Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 5004 Cообщений
  • Пропуск №: 2


Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#521
Долговязый

Долговязый

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-May 18
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 32229


Репутация: 8
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пенза

Уважаемый Мастер , 

пропал худ при взятии тайника Кузнецова под мостом на Кордоне.  . Игру переустановил. Все ранние сохранки то же без худа открываются что делать? в Numpad нажать на "плюсик" нажимал.-не помогает.

 

Strelok (02 January 2019 - 12:56):
Из шапки темы:
1. Открываем консоль игры клавишей ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter


#522
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-April 17
  • 430 Cообщений
  • Пропуск №: 26382


Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Вопрос к модераторам : как загружать логи через ? Я почитал инструкцию от Мерцающего но ничего не понял.


Strelok (02 January 2019 - 12:57):
Через что? Если через сайт, то http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/


#523
Черная Акула

Черная Акула

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 33583


Репутация: 3
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Перезагрузил комп, захожу в игру, все грузится, но при нажатии на сохранится F5 игра вылетает,

скриншот:https://prnt.sc/m24m00

лог:

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i7-4790K CPU @ 4.00GHz, F6/M60/S3 Counts: 8
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx e:\games\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77806 files cached, 18096Kb memory used.
Init FileSystem 1.058060 sec
[02.01.19 13:39:00.514] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[02.01.19 13:39:00.514] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[02.01.19 13:39:00.514]
[02.01.19 13:39:00.904] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[02.01.19 13:39:00.919] Initializing Engine...
[02.01.19 13:39:00.919] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[02.01.19 13:39:00.919] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[02.01.19 13:39:00.919] transparent_treasure user_name ]
[02.01.19 13:39:00.919] Loading config for renderer
[02.01.19 13:39:00.919] Executing config-script "user.ltx"...
[02.01.19 13:39:00.935] [e:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:39:00.935] Starting INPUT device...
[02.01.19 13:39:00.950] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[02.01.19 13:39:01.013] Loading DLL: xrGame.dll
[02.01.19 13:39:01.255] * [win32]: free[4035684 K], reserved[49076 K], committed[109480 K]
[02.01.19 13:39:01.255] * [ D3D ]: textures[0 K]
[02.01.19 13:39:01.255] * [x-ray]: crt heap[29530 K], process heap[29530 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[02.01.19 13:39:01.255] * [x-ray]: economy: strings[count: 36845, lengths: 1009 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[02.01.19 13:39:01.255] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.01.19 13:39:01.265] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.01.19 13:39:01.268] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:39:01.268] Executing config-script "user.ltx"...
[02.01.19 13:39:01.268] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[02.01.19 13:39:01.268] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:39:01.268] Executing config-script "e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.01.19 13:39:01.268] [e:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:39:01.269] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[02.01.19 13:39:01.269] [e:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:39:01.272] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[02.01.19 13:39:01.272] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[02.01.19 13:39:01.272] devices OpenAL Soft
[02.01.19 13:39:01.272] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[02.01.19 13:39:01.297] SOUND: OpenAL: All available devices:
[02.01.19 13:39:01.297] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[02.01.19 13:39:01.297] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[02.01.19 13:39:01.305] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[02.01.19 13:39:01.316] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[02.01.19 13:39:01.316] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[02.01.19 13:39:01.329] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[02.01.19 13:39:01.343] Starting RENDER device...
[02.01.19 13:39:01.347] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[02.01.19 13:39:01.347] * GPU driver: 25.21.14.1701
[02.01.19 13:39:01.563] * CREATE: DeviceREF: 1
[02.01.19 13:39:01.564] * Texture memory: 1632 M
[02.01.19 13:39:01.564] * DDI-level: 9.0
[02.01.19 13:39:01.572] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:39:01.573] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[02.01.19 13:39:01.575] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:39:01.576] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.626] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[02.01.19 13:39:01.626] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:39:01.714] load time LTX=87 ms
[02.01.19 13:39:01.720] count of .thm files=3222
[02.01.19 13:39:15.732] load time THM=14017 ms
[02.01.19 13:39:15.732] * NULLRT supported
[02.01.19 13:39:15.732] * ...and used
[02.01.19 13:39:15.732] * HWDST/PCF supported and used
[02.01.19 13:39:15.732] * NV-DBT supported and used
[02.01.19 13:39:16.369] - r__tf_aniso 4
[02.01.19 13:39:16.369] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:39:16.466] Script debugger succesfully restarted.
[02.01.19 13:39:18.124] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[02.01.19 13:39:18.527] Starting engine...
[02.01.19 13:39:18.718] GMLib loaded at 190 msec
[02.01.19 13:39:19.203] Game_Globals loaded at 485 msec
[02.01.19 13:39:19.938] App_Start loaded at 735 msec
[02.01.19 13:39:20.071] ui_core loaded at 132 msec
[02.01.19 13:39:20.184] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[02.01.19 13:39:20.398] Main_Menu loaded at 326 msec
[02.01.19 13:39:24.469] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:39:24.469] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:39:24.654] - r__tf_aniso 4
[02.01.19 13:39:24.654] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:39:24.654] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:39:24.654] * GPU vertex cache: recognized, 24
[02.01.19 13:39:24.654] *** RESET [0 ms]
[02.01.19 13:39:25.174] * MEMORY USAGE: 199891 K
[02.01.19 13:42:08.930] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:42:08.930] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:42:09.117] - r__tf_aniso 4
[02.01.19 13:42:09.117] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:42:09.117] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:42:09.117] * GPU vertex cache: recognized, 24
[02.01.19 13:42:09.117] *** RESET [0 ms]
[02.01.19 13:42:10.015] * MEMORY USAGE: 198353 K
[02.01.19 13:42:13.635] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:42:13.635] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:42:13.823] - r__tf_aniso 4
[02.01.19 13:42:13.823] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:42:13.823] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:42:13.823] * GPU vertex cache: recognized, 24
[02.01.19 13:42:13.823] *** RESET [313 ms]
[02.01.19 13:42:13.837] "e:\games\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -developer_mode
[02.01.19 13:42:13.837] Begin load
[02.01.19 13:42:13.844] * phase time: 0 ms
[02.01.19 13:42:13.869] * phase cmem: 204290 K
[02.01.19 13:42:13.869] Prefetching objects...
[02.01.19 13:42:13.947] * Objects loaded in 0 ms
[02.01.19 13:42:20.459] * Models loaded in 6511 ms
[02.01.19 13:42:20.514] * Prefetch memory: 714002Kb
[02.01.19 13:42:20.516] * phase time: 6671 ms
[02.01.19 13:42:20.544] * phase cmem: 881494 K
[02.01.19 13:42:20.544] Starting server...
[02.01.19 13:42:20.638] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[02.01.19 13:42:20.727] * phase time: 211 ms
[02.01.19 13:42:20.754] * phase cmem: 878282 K
[02.01.19 13:42:20.754] Loading alife simulator...
[02.01.19 13:42:20.761] * phase time: 34 ms
[02.01.19 13:42:20.788] * phase cmem: 878252 K
[02.01.19 13:42:20.788] Loading savegame...
[02.01.19 13:42:20.834] * Loading key-value pairs...
[02.01.19 13:42:20.860] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.026s)
[02.01.19 13:42:20.860] * Loading spawn registry...
[02.01.19 13:42:22.545] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.684s)
[02.01.19 13:42:22.546] * Loading objects...
[02.01.19 13:42:23.342] * 34518 objects were successfully loaded (0.797s)
[02.01.19 13:42:23.871] * Start objects on_register'ed...
[02.01.19 13:42:25.138] * 34518 objects on_register'ed (1.267s)
[02.01.19 13:42:25.138] * Game День 6. Автосохранение Лаборатория x-18 - Тёмная Долина is successfully loaded from file 'e:\games\op-2.1\userdata\savedgames\День 6. Автосохранение Лаборатория x-18 - Тёмная Долина.sav' (4.383s)
[02.01.19 13:42:25.139] * phase time: 4376 ms
[02.01.19 13:42:25.186] * phase cmem: 1029733 K
[02.01.19 13:42:25.186] Connecting...
[02.01.19 13:42:25.333] MaxPlayers = 32
[02.01.19 13:42:25.418] * phase time: 279 ms
[02.01.19 13:42:25.465] * phase cmem: 1041691 K
[02.01.19 13:42:25.465] Connecting to...
[02.01.19 13:42:25.466] Player not found. New player created.
[02.01.19 13:42:25.466] * client : connection accepted - <>
[02.01.19 13:42:25.476] * phase time: 58 ms
[02.01.19 13:42:25.523] * phase cmem: 1041715 K
[02.01.19 13:42:25.523] Reading level info...
[02.01.19 13:42:25.535] * phase time: 59 ms
[02.01.19 13:42:25.583] * phase cmem: 1041715 K
[02.01.19 13:42:25.583] Loading object space...
[02.01.19 13:42:26.016] * object space load: 433 ms
[02.01.19 13:42:26.016] * phase time: 481 ms
[02.01.19 13:42:26.074] * phase cmem: 1096732 K
[02.01.19 13:42:26.074] Loading shaders (R2)...
[02.01.19 13:42:26.358] * phase time: 342 ms
[02.01.19 13:42:26.407] * phase cmem: 1098739 K
[02.01.19 13:42:26.407] Loading geometry (R2)...
[02.01.19 13:42:26.901] * phase time: 542 ms
[02.01.19 13:42:26.980] * phase cmem: 1177118 K
[02.01.19 13:42:26.980] Loading visuals (R2)...
[02.01.19 13:42:27.035] * phase time: 133 ms
[02.01.19 13:42:27.084] * phase cmem: 1181881 K
[02.01.19 13:42:27.084] Loading details (R2)...
[02.01.19 13:42:27.130] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[02.01.19 13:42:27.130] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[02.01.19 13:42:27.130] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[02.01.19 13:42:27.131] * phase time: 96 ms
[02.01.19 13:42:27.180] * phase cmem: 1182911 K
[02.01.19 13:42:27.180] Loading sectors (R2)...
[02.01.19 13:42:27.182] * Loading HOM: e:\games\op-2.1\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[02.01.19 13:42:27.183] * phase time: 51 ms
[02.01.19 13:42:27.233] * phase cmem: 1183090 K
[02.01.19 13:42:27.233] Loading AI objects...
[02.01.19 13:42:27.265] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[02.01.19 13:42:27.354] * phase time: 170 ms
[02.01.19 13:42:27.440] * phase cmem: 1183110 K
[02.01.19 13:42:27.440] Loading PH world...
[02.01.19 13:42:27.520] - Game configuring : Started
[02.01.19 13:42:27.522] - Game configuring : Finished
[02.01.19 13:42:27.758] * phase time: 403 ms
[02.01.19 13:42:27.808] * phase cmem: 1189694 K
[02.01.19 13:42:27.808] Loading textures...
[02.01.19 13:42:38.825] * t-report - base: 1734, 1390750 K
[02.01.19 13:42:38.825] * t-report - lmap: 12, 12289 K
[02.01.19 13:42:38.825] * phase time: 11067 ms
[02.01.19 13:42:38.912] * phase cmem: 1902454 K
[02.01.19 13:42:38.912] Synchronizing...
[02.01.19 13:42:38.934] * phase time: 109 ms
[02.01.19 13:42:38.988] * phase cmem: 1902454 K
[02.01.19 13:42:39.162] * [win32]: free[1763788 K], reserved[83268 K], committed[2347184 K]
[02.01.19 13:42:39.162] * [ D3D ]: textures[1403039 K]
[02.01.19 13:42:39.162] * [x-ray]: crt heap[399238 K], process heap[399238 K], game lua[196582 K], engine lua[166 K], render[0 K]
[02.01.19 13:42:39.162] * [x-ray]: economy: strings[count: 177610, lengths: 8998 K, overhead: 5550 K, saved: 22238 K]
[02.01.19 13:42:39.162] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.01.19 13:42:39.162] * Starting measure
[02.01.19 13:42:56.999] * MEMORY USAGE: 2218211 K
[02.01.19 13:42:58.697] Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру.
[02.01.19 13:42:58.697] [LUA] 0 : [C ] execute
[02.01.19 13:42:58.697] [LUA] 1 : [Lua] e:\games\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(522) : abort
[02.01.19 13:42:58.697] [LUA] 2 : [Lua] ...es\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(620) :
[02.01.19 13:42:58.697]
[02.01.19 13:42:58.697] FATAL ERROR
[02.01.19 13:42:58.697]
[02.01.19 13:42:58.697] [error]Expression : fatal error
[02.01.19 13:42:58.697] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[02.01.19 13:42:58.697] [error]File : console_commands.cpp
[02.01.19 13:42:58.697] [error]Line : 609
[02.01.19 13:42:58.697] [error]Description :
[02.01.19 13:42:58.697] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[02.01.19 13:42:58.697]
[02.01.19 13:42:58.697]
[02.01.19 13:42:58.697] stack trace:
[02.01.19 13:42:58.697]
[02.01.19 13:43:04.168] *** break by StackWalk ***
[02.01.19 13:43:04.168] stack trace:
[02.01.19 13:43:04.168]
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6856ECDB (0x68583950 0x6858395C 0x0013FE50 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6856F46F (0x6859C210 0x67995F54 0x00000261 0x67995F6C) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:673613C5 (0x00140398 0x04B423C0 0x00140FF0 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 609
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:00FFFDB8 (0x0BE67A38 0x672D6090 0x08E34D38 0x08A48B90) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:01000D0E (0x08E34D38 0x08A48B90 0x05F10018 0x51D95028) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:672D6090 (0x01000CE0 0x00000000 0x00000000 0x05F10018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:672D5AD8 (0x01000CE0 0x00000000 0x00000000 0x05F10018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:672D59BD (0x0BE7FE20 0x05F10018 0x00141064 0x6816294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:68133CE4 (0x05F10018 0x51D94F88 0x05F10018 0x51D94F68) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6816596D (0x05F10018 0x51D94F18 0xFFFFFFFF 0x51D94F38) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6814D497 (0xFFFFFFFF 0x05F10018 0x001410E8 0x000000D0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:68144C45 (0x05F10018 0x51D94EE8 0x00000000 0x05F10018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:68144F50 (0x00000000 0x68144BBC 0x05F10018 0x001411F0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6813A502 (0x05F10018 0x001411F0 0x00000000 0x001411B8) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:68144BBC (0x001411F0 0x05F10018 0x00000000 0x001411F8) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:68144FC5 (0x001411F0 0x000000A0 0x00000000 0x0014D08C) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6816AF7A (0x05F10018 0x00000002 0x00000000 0x67965C6C) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:67254E80 (0x05F10018 0x00141250 0x6767EA01 0x4D71F4F8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:67604924 (0x00141308 0x0014D08C 0x67A5A8E0 0x04B42414) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::save(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 97
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6755B32A (0x00141308 0x59356F60 0x14A53E20 0x00000006) xrGame.dll, CScriptBinder::save(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 196
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6769A24E (0x00141308 0x0B74AD00 0x6764F828 0x001412F4) xrGame.dll, CGameObject::net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 515
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6767BF95 (0x00141308 0x00000332 0x00000800 0x2DB60000) xrGame.dll, CActor::net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\actor_network.cpp, 1723
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6764F83C (0x00141308 0x00000000 0x00001800 0x00000011) xrGame.dll, CLevel::Objects_net_Save(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 214
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:67650900 (0x0F7BD3E8 0x14A53E20 0x14A53E20 0x00143364) xrGame.dll, CLevel::ClientSave(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 232
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6754FEFE (0x0F7BD3E8 0x14BED2B0 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CALifeStorageManager::prepare_objects_for_save(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 210
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6754FF21 (0x00149778 0x0F7BD3A0 0x0FA40C60 0x0F7BD3A0) xrGame.dll, CALifeStorageManager::save(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 201
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:677B776F (0x00149778 0x00000001 0x3F800000 0x3F800000) xrGame.dll, game_sv_Single::save_game(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_single.cpp, 220
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6778B29B (0x00149778 0x00000001 0x6794C389 0x67A5A8E0) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 597
[02.01.19 13:43:04.168] 0023:6764FF3D (0x00149778 0x00000008 0x00000000 0x0014D08C) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:67360DE2 (0x0014BF8C 0x04B423C0 0x0014CFD8 0x0000003F) xrGame.dll, CCC_ALifeSave::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 513
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FFFDB8 (0x050A5260 0x6764D6F7 0x67965C6C 0x67634CE3) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:01000D0E (0x67965C6C 0x67634CE3 0x0000003C 0x0000003C) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:6764D6F7 (0x0000003F 0x050A5260 0x047E9D30 0x0014D58C) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 157
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FA192F (0x00000003 0x0104D64C 0x00F8F1CC 0x0104D7F8) XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 173
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FA21CD (0x0104D7F8 0x047E9D30 0x00FD5954 0x003B9217) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 396
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00F8F1CC (0x003B9217 0x74D510FF 0x0104D4A0 0x3B0CD309) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FD5954 (0x00000000 0x010509A0 0xFFFDE000 0x0104D4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FD5E23 (0x010509A0 0x00000063 0x010509A0 0x0014F8EC) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FA05CA (0x00000000 0x010509A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00FA01E0 (0x00F40000 0x00000000 0x003532E9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00F9FDF0 (0x00F40000 0x00000000 0x003532E9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:00F9AE1B (0xFFFDE000 0x0014F9C8 0x77599802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:74D5343D (0xFFFDE000 0x777149A9 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:77599802 (0x00F9AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[02.01.19 13:43:04.169] 0023:775997D5 (0x00F9AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>


Сообщение отредактировал Черная Акула: 02 January 2019 - 12:48


#524
GYRMAN

GYRMAN

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-March 12
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 6210


Репутация: 8
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Красноярск, Россия

novwest, Переход открыт . 

 https://yadi.sk/d/7Z2dL2vpERXqoQ


Strelok (02 January 2019 - 13:00):
Правила подписи пользователя.
- запрещено выделение подписи цветом ярче основного цвета сообщения (красный, яркозеленый и т.д.).


#525
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Перезагрузил комп, захожу в игру, все грузится, но при нажатии на сохранится F5 игра вылетает

Из лога:

"Сохранение сделано слишком быстро после загрузки. Из-за этого очень вероятно, что созданное сохранение, а также текущее игровое состояние будет повреждено. Поэтому немедленно удалите только что созданное сохранение, затем полностью перезапустите игру".

 

После загрузки игры (перехода локации) нельзя быстро делать сейв. Надо подождать секунд 10 хотя бы.



#526
Parker

Parker

    Шел, Шел - ОП нашел. И понеслось...

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-December 18
  • 158 Cообщений
  • Пропуск №: 33653


Репутация: 11 Постов: 158
  • Страна проживания:Рашка
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магадан

Вот мне интересно, это сколько надо выкурить, что бы нож взрывался если его использовать когда он сильно поврежден? 

P.S при атаке ведьмы.

P.S.S не только ведьмы, другие зомби тоже :)


Strelok (02 January 2019 - 13:15):
Давай без перехода на личности. У каждого свое видение.

Сообщение отредактировал Parker: 02 January 2019 - 13:15


#527
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-April 17
  • 430 Cообщений
  • Пропуск №: 26382


Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Перезалил последний вылети, все по инструкции.

Прикрепленные файлы



#528
rifat

rifat

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-March 13
  • 25 Cообщений
  • Пропуск №: 7964


Репутация: 1
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

rifat

 

Подскажите что сделать чтобы Бармен вернулся на свое место? 



#529
Марвел Рич

Марвел Рич

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-June 14
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 11985


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Валера
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чонробiль

Вылет в подземке Агро, куда зашел переждать час ужаса. Переигрывание с автосейва при заходе на локу не помогает. Выложил в архиве лог и сейвы (автосейв и сейв непосредственно перед вылетом после сна):

 

Лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4670K CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx d:\games\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77697 files cached, 18004Kb memory used.
Init FileSystem 0.689499 sec
[02.01.19 13:19:34.484] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[02.01.19 13:19:34.484] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[02.01.19 13:19:34.484]
[02.01.19 13:19:34.679] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[02.01.19 13:19:34.680] Initializing Engine...
[02.01.19 13:19:34.682] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[02.01.19 13:19:34.682] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[02.01.19 13:19:34.682] transparent_treasure user_name ]
[02.01.19 13:19:34.682] Loading config for renderer
[02.01.19 13:19:34.682] Executing config-script "user.ltx"...
[02.01.19 13:19:34.682] [d:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:19:34.682] Starting INPUT device...
[02.01.19 13:19:34.689] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[02.01.19 13:19:34.720] Loading DLL: xrGame.dll
[02.01.19 13:19:34.756] * [win32]: free[4030660 K], reserved[33304 K], committed[130276 K]
[02.01.19 13:19:34.756] * [ D3D ]: textures[0 K]
[02.01.19 13:19:34.756] * [x-ray]: crt heap[30026 K], process heap[30026 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[02.01.19 13:19:34.756] * [x-ray]: economy: strings[count: 36844, lengths: 1009 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[02.01.19 13:19:34.756] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.01.19 13:19:34.756] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.01.19 13:19:34.756] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:19:34.756] Executing config-script "user.ltx"...
[02.01.19 13:19:34.757] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[02.01.19 13:19:34.757] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:19:34.757] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.01.19 13:19:34.757] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:19:34.757] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[02.01.19 13:19:34.757] [d:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.01.19 13:19:34.757] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[02.01.19 13:19:34.757] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[02.01.19 13:19:34.757] devices OpenAL Soft
[02.01.19 13:19:34.757] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[02.01.19 13:19:34.781] SOUND: OpenAL: All available devices:
[02.01.19 13:19:34.781] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[02.01.19 13:19:34.781] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[02.01.19 13:19:34.786] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[02.01.19 13:19:34.789] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[02.01.19 13:19:34.789] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[02.01.19 13:19:34.789] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[02.01.19 13:19:34.799] Starting RENDER device...
[02.01.19 13:19:34.818] * GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
[02.01.19 13:19:34.818] * GPU driver: 24.21.13.9793
[02.01.19 13:19:35.139] * CREATE: DeviceREF: 1
[02.01.19 13:19:35.139] * Texture memory: 4076 M
[02.01.19 13:19:35.139] * DDI-level: 9.0
[02.01.19 13:19:35.144] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:19:35.145] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[02.01.19 13:19:35.145] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:19:35.145] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.149] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[02.01.19 13:19:35.149] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[02.01.19 13:19:35.206] load time LTX=56 ms
[02.01.19 13:19:35.213] count of .thm files=3222
[02.01.19 13:19:35.259] load time THM=53 ms
[02.01.19 13:19:35.259] * NULLRT supported
[02.01.19 13:19:35.259] * ...and used
[02.01.19 13:19:35.259] * HWDST/PCF supported and used
[02.01.19 13:19:35.259] * NV-DBT supported and used
[02.01.19 13:19:35.590] - r__tf_aniso 16
[02.01.19 13:19:35.590] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:19:35.602] Script debugger succesfully restarted.
[02.01.19 13:19:36.786] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[02.01.19 13:19:36.862] Starting engine...
[02.01.19 13:19:36.925] GMLib loaded at 62 msec
[02.01.19 13:19:37.308] Game_Globals loaded at 382 msec
[02.01.19 13:19:37.407] App_Start loaded at 99 msec
[02.01.19 13:19:37.415] ui_core loaded at 8 msec
[02.01.19 13:19:37.439] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[02.01.19 13:19:37.555] Main_Menu loaded at 140 msec
[02.01.19 13:19:41.358] * DVB created: 4096K
[02.01.19 13:19:41.359] * DIB created: 512K
[02.01.19 13:19:41.566] - r__tf_aniso 16
[02.01.19 13:19:41.566] - r2_tf_mipbias 0.
[02.01.19 13:19:41.566] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.01.19 13:19:41.566] * GPU vertex cache: recognized, 24
[02.01.19 13:19:41.566] *** RESET [290 ms]
[02.01.19 13:19:41.574] "d:\games\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[02.01.19 13:19:41.574] Begin load
[02.01.19 13:19:41.575] * phase time: 0 ms
[02.01.19 13:19:41.613] * phase cmem: 215256 K
[02.01.19 13:19:41.613] Prefetching objects...
[02.01.19 13:19:41.658] * Objects loaded in 0 ms
[02.01.19 13:19:42.370] * Models loaded in 712 ms
[02.01.19 13:19:42.412] * Prefetch memory: 722474Kb
[02.01.19 13:19:42.415] * phase time: 839 ms
[02.01.19 13:19:42.457] * phase cmem: 900823 K
[02.01.19 13:19:42.457] Starting server...
[02.01.19 13:19:42.494] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[02.01.19 13:19:42.535] * phase time: 119 ms
[02.01.19 13:19:42.575] * phase cmem: 898650 K
[02.01.19 13:19:42.575] Loading alife simulator...
[02.01.19 13:19:42.575] * phase time: 40 ms
[02.01.19 13:19:42.615] * phase cmem: 898639 K
[02.01.19 13:19:42.615] Loading savegame...
[02.01.19 13:19:42.630] * Loading key-value pairs...
[02.01.19 13:19:42.659] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.029s)
[02.01.19 13:19:42.659] * Loading spawn registry...
[02.01.19 13:19:44.484] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.826s)
[02.01.19 13:19:44.485] * Loading objects...
[02.01.19 13:19:45.041] * 33262 objects were successfully loaded (0.555s)
[02.01.19 13:19:45.389] * Start objects on_register'ed...
[02.01.19 13:19:46.831] * 33262 objects on_register'ed (1.442s)
[02.01.19 13:19:46.832] * Game anton_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\op-2.1\userdata\savedgames\anton_quicksave.sav' (4.258s)
[02.01.19 13:19:46.832] * phase time: 4257 ms
[02.01.19 13:19:46.904] * phase cmem: 1034317 K
[02.01.19 13:19:46.904] Connecting...
[02.01.19 13:19:46.915] MaxPlayers = 32
[02.01.19 13:19:46.965] * phase time: 132 ms
[02.01.19 13:19:47.035] * phase cmem: 1043711 K
[02.01.19 13:19:47.035] Connecting to...
[02.01.19 13:19:47.051] Player not found. New player created.
[02.01.19 13:19:47.051] * client : connection accepted - <>
[02.01.19 13:19:47.068] * phase time: 103 ms
[02.01.19 13:19:47.139] * phase cmem: 1043741 K
[02.01.19 13:19:47.139] Reading level info...
[02.01.19 13:19:47.140] * phase time: 70 ms
[02.01.19 13:19:47.210] * phase cmem: 1043741 K
[02.01.19 13:19:47.210] Loading object space...
[02.01.19 13:19:47.263] * object space load: 53 ms
[02.01.19 13:19:47.263] * phase time: 123 ms
[02.01.19 13:19:47.333] * phase cmem: 1062330 K
[02.01.19 13:19:47.333] Loading shaders (R2)...
[02.01.19 13:19:47.536] * phase time: 272 ms
[02.01.19 13:19:47.607] * phase cmem: 1063528 K
[02.01.19 13:19:47.607] Loading geometry (R2)...
[02.01.19 13:19:47.642] * phase time: 105 ms
[02.01.19 13:19:47.714] * phase cmem: 1114595 K
[02.01.19 13:19:47.714] Loading visuals (R2)...
[02.01.19 13:19:47.719] * phase time: 77 ms
[02.01.19 13:19:47.790] * phase cmem: 1116909 K
[02.01.19 13:19:47.790] Loading details (R2)...
[02.01.19 13:19:47.790] * phase time: 71 ms
[02.01.19 13:19:47.862] * phase cmem: 1116909 K
[02.01.19 13:19:47.862] Loading sectors (R2)...
[02.01.19 13:19:47.863] * Loading HOM: d:\games\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-105.412872,0.317236,-143.582001)-(-105.383377,0.317236,-143.575989)-(-105.465286,0.317236,-143.625977)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218243,2.755486,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.167831,2.755742,-34.015358)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.167831,2.755742,-34.015358)-(-48.154247,2.805487,-34.015358)-(-48.168076,2.805422,-34.015358)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216312,2.754506,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)-(-48.152309,2.804507,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.166119,2.804442,-35.998753)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.165882,2.754762,-35.998749)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.154240,1.941689,-34.017101)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.154240,1.941689,-34.017101)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)-(-48.168045,1.941753,-34.017094)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.218243,1.991690,-34.017094)-(-48.167812,1.991433,-34.017101)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.153946,2.004424,-34.017101)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.168301,2.007790,-34.000233)-(-48.154598,2.008151,-33.950523)-(-48.168419,2.007945,-33.950550)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218712,2.007033,-34.000366)-(-48.218185,2.004726,-34.017094)-(-48.168301,2.007790,-34.000233)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.217384,1.990660,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.166973,1.990404,-35.998745)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.153946,2.742751,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.155216,2.736323,-33.948341)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.155216,2.736323,-33.948341)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.169014,2.736117,-33.948368)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)-(-48.153946,2.742751,-34.015358)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.218185,2.742450,-34.015358)-(-48.219326,2.735205,-33.998184)-(-48.168896,2.735961,-33.998051)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166973,1.990404,-35.998745)-(-48.153389,1.940659,-35.998745)-(-48.167217,1.940724,-35.998745)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.153088,2.003395,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)-(-48.151367,2.006186,-36.051971)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.153088,2.003395,-35.998749)-(-48.164940,2.006186,-36.002228)-(-48.165176,2.006184,-36.051907)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.217323,2.003696,-35.998749)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.217323,2.003696,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.166969,2.737366,-36.003372)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)-(-48.167213,2.737366,-36.053051)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)-(-48.153385,2.737366,-36.053116)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-48.166969,2.737366,-36.003372)-(-48.216255,2.741470,-35.998753)-(-48.152016,2.741771,-35.998749)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-38.909515,0.687358,40.681992)-(-38.960670,0.722101,40.689903)-(-38.909428,0.722101,40.682159)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-39.162064,0.722101,39.093430)-(-39.212299,0.722101,39.101185)-(-39.162262,0.687358,39.093361)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-38.177456,0.687358,39.679337)-(-38.177467,0.722104,39.679237)-(-38.186234,0.722101,39.623993)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-38.155121,0.687358,39.820377)-(-38.146381,0.722101,39.875618)-(-38.155113,0.722099,39.820362)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-39.743851,0.722112,40.071999)-(-39.735104,0.722101,40.127243)-(-39.743862,0.687358,40.071922)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-39.766266,0.687358,39.930477)-(-39.774956,0.722101,39.875618)-(-39.766205,0.722091,39.930862)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.009897,-31.400928)-(-43.830078,-4.070746,-31.370211)-(-43.830078,-4.067894,-31.401211)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-6.008426,-34.217926)-(-43.830078,-6.069183,-34.186234)-(-43.830078,-6.066326,-34.218212)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.339373,-36.028332)-(-46.192394,-0.278518,-35.997612)-(-46.192394,-0.336521,-35.997330)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.626876,-32.319263)-(-43.830078,-4.688823,-32.287548)-(-43.830078,-4.685966,-32.319550)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.548644,-33.584705)-(-43.830078,-5.609499,-33.553989)-(-43.830078,-5.606646,-33.584991)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.088053,-32.951488)-(-43.830078,-5.148806,-32.920769)-(-43.830078,-5.145953,-32.951771)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.318003,-33.268593)-(-43.830078,-5.378863,-33.236881)-(-43.830078,-5.376000,-33.268879)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.856824,-32.635376)-(-43.830078,-4.917679,-32.604660)-(-43.830078,-4.914826,-32.635658)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.396456,-32.002155)-(-43.830078,-4.457209,-31.971437)-(-43.830078,-4.454356,-32.002438)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-43.830078,-5.777386,-33.900818)-(-43.830078,-5.838240,-33.870102)-(-43.830078,-5.835388,-33.901104)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.838240,-33.870102)-(-45.589645,-5.777386,-33.900818)-(-45.589645,-5.835388,-33.901104)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.609499,-33.553989)-(-45.589645,-5.548644,-33.584705)-(-45.589645,-5.606646,-33.584991)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.378863,-33.236881)-(-45.589645,-5.318003,-33.268593)-(-45.589645,-5.376000,-33.268879)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-5.148806,-32.920769)-(-45.589645,-5.088053,-32.951488)-(-45.589645,-5.145953,-32.951771)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.917679,-32.604660)-(-45.589645,-4.856824,-32.635376)-(-45.589645,-4.914826,-32.635658)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.688823,-32.287548)-(-45.589645,-4.626876,-32.319263)-(-45.589645,-4.685966,-32.319550)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.457209,-31.971437)-(-45.589645,-4.396456,-32.002155)-(-45.589645,-4.454356,-32.002438)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.252278,-31.655325)-(-45.589645,-4.191525,-31.686043)-(-45.589645,-4.249425,-31.686329)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-45.589645,-4.070746,-31.370211)-(-45.589645,-4.009897,-31.400928)-(-45.589645,-4.067894,-31.401211)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.329594,-36.946945)-(-47.951969,0.268842,-36.977665)-(-47.951969,0.271694,-36.946659)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.832444,-31.383762)-(-46.192394,-3.771687,-31.352068)-(-46.192394,-3.829587,-31.351784)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.118431,-32.333115)-(-46.192394,-3.057571,-32.301403)-(-46.192394,-3.115568,-32.301117)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.343997,-33.250732)-(-47.951969,-2.405944,-33.282448)-(-47.951969,-2.403087,-33.250446)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.702077,-34.169067)-(-47.951969,-1.762926,-34.199783)-(-47.951969,-1.760074,-34.168785)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.052393,-35.078999)-(-46.192394,-0.991538,-35.048283)-(-46.192394,-1.049540,-35.047997)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.038594,-36.313725)-(-47.951969,-0.100541,-36.345440)-(-47.951969,-0.097684,-36.313438)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.100541,-36.345440)-(-46.192394,-0.038594,-36.313725)-(-46.192394,-0.097684,-36.313438)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.268842,-36.977665)-(-46.192394,0.329594,-36.946945)-(-46.192394,0.271694,-36.946659)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,0.196814,-36.630833)-(-47.951969,0.136061,-36.661549)-(-47.951969,0.138914,-36.630550)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,0.136061,-36.661549)-(-46.192394,0.196814,-36.630833)-(-46.192394,0.138914,-36.630550)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.771687,-31.352068)-(-47.951969,-3.832444,-31.383762)-(-47.951969,-3.829587,-31.351784)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.534412,-31.669178)-(-47.951969,-3.595267,-31.699892)-(-47.951969,-3.592415,-31.668892)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.595267,-31.699892)-(-46.192394,-3.534412,-31.669178)-(-46.192394,-3.592415,-31.668892)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-3.356549,-32.016006)-(-46.192394,-3.295694,-31.985289)-(-46.192394,-3.353696,-31.985003)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.295694,-31.985289)-(-47.951969,-3.356549,-32.016006)-(-47.951969,-3.353696,-31.985003)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-3.057571,-32.301403)-(-47.951969,-3.118431,-32.333115)-(-47.951969,-3.115568,-32.301117)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.883385,-32.649227)-(-46.192394,-2.822633,-32.618507)-(-46.192394,-2.880533,-32.618225)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.822633,-32.618507)-(-47.951969,-2.883385,-32.649227)-(-47.951969,-2.880533,-32.618225)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.582675,-32.934620)-(-47.951969,-2.643529,-32.965336)-(-47.951969,-2.640676,-32.934338)
[02.01.19 13:19:47.873] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.643529,-32.965336)-(-46.192394,-2.582675,-32.934620)-(-46.192394,-2.640676,-32.934338)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.405944,-33.282448)-(-46.192394,-2.343997,-33.250732)-(-46.192394,-2.403087,-33.250446)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-2.106095,-33.567841)-(-47.951969,-2.166848,-33.598557)-(-47.951969,-2.163995,-33.567554)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-2.166848,-33.598557)-(-46.192394,-2.106095,-33.567841)-(-46.192394,-2.163995,-33.567554)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.953188,-33.914669)-(-46.192394,-1.892435,-33.883953)-(-46.192394,-1.950335,-33.883667)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.892435,-33.883953)-(-47.951969,-1.953188,-33.914669)-(-47.951969,-1.950335,-33.883667)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.762926,-34.199783)-(-46.192394,-1.702077,-34.169067)-(-46.192394,-1.760074,-34.168785)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.528288,-34.446754)-(-46.192394,-1.467532,-34.415062)-(-46.192394,-1.525431,-34.414780)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.467532,-34.415062)-(-47.951969,-1.528288,-34.446754)-(-47.951969,-1.525431,-34.414780)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-1.291111,-34.762886)-(-46.192394,-1.230256,-34.732170)-(-46.192394,-1.288259,-34.731884)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-1.230256,-34.732170)-(-47.951969,-1.291111,-34.762886)-(-47.951969,-1.288259,-34.731884)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.991538,-35.048283)-(-47.951969,-1.052393,-35.078999)-(-47.951969,-1.049540,-35.047997)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.814275,-35.396107)-(-46.192394,-0.753415,-35.364395)-(-46.192394,-0.811412,-35.364109)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.753415,-35.364395)-(-47.951969,-0.814275,-35.396107)-(-47.951969,-0.811412,-35.364109)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-46.192394,-0.580476,-35.712219)-(-46.192394,-0.519723,-35.681503)-(-46.192394,-0.577624,-35.681217)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.519723,-35.681503)-(-47.951969,-0.580476,-35.712219)-(-47.951969,-0.577624,-35.681217)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-47.951969,-0.278518,-35.997612)-(-47.951969,-0.339373,-36.028332)-(-47.951969,-0.336521,-35.997330)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-43.830078,-4.191525,-31.686043)-(-43.830078,-4.252278,-31.655325)-(-43.830078,-4.249425,-31.686329)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-45.589645,-6.069183,-34.186234)-(-45.589645,-6.008426,-34.217926)-(-45.589645,-6.066326,-34.218212)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-107.186935,0.317236,-143.282104)-(-107.230850,0.304544,-143.378189)-(-107.243370,0.317236,-143.374084)
[02.01.19 13:19:47.874] Invalid HOM triangle (-107.179962,-0.000659,-143.865433)-(-107.144241,-0.000659,-143.936096)-(-107.179062,0.019301,-143.867218)
[02.01.19 13:19:47.877] * Loading environment modificator: d:\games\op-2.1\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.env_mod
[02.01.19 13:19:47.877] * phase time: 86 ms
[02.01.19 13:19:47.949] * phase cmem: 1117547 K
[02.01.19 13:19:47.949] Loading AI objects...
[02.01.19 13:19:47.951] - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
[02.01.19 13:19:47.965] * phase time: 88 ms
[02.01.19 13:19:48.036] * phase cmem: 1117578 K
[02.01.19 13:19:48.036] Loading PH world...
[02.01.19 13:19:48.045] - Game configuring : Started
[02.01.19 13:19:48.045] - Game configuring : Finished
[02.01.19 13:19:48.144] * phase time: 178 ms
[02.01.19 13:19:48.215] * phase cmem: 1121443 K
[02.01.19 13:19:48.215] Loading textures...
[02.01.19 13:19:48.563] * t-report - base: 1162, 966599 K
[02.01.19 13:19:48.563] * t-report - lmap: 1, 1024 K
[02.01.19 13:19:48.563] * phase time: 419 ms
[02.01.19 13:19:48.636] * phase cmem: 1392013 K
[02.01.19 13:19:48.636] Synchronizing...
[02.01.19 13:19:48.672] * phase time: 108 ms
[02.01.19 13:19:48.746] * phase cmem: 1392013 K
[02.01.19 13:19:48.973] * [win32]: free[2288040 K], reserved[118908 K], committed[1787292 K]
[02.01.19 13:19:48.973] * [ D3D ]: textures[967623 K]
[02.01.19 13:19:48.973] * [x-ray]: crt heap[1388840 K], process heap[1388840 K], game lua[179685 K], engine lua[257 K], render[0 K]
[02.01.19 13:19:48.973] * [x-ray]: economy: strings[count: 176296, lengths: 8846 K, overhead: 5509 K, saved: 21966 K]
[02.01.19 13:19:48.973] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.01.19 13:19:48.973] * Starting measure
[02.01.19 13:19:51.724] * MEMORY USAGE: 1562414 K
[02.01.19 13:22:02.960] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[02.01.19 13:22:02.960] [LUA] d:\games\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:1818: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:02.960] FATAL ERROR
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:02.960] [error]Expression : fatal error
[02.01.19 13:22:02.960] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[02.01.19 13:22:02.960] [error]File : script_engine.cpp
[02.01.19 13:22:02.960] [error]Line : 79
[02.01.19 13:22:02.960] [error]Description :
[02.01.19 13:22:02.960] [error]Arguments : LUA error: d:\games\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:1818: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:02.960] stack traceback:
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:02.960] stack trace:
[02.01.19 13:22:02.960]
[02.01.19 13:22:03.196] *** break by StackWalk ***
[02.01.19 13:22:03.196] stack trace:
[02.01.19 13:22:03.196]
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:68D4ECDB (0x68D63950 0x68D6395C 0x0115AA48 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:68D4F46F (0x68D7C210 0x6808CCD8 0x0000004F 0x6808CCBC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67D4D699 (0x1A230018 0x68065550 0x0115AED4 0x00000000) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67974DCF (0x1A230018 0x0115AED4 0x3FC5A501 0x4E7E2148) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 255
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67D24974 (0x00000007 0x012DFDB0 0x7CDA2B90 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67C7B3AA (0x00000007 0x00000009 0x5FC08B84 0x0115CF3C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67DBAD8A (0x00000007 0x67D24974 0x1A230018 0x0115AF38) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67DB19BC (0x00000007 0x00000000 0x4D855450 0x0115CF78) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67DB2DF5 (0x00000007 0x00000000 0x00000000 0x3F01F15F) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67D8E97B (0x00000007 0x00000002 0x012DD64C 0x0115D750) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:01232684 (0x05BFD6A0 0x050F9270 0x0115D234 0x695E1BA9) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:67D683A9 (0x012DD7F8 0x059DCC70 0x01265954 0x0032A9F9) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 467
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:0121F1CC (0x0032A9F9 0x7795A320 0x012DD4A0 0x3BF46F23) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:01265954 (0x00000000 0x012E09A0 0x00E0F000 0x012DD4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:01265E23 (0x012E09A0 0xFFFFFFFF 0x0115FAA0 0x012301E0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:012305CA (0x00000000 0x012E09A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:012301E0 (0x011D0000 0x00000000 0x015E2329 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:0122FDF0 (0x011D0000 0x00000000 0x015E2329 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:0122AE1B (0x00E0F000 0x779562A0 0x530CBF72 0x0115FB8C) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:779562C4 (0x00E0F000 0x64F8C40D 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:77BC1F69 (0xFFFFFFFF 0x77BE362B 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlSubscribeWnfStateChangeNotification()
[02.01.19 13:22:03.196] 0023:77BC1F34 (0x0122AE8D 0x00E0F000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlSubscribeWnfStateChangeNotification()

 

https://yadi.sk/d/viewLgzZooZ4_w


Strelok (02 January 2019 - 13:57):
Пережди в другом месте.

Сообщение отредактировал Марвел Рич: 02 January 2019 - 13:55


#530
Туз

Туз

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-January 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 33725


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Белый HUD. Ставлю любой HUD а он белый!



#531
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Туз, я больше не контролер, поэтому давай скрин. Игра должна быть запущена от имени Администратора, иначе она не сохраняет изменения. 



#532
Туз

Туз

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-January 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 33725


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Когда запускаю последний сейв происходит вылет!

Туз,Да в любом случае вылет 

Когда нажал на сейв сначала ничего, а потом звук (типо ошибки) и всё просто рабочий стол без жука


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Во время чего сделал сейв, какой момент по игре?
Strelok (02 January 2019 - 14:12):
Мне нужен "в любом случае вылет". Я спрашиваю что по игре было, когда сохранялся. Может в тот момент нельзя было это делать. Сейв выложи.

Прикрепленные файлы



#533
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Туз, у меня нормально загрузился. Начни НИ. Я сохраняюсь через меню вручную и нет проблем.



#534
TMax13

TMax13

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 33613


Репутация: 0
  • Skype:ppwwlr
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Белополье

Когда будет уже патч?


Мерцающий (02 January 2019 - 14:31):
В этом году.


#535
Туз

Туз

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-January 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 33725


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь

Всё равно вылетает! :sm29:

Прикрепленные файлы



#536
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Туз, вот с твоего сейва - смотри. Все работает. 



#537
Petrenka

Petrenka

    Пришедший

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-April 13
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 8259


Репутация: 1009
  • Страна проживания:Российская Федерация
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог, Россия

Часто вылетает при попытке сохраниться квиксевом. За именными сейвами такого не наблюдал. 


Strelok (02 January 2019 - 17:37):
Пока именными пользуйся. Движок в работе.


#538
vladislavl1

vladislavl1

    ОП - 2.2

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-March 18
  • 1629 Cообщений
  • Пропуск №: 31956


Репутация: 6604 Постов: 1629
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магнитогорск

Про Крота здесь несколько постов вычитал, такой же вылет при диалоге про ПДА. Ждать патча. Пока рядом с ним стою напрашивается вопрос: к нему лучше вообще не подходить? Или можно только этот диалог про ПДА не трогать, а ЦЗ делать? Шерстюку ещё не отдал водку и ПДА Крота не забрал.


Strelok (02 January 2019 - 17:36):
Так возьми ЦЗ и проверь. Вылет только по ПДА.

Сообщение отредактировал vladislavl1: 02 January 2019 - 16:48


#539
Arti251

Arti251

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 51 Cообщений
  • Пропуск №: 33624


Репутация: 1 Постов: 51
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Микола
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Почему-то стал очень жестко просаживаться ФПС после бойни на блокпосту Кордона. И перезагружался, и отключал всякую фигню, все равно низкий. После Кордона уже и в Баре был


Сообщение отредактировал Arti251: 02 January 2019 - 16:56


#540
Petrenka

Petrenka

    Пришедший

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-April 13
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 8259


Репутация: 1009
  • Страна проживания:Российская Федерация
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог, Россия

Большое спасибо за музыкальные заглушки к моду. 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds