Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Объединённый пак 2.2 ОП-2.2

  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 2064

#402349
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 448 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

*
Популярне повідомлення!

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

 

MBknHJJ.jpg

 

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками, есть вероятность сбоев, вылетов, каких-то багов.
Настоящего Сталкера это никогда не останавливало, он смело решал проблему и шёл дальше.  
 
В данной теме осуществляется техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.2" (ОП-2.2).
 
 
Правила оказания технической поддержки мода ОП-2.2
 

 

Как оказывается техническая поддержка
1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу.
2. В случае если игрок столкнулся с вылетом, то он выкладывает в тему архив с краш-логом из папки OP-2.2\userdata\crashes
    Архив создается игрой во время вылета с привязкой к дате и времени, которые указаны в названии архива. Вот этот архив и выкладываем сюда. 
    (Как выложить? Залить данный архив на фойлообменник и выложить ссылку в своём посте).
3. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 
4. В течение определенного времени здесь постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 
 
Игрок не вправе требовать решить его вопрос здесь и сейчас.  
 
Куда залить сейв и архив из папки OP-2.2\userdata\crashes
Если у вас нет GoogleDrive, то лучше залить такой сейв или архив сюда - https://www.upload.ee/
Полученную ссылку выкладываем в свой пост с описанием проблемы. 
На этот же файлообменник есть возможность залить скриншоты, если есть возможность показать какой-то баг в игре. 
 
Для тех, кто ставит игру на системный диск: И тех, у кого не сохраняются настройки, сейвы, скриншоты:
Если ставите игру на диск С, то поставьте галочку в свойствах ярлыка "Запускать от имени Администратора". 
Тогда не будет проблем с сохранением настроек, созданием сейвов, скриншотов и т.п.
 
Если и после этих действия игра не сохраняет сейвы и скриншоты, то добавьте папку с игрой в исключения вашего антивируса. 
 
Не запускается игра после установки или перестала запускаться, хотя до этого работала:
Причин может быть несколько:
1. Чтобы исключить вероятность повреждённых файлов, сверьте все контрольные суммы, которые есть в официальной теме мода.  
2. Если игра установлена на системный диск, убедитесь, что в свойствах ярлыка игры стоит галочка "Запускать от имени Администратора". Если не стоит - поставьте.
3. Возможно на вашем ПК отсутствуют библиотеки, необходимые для работы мода (DirecX, Visual C++, NetFramework).  Например пакет directx_Jun2010_redist, который можно скачать с сайта Майкрософт и установить на ПК.  
4. Возможно игре не даёт создавать файлы антивирус, который находится в системе. Здесь нужно добавлять папку игры в исключения антивируса. 
5. Если игра до этого работала, но перестала запускаться, то возможно побился файл настроек user.ltx, который находится в папке userdata.
    Его нужно переименовать или переместить в другое место. Игра при запуске создаст новый файл user.ltx с настройками по-умолчанию. Выставьте все настройки заново и продолжайте играть дальше.  
 
Других препятствий для запуска игры не должно быть. 
 
По Windows 11:
Как показала практика мод далеко не всегда запускается на Windows 11 на динамическом освещении. На статическом освещении мод работает, на динамическом у кого-то работает, у кого-то нет. 
С причинами этого явления разбираются, но когда будет решён данный вопрос никто не знает, возможно это займёт продолжительное время. 
 
В патче от 12.01.2022 вопрос по Windows 11 пролечен, так что ставим патч и играем. 
Если всё таки возникли какие-то проблемы с Windows 11 после установки патча, то пишем в тему, посмотрят. 

 

Вылетает при попытке разговора с любым НПС
Это происходит из-за того, что вы пытаетесь это сделать на сейве, который сделан на более новом патче, чем установлен у вас.
Установите актуальный патч и вылет уйдёт. 
 
 
Ссылки на патчи и исправления находятся здесь


#2041
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-липень 10
  • 3 659 Cообщений
  • Пропуск №: 2061

0 баллов предупреждения
Репутация: 4 816

Репутация: 4816 Постов: 3659
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

в Лабиринте - сталкеры, учёные, чистонебовцы превращаются во врагов

 

Выполнение квестов (Алмазные черепа или "Шахматист) может быть связано с тем, что вы действуете против Монолита, но по скрипту Лабиринт считается их базой.

Случайное попадание, если в процессе боя вы задеваете дружественного NPC (гранатой, или пулями, недалеко от них.

Использование Амулета Сидора.

Использование маскировочного экзоскелета или амулета, когда вы уже находитесь в диалоге или в непосредственной близости от важных квестовых персонажей, может спровоцировать их на атаку.

 

Что можно сделать

Решение
Используйте маскировку заранее.

Наденьте экзоскелет или амулет до входа в Лабиринт.

Убивайте Брата Тени Монолита: В Лабиринте по сюжету Шахматиста нужно убить именно Брата Тени Монолита, а не самому пытаться убить бессмертного Тени Монолита.

Не трогайте Тень Монолита, попытка убить его (кроме использования специального эмбриона) вызовет агрессию

Пройдите квест Тень на плетень: Убедитесь, что вы выполняете задачу по поиску, а не просто перестреливаете всех.

Важно: Сюжет Алмазные черепа  и сюжет Шахтера (охота за сейфом) — это разные ветки, не пытайтесь смешивать их.

 

Если NPC уже покраснели, поможет только перезагрузка до момента входа на локацию.



#2042
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. LENA_D.  Позвольте уточнить ситуацию: 1. Дружественные группировки  Сталкеры, Учёные, Чистое Небо становятся врагами просто от факта захода на локацию Лабиринт. Стою на Янтаре перед телепортом перехода в Лабиринт - они друзья. Делаю шаг в телепорт, переношусь в Лабиринт - они уже враги (это видно в меню, в разделе"Данные). Т.е. ни о каком случайном дружественном огне речи не идёт. 2. ГГ не действует против Монолита, Монолит для ГГ нейтрален как на Янтаре до перехода в Лабиринт, так и после перехода в Лабиринт. 3. Квест с амулетом от Сидора закончен и амулет отдан Сидору давным-давно. 4. Маскир. экзу не использую. 5. Если для исследования проблемы понадобится сохранка, то прошу научить, как прикрепить файл user_quicksave.sav размером 11.3 Мб 6. Перезагрузка начиная от входа в Лабиринт не помогает. 



#2043
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

avinny, попробуй зайти в Лабиринт не с Янтаря, а через Пещеру... 

(Как залить сохранение: заливай на удобный для тебя файлообменник, будь то "Гугл диск", "Яндекс диск" или ещё какой(DropMeFiles – бесплатный файлообменник без регистрации или TransFiles - бесплатный файлообменник без регистрации). Не забудь открыть доступ на скачивание, а ссылку сюда на сайт.)



#2044
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. lexa.3012. Последовал вашему совету, зашёл с Пещеры. Результат тот же, к сожалению... Залил сохранку user_quicksave.sav на DropMeFiles. Ссылка: https://dropmefiles.com/WcPsO. Насчёт доступа не понял. Там вроде по ссылке проходишь и можно качать, ничего не спрашивают...



#2045
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

avinny, ну вот что сказать?...

На твоём сохранении спустился в Лабиринт, да отношения поменялись как и положено.

Поговорил с ТМ, забрал последний череп с тайника, пришёл на место активации, активировал, получил артефакт.

Посмотрел на вкладку, прямо после активации и вот что там видно (Первый скрин снят на Янтаре, второй после активации черепов.).

Может не стоило вообще поднимать панику на ровном месте..... 

Прикріплений файл  До спуска.jpg   371,48К   завантажень 1
Прикріплений файл  После активации.jpg   374,88К   завантажень 1

 



#2046
avinny

avinny

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-січень 19
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33862


Репутация: 0
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Ув. lexa.3012. Конечно, всё подтвердилось, как вы сказали. Но позвольте пару слов в своё оправдание: если не завершать активацию черепов и выйти из Лабиринта, то все остаются врагами!!! Разве же мог сермяжный ГГ предположить о такой "логичной" взаимосвязи? Да здравствует ОП-2.2, Великий и Ужасный!!! Может есть такая ветка на форуме, где новисы могут до начала Игры получить инфу о всех вероятных ловушках, в которые они могут попасть, если отклонятся от линейного прохождения и не только? Такая ветвь была бы крайне полезна. Это же сколько времени надо потратить (и не только своего, а и других форумчан и модераторов), чтобы выяснить причину очередного затыка! Например: нельзя лезть на АТП Кордона до взятия задания Сидора на спасение Шустрого. Иначе, через уйму времени, потраченного на прохождение, в Х-10 могут не появиться телепорты по заданиям Кости. Или  при переходе с Арм. Складов на Радар надо ОБЯЗАТЕЛЬНО, время от времени, тратить дефицитные в Игре боеприпасы на помощь анархистам в защите Барьера. Иначе в один прекрасный момент Свобода станет твоим личным врагом. Конечно, опытные игроки об этом знают. Но новичкам приходится туго.

Ув. lexa.3012 и Ув. LENA_D - сердечно благодарю за потраченное на меня время. Ещё одна неочевидная связь между событиями в Игре установлена. Аминь.



#2047
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

Доброго времени суток. Происходит вылет в окр. Юпитера при входе в восточный туннель по заданию Ворона (часть квеста на клондайк артефактов). Сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Есть ли решение? Если нужен сейв/краш лог, пришлю, просто скажите. Заранее благодарю


глобальный модератор lexa.3012 (12 травень 2026 - 17:41):
Читаем первый спойлер в шапке темы: "Как оказывается техническая поддержка".
И не рассуждаем, а нужен ли "краш-лог" и сохранение перед вылетом.


#2048
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Понял, виноват. https://dropmefiles.com/xh8c4- ссылка на архив вылета.


глобальный модератор lexa.3012 (12 травень 2026 - 19:03):
Для начала поставь крайний патч, от 15.03.2023
Снова попробуй пройти, можно даже с самого захода на Юпитер и только потом будем разговаривать, если будет снова вылет.
Будет вылет, прикрепляй сохранение, до захода на Юпитер.


#2049
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Установил патч, переиграл с сейва до захода на Юпитер, вылет повторился. Вот сейв - https://dropmefiles.com/UaLlE



#2050
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

3x0D1u5 Видишь в чём беда, я исправить то могу, но будет метка "Сейв сделан в режиме разработчика".

Поэтому советую обратиться в группу "ВК", ссыль ниже. 

Объединённый пак 2.2 - официальная группа мода. Думаю должны помочь и метки не будет.

На этом позвольте откланяться.

Пример на твоём сохранении.



#2051
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

lexa.3012, Понял, напишу туда, спасибо за помощь. Чисто из любопытства, в чем заключается проблема, из-за чего вылет?



#2052
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

3x0D1u5, ну вот напишешь в группу с проблемой о вылете, заодно разработчиков и спросишь. 



#2053
3x0D1u5

3x0D1u5

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 26
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 39501


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запоріжжя

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, а крафт Хостела - единоразовая акция, или можно повторять пока есть компоненты? А то пришел к Василию за вторым таким стволом, все нужное взял, а диалога нет.


глобальный модератор lexa.3012 (18 червень 2026 - 19:42):
Разовый сбор.


#2054
BoringPanCake

BoringPanCake

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39526


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Антон
  • Пол:Мужчина
  • Город:Орск

https://www.upload.ee/files/19528869/OP22Engine_error_report_260711-130319.zip.html

При попытке открыть настройки происходит краш в главном меню, установлен аддон на "Тайник Деймеоса".


глобальный модератор lexa.3012 (11 липень 2026 - 11:09):
Скачай и установи актуальную версию аддона: 1.4


#2055
London

London

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39527


Репутация: 0
  • Skype:Lsls
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чистополь

Квест Невидимки, все сделал, но проблема в том что Аномальные Бизоны не создаются, т.е. я кинул 3 штуки поочередно, квест засчитал это действие, но проспал одни сутки, вторые сутки, не черта нет, не сообщения, не метки в карте ПДА. Играю с дополнением LSK, как решить проблему, может есть правка, весь интернет обрыскал, видео посмотрел, сейвы качать не хочу там пройдено все не в той последовательности, как у меня. Возможно потому что я после х10 сразу на ЧАЭС 2 и все такое.. В общем помогите пожалуйста переигрывать 10+ часов геймплея вообще нет желания..



#2056
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь
Играю с дополнением LSK

Доброго. Ну раз стоит его(Славна) дополнение, может стоит и обращаться к автору оного напрямую, на его канал/сайт?...

Честное слово, как дети малые...



#2057
Zelimhan

Zelimhan

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-липень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39529


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
Ребят помогите пожалуйста, прохожу оп2.2, прошёл сюжет ТЧ, возвращаюсь на болота, там залутать тайники, с квестовыми персами пообщаться, а у меня некоторые бойцы Чистого Неба враждебны ко мне, я незнаю как так получилось, вроде у меня небыло квеста на убийство 1 из бойцов, по ним я не стрелял, вобще на болотах я очень давно не был. Ко мне враждебны Дьяк, Свиблов и обычные нпс Чистого неба, причём не все

#2058
lexa.3012

lexa.3012

    Сталкер

  • Не в сети
  • глобальный модератор Глобальные модераторы

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-березень 15
  • 207 Cообщений
  • Пропуск №: 17988


Репутация: 56 Постов: 207
  • Страна проживания:беларусь
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:беларусь

Zelimhan, доброго.

Видишь ли, в чём дело. Не могут они без причины стать врагами. Как ты себе это представляешь, "набухались чистонебовцы на Болотах, белочку поймали" и решили - отныне Меченый нам не товарищ, а вражина... ;)

Стали врагами... Ранее видимо всё же зацепил кого-то, сам того не заметив. Может в пылу боя, может стрелял по монстрам или гранатами бросался, а на линии огня или на заднем плане был "чистонебовец"... 



#2059
ALimarss

ALimarss

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-серпень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39532


Репутация: 0
  • Страна проживания:Польша
  • Реальное имя:Али
  • Пол:Мужчина
  • Город:Варшава

При попытке открыть рюкзак(поставить на землю),  происходит стабильный вылет на всех территориях. Играю на чистой "ОП-2.2" без патчей.

Лог.
* Detected CPU: 12th Gen Intel® Core™ i5-12400F GenuineIntel, F6/M151/S5
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81934 files cached, 24857Kb memory used.
Init FileSystem 0.734225 sec
[09.08.26 12:15:16.835] 'xrCore' build 8369, Jan 5 2022
[09.08.26 12:15:16.835] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[09.08.26 12:15:16.835]
[09.08.26 12:15:16.996] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[09.08.26 12:15:16.997] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[09.08.26 12:15:16.997] Initializing Engine...
[09.08.26 12:15:16.998] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[09.08.26 12:15:16.998] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[09.08.26 12:15:16.998] Loading config for renderer
[09.08.26 12:15:16.998] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.26 12:15:16.998] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:16.998] Starting INPUT device...
[09.08.26 12:15:17.007] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[09.08.26 12:15:17.009] Loading DLL: xrGame.dll
[09.08.26 12:15:17.010] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[09.08.26 12:15:17.022] * [win32]: free[137434522412 K], reserved[4284104 K], committed[146892 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [ D3D ]: textures[0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: crt heap[48840 K], process heap[48840 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: economy: strings[count: 39686, lengths: 1075 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[09.08.26 12:15:17.022] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.26 12:15:17.022] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.26 12:15:17.023] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.023] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[09.08.26 12:15:17.024] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[09.08.26 12:15:17.024] devices OpenAL Soft
[09.08.26 12:15:17.024] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[09.08.26 12:15:17.043] SOUND: OpenAL: All available devices:
[09.08.26 12:15:17.043] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[09.08.26 12:15:17.043] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[09.08.26 12:15:17.047] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[09.08.26 12:15:17.050] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[09.08.26 12:15:17.050] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[09.08.26 12:15:17.050] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[09.08.26 12:15:17.092] Starting RENDER device...
[09.08.26 12:15:17.190] * GPU [vendor:10DE]-[device:2486]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
[09.08.26 12:15:17.190] * GPU driver: 32.0.15.9174
[09.08.26 12:15:17.328] * CREATE: DeviceREF: 1
[09.08.26 12:15:17.328] * Texture memory: 4072 M
[09.08.26 12:15:17.328] * DDI-level: 9.0
[09.08.26 12:15:17.331] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:17.331] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.08.26 12:15:17.331] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:17.331] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:17.371] load time LTX=34 ms
[09.08.26 12:15:17.376] count of .thm files=3236
[09.08.26 12:15:17.404] load time THM=32 ms
[09.08.26 12:15:17.404] * distortion: used, dev(30),need(14)
[09.08.26 12:15:17.404] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:17.408] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:17.472] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:17.472] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:17.478] Script debugger succesfully restarted.
[09.08.26 12:15:17.582] WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[09.08.26 12:15:17.582] WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[09.08.26 12:15:18.651] - Gamedata version: [ 2.2 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:18.692] Starting engine...
[09.08.26 12:15:18.727] GMLib loaded at 34 msec
[09.08.26 12:15:18.984] Game_Globals loaded at 257 msec
[09.08.26 12:15:19.063] App_Start loaded at 78 msec
[09.08.26 12:15:19.070] ui_core loaded at 7 msec
[09.08.26 12:15:19.105] Main_Menu loaded at 34 msec
[09.08.26 12:15:23.001] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:23.001] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:23.001] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:23.001] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:23.001] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:23.005] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:23.005] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:23.005] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:23.005] *** RESET [77 ms]
[09.08.26 12:15:23.005] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[09.08.26 12:15:23.005] Begin load
[09.08.26 12:15:23.006] * phase time: 0 ms
[09.08.26 12:15:23.022] * phase cmem: 266461 K
[09.08.26 12:15:23.022] Prefetching objects...
[09.08.26 12:15:23.042] * Objects loaded in 0 ms
[09.08.26 12:15:23.551] * Models loaded in 509 ms
[09.08.26 12:15:23.567] * Prefetch memory: 729610Kb
[09.08.26 12:15:23.571] * phase time: 564 ms
[09.08.26 12:15:23.588] * phase cmem: 983925 K
[09.08.26 12:15:23.588] Starting server...
[09.08.26 12:15:23.615] - Gamedata version: [ 2.2 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:23.635] * phase time: 65 ms
[09.08.26 12:15:23.652] * phase cmem: 982071 K
[09.08.26 12:15:23.652] Loading alife simulator...
[09.08.26 12:15:23.653] * phase time: 17 ms
[09.08.26 12:15:23.670] * phase cmem: 982057 K
[09.08.26 12:15:23.670] Loading savegame...
[09.08.26 12:15:23.692] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[09.08.26 12:15:23.692] * Loading key-value pairs...
[09.08.26 12:15:23.747] * 70 key-value pairs were successfully loaded (0.055s)
[09.08.26 12:15:23.747] * Loading spawn registry...
[09.08.26 12:15:24.944] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.197s)
[09.08.26 12:15:24.945] * Loading objects...
[09.08.26 12:15:25.395] * 35918 out of 35918 objects were successfully loaded (0.449s)
[09.08.26 12:15:26.061] * Loading quick slots data...
[09.08.26 12:15:26.061] * Loading pre random queues data...
[09.08.26 12:15:26.073] * Start objects on_register'ed...
[09.08.26 12:15:27.374] * 35918 objects on_register'ed (1.301s)
[09.08.26 12:15:27.375] * Game pc_quicksave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav' (3.723s)
[09.08.26 12:15:27.375] * phase time: 3722 ms
[09.08.26 12:15:27.412] * phase cmem: 1258170 K
[09.08.26 12:15:27.412] Connecting...
[09.08.26 12:15:27.422] MaxPlayers = 32
[09.08.26 12:15:27.459] * phase time: 84 ms
[09.08.26 12:15:27.504] * phase cmem: 1270694 K
[09.08.26 12:15:27.504] Connecting to...
[09.08.26 12:15:27.515] Player not found. New player created.
[09.08.26 12:15:27.515] * client : connection accepted - <>
[09.08.26 12:15:27.520] * phase time: 59 ms
[09.08.26 12:15:27.557] * phase cmem: 1270742 K
[09.08.26 12:15:27.557] Reading level info...
[09.08.26 12:15:27.558] * phase time: 38 ms
[09.08.26 12:15:27.596] * phase cmem: 1270742 K
[09.08.26 12:15:27.596] Loading object space...
[09.08.26 12:15:27.706] * object space load: 110 ms
[09.08.26 12:15:27.707] * phase time: 148 ms
[09.08.26 12:15:27.746] * phase cmem: 1325736 K
[09.08.26 12:15:27.746] Loading shaders (R1)...
[09.08.26 12:15:27.812] * phase time: 104 ms
[09.08.26 12:15:27.848] * phase cmem: 1327702 K
[09.08.26 12:15:27.848] Loading geometry (R1)...
[09.08.26 12:15:27.874] * phase time: 62 ms
[09.08.26 12:15:27.911] * phase cmem: 1367698 K
[09.08.26 12:15:27.911] Loading visuals (R1)...
[09.08.26 12:15:27.924] * phase time: 50 ms
[09.08.26 12:15:27.963] * phase cmem: 1371691 K
[09.08.26 12:15:27.963] Loading details (R1)...
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
[09.08.26 12:15:27.976] * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
[09.08.26 12:15:27.976] * phase time: 51 ms
[09.08.26 12:15:28.019] * phase cmem: 1372621 K
[09.08.26 12:15:28.019] Loading sectors (R1)...
[09.08.26 12:15:28.019] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom
[09.08.26 12:15:28.020] * phase time: 43 ms
[09.08.26 12:15:28.060] * phase cmem: 1372675 K
[09.08.26 12:15:28.060] Loading AI objects...
[09.08.26 12:15:28.062] - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...
[09.08.26 12:15:28.066] * phase time: 46 ms
[09.08.26 12:15:28.109] * phase cmem: 1372684 K
[09.08.26 12:15:28.109] Loading PH world...
[09.08.26 12:15:28.122] - Game configuring : Started
[09.08.26 12:15:28.122] - Game configuring : Finished
[09.08.26 12:15:28.181] * phase time: 114 ms
[09.08.26 12:15:28.219] * phase cmem: 1387854 K
[09.08.26 12:15:28.219] Loading textures...
[09.08.26 12:15:28.453] * t-report - base: 1104, 969523 K
[09.08.26 12:15:28.453] * t-report - lmap: 4, 5461 K
[09.08.26 12:15:28.454] * phase time: 272 ms
[09.08.26 12:15:28.497] * phase cmem: 1666952 K
[09.08.26 12:15:28.497] Synchronizing...
[09.08.26 12:15:28.498] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[09.08.26 12:15:28.498] Save date and time [Sun Aug 9 12:14:42 2026]
[09.08.26 12:15:28.506] * phase time: 52 ms
[09.08.26 12:15:28.547] * phase cmem: 1666976 K
[09.08.26 12:15:28.685] * [win32]: free[137432218452 K], reserved[4344316 K], committed[2390640 K]
[09.08.26 12:15:28.685] * [ D3D ]: textures[974985 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: crt heap[1666837 K], process heap[1666837 K], game lua[271805 K], engine lua[210 K], render[0 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: economy: strings[count: 196769, lengths: 10666 K, overhead: 9992 K, saved: 30121 K]
[09.08.26 12:15:28.686] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.26 12:15:28.686] Starting measure
[09.08.26 12:15:31.963] * MEMORY USAGE: 2034390 K
[09.08.26 12:15:39.324] * Saving spawns...
[09.08.26 12:15:39.325] * Saving objects...
[09.08.26 12:15:39.417] * 35917 objects are successfully saved
[09.08.26 12:15:39.420] * Saving key-value pairs...
[09.08.26 12:15:39.457] * 70 key-value pairs were successfully saved
[09.08.26 12:15:39.457] * Saving quick slots data...
[09.08.26 12:15:39.457] * Saving pre random queues data...
[09.08.26 12:15:39.516] * Game PC_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\pc_quicksave.sav'
[09.08.26 12:15:44.328] Unable to find Hotkey entry in registry
[09.08.26 12:15:49.467] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:49.467] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:49.468] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:49.468] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:49.468] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:49.476] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:49.477] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:49.477] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:49.477] *** RESET [0 ms]
[09.08.26 12:15:49.718] * DVB created: 8192K
[09.08.26 12:15:49.718] * DIB created: 512K
[09.08.26 12:15:49.718] - r__tf_aniso 4
[09.08.26 12:15:49.718] - r1_tf_mipbias 0.
[09.08.26 12:15:49.718] * SSample: 1920x1080
[09.08.26 12:15:49.727] * SSample: enabled
[09.08.26 12:15:49.727] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.26 12:15:49.727] * GPU vertex cache: recognized, 24
[09.08.26 12:15:49.727] *** RESET [104 ms]
[09.08.26 12:15:50.227] * MEMORY USAGE: 1911757 K
[09.08.26 12:17:36.964] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[09.08.26 12:17:36.964] [LUA] ...-2.2\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script:550: attempt to get length of local 'storages' (a boolean value)
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] FATAL ERROR
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Expression : fatal error
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[09.08.26 12:17:36.964] [error]File : script_engine.cpp
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Line : 79
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Description :
[09.08.26 12:17:36.964] [error]Arguments : LUA error: ...-2.2\gamedata\scripts\nsafe\safe_stealmanager.script:550: attempt to get length of local 'storages' (a boolean value)
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964] stack traceback:
[09.08.26 12:17:36.964]
[09.08.26 12:17:36.964]

 

 

глобальный модератор lexa.3012 (09 серпень 2026 - 12:51):
Соблюдаем корректную установку игры. Устанавливаем ОП-2.2, а далее крайний патч имеющийся на данный момент, от 15.03.2023.


#2060
andrewstalker1

andrewstalker1

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-серпень 26
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 39535


Репутация: 0
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гродно

Помогите пожалуйста. Не запускается сталкер ОП 2. Ошибка вылетает сразу при запуске игры. Вчера играл нормально, все как обычно было. Было все хорошо, сегодня запустил.. ошибка.

Вот ссылка на архив с самой ошибкой (как по инструкции было написано) : https://www.upload.ee/files/19690100/OP22Engine_error_report_260825-185922.zip.html





Теми з аналогічними тегами: Объединённый пак 2.2, ОП-2.2


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds