.8.6 в продаже будет доступен новый британский тяжелый премиум 5 уровня A33 Excelsior.
Sexton пока решили не вводить – нужны ещё тесты после его перебалансировки под новые арт-САУ.
Про новый сверхтяжелый подбой.
Будет доступен на танках:
СССР: КВ-4, КВ-5
Германия: GW typ E, Jagdtiger8,8 , Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201
США: T95, Т110Е3
Великобритания: Tortoise, FV215b, TOG II*
Если на этих танках установлен обычный подбой, то он будет заменен на сверхтяжелый, снят с танка и помещен на склад. Перемещение на склад нужно потому что новый подбой тяжелее старого: 1.5 тонны вместо 1.
Про маскировку.
Все изменения, которые описывал Злобный в своем посте по патчу 0.8.6 остаются в силе. Формат патчноута не позволяет расписывать все сверхподробно.
К выходу патча будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки.
Про сдвиг башни Е-100.
Башня на Е-100 будет смещена вперед примерно на 30 см.
Трассеры буду отключены для всех машин, кроме арт-САУ.
Т.е. трассы будут только от выстрелов арт-САУ. Видны будут, естественно, всем.
Трассы будут как от видимых арт-САУ (своей и вражеской команды), так и от невидимых по старым правилам: сверху в арт-режиме и в узком секторе от точки прицеливания.
При этом область отображения трасс невидимых арт в арт-режиме будет уменьшена.
В процессе отрезания убрали и трассер своего выстрела. Но переживать не стоит – до выхода патча вернем назад. Возможно вместе с трассами от выстрелов союзников.
Про нерф бронепробиваемости кумулятивов.
Нерф бронепробиваемости высокоуровневых и некоторых среднеуровневых кумулятивных снарядов никуда не пропал. Все остается в силе. Подробный список изменений будет ближе к выходу патча.
Ну или на тесте посмотрите что и как.
Про 100% экипаж для новичков.
Будет выдаваться только для новых аккаунтов на стартовые танки. При покупке танка 1 уровня бесплатных 100% экипажей выдаваться не будет.
Про изменение доходности танков.
Доходность будет меняться также и для премиум танков:
- для премиумных танков до 8 уровня будем подгонять доходность по максимальной на уровне, т.е. если были аутсайдеры, то мы их подтянем до общего уровня.
- доходность премиумных танков 8 уровня меняться не будет.
Про режим компенсации движения танка в снайперском режиме.
Таким странным способом называется механизм стабилизации прицела в снайперском режиме. Очень хорошо работает при наезде на препятствия, заборы, полотно ЖД – прицел трясется намного меньше, стрельбу можно начинать быстрее и не ждать пока танк перестанет качаться. Вещь очень удобная и приятная в использовании. Тестировали её внутри WG как мод к основному клиенту – всем очень понравилось.
Про механизм определения бонусов за действия с помощью физики.
Фразу «Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики» следует понимать так, что механизм не только разработан, но и начнет действовать в патче 0.8.6.
Подробное описание «как это работает» будет готово к выходу патча.
Про новые премиум танки.
В патче 0.8.6 в продаже будет доступен новый британский тяжелый премиум 5 уровня A33 Excelsior.
Sexton пока решили не вводить – нужны ещё тесты после его перебалансировки под новые арт-САУ.
Про новый сверхтяжелый подбой.
Будет доступен на танках:
СССР: КВ-4, КВ-5
Германия: GW typ E, Jagdtiger8,8 , Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201
США: T95, Т110Е3
Великобритания: Tortoise, FV215b, TOG II*
Если на этих танках установлен обычный подбой, то он будет заменен на сверхтяжелый, снят с танка и помещен на склад. Перемещение на склад нужно потому что новый подбой тяжелее старого: 1.5 тонны вместо 1.
Про маскировку.
Все изменения, которые описывал Злобный в своем посте по патчу 0.8.6 остаются в силе. Формат патчноута не позволяет расписывать все сверхподробно.
К выходу патча будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки.
Про сдвиг башни Е-100.
Башня на Е-100 будет смещена вперед примерно на 30 см.
Добавлено (25.05.2013, 12:53:26)
---------------------------------------------
Цитата (iter)
нет, о полезности говорит такой показатель, как кпд, а он сейчас складывается преимущественно из кол-ва фрагов и нанесенного урона. Засвет, защита базы и захват влияет на кпд не так сильно, как было прежде. Так что получается надо стрелять метко, пробивать и убивать, а остальное вдовесок считается.
Ну и конечно не надо ломиться в самую гущу, я тоже так рашьше кидался с ломом на танки , но теперь понял, лучше постоять лишнюю минуту, оценить обстановку и в зависимости от танка уже ехать на нужное напрвление. Многие, играя на СТ, особенно на Типах, допускают ошибку - лезут туда, где заведомо будут тяжи, и конечно мрут стадами. У СТ свой стиль ведения боя - молниеносный бросок, укол, уход из-под арты, когда много СТ - можно и стаей пару-тройку тяжей закрутить, у тяжей наоборот - стальное постоянное давление ( но тоже с учетом арты противника), у тяжей из большинства выделяются сильно такие, как например пиндосовский прем Т34 - на этом не подавишь сильно, приходиться из-за спин товарищей накидывать - танк поддержки в основном ( на сильно пересеченной местности на нем можно и как на ПТ воевать запросто).
И первое правило - у твоего танка брони НЕТ, но она есть у противника.
А процент побед - эту фигню можно запросто поднять катая в ротах, но, в ротах игрок быстро привыкает, что за него думает командир, и как итог - в рандоме бараны баранами, хотя со статой все хорошо( под статой имею ввиду процент побед). Поэтому я очень и очень редко езжу в ротах со своими, предпочитаю полагаться на себя и свой танк, зание тактик на картах, пока вроде держусь уверенно в списках хороших игроков, но до мастеров мне как до Китая раком
#138
Надіслано 26 травень 2013 - 12:46
SEREGA_SF, оооо...спасибо... как раз то что надо - про СТ. Мой любимый Т 34-85. Жаль что он апнут до неузнаваемости. Какая то вшивая китайская подделка более живуча, чем оригинал. В ротах я не гонял ни разу, да и взводом то ездил несколько раз всего, да и то без связи, чой то не могу микрофон запустить, маму менять надо, северный мост уж 2 года как крякнул, может и это что с микрофоном. Хорошо хоть звук есть ( настройки смотрел - тишина). В общем только рандом.
но теперь понял, лучше постоять лишнюю минуту, оценить обстановку и в зависимости от танка уже ехать на нужное направление.
Цитата (iter)
Хотя это спорно...
1. Так могут многие стоять. Итог - проигрыш в развитии событий. Здесь часто - кто не успел, тот опаздал...
2. Часто видишь сразу стадо баранов, и хочешь не хочешь приходится ехать в первых рядах. А в рандоме это сплошь да рядом...
3 Не кажая лока даёт какое то время для размышлений. И что бы не метаться после старта, мне хватает времени в 30 сек определиться куда ехать. Единственное исключение отмены моего решения - если я вижу, что все ломанулись в одну сторону...