Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 029 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 184

Репутация: 8184 Постов: 5029
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#3841
Исследователь

Исследователь

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-вересень 17
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 29934


Репутация: 44 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железногорск

Случайно обнаружил в продаже у бандита "неправильный" ВОГ-25П без иконки и описания. Скрин и сейв прилагаю.

 

 

 


Повідомлення відредагував Мерцающий: 25 березень 2019 - 08:22


#3842
Greywarn

Greywarn

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-травень 14
  • 593 Cообщений
  • Пропуск №: 10595


Репутация: 256 Постов: 593
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Уфа
#чертов_Круглов
Эх, Круглов, Круглов... Теперь он продолжает периодически рассказывать о новых рубиновых батарейках для Доктора на Радаре и спавнить их там даже после сдачи рубиновой батарейки Доктору для открытия возможности телепорта из Припяти на Янтарь (с уходом с локации и подбором руб.батарейки на Радаре без сдачи ее Доктору - с выкладыванием в нычку вместо этого; возможно, что подбор руб. батарейки для нового появления строки в диалоге с Кругловым и не нужно - в последний раз подобрал на месте ее рождения на Радаре сразу 2 шт - видимо, несколько раз пробегал мимо Круглова, прокручивал диалог, забыв о том, что раньше уже с ним об этом говорил, и бежал дальше по квестам). В сохранении в нычке у перехода на Радар лежит уже найденная по наводке Лысого рубиновая пленка. Когда пару раз такое произошло до сдачи рубиновой батарейки Доктору, попытался поймать очередной момент, когда у Круглова этот диалог опять появляется - но не удавалось, и вот теперь - снова. Похоже, диалог вновь появился после нахождения руб.пленки по наводке Лысого. Есть подозрение, что и у Доктора в диалогах разок возникала новая наводка на Круглова по этому квесту, когда я находил руб.батарейку, но не сдавал ее ему.



Повідомлення відредагував Greywarn: 25 березень 2019 - 18:07


#3843
Изич

Изич

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-березень 19
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 34837


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Пётр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Не сдаётся меч-Цзянь по ЦЗ Фримену, исправьте.


Deadman507UA (25 березень 2019 - 16:17):
В патче будет поправлено.


#3844
feadraug

feadraug

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-березень 15
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 18153


Репутация: 2
  • Страна проживания:dfgfdg
  • Реальное имя:fffff
  • Пол:Женщина
  • Город:gfd

Генераторы. Ветка Шахматист. Земляк, квест "Истина где-то рядом". Собрал улики, диалог на сдачу - вылет.

[25.03.19 22:25:07.677] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\scripts\generators\geber_fritz_restrictor_2.ltx in files list (size = 78733)
[25.03.19 22:25:07.688] File 'scripts\generators\geber_fritz_restrictor_2.ltx' doesn't exist or doesn't contain section 'logic'
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 0 : [C ] execute
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 1 : [Lua] ...rogram files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 2 : [Lua] ... files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script(153) : configure_schemes
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 3 : [Lua] ... files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script(1312) : initialize_obj
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 4 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(100) : actor_update
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 5 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(13) : actor_update
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 6 : [Lua] ...6)\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(245) : update200
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 7 : [Lua] ...6)\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(201) : f
[25.03.19 22:25:07.688] [LUA] 8 : [Lua] ...files (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\autopause.script(65) :
[25.03.19 22:25:07.688]
[25.03.19 22:25:07.688] FATAL ERROR
[25.03.19 22:25:07.688]
[25.03.19 22:25:07.688] [error]Expression : fatal error
[25.03.19 22:25:07.688] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[25.03.19 22:25:07.688] [error]File : console_commands.cpp
[25.03.19 22:25:07.688] [error]Line : 623
[25.03.19 22:25:07.688] [error]Description :
[25.03.19 22:25:07.688] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!


Мерцающий (25 березень 2019 - 21:53):
Это уже исправили, будет в ближайшем патче.
Спасибо.

p.s. сейвы с правками здесь не приветствуются, о чем написано в шапке темы и под ней.


#3845
Чибульминатор

Чибульминатор

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-березень 15
  • 288 Cообщений
  • Пропуск №: 18038


Репутация: 33 Постов: 288
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Виталий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Добрый вечер. Стабильный вылет раз в 2 часа (примерно) при загрузке. Ситуаций никаких не было. Где-то после прохождения Свалки началось. При последующей перезагрузке вылета уже нету. И еще одно. Что-то не было пока не одного тайника. 

Лог
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 79 Description : Arguments : LUA error: d:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script:174: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack traceback:

Прикріплені файли


Повідомлення відредагував Чибульминатор: 25 березень 2019 - 23:08


#3846
kotozila

kotozila

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-березень 19
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 34996


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олеся
  • Пол:Женщина
  • Город:Львов

Доброй ночи, сталкеры.Тут такая проблемка, что поиграла я в ваш мод денек, все вроде б неплохо, но на следующий день он мне перестал открыватся(с правами администратора и патчами, естественно).Скрин прилагается

 

P.S. Тут еще одна штучка была, заметила когда играла. Незнаю баг или фича, но когда подобрала обрез с плохим состоянием, и пробывала убить кровососиков в пещере на Кордоне, почемуто подрывалась(или это дробь с другого конца мне бьет, уж незнаю, хотя на собаках ничего такого)

 

http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1553552336____29.png


Повідомлення відредагував kotozila: 26 березень 2019 - 00:24


#3847
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город

kotozila, привет, открой папку с игрой и в ней увидишь папку userdata, открой её и удали файл user.ltx, потом запусти игру и выставь настройки заново и играй. Удаление этого файла ни каких проблем в дальнейшем не создаст.

Советe - не выключай компьютер когда запущена игра, выйди сначала, а потом только выключай.



#3848
Buusty

Buusty

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • админ Куратор Зоны

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-березень 11
  • 2 564 Cообщений
  • Пропуск №: 4229

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 399

Репутация: 1399 Постов: 2564
  • Skype:Buusty.Buusty
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь, Россия

Эх, Круглов, Круглов... Теперь он продолжает периодически рассказывать о новых рубиновых батарейках для Доктора на Радаре и спавнить их там даже после сдачи рубиновой батарейки Доктору

Исправлено. Спасибо!



#3849
Hiko

Hiko

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-липень 14
  • 1 895 Cообщений
  • Пропуск №: 13041

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 211

Репутация: 2211 Постов: 1895
  • Skype:karmalat
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край

Не сдаётся меч-Цзянь по ЦЗ Фримену

Исправлено, будет в 6 патче.



#3850
s_v_zh

s_v_zh

    Пришедший

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 11056


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков

Ловлю вылет при разговоре с Устиновым в Х-18. Патч 5.2, правок нет.

 

Лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i7 CPU         870  @ 2.93GHz, F6/M30/S5 Counts: 8
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx f:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78124 files cached, 17806Kb memory used.
Init FileSystem 0.905734 sec
[26.03.19 10:04:32.238] 'xrCore' build 7311, Feb 11 2019
[26.03.19 10:04:32.238] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.5
[26.03.19 10:04:32.238]
[26.03.19 10:04:32.552] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[26.03.19 10:04:32.553] Initializing Engine...
[26.03.19 10:04:32.556] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[26.03.19 10:04:32.556]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[26.03.19 10:04:32.556]  transparent_treasure user_name ]
[26.03.19 10:04:32.556] Loading  config for renderer
[26.03.19 10:04:32.556] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.19 10:04:32.556] [f:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 10:04:32.556] Starting INPUT device...
[26.03.19 10:04:32.566] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[26.03.19 10:04:32.567] Loading DLL: xrGame.dll
[26.03.19 10:04:32.608] * [win32]: free[4013656 K], reserved[42988 K], committed[137596 K]
[26.03.19 10:04:32.608] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.03.19 10:04:32.608] * [x-ray]: crt heap[30363 K], process heap[30363 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.03.19 10:04:32.608] * [x-ray]: economy: strings[count: 36933, lengths: 1011 K, overhead: 1154 K, saved: 14591 K]
[26.03.19 10:04:32.608] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.19 10:04:32.608] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.19 10:04:32.610] [f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 10:04:32.610] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.19 10:04:32.610] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[26.03.19 10:04:32.610] [f:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 10:04:32.610] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.19 10:04:32.610] [f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 10:04:32.610] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[26.03.19 10:04:32.610] [f:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 10:04:32.610] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.03.19 10:04:32.610] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.03.19 10:04:32.610] devices OpenAL Soft
[26.03.19 10:04:32.610] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[26.03.19 10:04:32.727] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.03.19 10:04:32.727] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[26.03.19 10:04:32.727] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[26.03.19 10:04:32.742] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[26.03.19 10:04:32.751] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.03.19 10:04:32.751] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.03.19 10:04:32.751] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[26.03.19 10:04:32.778] Starting RENDER device...
[26.03.19 10:04:32.806] * GPU [vendor:1002]-[device:67B1]: AMD Radeon R9 200 Series
[26.03.19 10:04:32.806] * GPU driver: 25.20.15011.1004
[26.03.19 10:04:32.920] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.03.19 10:04:32.920] *     Texture memory: 4072 M
[26.03.19 10:04:32.920] *          DDI-level: 9.0
[26.03.19 10:04:32.928] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.19 10:04:32.928] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.19 10:04:32.929] * DVB created: 4096K
[26.03.19 10:04:32.929] * DIB created: 512K
[26.03.19 10:04:33.032] load time LTX=81 ms
[26.03.19 10:04:33.041] count of .thm files=3222
[26.03.19 10:04:33.137] load time THM=104 ms
[26.03.19 10:04:33.137] * distortion: used, dev(30),need(14)
[26.03.19 10:04:33.137] * SSample: 2048x1526
[26.03.19 10:04:33.148] * SSample: enabled
[26.03.19 10:04:33.333] - r__tf_aniso 7
[26.03.19 10:04:33.333] - r1_tf_mipbias 0.
[26.03.19 10:04:33.347] Script debugger succesfully restarted.
[26.03.19 10:04:35.352] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.5.2]
[26.03.19 10:04:35.453] Starting engine...
[26.03.19 10:04:35.544] GMLib loaded at 89 msec
[26.03.19 10:04:36.174] Game_Globals loaded at 631 msec
[26.03.19 10:04:36.324] App_Start loaded at 149 msec
[26.03.19 10:04:36.334] ui_core loaded at 10 msec
[26.03.19 10:04:36.370] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[26.03.19 10:04:36.467] Main_Menu loaded at 132 msec
[26.03.19 10:04:43.816] * DVB created: 4096K
[26.03.19 10:04:43.816] * DIB created: 512K
[26.03.19 10:04:43.816] - r__tf_aniso 7
[26.03.19 10:04:43.816] - r1_tf_mipbias 0.
[26.03.19 10:04:43.816] * SSample: 2048x1526
[26.03.19 10:04:43.825] * SSample: enabled
[26.03.19 10:04:43.825] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.19 10:04:43.825] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.19 10:04:43.825] *** RESET [171 ms]
[26.03.19 10:04:43.836] "f:\op-2.1\bin\xr_3da.exe"
[26.03.19 10:04:43.836] Begin load
[26.03.19 10:04:43.837] * phase time: 0 ms
[26.03.19 10:04:43.882] * phase cmem: 238147 K
[26.03.19 10:04:43.882] Prefetching objects...
[26.03.19 10:04:43.973] * Objects loaded in 0 ms
[26.03.19 10:04:45.665] * Models loaded in 1692 ms
[26.03.19 10:04:45.711] * Prefetch memory:  704922Kb
[26.03.19 10:04:45.717] * phase time: 1880 ms
[26.03.19 10:04:45.764] * phase cmem: 913641 K
[26.03.19 10:04:45.765] Starting server...
[26.03.19 10:04:45.802] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.5.2]
[26.03.19 10:04:45.865] * phase time: 147 ms
[26.03.19 10:04:45.910] * phase cmem: 911425 K
[26.03.19 10:04:45.910] Loading alife simulator...
[26.03.19 10:04:45.910] * phase time: 45 ms
[26.03.19 10:04:45.955] * phase cmem: 911425 K
[26.03.19 10:04:45.955] Loading savegame...
[26.03.19 10:04:46.022] * Loading key-value pairs...
[26.03.19 10:04:46.132] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.110s)
[26.03.19 10:04:46.132] * Loading spawn registry...
[26.03.19 10:04:48.893] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.762s)
[26.03.19 10:04:48.894] * Loading objects...
[26.03.19 10:04:50.367] * 45543 objects were successfully loaded (1.473s) 45543
[26.03.19 10:04:52.751] * Start objects on_register'ed...
[26.03.19 10:04:56.717] * 45543 objects on_register'ed (3.967s)
[26.03.19 10:04:56.719] * Game День 111. Телепорт Лаборатория x-18 - Затон is successfully loaded from file 'f:\op-2.1\userdata\savedgames\День 111. Телепорт Лаборатория x-18 - Затон.sav' (10.811s)
[26.03.19 10:04:56.720] * phase time: 10810 ms
[26.03.19 10:04:56.809] * phase cmem: 1059380 K
[26.03.19 10:04:56.809] Connecting...
[26.03.19 10:04:56.849] MaxPlayers = 32
[26.03.19 10:04:56.855] * phase time: 135 ms
[26.03.19 10:04:56.945] * phase cmem: 1073272 K
[26.03.19 10:04:56.945] Connecting to...
[26.03.19 10:04:56.945]  Player not found. New player created.
[26.03.19 10:04:56.945] * client : connection accepted - <>
[26.03.19 10:04:56.946] * phase time: 90 ms
[26.03.19 10:04:57.037] * phase cmem: 1073313 K
[26.03.19 10:04:57.037] Reading level info...
[26.03.19 10:04:57.037] * phase time: 91 ms
[26.03.19 10:04:57.128] * phase cmem: 1073313 K
[26.03.19 10:04:57.128] Loading object space...
[26.03.19 10:04:57.205] * object space load: 76 ms
[26.03.19 10:04:57.205] * phase time: 167 ms
[26.03.19 10:04:57.294] * phase cmem: 1090734 K
[26.03.19 10:04:57.294] Loading shaders (R1)...
[26.03.19 10:04:57.393] * phase time: 189 ms
[26.03.19 10:04:57.483] * phase cmem: 1091595 K
[26.03.19 10:04:57.483] Loading geometry (R1)...
[26.03.19 10:04:57.537] * phase time: 142 ms
[26.03.19 10:04:57.627] * phase cmem: 1121552 K
[26.03.19 10:04:57.627] Loading visuals (R1)...
[26.03.19 10:04:57.633] * phase time: 96 ms
[26.03.19 10:04:57.724] * phase cmem: 1122359 K
[26.03.19 10:04:57.724] Loading details (R1)...
[26.03.19 10:04:57.724] * phase time: 91 ms
[26.03.19 10:04:57.813] * phase cmem: 1122359 K
[26.03.19 10:04:57.813] Loading sectors (R1)...
[26.03.19 10:04:57.813] * Loading HOM: f:\op-2.1\gamedata\levels\l04u_labx18\level.hom
[26.03.19 10:04:57.818] * Loading environment modificator: f:\op-2.1\gamedata\levels\l04u_labx18\level.env_mod
[26.03.19 10:04:57.818] * phase time: 94 ms
[26.03.19 10:04:57.907] * phase cmem: 1122595 K
[26.03.19 10:04:57.907] Loading AI objects...
[26.03.19 10:04:57.911] - Loading music tracks from 'l04u_labx18_musics'...
[26.03.19 10:04:57.916] * phase time: 97 ms
[26.03.19 10:04:58.007] * phase cmem: 1122897 K
[26.03.19 10:04:58.007] Loading PH world...
[26.03.19 10:04:58.023] - Game configuring : Started
[26.03.19 10:04:58.025] - Game configuring : Finished
[26.03.19 10:04:58.185] * phase time: 269 ms
[26.03.19 10:04:58.276] * phase cmem: 1129743 K
[26.03.19 10:04:58.276] Loading textures...
[26.03.19 10:04:58.720] * t-report - base: 994, 867057 K
[26.03.19 10:04:58.720] * t-report - lmap: 4, 4096 K
[26.03.19 10:04:58.720] * phase time: 535 ms
[26.03.19 10:04:58.812] * phase cmem: 1288254 K
[26.03.19 10:04:58.812] Synchronizing...
[26.03.19 10:04:58.812] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[26.03.19 10:04:58.812] Save date and time [Tue Mar 26 08:45:31 2019]
[26.03.19 10:04:58.816] * phase time: 95 ms
[26.03.19 10:04:58.908] * phase cmem: 1288254 K
[26.03.19 10:04:59.224] * [win32]: free[2169680 K], reserved[202060 K], committed[1822500 K]
[26.03.19 10:04:59.224] * [ D3D ]: textures[871153 K]
[26.03.19 10:04:59.224] * [x-ray]: crt heap[1266728 K], process heap[1266728 K], game lua[279514 K], engine lua[301 K], render[0 K]
[26.03.19 10:04:59.224] * [x-ray]: economy: strings[count: 196615, lengths: 11232 K, overhead: 6144 K, saved: 28582 K]
[26.03.19 10:04:59.224] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.19 10:04:59.225] * Starting measure
[26.03.19 10:05:04.386] * MEMORY USAGE: 1604056 K
[26.03.19 10:05:38.636] * Saving spawns...
[26.03.19 10:05:38.638] * Saving objects...
[26.03.19 10:05:39.026] * 45543 objects are successfully saved
[26.03.19 10:05:39.063] * Saving key-value pairs...
[26.03.19 10:05:39.170] * 17 key-value pairs were successfully saved
[26.03.19 10:05:39.296] * Game устинов.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.1\userdata\savedgames\устинов.sav'
[26.03.19 10:06:00.774]  ERROR required box is online for create_to_box_online()
[26.03.19 10:06:00.774]  [LUA]  0 : [C  ] execute
[26.03.19 10:06:00.774]  [LUA]  1 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[26.03.19 10:06:00.774]  [LUA]  2 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\lua_ext.script(705) : create_to_box_online
[26.03.19 10:06:00.774]  [LUA]  3 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\buusty_dialog.script(3488) :
[26.03.19 10:06:00.774]  
[26.03.19 10:06:00.774] FATAL ERROR
[26.03.19 10:06:00.774]  
[26.03.19 10:06:00.774] [error]Expression    : fatal error
[26.03.19 10:06:00.774] [error]Function      : CCC_Crash::Execute
[26.03.19 10:06:00.774] [error]File          : console_commands.cpp
[26.03.19 10:06:00.774] [error]Line          : 623
[26.03.19 10:06:00.774] [error]Description   : <no expression>
[26.03.19 10:06:00.774] [error]Arguments     : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[26.03.19 10:06:00.774]  
[26.03.19 10:06:00.774]
[26.03.19 10:06:00.774] stack trace:
[26.03.19 10:06:00.774]
[26.03.19 10:06:01.217] *** break by StackWalk ***
[26.03.19 10:06:01.217] stack trace:
[26.03.19 10:06:01.217]
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5E8AED3B (0x5E8C3928 0x5E8C3934 0x0093AD78 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5E8AF4CF (0x5E8DC200 0x55FC9F7C 0x0000026F 0x55FC9F94) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:559930B5 (0x0093B2C0 0x055FA430 0x0093BF18 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 623
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C90578 (0x0B900948 0x559073F1 0x0F284360 0x0F2AB348) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C914CE (0x0F284360 0x0F2AB348 0x0F6C0018 0x555FB4B8) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:559073F1 (0x00C914A0 0x00000000 0x00000000 0x0F6C0018) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55906E39 (0x00C914A0 0x00000000 0x00000000 0x0F6C0018) xrGame.dll, luabind::detail::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,void,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55906D1E (0x0B916160 0x0F6C0018 0x0093BF8C 0x5FCA294F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CConsole::*)(char const *),CConsole,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC73CE4 (0x0F6C0018 0x555FB418 0x0F6C0018 0x555FB3F8) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FCA596D (0x0F6C0018 0x8059197A 0x0F1C04BC 0x0F6C0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:0F1C058D (0x0F6C0018 0x555FB3A8 0xFFFFFFFF 0x555FB3C8) XR_3DA.exe
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC8D497 (0xFFFFFFFF 0x0F6C0018 0x0093C010 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84C45 (0x0F6C0018 0x555FB3A8 0xFFFFFFFF 0x80590D95) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:0F1C0531 (0x0F6C0018 0x555FB358 0xFFFFFFFF 0x555FB398) XR_3DA.exe
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC8D497 (0xFFFFFFFF 0x0F6C0018 0x0093C068 0x000000D0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84C45 (0x0F6C0018 0x555FB358 0xFFFFFFFF 0x8058FA24) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:0F1C0531 (0x0F6C0018 0x555FB328 0x00000000 0x555FB328) XR_3DA.exe
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC8D497 (0x00000000 0x0F6C0018 0x0093C0B0 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84C45 (0x0F6C0018 0x555FB328 0x00000000 0x0F6C0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84F50 (0x00000000 0x5FC84BBC 0x0F6C0018 0x0093C170) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC7A502 (0x0F6C0018 0x0093C170 0x00000000 0x5FC7A6C8) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84BBC (0x0093C170 0x0F6C0018 0x00000000 0x0093C178) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FC84FC5 (0x0093C170 0x000000A0 0x00000000 0x0093D20C) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:5FCAAF7A (0x0F6C0018 0x00000004 0x00000000 0x0F6C0018) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55959E05 (0x0093D20C 0x05AFAA30 0x00000000 0x0093C1D4) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 284
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55CEA1B8 (0x58BC1690 0x7EB26430 0x185B1C7C 0x0011F81C) xrGame.dll, CPhraseScript::Action(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 208
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55CE8A43 (0x664B03CC 0x0093C8D0 0x0000000F 0x17BF8C70) xrGame.dll, CPhraseDialog::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 110
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55CE9DC3 (0x664B03CC 0x0093C8D0 0x00000000 0x8DE16040) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 77
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ED0ABE (0x0093C8D0 0x587015C0 0x0093CA54 0x0093CA58) xrGame.dll, CUITalkWnd::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 339
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ED0CB7 (0x664B0340 0x0093C90C 0x55ECFD8B 0x664D1D30) xrGame.dll, CUITalkWnd::AskQuestion(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 323
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ED1091 (0x664D1D30 0x0000002E 0x00000000 0x664B0340) xrGame.dll, CUITalkWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 189
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ECFD8B (0x664D1D30 0x1CAAFA20 0x1CAAFA20 0x5780C270) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::OnQuestionClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 121
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55EF5A1B (0x1CAAFA20 0x00000020 0x1CAAFA20 0x664D1D30) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ECFCCF (0x1CAAFA20 0x00000020 0x1CAAFA20 0x664D1D30) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 133
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ECF106 (0x1CAAFA20 0x8E249D20 0x00000000 0x82D49070) xrGame.dll, CUIQuestionItem::OnTextClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 281
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55EF5A1B (0x8E249D20 0x00000010 0x00000000 0x1CAAFA20) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55ECF75F (0x8E249D20 0x00000010 0x00000000 0x1CAAFA20) xrGame.dll, CUIQuestionItem::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 211
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F172A9 (0x8E249D20 0x0093CAB0 0x55F16C21 0x40F67CE2) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F162FF (0x40F67CE2 0x00000000 0x8E249D20 0x0093CAC8) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F16C21 (0x4240CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x8E249D20) xrGame.dll, CUIButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 92
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F15BAD (0x4240CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUI3tButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 48
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x4240CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x40A00000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x4254CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x4254CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x0F6C0018) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F1E343 (0x4254CCD0 0x409B0600 0x00000003 0x41400000) xrGame.dll, CUIScrollView::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiscrollview.cpp, 224
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x42826668 0x4295B060 0x00000003 0x435A0000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x438D999A 0x4400B60C 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F0BFD5 (0x438D999A 0x4400B60C 0x00000003 0x438D999A) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55F09B60 (0x00000151 0x664B0340 0x51F2F290 0x0093D1D0) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 102
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55EB65D4 (0x00000151 0x0011557C 0x00C3324E 0x00000002) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 189
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55C81623 (0x00000151 0x0AE2DC80 0x00000001 0x00C322A3) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 383
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:55C80C2F (0x00000000 0x05AFAA30 0x0093D768 0x00CDE460) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 64
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C322A3 (0x00000003 0x00CDE5D4 0x00C1FB7C 0x73F83A00) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 257
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C32D0A (0x73F83A00 0x0562A040 0x00C66344 0x00989680) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C1FB7C (0x00989680 0x00000000 0x00CDE460 0x3C584EE1) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C66344 (0x00000000 0x00CE1918 0x007B8000 0x0000000C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C66825 (0x00CE1918 0xFFFFFFFF 0x00CE1918 0x0093FA64) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C310FA (0x00000000 0x00CE1918 0x0093D7CC 0x0235BEC4) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C30D10 (0x00BD0000 0x00000000 0x000C2713 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C30920 (0x00BD0000 0x00000000 0x000C2713 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:00C2B6CB (0x007B8000 0x75F00160 0x0093FB60 0x77C0662D) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:75F00179 (0x007B8000 0x39B767FD 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:77C0662D (0xFFFFFFFF 0x77C251AA 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[26.03.19 10:06:01.217]      0023:77C065FD (0x00C2B73D 0x007B8000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

 

Сейв перед разговором:

http://rgho.st/6VpWPKL4X

 

Попробуйте кто-нить у себя, буду благодарен!



#3851
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

s_v_zh, держи - 



#3852
s_v_zh

s_v_zh

    Пришедший

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-травень 14
  • 17 Cообщений
  • Пропуск №: 11056


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков

Мерцающий, а что у меня пошло не так?

 

ЗЫ Благодарочка :sm70:


Мерцающий (26 березень 2019 - 11:10):
Этот вылет будет исправлен в патче. Пока делаю это вручную.


#3853
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Хотя это баг, но можно и в приколах выложить. Костер-самолет видели ? 

сейв https://drive.google.com/file/d/1ExHJRT5Ecyn7D6MeSiXs6VhtNCQOlIJt/view?usp=sharing

 

sw_1553594726__ss_admin_03-26-19_12-01-0

 



#3854
RedDeadWill

RedDeadWill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-березень 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 34998


Репутация: 0
  • Skype:-
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Василий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Словил краш при переходе с Агропрома на Свалку.

Лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™2 CPU 6300 @ 1.86GHz, F6/M15/S6 Counts: 2

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3

Initializing File System...
using fs-ltx f:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77588 files cached, 17617Kb memory used.
Init FileSystem 1.448841 sec
[26.03.19 20:57:21.071] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[26.03.19 20:57:21.071] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.4
[26.03.19 20:57:21.071]
[26.03.19 20:57:21.665] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[26.03.19 20:57:21.665] Initializing Engine...
[26.03.19 20:57:21.665] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[26.03.19 20:57:21.665] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[26.03.19 20:57:21.665] transparent_treasure user_name ]
[26.03.19 20:57:21.665] Loading config for renderer
[26.03.19 20:57:21.665] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.19 20:57:21.665] [f:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 20:57:21.665] Starting INPUT device...
[26.03.19 20:57:22.227] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[26.03.19 20:57:22.227] Loading DLL: xrGame.dll
[26.03.19 20:57:23.586] * [win32]: free[4013292 K], reserved[49044 K], committed[131904 K]
[26.03.19 20:57:23.586] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.03.19 20:57:23.586] * [x-ray]: crt heap[30586 K], process heap[30586 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.03.19 20:57:23.586] * [x-ray]: economy: strings[count: 36879, lengths: 1010 K, overhead: 1152 K, saved: 14588 K]
[26.03.19 20:57:23.586] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.19 20:57:23.586] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.19 20:57:23.602] [f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 20:57:23.602] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.19 20:57:23.602] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[26.03.19 20:57:23.602] [f:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 20:57:23.602] Executing config-script "f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.19 20:57:23.602] [f:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 20:57:23.602] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[26.03.19 20:57:23.602] [f:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.19 20:57:23.602] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.03.19 20:57:23.602] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.03.19 20:57:23.602] devices OpenAL Soft
[26.03.19 20:57:23.602] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[26.03.19 20:57:24.176] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.03.19 20:57:24.176] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[26.03.19 20:57:24.176] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[26.03.19 20:57:24.265] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[26.03.19 20:57:24.271] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.03.19 20:57:24.271] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.03.19 20:57:24.271] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[26.03.19 20:57:24.299] Starting RENDER device...
[26.03.19 20:57:24.696] * GPU [vendor:1002]-[device:6939]: AMD Radeon ™ R9 380 Series
[26.03.19 20:57:24.696] * GPU driver: 25.20.14011.1003
[26.03.19 20:57:25.475] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.03.19 20:57:25.475] * Texture memory: 1757 M
[26.03.19 20:57:25.475] * DDI-level: 9.0
[26.03.19 20:57:26.340] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.19 20:57:26.340] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.19 20:57:26.340] * DVB created: 4096K
[26.03.19 20:57:26.340] * DIB created: 512K
[26.03.19 20:57:26.555] load time LTX=172 ms
[26.03.19 20:57:26.573] count of .thm files=3222
[26.03.19 20:57:39.074] load time THM=12536 ms
[26.03.19 20:57:39.074] * distortion: used, dev(30),need(14)
[26.03.19 20:57:39.074] * SSample: 1366x768
[26.03.19 20:57:39.148] * SSample: enabled
[26.03.19 20:57:39.717] - r__tf_aniso 2
[26.03.19 20:57:39.717] - r1_tf_mipbias 0.5
[26.03.19 20:57:39.744] Script debugger succesfully restarted.
[26.03.19 20:57:43.223] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.4.2]
[26.03.19 20:57:43.582] Starting engine...
[26.03.19 20:57:43.801] GMLib loaded at 217 msec
[26.03.19 20:57:44.986] Game_Globals loaded at 1184 msec
[26.03.19 20:57:45.819] App_Start loaded at 835 msec
[26.03.19 20:57:45.842] ui_core loaded at 24 msec
[26.03.19 20:57:45.958] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[26.03.19 20:57:46.464] Main_Menu loaded at 622 msec
[26.03.19 20:57:53.564] * DVB created: 4096K
[26.03.19 20:57:53.564] * DIB created: 512K
[26.03.19 20:57:53.564] - r__tf_aniso 2
[26.03.19 20:57:53.564] - r1_tf_mipbias 0.5
[26.03.19 20:57:53.564] * SSample: 1366x768
[26.03.19 20:57:53.576] * SSample: enabled
[26.03.19 20:57:53.576] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.19 20:57:53.576] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.19 20:57:53.576] *** RESET [278 ms]
[26.03.19 20:57:53.598] "f:\op-2.1\bin\xr_3da.exe"
[26.03.19 20:57:53.598] Begin load
[26.03.19 20:57:53.600] * phase time: 0 ms
[26.03.19 20:57:53.694] * phase cmem: 217142 K
[26.03.19 20:57:53.694] Prefetching objects...
[26.03.19 20:57:53.791] * Objects loaded in 0 ms
[26.03.19 20:58:02.755] * Models loaded in 8968 ms
[26.03.19 20:58:02.838] * Prefetch memory: 663439Kb
[26.03.19 20:58:02.844] * phase time: 9247 ms
[26.03.19 20:58:02.921] * phase cmem: 844093 K
[26.03.19 20:58:02.921] Starting server...
[26.03.19 20:58:02.991] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.4.2]
[26.03.19 20:58:03.129] * phase time: 285 ms
[26.03.19 20:58:03.207] * phase cmem: 840956 K
[26.03.19 20:58:03.207] Loading alife simulator...
[26.03.19 20:58:03.209] * phase time: 79 ms
[26.03.19 20:58:03.287] * phase cmem: 840956 K
[26.03.19 20:58:03.287] Loading savegame...
[26.03.19 20:58:03.376] * Loading key-value pairs...
[26.03.19 20:58:03.479] * 14 key-value pairs were successfully loaded (0.103s)
[26.03.19 20:58:03.480] * Loading spawn registry...
[26.03.19 20:58:08.790] * 25167 spawn points were successfully loaded (5.310s)
[26.03.19 20:58:08.791] * Loading objects...
[26.03.19 20:58:10.504] * 33257 objects were successfully loaded (1.713s) 33257
[26.03.19 20:58:11.600] * Start objects on_register'ed...
[26.03.19 20:58:15.577] * 33257 objects on_register'ed (3.977s)
[26.03.19 20:58:15.579] * Game День 2. Автосохранение Агропром - Свалка is successfully loaded from file 'f:\op-2.1\userdata\savedgames\День 2. Автосохранение Агропром - Свалка.sav' (12.370s)
[26.03.19 20:58:15.579] * phase time: 12369 ms
[26.03.19 20:58:15.715] * phase cmem: 981426 K
[26.03.19 20:58:15.715] Connecting...
[26.03.19 20:58:15.799] MaxPlayers = 32
[26.03.19 20:58:15.845] * phase time: 266 ms
[26.03.19 20:58:15.981] * phase cmem: 994326 K
[26.03.19 20:58:15.981] Connecting to...
[26.03.19 20:58:15.983] Player not found. New player created.
[26.03.19 20:58:15.983] * client : connection accepted - <>
[26.03.19 20:58:15.999] * phase time: 153 ms
[26.03.19 20:58:16.133] * phase cmem: 994351 K
[26.03.19 20:58:16.133] Reading level info...
[26.03.19 20:58:16.133] * phase time: 135 ms
[26.03.19 20:58:16.272] * phase cmem: 994351 K
[26.03.19 20:58:16.272] Loading object space...
[26.03.19 20:58:17.196] * object space load: 923 ms
[26.03.19 20:58:17.196] * phase time: 1062 ms
[26.03.19 20:58:17.333] * phase cmem: 1066493 K
[26.03.19 20:58:17.333] Loading shaders (R1)...
[26.03.19 20:58:17.970] * phase time: 774 ms
[26.03.19 20:58:18.110] * phase cmem: 1068433 K
[26.03.19 20:58:18.110] Loading geometry (R1)...
[26.03.19 20:58:18.823] * phase time: 851 ms
[26.03.19 20:58:18.960] * phase cmem: 1130112 K
[26.03.19 20:58:18.960] Loading visuals (R1)...
[26.03.19 20:58:19.088] * phase time: 265 ms
[26.03.19 20:58:19.227] * phase cmem: 1134563 K
[26.03.19 20:58:19.227] Loading details (R1)...
[26.03.19 20:58:19.289] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[26.03.19 20:58:19.289] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[26.03.19 20:58:19.289] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[26.03.19 20:58:19.292] * phase time: 204 ms
[26.03.19 20:58:19.431] * phase cmem: 1135623 K
[26.03.19 20:58:19.431] Loading sectors (R1)...
[26.03.19 20:58:19.433] * Loading HOM: f:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[26.03.19 20:58:19.440] * Loading environment modificator: f:\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[26.03.19 20:58:19.440] * phase time: 147 ms
[26.03.19 20:58:19.580] * phase cmem: 1135710 K
[26.03.19 20:58:19.580] Loading AI objects...
[26.03.19 20:58:19.581] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[26.03.19 20:58:19.670] * phase time: 231 ms
[26.03.19 20:58:19.809] * phase cmem: 1135792 K
[26.03.19 20:58:19.809] Loading PH world...
[26.03.19 20:58:19.828] - Game configuring : Started
[26.03.19 20:58:19.830] - Game configuring : Finished
[26.03.19 20:58:20.369] * phase time: 697 ms
[26.03.19 20:58:20.507] * phase cmem: 1140392 K
[26.03.19 20:58:20.507] Loading textures...
[26.03.19 20:58:26.219] * t-report - base: 1265, 840819 K
[26.03.19 20:58:26.219] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[26.03.19 20:58:26.219] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[26.03.19 20:58:26.219] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[26.03.19 20:58:26.219] * phase time: 5863 ms
[26.03.19 20:58:26.363] * phase cmem: 1329190 K
[26.03.19 20:58:26.363] Synchronizing...
[26.03.19 20:58:26.363] Save created on [Engine 1.0f p 0.4]
[26.03.19 20:58:26.363] Save date and time [Tue Mar 26 20:55:50 2019]
[26.03.19 20:58:26.426] * phase time: 207 ms
[26.03.19 20:58:26.569] * phase cmem: 1329191 K
[26.03.19 20:58:27.006] * [win32]: free[2320032 K], reserved[94388 K], committed[1779820 K]
[26.03.19 20:58:27.006] * [ D3D ]: textures[859254 K]
[26.03.19 20:58:27.006] * [x-ray]: crt heap[387949 K], process heap[387949 K], game lua[181473 K], engine lua[320 K], render[0 K]
[26.03.19 20:58:27.006] * [x-ray]: economy: strings[count: 176042, lengths: 8801 K, overhead: 5501 K, saved: 21992 K]
[26.03.19 20:58:27.006] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.19 20:58:27.006] * Starting measure
[26.03.19 20:58:42.340] ~ WARNING Spawn story id[800673] cannot be found in registry
[26.03.19 20:58:42.340] ERROR Spawn id[65535] not found in spawns list!
[26.03.19 20:58:42.340] [LUA] 0 : [C ] create
[26.03.19 20:58:42.340] [LUA] 1 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\id_cleaner.script(55) : on_level_changing
[26.03.19 20:58:42.340] [LUA] 2 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(339) : first_update
[26.03.19 20:58:42.340] [LUA] 3 : [Lua] f:\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(137) :
[26.03.19 20:58:42.365]
[26.03.19 20:58:42.365] FATAL ERROR
[26.03.19 20:58:42.365]
[26.03.19 20:58:42.365] [error]Expression : fatal error
[26.03.19 20:58:42.365] [error]Function : CALifeSimulator__create
[26.03.19 20:58:42.365] [error]File : alife_simulator_script.cpp
[26.03.19 20:58:42.365] [error]Line : 187
[26.03.19 20:58:42.365] [error]Description :
[26.03.19 20:58:42.365] [error]Arguments : Invalid spawn id!
[26.03.19 20:58:42.365]
[26.03.19 20:58:42.365]
[26.03.19 20:58:42.366] stack trace:
[26.03.19 20:58:42.366]
[26.03.19 20:58:45.486] *** break by StackWalk ***
[26.03.19 20:58:45.486] stack trace:
[26.03.19 20:58:45.486]
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:6C59ED3B (0x6C5B3928 0x6C5B3934 0x006EA808 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:6C59F4CF (0x6C5CC200 0x696FABCC 0x000000BB 0x696FAC54) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:692F036C (0x137BAEA0 0x68F5FFFF 0x0BE30000 0x006EAC78) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 187
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:68F56874 (0x692F0290 0x00000000 0x0BE30018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:68F5564D (0x692F0290 0x00000000 0x0BE30018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[26.03.19 20:58:45.486] 0023:68F54EAC (0x0D20C2F0 0x0BE30018 0x05AF8C80 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C433CE4 (0x0BE30018 0x532ACBF0 0x0BE30018 0x532ACBD0) xrLua.dll, boost::function1 >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C46596D (0x0BE30018 0x532ACB10 0xFFFFFFFF 0x532ACB30) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C44D497 (0xFFFFFFFF 0x0BE30018 0x006EAD98 0x00000100) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C444C45 (0x0BE30018 0x532ACAB0 0x00000000 0x0BE30018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C444F50 (0x00000000 0x6C444BBC 0x0BE30018 0x006EAEF8) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C43A502 (0x0BE30018 0x006EAEF8 0x00000000 0x0005D6C7) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C444BBC (0x006EAEF8 0x0BE30018 0x00000000 0x006EAF04) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C444FC5 (0x006EAEF8 0x000000A0 0x00000000 0x0027ED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6C46AF7A (0x0BE30018 0x00000002 0x00000000 0x696F6578) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:69005550 (0x0BE30018 0x006EAF5C 0x5195C001 0x0CA3A228) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:693B5FF4 (0x00000000 0x0027ED18 0x4B1EB4B0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6930C99A (0x00000000 0x00000000 0x147A2B14 0x006ECFC4) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6944C75A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6944338C (0x00000000 0x00000000 0x5C902D10 0x006ED000) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:694447C5 (0x00000000 0x00003BF8 0x000007FF 0x516D0000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:6942031B (0x00000000 0x00000002 0x0027C5B4 0x006ED7D8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001D2514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:693F9F59 (0x025C929F 0x0677D1C0 0x002057C4 0x001BD0EE) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001BF15C (0x001BD0EE 0x0000003C 0x0027C440 0x41754FA6) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:002057C4 (0x00000000 0x0027F8F0 0xFFFDE000 0x0000000E) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:00205CA5 (0x0027F8F0 0x00000063 0x006EFB28 0x001D0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001D045A (0x00000000 0x0027F8F0 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001D0070 (0x00170000 0x00000000 0x007141BA 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001CFC80 (0x00170000 0x00000000 0x007141BA 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:001CAC9B (0xFFFDE000 0x006EFC04 0x770B9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:7645336A (0xFFFDE000 0x752D9672 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:770B9902 (0x001CAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[26.03.19 20:58:45.487] 0023:770B98D5 (0x001CAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


Сейв, если нужно: 

Заранее спасибо!

 


Мерцающий (26 березень 2019 - 12:33):
Ставим патч 5.2 и играем дальше.

Повідомлення відредагував RedDeadWill: 26 березень 2019 - 12:32


#3855
RedDeadWill

RedDeadWill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-березень 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 34998


Репутация: 0
  • Skype:-
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Василий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва


Патч поставил, всё еще крашит. Что делать?


 Winsor (26 березень 2019 - 14:46):
После установки патча попытаться загрузить не Автосохранение а сейв до перехода на Свалку.

Повідомлення відредагував RedDeadWill: 26 березень 2019 - 12:56


#3856
hat3

hat3

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-березень 19
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 34933


Репутация: 0
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Миша
  • Пол:Мужчина
  • Город:Київ

Не прилетает вертушка торговца на АТП(она висит в небе но не приземляется) зачистил АТП полностью по квесту на Шныру.

Пробовал и с сейвов до захода на АТП, результат тот же.

Вот сейвы до захода и на самом АТП



#3857
Greywarn

Greywarn

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-травень 14
  • 593 Cообщений
  • Пропуск №: 10595


Репутация: 256 Постов: 593
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Уфа
hat3, Седой прилетает с задержкой - надо просто немного подождать.

#3858
hat3

hat3

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-березень 19
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 34933


Репутация: 0
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Миша
  • Пол:Мужчина
  • Город:Київ

Greywarn, пол часа игрового времени ждал, вертушка та и висит.



#3859
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Патч поставил, всё еще крашит. Что делать?

Я думаю ты не только патч 5.2 пропустил. 

 

Смотри папку с игрой, должна выглядеть так - http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1551113063___5.jpg

 

Обрати внимание на три последних файла. Если какого-то из них нет, то тогда решение только одно - http://stalker-worlds.games/forum/topic/4116-vylety-i-bagi-op-21/page-172?p=324230#entry324230

 

у меня с твоего сейва переходится на Свалку нормально. 



#3860
RedDeadWill

RedDeadWill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-березень 19
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 34998


Репутация: 0
  • Skype:-
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Василий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

 

Я думаю ты не только патч 5.2 пропустил.   

Благодарю, сейчас попробую





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds