Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 84

#57448
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-березень 09
  • 2 265 Cообщений
  • Пропуск №: 301

0 баллов предупреждения
Репутация: 5 048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Прикріплений файл  Долг. Философия Войны.jpg   65,06К   завантажень 0

 

Название: Долг. Философия Войны
Разработчик: zaurus
Дата выхода: 20.10.2011
Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
Категория: Сюжетные моды
 

23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.
Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет чрезвычайно динамичный и очень напряженный.

Мод "Долг. Философия войны" является заключительной частью трилогии Апокалипсис.

 

Рекомендации

При прохождении мода обращайте особое внимание на диалоги, особенно с ключевыми персонажами.
 
Автор просит обратить пристальное внимание на текстовый файл, содержащий послание команды Долг. Ф. В.
 
Напутствие команды Долг. Ф. В.
Самое главное, что отличает его от большинства модов - это "миролюбивость". Главный герой (ГГ) - не Рэмбо, а скорее - Следопыт из романов Ф. Купера. Он никогда не станет бездумно стрелять. Зато - всегда постарается найти способ избежать войны. Случаи, когда герою действительно придется стрелять, можно пересчитать едва ли по пальцам одной руки, учтите это. ГГ не нужно стремиться добыть по ходу игры оружие, боеприпасы и прочее, насобирать и продать торговцам кучу хлама, чтоб заработать миллионы. Оружие и снаряжение у ГГ будет всегда в достатке, миллионы тратить не на что. Поэтому - не старайтесь "хомячить", ныкать по тайникам и таскать торговцам тонны хабара. Любителям "стрелялок" не советую даже качать - им будет не интересно.

Но зато, ГГ ждет (как обычно, в модах zaurus`а) совершенно оригинальный и неординарный сюжет. Причем, сюжет с множеством больших и малых ветвлений. В зависимости от действий геймера многие сюжетные перипетии развиваются по-разному. Естественно, все они ведут к одной концовке, но - раскрыть сюжет полностью и увидеть все, что задумал автор, сможет лишь самый внимательный и пытливый. У тех, кому мод понравится, будет прекрасная возможность переиграть еще раз (или несколько раз), чтоб увидеть другие варианты развития событий. Есть и не обязательные для сюжета, но не менее увлекательные квесты, особенно понравятся любителям что-то поискать по весьма туманным подсказкам.
Поэтому - будьте внимательны и еще раз внимательны. Ходите, исследуйте ЗОНУ, больше говорите с персонажами, ищите - не появились ли новые персонажи там, где вы еще недавно были. А если появились, то старайтесь понять зачем они тут.
В отличие от ранних модов автора, в "Долге" все в порядке с системой "индикации" заданий - ключевые задания отражаются в ПДА, но!!! "внимательность и еще раз внимательность" - это должно стать правилом для любого геймера - большинство ключевых подсказок и объяснений происходящего ГГ узнает из диалогов с ключевыми персонажами, поэтому их просто необходимо внимательно читать. Также обращайте внимание на приходящие СМС от персонажей, имя которых выделено красным - эти СМС важны для сюжета.
И последнее, что хочется сказать: ГГ - не робот, у него и своя голова на плечах есть. Поэтому он далеко не всегда прямо и беспрекословно выполняет приказы "шефов". ГГ - Следопыт и действует так, как подсказывает ему собственная совесть и цель, к которой он стремится.
Удачной всем игры.

 

Благодарности
Графические работы, интернет-поиск и адаптация для ш\ф - marafonec
Озвучка сообщений - julius
Организация чата - MAV
Оригинальное название - julius
 

Автор благодарен команде Долг.Ф.В., созданной в чате камрадом MAV:
 
a185, BoBSoN, comador, julius, marafonec, MAV, romale, desant5549 (на этом сайте vdv5549), utyyflbq, Semiconductor, Быдлокодер, kozii88, дрыка, костя-семен, Курильщик, Мaришка, vladi, ESMSlavik, wonawi, а так же kobal и Георгия Фёдорова, принявших участие в тестинге на независимой основе, за внимание, трудолюбие, упорство, советы, пожелания и создание дружеской атмосферы работ по тестингу и доводке мода. СПАСИБО!
 
В моде использовались работы мастеров:
bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner, ARTOS, команды AMK, xStream, Rulix (Bak), Monnoroch, Red75, MegaFenix, OtshelNIK, Singapur22, Mechanic, Shoker, Stalk15, Buusty, Георгий Логинов (Deathdoor)...
 
Графика в меню принадлежит А. Руденко (Руда-арт)
 
Локация Мертвый Город взята из мода dead_city_for_stk_1.0004
 
В поцессе создания мода автор постоянно пользовался Mobile_Manager v1.1.004.04а (разработчик - Singapur22) - настоящий "швейцарский армейский нож" для модемейкера. Создателю - огромное уважение автора. Очень надеюсь, что Singapur22 доведет свой инструмент до совершенства.
 
Некоторые авторы не указаны. Приношу свои извинения.

 

Скриншоты

post106710_3160642_21709389.jpg post106710_3160642_21709389.jpg post106710_3160642_21709389.jpg

 

Установка

1. Распаковать архив. 
2. Скопировать папку gamedata в папку с игрой. Если в игре уже есть папка gamedata, то сначала ее удалить.
3. Назначить клавишу запуска двигателя автомобиля (обязательно!) одним из указанных ниже способов:
- в меню опций управления (строка "Зажигание")
- Или традиционным способом: добавлением строки bind turn_engine kB в \stalker-shoc\user.ltx
4. Всё!

 

Кумулятивный патч 1.02

Кумулятивный патч 1.02, исправляющий баги, из-за которых геймер может загнать сюжет в тупик. Новая игра желательна.
 
Список изменений:
1. Изменено условие на побег Резанного и Лектора.
2. Переставлены Лоцман и Кирибай на Свалке.
3. Добавлен диалог на заказ Выхлопа у Шустрого.
4. Добавлен рестриктор с сообщением от Безматерного на входе на Свалку со стороны Кордона.
5. Правки диалогов.
6. Исправление багов, из-за которых геймер может загнать сюжет в тупик.
 
Новая игра приветствуется!

 

Скачать

1. Яндекс.Диск (в архиве помимо мода патч, лекарство от хромоты и остаточной радиации, правка вылета при переходе ЧАЭС-2 - Мертвый Город)

 

2. Скачать с трекера



#368296
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

Мод S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия войны с адаптацией под 6ой патч и оружейным паком - 

https://yadi.sk/d/DAFQayVimB_-Hg

Долг. Философия войны
автор - zaurus
графические работы, все адаптации и интернет-поиск - marafonec
озвучка сообщений - julius
оригинальное название - julius

Включён сам мод.
Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
Включён уборщик трупов.
Группировки теперь имеют свой модельный ряд. Для устранения путаницы.
Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
Пересмотрено содержимое тайников.
Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
Откорректированы почти все тексты и устранены найденные ошибки/опечатки.
Некоторые моменты помогал отладить один из соавторов модификации - marafonec.
Масса мелких правок, которые на первый взгляд не заметны.
---
Всем приятной игры!



#61
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Привет! Застрял в поисках Ремезова. Здесь дан ответ:
Цитата (Yason_da)
Ремезов находиться дальше по коридору за помещением, где обосновался Петренко, в закуточке направо

Там его нет.
На Мэйлру такой ответ:
Ответ: Когда зайдете на территорию базы "Долга" на локации "Бар"то поворачивайте не налево (как в подвал ,где штаб ) а направо.Далее по дорожке между контейнерами в здание и до упора в стену.Справа и найдете
Тоже нет.
Так где он?!!!!! Хэлп!!!

#62
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
gorill, Ремезов может находиться только там, видимо не выполнены ранее какие-то квесты, внимательно посмотрите в ПДА во всех трех разделах (Активные, Выполненные, Проваленные)...

#63
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Спасибо, проверю.

#64
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
gorill, вот только пришло в голову - а арт "Светляк" найден? И находиться в инвентаре?

#65
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток
Название впечатляет, некоторых... "S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны"! И описание очень даже ничего. Прям, хороший мод получается. Только один вопрос образовался: что, для автора, есть философия войны? Или так: "что это - "Философия войны"? Что такое философия, я знаю. Только вот в данном контексте не пойму, а что же имел ввиду автор?

#66
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
Fagot, по поводу "философических" рассуждений я не маствк, но этот мод - завершение трилогии (Апокалипсис, Поиск и Долг. Философия войны). Может надо попробовать отыграть все три мода?

#67
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Цитата (gorill)
Спасибо, проверю

Нашел его. Но вот новая загогулина: Выменял у Шустрого костюм, спускаюсь в люк, по лестнице и тут же высвечивается голова (с мозгом которая ) и я погибаю. В чем фишка???

#68
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
Цитата (gorill)
спускаюсь в люк, по лестнице и тут же высвечивается голова (с мозгом которая ) и я погибаю

Что-то недопонял, голова, как при атаке контролера (от зеленой до красной)? О каком месте в игре речь?

#69
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Цитата (Boukhill)
О каком месте в игре речь?

О том месте, где я должен в тоннеле под Агропромом найти трупы Акулы со товарищи (это тот тоннель, где ранее искал Лоцмана, взяв взаймы костюм у Безматерного). Для этого я выменял на три артефакта (Ночная звезда, Золотая Рыбка и Лунный свет)у Шустрого защитный костюм, но костюм отчего-то не работает...

#70
dimasick

dimasick

    Вольный S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-січень 11
  • 1 291 Cообщений
  • Пропуск №: 3731


Репутация: 35 Постов: 1291
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:dimasick
  • Пол:Мужчина
  • Город:Посёлок городского типа, Россия
gorill,
посмотри этот ролик:


а потом этот:


если я конечно ничегоне путаю, хотя с другой стороны ты пишешь тоже не очень понятно...

#71
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Цитата (dimasick)
посмотри этот ролик

В первом ролике на 56-й минуте как раз это задание. У играющего все нормально, но я до трупов Леньки-Бритвы и подельников не дохожу- погибаю. Костюм одет...

Добавлено (25.09.2013, 09:08:09)
---------------------------------------------
Жадность до добра не доводит : Я сложил свой хабар в тоннеле перед Агропромом (на железке), чтобы вояки не растянули (как в первом случае с Лоцманом- кинул возле Безматерного, прихожу, а там шиш с маслом ) и пошел дальше в защитном костюме, а собаки по пути мне его немного порвали, вот и помирал в тоннеле...Сейчас спустился в подземелье в экзо, там быстро переоделся, выкинул лишний вес и спокойно прошел квест.
Всем спасибо за помощь.

Добавлено (25.09.2013, 12:52:25)
---------------------------------------------
Прошу прощения, сталкеры, но опять затык: Поругался с Панцером, зашел к Лукашу и оттуда пришел в Х-10, чтобы с группой попасть в Мертвый город, но...И стоял около двери и сидел в углу - пофиг, никто не приходит. Руки пустые, фонарь погашен...В прохождении пишут, что надо присесть, зажав ctrl+Shift, но у меня присесть заведена на С. Надо изменить настройки? Ждал минут по 5 самое малое. Кстати, со мной есть чужой КПК, в котором есть какой-то код, может надо было его кому-то отдать раньше?


#72
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
Цитата (gorill)
И стоял около двери и сидел в углу - пофиг, никто не приходит.
Сидеть надо не просто в углу, а на металлических мостках в точке срабатывания инфопоршня (отображается на миникарте зеленым цветом или, если не на должном уровне по высоте, белой жирной точкой с треугольником).
Цитата (gorill)
Надо изменить настройки?
Настройки менять не надо, если нажатие на "С" обеспечивает "полный присед".

#73
gorill

gorill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • Pip
  • Регистрация:
    17-вересень 13
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 9321


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов, Россия
Блин, туплю совсем! Кто может толком сказать, где 4-й выродок (задание от главы СБ Апокалипсисов)? Одного убил возле ворот в овраге (ну типа "под мостом", вот только на мост это мало похоже), второго неподалеку в частном доме (если уходить от места, где шлепнул первого по дороге, то повернуть направо, второй дом), третьего в подъезде (дом, возле которого ЗиЛ стоит) и все! Читал разные советы по прохождению, но как-то странно все: в одном пишут, что рядом с домом Рябко,99 есть еще одноэтажный дом, но в окрестностях ничего и никого нет, кроме развалин панельного дома и трупов контролера и Медведя. Во втором пишут, что 4-й в отдаленном хуторе из двух домиков, нашел этот хутор- никого!
Меня уже трусит от злости, чесслово!

#74
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия
gorill, там несколько хуторов, они ближе к границам локации. Ориентироваться надо, вроде бы на хутор с развалинами кирпичного домика (одноэтажного) и адрес: ул. Рябко, 99, действительно существует на хуторе.

#75
zora

zora

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-грудень 13
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 9727


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:ладожская

в тоннеле на агропроме ища диггеров почему то мру в своем костюме эколога который надыбал где то, уже не помню (костюм не поврежден), костюм у шустрого обязательно выменивать?



#76
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия

zora, костюм, в котором можно "путешествовать" по подземелью, необходимо взять на "прокат" у старшины, наводку на коего даст прапорщик, что находиться в здании недалеко от командира военных (третий этаж).



#77
zora

zora

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-грудень 13
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 9727


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:ладожская

битый час рыскаю у края насыпи ищу переход на чаэс 2,  и рядом с выродком смотрел и у дерева поваленного  с обоих сторон колючки, результат тот же фиг! помогите с переходом. . .



#78
Boukhill

Boukhill

    Сталкер

  • Не в сети
  • Неактивированные
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-квітень 13
  • 256 Cообщений
  • Пропуск №: 8173


Репутация: 56 Постов: 256
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михалыч
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Люберцы, МО, Россия

zora, насколько помню переход расположен у земляной вертикальной стенки метрах в 15 правее моста, если смотреть со стороны города.



#80
Adm-RAL

Adm-RAL

    Ghost Rider

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-вересень 15
  • 4 114 Cообщений
  • Пропуск №: 20431

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 793

Репутация: 8793 Постов: 4114
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Buusty, тебя чего из ОП выгнали, что ты начал разные моды облагораживать? :) 

На УЗ оружейку будешь делать? Я бы боевые конфиги стволов себе притырил, т.к. модельно то всё уже сделано, а вот дальности, точности, уроны и прочее ещё не до конца...




Обратно в Тень Чернобыля (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl) и моды к нему

реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds