Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1961
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

S_T_R_A_N_I_K, ну тогда только откат до Кузнецова и ждать, когда долговцев рано или поздно монолит завалит. Либо, как я предлагал, брать жетон с трупа сержанта и идти к Кузнецову. 

 

 


сейчас не у всех патч установлен, потому и жалуются на его безвестную кончину.

Проблемы читеров нас не волнуют. Других причин не ставить патч - нет. 



#1962
S_T_R_A_N_I_K

S_T_R_A_N_I_K

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 41 Cообщений
  • Пропуск №: 33657


Репутация: -1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:курск

Strelok,

Во первых, вы сами писали, что о всех недочетах нужно писать, что бы их своевременно локализовывать. Во вторых- вот пост в гиде, где разжованно где он должен быть, и что с ним делать: http://stalker-worlds.games/forum/topic/10573-gid-op-21-ot-igrokov/?p=308607. 

Удивлен, что вы даже не пытаетесь вникнуть в суть, а сразу отписываетесь, мол все так и должно быть. Дайте мне теперь еще бан на недельку, что бы не баламутил воду. Это ведь самое простое решение? 



#1963
LavMikeI

LavMikeI

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-липень 14
  • 52 Cообщений
  • Пропуск №: 13051


Репутация: 0 Постов: 52
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михаил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Надым

Здравствуйте. Подскажите почему при спасении квада долга один из долговцев который был у ямы становится бандитом. На свалке его свои же бьют. Как это обойти. Я их выкупил обоих.


Strelok (19 січень 2019 - 20:11):
Проходить выкуп без сейв/лоада.


#1964
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Во вторых- вот пост в гиде, где разжованно где он должен быть, и что с ним делать

В Гид игроки выкладывают то место, в котором у себя по игре нашли. Но у него может быть и несколько мест спавна.

Удивлен, что вы даже не пытаетесь вникнуть в суть, а сразу отписываетесь, мол все так и должно быть. Дайте мне теперь еще бан на недельку, что бы не баламутил воду. Это ведь самое простое решение?

Может тебе чаю горячего попить и успокоится. Тебе ведь написали что несколько мест, дальше сам думай как поступить - никто не будет ведь за тебя играть.



#1965
S_T_R_A_N_I_K

S_T_R_A_N_I_K

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 41 Cообщений
  • Пропуск №: 33657


Репутация: -1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:курск

Strelok,

Я спокоен. А насчет нескольких мест спавна- видимо это крайне неудачное место как минимум. И лично мне хотелось бы, что бы такие затыки не повторялись. Зачем создавать непись, писать ему кучу диалогов, что бы в итоге его шлепнули, и весь труд пропал. Ладно, полемику завершаем. Удачи. 


Strelok (19 січень 2019 - 20:23):
Я на тестах первый раз его тоже убил и даже не понял что он тот кто нужен. Не страшно, играл дальше - зато потом знал как поступить.


#1966
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

S_T_R_A_N_I_K, а меня удивляет, что игроки просто перестали думать и начинают играть по шаблону. Вот сказали, что квад Долга можно выкупить и все кинулись это делать, причем любой ценой. Потом любой ценой спасать экологов на Дикой территории. А зачем? Есть разные варианты событий, за это ведь и любим Сталкер. Нет, надо именно так, как написано в Гиде или еще где. Это ведь не рельсовый шутер. 



#1967
Adim13421

Adim13421

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-березень 17
  • 76 Cообщений
  • Пропуск №: 26162


Репутация: 37 Постов: 76
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кропоткин

Мерцающий,

Не только читеры. Допустим у меня, тех проблем которые решали патчи (кроме смс о смерти Семёнова) не было. Но я устанавливал патчи. У моего друга нет интернета, он и так без проблем играет.  А, и Круглов у меня исчез, ну и шут с ним.   



#1968
Adim13421

Adim13421

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-березень 17
  • 76 Cообщений
  • Пропуск №: 26162


Репутация: 37 Постов: 76
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кропоткин

Семёнов

Один раз получилось с этой позиции его убить, в основном он становится врагом, но через ближайший забор его можно хлопнуть.


Повідомлення відредагував Adim13421: 19 січень 2019 - 20:41


#1969
Adim13421

Adim13421

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-березень 17
  • 76 Cообщений
  • Пропуск №: 26162


Репутация: 37 Постов: 76
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кропоткин

Это не претензия на счёт учёных, не подумайте. Был за них вопрос, я попытался его изучить в меру своего понимания. Может это  вам поможет.



#1970
argusneo

argusneo

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-квітень 13
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 8083


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса, Украина

Всем привет. Попытаюсь еще раз напомнить о своей проблеме: при открывании контейнера для артов ( Сидорович дал) и использования денег происходит вылет на рабочий стол. Выкладываю лог вылета:

*

Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™2 Duo CPU     E6550  @ 2.33GHz, F6/M15/S11 Counts: 2

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3

 

Initializing File System...

using fs-ltx e:\game\op-2.1\fsgame.ltx

CLocatorAPI::_initialize, FS: 77619 files cached, 18039Kb memory used.

Init FileSystem 2.197058 sec

[17.01.19 18:14:25.314] 'xrCore' build 7277, Jan  8 2019

[17.01.19 18:14:25.314] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.3

[17.01.19 18:14:25.314]

[17.01.19 18:14:25.773] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]

[17.01.19 18:14:25.774] Initializing Engine...

[17.01.19 18:14:25.776] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable

[17.01.19 18:14:25.776]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound

[17.01.19 18:14:25.776]  transparent_treasure user_name ]

[17.01.19 18:14:25.776] Loading  config for renderer

[17.01.19 18:14:25.776] Executing config-script "user.ltx"...

[17.01.19 18:14:25.776] [e:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:25.776] Starting INPUT device...

[17.01.19 18:14:25.785] Loading DLL: xrRender_R1.dll

[17.01.19 18:14:25.789] Loading DLL: xrGame.dll

[17.01.19 18:14:26.039] * [win32]: free[4021300 K], reserved[42848 K], committed[130092 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [ D3D ]: textures[0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: crt heap[31017 K], process heap[31017 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]

[17.01.19 18:14:26.039] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]

[17.01.19 18:14:26.039] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.041] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.041] Executing config-script "user.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.041] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.042] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.042] Executing config-script "e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[17.01.19 18:14:26.042] [e:\game\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.042] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2

[17.01.19 18:14:26.042]  Unknown command:  g_god

[17.01.19 18:14:26.043] [e:\game\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: enumerate devices...

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

[17.01.19 18:14:26.043] devices OpenAL Soft

[17.01.19 18:14:26.043] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft

[17.01.19 18:14:26.108] SOUND: OpenAL: All available devices:

[17.01.19 18:14:26.108] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)

[17.01.19 18:14:26.108] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1

[17.01.19 18:14:26.127] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.

[17.01.19 18:14:26.138] * sound: EAX 2.0 extension: absent

[17.01.19 18:14:26.138] * sound: EAX 2.0 deferred: absent

[17.01.19 18:14:26.138] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

[17.01.19 18:14:26.174] Starting RENDER device...

[17.01.19 18:14:26.287] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440

[17.01.19 18:14:26.287] * GPU driver: 23.21.13.9135

[17.01.19 18:14:27.547] * CREATE: DeviceREF: 1

[17.01.19 18:14:27.547] *     Texture memory: 3008 M

[17.01.19 18:14:27.547] *          DDI-level: 9.0

[17.01.19 18:14:27.638] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:27.639] * GPU vertex cache: unrecognized, 16

[17.01.19 18:14:27.640] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:27.640] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:27.804] load time LTX=152 ms

[17.01.19 18:14:27.819] count of .thm files=3222

[17.01.19 18:14:27.943] load time THM=138 ms

[17.01.19 18:14:27.943] * distortion: used, dev(30),need(14)

[17.01.19 18:14:27.943] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:27.974] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:28.305] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:28.305] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:28.324] Script debugger succesfully restarted.

[17.01.19 18:14:30.852] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:14:31.039] Starting engine...

[17.01.19 18:14:31.201] GMLib loaded at 161 msec

[17.01.19 18:14:32.254] Game_Globals loaded at 1052 msec

[17.01.19 18:14:40.578] App_Start loaded at 8324 msec

[17.01.19 18:14:40.595] ui_core loaded at 17 msec

[17.01.19 18:14:40.677] Loading DLL: xrGameSpy.dll

[17.01.19 18:14:41.023] Main_Menu loaded at 427 msec

[17.01.19 18:14:47.211] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:47.211] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:47.211] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:47.211] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:47.211] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:47.225] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:47.225] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:47.225] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 18:14:47.225] *** RESET [1226 ms]

[17.01.19 18:14:48.238] * MEMORY USAGE: 189062 K

[17.01.19 18:14:54.213] * DVB created: 4096K

[17.01.19 18:14:54.213] * DIB created: 512K

[17.01.19 18:14:54.213] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 18:14:54.213] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 18:14:54.213] * SSample: 1024x768

[17.01.19 18:14:54.226] * SSample: enabled

[17.01.19 18:14:54.226] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 18:14:54.226] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 18:14:54.226] *** RESET [193 ms]

[17.01.19 18:14:54.270] "e:\game\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro

[17.01.19 18:14:54.270] Begin load

[17.01.19 18:14:54.272] * phase time: 0 ms

[17.01.19 18:14:54.350] * phase cmem: 192739 K

[17.01.19 18:14:54.350] Prefetching objects...

[17.01.19 18:14:54.500] * Objects loaded in 0 ms

[17.01.19 18:15:02.279] * Models loaded in 7778 ms

[17.01.19 18:15:02.361] * Prefetch memory:  716490Kb

[17.01.19 18:15:02.395] * phase time: 8122 ms

[17.01.19 18:15:02.493] * phase cmem: 872333 K

[17.01.19 18:15:02.493] Starting server...

[17.01.19 18:15:02.607] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:15:02.810] * phase time: 415 ms

[17.01.19 18:15:02.890] * phase cmem: 870171 K

[17.01.19 18:15:02.890] Loading alife simulator...

[17.01.19 18:15:02.890] * phase time: 80 ms

[17.01.19 18:15:02.969] * phase cmem: 870162 K

[17.01.19 18:15:02.969] Loading savegame...

[17.01.19 18:15:03.022] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 18:15:03.094] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.073s)

[17.01.19 18:15:03.094] * Loading spawn registry...

[17.01.19 18:15:07.868] * 25167 spawn points were successfully loaded (4.773s)

[17.01.19 18:15:07.870] * Loading objects...

[17.01.19 18:15:09.234] * 33730 objects were successfully loaded (1.364s) 33730

[17.01.19 18:15:10.428] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 18:15:13.826] * 33730 objects on_register'ed (3.398s)

[17.01.19 18:15:13.832] * Game 2 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\2.sav' (10.942s)

[17.01.19 18:15:13.832] * phase time: 10941 ms

[17.01.19 18:15:13.970] * phase cmem: 1011871 K

[17.01.19 18:15:13.970] Connecting...

[17.01.19 18:15:14.185] MaxPlayers = 32

[17.01.19 18:15:14.340] * phase time: 507 ms

[17.01.19 18:15:14.519] * phase cmem: 1030818 K

[17.01.19 18:15:14.519] Connecting to...

[17.01.19 18:15:14.532]  Player not found. New player created.

[17.01.19 18:15:14.582] * client : connection accepted - <>

[17.01.19 18:15:14.600] * phase time: 260 ms

[17.01.19 18:15:14.737] * phase cmem: 1030846 K

[17.01.19 18:15:14.737] Reading level info...

[17.01.19 18:15:14.755] * phase time: 154 ms

[17.01.19 18:15:14.890] * phase cmem: 1030846 K

[17.01.19 18:15:14.890] Loading object space...

[17.01.19 18:15:16.160] * object space load: 1268 ms

[17.01.19 18:15:16.183] * phase time: 1428 ms

[17.01.19 18:15:16.318] * phase cmem: 1103513 K

[17.01.19 18:15:16.318] Loading shaders (R1)...

[17.01.19 18:15:16.731] * phase time: 548 ms

[17.01.19 18:15:16.869] * phase cmem: 1105209 K

[17.01.19 18:15:16.887] Loading geometry (R1)...

[17.01.19 18:15:18.627] * phase time: 1895 ms

[17.01.19 18:15:18.768] * phase cmem: 1160936 K

[17.01.19 18:15:18.768] Loading visuals (R1)...

[17.01.19 18:15:19.323] * phase time: 695 ms

[17.01.19 18:15:19.462] * phase cmem: 1165904 K

[17.01.19 18:15:19.462] Loading details (R1)...

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

[17.01.19 18:15:19.690] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

[17.01.19 18:15:19.693] * phase time: 370 ms

[17.01.19 18:15:19.835] * phase cmem: 1166913 K

[17.01.19 18:15:19.835] Loading sectors (R1)...

[17.01.19 18:15:19.854] * Loading HOM: e:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom

[17.01.19 18:15:19.873] * Loading environment modificator: e:\game\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod

[17.01.19 18:15:19.873] * phase time: 179 ms

[17.01.19 18:15:20.016] * phase cmem: 1167090 K

[17.01.19 18:15:20.016] Loading AI objects...

[17.01.19 18:15:20.093] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...

[17.01.19 18:15:20.170] * phase time: 297 ms

[17.01.19 18:15:20.337] * phase cmem: 1167037 K

[17.01.19 18:15:20.337] Loading PH world...

[17.01.19 18:15:20.513] - Game configuring : Started

[17.01.19 18:15:20.549] - Game configuring : Finished

[17.01.19 18:15:21.188] * phase time: 1017 ms

[17.01.19 18:15:21.329] * phase cmem: 1176681 K

[17.01.19 18:15:21.329] Loading textures...

[17.01.19 18:15:27.287] * t-report - base: 1182, 1016758 K

[17.01.19 18:15:27.287] * t-report - lmap: 10, 10241 K

[17.01.19 18:15:27.287] * phase time: 6099 ms

[17.01.19 18:15:27.435] * phase cmem: 1496392 K

[17.01.19 18:15:27.435] Synchronizing...

[17.01.19 18:15:27.437] Save created on []

[17.01.19 18:15:27.496] * phase time: 208 ms

[17.01.19 18:15:27.651] * phase cmem: 1496392 K

[17.01.19 18:15:28.289] * [win32]: free[2087904 K], reserved[165116 K], committed[1941220 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [ D3D ]: textures[1026999 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: crt heap[1494767 K], process heap[1494767 K], game lua[183392 K], engine lua[309 K], render[0 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: economy: strings[count: 175357, lengths: 8728 K, overhead: 5479 K, saved: 21891 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]

[17.01.19 18:15:28.289] * Starting measure

[17.01.19 18:16:35.450] * MEMORY USAGE: 1950895 K

[17.01.19 18:26:55.984]  Unable to find Hotkey entry in registry

[17.01.19 18:27:03.562] * Saving spawns...

[17.01.19 18:27:03.566] * Saving objects...

[17.01.19 18:27:03.871] * 33757 objects are successfully saved

[17.01.19 18:27:03.872] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:27:03.921] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:27:04.000] * Game 3.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\3.sav'

[17.01.19 18:39:05.777] * Saving spawns...

[17.01.19 18:39:05.781] * Saving objects...

[17.01.19 18:39:06.090] * 33740 objects are successfully saved

[17.01.19 18:39:06.090] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:39:06.138] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:39:06.204] * Game 4.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\4.sav'

[17.01.19 18:42:12.356] * Saving spawns...

[17.01.19 18:42:12.359] * Saving objects...

[17.01.19 18:42:12.673] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:42:12.674] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:42:12.722] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:42:12.787] * Game 5.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav'

[17.01.19 18:42:48.996] * Saving spawns...

[17.01.19 18:42:49.000] * Saving objects...

[17.01.19 18:42:49.305] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:42:49.306] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:42:49.354] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:42:49.414] * Game 5.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav'

[17.01.19 18:43:25.840] Begin load

[17.01.19 18:43:26.228] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 18:43:26.416] * phase time: 494 ms

[17.01.19 18:43:26.864] * phase cmem: 2055024 K

[17.01.19 18:43:26.864] Loading alife simulator...

[17.01.19 18:43:26.866] * phase time: 449 ms

[17.01.19 18:43:27.094] * phase cmem: 2055005 K

[17.01.19 18:43:27.094] Loading savegame...

[17.01.19 18:43:27.125] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 18:43:27.194] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.069s)

[17.01.19 18:43:27.194] * Loading spawn registry...

[17.01.19 18:43:31.176] * 25167 spawn points were successfully loaded (3.982s)

[17.01.19 18:43:31.177] * Loading objects...

[17.01.19 18:43:32.405] * 33736 objects were successfully loaded (1.228s) 33736

[17.01.19 18:43:33.416] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 18:43:36.444] * 33736 objects on_register'ed (3.028s)

[17.01.19 18:43:36.445] * Game 5 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\5.sav' (9.581s)

[17.01.19 18:43:36.445] * phase time: 9580 ms

[17.01.19 18:43:36.685] * phase cmem: 2149028 K

[17.01.19 18:43:36.685] Connecting...

[17.01.19 18:43:36.685] * phase time: 239 ms

[17.01.19 18:43:36.919] * phase cmem: 2149027 K

[17.01.19 18:43:36.919] Restart sim...

[17.01.19 18:43:36.921] * phase time: 235 ms

[17.01.19 18:43:37.154] * phase cmem: 2149027 K

[17.01.19 18:43:37.815] * [win32]: free[1327340 K], reserved[129684 K], committed[2737216 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [ D3D ]: textures[1425684 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: crt heap[2145209 K], process heap[2145209 K], game lua[185909 K], engine lua[203 K], render[2107 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: economy: strings[count: 187067, lengths: 9318 K, overhead: 5845 K, saved: 48561 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * [x-ray]: economy: smem[count: 60433, lengths: 34676 K, overhead: 944 K, saved: 12183 K]

[17.01.19 18:43:37.815] * Starting measure

[17.01.19 18:43:54.918] * MEMORY USAGE: 2071095 K

[17.01.19 18:45:32.317] * Saving spawns...

[17.01.19 18:45:32.321] * Saving objects...

[17.01.19 18:45:32.623] * 33736 objects are successfully saved

[17.01.19 18:45:32.623] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:45:32.671] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:45:32.728] * Game 6.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\6.sav'

[17.01.19 18:50:18.554] * Saving spawns...

[17.01.19 18:50:18.559] * Saving objects...

[17.01.19 18:50:18.860] * 33752 objects are successfully saved

[17.01.19 18:50:18.861] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 18:50:18.908] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 18:50:18.979] * Game 7.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\7.sav'

[17.01.19 19:00:16.470] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:00:16.470] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:00:16.471] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:00:16.472] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:00:16.472] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:00:16.509] * SSample: enabled

[17.01.19 19:00:16.509] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:00:16.509] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:00:16.509] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 19:47:50.013] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:47:50.013] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:47:50.245] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:47:50.245] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:47:50.245] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:47:52.350] * SSample: enabled

[17.01.19 19:47:52.350] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:47:52.350] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:47:52.350] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 19:48:27.501] * MEMORY USAGE: 2105597 K

[17.01.19 19:48:31.541] * DVB created: 4096K

[17.01.19 19:48:31.541] * DIB created: 512K

[17.01.19 19:48:31.542] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 19:48:31.542] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 19:48:31.542] * SSample: 1024x768

[17.01.19 19:48:31.616] * SSample: enabled

[17.01.19 19:48:31.616] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 19:48:31.744] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 19:48:31.744] *** RESET [440 ms]

[17.01.19 19:49:08.351] * MEMORY USAGE: 2066954 K

[17.01.19 19:50:50.833] * Saving spawns...

[17.01.19 19:50:51.037] * Saving objects...

[17.01.19 19:50:52.714] * 33751 objects are successfully saved

[17.01.19 19:50:52.739] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:50:52.787] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:50:52.945] * Game 8.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\8.sav'

[17.01.19 19:51:10.915] Begin load

[17.01.19 19:51:12.625] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.3k]

[17.01.19 19:51:12.975] * phase time: 1311 ms

[17.01.19 19:51:13.237] * phase cmem: 2067235 K

[17.01.19 19:51:13.237] Loading alife simulator...

[17.01.19 19:51:13.248] * phase time: 273 ms

[17.01.19 19:51:13.482] * phase cmem: 2067209 K

[17.01.19 19:51:13.482] Loading savegame...

[17.01.19 19:51:13.525] * Loading key-value pairs...

[17.01.19 19:51:13.596] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.071s)

[17.01.19 19:51:13.597] * Loading spawn registry...

[17.01.19 19:51:17.838] * 25167 spawn points were successfully loaded (4.242s)

[17.01.19 19:51:17.840] * Loading objects...

[17.01.19 19:51:19.083] * 33751 objects were successfully loaded (1.243s) 33751

[17.01.19 19:51:20.449] * Start objects on_register'ed...

[17.01.19 19:51:23.955] * 33751 objects on_register'ed (3.505s)

[17.01.19 19:51:23.956] * Game 8 is successfully loaded from file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\8.sav' (10.708s)

[17.01.19 19:51:23.956] * phase time: 10707 ms

[17.01.19 19:51:24.195] * phase cmem: 2162422 K

[17.01.19 19:51:24.195] Connecting...

[17.01.19 19:51:24.195] * phase time: 239 ms

[17.01.19 19:51:24.428] * phase cmem: 2162423 K

[17.01.19 19:51:24.428] Restart sim...

[17.01.19 19:51:24.429] * phase time: 233 ms

[17.01.19 19:51:24.660] * phase cmem: 2162423 K

[17.01.19 19:51:25.451] * [win32]: free[1289268 K], reserved[151024 K], committed[2753948 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [ D3D ]: textures[1447777 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [x-ray]: crt heap[2160192 K], process heap[2160192 K], game lua[187410 K], engine lua[212 K], render[2177 K]

[17.01.19 19:51:25.451] * [x-ray]: economy: strings[count: 188277, lengths: 9393 K, overhead: 5883 K, saved: 55728 K]

[17.01.19 19:51:25.452] * [x-ray]: economy: smem[count: 63314, lengths: 36125 K, overhead: 989 K, saved: 12375 K]

[17.01.19 19:51:25.452] * Starting measure

[17.01.19 19:51:48.372] * MEMORY USAGE: 2085671 K

[17.01.19 19:53:50.921] * Saving spawns...

[17.01.19 19:53:50.926] * Saving objects...

[17.01.19 19:53:51.222] * 33773 objects are successfully saved

[17.01.19 19:53:51.223] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:53:51.272] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:53:51.370] * Game 9.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\9.sav'

[17.01.19 19:55:02.820] * Saving spawns...

[17.01.19 19:55:02.825] * Saving objects...

[17.01.19 19:55:03.147] * 33770 objects are successfully saved

[17.01.19 19:55:03.148] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 19:55:03.195] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 19:55:03.266] * Game 10.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\10.sav'

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:01:47.655]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:01:54.756]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:04.786]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:04.787]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:04.787]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:11.867]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:18.926]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:33.050]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:39.141]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:02:59.287]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:14.440]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:44.635]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:52.650]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:03:58.660]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:05.741]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:05.993]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:21.928]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:36.122]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:04:46.224]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:24:55.985] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:24:55.985] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:24:55.987] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:24:55.987] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:24:55.987] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:24:56.291] * SSample: enabled

[17.01.19 20:24:56.291] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:24:56.291] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:24:56.291] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:25:01.743] * MEMORY USAGE: 2159056 K

[17.01.19 20:25:04.045] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:25:04.046] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:25:04.047] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:25:04.047] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:25:04.047] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:25:04.070] * SSample: enabled

[17.01.19 20:25:04.071] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:25:04.071] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:25:04.071] *** RESET [236 ms]

[17.01.19 20:25:05.845] * MEMORY USAGE: 2119436 K

[17.01.19 20:28:00.622] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:28:00.623] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:28:00.633] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:28:00.633] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:28:00.633] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:28:00.674] * SSample: enabled

[17.01.19 20:28:00.674] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:28:00.674] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:28:00.674] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:28:02.524] * MEMORY USAGE: 2148322 K

[17.01.19 20:31:19.084] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:31:19.084] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:31:19.085] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:31:19.085] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:31:19.085] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:31:19.158] * SSample: enabled

[17.01.19 20:31:19.158] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:31:19.178] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:31:19.179] *** RESET [0 ms]

[17.01.19 20:31:20.819] * MEMORY USAGE: 2149439 K

[17.01.19 20:31:22.854] * DVB created: 4096K

[17.01.19 20:31:22.854] * DIB created: 512K

[17.01.19 20:31:22.856] - r__tf_aniso 4

[17.01.19 20:31:22.856] - r1_tf_mipbias 0.

[17.01.19 20:31:22.856] * SSample: 1024x768

[17.01.19 20:31:22.876] * SSample: enabled

[17.01.19 20:31:22.876] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

[17.01.19 20:31:22.876] * GPU vertex cache: recognized, 24

[17.01.19 20:31:22.876] *** RESET [146 ms]

[17.01.19 20:31:24.098] * MEMORY USAGE: 2114235 K

[17.01.19 20:51:39.307] * Saving spawns...

[17.01.19 20:51:39.338] * Saving objects...

[17.01.19 20:51:39.681] * 33764 objects are successfully saved

[17.01.19 20:51:39.683] * Saving key-value pairs...

[17.01.19 20:51:39.733] * 14 key-value pairs were successfully saved

[17.01.19 20:51:39.801] * Game 11.sav is successfully saved to file 'e:\game\op-2.1\userdata\savedgames\11.sav'

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:52:37.515]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:52:47.569]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA] There is no animation idle_0_0 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:04.482]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA] There is no animation idle_0_2 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:13.518]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA]  0 : [C  ] add_animation

[17.01.19 20:53:28.711]  [LUA]  1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  4 : [Lua] ...e\op-2.1\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update

[17.01.19 20:53:28.712]  [LUA]  5 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :

[17.01.19 20:53:41.575] *** break by StackWalk ***

[17.01.19 20:53:41.575] stack trace:

[17.01.19 20:53:41.575]

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0FC56 (0xAB125C30 0x55C47E80 0x55C47E80 0x55C47FAC) xrGame.dll, CUITradeWnd::CanMoveToOther(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 340

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0EEEC (0x17DF46D4 0x17DF29C4 0x00000001 0x00FDD604) xrGame.dll, CUITradeWnd::FillList(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 570

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED0F08F (0x00000001 0x00000000 0x6EACC57C 0x00FDD66C) xrGame.dll, CUITradeWnd::UpdateLists(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 554

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED100F9 (0x00000000 0x00000000 0x44800000 0x44400000) xrGame.dll, CUITradeWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitradewnd.cpp, 258

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED57BF3 (0x65AC1B90 0x00FDD738 0x6ED1D91F 0xFFFFFFF1) xrGame.dll, CUIWindow::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 221

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED55DAF (0xFFFFFFF1 0x3F000000 0x3F864564 0x3F8CD96F) xrGame.dll, CUIDialogWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 183

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED1D91F (0x82FCE8A0 0x82FCE8A0 0x82FCE8A0 0x82FCE8A8) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 246

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:6ED05E48 (0x0253A368 0x04DE47A0 0x011057C4 0x0022D571) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 241

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010BF15C (0x0022D571 0x0000003C 0x0117C440 0x3D76EFEC) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:011057C4 (0x00000000 0x0117F8F0 0x0157B000 0x0000000A) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:01105CA5 (0x0117F8F0 0xFFFFFFFF 0x00FDFAC0 0x010D0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010D045A (0x00000000 0x0117F8F0 0x00FDDE50 0x00FDDE50) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010D0070 (0x01070000 0x00000000 0x00032748 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010CFC80 (0x01070000 0x00000000 0x00032748 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:010CAC9B (0x0157B000 0x75128460 0x9014C6C4 0x00FDFBAC) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:75128484 (0x0157B000 0x92327A24 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:772F3AB8 (0xFFFFFFFF 0x7730F303 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()

[17.01.19 20:53:41.576] 0023:772F3A88 (0x010CAD0D 0x0157B000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()

[17.01.19 20:53:41.576] 

[17.01.19 20:53:41.576] [error][       8]    : 0WрU[error][       8]    :

 

 


Strelok (19 січень 2019 - 22:06):
Нет ничего такого.


#1971
Kurzdor

Kurzdor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 82 Cообщений
  • Пропуск №: 33722


Репутация: 9 Постов: 82
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

Привет, у меня проблема, нету термоса маленького на Свалке возле стоянки сталкеров дальше кладбища техники.

Вот сейв, прошло уже 4 дня как взял квест.

Сам термос не брал.

В сталкеров в продаже нету

 

 

(кодировка полетела, потому что играю на английской Win10x64)

патч 3


Strelok (19 січень 2019 - 21:30):
Перезайди на локацию и снова проверь. Если нет его (ни разу не пропадал просто так) - то с других локации забери.

Повідомлення відредагував Kurzdor: 19 січень 2019 - 21:23


#1972
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Один раз получилось с этой позиции его убить, в основном он становится врагом, но через ближайший забор его можно хлопнуть.

Может я косой, но не попал. Да и ты ведь стреляешь с HK 417 Sniper - она убойная и должна пробивать.



#1973
OldKotaw

OldKotaw

    Бывалый

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-грудень 18
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 33305


Репутация: 6 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эрвин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

У меня всё время вылет по памяти на Болотах, как быть?


Мерцающий (19 січень 2019 - 21:48):
Качество текстур снижать, как написано в шапке темы.

Повідомлення відредагував OldKotaw: 19 січень 2019 - 21:35


#1974
Adim13421

Adim13421

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-березень 17
  • 76 Cообщений
  • Пропуск №: 26162


Репутация: 37 Постов: 76
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кропоткин

А какая убойность того же Бюрера ? Со входа можно и с пистолета его убить через ограждение.  Повторюсь - это не претензия. Тем более я всё понимаю, и хочу в некоторых моментах помочь.



#1975
Akill

Akill

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    05-листопад 13
  • 1 565 Cообщений
  • Пропуск №: 9607


Репутация: 362 Постов: 1565
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Ренат
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан, г. Зеленодольск

Adim13421, смс о смерти Семенова теперь приходит? У металл. поверхностей стоит 0-пробитие. Не знаю, из чего сделан бункер, но явно не из него. Да и пропажа учёных (я лично склоняюсь к этой версии) в смарте и рестрикторе внутри бункера, а не в простреле.


Strelok (19 січень 2019 - 22:08):
Приходит.


#1976
Adim13421

Adim13421

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-березень 17
  • 76 Cообщений
  • Пропуск №: 26162


Репутация: 37 Постов: 76
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кропоткин

Да, Смс приходит. Просто стреляйте.Курсором не двигаем.


Повідомлення відредагував Adim13421: 19 січень 2019 - 22:33


#1977
Kurzdor

Kurzdor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 82 Cообщений
  • Пропуск №: 33722


Репутация: 9 Постов: 82
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

Перезайди на локацию и снова проверь

 

 

Strelok, только что попробовал перейти на Кордон, там сделать свои дела(плановая дезинфекция на АТП/военном блокпосте, пара ЦЗ, забрать вещи прочее)

вот сейв перед заходом на Свалку за термосом

вот сейв когда возле того места где должен маленький термос стоять

тут я нашел сейв сразу при первом переходе на Свалку после выдачи квеста от Воронина (правка: и прибежал на то место) (День 9)

места на сейв нету, то ргхост: http://rgho.st/7HnWz6wjz


Мерцающий (19 січень 2019 - 23:04):
Играем по заданиям, а не по Гиду.
Добавил в Гид информацию, что там не все места появления термосов.

Повідомлення відредагував Kurzdor: 19 січень 2019 - 22:45


#1978
Mak-Vas

Mak-Vas

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-липень 12
  • 47 Cообщений
  • Пропуск №: 6825


Репутация: 5
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Россия
Проходить выкуп без сейв/лоада.

Невозможно. у меня он просто зависал. спасло лишь то. что я переходил на другую локацию. а потом загружался, тогда он развис, но стал долговцем и перемочил пол базы бандитов с кулаков, потом как невчем не бывало пошел себе на свалку (его в это время не трогали, хоть у него и было написано, что он относится к долгу). В первое прохождение. до патчей. все прошло как по маслу.


Повідомлення відредагував Mak-Vas: 19 січень 2019 - 23:01


#1979
Steve_km

Steve_km

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-жовтень 17
  • 19 Cообщений
  • Пропуск №: 30709


Репутация: 5
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург
При втором заходе в х18 пропал труп второго учёного, который находился в большом зале (даёт код от второй двери 9524), играл на патче №1, без правок. После такой неприятности поставил патч №3 кумулятивный, и переиграл с сохранения ДО первого захода в х18. Далее, снова первый раз захожу в х18, но уже на патче №3, все трупы при первом заходе в х18 были на месте (как и с патчем №1), отлично прохожу всю лабу, все скрипты срабатывают, покидаю лабу. Примерно через час игрового времени снова захожу в х18 (второй раз), и каково было моё удивление, когда второго трупа учёного снова нет! Он снова пропал. Все остальные трупы есть (первый труп - сталкер в начале лабы; второй труп - первый учёный в маленькой комнате с "жаркой"; третий труп - сталкер в соседней комнате с аватаркой зомби, с летающей огненной аномалией), а трупа второго учёного нет. Что в таком случае делать? Так как переигровка с патчем №3 с сохранения до первого захода в х18 не помогла.
Повторюсь: играю без правок.
Стоят официальные аддоны: Музыкальные заглушки для ОП-2.1 от 04.01.2019; Увеличенные ячейки инвентаря для ОП-2.1.
Прикрепляю сейв перед переходом в х18 (перед первым заходом в х18). Сейв сделан на патче №1.

Прикріплені файли



#1980
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Далее, снова первый раз захожу в х18, но уже на патче №3, все трупы при первом заходе в х18 были на месте (как и с патчем №1), отлично прохожу всю лабу, все скрипты срабатывают, покидаю лабу.

Если ты прошел нормально, то зачем тебе потом нужен труп ученого? Играй дальше.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds