Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Свернуть %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • админ марц
  • __Александр__
  • Сегодня, 18:07
  • Сегодня, 12:59
  • Сегодня, 12:05
  • Сегодня, 11:52
  • 14 Nov 2024 18:32
  • 12 Nov 2024 17:25

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 5005 Cообщений
  • Пропуск №: 2


Репутация: 8124 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#4681
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Strelok66, пока могу предположить несколько причин:

1. В свойствах ярлыка в совместимости стоит галочка.

2. Папка с сейвами слишком много весит.

3. Таскаешь много предметов в инвентаре (взломанный вес - до 320 допустимых все нормально обычно).



#4682
Strelok66

Strelok66

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-April 14
  • 35 Cообщений
  • Пропуск №: 10345


Репутация: 1050
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

Strelok,  В свойствах ярлыка действительно стояла галочка совместимость с вин 8, я ее убрал, теперь там только стоит галочка запускать от имени администратора.

Играю с нуля в папке с сейвами почти нечего нет, а по поводу вещей пм и аптечка и все. 

Правки на вес и прочие читы не использую. В общем галочка не помогла, точнее ее уборка.



#4683
Блэнд

Блэнд

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-May 19
  • 16 Cообщений
  • Пропуск №: 35223


Репутация: 10
  • Skype:нет
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Орск

Всем привет! Во время прохождения оп 2.1 столкнулся с вылетом во время загрузки игры. Раньше играл на 5.2, стала вылетать ошибка, перешел на 6.2, стала вылетать другая ошибка:

 

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : Xr_ini.cpp
Line          : 397
Description   : Can't open section '%s'
Arguments     : dolg_veteran
 
Играл с правкой на отключение античита (надоели фризы), снес ее - все равно вылетает
З.Ы. : новая игра работает относительно нормально, но переигрывать почти треть игры нехочется, к тому же - кто знает, будет этот вылет или нет.
Помогите пожалуйста

Мерцающий (02 May 2019 - 09:00):
Этот вылет никуда не денется, так как ты ставил спавнер. Удаление спавнера не удаляет эту ошибку, так как она уже прописана в сейве.
Поэтому здесь ничем помочь не можем, так как в данной теме оказывается техническая поддержка только авторской версии мода, без сторонних правок.

Сообщение отредактировал Блэнд: 02 May 2019 - 08:52


#4684
jarni sam

jarni sam

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-June 14
  • 332 Cообщений
  • Пропуск №: 11828


Репутация: 51 Постов: 332
  • Страна проживания:Там
  • Реальное имя:А зачем?
  • Пол:Мужчина
  • Город:Там же

компьютер весьма мощный
А диск какой? ССД или обычный? Даже если ССД, проверь какая скорость записи на него, линейной и рандомной. У меня вполне нормально даже когда в папке было больше 2000 сейвов, и папка весила около 6 ГБ.

#4685
Strelok66

Strelok66

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-April 14
  • 35 Cообщений
  • Пропуск №: 10345


Репутация: 1050
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

jarni sam,Диск естественно SSD на 500 гб весьма скоростной, он  сразу идет под систему и основные игры в стим. Кстати пробовал установить и в стим и на другой диск HDD, ситуация не меняется. Мое предположение это скорей всего он переполнен (свободно 60 гб) или не правильно настроен или что то все таки с виндой, поэтому щас вот готовлюсь к перестановке винды, поставлю на чистую сразу оп-2.1 без настроек и посмотрю. Причем все сразу перекачаю заново, чтоб наверняка, ну если будет так-же то и ладно, не сильно критично.



#4686
God Of The Machines

God Of The Machines

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-November 13
  • 186 Cообщений
  • Пропуск №: 9654


Репутация: 10 Постов: 186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Добрый день.

 

Взял квест у Сяк на 5 сломанных обрезов БМ 16.

 

В инвентаре их собрал. Сломанный это же от 10 до 50% !?

А задание не засчитывается. 



#4687
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Взял квест у Сяк на 5 сломанных обрезов БМ 16.

Из 6 у тебя в инвентаре подходит только 4. Два: 7% и 10% - вот 10% не всегда может сработать, замени его.



#4688
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-February 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Что-то запутался по поводу бартера. Бродил по другим локам и забыл, что Ворон  мне ничего более не продаст ...
Ограничение по количеству сделок действует на все предиеты ? Или только боеприпасы ?
Мухоморы оставим в стороне :-)
И если бартер закрылся - продолжает светиться диалог по нему - с отказом в итоге.
У меня для вас посылка - но я вам ее не отдам...
Смысл от меня ускользает.
Было бы неплохо  в ПДА в разделе обмена этот момент отобразить ? Подкрасить или дописать - обмен закрыт.

Или ваще перестать отображать строку.

 

 


Мерцающий (02 May 2019 - 17:33):
Перенес сюда.

Сообщение отредактировал gh0zt: 02 May 2019 - 18:58


#4689
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-February 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Ремонт оружия у Сидора.
Чиню аномальный бизон - степень потрепанности 47 %
По инфе здесь на форуме  - надо 2 энергии, 2 ствола донора
По факту Сидор попросил - 1 энергия и 1 ствол

Нечто подобное у него и раньше подметил - когда чинил ПМы с износом 40-50
Пистолеты по другим расценкам ? Или что-то еще ?
 



#4690
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

gh0zt, да, в одном из патчей сделали послабление. Теперь 50% только на Реализме, на остальных чуток можно побольше битый, но не сильно. 



#4691
марц

марц

    Народжений в ЗЗК

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 564 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 225 Постов: 564
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ізяслав

Привет!

Ситуация: Мессер попросил USAS-12, я его взял, задание обновилось, пришел сдавать - Мессер не берет.

Спасибо!



#4692
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-April 18
  • 1856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162


Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

марц, нужно подлатать его до 96%, видно уже 95% не берут.



#4693
марц

марц

    Народжений в ЗЗК

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 564 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 225 Постов: 564
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ізяслав

Deadman507UA, ну а задание-то обновилось... Ствол как взял из тайника, так и принес, по дороге не ронял:).

Какая-то нестыковка. 



#4694
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

марц, видимо на грани состояние ствола и при переходе округлилось не в ту сторону. 



#4695
марц

марц

    Народжений в ЗЗК

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 564 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 225 Постов: 564
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ізяслав

Мерцающий, понял. Попробую отремонтировать. Если баг останется - отпишусь. 



#4696
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Мессер попросил USAS-12, я его взял, задание обновилось, пришел сдавать - Мессер не берет.

Состояние оружия 95% - задание может засчитаться, но НПС не возьмет оружие (баг с минимальной цифрой расчета). Точно так же, когда берем оружие, а его состояние равно 50% или 10% - задание засчитается, но непись может не принять.



#4697
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылет во время квеста Шадоумена по защите от нападения мутов. 

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79259 files cached, 18252Kb memory used.
Init FileSystem 0.729210 sec
[03.05.19 05:03:02.289] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[03.05.19 05:03:02.289] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[03.05.19 05:03:02.289]
[03.05.19 05:03:02.544] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[03.05.19 05:03:02.555] Initializing Engine...
[03.05.19 05:03:02.556] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[03.05.19 05:03:02.556] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[03.05.19 05:03:02.556] transparent_treasure user_name ]
[03.05.19 05:03:02.556] Loading config for renderer
[03.05.19 05:03:02.556] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.19 05:03:02.557] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 05:03:02.557] Starting INPUT device...
[03.05.19 05:03:02.566] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[03.05.19 05:03:02.630] Loading DLL: xrGame.dll
[03.05.19 05:03:02.692] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[03.05.19 05:03:02.828] * [win32]: free[4040024 K], reserved[49160 K], committed[105056 K]
[03.05.19 05:03:02.828] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.05.19 05:03:02.828] * [x-ray]: crt heap[29717 K], process heap[29717 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[03.05.19 05:03:02.828] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[03.05.19 05:03:02.828] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.19 05:03:02.828] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.19 05:03:02.830] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 05:03:02.830] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.19 05:03:02.831] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[03.05.19 05:03:02.831] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 05:03:02.831] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.19 05:03:02.831] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 05:03:02.831] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[03.05.19 05:03:02.831] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 05:03:02.831] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.05.19 05:03:02.832] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.05.19 05:03:02.832] devices OpenAL Soft
[03.05.19 05:03:02.832] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[03.05.19 05:03:02.857] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.05.19 05:03:02.857] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[03.05.19 05:03:02.857] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[03.05.19 05:03:02.862] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[03.05.19 05:03:02.864] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[03.05.19 05:03:02.864] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[03.05.19 05:03:02.864] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[03.05.19 05:03:02.871] Starting RENDER device...
[03.05.19 05:03:02.877] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[03.05.19 05:03:02.877] * GPU driver: 25.21.14.1735
[03.05.19 05:03:03.454] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.05.19 05:03:03.455] * Texture memory: 1676 M
[03.05.19 05:03:03.455] * DDI-level: 9.0
[03.05.19 05:03:03.522] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:03:03.523] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:03:03.525] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:03:03.525] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.532] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.533] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[03.05.19 05:03:03.533] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 05:03:03.618] load time LTX=85 ms
[03.05.19 05:03:03.626] count of .thm files=3222
[03.05.19 05:03:04.443] load time THM=824 ms
[03.05.19 05:03:04.443] * NULLRT supported
[03.05.19 05:03:04.443] * ...and used
[03.05.19 05:03:04.443] * HWDST/PCF supported and used
[03.05.19 05:03:04.443] * NV-DBT supported and used
[03.05.19 05:03:04.830] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:03:04.830] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:03:04.846] Script debugger succesfully restarted.
[03.05.19 05:03:06.716] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 05:03:06.815] Starting engine...
[03.05.19 05:03:06.900] GMLib loaded at 84 msec
[03.05.19 05:03:07.331] Game_Globals loaded at 430 msec
[03.05.19 05:03:07.518] App_Start loaded at 186 msec
[03.05.19 05:03:07.530] ui_core loaded at 12 msec
[03.05.19 05:03:07.561] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[03.05.19 05:03:07.735] Main_Menu loaded at 204 msec
[03.05.19 05:03:16.817] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:03:16.817] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:03:17.024] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:03:17.024] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:03:17.024] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:03:17.024] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:03:17.024] *** RESET [337 ms]
[03.05.19 05:03:17.033] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[03.05.19 05:03:17.033] Begin load
[03.05.19 05:03:17.034] * phase time: 0 ms
[03.05.19 05:03:17.065] * phase cmem: 219547 K
[03.05.19 05:03:17.065] Prefetching objects...
[03.05.19 05:03:17.120] * Objects loaded in 0 ms
[03.05.19 05:03:20.980] * Models loaded in 3860 ms
[03.05.19 05:03:21.013] * Prefetch memory: 714001Kb
[03.05.19 05:03:21.016] * phase time: 3982 ms
[03.05.19 05:03:21.049] * phase cmem: 896621 K
[03.05.19 05:03:21.049] Starting server...
[03.05.19 05:03:21.091] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 05:03:21.141] * phase time: 125 ms
[03.05.19 05:03:21.175] * phase cmem: 893272 K
[03.05.19 05:03:21.175] Loading alife simulator...
[03.05.19 05:03:21.175] * phase time: 33 ms
[03.05.19 05:03:21.208] * phase cmem: 893242 K
[03.05.19 05:03:21.208] Loading savegame...
[03.05.19 05:03:21.268] * Loading key-value pairs...
[03.05.19 05:03:21.324] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.056s)
[03.05.19 05:03:21.324] * Loading spawn registry...
[03.05.19 05:03:23.429] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.105s)
[03.05.19 05:03:23.429] * Loading objects...
[03.05.19 05:03:24.200] * 36962 objects were successfully loaded (0.771s) 36962
[03.05.19 05:03:25.621] * Start objects on_register'ed...
[03.05.19 05:03:27.466] * 36962 objects on_register'ed (1.846s)
[03.05.19 05:03:27.467] * Game День 82. Автозбереження Бар - АТП is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. Автозбереження Бар - АТП.sav' (6.293s)
[03.05.19 05:03:27.467] * phase time: 6292 ms
[03.05.19 05:03:27.531] * phase cmem: 1077015 K
[03.05.19 05:03:27.531] Connecting...
[03.05.19 05:03:27.599] MaxPlayers = 32
[03.05.19 05:03:27.611] * phase time: 143 ms
[03.05.19 05:03:27.676] * phase cmem: 1089450 K
[03.05.19 05:03:27.676] Connecting to...
[03.05.19 05:03:27.677] Player not found. New player created.
[03.05.19 05:03:27.677] * client : connection accepted - <>
[03.05.19 05:03:27.681] * phase time: 69 ms
[03.05.19 05:03:27.744] * phase cmem: 1089475 K
[03.05.19 05:03:27.744] Reading level info...
[03.05.19 05:03:27.746] * phase time: 65 ms
[03.05.19 05:03:27.810] * phase cmem: 1089475 K
[03.05.19 05:03:27.810] Loading object space...
[03.05.19 05:03:28.177] * object space load: 367 ms
[03.05.19 05:03:28.178] * phase time: 431 ms
[03.05.19 05:03:28.241] * phase cmem: 1137399 K
[03.05.19 05:03:28.241] Loading shaders (R2)...
[03.05.19 05:03:28.532] * phase time: 354 ms
[03.05.19 05:03:28.595] * phase cmem: 1138790 K
[03.05.19 05:03:28.595] Loading geometry (R2)...
[03.05.19 05:03:28.833] * phase time: 301 ms
[03.05.19 05:03:28.896] * phase cmem: 1186503 K
[03.05.19 05:03:28.896] Loading visuals (R2)...
[03.05.19 05:03:28.933] * phase time: 100 ms
[03.05.19 05:03:28.997] * phase cmem: 1190120 K
[03.05.19 05:03:28.997] Loading details (R2)...
[03.05.19 05:03:29.024] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.05.19 05:03:29.024] * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
[03.05.19 05:03:29.024] * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
[03.05.19 05:03:29.025] * phase time: 91 ms
[03.05.19 05:03:29.089] * phase cmem: 1191059 K
[03.05.19 05:03:29.089] Loading sectors (R2)...
[03.05.19 05:03:29.089] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom
[03.05.19 05:03:29.090] * phase time: 65 ms
[03.05.19 05:03:29.155] * phase cmem: 1191106 K
[03.05.19 05:03:29.155] Loading AI objects...
[03.05.19 05:03:29.158] - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...
[03.05.19 05:03:29.163] * phase time: 72 ms
[03.05.19 05:03:29.227] * phase cmem: 1191179 K
[03.05.19 05:03:29.227] Loading PH world...
[03.05.19 05:03:29.237] - Game configuring : Started
[03.05.19 05:03:29.237] - Game configuring : Finished
[03.05.19 05:03:29.369] * phase time: 205 ms
[03.05.19 05:03:29.433] * phase cmem: 1195008 K
[03.05.19 05:03:29.433] Loading textures...
[03.05.19 05:03:32.280] * t-report - base: 1391, 1215607 K
[03.05.19 05:03:32.280] * t-report - lmap: 3, 3072 K
[03.05.19 05:03:32.280] * phase time: 2910 ms
[03.05.19 05:03:32.347] * phase cmem: 1714385 K
[03.05.19 05:03:32.347] Synchronizing...
[03.05.19 05:03:32.347] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[03.05.19 05:03:32.347] Save date and time [Thu May 2 08:28:41 2019]
[03.05.19 05:03:32.355] * phase time: 75 ms
[03.05.19 05:03:32.422] * phase cmem: 1714386 K
[03.05.19 05:03:32.646] * [win32]: free[1913668 K], reserved[84208 K], committed[2196364 K]
[03.05.19 05:03:32.646] * [ D3D ]: textures[1218680 K]
[03.05.19 05:03:32.646] * [x-ray]: crt heap[432870 K], process heap[432870 K], game lua[221910 K], engine lua[268 K], render[0 K]
[03.05.19 05:03:32.646] * [x-ray]: economy: strings[count: 191010, lengths: 10417 K, overhead: 5969 K, saved: 25604 K]
[03.05.19 05:03:32.646] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.19 05:03:32.646] * Starting measure
[03.05.19 05:03:38.230] * MEMORY USAGE: 1935071 K
[03.05.19 05:06:29.059] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:06:29.060] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:06:29.289] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:06:29.289] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:06:29.289] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:06:29.289] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:06:29.289] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:06:30.254] * MEMORY USAGE: 1965193 K
[03.05.19 05:06:31.368] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:06:31.368] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:06:31.551] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:06:31.551] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:06:31.551] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:06:31.551] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:06:31.551] *** RESET [269 ms]
[03.05.19 05:06:32.326] * MEMORY USAGE: 1947110 K
[03.05.19 05:13:06.949] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:13:06.949] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:13:07.168] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:13:07.168] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:13:07.168] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:13:07.168] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.05.19 05:13:07.168] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:13:07.996] * MEMORY USAGE: 2101482 K
[03.05.19 05:13:09.265] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:13:09.265] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:13:09.455] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:13:09.455] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:13:09.455] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:13:09.455] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:13:09.455] *** RESET [280 ms]
[03.05.19 05:13:10.229] * MEMORY USAGE: 2081547 K
[03.05.19 05:14:54.797] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:14:54.797] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:14:55.011] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:14:55.011] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:14:55.011] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:14:55.012] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:14:55.012] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:14:55.777] * MEMORY USAGE: 2102115 K
[03.05.19 05:14:58.137] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:14:58.137] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:14:58.320] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:14:58.320] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:14:58.320] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:14:58.320] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:14:58.320] *** RESET [278 ms]
[03.05.19 05:14:59.062] * MEMORY USAGE: 2080293 K
[03.05.19 05:21:59.212] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:21:59.212] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:21:59.426] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:21:59.426] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:21:59.426] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:21:59.426] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:21:59.426] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:21:59.935] * MEMORY USAGE: 2102120 K
[03.05.19 05:22:01.536] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:22:01.537] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:22:01.720] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:22:01.720] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:22:01.720] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:22:01.720] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:22:01.720] *** RESET [285 ms]
[03.05.19 05:22:02.466] * MEMORY USAGE: 2080232 K
[03.05.19 05:22:12.295] * Saving spawns...
[03.05.19 05:22:12.297] * Saving objects...
[03.05.19 05:22:12.515] * 36897 objects are successfully saved
[03.05.19 05:22:12.528] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:22:12.578] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:22:12.655] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:23:31.544] * Saving spawns...
[03.05.19 05:23:31.546] * Saving objects...
[03.05.19 05:23:31.759] * 36876 objects are successfully saved
[03.05.19 05:23:31.771] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:23:31.823] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:23:31.898] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:23:39.385] * Saving spawns...
[03.05.19 05:23:39.387] * Saving objects...
[03.05.19 05:23:39.614] * 36876 objects are successfully saved
[03.05.19 05:23:39.625] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:23:39.675] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:23:39.749] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[03.05.19 05:23:39.754] - Disconnect
[03.05.19 05:23:41.057] - Destroying level
[03.05.19 05:23:41.268] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:23:41.268] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:23:41.482] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:23:41.482] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:23:41.482] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:23:41.482] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:23:41.482] *** RESET [337 ms]
[03.05.19 05:23:41.494] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[03.05.19 05:23:41.494] Begin load
[03.05.19 05:23:41.516] * phase time: 0 ms
[03.05.19 05:23:41.598] * phase cmem: 1180036 K
[03.05.19 05:23:41.598] Starting server...
[03.05.19 05:23:41.708] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 05:23:41.760] * phase time: 243 ms
[03.05.19 05:23:41.843] * phase cmem: 1176308 K
[03.05.19 05:23:41.843] Loading alife simulator...
[03.05.19 05:23:41.843] * phase time: 83 ms
[03.05.19 05:23:41.925] * phase cmem: 1176308 K
[03.05.19 05:23:41.925] Loading savegame...
[03.05.19 05:23:41.955] * Loading key-value pairs...
[03.05.19 05:23:42.007] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.052s)
[03.05.19 05:23:42.007] * Loading spawn registry...
[03.05.19 05:23:44.046] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.039s)
[03.05.19 05:23:44.046] * Loading objects...
[03.05.19 05:23:44.772] * 36876 objects were successfully loaded (0.726s) 36876
[03.05.19 05:23:46.054] * Start objects on_register'ed...
[03.05.19 05:23:47.799] * 36876 objects on_register'ed (1.745s)
[03.05.19 05:23:47.800] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.958s)
[03.05.19 05:23:47.800] * phase time: 5957 ms
[03.05.19 05:23:47.885] * phase cmem: 1290138 K
[03.05.19 05:23:47.885] Connecting...
[03.05.19 05:23:47.886] MaxPlayers = 32
[03.05.19 05:23:47.897] * phase time: 96 ms
[03.05.19 05:23:47.983] * phase cmem: 1290172 K
[03.05.19 05:23:47.983] Connecting to...
[03.05.19 05:23:47.985] Player not found. New player created.
[03.05.19 05:23:47.985] * client : connection accepted - <>
[03.05.19 05:23:47.989] * phase time: 92 ms
[03.05.19 05:23:48.074] * phase cmem: 1290197 K
[03.05.19 05:23:48.074] Reading level info...
[03.05.19 05:23:48.076] * phase time: 87 ms
[03.05.19 05:23:48.162] * phase cmem: 1290197 K
[03.05.19 05:23:48.162] Loading object space...
[03.05.19 05:23:48.355] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op-2.1\userdata\level_cache\red_forest in files list (size = 79260)
[03.05.19 05:23:49.627] * object space load: 1464 ms
[03.05.19 05:23:49.627] * phase time: 1550 ms
[03.05.19 05:23:49.712] * phase cmem: 1356479 K
[03.05.19 05:23:49.712] Loading shaders (R2)...
[03.05.19 05:23:50.068] * phase time: 441 ms
[03.05.19 05:23:50.153] * phase cmem: 1357714 K
[03.05.19 05:23:50.154] Loading geometry (R2)...
[03.05.19 05:23:50.529] * phase time: 460 ms
[03.05.19 05:23:50.614] * phase cmem: 1428714 K
[03.05.19 05:23:50.614] Loading visuals (R2)...
[03.05.19 05:23:50.692] * phase time: 163 ms
[03.05.19 05:23:50.779] * phase cmem: 1434487 K
[03.05.19 05:23:50.779] Loading details (R2)...
[03.05.19 05:23:50.847] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.05.19 05:23:50.847] * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
[03.05.19 05:23:50.847] * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
[03.05.19 05:23:50.848] * phase time: 155 ms
[03.05.19 05:23:50.935] * phase cmem: 1434782 K
[03.05.19 05:23:50.935] Loading sectors (R2)...
[03.05.19 05:23:50.936] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\red_forest\level.hom
[03.05.19 05:23:50.939] * phase time: 90 ms
[03.05.19 05:23:51.025] * phase cmem: 1434907 K
[03.05.19 05:23:51.025] Loading AI objects...
[03.05.19 05:23:51.035] - Loading music tracks from 'red_forest_musics'...
[03.05.19 05:23:51.039] * phase time: 100 ms
[03.05.19 05:23:51.125] * phase cmem: 1434836 K
[03.05.19 05:23:51.125] Loading PH world...
[03.05.19 05:23:51.136] - Game configuring : Started
[03.05.19 05:23:51.137] - Game configuring : Finished
[03.05.19 05:23:51.142] * phase time: 102 ms
[03.05.19 05:23:51.228] * phase cmem: 1440703 K
[03.05.19 05:23:51.228] Loading textures...
[03.05.19 05:23:53.724] * t-report - base: 1522, 1333924 K
[03.05.19 05:23:53.724] * t-report - lmap: 17, 17410 K
[03.05.19 05:23:53.724] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.05.19 05:23:53.724] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.05.19 05:23:53.724] * phase time: 2581 ms
[03.05.19 05:23:53.812] * phase cmem: 1952671 K
[03.05.19 05:23:53.812] Synchronizing...
[03.05.19 05:23:53.812] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[03.05.19 05:23:53.812] Save date and time [Fri May 3 05:23:39 2019]
[03.05.19 05:23:53.815] * phase time: 91 ms
[03.05.19 05:23:53.904] * phase cmem: 1952671 K
[03.05.19 05:23:54.224] * [win32]: free[1567384 K], reserved[166656 K], committed[2460200 K]
[03.05.19 05:23:54.224] * [ D3D ]: textures[1351334 K]
[03.05.19 05:23:54.224] * [x-ray]: crt heap[510250 K], process heap[510250 K], game lua[221365 K], engine lua[222 K], render[4090 K]
[03.05.19 05:23:54.224] * [x-ray]: economy: strings[count: 199184, lengths: 10852 K, overhead: 6224 K, saved: 529652 K]
[03.05.19 05:23:54.224] * [x-ray]: economy: smem[count: 58790, lengths: 34576 K, overhead: 918 K, saved: 11072 K]
[03.05.19 05:23:54.224] * Starting measure
[03.05.19 05:24:02.905] * MEMORY USAGE: 2318157 K
[03.05.19 05:25:42.624] * Saving spawns...
[03.05.19 05:25:42.628] * Saving objects...
[03.05.19 05:25:42.834] * 36821 objects are successfully saved
[03.05.19 05:25:42.847] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:25:42.896] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:25:42.973] * Game Захоплення моста.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Захоплення моста.sav'
[03.05.19 05:28:36.845] * Saving spawns...
[03.05.19 05:28:36.848] * Saving objects...
[03.05.19 05:28:37.059] * 36773 objects are successfully saved
[03.05.19 05:28:37.072] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:28:37.121] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:28:37.197] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:29:16.893] * Saving spawns...
[03.05.19 05:29:16.897] * Saving objects...
[03.05.19 05:29:17.112] * 36769 objects are successfully saved
[03.05.19 05:29:17.127] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:29:17.177] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:29:17.254] * Game День 82. 09.02. Червоний ліс.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. 09.02. Червоний ліс.sav'
[03.05.19 05:29:27.897] Unable to find Hotkey entry in registry
[03.05.19 05:29:33.450] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:29:33.451] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:29:33.634] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:29:33.634] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:29:33.634] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:29:33.634] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:29:33.634] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:29:34.381] * MEMORY USAGE: 2409639 K
[03.05.19 05:29:34.995] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:29:34.995] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:29:35.180] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:29:35.180] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:29:35.180] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:29:35.180] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:29:35.180] *** RESET [282 ms]
[03.05.19 05:29:35.985] * MEMORY USAGE: 2388133 K
[03.05.19 05:32:31.600] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[30885] frame [263262]
[03.05.19 05:32:31.600] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[30787] frame [263262]
[03.05.19 05:35:12.824] * Saving spawns...
[03.05.19 05:35:12.827] * Saving objects...
[03.05.19 05:35:13.057] * 36754 objects are successfully saved
[03.05.19 05:35:13.070] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:35:13.120] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:35:13.196] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:35:59.054] * Saving spawns...
[03.05.19 05:35:59.057] * Saving objects...
[03.05.19 05:35:59.264] * 36751 objects are successfully saved
[03.05.19 05:35:59.277] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:35:59.327] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:35:59.402] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:36:16.089] * Saving spawns...
[03.05.19 05:36:16.092] * Saving objects...
[03.05.19 05:36:16.334] * 36750 objects are successfully saved
[03.05.19 05:36:16.346] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:36:16.396] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:36:16.471] * Game День 82. 09.36. Червоний ліс.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. 09.36. Червоний ліс.sav'
[03.05.19 05:37:41.077] * Saving spawns...
[03.05.19 05:37:41.080] * Saving objects...
[03.05.19 05:37:41.289] * 36749 objects are successfully saved
[03.05.19 05:37:41.301] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:37:41.352] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:37:41.426] * Game День 82. 09.43. Червоний ліс.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. 09.43. Червоний ліс.sav'
[03.05.19 05:38:00.787] Begin load
[03.05.19 05:38:00.951] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 05:38:00.998] * phase time: 206 ms
[03.05.19 05:38:01.100] * phase cmem: 2425662 K
[03.05.19 05:38:01.100] Loading alife simulator...
[03.05.19 05:38:01.101] * phase time: 103 ms
[03.05.19 05:38:01.203] * phase cmem: 2425632 K
[03.05.19 05:38:01.203] Loading savegame...
[03.05.19 05:38:01.234] * Loading key-value pairs...
[03.05.19 05:38:01.288] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[03.05.19 05:38:01.288] * Loading spawn registry...
[03.05.19 05:38:03.323] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.035s)
[03.05.19 05:38:03.324] * Loading objects...
[03.05.19 05:38:04.084] * 36749 objects were successfully loaded (0.761s) 36749
[03.05.19 05:38:05.350] * Start objects on_register'ed...
[03.05.19 05:38:07.159] * 36749 objects on_register'ed (1.810s)
[03.05.19 05:38:07.160] * Game День 82. 09.43. Червоний ліс is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. 09.43. Червоний ліс.sav' (6.060s)
[03.05.19 05:38:07.160] * phase time: 6059 ms
[03.05.19 05:38:07.266] * phase cmem: 2537870 K
[03.05.19 05:38:07.266] Connecting...
[03.05.19 05:38:07.266] * phase time: 105 ms
[03.05.19 05:38:07.372] * phase cmem: 2537871 K
[03.05.19 05:38:07.372] Restart sim...
[03.05.19 05:38:07.372] * phase time: 105 ms
[03.05.19 05:38:07.477] * phase cmem: 2537871 K
[03.05.19 05:38:07.791] * [win32]: free[973016 K], reserved[88528 K], committed[3132696 K]
[03.05.19 05:38:07.791] * [ D3D ]: textures[1764131 K]
[03.05.19 05:38:07.791] * [x-ray]: crt heap[615491 K], process heap[615491 K], game lua[221213 K], engine lua[250 K], render[5640 K]
[03.05.19 05:38:07.791] * [x-ray]: economy: strings[count: 208038, lengths: 11392 K, overhead: 6501 K, saved: 1693127 K]
[03.05.19 05:38:07.791] * [x-ray]: economy: smem[count: 76411, lengths: 41864 K, overhead: 1193 K, saved: 18902 K]
[03.05.19 05:38:07.791] * Starting measure
[03.05.19 05:38:11.030] * MEMORY USAGE: 2442865 K
[03.05.19 05:42:12.328] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:42:12.328] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:42:12.572] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:42:12.572] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:42:12.572] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:42:12.572] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 05:42:12.572] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 05:42:13.165] * MEMORY USAGE: 2425499 K
[03.05.19 05:42:14.720] * DVB created: 4096K
[03.05.19 05:42:14.720] * DIB created: 512K
[03.05.19 05:42:14.905] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 05:42:14.905] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 05:42:14.905] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 05:42:14.905] * GPU vertex cache: recognized, 24
[03.05.19 05:42:14.905] *** RESET [278 ms]
[03.05.19 05:42:15.663] * MEMORY USAGE: 2408105 K
[03.05.19 05:44:13.816] * Saving spawns...
[03.05.19 05:44:13.819] * Saving objects...
[03.05.19 05:44:14.036] * 36752 objects are successfully saved
[03.05.19 05:44:14.052] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:44:14.101] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:44:14.178] * Game День 82. 10.04. Червоний ліс.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 82. 10.04. Червоний ліс.sav'
[03.05.19 05:48:00.421] * Saving spawns...
[03.05.19 05:48:00.424] * Saving objects...
[03.05.19 05:48:00.679] * 36753 objects are successfully saved
[03.05.19 05:48:00.693] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:48:00.742] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:48:00.817] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:49:46.391] * Saving spawns...
[03.05.19 05:49:46.394] * Saving objects...
[03.05.19 05:49:46.607] * 36766 objects are successfully saved
[03.05.19 05:49:46.621] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:49:46.671] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:49:46.746] * Game Напад мутантів.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Напад мутантів.sav'
[03.05.19 05:50:35.795] * Saving spawns...
[03.05.19 05:50:35.798] * Saving objects...
[03.05.19 05:50:36.012] * 36781 objects are successfully saved
[03.05.19 05:50:36.026] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:50:36.076] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:50:36.151] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:51:50.098] * Saving spawns...
[03.05.19 05:51:50.102] * Saving objects...
[03.05.19 05:51:50.315] * 36806 objects are successfully saved
[03.05.19 05:51:50.329] * Saving key-value pairs...
[03.05.19 05:51:50.380] * 18 key-value pairs were successfully saved
[03.05.19 05:51:50.455] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[03.05.19 05:52:19.345] Begin load
[03.05.19 05:52:19.466] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 05:52:19.512] * phase time: 161 ms
[03.05.19 05:52:19.620] * phase cmem: 2663312 K
[03.05.19 05:52:19.620] Loading alife simulator...
[03.05.19 05:52:19.621] * phase time: 108 ms
[03.05.19 05:52:19.729] * phase cmem: 2663313 K
[03.05.19 05:52:19.729] Loading savegame...
[03.05.19 05:52:19.761] * Loading key-value pairs...
[03.05.19 05:52:19.813] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.053s)
[03.05.19 05:52:19.813] * Loading spawn registry...
[03.05.19 05:52:21.822] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.009s)
[03.05.19 05:52:21.823] * Loading objects...
[03.05.19 05:52:22.597] * 36806 objects were successfully loaded (0.774s) 36806
[03.05.19 05:52:23.853] * Start objects on_register'ed...
[03.05.19 05:52:25.699] * 36806 objects on_register'ed (1.846s)
[03.05.19 05:52:25.700] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (6.080s)
[03.05.19 05:52:25.700] * phase time: 6079 ms
[03.05.19 05:52:25.810] * phase cmem: 2776450 K
[03.05.19 05:52:25.810] Connecting...
[03.05.19 05:52:25.811] * phase time: 111 ms
[03.05.19 05:52:25.922] * phase cmem: 2776450 K
[03.05.19 05:52:25.922] Restart sim...
[03.05.19 05:52:25.922] * phase time: 111 ms
[03.05.19 05:52:26.033] * phase cmem: 2776450 K
[03.05.19 05:52:26.362] * [win32]: free[730260 K], reserved[88016 K], committed[3375964 K]
[03.05.19 05:52:26.362] * [ D3D ]: textures[1952746 K]
[03.05.19 05:52:26.362] * [x-ray]: crt heap[642862 K], process heap[642862 K], game lua[222383 K], engine lua[255 K], render[6108 K]
[03.05.19 05:52:26.362] * [x-ray]: economy: strings[count: 208803, lengths: 11420 K, overhead: 6525 K, saved: 2580282 K]
[03.05.19 05:52:26.362] * [x-ray]: economy: smem[count: 87592, lengths: 47435 K, overhead: 1368 K, saved: 23296 K]
[03.05.19 05:52:26.362] * Starting measure
[03.05.19 05:52:27.732] У об'єкта [for_freedom3] пошкоджений нетпакет. Це збереження необоротно пошкоджено - видаліть його, і переграйте з більш раннього. Продовжувати гру на цьому збереженні категорично заборонено!
[03.05.19 05:52:27.732] [LUA] 0 : [C ] execute
[03.05.19 05:52:27.732] [LUA] 1 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[03.05.19 05:52:27.732] [LUA] 2 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\remove_zavis.script(2) : remove_obj
[03.05.19 05:52:27.732] [LUA] 3 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(442) :
[03.05.19 05:52:27.732]
[03.05.19 05:52:27.732] FATAL ERROR
[03.05.19 05:52:27.732]
[03.05.19 05:52:27.732] [error]Expression : fatal error
[03.05.19 05:52:27.732] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[03.05.19 05:52:27.732] [error]File : console_commands.cpp
[03.05.19 05:52:27.732] [error]Line : 625
[03.05.19 05:52:27.732] [error]Description :
[03.05.19 05:52:27.732] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[03.05.19 05:52:27.732]
[03.05.19 05:52:27.732]
[03.05.19 05:52:27.732] stack trace:
[03.05.19 05:52:27.732]
[03.05.19 05:52:28.982] *** break by StackWalk ***
[03.05.19 05:52:28.982] stack trace:
[03.05.19 05:52:28.982]
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73C8ED3B (0x73CA3928 0x73CA3934 0x003D7A20 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73C8F4CF (0x73CBC200 0x6E32CFA8 0x00000271 0x6E32CFC0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DCF37D5 (0x003D7F68 0x044EEC60 0x003D8BC0 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00B20638 (0x0CB8A168 0x6DC67972 0x9ED24788 0xAB03A618) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00B2158E (0x9ED24788 0xAB03A618 0x4DF50018 0x3CEF3420) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DC67972 (0x00B21560 0x00000000 0x00000000 0x4DF50018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DC673BA (0x00B21560 0x00000000 0x00000000 0x4DF50018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DC6729F (0x0CBC2750 0x4DF50018 0x003D8C34 0x73B1294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AE3CE4 (0x4DF50018 0x3CEF3380 0x4DF50018 0x3CEF3360) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73B1596D (0x4DF50018 0x3CEF3300 0xFFFFFFFF 0x3CEF3330) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AFD497 (0xFFFFFFFF 0x4DF50018 0x003D8CB8 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AF4C45 (0x4DF50018 0x3CEF32B0 0x00000000 0x4DF50018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AF4F50 (0x00000000 0x73AF4BBC 0x4DF50018 0x003D8E08) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AEA502 (0x4DF50018 0x003D8E08 0x00000000 0x54A7A070) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AF4BBC (0x003D8E08 0x4DF50018 0x00000000 0x003D8E14) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73AF4FC5 (0x003D8E08 0x000000A0 0x00000000 0x00000004) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:73B1AF7A (0x4DF50018 0x00000002 0x00000000 0x6E2E0A74) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DBE5F10 (0x4DF50018 0x003D8E6C 0x50939A01 0x5899E078) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DF99C04 (0x003D8EEC 0x00000004 0x00B6E5D4 0x00B6E460) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 107
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DEF03FA (0x003D8EEC 0xC8F6D010 0x003D8FE8 0x6E02E0DF) xrGame.dll, CScriptBinder::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 208
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6E02F9A4 (0x003D8EEC 0x73CA2148 0x003D8EBC 0x3F800000) xrGame.dll, CGameObject::net_Load(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 549
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6E02E0DF (0x626AFB68 0x5945F6C0 0x003D9084 0x6DFF3546) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 414
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6E0370A4 (0x626AFB68 0x7032C0DB 0x7032C0F8 0x3F800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6E026DD1 (0x626AFB68 0x004D4A8D 0x004D4A8D 0x626AFB68) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6E0287F8 (0x626AFB68 0x0E9BB520 0x0E9BB520 0x003D9150) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DEE879A (0x626AFB68 0x044885F7 0x044885F7 0x73C8AA8F) xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 628
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DF5F965 (0x626AFB68 0x00008BD7 0x00005E00 0x00200000) xrGame.dll, CAI_Stalker::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 348
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DFE8EE9 (0x626AFB68 0x5030FF80 0x5030FF80 0x6DAB88B5) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DFE92C2 (0x003DB564 0x74730001 0x656B6C61 0x6F660072) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DFE1293 (0x0A7E44D0 0x00000001 0x0A750420 0x00000000) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:6DFE0A6E (0x71A526E0 0x0437D870 0x00AF63B4 0x002E3199) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AAFB8C (0x002E3199 0x00000000 0x00B6E460 0x410A0061) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AF63B4 (0x00000000 0x00B71930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AF6895 (0x00B71930 0x00000063 0x003DFA18 0x00AC0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AC113A (0x00000000 0x00B71930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AC0D50 (0x00A60000 0x00000000 0x00482F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00AC0960 (0x00A60000 0x00000000 0x00482F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:00ABB6CB (0xFFFDE000 0x003DFAF4 0x77439902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:7528336A (0xFFFDE000 0x776A9728 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:77439902 (0x00ABB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[03.05.19 05:52:28.982] 0023:774398D5 (0x00ABB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>

 

Пытался перезагрузится с ближайшего квиксейва - сразу вылет на стол. Загружаю автосейв начала задания - снова вылет на стол.

Ругается на какую-то консольную команду, хотя я ниче в консоли не вводил.

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 79276 files cached, 18252Kb memory used.
Init FileSystem 0.500416 sec
[03.05.19 06:03:21.454] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[03.05.19 06:03:21.454] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[03.05.19 06:03:21.454]
[03.05.19 06:03:21.686] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[03.05.19 06:03:21.686] Initializing Engine...
[03.05.19 06:03:21.687] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[03.05.19 06:03:21.687] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[03.05.19 06:03:21.687] transparent_treasure user_name ]
[03.05.19 06:03:21.687] Loading config for renderer
[03.05.19 06:03:21.687] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.19 06:03:21.687] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 06:03:21.687] Starting INPUT device...
[03.05.19 06:03:21.691] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[03.05.19 06:03:21.698] Loading DLL: xrGame.dll
[03.05.19 06:03:21.703] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[03.05.19 06:03:21.786] * [win32]: free[4040024 K], reserved[48788 K], committed[105428 K]
[03.05.19 06:03:21.786] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.05.19 06:03:21.786] * [x-ray]: crt heap[29717 K], process heap[29717 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[03.05.19 06:03:21.786] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[03.05.19 06:03:21.786] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.19 06:03:21.786] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.19 06:03:21.787] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 06:03:21.787] Executing config-script "user.ltx"...
[03.05.19 06:03:21.787] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[03.05.19 06:03:21.787] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 06:03:21.787] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.05.19 06:03:21.787] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 06:03:21.787] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[03.05.19 06:03:21.788] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.05.19 06:03:21.788] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.05.19 06:03:21.788] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.05.19 06:03:21.788] devices OpenAL Soft
[03.05.19 06:03:21.788] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[03.05.19 06:03:21.833] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.05.19 06:03:21.833] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[03.05.19 06:03:21.833] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[03.05.19 06:03:21.839] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[03.05.19 06:03:21.840] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[03.05.19 06:03:21.840] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[03.05.19 06:03:21.840] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[03.05.19 06:03:21.843] Starting RENDER device...
[03.05.19 06:03:21.849] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[03.05.19 06:03:21.849] * GPU driver: 25.21.14.1735
[03.05.19 06:03:22.375] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.05.19 06:03:22.375] * Texture memory: 1676 M
[03.05.19 06:03:22.375] * DDI-level: 9.0
[03.05.19 06:03:22.445] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 06:03:22.445] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 06:03:22.446] * DVB created: 4096K
[03.05.19 06:03:22.446] * DIB created: 512K
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.452] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[03.05.19 06:03:22.452] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[03.05.19 06:03:22.532] load time LTX=79 ms
[03.05.19 06:03:22.540] count of .thm files=3222
[03.05.19 06:03:22.583] load time THM=51 ms
[03.05.19 06:03:22.584] * NULLRT supported
[03.05.19 06:03:22.584] * ...and used
[03.05.19 06:03:22.584] * HWDST/PCF supported and used
[03.05.19 06:03:22.584] * NV-DBT supported and used
[03.05.19 06:03:22.933] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 06:03:22.933] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 06:03:22.946] Script debugger succesfully restarted.
[03.05.19 06:03:24.655] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 06:03:24.729] Starting engine...
[03.05.19 06:03:24.800] GMLib loaded at 70 msec
[03.05.19 06:03:25.222] Game_Globals loaded at 422 msec
[03.05.19 06:03:25.351] App_Start loaded at 128 msec
[03.05.19 06:03:25.363] ui_core loaded at 12 msec
[03.05.19 06:03:25.393] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[03.05.19 06:03:25.570] Main_Menu loaded at 207 msec
[03.05.19 06:03:37.634] * DVB created: 4096K
[03.05.19 06:03:37.634] * DIB created: 512K
[03.05.19 06:03:37.920] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 06:03:37.920] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 06:03:37.920] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 06:03:37.920] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 06:03:37.920] *** RESET [0 ms]
[03.05.19 06:03:38.564] * MEMORY USAGE: 212555 K
[03.05.19 06:03:45.524] * DVB created: 4096K
[03.05.19 06:03:45.524] * DIB created: 512K
[03.05.19 06:03:45.730] - r__tf_aniso 2
[03.05.19 06:03:45.730] - r2_tf_mipbias 0.5
[03.05.19 06:03:45.730] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.05.19 06:03:45.730] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.05.19 06:03:45.730] *** RESET [288 ms]
[03.05.19 06:03:45.739] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[03.05.19 06:03:45.739] Begin load
[03.05.19 06:03:45.740] * phase time: 0 ms
[03.05.19 06:03:45.772] * phase cmem: 218495 K
[03.05.19 06:03:45.772] Prefetching objects...
[03.05.19 06:03:45.809] * Objects loaded in 0 ms
[03.05.19 06:03:46.507] * Models loaded in 698 ms
[03.05.19 06:03:46.541] * Prefetch memory: 714002Kb
[03.05.19 06:03:46.543] * phase time: 803 ms
[03.05.19 06:03:46.576] * phase cmem: 895569 K
[03.05.19 06:03:46.576] Starting server...
[03.05.19 06:03:46.615] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[03.05.19 06:03:46.661] * phase time: 118 ms
[03.05.19 06:03:46.694] * phase cmem: 893220 K
[03.05.19 06:03:46.694] Loading alife simulator...
[03.05.19 06:03:46.695] * phase time: 33 ms
[03.05.19 06:03:46.727] * phase cmem: 893213 K
[03.05.19 06:03:46.727] Loading savegame...
[03.05.19 06:03:46.787] * Loading key-value pairs...
[03.05.19 06:03:46.841] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[03.05.19 06:03:46.841] * Loading spawn registry...
[03.05.19 06:03:48.902] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.059s)
[03.05.19 06:03:48.902] * Loading objects...
[03.05.19 06:03:49.669] * 36766 objects were successfully loaded (0.767s) 36766
[03.05.19 06:03:50.941] * Start objects on_register'ed...
[03.05.19 06:03:52.801] * 36766 objects on_register'ed (1.860s)
[03.05.19 06:03:52.802] * Game Напад мутантів is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Напад мутантів.sav' (6.107s)
[03.05.19 06:03:52.802] * phase time: 6106 ms
[03.05.19 06:03:52.865] * phase cmem: 1069798 K
[03.05.19 06:03:52.865] Connecting...
[03.05.19 06:03:52.877] MaxPlayers = 32
[03.05.19 06:03:52.886] * phase time: 83 ms
[03.05.19 06:03:52.950] * phase cmem: 1082746 K
[03.05.19 06:03:52.950] Connecting to...
[03.05.19 06:03:52.951] Player not found. New player created.
[03.05.19 06:03:52.951] * client : connection accepted - <>
[03.05.19 06:03:52.954] * phase time: 67 ms
[03.05.19 06:03:53.017] * phase cmem: 1082771 K
[03.05.19 06:03:53.017] Reading level info...
[03.05.19 06:03:53.017] * phase time: 63 ms
[03.05.19 06:03:53.080] * phase cmem: 1082771 K
[03.05.19 06:03:53.080] Loading object space...
[03.05.19 06:03:53.285] * object space load: 204 ms
[03.05.19 06:03:53.285] * phase time: 267 ms
[03.05.19 06:03:53.348] * phase cmem: 1149066 K
[03.05.19 06:03:53.348] Loading shaders (R2)...
[03.05.19 06:03:53.695] * phase time: 409 ms
[03.05.19 06:03:53.759] * phase cmem: 1150780 K
[03.05.19 06:03:53.759] Loading geometry (R2)...
[03.05.19 06:03:53.791] * phase time: 96 ms
[03.05.19 06:03:53.855] * phase cmem: 1222075 K
[03.05.19 06:03:53.855] Loading visuals (R2)...
[03.05.19 06:03:53.908] * phase time: 116 ms
[03.05.19 06:03:53.974] * phase cmem: 1230119 K
[03.05.19 06:03:53.974] Loading details (R2)...
[03.05.19 06:03:53.991] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[03.05.19 06:03:53.991] * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
[03.05.19 06:03:53.992] * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
[03.05.19 06:03:53.992] * phase time: 84 ms
[03.05.19 06:03:54.058] * phase cmem: 1230451 K
[03.05.19 06:03:54.058] Loading sectors (R2)...
[03.05.19 06:03:54.059] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\red_forest\level.hom
[03.05.19 06:03:54.060] * phase time: 68 ms
[03.05.19 06:03:54.128] * phase cmem: 1230611 K
[03.05.19 06:03:54.128] Loading AI objects...
[03.05.19 06:03:54.131] - Loading music tracks from 'red_forest_musics'...
[03.05.19 06:03:54.132] * phase time: 72 ms
[03.05.19 06:03:54.198] * phase cmem: 1230575 K
[03.05.19 06:03:54.198] Loading PH world...
[03.05.19 06:03:54.209] - Game configuring : Started
[03.05.19 06:03:54.211] - Game configuring : Finished
[03.05.19 06:03:54.376] * phase time: 243 ms
[03.05.19 06:03:54.442] * phase cmem: 1238225 K
[03.05.19 06:03:54.442] Loading textures...
[03.05.19 06:03:55.043] * t-report - base: 1509, 1320653 K
[03.05.19 06:03:55.043] * t-report - lmap: 17, 17410 K
[03.05.19 06:03:55.043] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[03.05.19 06:03:55.043] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[03.05.19 06:03:55.044] * phase time: 667 ms
[03.05.19 06:03:55.112] * phase cmem: 1880970 K
[03.05.19 06:03:55.112] Synchronizing...
[03.05.19 06:03:55.112] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[03.05.19 06:03:55.112] Save date and time [Fri May 3 05:49:46 2019]
[03.05.19 06:03:55.118] * phase time: 74 ms
[03.05.19 06:03:55.187] * phase cmem: 1880986 K
[03.05.19 06:03:55.415] * [win32]: free[1754376 K], reserved[94180 K], committed[2345684 K]
[03.05.19 06:03:55.415] * [ D3D ]: textures[1338063 K]
[03.05.19 06:03:55.415] * [x-ray]: crt heap[455503 K], process heap[455503 K], game lua[221431 K], engine lua[279 K], render[0 K]
[03.05.19 06:03:55.415] * [x-ray]: economy: strings[count: 191135, lengths: 10422 K, overhead: 5972 K, saved: 25599 K]
[03.05.19 06:03:55.415] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.05.19 06:03:55.415] * Starting measure
[03.05.19 06:03:56.976] У об'єкта [for_freedom3] пошкоджений нетпакет. Це збереження необоротно пошкоджено - видаліть його, і переграйте з більш раннього. Продовжувати гру на цьому збереженні категорично заборонено!
[03.05.19 06:03:56.976] [LUA] 0 : [C ] execute
[03.05.19 06:03:56.976] [LUA] 1 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[03.05.19 06:03:56.976] [LUA] 2 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\remove_zavis.script(2) : remove_obj
[03.05.19 06:03:56.976] [LUA] 3 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(442) :
[03.05.19 06:03:56.976]
[03.05.19 06:03:56.976] FATAL ERROR
[03.05.19 06:03:56.976]
[03.05.19 06:03:56.976] [error]Expression : fatal error
[03.05.19 06:03:56.976] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[03.05.19 06:03:56.976] [error]File : console_commands.cpp
[03.05.19 06:03:56.976] [error]Line : 625
[03.05.19 06:03:56.976] [error]Description :
[03.05.19 06:03:56.976] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[03.05.19 06:03:56.976]
[03.05.19 06:03:56.976]
[03.05.19 06:03:56.976] stack trace:
[03.05.19 06:03:56.976]
[03.05.19 06:03:57.191] *** break by StackWalk ***
[03.05.19 06:03:57.191] stack trace:
[03.05.19 06:03:57.191]
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:73D1ED3B (0x73D33928 0x73D33934 0x002E7BE8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:73D1F4CF (0x73D4C200 0x6DD4CFA8 0x00000271 0x6DD4CFC0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D7137D5 (0x002E8130 0x04D5ED60 0x002E8D88 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:01310638 (0x0B3F6F58 0x6D687972 0x0C5E4850 0x0C5FBF00) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:0131158E (0x0C5E4850 0x0C5FBF00 0x0D0B0018 0x54123858) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D687972 (0x01311560 0x00000000 0x00000000 0x0D0B0018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D6873BA (0x01311560 0x00000000 0x00000000 0x0D0B0018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D68729F (0x0B409620 0x0D0B0018 0x002E8DFC 0x746B294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:74683CE4 (0x0D0B0018 0x541237B8 0x0D0B0018 0x54123798) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:746B596D (0x0D0B0018 0x54123738 0xFFFFFFFF 0x54123768) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:7469D497 (0xFFFFFFFF 0x0D0B0018 0x002E8E80 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:74694C45 (0x0D0B0018 0x541236E8 0x00000000 0x0D0B0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:74694F50 (0x00000000 0x74694BBC 0x0D0B0018 0x002E8FD0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:7468A502 (0x0D0B0018 0x002E8FD0 0x00000000 0x4F35E868) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:74694BBC (0x002E8FD0 0x0D0B0018 0x00000000 0x002E8FDC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:74694FC5 (0x002E8FD0 0x000000A0 0x00000000 0x00000004) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:746BAF7A (0x0D0B0018 0x00000002 0x00000000 0x6DD00A74) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D605F10 (0x0D0B0018 0x002E9034 0x4FEB1401 0x4FEB0C58) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D9B9C04 (0x002E90B4 0x00000004 0x0135E5D4 0x0135E460) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 107
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D9103FA (0x002E90B4 0x56893A00 0x002E91B0 0x6DA4E0DF) xrGame.dll, CScriptBinder::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 208
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA4F9A4 (0x002E90B4 0x73D32148 0x002E909C 0x3F800000) xrGame.dll, CGameObject::net_Load(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 549
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA4E0DF (0x99FDCD88 0x4FD556E0 0x002E924C 0x6DA13546) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 414
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA570A4 (0x99FDCD88 0x7032C0DB 0x7032C0F8 0x3F800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA46DD1 (0x99FDCD88 0x005A4A8D 0x005A4A8D 0x99FDCD88) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA487F8 (0x99FDCD88 0x0EBCE3E0 0x0EBCE3E0 0x002E9318) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D90879A (0x99FDCD88 0x044C64A7 0x044C64A7 0x002E94F0) xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 628
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6D97F965 (0x99FDCD88 0x000014A0 0x00670062 0x40000063) xrGame.dll, CAI_Stalker::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 348
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA08EE9 (0x99FDCD88 0x0A632810 0x0A632810 0x6D4D88B5) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA092C2 (0x002EB72C 0x74730001 0x656B6C61 0x6F660072) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA01293 (0x00000000 0x0A4C4690 0x0A564338 0x0A564910) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:6DA00A6E (0x71A526E0 0x04563420 0x012E63B4 0x002E3199) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:0129FB8C (0x002E3199 0x00000000 0x0135E460 0x411FA96F) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012E63B4 (0x00000000 0x01361930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012E6895 (0x01361930 0x00000063 0x01361930 0x002EFBE4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012B113A (0x00000000 0x01361930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012B0D50 (0x01250000 0x00000000 0x00552F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012B0960 (0x01250000 0x00000000 0x00552F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:012AB6CB (0xFFFDE000 0x002EFCC0 0x77439902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:7528336A (0xFFFDE000 0x7740540B 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:77439902 (0x012AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[03.05.19 06:03:57.191] 0023:774398D5 (0x012AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>

 

Автосейв при взятии задания  https://drive.google.com/file/d/1LLa0x48DIBY6L9rUNS8imw5tRZs4fx88/view?usp=sharing

Если нужен какой-то другой, то скину, скорее всего, завтра - через 2 часа ухожу на работу.


Сообщение отредактировал Котобегемот: 03 May 2019 - 05:14


#4698
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Котобегемот, из лога


 

У об'єкта [for_freedom3] пошкоджений нетпакет. Це збереження необоротно пошкоджено - видаліть його, і переграйте з більш раннього. Продовжувати гру на цьому збереженні категорично заборонено!

 Или сохранился быстро, или сбой квеста. Ищи нормальный сейв.



#4699
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Рабочий сейв нашел, но вылезла другая бяка. Один чел типа просит аптечку, но ГГ отвечает шо нет лекарств. При этом другой "зеленый" чел якобы перематывает ему ногу бинтом.

 a0a75bd42481dbc5640fe3ece5c2b967c22cf633a0a75bd42481dbc5640fe3ece5c2b967c22cf633

Сейв https://drive.google.com/file/d/1ESUJRATBC6rY_YY__ycdB7JoPdvPgQIF/view?usp=sharing

 



#4700
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Котобегемот, может ему антизомбин нужен.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds