Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 5004 Cообщений
  • Пропуск №: 2


Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#4461
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Strannik 1, все конечно хорошо, но как предлагаешь исправить? Подождать пока разработчики своим ходом туда дойдут?

 

Скинь сейв перед переходом в Варлаб пожалуйста. 

 

 


Вылет на агропроме, разговор с Адреналином после завершения квеста Скрытая угроза.

Обнови патч до версии 6.2k и вылета не будет. 



#4462
Strannik 1

Strannik 1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-July 18
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 32526


Репутация: 38 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Скинь сейв перед переходом в Варлаб. 

 

https://drive.google.com/file/d/1Ovl4W03r9aUgWLJsnsVjG9kflnuSohv-/view?usp=sharing


Мерцающий (17 April 2019 - 18:53):
Спасибо.


#4463
CTapu4ok_JIecoBu4ok

CTapu4ok_JIecoBu4ok

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-May 14
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 10695


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Не крупный

Обнови патч до версии 6.2k и вылета не будет.

Извиняюсь, не внимателен, не так давно патчи ставил, видать не тот накатил.



#4464
hat3

hat3

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-March 19
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 34933


Репутация: 0
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Миша
  • Пол:Мужчина
  • Город:Київ

Не знаю писали ли раньше, но на некоторых стволах на статике не видно меток колиматоров, 

на таких как Вектор под 40св, дробовик Сербу шорти, Вепрь 12 и арбалет.


Сообщение отредактировал hat3: 17 April 2019 - 22:06


#4465
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

hat3, писали и неоднократно. И ответ был неоднократно: либо коллиматоры, либо - статика. Решать игроку. Претензии по некоторым огрехам на статическом освещении не принимаются. Есть 2 вида динамического освещения - играйте на них. 



#4466
Стулкер

Стулкер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-January 19
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 34484


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михаил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Смоленск

Патч 6.2

  • Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.

Толик
2.jpg

Или я неправильно понял?


Deadman507UA (18 April 2019 - 01:16):
Термобарический выстрел РПО-А это боекоплект. А в задании сам огнемет.


#4467
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-April 18
  • 1856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162


Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

В диалоге говориться про 2 магазина с бронебойными патронами.

thumb_sw_1555547560__ss_user_04-18-19_03

thumb_sw_1555547569__ss_user_04-18-19_03



#4468
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылетело на Свалке, когда в танке искал тайник Лешего.  сейв http://rgho.st/7GpmXrmZt

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78609 files cached, 17866Kb memory used.
Init FileSystem 0.626479 sec
[18.04.19 05:10:41.469] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[18.04.19 05:10:41.469] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[18.04.19 05:10:41.469]
[18.04.19 05:10:41.719] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[18.04.19 05:10:41.721] Initializing Engine...
[18.04.19 05:10:41.722] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[18.04.19 05:10:41.722] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[18.04.19 05:10:41.722] transparent_treasure user_name ]
[18.04.19 05:10:41.722] Loading config for renderer
[18.04.19 05:10:41.722] Executing config-script "user.ltx"...
[18.04.19 05:10:41.724] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[18.04.19 05:10:41.724] Starting INPUT device...
[18.04.19 05:10:41.733] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[18.04.19 05:10:41.745] Loading DLL: xrGame.dll
[18.04.19 05:10:41.764] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[18.04.19 05:10:41.852] * [win32]: free[4040024 K], reserved[49540 K], committed[104676 K]
[18.04.19 05:10:41.852] * [ D3D ]: textures[0 K]
[18.04.19 05:10:41.852] * [x-ray]: crt heap[29364 K], process heap[29364 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[18.04.19 05:10:41.852] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[18.04.19 05:10:41.852] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[18.04.19 05:10:41.852] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.04.19 05:10:41.855] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.04.19 05:10:41.855] Executing config-script "user.ltx"...
[18.04.19 05:10:41.855] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[18.04.19 05:10:41.855] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[18.04.19 05:10:41.855] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.04.19 05:10:41.855] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.04.19 05:10:41.855] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[18.04.19 05:10:41.856] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[18.04.19 05:10:41.856] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.04.19 05:10:41.856] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.04.19 05:10:41.856] devices OpenAL Soft
[18.04.19 05:10:41.856] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[18.04.19 05:10:41.879] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.04.19 05:10:41.879] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[18.04.19 05:10:41.879] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[18.04.19 05:10:41.885] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[18.04.19 05:10:41.887] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[18.04.19 05:10:41.887] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[18.04.19 05:10:41.887] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[18.04.19 05:10:41.893] Starting RENDER device...
[18.04.19 05:10:41.898] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[18.04.19 05:10:41.898] * GPU driver: 25.21.14.1735
[18.04.19 05:10:42.456] * CREATE: DeviceREF: 1
[18.04.19 05:10:42.456] * Texture memory: 1676 M
[18.04.19 05:10:42.456] * DDI-level: 9.0
[18.04.19 05:10:42.517] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:10:42.520] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 05:10:42.521] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:10:42.522] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.530] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[18.04.19 05:10:42.530] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[18.04.19 05:10:42.647] load time LTX=116 ms
[18.04.19 05:10:42.659] count of .thm files=3222
[18.04.19 05:10:43.476] load time THM=829 ms
[18.04.19 05:10:43.476] * NULLRT supported
[18.04.19 05:10:43.476] * ...and used
[18.04.19 05:10:43.476] * HWDST/PCF supported and used
[18.04.19 05:10:43.476] * NV-DBT supported and used
[18.04.19 05:10:43.865] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:10:43.865] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:10:43.881] Script debugger succesfully restarted.
[18.04.19 05:10:45.770] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 05:10:45.898] Starting engine...
[18.04.19 05:10:45.982] GMLib loaded at 83 msec
[18.04.19 05:10:46.424] Game_Globals loaded at 441 msec
[18.04.19 05:10:46.613] App_Start loaded at 189 msec
[18.04.19 05:10:46.627] ui_core loaded at 13 msec
[18.04.19 05:10:46.658] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[18.04.19 05:10:46.894] Main_Menu loaded at 266 msec
[18.04.19 05:10:53.867] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:10:53.867] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:10:54.074] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:10:54.074] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:10:54.074] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:10:54.074] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 05:10:54.074] *** RESET [338 ms]
[18.04.19 05:10:54.085] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 05:10:54.085] Begin load
[18.04.19 05:10:54.086] * phase time: 0 ms
[18.04.19 05:10:54.118] * phase cmem: 233683 K
[18.04.19 05:10:54.118] Prefetching objects...
[18.04.19 05:10:54.173] * Objects loaded in 0 ms
[18.04.19 05:10:58.124] * Models loaded in 3951 ms
[18.04.19 05:10:58.158] * Prefetch memory: 714001Kb
[18.04.19 05:10:58.160] * phase time: 4074 ms
[18.04.19 05:10:58.193] * phase cmem: 910756 K
[18.04.19 05:10:58.193] Starting server...
[18.04.19 05:10:58.225] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 05:10:58.276] * phase time: 115 ms
[18.04.19 05:10:58.309] * phase cmem: 908816 K
[18.04.19 05:10:58.309] Loading alife simulator...
[18.04.19 05:10:58.309] * phase time: 33 ms
[18.04.19 05:10:58.342] * phase cmem: 908809 K
[18.04.19 05:10:58.342] Loading savegame...
[18.04.19 05:10:58.408] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 05:10:58.462] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[18.04.19 05:10:58.462] * Loading spawn registry...
[18.04.19 05:11:00.735] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.273s)
[18.04.19 05:11:00.735] * Loading objects...
[18.04.19 05:11:01.512] * 35133 objects were successfully loaded (0.777s) 35133
[18.04.19 05:11:02.626] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 05:11:04.395] * 35133 objects on_register'ed (1.769s)
[18.04.19 05:11:04.396] * Game День 73. 17.56. Янтар is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 73. 17.56. Янтар.sav' (6.086s)
[18.04.19 05:11:04.396] * phase time: 6086 ms
[18.04.19 05:11:04.458] * phase cmem: 1067624 K
[18.04.19 05:11:04.458] Connecting...
[18.04.19 05:11:04.565] MaxPlayers = 32
[18.04.19 05:11:04.579] * phase time: 183 ms
[18.04.19 05:11:04.642] * phase cmem: 1087016 K
[18.04.19 05:11:04.642] Connecting to...
[18.04.19 05:11:04.644] Player not found. New player created.
[18.04.19 05:11:04.644] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 05:11:04.646] * phase time: 66 ms
[18.04.19 05:11:04.711] * phase cmem: 1087041 K
[18.04.19 05:11:04.711] Reading level info...
[18.04.19 05:11:04.712] * phase time: 66 ms
[18.04.19 05:11:04.774] * phase cmem: 1087041 K
[18.04.19 05:11:04.774] Loading object space...
[18.04.19 05:11:05.067] * object space load: 293 ms
[18.04.19 05:11:05.067] * phase time: 355 ms
[18.04.19 05:11:05.130] * phase cmem: 1125607 K
[18.04.19 05:11:05.130] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 05:11:05.445] * phase time: 377 ms
[18.04.19 05:11:05.508] * phase cmem: 1127189 K
[18.04.19 05:11:05.508] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 05:11:05.820] * phase time: 375 ms
[18.04.19 05:11:05.883] * phase cmem: 1189340 K
[18.04.19 05:11:05.883] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 05:11:05.918] * phase time: 97 ms
[18.04.19 05:11:05.982] * phase cmem: 1192756 K
[18.04.19 05:11:05.982] Loading details (R2)...
[18.04.19 05:11:06.009] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 05:11:06.009] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 05:11:06.009] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 05:11:06.010] * phase time: 92 ms
[18.04.19 05:11:06.074] * phase cmem: 1193803 K
[18.04.19 05:11:06.074] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 05:11:06.075] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[18.04.19 05:11:06.079] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[18.04.19 05:11:06.080] * phase time: 69 ms
[18.04.19 05:11:06.143] * phase cmem: 1194090 K
[18.04.19 05:11:06.143] Loading AI objects...
[18.04.19 05:11:06.144] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[18.04.19 05:11:06.149] * phase time: 69 ms
[18.04.19 05:11:06.213] * phase cmem: 1194119 K
[18.04.19 05:11:06.213] Loading PH world...
[18.04.19 05:11:06.230] - Game configuring : Started
[18.04.19 05:11:06.232] - Game configuring : Finished
[18.04.19 05:11:06.380] * phase time: 230 ms
[18.04.19 05:11:06.444] * phase cmem: 1204201 K
[18.04.19 05:11:06.444] Loading textures...
[18.04.19 05:11:09.522] * t-report - base: 1528, 1242224 K
[18.04.19 05:11:09.522] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[18.04.19 05:11:09.522] * phase time: 3142 ms
[18.04.19 05:11:09.589] * phase cmem: 1749507 K
[18.04.19 05:11:09.589] Synchronizing...
[18.04.19 05:11:09.589] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 05:11:09.589] Save date and time [Wed Apr 17 08:32:22 2019]
[18.04.19 05:11:09.597] * phase time: 74 ms
[18.04.19 05:11:09.665] * phase cmem: 1749508 K
[18.04.19 05:11:09.880] * [win32]: free[1924592 K], reserved[82488 K], committed[2187160 K]
[18.04.19 05:11:09.880] * [ D3D ]: textures[1248369 K]
[18.04.19 05:11:09.880] * [x-ray]: crt heap[423549 K], process heap[423549 K], game lua[202317 K], engine lua[169 K], render[0 K]
[18.04.19 05:11:09.880] * [x-ray]: economy: strings[count: 189826, lengths: 10242 K, overhead: 5932 K, saved: 25141 K]
[18.04.19 05:11:09.880] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[18.04.19 05:11:09.880] * Starting measure
[18.04.19 05:11:22.468] * MEMORY USAGE: 2452859 K
[18.04.19 05:11:56.359] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:11:59.581] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:12:39.727] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:13:19.908] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:14:00.282] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:14:40.502] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:15:20.742] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:16:01.031] ~ WARNING kamp[yan_st_stalker1_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[38443].set idle state.
[18.04.19 05:16:09.112] * Saving spawns...
[18.04.19 05:16:09.113] * Saving objects...
[18.04.19 05:16:09.300] * 35187 objects are successfully saved
[18.04.19 05:16:09.313] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:16:09.361] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:16:09.466] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:16:39.113] * Saving spawns...
[18.04.19 05:16:39.114] * Saving objects...
[18.04.19 05:16:39.302] * 35188 objects are successfully saved
[18.04.19 05:16:39.313] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:16:39.360] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:16:39.431] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 05:16:39.432] - Disconnect
[18.04.19 05:16:41.246] - Destroying level
[18.04.19 05:16:41.463] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:16:41.464] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:16:41.679] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:16:41.679] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:16:41.679] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:16:41.679] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 05:16:41.679] *** RESET [326 ms]
[18.04.19 05:16:41.694] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 05:16:41.694] Begin load
[18.04.19 05:16:41.716] * phase time: 0 ms
[18.04.19 05:16:41.800] * phase cmem: 1205211 K
[18.04.19 05:16:41.800] Starting server...
[18.04.19 05:16:41.924] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 05:16:41.970] * phase time: 253 ms
[18.04.19 05:16:42.053] * phase cmem: 1201362 K
[18.04.19 05:16:42.053] Loading alife simulator...
[18.04.19 05:16:42.054] * phase time: 83 ms
[18.04.19 05:16:42.137] * phase cmem: 1201362 K
[18.04.19 05:16:42.137] Loading savegame...
[18.04.19 05:16:42.165] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 05:16:42.214] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.049s)
[18.04.19 05:16:42.214] * Loading spawn registry...
[18.04.19 05:16:44.180] * 25172 spawn points were successfully loaded (1.966s)
[18.04.19 05:16:44.181] * Loading objects...
[18.04.19 05:16:44.843] * 35188 objects were successfully loaded (0.662s) 35188
[18.04.19 05:16:45.947] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 05:16:47.511] * 35188 objects on_register'ed (1.564s)
[18.04.19 05:16:47.512] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.459s)
[18.04.19 05:16:47.512] * phase time: 5458 ms
[18.04.19 05:16:47.598] * phase cmem: 1305834 K
[18.04.19 05:16:47.598] Connecting...
[18.04.19 05:16:47.598] MaxPlayers = 32
[18.04.19 05:16:47.610] * phase time: 98 ms
[18.04.19 05:16:47.697] * phase cmem: 1305868 K
[18.04.19 05:16:47.697] Connecting to...
[18.04.19 05:16:47.698] Player not found. New player created.
[18.04.19 05:16:47.698] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 05:16:47.701] * phase time: 91 ms
[18.04.19 05:16:47.787] * phase cmem: 1305892 K
[18.04.19 05:16:47.787] Reading level info...
[18.04.19 05:16:47.788] * phase time: 87 ms
[18.04.19 05:16:47.874] * phase cmem: 1305892 K
[18.04.19 05:16:47.874] Loading object space...
[18.04.19 05:16:48.195] * object space load: 321 ms
[18.04.19 05:16:48.195] * phase time: 406 ms
[18.04.19 05:16:48.282] * phase cmem: 1348788 K
[18.04.19 05:16:48.282] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 05:16:48.572] * phase time: 376 ms
[18.04.19 05:16:48.659] * phase cmem: 1349931 K
[18.04.19 05:16:48.659] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 05:16:48.927] * phase time: 354 ms
[18.04.19 05:16:49.013] * phase cmem: 1403138 K
[18.04.19 05:16:49.014] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 05:16:49.038] * phase time: 111 ms
[18.04.19 05:16:49.125] * phase cmem: 1404122 K
[18.04.19 05:16:49.125] Loading details (R2)...
[18.04.19 05:16:49.155] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 05:16:49.155] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 05:16:49.155] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 05:16:49.156] * phase time: 118 ms
[18.04.19 05:16:49.243] * phase cmem: 1405115 K
[18.04.19 05:16:49.243] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 05:16:49.244] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[18.04.19 05:16:49.247] * phase time: 90 ms
[18.04.19 05:16:49.333] * phase cmem: 1405236 K
[18.04.19 05:16:49.333] Loading AI objects...
[18.04.19 05:16:49.333] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[18.04.19 05:16:49.340] * phase time: 93 ms
[18.04.19 05:16:49.426] * phase cmem: 1405209 K
[18.04.19 05:16:49.426] Loading PH world...
[18.04.19 05:16:49.435] - Game configuring : Started
[18.04.19 05:16:49.436] - Game configuring : Finished
[18.04.19 05:16:49.441] * phase time: 100 ms
[18.04.19 05:16:49.526] * phase cmem: 1408787 K
[18.04.19 05:16:49.526] Loading textures...
[18.04.19 05:16:50.842] * t-report - base: 1590, 1265491 K
[18.04.19 05:16:50.842] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[18.04.19 05:16:50.842] * phase time: 1401 ms
[18.04.19 05:16:50.929] * phase cmem: 1836369 K
[18.04.19 05:16:50.929] Synchronizing...
[18.04.19 05:16:50.930] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 05:16:50.930] Save date and time [Thu Apr 18 05:16:39 2019]
[18.04.19 05:16:50.933] * phase time: 90 ms
[18.04.19 05:16:51.020] * phase cmem: 1836369 K
[18.04.19 05:16:51.283] * [win32]: free[1651404 K], reserved[191704 K], committed[2351132 K]
[18.04.19 05:16:51.283] * [ D3D ]: textures[1271636 K]
[18.04.19 05:16:51.283] * [x-ray]: crt heap[491915 K], process heap[491915 K], game lua[202334 K], engine lua[149 K], render[1442 K]
[18.04.19 05:16:51.283] * [x-ray]: economy: strings[count: 198047, lengths: 10630 K, overhead: 6188 K, saved: 405405 K]
[18.04.19 05:16:51.283] * [x-ray]: economy: smem[count: 54520, lengths: 31399 K, overhead: 851 K, saved: 13279 K]
[18.04.19 05:16:51.283] * Starting measure
[18.04.19 05:16:54.982] * MEMORY USAGE: 2151725 K
[18.04.19 05:18:35.286] * Saving spawns...
[18.04.19 05:18:35.289] * Saving objects...
[18.04.19 05:18:35.475] * 34940 objects are successfully saved
[18.04.19 05:18:35.487] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:18:35.534] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:18:35.604] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:21:48.178] * Saving spawns...
[18.04.19 05:21:48.182] * Saving objects...
[18.04.19 05:21:48.370] * 34953 objects are successfully saved
[18.04.19 05:21:48.382] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:21:48.429] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:21:48.498] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:22:48.321] * Saving spawns...
[18.04.19 05:22:48.325] * Saving objects...
[18.04.19 05:22:48.511] * 34951 objects are successfully saved
[18.04.19 05:22:48.523] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:22:48.570] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:22:48.639] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:23:52.878] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:23:52.878] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:23:53.105] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:23:53.105] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:23:53.105] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:23:53.105] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 05:23:53.105] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 05:23:53.941] * MEMORY USAGE: 2408534 K
[18.04.19 05:23:55.227] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:23:55.227] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:23:55.421] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:23:55.421] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:23:55.421] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:23:55.421] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 05:23:55.421] *** RESET [289 ms]
[18.04.19 05:23:56.032] * MEMORY USAGE: 2385125 K
[18.04.19 05:24:03.018] * Saving spawns...
[18.04.19 05:24:03.021] * Saving objects...
[18.04.19 05:24:03.212] * 34951 objects are successfully saved
[18.04.19 05:24:03.224] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:24:03.271] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:24:03.340] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 05:24:03.341] - Disconnect
[18.04.19 05:24:04.666] - Destroying level
[18.04.19 05:24:04.946] * DVB created: 4096K
[18.04.19 05:24:04.946] * DIB created: 512K
[18.04.19 05:24:05.160] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 05:24:05.160] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 05:24:05.160] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 05:24:05.160] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 05:24:05.160] *** RESET [396 ms]
[18.04.19 05:24:05.170] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 05:24:05.170] Begin load
[18.04.19 05:24:05.175] * phase time: 0 ms
[18.04.19 05:24:05.262] * phase cmem: 1225509 K
[18.04.19 05:24:05.262] Starting server...
[18.04.19 05:24:05.369] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 05:24:05.417] * phase time: 241 ms
[18.04.19 05:24:05.505] * phase cmem: 1221595 K
[18.04.19 05:24:05.505] Loading alife simulator...
[18.04.19 05:24:05.505] * phase time: 88 ms
[18.04.19 05:24:05.592] * phase cmem: 1221595 K
[18.04.19 05:24:05.592] Loading savegame...
[18.04.19 05:24:05.624] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 05:24:05.673] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[18.04.19 05:24:05.673] * Loading spawn registry...
[18.04.19 05:24:07.720] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.047s)
[18.04.19 05:24:07.721] * Loading objects...
[18.04.19 05:24:08.425] * 34951 objects were successfully loaded (0.704s) 34951
[18.04.19 05:24:09.549] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 05:24:11.170] * 34951 objects on_register'ed (1.621s)
[18.04.19 05:24:11.171] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.666s)
[18.04.19 05:24:11.171] * phase time: 5665 ms
[18.04.19 05:24:11.259] * phase cmem: 1317951 K
[18.04.19 05:24:11.259] Connecting...
[18.04.19 05:24:11.260] MaxPlayers = 32
[18.04.19 05:24:11.275] * phase time: 103 ms
[18.04.19 05:24:11.362] * phase cmem: 1317983 K
[18.04.19 05:24:11.362] Connecting to...
[18.04.19 05:24:11.364] Player not found. New player created.
[18.04.19 05:24:11.364] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 05:24:11.371] * phase time: 96 ms
[18.04.19 05:24:11.458] * phase cmem: 1318009 K
[18.04.19 05:24:11.458] Reading level info...
[18.04.19 05:24:11.460] * phase time: 89 ms
[18.04.19 05:24:11.548] * phase cmem: 1318009 K
[18.04.19 05:24:11.548] Loading object space...
[18.04.19 05:24:11.890] * object space load: 341 ms
[18.04.19 05:24:11.890] * phase time: 429 ms
[18.04.19 05:24:11.979] * phase cmem: 1362913 K
[18.04.19 05:24:11.979] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 05:24:12.270] * phase time: 380 ms
[18.04.19 05:24:12.360] * phase cmem: 1364057 K
[18.04.19 05:24:12.360] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 05:24:12.667] * phase time: 396 ms
[18.04.19 05:24:12.757] * phase cmem: 1427808 K
[18.04.19 05:24:12.757] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 05:24:12.788] * phase time: 120 ms
[18.04.19 05:24:12.878] * phase cmem: 1429150 K
[18.04.19 05:24:12.878] Loading details (R2)...
[18.04.19 05:24:12.909] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 05:24:12.909] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 05:24:12.909] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 05:24:12.910] * phase time: 122 ms
[18.04.19 05:24:13.000] * phase cmem: 1430159 K
[18.04.19 05:24:13.000] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 05:24:13.001] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[18.04.19 05:24:13.005] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[18.04.19 05:24:13.005] * phase time: 94 ms
[18.04.19 05:24:13.093] * phase cmem: 1430339 K
[18.04.19 05:24:13.093] Loading AI objects...
[18.04.19 05:24:13.101] * phase time: 96 ms
[18.04.19 05:24:13.189] * phase cmem: 1430370 K
[18.04.19 05:24:13.189] Loading PH world...
[18.04.19 05:24:13.202] - Game configuring : Started
[18.04.19 05:24:13.204] - Game configuring : Finished
[18.04.19 05:24:13.209] * phase time: 107 ms
[18.04.19 05:24:13.297] * phase cmem: 1438466 K
[18.04.19 05:24:13.297] Loading textures...
[18.04.19 05:24:14.109] * t-report - base: 1610, 1267149 K
[18.04.19 05:24:14.109] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.04.19 05:24:14.109] * phase time: 900 ms
[18.04.19 05:24:14.199] * phase cmem: 1864238 K
[18.04.19 05:24:14.199] Synchronizing...
[18.04.19 05:24:14.199] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 05:24:14.199] Save date and time [Thu Apr 18 05:24:03 2019]
[18.04.19 05:24:14.201] * phase time: 91 ms
[18.04.19 05:24:14.291] * phase cmem: 1864238 K
[18.04.19 05:24:14.604] * [win32]: free[1618244 K], reserved[193308 K], committed[2382688 K]
[18.04.19 05:24:14.604] * [ D3D ]: textures[1272270 K]
[18.04.19 05:24:14.604] * [x-ray]: crt heap[505013 K], process heap[505013 K], game lua[198049 K], engine lua[191 K], render[6356 K]
[18.04.19 05:24:14.604] * [x-ray]: economy: strings[count: 199354, lengths: 10725 K, overhead: 6229 K, saved: 680089 K]
[18.04.19 05:24:14.604] * [x-ray]: economy: smem[count: 70897, lengths: 39317 K, overhead: 1107 K, saved: 17073 K]
[18.04.19 05:24:14.604] * Starting measure
[18.04.19 05:24:21.145] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][8426]
[18.04.19 05:24:21.997] * MEMORY USAGE: 2713323 K
[18.04.19 05:31:35.921] * Saving spawns...
[18.04.19 05:31:35.925] * Saving objects...
[18.04.19 05:31:36.117] * 34933 objects are successfully saved
[18.04.19 05:31:36.130] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:31:36.177] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:31:36.247] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:32:01.564] Begin load
[18.04.19 05:32:01.696] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 05:32:01.743] * phase time: 174 ms
[18.04.19 05:32:01.845] * phase cmem: 2939374 K
[18.04.19 05:32:01.845] Loading alife simulator...
[18.04.19 05:32:01.846] * phase time: 103 ms
[18.04.19 05:32:01.948] * phase cmem: 2939378 K
[18.04.19 05:32:01.948] Loading savegame...
[18.04.19 05:32:01.977] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 05:32:02.028] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[18.04.19 05:32:02.028] * Loading spawn registry...
[18.04.19 05:32:04.045] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.017s)
[18.04.19 05:32:04.046] * Loading objects...
[18.04.19 05:32:04.765] * 34933 objects were successfully loaded (0.719s) 34933
[18.04.19 05:32:05.879] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 05:32:07.528] * 34933 objects on_register'ed (1.649s)
[18.04.19 05:32:07.529] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.684s)
[18.04.19 05:32:07.529] * phase time: 5683 ms
[18.04.19 05:32:07.633] * phase cmem: 3034926 K
[18.04.19 05:32:07.633] Connecting...
[18.04.19 05:32:07.634] * phase time: 104 ms
[18.04.19 05:32:07.738] * phase cmem: 3034926 K
[18.04.19 05:32:07.738] Restart sim...
[18.04.19 05:32:07.738] * phase time: 104 ms
[18.04.19 05:32:07.842] * phase cmem: 3034926 K
[18.04.19 05:32:08.153] * [win32]: free[479052 K], reserved[114976 K], committed[3600212 K]
[18.04.19 05:32:08.153] * [ D3D ]: textures[2196934 K]
[18.04.19 05:32:08.153] * [x-ray]: crt heap[636943 K], process heap[636943 K], game lua[197821 K], engine lua[217 K], render[6484 K]
[18.04.19 05:32:08.153] * [x-ray]: economy: strings[count: 206361, lengths: 11065 K, overhead: 6448 K, saved: 980060 K]
[18.04.19 05:32:08.153] * [x-ray]: economy: smem[count: 82207, lengths: 45631 K, overhead: 1284 K, saved: 32632 K]
[18.04.19 05:32:08.153] * Starting measure
[18.04.19 05:32:10.827] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][1001]
[18.04.19 05:32:11.592] * MEMORY USAGE: 2959954 K
[18.04.19 05:35:20.534] * Saving spawns...
[18.04.19 05:35:20.537] * Saving objects...
[18.04.19 05:35:20.738] * 34935 objects are successfully saved
[18.04.19 05:35:20.751] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:35:20.799] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:35:20.868] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 05:39:25.092] * Saving spawns...
[18.04.19 05:39:25.096] * Saving objects...
[18.04.19 05:39:25.296] * 34922 objects are successfully saved
[18.04.19 05:39:25.308] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 05:39:25.356] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 05:39:25.425] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:01:15.597] * Saving spawns...
[18.04.19 06:01:15.601] * Saving objects...
[18.04.19 06:01:15.796] * 34957 objects are successfully saved
[18.04.19 06:01:15.809] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:01:15.856] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:01:15.925] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:03:55.175] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:03:55.175] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:03:55.478] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:03:55.478] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:03:55.478] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:03:55.478] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:03:55.478] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:03:56.451] * MEMORY USAGE: 2994345 K
[18.04.19 06:03:57.902] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:03:57.902] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:03:58.086] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:03:58.086] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:03:58.086] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:03:58.086] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:03:58.086] *** RESET [276 ms]
[18.04.19 06:03:58.682] * MEMORY USAGE: 2972480 K
[18.04.19 06:05:54.467] * Saving spawns...
[18.04.19 06:05:54.471] * Saving objects...
[18.04.19 06:05:54.673] * 34984 objects are successfully saved
[18.04.19 06:05:54.687] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:05:54.735] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:05:54.804] * Game Дешифровка ПДА - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Дешифровка ПДА - завершено.sav'
[18.04.19 06:07:00.100] * Saving spawns...
[18.04.19 06:07:00.104] * Saving objects...
[18.04.19 06:07:00.298] * 34985 objects are successfully saved
[18.04.19 06:07:00.310] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:07:00.358] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:07:00.426] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 06:07:00.434] - Disconnect
[18.04.19 06:07:02.635] - Destroying level
[18.04.19 06:07:02.943] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:07:02.943] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:07:03.155] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:07:03.155] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:07:03.155] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:07:03.155] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:07:03.155] *** RESET [353 ms]
[18.04.19 06:07:03.170] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 06:07:03.170] Begin load
[18.04.19 06:07:03.174] * phase time: 0 ms
[18.04.19 06:07:03.270] * phase cmem: 1255031 K
[18.04.19 06:07:03.270] Starting server...
[18.04.19 06:07:04.182] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 06:07:04.229] * phase time: 1054 ms
[18.04.19 06:07:04.325] * phase cmem: 1250040 K
[18.04.19 06:07:04.325] Loading alife simulator...
[18.04.19 06:07:04.325] * phase time: 96 ms
[18.04.19 06:07:04.421] * phase cmem: 1250040 K
[18.04.19 06:07:04.421] Loading savegame...
[18.04.19 06:07:04.452] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 06:07:04.502] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[18.04.19 06:07:04.503] * Loading spawn registry...
[18.04.19 06:07:06.575] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.073s)
[18.04.19 06:07:06.576] * Loading objects...
[18.04.19 06:07:07.296] * 34985 objects were successfully loaded (0.720s) 34985
[18.04.19 06:07:08.552] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 06:07:10.156] * 34985 objects on_register'ed (1.604s)
[18.04.19 06:07:10.157] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.832s)
[18.04.19 06:07:10.157] * phase time: 5832 ms
[18.04.19 06:07:10.254] * phase cmem: 1355400 K
[18.04.19 06:07:10.254] Connecting...
[18.04.19 06:07:10.254] MaxPlayers = 32
[18.04.19 06:07:10.276] * phase time: 119 ms
[18.04.19 06:07:10.375] * phase cmem: 1355434 K
[18.04.19 06:07:10.375] Connecting to...
[18.04.19 06:07:10.377] Player not found. New player created.
[18.04.19 06:07:10.377] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 06:07:10.381] * phase time: 104 ms
[18.04.19 06:07:10.478] * phase cmem: 1355459 K
[18.04.19 06:07:10.478] Reading level info...
[18.04.19 06:07:10.480] * phase time: 99 ms
[18.04.19 06:07:10.577] * phase cmem: 1355459 K
[18.04.19 06:07:10.577] Loading object space...
[18.04.19 06:07:11.132] * object space load: 555 ms
[18.04.19 06:07:11.132] * phase time: 652 ms
[18.04.19 06:07:11.231] * phase cmem: 1428114 K
[18.04.19 06:07:11.231] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 06:07:11.535] * phase time: 402 ms
[18.04.19 06:07:11.634] * phase cmem: 1429271 K
[18.04.19 06:07:11.634] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 06:07:11.970] * phase time: 434 ms
[18.04.19 06:07:12.068] * phase cmem: 1497877 K
[18.04.19 06:07:12.068] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 06:07:12.130] * phase time: 160 ms
[18.04.19 06:07:12.229] * phase cmem: 1501076 K
[18.04.19 06:07:12.229] Loading details (R2)...
[18.04.19 06:07:12.261] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 06:07:12.261] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 06:07:12.261] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 06:07:12.263] * phase time: 132 ms
[18.04.19 06:07:12.361] * phase cmem: 1502069 K
[18.04.19 06:07:12.361] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 06:07:12.362] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[18.04.19 06:07:12.365] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[18.04.19 06:07:12.365] * phase time: 102 ms
[18.04.19 06:07:12.463] * phase cmem: 1502210 K
[18.04.19 06:07:12.463] Loading AI objects...
[18.04.19 06:07:12.467] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[18.04.19 06:07:12.474] * phase time: 108 ms
[18.04.19 06:07:12.571] * phase cmem: 1502147 K
[18.04.19 06:07:12.571] Loading PH world...
[18.04.19 06:07:12.588] - Game configuring : Started
[18.04.19 06:07:12.591] - Game configuring : Finished
[18.04.19 06:07:12.596] * phase time: 121 ms
[18.04.19 06:07:12.694] * phase cmem: 1510452 K
[18.04.19 06:07:12.694] Loading textures...
[18.04.19 06:07:15.242] * t-report - base: 1564, 1321943 K
[18.04.19 06:07:15.242] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[18.04.19 06:07:15.242] * phase time: 2646 ms
[18.04.19 06:07:15.341] * phase cmem: 1987376 K
[18.04.19 06:07:15.341] Synchronizing...
[18.04.19 06:07:15.341] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 06:07:15.341] Save date and time [Thu Apr 18 06:07:00 2019]
[18.04.19 06:07:15.344] * phase time: 102 ms
[18.04.19 06:07:15.443] * phase cmem: 1987376 K
[18.04.19 06:07:15.738] * [win32]: free[1249252 K], reserved[387492 K], committed[2557496 K]
[18.04.19 06:07:15.738] * [ D3D ]: textures[1329112 K]
[18.04.19 06:07:15.738] * [x-ray]: crt heap[563106 K], process heap[563106 K], game lua[198712 K], engine lua[226 K], render[6765 K]
[18.04.19 06:07:15.738] * [x-ray]: economy: strings[count: 208135, lengths: 11052 K, overhead: 6504 K, saved: 2343471 K]
[18.04.19 06:07:15.738] * [x-ray]: economy: smem[count: 82534, lengths: 45888 K, overhead: 1289 K, saved: 32975 K]
[18.04.19 06:07:15.738] * Starting measure
[18.04.19 06:07:26.210] * MEMORY USAGE: 2759561 K
[18.04.19 06:10:37.546] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:10:37.546] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:10:37.816] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:10:37.816] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:10:37.816] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:10:37.816] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:10:37.816] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:10:38.329] * MEMORY USAGE: 2800012 K
[18.04.19 06:10:40.466] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:10:40.466] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:10:40.651] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:10:40.651] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:10:40.651] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:10:40.651] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:10:40.651] *** RESET [273 ms]
[18.04.19 06:10:41.607] * MEMORY USAGE: 2781629 K
[18.04.19 06:13:48.875] * Saving spawns...
[18.04.19 06:13:48.879] * Saving objects...
[18.04.19 06:13:49.081] * 35148 objects are successfully saved
[18.04.19 06:13:49.094] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:13:49.142] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:13:49.211] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:16:44.229] * Saving spawns...
[18.04.19 06:16:44.234] * Saving objects...
[18.04.19 06:16:44.430] * 35161 objects are successfully saved
[18.04.19 06:16:44.443] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:16:44.490] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:16:44.560] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:17:24.705] ~ WARNING cannot remove restriction with id [6052][esc_zone_radioactive_killing] to the entity with id [47384][dog_weak47384], because it is not added
[18.04.19 06:18:20.125] ~ WARNING cannot remove restriction with id [6052][esc_zone_radioactive_killing] to the entity with id [47383][dog_weak47383], because it is not added
[18.04.19 06:19:00.360] * Saving spawns...
[18.04.19 06:19:00.364] * Saving objects...
[18.04.19 06:19:00.566] * 35159 objects are successfully saved
[18.04.19 06:19:00.579] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:19:00.626] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:19:00.696] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:21:07.956] * Saving spawns...
[18.04.19 06:21:07.960] * Saving objects...
[18.04.19 06:21:08.201] * 35161 objects are successfully saved
[18.04.19 06:21:08.213] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:21:08.261] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:21:08.330] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:23:12.147] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:23:12.147] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:23:12.382] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:23:12.382] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:23:12.382] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:23:12.382] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:23:12.382] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:23:13.164] * MEMORY USAGE: 3057030 K
[18.04.19 06:23:14.858] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:23:14.858] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:23:15.043] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:23:15.043] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:23:15.043] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:23:15.043] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:23:15.043] *** RESET [292 ms]
[18.04.19 06:23:16.145] * MEMORY USAGE: 3037370 K
[18.04.19 06:27:24.853] * Saving spawns...
[18.04.19 06:27:24.858] * Saving objects...
[18.04.19 06:27:25.056] * 35150 objects are successfully saved
[18.04.19 06:27:25.072] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:27:25.120] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:27:25.190] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:27:36.591] * Saving spawns...
[18.04.19 06:27:36.595] * Saving objects...
[18.04.19 06:27:36.790] * 35150 objects are successfully saved
[18.04.19 06:27:36.803] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:27:36.850] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:27:36.919] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 06:27:36.925] - Disconnect
[18.04.19 06:27:39.064] - Destroying level
[18.04.19 06:27:39.387] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:27:39.387] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:27:39.599] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:27:39.599] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:27:39.599] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:27:39.599] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:27:39.599] *** RESET [369 ms]
[18.04.19 06:27:39.613] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 06:27:39.613] Begin load
[18.04.19 06:27:39.635] * phase time: 0 ms
[18.04.19 06:27:39.737] * phase cmem: 1269082 K
[18.04.19 06:27:39.737] Starting server...
[18.04.19 06:27:39.896] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 06:27:39.951] * phase time: 316 ms
[18.04.19 06:27:40.053] * phase cmem: 1264206 K
[18.04.19 06:27:40.053] Loading alife simulator...
[18.04.19 06:27:40.053] * phase time: 102 ms
[18.04.19 06:27:40.155] * phase cmem: 1264206 K
[18.04.19 06:27:40.155] Loading savegame...
[18.04.19 06:27:40.189] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 06:27:40.239] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[18.04.19 06:27:40.239] * Loading spawn registry...
[18.04.19 06:27:42.379] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.140s)
[18.04.19 06:27:42.380] * Loading objects...
[18.04.19 06:27:43.124] * 35150 objects were successfully loaded (0.745s) 35150
[18.04.19 06:27:44.295] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 06:27:45.949] * 35150 objects on_register'ed (1.654s)
[18.04.19 06:27:45.949] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.896s)
[18.04.19 06:27:45.950] * phase time: 5895 ms
[18.04.19 06:27:46.054] * phase cmem: 1362496 K
[18.04.19 06:27:46.054] Connecting...
[18.04.19 06:27:46.054] MaxPlayers = 32
[18.04.19 06:27:46.071] * phase time: 121 ms
[18.04.19 06:27:46.176] * phase cmem: 1362529 K
[18.04.19 06:27:46.176] Connecting to...
[18.04.19 06:27:46.179] Player not found. New player created.
[18.04.19 06:27:46.179] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 06:27:46.182] * phase time: 110 ms
[18.04.19 06:27:46.285] * phase cmem: 1362553 K
[18.04.19 06:27:46.285] Reading level info...
[18.04.19 06:27:46.287] * phase time: 105 ms
[18.04.19 06:27:46.390] * phase cmem: 1362553 K
[18.04.19 06:27:46.390] Loading object space...
[18.04.19 06:27:46.726] * object space load: 335 ms
[18.04.19 06:27:46.726] * phase time: 438 ms
[18.04.19 06:27:46.831] * phase cmem: 1407458 K
[18.04.19 06:27:46.831] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 06:27:47.128] * phase time: 402 ms
[18.04.19 06:27:47.233] * phase cmem: 1408600 K
[18.04.19 06:27:47.233] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 06:27:47.540] * phase time: 411 ms
[18.04.19 06:27:47.645] * phase cmem: 1472210 K
[18.04.19 06:27:47.645] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 06:27:47.678] * phase time: 138 ms
[18.04.19 06:27:47.784] * phase cmem: 1473552 K
[18.04.19 06:27:47.784] Loading details (R2)...
[18.04.19 06:27:47.816] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 06:27:47.816] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 06:27:47.816] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 06:27:47.817] * phase time: 138 ms
[18.04.19 06:27:47.923] * phase cmem: 1474544 K
[18.04.19 06:27:47.923] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 06:27:47.923] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[18.04.19 06:27:47.928] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[18.04.19 06:27:47.928] * phase time: 110 ms
[18.04.19 06:27:48.032] * phase cmem: 1474725 K
[18.04.19 06:27:48.032] Loading AI objects...
[18.04.19 06:27:48.034] * phase time: 106 ms
[18.04.19 06:27:48.138] * phase cmem: 1474751 K
[18.04.19 06:27:48.138] Loading PH world...
[18.04.19 06:27:48.155] - Game configuring : Started
[18.04.19 06:27:48.158] - Game configuring : Finished
[18.04.19 06:27:48.163] * phase time: 128 ms
[18.04.19 06:27:48.268] * phase cmem: 1484990 K
[18.04.19 06:27:48.268] Loading textures...
[18.04.19 06:27:50.410] * t-report - base: 1609, 1261005 K
[18.04.19 06:27:50.410] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.04.19 06:27:50.410] * phase time: 2247 ms
[18.04.19 06:27:50.516] * phase cmem: 1910762 K
[18.04.19 06:27:50.516] Synchronizing...
[18.04.19 06:27:50.516] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 06:27:50.516] Save date and time [Thu Apr 18 06:27:36 2019]
[18.04.19 06:27:50.518] * phase time: 108 ms
[18.04.19 06:27:50.624] * phase cmem: 1910762 K
[18.04.19 06:27:50.977] * [win32]: free[1372440 K], reserved[350756 K], committed[2471044 K]
[18.04.19 06:27:50.977] * [ D3D ]: textures[1266125 K]
[18.04.19 06:27:50.977] * [x-ray]: crt heap[550429 K], process heap[550429 K], game lua[200477 K], engine lua[261 K], render[8223 K]
[18.04.19 06:27:50.977] * [x-ray]: economy: strings[count: 212733, lengths: 11342 K, overhead: 6647 K, saved: 3118020 K]
[18.04.19 06:27:50.977] * [x-ray]: economy: smem[count: 95861, lengths: 53010 K, overhead: 1497 K, saved: 35425 K]
[18.04.19 06:27:50.977] * Starting measure
[18.04.19 06:27:59.743] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][24626]
[18.04.19 06:28:00.651] * MEMORY USAGE: 2900813 K
[18.04.19 06:30:59.355] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:30:59.357] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:30:59.593] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:30:59.593] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:30:59.593] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:30:59.593] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:30:59.593] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:31:00.319] * MEMORY USAGE: 2937486 K
[18.04.19 06:31:01.673] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:31:01.673] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:31:01.862] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:31:01.862] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:31:01.862] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:31:01.862] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:31:01.862] *** RESET [288 ms]
[18.04.19 06:31:02.588] * MEMORY USAGE: 2911514 K
[18.04.19 06:32:27.945] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:32:27.945] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:32:28.206] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:32:28.206] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:32:28.206] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:32:28.206] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:32:28.206] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:32:29.305] * MEMORY USAGE: 2929026 K
[18.04.19 06:32:30.318] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:32:30.319] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:32:30.531] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:32:30.531] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:32:30.531] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:32:30.531] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:32:30.531] *** RESET [372 ms]
[18.04.19 06:32:31.463] * MEMORY USAGE: 2913273 K
[18.04.19 06:34:44.206] * Saving spawns...
[18.04.19 06:34:44.210] * Saving objects...
[18.04.19 06:34:44.416] * 35294 objects are successfully saved
[18.04.19 06:34:44.434] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:34:44.482] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:34:44.552] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:35:25.791] * Saving spawns...
[18.04.19 06:35:25.795] * Saving objects...
[18.04.19 06:35:25.996] * 35295 objects are successfully saved
[18.04.19 06:35:26.010] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:35:26.057] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:35:26.127] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:35:33.473] * Saving spawns...
[18.04.19 06:35:33.477] * Saving objects...
[18.04.19 06:35:33.684] * 35295 objects are successfully saved
[18.04.19 06:35:33.699] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:35:33.746] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:35:33.816] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 06:35:33.823] - Disconnect
[18.04.19 06:35:36.199] - Destroying level
[18.04.19 06:35:36.517] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:35:36.517] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:35:36.734] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:35:36.734] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:35:36.734] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:35:36.734] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:35:36.734] *** RESET [355 ms]
[18.04.19 06:35:36.750] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 06:35:36.750] Begin load
[18.04.19 06:35:36.773] * phase time: 0 ms
[18.04.19 06:35:36.888] * phase cmem: 1272944 K
[18.04.19 06:35:36.888] Starting server...
[18.04.19 06:35:37.054] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 06:35:37.109] * phase time: 335 ms
[18.04.19 06:35:37.215] * phase cmem: 1268855 K
[18.04.19 06:35:37.215] Loading alife simulator...
[18.04.19 06:35:37.215] * phase time: 106 ms
[18.04.19 06:35:37.322] * phase cmem: 1268855 K
[18.04.19 06:35:37.322] Loading savegame...
[18.04.19 06:35:37.356] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 06:35:37.408] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.052s)
[18.04.19 06:35:37.408] * Loading spawn registry...
[18.04.19 06:35:39.864] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.456s)
[18.04.19 06:35:39.864] * Loading objects...
[18.04.19 06:35:40.647] * 35295 objects were successfully loaded (0.782s) 35295
[18.04.19 06:35:41.904] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 06:35:43.589] * 35295 objects on_register'ed (1.686s)
[18.04.19 06:35:43.590] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (6.376s)
[18.04.19 06:35:43.590] * phase time: 6375 ms
[18.04.19 06:35:43.699] * phase cmem: 1368423 K
[18.04.19 06:35:43.699] Connecting...
[18.04.19 06:35:43.699] MaxPlayers = 32
[18.04.19 06:35:43.717] * phase time: 126 ms
[18.04.19 06:35:43.825] * phase cmem: 1368458 K
[18.04.19 06:35:43.825] Connecting to...
[18.04.19 06:35:43.827] Player not found. New player created.
[18.04.19 06:35:43.827] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 06:35:43.828] * phase time: 110 ms
[18.04.19 06:35:43.935] * phase cmem: 1368482 K
[18.04.19 06:35:43.935] Reading level info...
[18.04.19 06:35:43.937] * phase time: 109 ms
[18.04.19 06:35:44.044] * phase cmem: 1368482 K
[18.04.19 06:35:44.044] Loading object space...
[18.04.19 06:35:44.858] * object space load: 814 ms
[18.04.19 06:35:44.858] * phase time: 920 ms
[18.04.19 06:35:44.967] * phase cmem: 1477068 K
[18.04.19 06:35:44.967] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 06:35:45.252] * phase time: 394 ms
[18.04.19 06:35:45.361] * phase cmem: 1478177 K
[18.04.19 06:35:45.361] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 06:35:45.854] * phase time: 601 ms
[18.04.19 06:35:45.962] * phase cmem: 1574175 K
[18.04.19 06:35:45.962] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 06:35:46.045] * phase time: 191 ms
[18.04.19 06:35:46.154] * phase cmem: 1576763 K
[18.04.19 06:35:46.154] Loading details (R2)...
[18.04.19 06:35:46.189] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 06:35:46.189] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 06:35:46.189] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 06:35:46.190] * phase time: 144 ms
[18.04.19 06:35:46.298] * phase cmem: 1577756 K
[18.04.19 06:35:46.298] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 06:35:46.302] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom
[18.04.19 06:35:46.310] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l11_pripyat\level.env_mod
[18.04.19 06:35:46.310] * phase time: 120 ms
[18.04.19 06:35:46.418] * phase cmem: 1578110 K
[18.04.19 06:35:46.418] Loading AI objects...
[18.04.19 06:35:46.418] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...
[18.04.19 06:35:46.428] * phase time: 117 ms
[18.04.19 06:35:46.535] * phase cmem: 1578032 K
[18.04.19 06:35:46.535] Loading PH world...
[18.04.19 06:35:46.553] - Game configuring : Started
[18.04.19 06:35:46.556] - Game configuring : Finished
[18.04.19 06:35:46.561] * phase time: 133 ms
[18.04.19 06:35:46.668] * phase cmem: 1585955 K
[18.04.19 06:35:46.668] Loading textures...
[18.04.19 06:35:49.122] * t-report - base: 1593, 1265384 K
[18.04.19 06:35:49.122] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[18.04.19 06:35:49.122] * phase time: 2561 ms
[18.04.19 06:35:49.230] * phase cmem: 2017722 K
[18.04.19 06:35:49.230] Synchronizing...
[18.04.19 06:35:49.230] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 06:35:49.230] Save date and time [Thu Apr 18 06:35:33 2019]
[18.04.19 06:35:49.232] * phase time: 110 ms
[18.04.19 06:35:49.340] * phase cmem: 2017722 K
[18.04.19 06:35:49.701] * [win32]: free[1242420 K], reserved[362648 K], committed[2589172 K]
[18.04.19 06:35:49.701] * [ D3D ]: textures[1272553 K]
[18.04.19 06:35:49.701] * [x-ray]: crt heap[615307 K], process heap[615307 K], game lua[200385 K], engine lua[264 K], render[8225 K]
[18.04.19 06:35:49.701] * [x-ray]: economy: strings[count: 213094, lengths: 11349 K, overhead: 6659 K, saved: 3215841 K]
[18.04.19 06:35:49.701] * [x-ray]: economy: smem[count: 96155, lengths: 53094 K, overhead: 1502 K, saved: 35511 K]
[18.04.19 06:35:49.701] * Starting measure
[18.04.19 06:35:58.245] * MEMORY USAGE: 2495949 K
[18.04.19 06:37:08.041] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:37:11.062] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:37:33.325] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:37:36.664] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:37:51.246] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:38:16.925] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:38:31.654] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:38:57.024] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:39:12.020] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:39:37.110] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:39:52.404] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:40:12.811] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:40:16.108] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:40:17.406] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:40:32.846] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:40:56.334] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:40:57.433] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:41:13.064] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:41:36.504] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:41:37.500] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:41:53.164] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:42:15.756] * Saving spawns...
[18.04.19 06:42:15.761] * Saving objects...
[18.04.19 06:42:15.963] * 35103 objects are successfully saved
[18.04.19 06:42:15.978] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:42:16.026] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:42:16.095] * Game День 74. 05.26. Центральна Припять.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. 05.26. Центральна Припять.sav'
[18.04.19 06:42:16.682] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:42:17.552] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:42:33.436] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:42:57.011] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:42:57.718] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:43:13.753] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:43:37.225] ~ WARNING kamp[pri_mono_dk_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[30012].set idle state.
[18.04.19 06:43:37.731] ~ WARNING kamp[pri_smart_monolith_stalker6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[9384].set idle state.
[18.04.19 06:43:54.193] ~ WARNING kamp[pri_monolith_kamp2] not has any suitable states for npc_id[9412].set idle state.
[18.04.19 06:44:16.435] * Saving spawns...
[18.04.19 06:44:16.440] * Saving objects...
[18.04.19 06:44:16.638] * 35096 objects are successfully saved
[18.04.19 06:44:16.651] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:44:16.699] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:44:16.770] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 06:44:16.773] - Disconnect
[18.04.19 06:44:18.687] - Destroying level
[18.04.19 06:44:18.923] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:44:18.923] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:44:19.137] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:44:19.137] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:44:19.137] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:44:19.137] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:44:19.137] *** RESET [322 ms]
[18.04.19 06:44:19.149] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 06:44:19.149] Begin load
[18.04.19 06:44:19.153] * phase time: 0 ms
[18.04.19 06:44:19.260] * phase cmem: 1288610 K
[18.04.19 06:44:19.260] Starting server...
[18.04.19 06:44:19.400] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 06:44:19.447] * phase time: 293 ms
[18.04.19 06:44:19.554] * phase cmem: 1284547 K
[18.04.19 06:44:19.554] Loading alife simulator...
[18.04.19 06:44:19.555] * phase time: 107 ms
[18.04.19 06:44:19.661] * phase cmem: 1284547 K
[18.04.19 06:44:19.661] Loading savegame...
[18.04.19 06:44:19.693] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 06:44:19.743] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.050s)
[18.04.19 06:44:19.743] * Loading spawn registry...
[18.04.19 06:44:21.850] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.107s)
[18.04.19 06:44:21.851] * Loading objects...
[18.04.19 06:44:22.607] * 35096 objects were successfully loaded (0.756s) 35096
[18.04.19 06:44:23.755] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 06:44:25.422] * 35096 objects on_register'ed (1.667s)
[18.04.19 06:44:25.423] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.869s)
[18.04.19 06:44:25.423] * phase time: 5869 ms
[18.04.19 06:44:25.532] * phase cmem: 1382578 K
[18.04.19 06:44:25.532] Connecting...
[18.04.19 06:44:25.533] MaxPlayers = 32
[18.04.19 06:44:25.546] * phase time: 122 ms
[18.04.19 06:44:25.655] * phase cmem: 1382611 K
[18.04.19 06:44:25.655] Connecting to...
[18.04.19 06:44:25.657] Player not found. New player created.
[18.04.19 06:44:25.657] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 06:44:25.662] * phase time: 116 ms
[18.04.19 06:44:25.770] * phase cmem: 1382636 K
[18.04.19 06:44:25.770] Reading level info...
[18.04.19 06:44:25.772] * phase time: 109 ms
[18.04.19 06:44:25.880] * phase cmem: 1382636 K
[18.04.19 06:44:25.880] Loading object space...
[18.04.19 06:44:26.218] * object space load: 337 ms
[18.04.19 06:44:26.218] * phase time: 445 ms
[18.04.19 06:44:26.327] * phase cmem: 1427540 K
[18.04.19 06:44:26.327] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 06:44:26.627] * phase time: 409 ms
[18.04.19 06:44:26.736] * phase cmem: 1428683 K
[18.04.19 06:44:26.736] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 06:44:27.057] * phase time: 429 ms
[18.04.19 06:44:27.166] * phase cmem: 1492333 K
[18.04.19 06:44:27.166] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 06:44:27.202] * phase time: 144 ms
[18.04.19 06:44:27.311] * phase cmem: 1493674 K
[18.04.19 06:44:27.311] Loading details (R2)...
[18.04.19 06:44:27.341] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 06:44:27.341] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 06:44:27.341] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 06:44:27.342] * phase time: 139 ms
[18.04.19 06:44:27.451] * phase cmem: 1494667 K
[18.04.19 06:44:27.451] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 06:44:27.452] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[18.04.19 06:44:27.456] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[18.04.19 06:44:27.456] * phase time: 114 ms
[18.04.19 06:44:27.565] * phase cmem: 1494848 K
[18.04.19 06:44:27.565] Loading AI objects...
[18.04.19 06:44:27.567] * phase time: 110 ms
[18.04.19 06:44:27.675] * phase cmem: 1494878 K
[18.04.19 06:44:27.675] Loading PH world...
[18.04.19 06:44:27.690] - Game configuring : Started
[18.04.19 06:44:27.693] - Game configuring : Finished
[18.04.19 06:44:27.699] * phase time: 131 ms
[18.04.19 06:44:27.807] * phase cmem: 1504756 K
[18.04.19 06:44:27.807] Loading textures...
[18.04.19 06:44:28.942] * t-report - base: 1610, 1263053 K
[18.04.19 06:44:28.942] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.04.19 06:44:28.942] * phase time: 1243 ms
[18.04.19 06:44:29.051] * phase cmem: 1930528 K
[18.04.19 06:44:29.051] Synchronizing...
[18.04.19 06:44:29.051] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 06:44:29.051] Save date and time [Thu Apr 18 06:44:16 2019]
[18.04.19 06:44:29.054] * phase time: 111 ms
[18.04.19 06:44:29.163] * phase cmem: 1930528 K
[18.04.19 06:44:29.479] * [win32]: free[1337244 K], reserved[359788 K], committed[2497208 K]
[18.04.19 06:44:29.479] * [ D3D ]: textures[1268174 K]
[18.04.19 06:44:29.479] * [x-ray]: crt heap[560901 K], process heap[560901 K], game lua[200172 K], engine lua[291 K], render[8625 K]
[18.04.19 06:44:29.479] * [x-ray]: economy: strings[count: 216331, lengths: 11592 K, overhead: 6760 K, saved: 3501319 K]
[18.04.19 06:44:29.479] * [x-ray]: economy: smem[count: 103327, lengths: 56744 K, overhead: 1614 K, saved: 37510 K]
[18.04.19 06:44:29.479] * Starting measure
[18.04.19 06:44:38.649] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][20872]
[18.04.19 06:44:39.468] * MEMORY USAGE: 2931241 K
[18.04.19 06:46:14.349] ~ WARNING kamp[bar_visitors_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[27275].set idle state.
[18.04.19 06:47:23.324] * Saving spawns...
[18.04.19 06:47:23.329] * Saving objects...
[18.04.19 06:47:23.526] * 35093 objects are successfully saved
[18.04.19 06:47:23.540] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:47:23.588] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:47:23.661] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:49:12.048] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:49:12.048] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:49:12.299] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:49:12.299] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:49:12.299] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:49:12.299] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:49:12.299] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:49:13.057] * MEMORY USAGE: 2948202 K
[18.04.19 06:49:16.106] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:49:16.107] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:49:16.292] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:49:16.292] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:49:16.292] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:49:16.292] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:49:16.292] *** RESET [287 ms]
[18.04.19 06:49:17.112] * MEMORY USAGE: 2928878 K
[18.04.19 06:50:46.290] * Saving spawns...
[18.04.19 06:50:46.295] * Saving objects...
[18.04.19 06:50:46.495] * 35094 objects are successfully saved
[18.04.19 06:50:46.509] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:50:46.556] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:50:46.626] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:51:17.580] * Saving spawns...
[18.04.19 06:51:17.585] * Saving objects...
[18.04.19 06:51:17.801] * 35094 objects are successfully saved
[18.04.19 06:51:17.815] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:51:17.862] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:51:17.931] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[18.04.19 06:51:17.940] - Disconnect
[18.04.19 06:51:19.395] - Destroying level
[18.04.19 06:51:19.707] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:51:19.708] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:51:19.921] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:51:19.921] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:51:19.921] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:51:19.921] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:51:19.921] *** RESET [348 ms]
[18.04.19 06:51:19.934] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[18.04.19 06:51:19.934] Begin load
[18.04.19 06:51:19.956] * phase time: 0 ms
[18.04.19 06:51:20.064] * phase cmem: 1302419 K
[18.04.19 06:51:20.064] Starting server...
[18.04.19 06:51:20.212] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[18.04.19 06:51:20.266] * phase time: 309 ms
[18.04.19 06:51:20.374] * phase cmem: 1298084 K
[18.04.19 06:51:20.374] Loading alife simulator...
[18.04.19 06:51:20.375] * phase time: 109 ms
[18.04.19 06:51:20.483] * phase cmem: 1298084 K
[18.04.19 06:51:20.483] Loading savegame...
[18.04.19 06:51:20.516] * Loading key-value pairs...
[18.04.19 06:51:20.568] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.052s)
[18.04.19 06:51:20.568] * Loading spawn registry...
[18.04.19 06:51:22.831] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.263s)
[18.04.19 06:51:22.832] * Loading objects...
[18.04.19 06:51:23.608] * 35094 objects were successfully loaded (0.776s) 35094
[18.04.19 06:51:24.858] * Start objects on_register'ed...
[18.04.19 06:51:26.525] * 35094 objects on_register'ed (1.667s)
[18.04.19 06:51:26.526] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (6.152s)
[18.04.19 06:51:26.526] * phase time: 6151 ms
[18.04.19 06:51:26.637] * phase cmem: 1397067 K
[18.04.19 06:51:26.637] Connecting...
[18.04.19 06:51:26.638] MaxPlayers = 32
[18.04.19 06:51:26.655] * phase time: 128 ms
[18.04.19 06:51:26.766] * phase cmem: 1397100 K
[18.04.19 06:51:26.766] Connecting to...
[18.04.19 06:51:26.767] Player not found. New player created.
[18.04.19 06:51:26.767] * client : connection accepted - <>
[18.04.19 06:51:26.770] * phase time: 114 ms
[18.04.19 06:51:26.879] * phase cmem: 1397125 K
[18.04.19 06:51:26.879] Reading level info...
[18.04.19 06:51:26.881] * phase time: 111 ms
[18.04.19 06:51:26.990] * phase cmem: 1397125 K
[18.04.19 06:51:26.990] Loading object space...
[18.04.19 06:51:27.553] * object space load: 562 ms
[18.04.19 06:51:27.553] * phase time: 672 ms
[18.04.19 06:51:27.664] * phase cmem: 1469254 K
[18.04.19 06:51:27.664] Loading shaders (R2)...
[18.04.19 06:51:28.093] * phase time: 539 ms
[18.04.19 06:51:28.203] * phase cmem: 1470503 K
[18.04.19 06:51:28.203] Loading geometry (R2)...
[18.04.19 06:51:28.591] * phase time: 498 ms
[18.04.19 06:51:28.701] * phase cmem: 1545837 K
[18.04.19 06:51:28.701] Loading visuals (R2)...
[18.04.19 06:51:28.764] * phase time: 173 ms
[18.04.19 06:51:28.875] * phase cmem: 1548053 K
[18.04.19 06:51:28.875] Loading details (R2)...
[18.04.19 06:51:28.911] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.04.19 06:51:28.911] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.04.19 06:51:28.911] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.04.19 06:51:28.912] * phase time: 147 ms
[18.04.19 06:51:29.023] * phase cmem: 1549046 K
[18.04.19 06:51:29.023] Loading sectors (R2)...
[18.04.19 06:51:29.023] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[18.04.19 06:51:29.025] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[18.04.19 06:51:29.025] * phase time: 112 ms
[18.04.19 06:51:29.134] * phase cmem: 1549132 K
[18.04.19 06:51:29.134] Loading AI objects...
[18.04.19 06:51:29.135] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[18.04.19 06:51:29.144] * phase time: 119 ms
[18.04.19 06:51:29.254] * phase cmem: 1549133 K
[18.04.19 06:51:29.254] Loading PH world...
[18.04.19 06:51:29.266] - Game configuring : Started
[18.04.19 06:51:29.267] - Game configuring : Finished
[18.04.19 06:51:29.272] * phase time: 127 ms
[18.04.19 06:51:29.382] * phase cmem: 1553277 K
[18.04.19 06:51:29.382] Loading textures...
[18.04.19 06:51:32.520] * t-report - base: 1756, 1395136 K
[18.04.19 06:51:32.520] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[18.04.19 06:51:32.521] * phase time: 3249 ms
[18.04.19 06:51:32.632] * phase cmem: 2117076 K
[18.04.19 06:51:32.632] Synchronizing...
[18.04.19 06:51:32.632] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[18.04.19 06:51:32.632] Save date and time [Thu Apr 18 06:51:17 2019]
[18.04.19 06:51:32.635] * phase time: 113 ms
[18.04.19 06:51:32.746] * phase cmem: 2117076 K
[18.04.19 06:51:33.113] * [win32]: free[1128648 K], reserved[361956 K], committed[2703636 K]
[18.04.19 06:51:33.113] * [ D3D ]: textures[1409474 K]
[18.04.19 06:51:33.113] * [x-ray]: crt heap[590826 K], process heap[590826 K], game lua[200259 K], engine lua[334 K], render[8715 K]
[18.04.19 06:51:33.113] * [x-ray]: economy: strings[count: 216318, lengths: 11592 K, overhead: 6759 K, saved: 3738643 K]
[18.04.19 06:51:33.113] * [x-ray]: economy: smem[count: 103327, lengths: 56744 K, overhead: 1614 K, saved: 37512 K]
[18.04.19 06:51:33.113] * Starting measure
[18.04.19 06:51:38.761] * MEMORY USAGE: 2494213 K
[18.04.19 06:52:24.444] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:52:24.444] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:52:24.697] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:52:24.697] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:52:24.697] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:52:24.697] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.04.19 06:52:24.697] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 06:52:25.420] * MEMORY USAGE: 2684831 K
[18.04.19 06:52:26.769] * DVB created: 4096K
[18.04.19 06:52:26.769] * DIB created: 512K
[18.04.19 06:52:26.958] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 06:52:26.958] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 06:52:26.958] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 06:52:26.958] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 06:52:26.958] *** RESET [290 ms]
[18.04.19 06:52:27.870] * MEMORY USAGE: 2670110 K
[18.04.19 06:55:40.480] * Saving spawns...
[18.04.19 06:55:40.485] * Saving objects...
[18.04.19 06:55:40.684] * 35026 objects are successfully saved
[18.04.19 06:55:40.699] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:55:40.746] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:55:40.816] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:56:50.865] * Saving spawns...
[18.04.19 06:56:50.869] * Saving objects...
[18.04.19 06:56:51.068] * 35024 objects are successfully saved
[18.04.19 06:56:51.082] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:56:51.129] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:56:51.198] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:57:20.385] * Saving spawns...
[18.04.19 06:57:20.390] * Saving objects...
[18.04.19 06:57:20.614] * 35025 objects are successfully saved
[18.04.19 06:57:20.628] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:57:20.676] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:57:20.744] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:58:09.378] * Saving spawns...
[18.04.19 06:58:09.383] * Saving objects...
[18.04.19 06:58:09.587] * 35021 objects are successfully saved
[18.04.19 06:58:09.600] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:58:09.648] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:58:09.717] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:59:08.278] * Saving spawns...
[18.04.19 06:59:08.283] * Saving objects...
[18.04.19 06:59:08.482] * 35014 objects are successfully saved
[18.04.19 06:59:08.496] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 06:59:08.543] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 06:59:08.612] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 06:59:56.318] ~ disabling anom [amk_zone_fountain_weak11083] for npc green_stalker_2910370
[18.04.19 07:02:44.167] * Saving spawns...
[18.04.19 07:02:44.172] * Saving objects...
[18.04.19 07:02:44.369] * 34985 objects are successfully saved
[18.04.19 07:02:44.384] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 07:02:44.431] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 07:02:44.501] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[18.04.19 07:04:38.367] * Saving spawns...
[18.04.19 07:04:38.371] * Saving objects...
[18.04.19 07:04:38.570] * 35019 objects are successfully saved
[18.04.19 07:04:38.584] * Saving key-value pairs...
[18.04.19 07:04:38.631] * 18 key-value pairs were successfully saved
[18.04.19 07:04:38.700] * Game День 74. 07.07. Звалище.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. 07.07. Звалище.sav'
[18.04.19 07:19:34.190] * DVB created: 4096K
[18.04.19 07:19:34.190] * DIB created: 512K
[18.04.19 07:19:34.427] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 07:19:34.427] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 07:19:34.427] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 07:19:34.427] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 07:19:34.428] *** RESET [0 ms]
[18.04.19 07:19:35.130] * MEMORY USAGE: 2890977 K
[18.04.19 07:19:36.578] * DVB created: 4096K
[18.04.19 07:19:36.578] * DIB created: 512K
[18.04.19 07:19:36.775] - r__tf_aniso 4
[18.04.19 07:19:36.775] - r2_tf_mipbias 0.
[18.04.19 07:19:36.775] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.04.19 07:19:36.775] * GPU vertex cache: recognized, 24
[18.04.19 07:19:36.775] *** RESET [313 ms]
[18.04.19 07:19:37.545] * MEMORY USAGE: 2869681 K
[18.04.19 07:20:19.723] Patrol commander called function PatrolManager:get_npc_command in PatrolManager[gar_smart_stalkers_1_raid_1_walk]
[18.04.19 07:20:19.723] [LUA] 0 : [C ] execute
[18.04.19 07:20:19.723] [LUA] 1 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[18.04.19 07:20:19.723] [LUA] 2 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\xr_patrol.script(352) : get_npc_command
[18.04.19 07:20:19.723] [LUA] 3 : [Lua] c:\op-2.1\gamedata\scripts\xr_patrol.script(576) :
[18.04.19 07:20:19.725]
[18.04.19 07:20:19.725] FATAL ERROR
[18.04.19 07:20:19.725]
[18.04.19 07:20:19.725] [error]Expression : fatal error
[18.04.19 07:20:19.725] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[18.04.19 07:20:19.725] [error]File : console_commands.cpp
[18.04.19 07:20:19.725] [error]Line : 625
[18.04.19 07:20:19.725] [error]Description :
[18.04.19 07:20:19.725] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[18.04.19 07:20:19.725]
[18.04.19 07:20:19.725]
[18.04.19 07:20:19.725] stack trace:
[18.04.19 07:20:19.725]
[18.04.19 07:20:20.968] *** break by StackWalk ***
[18.04.19 07:20:20.968] stack trace:
[18.04.19 07:20:20.968]
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:745AED3B (0x745C3928 0x745C3934 0x0042BF10 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:745AF4CF (0x745DC200 0x6F48CFA8 0x00000271 0x6F48CFC0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EE537D5 (0x0042C454 0x04DB0CB0 0x0042D0AC 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:01420638 (0x0DC413B8 0x6EDC7972 0x5312AD48 0x743A2849) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:0142158E (0x5312AD48 0x743A2849 0x53134E68 0x60830018) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EDC7972 (0x01421560 0x00000000 0x00000000 0x60830018) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EDC73BA (0x01421560 0x00000000 0x00000000 0x60830018) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EDC729F (0x0DC86FC0 0x60830018 0x745A9C60 0x0042D120) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:74373CE4 (0x60830018 0x8D3D26A8 0x60830018 0x8D3D2688) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:743A596D (0x60830018 0x8D3D2628 0xFFFFFFFF 0x8D3D2658) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:7438D497 (0xFFFFFFFF 0x60830018 0x0042D1A8 0x00000100) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:74384C45 (0x60830018 0x8D3D25C8 0x00000000 0x60830018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:74384F50 (0x00000000 0x74384BBC 0x60830018 0x0042D2A0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:7437A502 (0x60830018 0x0042D2A0 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:74384BBC (0x0042D2A0 0x60830018 0x00000000 0x0042D2AC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:74384FC5 (0x0042D2A0 0x000000A0 0x00000000 0x01470D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:743AAF7A (0x0042D2DC 0x6EC20B05 0x60830018 0x00000001) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EC20CD0 (0x000004B5 0x000004B5 0x00000001 0x9BA5AF3C) xrGame.dll, luabind::wrap_base::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\wrapper_base.hpp, 131
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6EC219D0 (0x3F800000 0x00000001 0x6D9CB160 0x0042D39C) xrGame.dll, CActionPlanner,CPropertyEvaluator,CActionBase *,CPropertyEvaluator *>::update(), s:\xr_3da\xrgame\action_planner_inline.h, 113
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6F0CC6C3 (0x0000010E 0x3F800000 0x528BB9C0 0x528BB9C0) xrGame.dll, CStalkerPlanner::update(), s:\xr_3da\xrgame\stalker_planner.cpp, 130
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6F0BDFB7 (0x3F800000 0x4EF16ED0 0x3F820000 0x6DD99630) xrGame.dll, CAI_Stalker::Think(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 910
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6F0BE3D4 (0x0000010E 0x01470D40 0x00000001 0x00000014) xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 803
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013C35C3 (0x00000002 0x0146E5D4 0x0042DAF0 0x0146E460) XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 368
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013C3228 (0x6DD99630 0x9C481400 0x5F7DD2B0 0x04E30268) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 475
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:6F13DC49 (0x713B26E0 0x049D3CF0 0x013F63B4 0x002E31AD) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013AFB8C (0x002E31AD 0x00000000 0x0146E460 0x3BC7631D) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013F63B4 (0x00000000 0x01471930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013F6895 (0x01471930 0x00000063 0x0042FE40 0x013C0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013C113A (0x00000000 0x01471930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013C0D50 (0x01360000 0x00000000 0x00452F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013C0960 (0x01360000 0x00000000 0x00452F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:013BB6CB (0xFFFDE000 0x0042FF1C 0x76FA9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:75D3336A (0xFFFDE000 0x774B945A 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:76FA9902 (0x013BB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.04.19 07:20:20.968] 0023:76FA98D5 (0x013BB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
,0,cactionbase,lua_state>,cconsole,luabind::detail::null_type,void,char>,cconsole,luabind::detail::null_type,char>


 Winsor (18 April 2019 - 09:31):
Вылет повторяемый?


#4469
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445


Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Deadman507UA - Вы сбрасывали сейв с генераторами - а есть до начала этого квеста? До спавна генераторов?



#4470
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-April 18
  • 1856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162


Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
Winsor, к сожалению нет, это была сохранена игрока, которому я помогал.
Я у него узнаю есть ли перед этим.

#4471
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.
Винзор, ещё не знаю. Как вылетело, написал сюда выключил комп и пошел на работу. Завтра буду дома и продолжу с этого самого сейва .

#4472
Fero

Fero

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-January 19
  • 40 Cообщений
  • Пропуск №: 34362


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запорожье

Добрый день. Проведите пожалуйста профилактическую беседу с Тихоном на тему общения с людьми)



#4473
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Fero, к сожалению только завтра утром, я пока не дома.



#4474
sivare

sivare

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-January 19
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 34144


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Богдан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львов

После взятия тайника Монолита такой вылет при телепортации или выкладывании артефакта чёрная дыра.

Expression    : fatal error

Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...-2.1\gamedata\scripts\callbacks\callback_drop.script:4: attempt to call field 'drop_artefact' (a nil value) 
 
stack traceback: 

Deadman507UA (19 April 2019 - 00:37):
Нужно прикладывать сохранку и полный лог вылета.
 Winsor (19 April 2019 - 07:32):
Главное - играть без правок, не адаптированных под последний патч, или вообще без них - и тогда таких вылетов не будет.

Сообщение отредактировал Deadman507UA: 19 April 2019 - 00:36


#4475
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-March 11
  • 2564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229


Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

Проведите пожалуйста профилактическую беседу с Тихоном на тему общения с людьми)

 

С Тихоном поговорил (разговор можно посмотреть в журнале). Далее идёт смс-переписка с Хико.



#4476
juka

juka

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-April 19
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 35145


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новоуральск

Утро доброе. Вылет при попытке открыть контейнер для одного артефакта.  Патч 6.2


 Winsor (19 April 2019 - 07:33):
Вылет исправлен, изменения будут в ближайшем патче.

Прикрепленные файлы



#4477
IzmdI

IzmdI

    Встал с той ноги

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-August 14
  • 393 Cообщений
  • Пропуск №: 14174


Репутация: 224 Постов: 393
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Что-то у меня на АТП не запускается скрипт с Седым, гляньте, пожалуйста. Со Шнырой и подмогой разобрался уже. Стою в гравике, аккум снят.

Причём если по нему пальнуть, то он ругается, но не летит)

Скрин
ss_izmdi_04-19-19_12-35-42_(atp_for_test22).jpg


Сообщение отредактировал IzmdI: 19 April 2019 - 11:37


#4478
Parker

Parker

    Шел, Шел - ОП нашел. И понеслось...

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-December 18
  • 158 Cообщений
  • Пропуск №: 33653


Репутация: 11 Постов: 158
  • Страна проживания:Рашка
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магадан

IzmdI, Та же беда, когда АТП проходил, Седой не прилетел, тогда не заметил, но позже увидел, что вертолет просто висит в воздухе.



#4479
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-December 13
  • 11446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774


Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Со Шнырой и подмогой разобрался уже.

И как поможет твой сейв, когда логика вертушки уже зависла? Вертушка запускается, когда убиваешь одного из охранников Шныры. 



#4480
IzmdI

IzmdI

    Встал с той ноги

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-August 14
  • 393 Cообщений
  • Пропуск №: 14174


Репутация: 224 Постов: 393
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург


убиваешь одного из охранников Шныры

Ясно, спасибо, буду переигрывать. Обязательно их убивать надо самому? Т.к. я взял ещё квест у Лукаша на мозг, там монолитовцы уже тусуются на АТП. И когда я подхожу, они уже все почти друг друга положили.



реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds