Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#1481
Босс

Босс

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 347 Cообщений
  • Пропуск №: 33655


Репутация: 51 Постов: 347
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Артур
  • Пол:Мужчина
  • Город:Одесса

При спуске в подземку Агро что бы поговорить с Доктором:

 

Лог
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\babah.script:504: attempt to index upvalue 'explosivesAll' (a nil value) 
 
stack traceback: 

 

 



#1482
Викинг

Викинг

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-липень 14
  • 19 Cообщений
  • Пропуск №: 12943


Репутация: 11
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львів

Словил два вылета, когда хочу начать бои на арене. 2 патч стоит и ваш аддон на Увеличенные ячейки инвентаря. На арену до етого не ходил.

лог
Прикріплений файл  xray_maniak0.log   139,58К   завантажень 57

лог№2
Прикріплений файл  xray_maniak0_2019_01_14-18_58_39.log   23,16К   завантажень 64

сейв перед боем



#1483
Kurzdor

Kurzdor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 82 Cообщений
  • Пропуск №: 33722


Репутация: 9 Постов: 82
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

Босс_правщик, да, у меня тоже тот же вылет, при загрузке

Патч 2

 

Лог вылета
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i3-7100U CPU @ 2.40GHz, F6/M142/S9 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx g:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78653 files cached, 17953Kb memory used.
Init FileSystem 0.903501 sec
[15.01.19 03:10:28.306] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[15.01.19 03:10:28.306] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[15.01.19 03:10:28.306]
[15.01.19 03:10:28.651] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[15.01.19 03:10:28.653] Initializing Engine...
[15.01.19 03:10:28.654] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[15.01.19 03:10:28.654] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[15.01.19 03:10:28.654] transparent_treasure user_name ]
[15.01.19 03:10:28.654] Loading config for renderer
[15.01.19 03:10:28.654] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 03:10:28.655] [g:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 03:10:28.655] Starting INPUT device...
[15.01.19 03:10:28.667] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[15.01.19 03:10:28.920] Loading DLL: xrGame.dll
[15.01.19 03:10:28.962] * [win32]: free[4015024 K], reserved[46248 K], committed[132968 K]
[15.01.19 03:10:28.962] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.01.19 03:10:28.962] * [x-ray]: crt heap[31596 K], process heap[31596 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.01.19 03:10:28.962] * [x-ray]: economy: strings[count: 36899, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[15.01.19 03:10:28.962] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 03:10:28.962] Executing config-script "g:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 03:10:28.963] [g:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 03:10:28.963] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 03:10:28.964] Executing config-script "g:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[15.01.19 03:10:28.964] [g:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 03:10:28.964] Executing config-script "g:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 03:10:28.964] [g:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 03:10:28.964] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[15.01.19 03:10:28.964] [g:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 03:10:28.964] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.01.19 03:10:28.964] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.01.19 03:10:28.964] devices OpenAL Soft
[15.01.19 03:10:28.964] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[15.01.19 03:10:28.997] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.01.19 03:10:28.997] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[15.01.19 03:10:28.997] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[15.01.19 03:10:29.007] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[15.01.19 03:10:29.012] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[15.01.19 03:10:29.012] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[15.01.19 03:10:29.013] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[15.01.19 03:10:29.026] Starting RENDER device...
[15.01.19 03:10:29.073] * GPU [vendor:10DE]-[device:179C]: NVIDIA GeForce 940MX
[15.01.19 03:10:29.073] * GPU driver: 23.21.13.9135
[15.01.19 03:10:29.215] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.01.19 03:10:29.215] * Texture memory: 4056 M
[15.01.19 03:10:29.215] * DDI-level: 9.0
[15.01.19 03:10:29.217] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 03:10:29.218] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.01.19 03:10:29.218] * DVB created: 4096K
[15.01.19 03:10:29.219] * DIB created: 512K
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.235] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[15.01.19 03:10:29.235] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 03:10:29.344] load time LTX=108 ms
[15.01.19 03:10:29.356] count of .thm files=3222
[15.01.19 03:10:30.404] load time THM=1059 ms
[15.01.19 03:10:30.404] * NULLRT supported
[15.01.19 03:10:30.404] * ...and used
[15.01.19 03:10:30.404] * HWDST/PCF supported and used
[15.01.19 03:10:30.404] * NV-DBT supported and used
[15.01.19 03:10:31.004] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 03:10:31.004] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 03:10:31.026] Script debugger succesfully restarted.
[15.01.19 03:10:32.999] - Gamedata version: [Ñáîðêà 2.1 final p.2]
[15.01.19 03:10:33.148] Starting engine...
[15.01.19 03:10:33.279] GMLib loaded at 130 msec
[15.01.19 03:10:33.955] Game_Globals loaded at 676 msec
[15.01.19 03:10:34.229] App_Start loaded at 274 msec
[15.01.19 03:10:34.241] ui_core loaded at 11 msec
[15.01.19 03:10:34.282] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.01.19 03:10:34.509] Main_Menu loaded at 268 msec
[15.01.19 03:10:49.184] * DVB created: 4096K
[15.01.19 03:10:49.184] * DIB created: 512K
[15.01.19 03:10:49.541] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 03:10:49.541] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 03:10:49.541] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 03:10:49.541] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.01.19 03:10:49.541] *** RESET [3447 ms]
[15.01.19 03:10:49.554] "g:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.01.19 03:10:49.554] Begin load
[15.01.19 03:10:49.556] * phase time: 0 ms
[15.01.19 03:10:49.612] * phase cmem: 238552 K
[15.01.19 03:10:49.612] Prefetching objects...
[15.01.19 03:10:49.679] * Objects loaded in 0 ms
[15.01.19 03:10:52.935] * Models loaded in 3255 ms
[15.01.19 03:10:53.003] * Prefetch memory: 717873Kb
[15.01.19 03:10:53.012] * phase time: 3456 ms
[15.01.19 03:10:53.080] * phase cmem: 919635 K
[15.01.19 03:10:53.080] Starting server...
[15.01.19 03:10:53.147] - Gamedata version: [Ñáîðêà 2.1 final p.2]
[15.01.19 03:10:53.230] * phase time: 218 ms
[15.01.19 03:10:53.301] * phase cmem: 916283 K
[15.01.19 03:10:53.301] Loading alife simulator...
[15.01.19 03:10:53.302] * phase time: 71 ms
[15.01.19 03:10:53.363] * phase cmem: 916277 K
[15.01.19 03:10:53.363] Loading savegame...
[15.01.19 03:10:53.398] * Loading key-value pairs...
[15.01.19 03:10:53.471] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.072s)
[15.01.19 03:10:53.471] * Loading spawn registry...
[15.01.19 03:10:56.413] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.942s)
[15.01.19 03:10:56.414] * Loading objects...
[15.01.19 03:10:57.383] * 35061 objects were successfully loaded (0.970s) 35061
[15.01.19 03:10:58.244] * Start objects on_register'ed...
[15.01.19 03:11:00.713] * 35061 objects on_register'ed (2.470s)
[15.01.19 03:11:00.714] * Game agro is successfully loaded from file 'g:\op-2.1\userdata\savedgames\agro.sav' (7.413s)
[15.01.19 03:11:00.715] * phase time: 7412 ms
[15.01.19 03:11:00.804] * phase cmem: 1074170 K
[15.01.19 03:11:00.804] Connecting...
[15.01.19 03:11:00.858] MaxPlayers = 32
[15.01.19 03:11:00.895] * phase time: 179 ms
[15.01.19 03:11:01.004] * phase cmem: 1083524 K
[15.01.19 03:11:01.004] Connecting to...
[15.01.19 03:11:01.009] Player not found. New player created.
[15.01.19 03:11:01.009] * client : connection accepted - <>
[15.01.19 03:11:01.025] * phase time: 130 ms
[15.01.19 03:11:01.125] * phase cmem: 1083549 K
[15.01.19 03:11:01.125] Reading level info...
[15.01.19 03:11:01.127] * phase time: 101 ms
[15.01.19 03:11:01.216] * phase cmem: 1083549 K
[15.01.19 03:11:01.216] Loading object space...
[15.01.19 03:11:01.263] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file g:\op-2.1\userdata\level_cache\l03u_agr_underground in files list (size = 78653)
[15.01.19 03:11:01.697] * object space load: 479 ms
[15.01.19 03:11:01.697] * phase time: 569 ms
[15.01.19 03:11:01.785] * phase cmem: 1102122 K
[15.01.19 03:11:01.785] Loading shaders (R2)...
[15.01.19 03:11:02.113] * phase time: 416 ms
[15.01.19 03:11:02.202] * phase cmem: 1103226 K
[15.01.19 03:11:02.202] Loading geometry (R2)...
[15.01.19 03:11:02.427] * phase time: 313 ms
[15.01.19 03:11:02.516] * phase cmem: 1154268 K
[15.01.19 03:11:02.516] Loading visuals (R2)...
[15.01.19 03:11:02.553] * phase time: 125 ms
[15.01.19 03:11:02.642] * phase cmem: 1156610 K
[15.01.19 03:11:02.642] Loading details (R2)...
[15.01.19 03:11:02.643] * phase time: 90 ms
[15.01.19 03:11:02.734] * phase cmem: 1156610 K
[15.01.19 03:11:02.734] Loading sectors (R2)...
[15.01.19 03:11:02.735] * Loading HOM: g:\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-105.412872,0.317236,-143.582001)-(-105.383377,0.317236,-143.575989)-(-105.465286,0.317236,-143.625977)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.218243,2.755486,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.167831,2.755742,-34.015358)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)-(-48.168076,2.805422,-34.015358)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216312,2.754506,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)-(-48.152309,2.804507,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)
[15.01.19 03:11:02.748] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.154240,1.941689,-34.017101)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.154240,1.941689,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.168045,1.941753,-34.017094)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.218243,1.991690,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)-(-48.168419,2.007945,-33.950550)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.218712,2.007033,-34.000366)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.168301,2.007790,-34.000233)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.217384,1.990660,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.166973,1.990404,-35.998745)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.155216,2.736323,-33.948341)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.155216,2.736323,-33.948341)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.169014,2.736117,-33.948368)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.219326,2.735205,-33.998184)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)-(-48.167217,1.940724,-35.998745)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)-(-48.151367,2.006186,-36.051971)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.166969,2.737366,-36.003372)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)-(-48.167213,2.737366,-36.053051)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-38.909515,0.687358,40.681992)-(-38.960670,0.722101,40.689903)-(-38.909428,0.722101,40.682159)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-39.162064,0.722101,39.093430)-(-39.212299,0.722101,39.101185)-(-39.162262,0.687358,39.093361)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-38.177456,0.687358,39.679337)-(-38.177467,0.722104,39.679237)-(-38.186234,0.722101,39.623993)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-38.155121,0.687358,39.820377)-(-38.146381,0.722101,39.875618)-(-38.155113,0.722099,39.820362)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-39.743851,0.722112,40.071999)-(-39.735104,0.722101,40.127243)-(-39.743862,0.687358,40.071922)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-39.766266,0.687358,39.930477)-(-39.774956,0.722101,39.875618)-(-39.766205,0.722091,39.930862)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.009897,-31.400928)-(-43.830078,-4.070746,-31.370211)-(-43.830078,-4.067894,-31.401211)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-6.008426,-34.217926)-(-43.830078,-6.069183,-34.186234)-(-43.830078,-6.066326,-34.218212)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.339373,-36.028332)-(-46.192394,-0.278518,-35.997612)-(-46.192394,-0.336521,-35.997330)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.626876,-32.319263)-(-43.830078,-4.688823,-32.287548)-(-43.830078,-4.685966,-32.319550)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.548644,-33.584705)-(-43.830078,-5.609499,-33.553989)-(-43.830078,-5.606646,-33.584991)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.088053,-32.951488)-(-43.830078,-5.148806,-32.920769)-(-43.830078,-5.145953,-32.951771)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.318003,-33.268593)-(-43.830078,-5.378863,-33.236881)-(-43.830078,-5.376000,-33.268879)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.856824,-32.635376)-(-43.830078,-4.917679,-32.604660)-(-43.830078,-4.914826,-32.635658)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.396456,-32.002155)-(-43.830078,-4.457209,-31.971437)-(-43.830078,-4.454356,-32.002438)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.777386,-33.900818)-(-43.830078,-5.838240,-33.870102)-(-43.830078,-5.835388,-33.901104)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.838240,-33.870102)-(-45.589645,-5.777386,-33.900818)-(-45.589645,-5.835388,-33.901104)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.609499,-33.553989)-(-45.589645,-5.548644,-33.584705)-(-45.589645,-5.606646,-33.584991)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.378863,-33.236881)-(-45.589645,-5.318003,-33.268593)-(-45.589645,-5.376000,-33.268879)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.148806,-32.920769)-(-45.589645,-5.088053,-32.951488)-(-45.589645,-5.145953,-32.951771)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.917679,-32.604660)-(-45.589645,-4.856824,-32.635376)-(-45.589645,-4.914826,-32.635658)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.688823,-32.287548)-(-45.589645,-4.626876,-32.319263)-(-45.589645,-4.685966,-32.319550)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.457209,-31.971437)-(-45.589645,-4.396456,-32.002155)-(-45.589645,-4.454356,-32.002438)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.252278,-31.655325)-(-45.589645,-4.191525,-31.686043)-(-45.589645,-4.249425,-31.686329)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.070746,-31.370211)-(-45.589645,-4.009897,-31.400928)-(-45.589645,-4.067894,-31.401211)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.329594,-36.946945)-(-47.951969,0.268842,-36.977665)-(-47.951969,0.271694,-36.946659)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.832444,-31.383762)-(-46.192394,-3.771687,-31.352068)-(-46.192394,-3.829587,-31.351784)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.118431,-32.333115)-(-46.192394,-3.057571,-32.301403)-(-46.192394,-3.115568,-32.301117)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.343997,-33.250732)-(-47.951969,-2.405944,-33.282448)-(-47.951969,-2.403087,-33.250446)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.702077,-34.169067)-(-47.951969,-1.762926,-34.199783)-(-47.951969,-1.760074,-34.168785)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.052393,-35.078999)-(-46.192394,-0.991538,-35.048283)-(-46.192394,-1.049540,-35.047997)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.038594,-36.313725)-(-47.951969,-0.100541,-36.345440)-(-47.951969,-0.097684,-36.313438)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.100541,-36.345440)-(-46.192394,-0.038594,-36.313725)-(-46.192394,-0.097684,-36.313438)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.268842,-36.977665)-(-46.192394,0.329594,-36.946945)-(-46.192394,0.271694,-36.946659)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.196814,-36.630833)-(-47.951969,0.136061,-36.661549)-(-47.951969,0.138914,-36.630550)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.136061,-36.661549)-(-46.192394,0.196814,-36.630833)-(-46.192394,0.138914,-36.630550)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.771687,-31.352068)-(-47.951969,-3.832444,-31.383762)-(-47.951969,-3.829587,-31.351784)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.534412,-31.669178)-(-47.951969,-3.595267,-31.699892)-(-47.951969,-3.592415,-31.668892)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.595267,-31.699892)-(-46.192394,-3.534412,-31.669178)-(-46.192394,-3.592415,-31.668892)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.356549,-32.016006)-(-46.192394,-3.295694,-31.985289)-(-46.192394,-3.353696,-31.985003)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.295694,-31.985289)-(-47.951969,-3.356549,-32.016006)-(-47.951969,-3.353696,-31.985003)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.057571,-32.301403)-(-47.951969,-3.118431,-32.333115)-(-47.951969,-3.115568,-32.301117)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.883385,-32.649227)-(-46.192394,-2.822633,-32.618507)-(-46.192394,-2.880533,-32.618225)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.822633,-32.618507)-(-47.951969,-2.883385,-32.649227)-(-47.951969,-2.880533,-32.618225)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.582675,-32.934620)-(-47.951969,-2.643529,-32.965336)-(-47.951969,-2.640676,-32.934338)
[15.01.19 03:11:02.749] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.643529,-32.965336)-(-46.192394,-2.582675,-32.934620)-(-46.192394,-2.640676,-32.934338)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.405944,-33.282448)-(-46.192394,-2.343997,-33.250732)-(-46.192394,-2.403087,-33.250446)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.106095,-33.567841)-(-47.951969,-2.166848,-33.598557)-(-47.951969,-2.163995,-33.567554)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.166848,-33.598557)-(-46.192394,-2.106095,-33.567841)-(-46.192394,-2.163995,-33.567554)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.953188,-33.914669)-(-46.192394,-1.892435,-33.883953)-(-46.192394,-1.950335,-33.883667)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.892435,-33.883953)-(-47.951969,-1.953188,-33.914669)-(-47.951969,-1.950335,-33.883667)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.762926,-34.199783)-(-46.192394,-1.702077,-34.169067)-(-46.192394,-1.760074,-34.168785)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.528288,-34.446754)-(-46.192394,-1.467532,-34.415062)-(-46.192394,-1.525431,-34.414780)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.467532,-34.415062)-(-47.951969,-1.528288,-34.446754)-(-47.951969,-1.525431,-34.414780)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.291111,-34.762886)-(-46.192394,-1.230256,-34.732170)-(-46.192394,-1.288259,-34.731884)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.230256,-34.732170)-(-47.951969,-1.291111,-34.762886)-(-47.951969,-1.288259,-34.731884)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.991538,-35.048283)-(-47.951969,-1.052393,-35.078999)-(-47.951969,-1.049540,-35.047997)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.814275,-35.396107)-(-46.192394,-0.753415,-35.364395)-(-46.192394,-0.811412,-35.364109)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.753415,-35.364395)-(-47.951969,-0.814275,-35.396107)-(-47.951969,-0.811412,-35.364109)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.580476,-35.712219)-(-46.192394,-0.519723,-35.681503)-(-46.192394,-0.577624,-35.681217)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.519723,-35.681503)-(-47.951969,-0.580476,-35.712219)-(-47.951969,-0.577624,-35.681217)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.278518,-35.997612)-(-47.951969,-0.339373,-36.028332)-(-47.951969,-0.336521,-35.997330)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.191525,-31.686043)-(-43.830078,-4.252278,-31.655325)-(-43.830078,-4.249425,-31.686329)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-45.589645,-6.069183,-34.186234)-(-45.589645,-6.008426,-34.217926)-(-45.589645,-6.066326,-34.218212)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-107.186935,0.317236,-143.282104)-(-107.230850,0.304544,-143.378189)-(-107.243370,0.317236,-143.374084)
[15.01.19 03:11:02.750] Invalid HOM triangle (-107.179962,-0.000659,-143.865433)-(-107.144241,-0.000659,-143.936096)-(-107.179062,0.019301,-143.867218)
[15.01.19 03:11:02.755] * Loading environment modificator: g:\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.env_mod
[15.01.19 03:11:02.755] * phase time: 111 ms
[15.01.19 03:11:02.844] * phase cmem: 1157248 K
[15.01.19 03:11:02.844] Loading AI objects...
[15.01.19 03:11:02.855] - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
[15.01.19 03:11:02.860] * phase time: 106 ms
[15.01.19 03:11:02.952] * phase cmem: 1157295 K
[15.01.19 03:11:02.952] Loading PH world...
[15.01.19 03:11:02.963] - Game configuring : Started
[15.01.19 03:11:02.964] - Game configuring : Finished
[15.01.19 03:11:03.123] * phase time: 262 ms
[15.01.19 03:11:03.214] * phase cmem: 1161448 K
[15.01.19 03:11:03.214] Loading textures...
[15.01.19 03:11:04.367] * t-report - base: 1160, 973850 K
[15.01.19 03:11:04.367] * t-report - lmap: 1, 1024 K
[15.01.19 03:11:04.368] * phase time: 1244 ms
[15.01.19 03:11:04.462] * phase cmem: 1436152 K
[15.01.19 03:11:04.462] Synchronizing...
[15.01.19 03:11:04.485] * phase time: 116 ms
[15.01.19 03:11:04.599] * phase cmem: 1436154 K
[15.01.19 03:11:04.898] * [win32]: free[1992612 K], reserved[196584 K], committed[2005044 K]
[15.01.19 03:11:04.898] * [ D3D ]: textures[974874 K]
[15.01.19 03:11:04.898] * [x-ray]: crt heap[1434579 K], process heap[1434579 K], game lua[209669 K], engine lua[257 K], render[0 K]
[15.01.19 03:11:04.898] * [x-ray]: economy: strings[count: 180697, lengths: 9385 K, overhead: 5646 K, saved: 22981 K]
[15.01.19 03:11:04.898] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 03:11:04.898] * Starting measure
[15.01.19 03:11:10.186] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[15.01.19 03:11:10.186] [LUA] g:\op-2.1\gamedata\scripts\babah.script:504: attempt to index upvalue 'explosivesAll' (a nil value)
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.186] FATAL ERROR
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.186] [error]Expression : fatal error
[15.01.19 03:11:10.186] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[15.01.19 03:11:10.186] [error]File : script_engine.cpp
[15.01.19 03:11:10.186] [error]Line : 79
[15.01.19 03:11:10.186] [error]Description :
[15.01.19 03:11:10.186] [error]Arguments : LUA error: g:\op-2.1\gamedata\scripts\babah.script:504: attempt to index upvalue 'explosivesAll' (a nil value)
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.186] stack traceback:
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.186] stack trace:
[15.01.19 03:11:10.186]
[15.01.19 03:11:10.973] *** break by StackWalk ***
[15.01.19 03:11:10.973] stack trace:
[15.01.19 03:11:10.973]
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:6CF0ECDB (0x6CF23928 0x6CF23934 0x009CA768 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:6CF0F46F (0x6CF3C200 0x64F4CDE8 0x0000004F 0x64F4CDCC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C0DF89 (0x0FE50018 0x64F25540 0x009CABF4 0x00000000) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:648352CF (0x0FE50018 0x009CABF4 0x3F8C8301 0x56E2D338) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 255
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64BE5184 (0x00000000 0x00F6ED18 0x571E8D50 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64B3BB2A (0x00000000 0x00000000 0x780116C4 0x009CCC5C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C7B46A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C7208C (0x00000000 0x00000000 0x58877B60 0x009CCC98) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C734D5 (0x00000000 0x000007FF 0x56000056 0x00C07510) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C4F00B (0x00000000 0x00000002 0x00F6C5B4 0x009CD470) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EC2514 (0x00000000 0x00850B70 0x00000000 0x009CCF50) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:64C28D19 (0x0A919C6D 0x058F0280 0x00EF57C4 0x0023C345) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EAF15C (0x0023C345 0x0000003C 0x00F6C440 0x40A6B634) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EF57C4 (0x00000000 0x00F6F8F0 0x00A7F000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EF5CA5 (0x00F6F8F0 0xFFFFFFFF 0x009CF7C0 0x00EC0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EC045A (0x00000000 0x00F6F8F0 0x00000003 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EC0070 (0x00E60000 0x00000000 0x00C044C3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EBFC80 (0x00E60000 0x00000000 0x00C044C3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:00EBAC9B (0x00A7F000 0x76588460 0x263CF494 0x009CF8AC) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:76588484 (0x00A7F000 0x8FB304E0 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:77993AB8 (0xFFFFFFFF 0x779AF313 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[15.01.19 03:11:10.973] 0023:77993A88 (0x00EBAD0D 0x00A7F000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()



#1484
ak_sapsan

ak_sapsan

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-вересень 14
  • 47 Cообщений
  • Пропуск №: 15144


Репутация: 13
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Alex
  • Пол:Мужчина
  • Город:Dnipro

Стабильный вылет при переходе Бар-Свалка (патч 2)

log
https://drive.google.com/open?id=14id6IcQwIfy0R2IvqUA7JPzpQUjVlRi6

save
https://drive.google.com/open?id=1nrLODJc3STZ6tqEdjH6spfTAQ6iQ0-qw


Повідомлення відредагував ak_sapsan: 15 січень 2019 - 03:13


#1485
Kurzdor

Kurzdor

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 82 Cообщений
  • Пропуск №: 33722


Репутация: 9 Постов: 82
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev
Стабильный вылет при переходе Бар-Свалка log

Как вариант ждать вроде говорили, будет фикс по вылету, либо как-то обходить Свалку, я не знаю

 

upd: сегодня-завтра фикс как говорили


Повідомлення відредагував Kurzdor: 15 січень 2019 - 03:20


#1486
Pepelac00

Pepelac00

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-січень 19
  • 132 Cообщений
  • Пропуск №: 34143


Репутация: 2 Постов: 132
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Влад
  • Пол:Мужчина
  • Город:Омск

Начало игры. Пещера. При попытке бросить гранату стабильный вылет.

Прикріплені файли



#1487
Krouli

Krouli

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-січень 19
  • 14 Cообщений
  • Пропуск №: 33738


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Челябинск

Как я уже писал- при надетом экзоскелете, не двигаются поддоны в х-16, тогда я забыл кинуть сейв, исправляюсь..



#1488
guru430033

guru430033

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-червень 16
  • 52 Cообщений
  • Пропуск №: 23289


Репутация: 22 Постов: 52
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саранск

Скажите почему у меня так траву колбасит регулярно ?

Дык это типа ветер.



#1489
Phantom641

Phantom641

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-серпень 16
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 23913


Репутация: 3 Постов: 144
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Антон
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

1) После установки второго патча у Круглова пропал диалог на квест "Падшие" (писал об этом в теме прохождения и там попросили выложить сейв).

2) Это глюк или нет, но у меня было около 6-7 ЦЗ в Тёмной Лощине, после второго патча, когда я загрузил последний сейс, 3 из них автоматически выполнились.



#1490
rom26

rom26

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 185 Cообщений
  • Пропуск №: 29282


Репутация: 17 Постов: 185
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Установил патч от 14 числа, начался стабильный вылет на переходе Кордон-Свалка.  Лог последний по времени -

Лог
* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Phenom™ II X6 1100T Processor, F31/M10/S0 Counts: 6

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77707 files cached, 19157Kb memory used.
Init FileSystem 1.257019 sec
[15.01.19 09:59:23.082] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[15.01.19 09:59:23.082] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[15.01.19 09:59:23.082]
[15.01.19 09:59:23.357] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[15.01.19 09:59:23.357] Initializing Engine...
[15.01.19 09:59:23.358] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[15.01.19 09:59:23.358] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[15.01.19 09:59:23.358] transparent_treasure user_name ]
[15.01.19 09:59:23.358] Loading config for renderer
[15.01.19 09:59:23.358] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 09:59:23.375] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 09:59:23.375] Starting INPUT device...
[15.01.19 09:59:23.386] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[15.01.19 09:59:23.454] Loading DLL: xrGame.dll
[15.01.19 09:59:23.548] * [win32]: free[3992484 K], reserved[70620 K], committed[131136 K]
[15.01.19 09:59:23.548] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.01.19 09:59:23.548] * [x-ray]: crt heap[32227 K], process heap[32227 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.01.19 09:59:23.548] * [x-ray]: economy: strings[count: 36903, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[15.01.19 09:59:23.548] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 09:59:23.548] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 09:59:23.549] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 09:59:23.549] Executing config-script "user.ltx"...
[15.01.19 09:59:23.549] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[15.01.19 09:59:23.549] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 09:59:23.549] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.01.19 09:59:23.549] [c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 09:59:23.550] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[15.01.19 09:59:23.550] [c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.01.19 09:59:23.550] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.01.19 09:59:23.550] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.01.19 09:59:23.550] devices OpenAL Soft
[15.01.19 09:59:23.550] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[15.01.19 09:59:23.592] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.01.19 09:59:23.592] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[15.01.19 09:59:23.592] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[15.01.19 09:59:23.600] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[15.01.19 09:59:23.604] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[15.01.19 09:59:23.605] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[15.01.19 09:59:23.605] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[15.01.19 09:59:23.611] Starting RENDER device...
[15.01.19 09:59:23.636] * GPU [vendor:10DE]-[device:1402]: NVIDIA GeForce GTX 950
[15.01.19 09:59:23.636] * GPU driver: 25.21.14.1735
[15.01.19 09:59:23.717] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.01.19 09:59:23.717] * Texture memory: 4072 M
[15.01.19 09:59:23.717] * DDI-level: 9.0
[15.01.19 09:59:23.758] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 09:59:23.759] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[15.01.19 09:59:23.759] * DVB created: 4096K
[15.01.19 09:59:23.759] * DIB created: 512K
[15.01.19 09:59:23.764] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.764] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.769] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[15.01.19 09:59:23.769] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[15.01.19 09:59:23.841] load time LTX=71 ms
[15.01.19 09:59:23.850] count of .thm files=3222
[15.01.19 09:59:25.404] load time THM=1563 ms
[15.01.19 09:59:25.404] * NULLRT supported
[15.01.19 09:59:25.404] * ...and used
[15.01.19 09:59:25.404] * HWDST/PCF supported and used
[15.01.19 09:59:25.404] * NV-DBT supported and used
[15.01.19 09:59:25.854] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 09:59:25.854] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 09:59:25.868] Script debugger succesfully restarted.
[15.01.19 09:59:27.475] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[15.01.19 09:59:27.619] Starting engine...
[15.01.19 09:59:27.813] GMLib loaded at 192 msec
[15.01.19 09:59:28.400] Game_Globals loaded at 587 msec
[15.01.19 09:59:28.651] App_Start loaded at 250 msec
[15.01.19 09:59:28.678] ui_core loaded at 27 msec
[15.01.19 09:59:28.714] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.01.19 09:59:28.847] Main_Menu loaded at 169 msec
[15.01.19 09:59:39.601] * DVB created: 4096K
[15.01.19 09:59:39.601] * DIB created: 512K
[15.01.19 09:59:39.888] - r__tf_aniso 4
[15.01.19 09:59:39.888] - r2_tf_mipbias 0.
[15.01.19 09:59:39.888] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.01.19 09:59:39.888] * GPU vertex cache: recognized, 24
[15.01.19 09:59:39.888] *** RESET [320 ms]
[15.01.19 09:59:39.899] "c:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[15.01.19 09:59:39.899] Begin load
[15.01.19 09:59:39.900] * phase time: 0 ms
[15.01.19 09:59:39.958] * phase cmem: 241363 K
[15.01.19 09:59:39.958] Prefetching objects...
[15.01.19 09:59:40.029] * Objects loaded in 0 ms
[15.01.19 09:59:42.365] * Models loaded in 2335 ms
[15.01.19 09:59:42.428] * Prefetch memory: 722305Kb
[15.01.19 09:59:42.434] * phase time: 2533 ms
[15.01.19 09:59:42.499] * phase cmem: 926893 K
[15.01.19 09:59:42.499] Starting server...
[15.01.19 09:59:42.532] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[15.01.19 09:59:42.615] * phase time: 180 ms
[15.01.19 09:59:42.677] * phase cmem: 923847 K
[15.01.19 09:59:42.677] Loading alife simulator...
[15.01.19 09:59:42.677] * phase time: 62 ms
[15.01.19 09:59:42.742] * phase cmem: 923796 K
[15.01.19 09:59:42.742] Loading savegame...
[15.01.19 09:59:42.767] * Loading key-value pairs...
[15.01.19 09:59:42.817] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[15.01.19 09:59:42.817] * Loading spawn registry...
[15.01.19 09:59:45.718] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.900s)
[15.01.19 09:59:45.719] * Loading objects...
[15.01.19 09:59:46.563] * 34881 objects were successfully loaded (0.844s) 34881
[15.01.19 09:59:47.570] * Start objects on_register'ed...
[15.01.19 09:59:49.631] * 34881 objects on_register'ed (2.061s)
[15.01.19 09:59:49.632] * Game День 30. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\День 30. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (6.956s)
[15.01.19 09:59:49.633] * phase time: 6955 ms
[15.01.19 09:59:49.742] * phase cmem: 1075758 K
[15.01.19 09:59:49.742] Connecting...
[15.01.19 09:59:49.768] MaxPlayers = 32
[15.01.19 09:59:49.778] * phase time: 145 ms
[15.01.19 09:59:49.893] * phase cmem: 1088789 K
[15.01.19 09:59:49.893] Connecting to...
[15.01.19 09:59:49.893] Player not found. New player created.
[15.01.19 09:59:49.893] * client : connection accepted - <>
[15.01.19 09:59:49.895] * phase time: 117 ms
[15.01.19 09:59:50.005] * phase cmem: 1088814 K
[15.01.19 09:59:50.005] Reading level info...
[15.01.19 09:59:50.005] * phase time: 110 ms
[15.01.19 09:59:50.120] * phase cmem: 1088814 K
[15.01.19 09:59:50.120] Loading object space...
[15.01.19 09:59:50.425] * object space load: 304 ms
[15.01.19 09:59:50.425] * phase time: 419 ms
[15.01.19 09:59:50.535] * phase cmem: 1160955 K
[15.01.19 09:59:50.535] Loading shaders (R2)...
[15.01.19 09:59:51.009] * phase time: 584 ms
[15.01.19 09:59:51.120] * phase cmem: 1163981 K
[15.01.19 09:59:51.120] Loading geometry (R2)...
[15.01.19 09:59:51.758] * phase time: 748 ms
[15.01.19 09:59:51.872] * phase cmem: 1239593 K
[15.01.19 09:59:51.872] Loading visuals (R2)...
[15.01.19 09:59:51.919] * phase time: 160 ms
[15.01.19 09:59:52.032] * phase cmem: 1244559 K
[15.01.19 09:59:52.032] Loading details (R2)...
[15.01.19 09:59:52.065] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[15.01.19 09:59:52.065] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[15.01.19 09:59:52.065] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[15.01.19 09:59:52.067] * phase time: 148 ms
[15.01.19 09:59:52.180] * phase cmem: 1245608 K
[15.01.19 09:59:52.180] Loading sectors (R2)...
[15.01.19 09:59:52.181] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[15.01.19 09:59:52.183] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[15.01.19 09:59:52.187] * phase time: 119 ms
[15.01.19 09:59:52.302] * phase cmem: 1245711 K
[15.01.19 09:59:52.302] Loading AI objects...
[15.01.19 09:59:52.303] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[15.01.19 09:59:52.307] * phase time: 119 ms
[15.01.19 09:59:52.422] * phase cmem: 1245760 K
[15.01.19 09:59:52.422] Loading PH world...
[15.01.19 09:59:52.436] - Game configuring : Started
[15.01.19 09:59:52.437] - Game configuring : Finished
[15.01.19 09:59:52.752] * phase time: 444 ms
[15.01.19 09:59:52.867] * phase cmem: 1251625 K
[15.01.19 09:59:52.867] Loading textures...
[15.01.19 09:59:55.304] * t-report - base: 1737, 1339421 K
[15.01.19 09:59:55.304] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[15.01.19 09:59:55.304] * phase time: 2552 ms
[15.01.19 09:59:55.430] * phase cmem: 1927784 K
[15.01.19 09:59:55.430] Synchronizing...
[15.01.19 09:59:55.443] * phase time: 138 ms
[15.01.19 09:59:55.571] * phase cmem: 1927785 K
[15.01.19 09:59:55.956] * [win32]: free[1598520 K], reserved[216852 K], committed[2378868 K]
[15.01.19 09:59:55.956] * [ D3D ]: textures[1353759 K]
[15.01.19 09:59:55.956] * [x-ray]: crt heap[1926208 K], process heap[1926208 K], game lua[192561 K], engine lua[171 K], render[0 K]
[15.01.19 09:59:55.956] * [x-ray]: economy: strings[count: 182044, lengths: 9438 K, overhead: 5688 K, saved: 23385 K]
[15.01.19 09:59:55.956] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[15.01.19 09:59:55.956] * Starting measure
[15.01.19 10:00:03.285]
[15.01.19 10:00:03.285] FATAL ERROR
[15.01.19 10:00:03.285]
[15.01.19 10:00:03.285] [error]Expression : no_assert
[15.01.19 10:00:03.285] [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[15.01.19 10:00:03.285] [error]File : alife_story_registry.cpp
[15.01.19 10:00:03.285] [error]Line : 30
[15.01.19 10:00:03.285] [error]Description : Story object ID=800001 is already in the Story registry!
[15.01.19 10:00:03.285]
[15.01.19 10:00:03.285]
[15.01.19 10:00:03.286] stack trace:
[15.01.19 10:00:03.286]
[15.01.19 10:00:06.013] *** break by StackWalk ***
[15.01.19 10:00:06.013] stack trace:
[15.01.19 10:00:06.013]
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:7500ECDB (0x71B9C188 0x531B595C 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:7500F3B2 (0x71B9C188 0x531B595C 0x71B9C134 0x0000001E) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:7179DF16 (0x000C3501 0x52689C10 0x00000000 0x000E0B18) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 30
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:7179A961 (0x52689C10 0x00000001 0x696C0000 0x73746867) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:717999AF (0x00AFAD40 0x19A909B0 0x00AFAD70 0x52689C10) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:7178F5D1 (0x1A612060 0x713F0000 0x21810000 0x00AFAD90) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:713F6672 (0x7178F4A0 0x00000000 0x21810018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:713F544B (0x7178F4A0 0x00000000 0x21810018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:713F4CAA (0x079F38D0 0x21810018 0x05D8B5D0 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74F83CE4 (0x21810018 0x5CDF2BC8 0x21810018 0x5CDF2BA8) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74FB596D (0x21810018 0x5AEBD6A7 0x1EEA04BC 0x21810018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:1EEA058D (0x21810018 0x5CDF2AC8 0xFFFFFFFF 0x5CDF2AE8) XR_3DA.exe
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74F9D497 (0xFFFFFFFF 0x21810018 0x00AFAEB0 0x00000180) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74F94C45 (0x21810018 0x5CDF2AC8 0xFFFFFFFF 0x5AEB957D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:1EEA0531 (0x21810018 0x5CDF2A98 0xFFFFFFFF 0x5CDF2AC8) XR_3DA.exe
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74F9D497 (0xFFFFFFFF 0x21810018 0x00AFAF08 0x00000150) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:74F94C45 (0x21810018 0x5CDF2A98 0xFFFFFFFF 0x5AEB69AD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 10:00:06.013] 0023:1EEA0531 (0x21810018 0x5CDF2A68 0xFFFFFFFF 0x5CDF2A98) XR_3DA.exe
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F9D497 (0xFFFFFFFF 0x21810018 0x00AFAF60 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F94C45 (0x21810018 0x5CDF2A68 0xFFFFFFFF 0x5AEB66AD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:1EEA0531 (0x21810018 0x5CDF29E8 0x00000000 0x5CDF29E8) XR_3DA.exe
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F9D497 (0x00000000 0x21810018 0x00AFAFA8 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F94C45 (0x21810018 0x5CDF29E8 0x00000000 0x21810018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F94F50 (0x00000000 0x74F94BBC 0x21810018 0x00AFB068) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F8A502 (0x21810018 0x00AFB068 0x00000000 0x00000003) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F94BBC (0x00AFB068 0x21810018 0x00000000 0x00AFB074) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74F94FC5 (0x00AFB068 0x000000A0 0x00000000 0x00CBED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:74FBAF7A (0x21810018 0x00000002 0x00000000 0x71B95540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:714A52B0 (0x21810018 0x00AFB0CC 0x3F970301 0x07069AB8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:71855184 (0x00000000 0x00CBED18 0x549A6080 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:717ABB2A (0x00000000 0x00000000 0x8B8AF6B4 0x00AFD134) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:718EB46A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:718E208C (0x00000000 0x00000000 0x56746B20 0x00AFD170) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:718E34D5 (0x00000000 0xE9001FF6 0x1E00011F 0x0109A464) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:718BF00B (0x00000000 0x00000002 0x00CBC5B4 0x00AFD948) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C12514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:71898D19 (0x74E23A00 0x06B4F5D0 0x00C457C4 0x00989680) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00BFF15C (0x00989680 0x00000000 0x00CBC440 0x40EA24B5) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C457C4 (0x00000000 0x00CBF8F0 0x00986000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C45CA5 (0x00CBF8F0 0xFFFFFFFF 0x00CBF8F0 0x00AFFC9C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C1045A (0x00000000 0x00CBF8F0 0x00AFDAA8 0x007E1EE0) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C10070 (0x00BB0000 0x00000000 0x01043477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C0FC80 (0x00BB0000 0x00000000 0x01043477 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:00C0AC9B (0x00986000 0x765FFDF0 0x00AFFD98 0x77C5662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:765FFE09 (0x00986000 0x2418E15C 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:77C5662D (0xFFFFFFFF 0x77C751A4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[15.01.19 10:00:06.014] 0023:77C565FD (0x00C0AD0D 0x00986000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

,lua_state>,luabind::detail::null_type,cse_alifedynamicobject>,luabind::detail::null_type,califesimulator>


Мерцающий (15 січень 2019 - 09:26):
Я уже красными буквами написал - ждем исправления.
ЖДЕМ ИСПРАВЛЕНИЯ.


#1491
keter

keter

    Зима близко

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-грудень 17
  • 437 Cообщений
  • Пропуск №: 31484


Репутация: 328 Постов: 437
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Stas
  • Пол:Мужчина
  • Город:Saransk

На свалке Демьян Айвенго дает в награду совсем другой арт(вместо души слизь), в общем у него награда не та что в описании. ЦЗ было на зачистку смарта в Х-18.


Мерцающий (15 січень 2019 - 10:46):
Без скриншотов и сейвов такие претензии не принимаются.


#1492
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

После установки патча №2 смоталась на Кордон, Агро, Бар, АТП. Вылетов не было. Вообще пока вылетов не было после патча №2.

И самое удивительное - пропали все привычные и непривычные мини-микрофризы (при подходе к южному блокопсту на Баре, к ангару на Свалке и т.п.).

Вообще все. Все пока идет удивительно гладко. И это при работающих хроме с кучей открытых вкладок, торренте, Word, Excel. Такое в ОП-2 вижу впервые за всю новейшую историю на моем ведре :)

Спасибо!



#1493
InzhenerCool

InzhenerCool

    ОП-эшник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-серпень 17
  • 210 Cообщений
  • Пропуск №: 29086


Репутация: 181 Постов: 210
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:ОПэшник
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чернобыль

Мирия, поддерживаю тему по вылетам. А вот с микрофризами - ни чего не изменилось.


Повідомлення відредагував InzhenerCool: 15 січень 2019 - 10:57


#1494
AnomalyJ

AnomalyJ

    Evil

  • Не в сети
  • Проверенные

  • за участь - конкурс Найди путь из Зоны
<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-серпень 13
  • 135 Cообщений
  • Пропуск №: 9124


Репутация: 570 Постов: 135
  • Страна проживания:Galaxy
  • Реальное имя:Mia
  • Пол:Женщина
  • Город:His no

Неизвестно, нужен ли сейв перед боем...

За такой бой и вот такая награда? Не слишком ли мало? И так теперь на этой Арене перестреливаться не с кем, а только с этими...:

20190115111238_1.jpg

20190115111547_1.jpg

 

Отсутствует слово:

20190115121449_1.jpg


Повідомлення відредагував Extrano: 15 січень 2019 - 11:28


#1495
stalker Vlad

stalker Vlad

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-грудень 18
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 33277


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брянск
При убийстве химеры в баре или при переходе на АС появляются медведь и оборотень,при их убийстве такой же вылет.
[15.01.19 12:21:22.159] FATAL ERROR
[15.01.19 12:21:22.159]  
[15.01.19 12:21:22.159] [error]Expression    : fatal error
[15.01.19 12:21:22.159] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[15.01.19 12:21:22.159] [error]File          : script_engine.cpp
[15.01.19 12:21:22.159] [error]Line          : 79
[15.01.19 12:21:22.159] [error]Description   : <no expression>
[15.01.19 12:21:22.159] [error]Arguments     : LUA error: ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script:297: attempt to call method 'is_empty_ruck' (a nil value)
 
 
Я ничего не обновлял

Повідомлення відредагував stalker Vlad: 15 січень 2019 - 11:35


#1496
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

stalker Vlad, неправильно обновил движок. 



#1497
stalker Vlad

stalker Vlad

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-грудень 18
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 33277


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брянск

Мерцающий, я ничего не обновлял 

Мерцающий,  скачано с вашего сайта и ни-че -го не изменял и не правил


Мерцающий (15 січень 2019 - 11:39):
Тогда вообще не к нам.
Тех.поддержка оказывается только на авторской сборке со всеми установленными патчами.
Strelok (15 січень 2019 - 11:41):
Поставь сначала патч 1, затем патч 2 - ты до этого плохо их установил.

Повідомлення відредагував stalker Vlad: 15 січень 2019 - 11:41


#1498
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

stalker Vlad, ставишь патч №1, за ним патч №2. Если проблемы останутся, тогда логи и сейвы с ними. Все как всегда. 



#1499
Treik

Treik

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-січень 19
  • 4 Cообщений
  • Пропуск №: 34150


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск

После боя на арене пропадают спальник, бинокль, нож и фотик (при чем не важно - экипированы они или в инвентаре). Патч № 2 установлен.


Мерцающий (15 січень 2019 - 12:14):
Пока ждем. Сегодня патч №2 скорей всего обновят.
До этого на Арену либо не ходим, либо выкладываем эти вещи в свою нычку.


#1500
Wesker7735

Wesker7735

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-січень 19
  • 50 Cообщений
  • Пропуск №: 33735


Репутация: 1 Постов: 50
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Как получить костюм гагарина по квесту "Армейский прототип бронекостюма"(нужен Васе на болотах)

в 2.0 он спавнился в труппе. Сейчас же его нету.

Где его достать то?





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds