Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • админ марц
  • __Александр__
  • LENA_D
  • Сегодня, 12:59
  • Сегодня, 12:05
  • Сегодня, 11:52
  • 14 лис 2024 18:32
  • 12 лис 2024 17:25
  • 11 лис 2024 12:55

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 005 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 124

Репутация: 8124 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#4521
Sergie12

Sergie12

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-лютий 15
  • 467 Cообщений
  • Пропуск №: 17637

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 467
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Йошкар-Ола

Эх, всё таки Круглов - а он так и стоит.. вот сейв

Уже примерно как десяток лет это исправляется одним простым сейв-лоадом недалеко от Круглова. Сделай и он снова разморозится

#4522
Xam

Xam

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-липень 16
  • 42 Cообщений
  • Пропуск №: 23447


Репутация: 11
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вологда

Похоже, наткнулся на баг (или у меня чего-то поломалось).

При перемещении РПО в безлаговый рюкзак его износ становится 0%.


Подробности.

Два РПО и рюкзак в инвентаре.
Аргопром, база военных.

Поднял с трупа, который лежит рядом. Убил его не я (наверно собаки, других врагов не было). На базе в сейфе лежит ВСС "Винторез" (награда по квесту то ли Петренко, то ли Воронина) - видимо, убитый из команды, связанной с этим. Удивляет его оснащение - 2 РПО и РПГ-7.

Это первые РПО с износом больше 0, которые мне попались.



#4523
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город

Xam, так у всех и это не твой персональный баг. Безлаговый рюкзак разряжает оружие, а Шмель при разрядке становится полностью сломанным, но, а то что у нпс так это просто для каждого уровня игры случайный процент поломки оружия вот и выпадают в трупах наполовину сломанными.

Решение - не ложить в безлаговые рюкзаки, а в дальнейшем может быть исправят  :yes:



#4524
sergo61

sergo61

    ЛеоН

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-січень 17
  • 277 Cообщений
  • Пропуск №: 25938

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 001

Репутация: 1001 Постов: 277
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Благовещенск

Наверно не баг, но как информация: После спасения Славика Снегиря насобирал много новых Гаусов. Играю на Реализме, и никогда новое оружие не снимал с трупов.

XR_3DA 2019-04-20 14-03-07-344.jpg


Повідомлення відредагував sergo61: 21 квітень 2019 - 04:12


#4525
Parker

Parker

    Шел, Шел - ОП нашел. И понеслось...

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 158 Cообщений
  • Пропуск №: 33653


Репутация: 11 Постов: 158
  • Страна проживания:Рашка
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магадан

Добрый день, Костюм Скат-15М Апгрейд 2 "тырит" артефакты "Черная энергия". На сколько я знаю, раннее СКАТ-15М после модификаций использовал "Черную энергию" вместо аккумуляторов, но сейчас стабильно подворовывает не нужные ему арты.



#4526
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Parker, это не баг, так и задумано. 

 

 

При перемещении РПО в безлаговый рюкзак его износ становится 0%.

Да? А где в твоем сейве заряженный РПО-А? Я вот что-то не нашел. Тубусы от одноразового РПО-А 2 штуки в твоем сейве есть, а самих РПО-А не вижу. 

 

 

Решение - не ложить в безлаговые рюкзаки, а в дальнейшем может быть исправят

Ну хоть ты то этот бред из сети не повторяй. 

 

Добавил в шапку темы "1001 вопрос" отдельный спойлер в FAQ - http://stalker-worlds.games/forum/topic/10575-1000-i-odin-vopros-po-op-21/?p=304836#entry304836



#4527
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

После патча стол был отремонтирован, потом каким то чудом Адреналин встал за ним, ну думаю стой уже тут, прихожу через время, Адреналин встал на место, стол сломан.

sw_1555837347__ss_user_04-21-19_12-01-49

 



#4528
Палыч

Палыч

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    01-червень 14
  • 120 Cообщений
  • Пропуск №: 11297


Репутация: 55 Постов: 120
  • Страна проживания:украина
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мариуполь

После спасения Славика Снегиря насобирал много новых Гаусов

Это бонус за прохождение квеста без промежуточных сейв-лоадов. 



#4529
Lex-Luthor

Lex-Luthor

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    21-січень 17
  • 1 510 Cообщений
  • Пропуск №: 25883

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 780

Репутация: 1780 Постов: 1510
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Lex
  • Пол:Мужчина
  • Город:Magnitogorsk

Не знал в какую тему лучше написать, напишу сюда) Прошел спасение Славика Снегиря, по итогу он выдает в награду "раритет", якобы "второй в Зоне не найдешь"... Но блин, такими обрезами Каланча на Болоте по 35к торгует...

Скрины:

1a359424512a276b852965e45697e884b2126233 1a359424512a276b852965e45697e884b2126233 1a359424512a276b852965e45697e884b2126233

Да и вообще на таком этапе игры можно что-нибудь посолиднее за это задание выдать)

 

И еще 1 момент, по этому же сюжету. В диалоге с Акимом упоминается, что ГГ спер у него телевизор, но сейчас же мы его в ТД находим, несоответствие получается.

1a359424512a276b852965e45697e884b2126233



#4530
gh0zt

gh0zt

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-лютий 19
  • 144 Cообщений
  • Пропуск №: 34607


Репутация: 19 Постов: 144
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье

Мелкая неточность  при обмене на мухоморы у Холода при выборе (https://www.screencast.com/t/YECktKaEAwi7)
5. Давай 2 обоймы 5.45х39мм для АК
АК - другой калибр, тут наверно АК-74

 



#4531
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

gh0zt,

Уже исправлено.

Теперь так выглядит:

"Давай 2 пачки 5,45x39мм для АК-74." 

Мы просто не обо всём пишем, что правим.



#4532
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

Lex-Luthor

Всё правильно пишешь.

По Снегирю:

Теперь так - 

Туда ему и дорога! Ладно, Стрелок, спасибо тебе за всё, нам пора. Да, вот ещё ствол мой возьми, пушка может и не самая суперская, но очень надёжная, монстров не дурно валит, думаю, тебе понравится. Ни разу не пожалел, что у Каланчи его в своё время приобрёл, но теперь он мне ни к чему, так что пользуйся на здоровье.

===

По Акиму. По сюжету Аким его выставил на продажу. Дал объяву в сети. И его хотела купить Карина Лютая с базы ЧН (которая нам метки на монолитовцев ставила), но, пока она раздумывала, его перекупили бандиты с ТД. Поэтому просто "...не спёрли" заменил на "...не продал".



#4533
Xam

Xam

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-липень 16
  • 42 Cообщений
  • Пропуск №: 23447


Репутация: 11
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вологда

Да? А где в твоем сейве заряженный РПО-А? Я вот что-то не нашел. Тубусы от одноразового РПО-А 2 штуки в твоем сейве есть, а самих РПО-А не вижу. 


  А-а-а, так они как стреляные гильзы от патронов...
Я просто не знаю про них ничего. Получается, они вообще ни на что не годны.
Deadman507UA (21 квітень 2019 - 21:16):
Василий берет по ЦЗ 2шт.


#4534
IzmdI

IzmdI

    Встал с той ноги

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-серпень 14
  • 393 Cообщений
  • Пропуск №: 14174


Репутация: 224 Постов: 393
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург


Уже исправлено

Дима, проверь ещё, пожалуйста, продажу FN P90 у Скряги. Если не ошибаюсь, там ситуация как с "Витязем" у Петренко, т.е. Скряга этот ствол берёт слишком дёшево, по сравнению с другими. Вроде бы даже предлагает ту же цену, что и Петренко.

#4535
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылет на Стройплощадке. сейв http://rgho.st/67zg2FRWY

 

Р,S. вылет происходит после смерти ГГ от рук наемников.

 

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78687 files cached, 17886Kb memory used.
Init FileSystem 0.504498 sec
[22.04.19 11:33:43.817] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[22.04.19 11:33:43.817] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[22.04.19 11:33:43.817]
[22.04.19 11:33:44.073] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[22.04.19 11:33:44.074] Initializing Engine...
[22.04.19 11:33:44.075] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[22.04.19 11:33:44.075] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[22.04.19 11:33:44.075] transparent_treasure user_name ]
[22.04.19 11:33:44.075] Loading config for renderer
[22.04.19 11:33:44.075] Executing config-script "user.ltx"...
[22.04.19 11:33:44.075] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.04.19 11:33:44.075] Starting INPUT device...
[22.04.19 11:33:44.084] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[22.04.19 11:33:44.093] Loading DLL: xrGame.dll
[22.04.19 11:33:44.099] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[22.04.19 11:33:44.184] * [win32]: free[4040024 K], reserved[49532 K], committed[104684 K]
[22.04.19 11:33:44.184] * [ D3D ]: textures[0 K]
[22.04.19 11:33:44.184] * [x-ray]: crt heap[29367 K], process heap[29367 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[22.04.19 11:33:44.184] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[22.04.19 11:33:44.184] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.04.19 11:33:44.184] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.04.19 11:33:44.184] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.04.19 11:33:44.184] Executing config-script "user.ltx"...
[22.04.19 11:33:44.185] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[22.04.19 11:33:44.185] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[22.04.19 11:33:44.185] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.04.19 11:33:44.185] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.04.19 11:33:44.185] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[22.04.19 11:33:44.185] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.04.19 11:33:44.185] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[22.04.19 11:33:44.185] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[22.04.19 11:33:44.185] devices OpenAL Soft
[22.04.19 11:33:44.185] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[22.04.19 11:33:44.208] SOUND: OpenAL: All available devices:
[22.04.19 11:33:44.208] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[22.04.19 11:33:44.208] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[22.04.19 11:33:44.215] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[22.04.19 11:33:44.216] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[22.04.19 11:33:44.216] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[22.04.19 11:33:44.216] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[22.04.19 11:33:44.220] Starting RENDER device...
[22.04.19 11:33:44.227] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[22.04.19 11:33:44.227] * GPU driver: 25.21.14.1735
[22.04.19 11:33:44.828] * CREATE: DeviceREF: 1
[22.04.19 11:33:44.828] * Texture memory: 1676 M
[22.04.19 11:33:44.828] * DDI-level: 9.0
[22.04.19 11:33:44.896] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:33:44.896] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 11:33:44.897] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:33:44.897] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:44.904] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[22.04.19 11:33:44.904] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.04.19 11:33:45.010] load time LTX=105 ms
[22.04.19 11:33:45.021] count of .thm files=3222
[22.04.19 11:33:45.758] load time THM=748 ms
[22.04.19 11:33:45.758] * NULLRT supported
[22.04.19 11:33:45.758] * ...and used
[22.04.19 11:33:45.758] * HWDST/PCF supported and used
[22.04.19 11:33:45.758] * NV-DBT supported and used
[22.04.19 11:33:46.152] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:33:46.152] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:33:46.165] Script debugger succesfully restarted.
[22.04.19 11:33:48.087] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:33:48.187] Starting engine...
[22.04.19 11:33:48.270] GMLib loaded at 82 msec
[22.04.19 11:33:48.720] Game_Globals loaded at 450 msec
[22.04.19 11:33:48.914] App_Start loaded at 193 msec
[22.04.19 11:33:48.923] ui_core loaded at 9 msec
[22.04.19 11:33:48.955] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[22.04.19 11:33:49.091] Main_Menu loaded at 167 msec
[22.04.19 11:33:51.142] Unable to find Hotkey entry in registry
[22.04.19 11:34:40.118] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:34:40.118] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:34:40.325] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:34:40.325] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:34:40.325] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:34:40.325] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 11:34:40.325] *** RESET [0 ms]
[22.04.19 11:34:40.864] * MEMORY USAGE: 215973 K
[22.04.19 11:34:45.662] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:34:45.663] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:34:45.869] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:34:45.869] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:34:45.869] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:34:45.869] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 11:34:45.869] *** RESET [292 ms]
[22.04.19 11:34:45.880] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[22.04.19 11:34:45.880] Begin load
[22.04.19 11:34:45.881] * phase time: 0 ms
[22.04.19 11:34:45.913] * phase cmem: 217850 K
[22.04.19 11:34:45.913] Prefetching objects...
[22.04.19 11:34:45.950] * Objects loaded in 0 ms
[22.04.19 11:34:49.815] * Models loaded in 3865 ms
[22.04.19 11:34:49.849] * Prefetch memory: 715028Kb
[22.04.19 11:34:49.854] * phase time: 3972 ms
[22.04.19 11:34:49.887] * phase cmem: 895946 K
[22.04.19 11:34:49.887] Starting server...
[22.04.19 11:34:49.927] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:34:49.975] * phase time: 121 ms
[22.04.19 11:34:50.008] * phase cmem: 892363 K
[22.04.19 11:34:50.008] Loading alife simulator...
[22.04.19 11:34:50.008] * phase time: 33 ms
[22.04.19 11:34:50.042] * phase cmem: 892354 K
[22.04.19 11:34:50.042] Loading savegame...
[22.04.19 11:34:50.096] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 11:34:50.149] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[22.04.19 11:34:50.149] * Loading spawn registry...
[22.04.19 11:34:52.254] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.104s)
[22.04.19 11:34:52.254] * Loading objects...
[22.04.19 11:34:52.959] * 34662 objects were successfully loaded (0.704s) 34662
[22.04.19 11:34:54.052] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 11:34:55.709] * 34662 objects on_register'ed (1.657s)
[22.04.19 11:34:55.710] * Game День 75. 05.15. Бар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 75. 05.15. Бар.sav' (5.701s)
[22.04.19 11:34:55.710] * phase time: 5700 ms
[22.04.19 11:34:55.771] * phase cmem: 1046029 K
[22.04.19 11:34:55.771] Connecting...
[22.04.19 11:34:55.783] MaxPlayers = 32
[22.04.19 11:34:55.794] * phase time: 84 ms
[22.04.19 11:34:55.857] * phase cmem: 1060281 K
[22.04.19 11:34:55.857] Connecting to...
[22.04.19 11:34:55.858] Player not found. New player created.
[22.04.19 11:34:55.858] * client : connection accepted - <>
[22.04.19 11:34:55.860] * phase time: 66 ms
[22.04.19 11:34:55.922] * phase cmem: 1060306 K
[22.04.19 11:34:55.922] Reading level info...
[22.04.19 11:34:55.922] * phase time: 61 ms
[22.04.19 11:34:55.983] * phase cmem: 1060306 K
[22.04.19 11:34:55.983] Loading object space...
[22.04.19 11:34:56.127] * object space load: 144 ms
[22.04.19 11:34:56.127] * phase time: 205 ms
[22.04.19 11:34:56.188] * phase cmem: 1105223 K
[22.04.19 11:34:56.188] Loading shaders (R2)...
[22.04.19 11:34:56.478] * phase time: 351 ms
[22.04.19 11:34:56.540] * phase cmem: 1106793 K
[22.04.19 11:34:56.540] Loading geometry (R2)...
[22.04.19 11:34:56.577] * phase time: 98 ms
[22.04.19 11:34:56.639] * phase cmem: 1170777 K
[22.04.19 11:34:56.639] Loading visuals (R2)...
[22.04.19 11:34:56.658] * phase time: 80 ms
[22.04.19 11:34:56.720] * phase cmem: 1173718 K
[22.04.19 11:34:56.720] Loading details (R2)...
[22.04.19 11:34:56.746] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[22.04.19 11:34:56.746] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[22.04.19 11:34:56.746] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[22.04.19 11:34:56.747] * phase time: 89 ms
[22.04.19 11:34:56.810] * phase cmem: 1174748 K
[22.04.19 11:34:56.810] Loading sectors (R2)...
[22.04.19 11:34:56.811] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[22.04.19 11:34:56.813] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[22.04.19 11:34:56.813] * phase time: 66 ms
[22.04.19 11:34:56.876] * phase cmem: 1175015 K
[22.04.19 11:34:56.876] Loading AI objects...
[22.04.19 11:34:56.886] * phase time: 72 ms
[22.04.19 11:34:56.948] * phase cmem: 1175100 K
[22.04.19 11:34:56.948] Loading PH world...
[22.04.19 11:34:56.965] - Game configuring : Started
[22.04.19 11:34:56.968] - Game configuring : Finished
[22.04.19 11:34:57.118] * phase time: 232 ms
[22.04.19 11:34:57.180] * phase cmem: 1187310 K
[22.04.19 11:34:57.180] Loading textures...
[22.04.19 11:34:58.591] * t-report - base: 1597, 1247904 K
[22.04.19 11:34:58.591] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[22.04.19 11:34:58.591] * phase time: 1473 ms
[22.04.19 11:34:58.657] * phase cmem: 1744075 K
[22.04.19 11:34:58.657] Synchronizing...
[22.04.19 11:34:58.657] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[22.04.19 11:34:58.657] Save date and time [Mon Apr 22 10:53:08 2019]
[22.04.19 11:34:58.665] * phase time: 73 ms
[22.04.19 11:34:58.731] * phase cmem: 1744076 K
[22.04.19 11:34:58.948] * [win32]: free[1939216 K], reserved[77648 K], committed[2177376 K]
[22.04.19 11:34:58.948] * [ D3D ]: textures[1253025 K]
[22.04.19 11:34:58.948] * [x-ray]: crt heap[411399 K], process heap[411399 K], game lua[196992 K], engine lua[266 K], render[0 K]
[22.04.19 11:34:58.948] * [x-ray]: economy: strings[count: 189924, lengths: 10254 K, overhead: 5935 K, saved: 25167 K]
[22.04.19 11:34:58.948] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.04.19 11:34:58.948] * Starting measure
[22.04.19 11:35:10.942] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][11007]
[22.04.19 11:35:11.783] * MEMORY USAGE: 2801468 K
[22.04.19 11:38:09.049] * Saving spawns...
[22.04.19 11:38:09.051] * Saving objects...
[22.04.19 11:38:09.231] * 34772 objects are successfully saved
[22.04.19 11:38:09.242] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:38:09.291] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:38:09.362] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:42:25.490] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:42:25.490] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:42:25.748] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:42:25.748] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:42:25.748] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:42:25.748] * GPU vertex cache: recognized, 24
[22.04.19 11:42:25.748] *** RESET [0 ms]
[22.04.19 11:42:26.392] * MEMORY USAGE: 2833084 K
[22.04.19 11:42:27.870] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:42:27.870] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:42:28.057] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:42:28.057] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:42:28.057] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:42:28.057] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 11:42:28.057] *** RESET [281 ms]
[22.04.19 11:42:28.758] * MEMORY USAGE: 2814741 K
[22.04.19 11:44:26.654] * Saving spawns...
[22.04.19 11:44:26.656] * Saving objects...
[22.04.19 11:44:26.907] * 34779 objects are successfully saved
[22.04.19 11:44:26.918] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:44:26.966] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:44:27.035] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[22.04.19 11:44:27.037] - Disconnect
[22.04.19 11:44:28.560] - Destroying level
[22.04.19 11:44:28.832] * DVB created: 4096K
[22.04.19 11:44:28.832] * DIB created: 512K
[22.04.19 11:44:29.046] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 11:44:29.047] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 11:44:29.047] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 11:44:29.047] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 11:44:29.047] *** RESET [340 ms]
[22.04.19 11:44:29.061] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[22.04.19 11:44:29.061] Begin load
[22.04.19 11:44:29.141] * phase time: 0 ms
[22.04.19 11:44:29.228] * phase cmem: 1189917 K
[22.04.19 11:44:29.228] Starting server...
[22.04.19 11:44:29.368] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:44:29.436] * phase time: 295 ms
[22.04.19 11:44:29.523] * phase cmem: 1185536 K
[22.04.19 11:44:29.523] Loading alife simulator...
[22.04.19 11:44:29.524] * phase time: 87 ms
[22.04.19 11:44:29.611] * phase cmem: 1185536 K
[22.04.19 11:44:29.611] Loading savegame...
[22.04.19 11:44:29.642] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 11:44:29.693] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[22.04.19 11:44:29.693] * Loading spawn registry...
[22.04.19 11:44:31.760] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.067s)
[22.04.19 11:44:31.761] * Loading objects...
[22.04.19 11:44:32.439] * 34779 objects were successfully loaded (0.678s) 34779
[22.04.19 11:44:33.666] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 11:44:35.270] * 34779 objects on_register'ed (1.604s)
[22.04.19 11:44:35.271] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.748s)
[22.04.19 11:44:35.271] * phase time: 5747 ms
[22.04.19 11:44:35.360] * phase cmem: 1287993 K
[22.04.19 11:44:35.360] Connecting...
[22.04.19 11:44:35.361] MaxPlayers = 32
[22.04.19 11:44:35.375] * phase time: 103 ms
[22.04.19 11:44:35.464] * phase cmem: 1288027 K
[22.04.19 11:44:35.464] Connecting to...
[22.04.19 11:44:35.465] Player not found. New player created.
[22.04.19 11:44:35.465] * client : connection accepted - <>
[22.04.19 11:44:35.471] * phase time: 96 ms
[22.04.19 11:44:35.560] * phase cmem: 1288052 K
[22.04.19 11:44:35.560] Reading level info...
[22.04.19 11:44:35.562] * phase time: 90 ms
[22.04.19 11:44:35.651] * phase cmem: 1288052 K
[22.04.19 11:44:35.651] Loading object space...
[22.04.19 11:44:36.310] * object space load: 658 ms
[22.04.19 11:44:36.310] * phase time: 747 ms
[22.04.19 11:44:36.399] * phase cmem: 1373598 K
[22.04.19 11:44:36.399] Loading shaders (R2)...
[22.04.19 11:44:36.719] * phase time: 409 ms
[22.04.19 11:44:36.808] * phase cmem: 1374809 K
[22.04.19 11:44:36.808] Loading geometry (R2)...
[22.04.19 11:44:37.295] * phase time: 575 ms
[22.04.19 11:44:37.384] * phase cmem: 1473410 K
[22.04.19 11:44:37.384] Loading visuals (R2)...
[22.04.19 11:44:37.417] * phase time: 122 ms
[22.04.19 11:44:37.506] * phase cmem: 1474908 K
[22.04.19 11:44:37.506] Loading details (R2)...
[22.04.19 11:44:37.534] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[22.04.19 11:44:37.534] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[22.04.19 11:44:37.534] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[22.04.19 11:44:37.535] * phase time: 118 ms
[22.04.19 11:44:37.624] * phase cmem: 1475902 K
[22.04.19 11:44:37.624] Loading sectors (R2)...
[22.04.19 11:44:37.625] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l07_military\level.hom
[22.04.19 11:44:37.629] * phase time: 94 ms
[22.04.19 11:44:37.719] * phase cmem: 1476069 K
[22.04.19 11:44:37.719] Loading AI objects...
[22.04.19 11:44:37.721] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
[22.04.19 11:44:37.727] * phase time: 97 ms
[22.04.19 11:44:37.816] * phase cmem: 1476078 K
[22.04.19 11:44:37.816] Loading PH world...
[22.04.19 11:44:37.829] - Game configuring : Started
[22.04.19 11:44:37.831] - Game configuring : Finished
[22.04.19 11:44:37.836] * phase time: 108 ms
[22.04.19 11:44:37.925] * phase cmem: 1482833 K
[22.04.19 11:44:37.925] Loading textures...
[22.04.19 11:44:40.228] * t-report - base: 1635, 1318030 K
[22.04.19 11:44:40.228] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[22.04.19 11:44:40.228] * phase time: 2392 ms
[22.04.19 11:44:40.319] * phase cmem: 1979560 K
[22.04.19 11:44:40.319] Synchronizing...
[22.04.19 11:44:40.319] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[22.04.19 11:44:40.319] Save date and time [Mon Apr 22 11:44:26 2019]
[22.04.19 11:44:40.322] * phase time: 93 ms
[22.04.19 11:44:40.412] * phase cmem: 1979560 K
[22.04.19 11:44:40.689] * [win32]: free[1362948 K], reserved[314376 K], committed[2516916 K]
[22.04.19 11:44:40.689] * [ D3D ]: textures[1326223 K]
[22.04.19 11:44:40.690] * [x-ray]: crt heap[535551 K], process heap[535551 K], game lua[199220 K], engine lua[161 K], render[3448 K]
[22.04.19 11:44:40.690] * [x-ray]: economy: strings[count: 201212, lengths: 10898 K, overhead: 6287 K, saved: 247734 K]
[22.04.19 11:44:40.690] * [x-ray]: economy: smem[count: 69482, lengths: 39199 K, overhead: 1085 K, saved: 28110 K]
[22.04.19 11:44:40.690] * Starting measure
[22.04.19 11:44:49.933] * MEMORY USAGE: 2450617 K
[22.04.19 11:47:10.853] * Saving spawns...
[22.04.19 11:47:10.856] * Saving objects...
[22.04.19 11:47:11.044] * 34710 objects are successfully saved
[22.04.19 11:47:11.056] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:47:11.103] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:47:11.172] * Game День 75. 05.56. Армійські склади.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 75. 05.56. Армійські склади.sav'
[22.04.19 11:50:11.245] * Saving spawns...
[22.04.19 11:50:11.248] * Saving objects...
[22.04.19 11:50:11.436] * 34741 objects are successfully saved
[22.04.19 11:50:11.448] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:50:11.496] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:50:11.566] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:51:35.820] * Saving spawns...
[22.04.19 11:51:35.823] * Saving objects...
[22.04.19 11:51:36.011] * 34739 objects are successfully saved
[22.04.19 11:51:36.024] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:51:36.072] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:51:36.141] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:52:48.040] * Saving spawns...
[22.04.19 11:52:48.043] * Saving objects...
[22.04.19 11:52:48.237] * 34737 objects are successfully saved
[22.04.19 11:52:48.249] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:52:48.297] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:52:48.366] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:55:16.330] Begin load
[22.04.19 11:55:16.507] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:55:16.560] * phase time: 203 ms
[22.04.19 11:55:16.664] * phase cmem: 2973182 K
[22.04.19 11:55:16.664] Loading alife simulator...
[22.04.19 11:55:16.665] * phase time: 104 ms
[22.04.19 11:55:16.769] * phase cmem: 2973151 K
[22.04.19 11:55:16.769] Loading savegame...
[22.04.19 11:55:16.798] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 11:55:16.848] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[22.04.19 11:55:16.848] * Loading spawn registry...
[22.04.19 11:55:18.880] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.032s)
[22.04.19 11:55:18.881] * Loading objects...
[22.04.19 11:55:19.564] * 34737 objects were successfully loaded (0.683s) 34737
[22.04.19 11:55:20.803] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 11:55:22.446] * 34737 objects on_register'ed (1.644s)
[22.04.19 11:55:22.447] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.783s)
[22.04.19 11:55:22.447] * phase time: 5782 ms
[22.04.19 11:55:22.554] * phase cmem: 3072405 K
[22.04.19 11:55:22.554] Connecting...
[22.04.19 11:55:22.554] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:55:22.661] * phase cmem: 3072405 K
[22.04.19 11:55:22.661] Restart sim...
[22.04.19 11:55:22.661] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:55:22.768] * phase cmem: 3072405 K
[22.04.19 11:55:23.087] * [win32]: free[433964 K], reserved[100872 K], committed[3659404 K]
[22.04.19 11:55:23.087] * [ D3D ]: textures[2159253 K]
[22.04.19 11:55:23.087] * [x-ray]: crt heap[680796 K], process heap[680796 K], game lua[199240 K], engine lua[189 K], render[8228 K]
[22.04.19 11:55:23.087] * [x-ray]: economy: strings[count: 208613, lengths: 11279 K, overhead: 6519 K, saved: 724265 K]
[22.04.19 11:55:23.087] * [x-ray]: economy: smem[count: 86526, lengths: 47063 K, overhead: 1351 K, saved: 33479 K]
[22.04.19 11:55:23.087] * Starting measure
[22.04.19 11:55:29.833] * MEMORY USAGE: 2988979 K
[22.04.19 11:56:30.151] Begin load
[22.04.19 11:56:30.300] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:56:30.348] * phase time: 191 ms
[22.04.19 11:56:30.453] * phase cmem: 2973402 K
[22.04.19 11:56:30.453] Loading alife simulator...
[22.04.19 11:56:30.454] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:56:30.560] * phase cmem: 2973402 K
[22.04.19 11:56:30.560] Loading savegame...
[22.04.19 11:56:30.589] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 11:56:30.639] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[22.04.19 11:56:30.639] * Loading spawn registry...
[22.04.19 11:56:32.638] * 25172 spawn points were successfully loaded (1.999s)
[22.04.19 11:56:32.638] * Loading objects...
[22.04.19 11:56:33.332] * 34737 objects were successfully loaded (0.693s) 34737
[22.04.19 11:56:34.473] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 11:56:36.099] * 34737 objects on_register'ed (1.626s)
[22.04.19 11:56:36.100] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.646s)
[22.04.19 11:56:36.100] * phase time: 5646 ms
[22.04.19 11:56:36.207] * phase cmem: 3072617 K
[22.04.19 11:56:36.207] Connecting...
[22.04.19 11:56:36.207] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:56:36.314] * phase cmem: 3072618 K
[22.04.19 11:56:36.314] Restart sim...
[22.04.19 11:56:36.314] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:56:36.421] * phase cmem: 3072618 K
[22.04.19 11:56:36.736] * [win32]: free[433964 K], reserved[93360 K], committed[3666916 K]
[22.04.19 11:56:36.736] * [ D3D ]: textures[2158229 K]
[22.04.19 11:56:36.736] * [x-ray]: crt heap[682027 K], process heap[682027 K], game lua[199239 K], engine lua[189 K], render[8427 K]
[22.04.19 11:56:36.736] * [x-ray]: economy: strings[count: 208585, lengths: 11279 K, overhead: 6518 K, saved: 791490 K]
[22.04.19 11:56:36.736] * [x-ray]: economy: smem[count: 86526, lengths: 47063 K, overhead: 1351 K, saved: 33479 K]
[22.04.19 11:56:36.736] * Starting measure
[22.04.19 11:56:43.547] * MEMORY USAGE: 2990096 K
[22.04.19 11:57:41.732] * Saving spawns...
[22.04.19 11:57:41.735] * Saving objects...
[22.04.19 11:57:41.929] * 34734 objects are successfully saved
[22.04.19 11:57:41.942] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:57:41.990] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:57:42.058] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:57:54.728] * Saving spawns...
[22.04.19 11:57:54.731] * Saving objects...
[22.04.19 11:57:54.975] * 34731 objects are successfully saved
[22.04.19 11:57:54.987] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:57:55.035] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:57:55.104] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:58:14.712] Begin load
[22.04.19 11:58:14.830] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 11:58:14.878] * phase time: 161 ms
[22.04.19 11:58:14.985] * phase cmem: 2973633 K
[22.04.19 11:58:14.985] Loading alife simulator...
[22.04.19 11:58:14.985] * phase time: 106 ms
[22.04.19 11:58:15.091] * phase cmem: 2973634 K
[22.04.19 11:58:15.091] Loading savegame...
[22.04.19 11:58:15.124] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 11:58:15.175] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[22.04.19 11:58:15.175] * Loading spawn registry...
[22.04.19 11:58:17.185] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.010s)
[22.04.19 11:58:17.185] * Loading objects...
[22.04.19 11:58:17.888] * 34731 objects were successfully loaded (0.702s) 34731
[22.04.19 11:58:19.037] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 11:58:20.683] * 34731 objects on_register'ed (1.646s)
[22.04.19 11:58:20.684] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.699s)
[22.04.19 11:58:20.684] * phase time: 5698 ms
[22.04.19 11:58:20.791] * phase cmem: 3072813 K
[22.04.19 11:58:20.791] Connecting...
[22.04.19 11:58:20.791] * phase time: 107 ms
[22.04.19 11:58:20.898] * phase cmem: 3072813 K
[22.04.19 11:58:20.898] Restart sim...
[22.04.19 11:58:20.898] * phase time: 107 ms
[22.04.19 11:58:21.005] * phase cmem: 3072813 K
[22.04.19 11:58:21.496] * [win32]: free[432940 K], reserved[93920 K], committed[3667380 K]
[22.04.19 11:58:21.496] * [ D3D ]: textures[2158229 K]
[22.04.19 11:58:21.496] * [x-ray]: crt heap[682219 K], process heap[682219 K], game lua[199208 K], engine lua[189 K], render[8454 K]
[22.04.19 11:58:21.496] * [x-ray]: economy: strings[count: 208599, lengths: 11280 K, overhead: 6518 K, saved: 896838 K]
[22.04.19 11:58:21.496] * [x-ray]: economy: smem[count: 86526, lengths: 47063 K, overhead: 1351 K, saved: 33479 K]
[22.04.19 11:58:21.496] * Starting measure
[22.04.19 11:58:28.138] * MEMORY USAGE: 3007504 K
[22.04.19 11:59:03.969] * Saving spawns...
[22.04.19 11:59:03.972] * Saving objects...
[22.04.19 11:59:04.165] * 34726 objects are successfully saved
[22.04.19 11:59:04.177] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:59:04.225] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:59:04.294] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 11:59:41.953] * Saving spawns...
[22.04.19 11:59:41.956] * Saving objects...
[22.04.19 11:59:42.153] * 34721 objects are successfully saved
[22.04.19 11:59:42.166] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 11:59:42.214] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 11:59:42.282] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:00:22.819] * Saving spawns...
[22.04.19 12:00:22.822] * Saving objects...
[22.04.19 12:00:23.017] * 34715 objects are successfully saved
[22.04.19 12:00:23.030] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:00:23.078] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:00:23.148] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:00:47.260] * Saving spawns...
[22.04.19 12:00:47.264] * Saving objects...
[22.04.19 12:00:47.464] * 34711 objects are successfully saved
[22.04.19 12:00:47.477] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:00:47.525] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:00:47.593] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:01:42.330] * DVB created: 4096K
[22.04.19 12:01:42.330] * DIB created: 512K
[22.04.19 12:01:42.592] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 12:01:42.592] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 12:01:42.592] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 12:01:42.593] * GPU vertex cache: recognized, 24
[22.04.19 12:01:42.593] *** RESET [0 ms]
[22.04.19 12:01:43.240] * MEMORY USAGE: 2960756 K
[22.04.19 12:01:44.675] * DVB created: 4096K
[22.04.19 12:01:44.675] * DIB created: 512K
[22.04.19 12:01:44.867] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 12:01:44.867] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 12:01:44.867] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 12:01:44.867] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 12:01:44.867] *** RESET [285 ms]
[22.04.19 12:01:45.620] * MEMORY USAGE: 2940990 K
[22.04.19 12:02:39.579] * Saving spawns...
[22.04.19 12:02:39.582] * Saving objects...
[22.04.19 12:02:39.777] * 34715 objects are successfully saved
[22.04.19 12:02:39.790] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:02:39.838] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:02:39.907] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:06:41.992] * Saving spawns...
[22.04.19 12:06:41.995] * Saving objects...
[22.04.19 12:06:42.192] * 34706 objects are successfully saved
[22.04.19 12:06:42.205] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:06:42.253] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:06:42.322] * Game День 75. 07.10. Армійські склади.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 75. 07.10. Армійські склади.sav'
[22.04.19 12:07:35.652] * Saving spawns...
[22.04.19 12:07:35.655] * Saving objects...
[22.04.19 12:07:35.856] * 34726 objects are successfully saved
[22.04.19 12:07:35.870] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:07:35.917] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:07:35.986] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[22.04.19 12:07:35.989] - Disconnect
[22.04.19 12:07:37.871] - Destroying level
[22.04.19 12:07:38.378] * DVB created: 4096K
[22.04.19 12:07:38.378] * DIB created: 512K
[22.04.19 12:07:38.593] - r__tf_aniso 2
[22.04.19 12:07:38.593] - r2_tf_mipbias 0.5
[22.04.19 12:07:38.593] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.19 12:07:38.593] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.04.19 12:07:38.593] *** RESET [557 ms]
[22.04.19 12:07:38.607] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[22.04.19 12:07:38.607] Begin load
[22.04.19 12:07:38.612] * phase time: 0 ms
[22.04.19 12:07:38.711] * phase cmem: 1233895 K
[22.04.19 12:07:38.711] Starting server...
[22.04.19 12:07:38.858] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[22.04.19 12:07:38.906] * phase time: 293 ms
[22.04.19 12:07:39.004] * phase cmem: 1229314 K
[22.04.19 12:07:39.004] Loading alife simulator...
[22.04.19 12:07:39.004] * phase time: 98 ms
[22.04.19 12:07:39.102] * phase cmem: 1229314 K
[22.04.19 12:07:39.102] Loading savegame...
[22.04.19 12:07:39.135] * Loading key-value pairs...
[22.04.19 12:07:39.186] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[22.04.19 12:07:39.186] * Loading spawn registry...
[22.04.19 12:07:41.300] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.114s)
[22.04.19 12:07:41.301] * Loading objects...
[22.04.19 12:07:42.038] * 34726 objects were successfully loaded (0.737s) 34726
[22.04.19 12:07:43.285] * Start objects on_register'ed...
[22.04.19 12:07:44.947] * 34726 objects on_register'ed (1.662s)
[22.04.19 12:07:44.947] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.944s)
[22.04.19 12:07:44.948] * phase time: 5943 ms
[22.04.19 12:07:45.047] * phase cmem: 1331393 K
[22.04.19 12:07:45.047] Connecting...
[22.04.19 12:07:45.047] MaxPlayers = 32
[22.04.19 12:07:45.060] * phase time: 112 ms
[22.04.19 12:07:45.161] * phase cmem: 1331426 K
[22.04.19 12:07:45.161] Connecting to...
[22.04.19 12:07:45.162] Player not found. New player created.
[22.04.19 12:07:45.162] * client : connection accepted - <>
[22.04.19 12:07:45.165] * phase time: 105 ms
[22.04.19 12:07:45.265] * phase cmem: 1331451 K
[22.04.19 12:07:45.265] Reading level info...
[22.04.19 12:07:45.267] * phase time: 101 ms
[22.04.19 12:07:45.366] * phase cmem: 1331451 K
[22.04.19 12:07:45.366] Loading object space...
[22.04.19 12:07:45.613] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op-2.1\userdata\level_cache\l58_forgotten in files list (size = 78693)
[22.04.19 12:07:47.261] * object space load: 1894 ms
[22.04.19 12:07:47.261] * phase time: 1994 ms
[22.04.19 12:07:47.361] * phase cmem: 1420063 K
[22.04.19 12:07:47.361] Loading shaders (R2)...
[22.04.19 12:07:47.769] * phase time: 506 ms
[22.04.19 12:07:47.868] * phase cmem: 1421311 K
[22.04.19 12:07:47.868] Loading geometry (R2)...
[22.04.19 12:07:48.392] * phase time: 623 ms
[22.04.19 12:07:48.492] * phase cmem: 1527671 K
[22.04.19 12:07:48.492] Loading visuals (R2)...
[22.04.19 12:07:48.573] * phase time: 180 ms
[22.04.19 12:07:48.673] * phase cmem: 1530098 K
[22.04.19 12:07:48.673] Loading details (R2)...
[22.04.19 12:07:48.711] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[22.04.19 12:07:48.711] * [DETAILS] 45445 v(20), 27328 p
[22.04.19 12:07:48.711] * [DETAILS] Batch(61), VB(887K), IB(160K)
[22.04.19 12:07:48.713] * phase time: 139 ms
[22.04.19 12:07:48.814] * phase cmem: 1531179 K
[22.04.19 12:07:48.814] Loading sectors (R2)...
[22.04.19 12:07:48.814] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l58_forgotten\level.hom
[22.04.19 12:07:48.815] * phase time: 101 ms
[22.04.19 12:07:48.915] * phase cmem: 1531224 K
[22.04.19 12:07:48.915] Loading AI objects...
[22.04.19 12:07:48.915] - Loading music tracks from 'l58_forgotten_musics'...
[22.04.19 12:07:48.921] * phase time: 106 ms
[22.04.19 12:07:49.022] * phase cmem: 1531151 K
[22.04.19 12:07:49.022] Loading PH world...
[22.04.19 12:07:49.033] - Game configuring : Started
[22.04.19 12:07:49.034] - Game configuring : Finished
[22.04.19 12:07:49.039] * phase time: 117 ms
[22.04.19 12:07:49.138] * phase cmem: 1535247 K
[22.04.19 12:07:49.138] Loading textures...
[22.04.19 12:07:52.648] * t-report - base: 2017, 1460875 K
[22.04.19 12:07:52.648] * t-report - lmap: 15, 15361 K
[22.04.19 12:07:52.648] * phase time: 3609 ms
[22.04.19 12:07:52.750] * phase cmem: 2182906 K
[22.04.19 12:07:52.750] Synchronizing...
[22.04.19 12:07:52.750] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[22.04.19 12:07:52.750] Save date and time [Mon Apr 22 12:07:35 2019]
[22.04.19 12:07:52.754] * phase time: 105 ms
[22.04.19 12:07:52.857] * phase cmem: 2182906 K
[22.04.19 12:07:53.156] * [win32]: free[1112884 K], reserved[345804 K], committed[2735552 K]
[22.04.19 12:07:53.156] * [ D3D ]: textures[1476237 K]
[22.04.19 12:07:53.156] * [x-ray]: crt heap[574297 K], process heap[574297 K], game lua[199465 K], engine lua[210 K], render[10510 K]
[22.04.19 12:07:53.156] * [x-ray]: economy: strings[count: 207445, lengths: 11250 K, overhead: 6482 K, saved: 1336159 K]
[22.04.19 12:07:53.157] * [x-ray]: economy: smem[count: 93675, lengths: 50926 K, overhead: 1463 K, saved: 35263 K]
[22.04.19 12:07:53.157] * Starting measure
[22.04.19 12:07:57.215] * MEMORY USAGE: 2490129 K
[22.04.19 12:08:32.156] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[36752].set idle state.
[22.04.19 12:08:35.354] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[36752].set idle state.
[22.04.19 12:08:39.941] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[6862].set idle state.
[22.04.19 12:08:42.444] * Saving spawns...
[22.04.19 12:08:42.448] * Saving objects...
[22.04.19 12:08:42.650] * 34667 objects are successfully saved
[22.04.19 12:08:42.664] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:08:42.712] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:08:42.782] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:08:42.986] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[6862].set idle state.
[22.04.19 12:09:15.374] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[36752].set idle state.
[22.04.19 12:09:23.229] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[6862].set idle state.
[22.04.19 12:09:56.129] * Saving spawns...
[22.04.19 12:09:56.134] * Saving objects...
[22.04.19 12:09:56.379] * 34668 objects are successfully saved
[22.04.19 12:09:56.392] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:09:56.440] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:09:56.510] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:10:03.480] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[6862].set idle state.
[22.04.19 12:10:43.533] ~ WARNING kamp[forg_zombied_lager_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[6862].set idle state.
[22.04.19 12:10:49.128] * Saving spawns...
[22.04.19 12:10:49.132] * Saving objects...
[22.04.19 12:10:49.357] * 34668 objects are successfully saved
[22.04.19 12:10:49.371] * Saving key-value pairs...
[22.04.19 12:10:49.419] * 18 key-value pairs were successfully saved
[22.04.19 12:10:49.489] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[22.04.19 12:11:16.680]
[22.04.19 12:11:16.680] FATAL ERROR
[22.04.19 12:11:16.680]
[22.04.19 12:11:16.680] [error]Expression : slot == NO_ACTIVE_SLOT || slot[22.04.19 12:11:16.680] [error]Function : CInventory::Activate
[22.04.19 12:11:16.680] [error]File : Inventory.cpp
[22.04.19 12:11:16.680] [error]Line : 548
[22.04.19 12:11:16.680] [error]Description : wrong slot number
[22.04.19 12:11:16.680]
[22.04.19 12:11:16.680]
[22.04.19 12:11:16.680] stack trace:
[22.04.19 12:11:16.680]
[22.04.19 12:11:17.884] *** break by StackWalk ***
[22.04.19 12:11:17.884] stack trace:
[22.04.19 12:11:17.884]
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:747AED3B (0x6F1AD8B4 0x6F1AD8E4 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:747AF412 (0x6F1AD8B4 0x6F1AD8E4 0x6F1AD468 0x00000224) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6EEF1F41 (0x02906419 0x00000001 0x00000000 0x4D85A1C0) xrGame.dll, CInventory::Activate(), s:\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 548
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6EEF152C (0x00000001 0x02906419 0x984D4290 0x984D4290) xrGame.dll, CInventory::ProcessSlotAction(), s:\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 663
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6EEC4830 (0x4D85A1C0 0x00000024 0x0BAA9E90 0x001FD47C) xrGame.dll, CActor::OnPrevWeaponSlot(), s:\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 553
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6EEC48BF (0xFFFFFF88 0x04D9C460 0x1613D010 0x0BAA9C60) xrGame.dll, CActor::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 255
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6EE82B2E (0xFFFFFF88 0x4E9B3CE8 0x001FDA08 0x010B230F) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 57
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:6F16EC29 (0xFFFFFF88 0x04594DB0 0x00000001 0x00000001) xrGame.dll, CUISequencer::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uigametutorial.cpp, 256
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010B230F (0x00000003 0x0115E5D4 0x0109FB8C 0x715D26E0) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 319
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010B2D4A (0x715D26E0 0x04594DB0 0x010E63B4 0x002E31D4) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:0109FB8C (0x002E31D4 0x00000000 0x0115E460 0x3C6D8448) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010E63B4 (0x00000000 0x01161930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010E6895 (0x01161930 0x00000063 0x01161930 0x001FFD04) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010B113A (0x00000000 0x01161930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010B0D50 (0x01050000 0x00000000 0x003D2F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010B0960 (0x01050000 0x00000000 0x003D2F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:010AB6CB (0xFFFDE000 0x001FFDE0 0x770C9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:75DB336A (0xFFFDE000 0x77A257BC 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:770C9902 (0x010AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22.04.19 12:11:17.884] 0023:770C98D5 (0x010AB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
()

 

Винзор,  в руках СКС Кастом. Попробуй не выбегать за забор, на територии смарта зомбаков происходит вылет. 


 Winsor (22 квітень 2019 - 14:12):
Отдавался им на растерзание наверное раз пять - не вылетает. Какое оружие должно быть в руках? или ничего?
 Winsor (22 квітень 2019 - 16:12):
Вылет происходит если во время смерти покрутить колесо мыши... Но зачем? :))) Вылет исправлен.


#4536
ava067

ava067

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-квітень 19
  • 51 Cообщений
  • Пропуск №: 35164


Репутация: 0 Постов: 51
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тольятти

Здравствуйте! При попытке загрузить сейв стабильно вылетает со следующим логом


Deadman507UA (22 квітень 2019 - 14:45):
Сохранку тоже прикладываем.
 Winsor (22 квітень 2019 - 15:08):
да и лог недоступен...

Прикріплені файли



#4537
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

ava067, выложи полный лог и сейв. Если не получается залить на форум, то залей на ГуглДрайв или ЯндексДиск. 



#4538
ava067

ava067

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-квітень 19
  • 51 Cообщений
  • Пропуск №: 35164


Репутация: 0 Постов: 51
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тольятти

Если в ВК Вам выложу? Так можно?



#4539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

ava067, если ссылка для скачивания будет доступна здесь. Я в соцсетях нигде не зарегистрирован. 



#4540
ava067

ava067

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-квітень 19
  • 51 Cообщений
  • Пропуск №: 35164


Репутация: 0 Постов: 51
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тольятти

     Прикріплений файл  xray_user.log   10,69К   завантажень 33
    лог вылета





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds