Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 004 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#281
shadowOFmonolith

shadowOFmonolith

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-червень 14
  • 218 Cообщений
  • Пропуск №: 11969


Репутация: 38 Постов: 218
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Родники

Не забывай потраченное время на переигровки, паузы и прочее.


Даже с их учётом явно уменьшение прохождения в 5+ раз явно не точно.
Strelok (30 грудень 2018 - 22:13):
Возьми и засеки время. Прямо с ручкой и таймером сиди и записывай всегда. А потом уже утверждай.
Нормально все там работает.


#282
Maks_T

Maks_T

    Пришедший

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-травень 14
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 10609


Репутация: 11
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Maksym
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kharkov
выброс застал в подземке агро.
вылет игры через некоторое время после начала выброса.


#283
Vishnya

Vishnya

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-грудень 18
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 33529


Репутация: 2
  • Страна проживания:ЛНР
  • Реальное имя:Данил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Луганск

Мда... типает всех сталкеров просадки постоянные говорили что идет заселение после кордона будет нормально.

Уже на в баре и всеровно игра рывками(

Кстати подскажите пожалуйста как отключить дым из оружия???



#284
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


Уже на в баре и всеровно игра рывками(

Я в Баре вдоль и поперек недавно все обходил. Кроме фризов на входе в Бар, которые неизлечимы, ничего нет с этим. 

 

Дым никак не отключить. 



#285
stalker Bob

stalker Bob

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-вересень 14
  • 330 Cообщений
  • Пропуск №: 14793


Репутация: 339 Постов: 330
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Анатолий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Александрия

И еще раз вылет и именно когда подбираешь патроны, не кретические переигрываешь и налаживается, но все же не хотелось бы каждый раз при обыске трупа начинать сначала.

вот
Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent
Function : xrServer::Process_event_reject
File : xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 37
Description : ammo_5.56x45_ss19048896
Arguments : stalker_bandit_1643569


Мерцающий (30 грудень 2018 - 22:15):
Нужен полный лог, чтобы разобраться.


#286
stalker Bob

stalker Bob

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-вересень 14
  • 330 Cообщений
  • Пропуск №: 14793


Репутация: 339 Постов: 330
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Анатолий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Александрия

Полный лог наверное вот так ?

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Pentium® CPU 2020M @ 2.40GHz, F6/M58/S9 Counts: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx e:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77653 files cached, 17612Kb memory used.
Init FileSystem 1.656012 sec
[30.12.18 21:32:44.550] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[30.12.18 21:32:44.550] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[30.12.18 21:32:44.550]
[30.12.18 21:32:44.904] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[30.12.18 21:32:44.905] Initializing Engine...
[30.12.18 21:32:44.907] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[30.12.18 21:32:44.907] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[30.12.18 21:32:44.907] transparent_treasure user_name ]
[30.12.18 21:32:44.907] Loading config for renderer
[30.12.18 21:32:44.907] Executing config-script "user.ltx"...
[30.12.18 21:32:44.908] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[30.12.18 21:32:44.908] Starting INPUT device...
[30.12.18 21:32:44.972] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[30.12.18 21:32:44.974] Loading DLL: xrGame.dll
[30.12.18 21:32:45.071] * [win32]: free[4011248 K], reserved[53460 K], committed[129532 K]
[30.12.18 21:32:45.071] * [ D3D ]: textures[0 K]
[30.12.18 21:32:45.071] * [x-ray]: crt heap[30155 K], process heap[30155 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[30.12.18 21:32:45.071] * [x-ray]: economy: strings[count: 36845, lengths: 1009 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[30.12.18 21:32:45.071] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[30.12.18 21:32:45.071] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.12.18 21:32:45.074] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.12.18 21:32:45.074] Executing config-script "user.ltx"...
[30.12.18 21:32:45.074] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[30.12.18 21:32:45.074] [e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[30.12.18 21:32:45.074] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.12.18 21:32:45.074] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.12.18 21:32:45.075] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[30.12.18 21:32:45.075] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[30.12.18 21:32:45.075] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[30.12.18 21:32:45.075] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[30.12.18 21:32:45.075] devices OpenAL Soft
[30.12.18 21:32:45.075] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[30.12.18 21:32:45.140] SOUND: OpenAL: All available devices:
[30.12.18 21:32:45.140] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[30.12.18 21:32:45.140] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[30.12.18 21:32:45.151] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[30.12.18 21:32:45.159] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[30.12.18 21:32:45.159] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[30.12.18 21:32:45.159] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[30.12.18 21:32:45.185] Starting RENDER device...
[30.12.18 21:32:45.726] * GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce 710M
[30.12.18 21:32:45.726] * GPU driver: 21.21.13.7654
[30.12.18 21:32:45.943] * CREATE: DeviceREF: 1
[30.12.18 21:32:45.943] * Texture memory: 3937 M
[30.12.18 21:32:45.943] * DDI-level: 9.0
[30.12.18 21:32:46.016] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[30.12.18 21:32:46.017] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[30.12.18 21:32:46.019] * DVB created: 4096K
[30.12.18 21:32:46.019] * DIB created: 512K
[30.12.18 21:32:46.145] load time LTX=105 ms
[30.12.18 21:32:46.158] count of .thm files=3222
[30.12.18 21:32:46.269] load time THM=123 ms
[30.12.18 21:32:46.269] * distortion: used, dev(30),need(14)
[30.12.18 21:32:46.269] * SSample: 1366x768
[30.12.18 21:32:46.286] * SSample: enabled
[30.12.18 21:32:46.474] - r__tf_aniso 4
[30.12.18 21:32:46.474] - r1_tf_mipbias 0.
[30.12.18 21:32:46.490] Script debugger succesfully restarted.
[30.12.18 21:32:48.571] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[30.12.18 21:32:48.698] Starting engine...
[30.12.18 21:32:48.805] GMLib loaded at 105 msec
[30.12.18 21:32:49.614] Game_Globals loaded at 810 msec
[30.12.18 21:32:49.804] App_Start loaded at 189 msec
[30.12.18 21:32:49.818] ui_core loaded at 14 msec
[30.12.18 21:32:49.864] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[30.12.18 21:32:49.985] Main_Menu loaded at 167 msec
[30.12.18 21:33:03.003] * DVB created: 4096K
[30.12.18 21:33:03.003] * DIB created: 512K
[30.12.18 21:33:03.003] - r__tf_aniso 4
[30.12.18 21:33:03.003] - r1_tf_mipbias 0.
[30.12.18 21:33:03.003] * SSample: 1366x768
[30.12.18 21:33:03.014] * SSample: enabled
[30.12.18 21:33:03.014] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[30.12.18 21:33:03.014] * GPU vertex cache: recognized, 24
[30.12.18 21:33:03.014] *** RESET [3214 ms]
[30.12.18 21:33:03.173] "e:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[30.12.18 21:33:03.173] Begin load
[30.12.18 21:33:03.176] * phase time: 0 ms
[30.12.18 21:33:03.254] * phase cmem: 191369 K
[30.12.18 21:33:03.254] Prefetching objects...
[30.12.18 21:33:03.385] * Objects loaded in 0 ms
[30.12.18 21:33:15.345] * Models loaded in 11959 ms
[30.12.18 21:33:15.416] * Prefetch memory: 716591Kb
[30.12.18 21:33:15.962] * phase time: 12786 ms
[30.12.18 21:33:16.031] * phase cmem: 871029 K
[30.12.18 21:33:16.031] Starting server...
[30.12.18 21:33:16.218] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[30.12.18 21:33:16.422] * phase time: 460 ms
[30.12.18 21:33:16.486] * phase cmem: 869026 K
[30.12.18 21:33:16.486] Loading alife simulator...
[30.12.18 21:33:16.487] * phase time: 65 ms
[30.12.18 21:33:16.552] * phase cmem: 869026 K
[30.12.18 21:33:16.552] Loading savegame...
[30.12.18 21:33:16.741] * Loading key-value pairs...
[30.12.18 21:33:16.812] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.071s)
[30.12.18 21:33:16.812] * Loading spawn registry...
[30.12.18 21:33:20.752] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.940s)
[30.12.18 21:33:20.755] * Loading objects...
[30.12.18 21:33:21.903] * 33957 objects were successfully loaded (1.148s)
[30.12.18 21:33:22.865] * Start objects on_register'ed...
[30.12.18 21:33:25.629] * 33957 objects on_register'ed (2.765s)
[30.12.18 21:33:25.631] * Game Я_quicksave is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\Я_quicksave.sav' (9.144s)
[30.12.18 21:33:25.631] * phase time: 9143 ms
[30.12.18 21:33:25.756] * phase cmem: 1012521 K
[30.12.18 21:33:25.756] Connecting...
[30.12.18 21:33:26.143] MaxPlayers = 32
[30.12.18 21:33:26.354] * phase time: 723 ms
[30.12.18 21:33:26.478] * phase cmem: 1031442 K
[30.12.18 21:33:26.478] Connecting to...
[30.12.18 21:33:26.481] Player not found. New player created.
[30.12.18 21:33:26.524] * client : connection accepted - <>
[30.12.18 21:33:26.560] * phase time: 205 ms
[30.12.18 21:33:26.688] * phase cmem: 1031467 K
[30.12.18 21:33:26.688] Reading level info...
[30.12.18 21:33:26.708] * phase time: 147 ms
[30.12.18 21:33:26.821] * phase cmem: 1031467 K
[30.12.18 21:33:26.821] Loading object space...
[30.12.18 21:33:27.948] * object space load: 1125 ms
[30.12.18 21:33:27.980] * phase time: 1272 ms
[30.12.18 21:33:28.094] * phase cmem: 1104151 K
[30.12.18 21:33:28.094] Loading shaders (R1)...
[30.12.18 21:33:28.394] * phase time: 414 ms
[30.12.18 21:33:28.524] * phase cmem: 1105823 K
[30.12.18 21:33:28.524] Loading geometry (R1)...
[30.12.18 21:33:29.184] * phase time: 789 ms
[30.12.18 21:33:29.306] * phase cmem: 1161547 K
[30.12.18 21:33:29.306] Loading visuals (R1)...
[30.12.18 21:33:29.544] * phase time: 360 ms
[30.12.18 21:33:29.661] * phase cmem: 1166563 K
[30.12.18 21:33:29.661] Loading details (R1)...
[30.12.18 21:33:29.771] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[30.12.18 21:33:29.771] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[30.12.18 21:33:29.771] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[30.12.18 21:33:29.776] * phase time: 231 ms
[30.12.18 21:33:29.898] * phase cmem: 1167604 K
[30.12.18 21:33:29.898] Loading sectors (R1)...
[30.12.18 21:33:29.944] * Loading HOM: e:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[30.12.18 21:33:29.978] * Loading environment modificator: e:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[30.12.18 21:33:29.995] * phase time: 219 ms
[30.12.18 21:33:30.138] * phase cmem: 1167780 K
[30.12.18 21:33:30.138] Loading AI objects...
[30.12.18 21:33:30.289] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[30.12.18 21:33:30.376] * phase time: 381 ms
[30.12.18 21:33:30.504] * phase cmem: 1167744 K
[30.12.18 21:33:30.504] Loading PH world...
[30.12.18 21:33:30.649] - Game configuring : Started
[30.12.18 21:33:30.656] - Game configuring : Finished
[30.12.18 21:33:31.201] * phase time: 824 ms
[30.12.18 21:33:31.319] * phase cmem: 1178640 K
[30.12.18 21:33:31.319] Loading textures...
[30.12.18 21:33:37.960] * t-report - base: 1183, 1014774 K
[30.12.18 21:33:37.960] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[30.12.18 21:33:37.961] * phase time: 6759 ms
[30.12.18 21:33:38.086] * phase cmem: 1495746 K
[30.12.18 21:33:38.086] Synchronizing...
[30.12.18 21:33:38.124] * phase time: 163 ms
[30.12.18 21:33:38.273] * phase cmem: 1495748 K
[30.12.18 21:33:38.720] * [win32]: free[2036016 K], reserved[200252 K], committed[1957972 K]
[30.12.18 21:33:38.720] * [ D3D ]: textures[1025015 K]
[30.12.18 21:33:38.720] * [x-ray]: crt heap[1494174 K], process heap[1494174 K], game lua[186249 K], engine lua[307 K], render[0 K]
[30.12.18 21:33:38.720] * [x-ray]: economy: strings[count: 175479, lengths: 8741 K, overhead: 5483 K, saved: 21918 K]
[30.12.18 21:33:38.720] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[30.12.18 21:33:38.720] * Starting measure
[30.12.18 21:34:29.220] * MEMORY USAGE: 1968109 K
[30.12.18 21:37:06.696] Begin load
[30.12.18 21:37:07.174] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[30.12.18 21:37:07.349] * phase time: 559 ms
[30.12.18 21:37:07.536] * phase cmem: 1969547 K
[30.12.18 21:37:07.536] Loading alife simulator...
[30.12.18 21:37:07.541] * phase time: 191 ms
[30.12.18 21:37:07.716] * phase cmem: 1969535 K
[30.12.18 21:37:07.716] Loading savegame...
[30.12.18 21:37:07.743] * Loading key-value pairs...
[30.12.18 21:37:07.788] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.044s)
[30.12.18 21:37:07.788] * Loading spawn registry...
[30.12.18 21:37:11.150] * 25156 spawn points were successfully loaded (3.363s)
[30.12.18 21:37:11.153] * Loading objects...
[30.12.18 21:37:12.191] * 33957 objects were successfully loaded (1.037s)
[30.12.18 21:37:13.294] * Start objects on_register'ed...
[30.12.18 21:37:15.628] * 33957 objects on_register'ed (2.334s)
[30.12.18 21:37:15.630] * Game Я_quicksave is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\Я_quicksave.sav' (8.090s)
[30.12.18 21:37:15.630] * phase time: 8089 ms
[30.12.18 21:37:15.821] * phase cmem: 2060913 K
[30.12.18 21:37:15.821] Connecting...
[30.12.18 21:37:15.838] * phase time: 207 ms
[30.12.18 21:37:16.033] * phase cmem: 2060913 K
[30.12.18 21:37:16.033] Restart sim...
[30.12.18 21:37:16.034] * phase time: 196 ms
[30.12.18 21:37:16.214] * phase cmem: 2060913 K
[30.12.18 21:37:16.793] * [win32]: free[1406700 K], reserved[159820 K], committed[2627720 K]
[30.12.18 21:37:16.793] * [ D3D ]: textures[1374281 K]
[30.12.18 21:37:16.793] * [x-ray]: crt heap[2059132 K], process heap[2059132 K], game lua[185603 K], engine lua[230 K], render[1239 K]
[30.12.18 21:37:16.793] * [x-ray]: economy: strings[count: 185267, lengths: 9210 K, overhead: 5789 K, saved: 22777 K]
[30.12.18 21:37:16.793] * [x-ray]: economy: smem[count: 69145, lengths: 40612 K, overhead: 1080 K, saved: 16809 K]
[30.12.18 21:37:16.793] * Starting measure
[30.12.18 21:37:33.103] * MEMORY USAGE: 2041726 K
[30.12.18 21:38:50.276]
[30.12.18 21:38:50.276] FATAL ERROR
[30.12.18 21:38:50.276]
[30.12.18 21:38:50.276] [error]Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent
[30.12.18 21:38:50.276] [error]Function : xrServer::Process_event_reject
[30.12.18 21:38:50.276] [error]File : xrServer_process_event_reject.cpp
[30.12.18 21:38:50.285] [error]Line : 37
[30.12.18 21:38:50.285] [error]Description : ammo_5.56x45_ss19048896
[30.12.18 21:38:50.285] [error]Arguments : stalker_bandit_1643569
[30.12.18 21:38:50.285]
[30.12.18 21:38:50.285]
[30.12.18 21:38:50.285] stack trace:
[30.12.18 21:38:50.285]
[30.12.18 21:39:00.453] *** break by StackWalk ***
[30.12.18 21:39:00.453] stack trace:
[30.12.18 21:39:00.453]
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:6DC9ECDB (0x689DEABC 0x4F608A80 0x4F608AA0 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:6DC9F4D3 (0x689DEABC 0x4F608A80 0x4F608AA0 0x689DEAE0) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 403
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:68824296 (0x00CFAB60 0x00000001 0x00041112 0x0000AA31) xrGame.dll, xrServer::Process_event_reject(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event_reject.cpp, 37
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:68822CD9 (0x00CFAB60 0x00000001 0x22E5E610 0x4E6B85C8) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 135
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:687BAD0B (0x00CFAB60 0x00000001 0x00CFAB68 0x00CFAB40) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 512
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:6867FF3D (0x00CFAB60 0x00000008 0x00000000 0x1CA5CD50) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:686CA013 (0x00CFAB60 0x00000008 0x11120008 0x00030004) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 784
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:688CF59C (0x0000AA31 0x00000000 0x0000BF00 0x735DE5F0) xrGame.dll, move_item(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 932
[30.12.18 21:39:00.453] 0023:688CF4D4 (0x0DD18BB0 0x4E8E9118 0x88352250 0x00000000) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::TransferItem(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 954
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:688D0775 (0x6CBB8AA0 0x6CBB39C0 0x00CFCCC0 0x68907BF5) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::TakeAll(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 633
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:688D0E1D (0x6CBB36A0 0x00000010 0x00000000 0x52484890) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 394
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:68912ED9 (0x6CBB36A0 0x00CFCD4C 0x68912851 0x1A5E0018) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:68911F2F (0x1A5E0018 0x00000000 0x6CBB36A0 0x00CFCD64) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:68912851 (0x4284AC68 0x41980000 0x00000003 0x6CBB36A0) xrGame.dll, CUIButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 92
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:689117DD (0x4284AC68 0x41980000 0x00000003 0x44430000) xrGame.dll, CUI3tButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 48
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:68907BF5 (0x4453958D 0x443BC000 0x00000003 0x00000003) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 359
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:688CF3AA (0x4453958D 0x443BC000 0x00000003 0x4453958D) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 974
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:689057C0 (0x00000151 0x52484890 0x52C71D30 0x00CFCF30) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 102
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:688B2564 (0x00000151 0x054F703C 0x0011271E 0x00000001) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 189
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:6867DA13 (0x00000151 0x1CA5CD60 0x00000001 0x00111773) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 379
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:6867D02F (0x00000000 0x05800E20 0x00CFD4C8 0x001BD4A0) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 64
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:00111773 (0x00000003 0x001BD64C 0x000FF1CC 0x001BD7F8) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 257
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:001121DA (0x001BD7F8 0x0555B220 0x00145954 0x0023AE84) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:000FF1CC (0x0023AE84 0x745D6490 0x001BD4A0 0x3DB9EEDA) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[30.12.18 21:39:00.454] 0023:00145954 (0x00000000 0x001C09A0 0x00AF4000 0x001BD4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:00145E23 (0x001C09A0 0xFFFFFFFF 0x001C09A0 0x00CFF7C4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:001105CA (0x00000000 0x001C09A0 0x00000143 0x00000002) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:001101E0 (0x000B0000 0x00000000 0x004133DB 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:0010FDF0 (0x000B0000 0x00000000 0x004133DB 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:0010AE1B (0x00AF4000 0x745D8460 0x92C8D248 0x00CFF8B0) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:745D8484 (0x00AF4000 0x916A1F63 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:77BA3AB8 (0xFFFFFFFF 0x77BBF2F2 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[30.12.18 21:39:00.463] 0023:77BA3A88 (0x0010AE8D 0x00AF4000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()


Мерцающий (30 грудень 2018 - 22:34):
Спасибо. После Нового года разработчики будут разбираться.

Повідомлення відредагував stalker Bob: 30 грудень 2018 - 22:32


#287
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Дымовые гранаты не могу положить в рюкзак.



#288
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Deadman507UA, может не дымовые, а дымовую? Одна любая граната всегда остается в инвентаре.



#289
Parker

Parker

    Шел, Шел - ОП нашел. И понеслось...

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-грудень 18
  • 158 Cообщений
  • Пропуск №: 33653


Репутация: 11 Постов: 158
  • Страна проживания:Рашка
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Магадан

Заметил баг с анимацией бега с пистолетом "walther p99", при ускорении и последующим замедлением ГГ продолжает анимацию бега на спринте хотя идет как обычно. Похоже на то, как во сне встретил псевдогиганта и пытаешься убежать, но двигаешься как в воде :smile_pseudogigant:


Strelok (31 грудень 2018 - 02:14):
Уже писали, рассмотрят если сочтут нужным.

Повідомлення відредагував Parker: 31 грудень 2018 - 02:02


#290
victor_666666

victor_666666

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-травень 14
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 11218


Репутация: 1
  • Страна проживания:украина
  • Реальное имя:Виктор
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

Добрый день. Проблемы с квестом Крысы: после того как взял квест у Борова, выполнил все и убил Крысу, Боров присылает СМС, прихожу к нему, а он говорит иди на кордон, как в начале квеста и никаких новых квестов и событий :( Сейв перед последним разговором с Боровом


Strelok (31 грудень 2018 - 02:44):
Выложи сейв перед Крысюком, проверить на убийство и последующий диалог с Боровым.


#291
seruva

seruva

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-квітень 11
  • 16 Cообщений
  • Пропуск №: 4442


Репутация: 2
  • Skype:daosham
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Истра, Россия

Здравствуй чесной народ, всех с наступающим!  Столкнулся с такой штукой. После загрузки сохранения прицел ZF-4 иной раз перестает приближать вообще.  Помогает отсоединение и снова присоединение прицела.  Сохранений не даю - это то случается, то нет. 


Strelok (31 грудень 2018 - 02:39):
В курсе, исправляют.


#292
PaoNyyao

PaoNyyao

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-грудень 18
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 33604


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Керчь

Доброго времени и с наступающим! Пошел на Арм.Склады,перестрелял долг ,после взятия квеста на устранение снайпера свободы и доклада Лукашу.(Хотел чтоб Свобода 

сами справились,но Макс лез и умирал) .В общем когда я вернулся обратно в бар,долговцы стали врагами.Пробовал пару раз рестарт сейва ,но не помогает.


Strelok (31 грудень 2018 - 02:45):
Возьми канистру, приди к Черепу и компании до диалога с Лукашем и подорви в домике 6 долговцев. Останутся Череп и еще двое или один.


#293
victor_666666

victor_666666

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    31-травень 14
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 11218


Репутация: 1
  • Страна проживания:украина
  • Реальное имя:Виктор
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

По поводу проблем с квестом Крысы: пробежл быстро после смерти Крысы к Борову, и все сработало как надо, когда раньше играл, между этими событиями прошло около 2-х игровых дней, выброс и час ужаса, поэтому где-то логика сломалась.


Strelok (31 грудень 2018 - 03:53):
В ОП-2 если играл, то не нужно сравнении, мы ведь сейчас ОП-2.1 проходим.
А если на этой сборке раньше Боров нормально диалог выдавал после смерти - Крысюка - значит твое прохождение так вышло.


#294
keter

keter

    Зима близко

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-грудень 17
  • 437 Cообщений
  • Пропуск №: 31484


Репутация: 328 Постов: 437
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Stas
  • Пол:Мужчина
  • Город:Saransk

когда крутишь оружие пм\пмм по кругу с зажатой пкм, крутится модель в районе спуского крючка, баг прикольный, но этого не должно быть.) еще один раз пришло сообщение где должен был быть мой ник, но там username.


Strelok (31 грудень 2018 - 06:34):
Покрутился с ПМ с зажатой ПКМ - нормально все.


#295
wladkw

wladkw

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-квітень 15
  • 72 Cообщений
  • Пропуск №: 18359


Репутация: 21 Постов: 72
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Wlad
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

 С наступающим!

Подскажите плиз, какая логика очистки трупов монстров? Только после перехода на другую локацию?

Как мне показалось, на кордоне не работает уборщик трупов и сильно стало лагать после 2й волны зомби. 


Мерцающий (31 грудень 2018 - 07:54):
При переходе на другую локацию
Квест на бритву Волка в работе, в шапке про это я написал.
Strelok (31 грудень 2018 - 07:56):
Либо несколько игровых часов, примерно 3 часа.


#296
Rebrovich

Rebrovich

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-березень 16
  • 33 Cообщений
  • Пропуск №: 22398


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск

Всех с наступающим! Не могу выполнить задание на возвращение долга Сидоровича 7 к рубликов. Персонаж появляется в домике, но с ним нет никакого диалога. Переигрывал с другого сохранения - не помогает. Прикрепляю сейф. 

 

И еще вопрос по заданию фотоохота. Сфотал первую собаку из списка (темно-коричневая, вроде), но засчиталась галочкой вторая. Пытаюсь фотать первую и вторую, не засчитывает. Это баг или так и должно быть?


Мерцающий (31 грудень 2018 - 07:55):
Пока не будет 70 000 - диалога не будет.
Ты с суммой немного ошибся просто.
Strelok (31 грудень 2018 - 07:59):
Надо 70 тысяч, а не 7.

Фоткай других.


#297
Ден

Ден

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    18-серпень 17
  • 41 Cообщений
  • Пропуск №: 28982


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вязьма

может я не первый, но заметил такое, баг с гранатой ргд-5, в безлаговом рюкзаке не видно её


Strelok (31 грудень 2018 - 09:26):
Скрины убираем под спойлер.

Одна граната всегда остается в рюкзаке.
Мерцающий (31 грудень 2018 - 09:26):
Последняя граната в новый рюкзак не перекладывается, она в слоте.

Повідомлення відредагував Strelok: 31 грудень 2018 - 09:25


#298
acckydiego

acckydiego

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Темные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-квітень 17
  • 430 Cообщений
  • Пропуск №: 26382


Репутация: 868 Постов: 430
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Балашиха

Во время часа ужаса на свалке словил вылет

 

Лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4690 CPU @ 3.50GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77626 files cached, 17261Kb memory used.
Init FileSystem 0.492180 sec
[31.12.18 10:06:10.344] 'xrCore' build 7264, Dec 26 2018
[31.12.18 10:06:10.344] OP 2.1 Engine ver 1.0f
[31.12.18 10:06:10.344]
[31.12.18 10:06:10.578] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[31.12.18 10:06:10.593] Initializing Engine...
[31.12.18 10:06:10.593] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[31.12.18 10:06:10.593] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[31.12.18 10:06:10.593] transparent_treasure user_name ]
[31.12.18 10:06:10.593] Loading config for renderer
[31.12.18 10:06:10.593] Executing config-script "user.ltx"...
[31.12.18 10:06:10.593] [c:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[31.12.18 10:06:10.593] Starting INPUT device...
[31.12.18 10:06:10.609] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[31.12.18 10:06:10.640] Loading DLL: xrGame.dll
[31.12.18 10:06:10.812] * [win32]: free[4034976 K], reserved[49996 K], committed[109268 K]
[31.12.18 10:06:10.812] * [ D3D ]: textures[0 K]
[31.12.18 10:06:10.812] * [x-ray]: crt heap[28689 K], process heap[28689 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[31.12.18 10:06:10.812] * [x-ray]: economy: strings[count: 36838, lengths: 1009 K, overhead: 1151 K, saved: 14588 K]
[31.12.18 10:06:10.812] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[31.12.18 10:06:10.812] Executing config-script "c:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[31.12.18 10:06:10.812] [c:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[31.12.18 10:06:10.812] Executing config-script "user.ltx"...
[31.12.18 10:06:10.812] Executing config-script "c:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[31.12.18 10:06:10.812] [c:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[31.12.18 10:06:10.812] Executing config-script "c:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[31.12.18 10:06:10.812] [c:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[31.12.18 10:06:10.812] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[31.12.18 10:06:10.812] [c:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[31.12.18 10:06:10.812] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[31.12.18 10:06:10.812] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[31.12.18 10:06:10.812] devices OpenAL Soft
[31.12.18 10:06:10.812] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[31.12.18 10:06:10.878] SOUND: OpenAL: All available devices:
[31.12.18 10:06:10.878] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[31.12.18 10:06:10.878] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[31.12.18 10:06:10.896] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[31.12.18 10:06:10.899] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[31.12.18 10:06:10.899] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[31.12.18 10:06:10.900] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[31.12.18 10:06:10.909] Starting RENDER device...
[31.12.18 10:06:10.932] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[31.12.18 10:06:10.932] * GPU driver: 24.21.13.9836
[31.12.18 10:06:11.142] * CREATE: DeviceREF: 1
[31.12.18 10:06:11.142] * Texture memory: 3662 M
[31.12.18 10:06:11.142] * DDI-level: 9.0
[31.12.18 10:06:11.155] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:06:11.155] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[31.12.18 10:06:11.156] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:06:11.156] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:06:11.226] load time LTX=60 ms
[31.12.18 10:06:11.233] count of .thm files=3222
[31.12.18 10:06:11.891] load time THM=665 ms
[31.12.18 10:06:11.891] * distortion: used, dev(30),need(14)
[31.12.18 10:06:11.891] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:06:11.934] * SSample: enabled
[31.12.18 10:06:12.084] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:06:12.084] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:06:12.096] Script debugger succesfully restarted.
[31.12.18 10:06:13.418] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:06:13.504] Starting engine...
[31.12.18 10:06:13.575] GMLib loaded at 68 msec
[31.12.18 10:06:13.990] Game_Globals loaded at 414 msec
[31.12.18 10:06:14.160] App_Start loaded at 170 msec
[31.12.18 10:06:14.170] ui_core loaded at 9 msec
[31.12.18 10:06:14.198] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[31.12.18 10:06:14.301] Main_Menu loaded at 131 msec
[31.12.18 10:06:19.624] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:06:19.624] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:06:19.624] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:06:19.624] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:06:19.624] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:06:19.630] * SSample: enabled
[31.12.18 10:06:19.630] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:06:19.630] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:06:19.630] *** RESET [215 ms]
[31.12.18 10:06:19.638] "c:\op\bin\xr_3da.exe" -nointro
[31.12.18 10:06:19.638] Begin load
[31.12.18 10:06:19.641] * phase time: 0 ms
[31.12.18 10:06:19.669] * phase cmem: 193097 K
[31.12.18 10:06:19.669] Prefetching objects...
[31.12.18 10:06:19.717] * Objects loaded in 0 ms
[31.12.18 10:06:22.277] * Models loaded in 2559 ms
[31.12.18 10:06:22.310] * Prefetch memory: 712766Kb
[31.12.18 10:06:22.312] * phase time: 2670 ms
[31.12.18 10:06:22.343] * phase cmem: 869068 K
[31.12.18 10:06:22.343] Starting server...
[31.12.18 10:06:22.372] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:06:22.418] * phase time: 106 ms
[31.12.18 10:06:22.449] * phase cmem: 866928 K
[31.12.18 10:06:22.449] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:06:22.449] * phase time: 30 ms
[31.12.18 10:06:22.479] * phase cmem: 866921 K
[31.12.18 10:06:22.479] Loading savegame...
[31.12.18 10:06:22.502] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:06:22.532] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.030s)
[31.12.18 10:06:22.532] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:06:24.389] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.857s)
[31.12.18 10:06:24.390] * Loading objects...
[31.12.18 10:06:24.982] * 33945 objects were successfully loaded (0.592s)
[31.12.18 10:06:25.392] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:06:26.945] * 33945 objects on_register'ed (1.553s)
[31.12.18 10:06:26.946] * Game День 1. Автосохранение Пещера - Кордон is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\День 1. Автосохранение Пещера - Кордон.sav' (4.497s)
[31.12.18 10:06:26.946] * phase time: 4496 ms
[31.12.18 10:06:27.000] * phase cmem: 1022601 K
[31.12.18 10:06:27.001] Connecting...
[31.12.18 10:06:27.072] MaxPlayers = 32
[31.12.18 10:06:27.109] * phase time: 162 ms
[31.12.18 10:06:27.165] * phase cmem: 1041519 K
[31.12.18 10:06:27.165] Connecting to...
[31.12.18 10:06:27.166] Player not found. New player created.
[31.12.18 10:06:27.166] * client : connection accepted - <>
[31.12.18 10:06:27.168] * phase time: 59 ms
[31.12.18 10:06:27.224] * phase cmem: 1041560 K
[31.12.18 10:06:27.224] Reading level info...
[31.12.18 10:06:27.224] * phase time: 55 ms
[31.12.18 10:06:27.279] * phase cmem: 1041561 K
[31.12.18 10:06:27.279] Loading object space...
[31.12.18 10:06:27.686] * object space load: 407 ms
[31.12.18 10:06:27.687] * phase time: 462 ms
[31.12.18 10:06:27.742] * phase cmem: 1114228 K
[31.12.18 10:06:27.742] Loading shaders (R1)...
[31.12.18 10:06:27.877] * phase time: 190 ms
[31.12.18 10:06:27.932] * phase cmem: 1115927 K
[31.12.18 10:06:27.932] Loading geometry (R1)...
[31.12.18 10:06:28.106] * phase time: 229 ms
[31.12.18 10:06:28.163] * phase cmem: 1171632 K
[31.12.18 10:06:28.163] Loading visuals (R1)...
[31.12.18 10:06:28.203] * phase time: 96 ms
[31.12.18 10:06:28.259] * phase cmem: 1176616 K
[31.12.18 10:06:28.259] Loading details (R1)...
[31.12.18 10:06:28.284] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[31.12.18 10:06:28.284] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[31.12.18 10:06:28.284] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[31.12.18 10:06:28.285] * phase time: 82 ms
[31.12.18 10:06:28.342] * phase cmem: 1177671 K
[31.12.18 10:06:28.342] Loading sectors (R1)...
[31.12.18 10:06:28.342] * Loading HOM: c:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[31.12.18 10:06:28.345] * Loading environment modificator: c:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[31.12.18 10:06:28.345] * phase time: 59 ms
[31.12.18 10:06:28.401] * phase cmem: 1177832 K
[31.12.18 10:06:28.401] Loading AI objects...
[31.12.18 10:06:28.404] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[31.12.18 10:06:28.409] * phase time: 63 ms
[31.12.18 10:06:28.465] * phase cmem: 1177780 K
[31.12.18 10:06:28.465] Loading PH world...
[31.12.18 10:06:28.487] - Game configuring : Started
[31.12.18 10:06:28.490] - Game configuring : Finished
[31.12.18 10:06:28.630] * phase time: 220 ms
[31.12.18 10:06:28.687] * phase cmem: 1188631 K
[31.12.18 10:06:28.687] Loading textures...
[31.12.18 10:06:29.804] * t-report - base: 1180, 997837 K
[31.12.18 10:06:29.804] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[31.12.18 10:06:29.804] * phase time: 1174 ms
[31.12.18 10:06:29.866] * phase cmem: 1487028 K
[31.12.18 10:06:29.866] Synchronizing...
[31.12.18 10:06:29.877] * phase time: 72 ms
[31.12.18 10:06:29.936] * phase cmem: 1487028 K
[31.12.18 10:06:30.142] * [win32]: free[2140308 K], reserved[92840 K], committed[1961092 K]
[31.12.18 10:06:30.142] * [ D3D ]: textures[1008079 K]
[31.12.18 10:06:30.142] * [x-ray]: crt heap[412676 K], process heap[412676 K], game lua[201383 K], engine lua[303 K], render[0 K]
[31.12.18 10:06:30.142] * [x-ray]: economy: strings[count: 175617, lengths: 8762 K, overhead: 5488 K, saved: 21972 K]
[31.12.18 10:06:30.142] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[31.12.18 10:06:30.142] * Starting measure
[31.12.18 10:06:46.792] * MEMORY USAGE: 1982180 K
[31.12.18 10:07:40.604] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:07:40.604] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:07:40.605] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:07:40.605] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:07:40.605] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:07:40.614] * SSample: enabled
[31.12.18 10:07:40.614] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:07:40.614] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:07:40.614] *** RESET [0 ms]
[31.12.18 10:07:41.758] * MEMORY USAGE: 2044363 K
[31.12.18 10:07:42.244] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:07:42.244] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:07:42.245] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:07:42.245] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:07:42.245] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:07:42.253] * SSample: enabled
[31.12.18 10:07:42.253] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:07:42.253] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:07:42.253] *** RESET [150 ms]
[31.12.18 10:07:45.477] * MEMORY USAGE: 2008000 K
[31.12.18 10:08:17.251] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:08:17.251] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:08:17.252] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:08:17.252] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:08:17.252] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:08:17.260] * SSample: enabled
[31.12.18 10:08:17.260] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:08:17.260] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:08:17.260] *** RESET [0 ms]
[31.12.18 10:08:18.273] * MEMORY USAGE: 2042732 K
[31.12.18 10:08:18.742] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:08:18.742] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:08:18.743] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:08:18.743] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:08:18.743] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:08:18.751] * SSample: enabled
[31.12.18 10:08:18.751] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:08:18.751] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:08:18.752] *** RESET [150 ms]
[31.12.18 10:08:21.864] * MEMORY USAGE: 2010204 K
[31.12.18 10:09:01.018] Begin load
[31.12.18 10:09:01.239] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:09:01.281] * phase time: 258 ms
[31.12.18 10:09:01.370] * phase cmem: 2002750 K
[31.12.18 10:09:01.370] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:09:01.371] * phase time: 90 ms
[31.12.18 10:09:01.461] * phase cmem: 2002725 K
[31.12.18 10:09:01.461] Loading savegame...
[31.12.18 10:09:01.475] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:09:01.503] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:09:01.503] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:09:03.191] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.688s)
[31.12.18 10:09:03.192] * Loading objects...
[31.12.18 10:09:03.737] * 33945 objects were successfully loaded (0.545s)
[31.12.18 10:09:04.087] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:09:05.535] * 33945 objects on_register'ed (1.448s)
[31.12.18 10:09:05.536] * Game День 1. Автосохранение Пещера - Кордон is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\День 1. Автосохранение Пещера - Кордон.sav' (4.165s)
[31.12.18 10:09:05.536] * phase time: 4164 ms
[31.12.18 10:09:05.628] * phase cmem: 2106856 K
[31.12.18 10:09:05.628] Connecting...
[31.12.18 10:09:05.628] * phase time: 92 ms
[31.12.18 10:09:05.720] * phase cmem: 2106856 K
[31.12.18 10:09:05.720] Restart sim...
[31.12.18 10:09:05.720] * phase time: 91 ms
[31.12.18 10:09:05.812] * phase cmem: 2106856 K
[31.12.18 10:09:06.105] * [win32]: free[1374016 K], reserved[79840 K], committed[2740384 K]
[31.12.18 10:09:06.105] * [ D3D ]: textures[1398932 K]
[31.12.18 10:09:06.105] * [x-ray]: crt heap[571847 K], process heap[571847 K], game lua[200813 K], engine lua[236 K], render[1211 K]
[31.12.18 10:09:06.105] * [x-ray]: economy: strings[count: 186308, lengths: 9266 K, overhead: 5822 K, saved: 23770 K]
[31.12.18 10:09:06.105] * [x-ray]: economy: smem[count: 73401, lengths: 42142 K, overhead: 1146 K, saved: 20074 K]
[31.12.18 10:09:06.105] * Starting measure
[31.12.18 10:09:18.031] * MEMORY USAGE: 2034670 K
[31.12.18 10:13:53.978] * Saving spawns...
[31.12.18 10:13:53.980] * Saving objects...
[31.12.18 10:13:54.131] * 33839 objects are successfully saved
[31.12.18 10:13:54.131] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:13:54.153] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:13:54.181] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:16:15.932] * Saving spawns...
[31.12.18 10:16:15.935] * Saving objects...
[31.12.18 10:16:16.114] * 33841 objects are successfully saved
[31.12.18 10:16:16.114] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:16:16.136] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:16:16.165] * Game День 1. 20.30. Кордон.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\День 1. 20.30. Кордон.sav'
[31.12.18 10:17:09.149] * Saving spawns...
[31.12.18 10:17:09.151] * Saving objects...
[31.12.18 10:17:09.354] * 33835 objects are successfully saved
[31.12.18 10:17:09.355] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:17:09.378] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:17:09.406] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:17:28.463] * Saving spawns...
[31.12.18 10:17:28.465] * Saving objects...
[31.12.18 10:17:28.640] * 33829 objects are successfully saved
[31.12.18 10:17:28.641] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:17:28.663] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:17:28.691] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:19:23.742] * Saving spawns...
[31.12.18 10:19:23.744] * Saving objects...
[31.12.18 10:19:23.897] * 33814 objects are successfully saved
[31.12.18 10:19:23.898] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:19:23.920] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:19:23.948] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:22:00.682] * Saving spawns...
[31.12.18 10:22:00.684] * Saving objects...
[31.12.18 10:22:00.835] * 33793 objects are successfully saved
[31.12.18 10:22:00.836] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:22:00.857] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:22:00.887] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:23:47.001] * Saving spawns...
[31.12.18 10:23:47.004] * Saving objects...
[31.12.18 10:23:47.156] * 33788 objects are successfully saved
[31.12.18 10:23:47.157] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:23:47.179] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:23:47.207] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(498) : update
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 4 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[31.12.18 10:26:15.767] [LUA] 5 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] There is no animation idle_0_1 (object esc_akim)!
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 4 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[31.12.18 10:26:23.873] [LUA] 5 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] There is no animation idle_0_3 (object esc_akim)!
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 1 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(718) : add_anim
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 2 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(552) : play_rnd
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 3 : [Lua] ...amedata\scripts\state_mgr\state_mgr_animation.script(500) : update
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 4 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\state_mgr\state_mgr.script(477) : update
[31.12.18 10:26:32.951] [LUA] 5 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script(213) :
[31.12.18 10:26:39.898] * Saving spawns...
[31.12.18 10:26:39.901] * Saving objects...
[31.12.18 10:26:40.063] * 33791 objects are successfully saved
[31.12.18 10:26:40.063] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:26:40.085] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:26:40.113] * Game ALEXEY_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_autosave.sav'
[31.12.18 10:26:40.118] - Disconnect
[31.12.18 10:26:42.796] - Destroying level
[31.12.18 10:26:43.135] * DVB created: 4096K
[31.12.18 10:26:43.135] * DIB created: 512K
[31.12.18 10:26:43.135] - r__tf_aniso 16
[31.12.18 10:26:43.135] - r1_tf_mipbias 0.
[31.12.18 10:26:43.135] * SSample: 2048x2048
[31.12.18 10:26:43.145] * SSample: enabled
[31.12.18 10:26:43.145] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[31.12.18 10:26:43.145] * GPU vertex cache: recognized, 24
[31.12.18 10:26:43.145] *** RESET [209 ms]
[31.12.18 10:26:43.154] "c:\op\bin\xr_3da.exe" -nointro
[31.12.18 10:26:43.154] Begin load
[31.12.18 10:26:43.160] * phase time: 0 ms
[31.12.18 10:26:43.255] * phase cmem: 1214059 K
[31.12.18 10:26:43.255] Starting server...
[31.12.18 10:26:43.459] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:26:43.502] * phase time: 341 ms
[31.12.18 10:26:43.595] * phase cmem: 1208855 K
[31.12.18 10:26:43.595] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:26:43.595] * phase time: 93 ms
[31.12.18 10:26:43.689] * phase cmem: 1208855 K
[31.12.18 10:26:43.689] Loading savegame...
[31.12.18 10:26:43.706] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:26:43.734] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:26:43.734] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:26:45.498] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.764s)
[31.12.18 10:26:45.499] * Loading objects...
[31.12.18 10:26:46.074] * 33791 objects were successfully loaded (0.574s)
[31.12.18 10:26:46.473] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:26:47.992] * 33791 objects on_register'ed (1.519s)
[31.12.18 10:26:47.993] * Game alexey_autosave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_autosave.sav' (4.397s)
[31.12.18 10:26:47.993] * phase time: 4396 ms
[31.12.18 10:26:48.087] * phase cmem: 1310137 K
[31.12.18 10:26:48.087] Connecting...
[31.12.18 10:26:48.088] MaxPlayers = 32
[31.12.18 10:26:48.101] * phase time: 108 ms
[31.12.18 10:26:48.198] * phase cmem: 1310170 K
[31.12.18 10:26:48.198] Connecting to...
[31.12.18 10:26:48.199] Player not found. New player created.
[31.12.18 10:26:48.199] * client : connection accepted - <>
[31.12.18 10:26:48.205] * phase time: 104 ms
[31.12.18 10:26:48.300] * phase cmem: 1310194 K
[31.12.18 10:26:48.300] Reading level info...
[31.12.18 10:26:48.301] * phase time: 95 ms
[31.12.18 10:26:48.396] * phase cmem: 1310194 K
[31.12.18 10:26:48.396] Loading object space...
[31.12.18 10:26:48.538] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op\userdata\level_cache\l02_garbage in files list (size = 77629)
[31.12.18 10:26:50.007] * object space load: 1610 ms
[31.12.18 10:26:50.007] * phase time: 1705 ms
[31.12.18 10:26:50.102] * phase cmem: 1382323 K
[31.12.18 10:26:50.102] Loading shaders (R1)...
[31.12.18 10:26:50.341] * phase time: 334 ms
[31.12.18 10:26:50.436] * phase cmem: 1383452 K
[31.12.18 10:26:50.436] Loading geometry (R1)...
[31.12.18 10:26:50.654] * phase time: 312 ms
[31.12.18 10:26:50.751] * phase cmem: 1445147 K
[31.12.18 10:26:50.751] Loading visuals (R1)...
[31.12.18 10:26:50.789] * phase time: 134 ms
[31.12.18 10:26:50.884] * phase cmem: 1447036 K
[31.12.18 10:26:50.884] Loading details (R1)...
[31.12.18 10:26:50.909] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[31.12.18 10:26:50.909] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[31.12.18 10:26:50.909] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[31.12.18 10:26:50.911] * phase time: 121 ms
[31.12.18 10:26:51.006] * phase cmem: 1448022 K
[31.12.18 10:26:51.006] Loading sectors (R1)...
[31.12.18 10:26:51.007] * Loading HOM: c:\op\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[31.12.18 10:26:51.009] * Loading environment modificator: c:\op\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[31.12.18 10:26:51.009] * phase time: 97 ms
[31.12.18 10:26:51.104] * phase cmem: 1448107 K
[31.12.18 10:26:51.104] Loading AI objects...
[31.12.18 10:26:51.105] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[31.12.18 10:26:51.112] * phase time: 103 ms
[31.12.18 10:26:51.208] * phase cmem: 1448113 K
[31.12.18 10:26:51.208] Loading PH world...
[31.12.18 10:26:51.220] - Game configuring : Started
[31.12.18 10:26:51.221] - Game configuring : Finished
[31.12.18 10:26:51.226] * phase time: 113 ms
[31.12.18 10:26:51.321] * phase cmem: 1451899 K
[31.12.18 10:26:51.321] Loading textures...
[31.12.18 10:26:51.959] * t-report - base: 1285, 1054014 K
[31.12.18 10:26:51.959] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[31.12.18 10:26:51.959] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[31.12.18 10:26:51.959] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[31.12.18 10:26:51.959] * phase time: 733 ms
[31.12.18 10:26:52.055] * phase cmem: 1675520 K
[31.12.18 10:26:52.055] Synchronizing...
[31.12.18 10:26:52.058] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:26:52.156] * phase cmem: 1675521 K
[31.12.18 10:26:52.454] * [win32]: free[1678868 K], reserved[241032 K], committed[2274340 K]
[31.12.18 10:26:52.454] * [ D3D ]: textures[1072448 K]
[31.12.18 10:26:52.454] * [x-ray]: crt heap[526929 K], process heap[526929 K], game lua[201321 K], engine lua[289 K], render[2643 K]
[31.12.18 10:26:52.454] * [x-ray]: economy: strings[count: 189868, lengths: 9508 K, overhead: 5933 K, saved: 101161 K]
[31.12.18 10:26:52.454] * [x-ray]: economy: smem[count: 74975, lengths: 42731 K, overhead: 1171 K, saved: 21567 K]
[31.12.18 10:26:52.454] * Starting measure
[31.12.18 10:26:57.116] * MEMORY USAGE: 1869938 K
[31.12.18 10:27:08.760] * Saving spawns...
[31.12.18 10:27:08.763] * Saving objects...
[31.12.18 10:27:08.907] * 33538 objects are successfully saved
[31.12.18 10:27:08.907] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:27:08.928] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:27:08.955] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:27:34.827] * Saving spawns...
[31.12.18 10:27:34.831] * Saving objects...
[31.12.18 10:27:34.976] * 33530 objects are successfully saved
[31.12.18 10:27:34.977] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:27:34.998] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:27:35.026] * Game Пистолет-пулемёт для Юрика.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\Пистолет-пулемёт для Юрика.sav'
[31.12.18 10:27:41.863] * Saving spawns...
[31.12.18 10:27:41.866] * Saving objects...
[31.12.18 10:27:42.010] * 33530 objects are successfully saved
[31.12.18 10:27:42.010] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:27:42.032] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:27:42.059] * Game Ответить на призыв о помощи.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи.sav'
[31.12.18 10:27:59.033] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[31.12.18 10:28:03.881] DATA LEFT IN PACKET [unknown] [cse_alife_inventory_item]!!!
[31.12.18 10:28:26.445] * Saving spawns...
[31.12.18 10:28:26.448] * Saving objects...
[31.12.18 10:28:26.597] * 33516 objects are successfully saved
[31.12.18 10:28:26.597] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:28:26.619] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:28:26.646] * Game Ответить на призыв о помощи - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\Ответить на призыв о помощи - завершено.sav'
[31.12.18 10:28:34.594] * Saving spawns...
[31.12.18 10:28:34.597] * Saving objects...
[31.12.18 10:28:34.740] * 33516 objects are successfully saved
[31.12.18 10:28:34.741] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:28:34.762] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:28:34.790] * Game Золотая рыбка.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\Золотая рыбка.sav'
[31.12.18 10:28:49.379] * Saving spawns...
[31.12.18 10:28:49.382] * Saving objects...
[31.12.18 10:28:49.526] * 33516 objects are successfully saved
[31.12.18 10:28:49.527] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:28:49.548] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:28:49.574] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:29:06.621] Begin load
[31.12.18 10:29:06.738] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:29:06.782] * phase time: 156 ms
[31.12.18 10:29:06.881] * phase cmem: 1889185 K
[31.12.18 10:29:06.881] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:29:06.881] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:29:06.980] * phase cmem: 1889189 K
[31.12.18 10:29:06.980] Loading savegame...
[31.12.18 10:29:06.995] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:29:07.023] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:29:07.023] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:29:08.784] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.760s)
[31.12.18 10:29:08.785] * Loading objects...
[31.12.18 10:29:09.346] * 33516 objects were successfully loaded (0.562s)
[31.12.18 10:29:09.701] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:29:11.130] * 33516 objects on_register'ed (1.429s)
[31.12.18 10:29:11.131] * Game alexey_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav' (4.250s)
[31.12.18 10:29:11.131] * phase time: 4249 ms
[31.12.18 10:29:11.232] * phase cmem: 1981497 K
[31.12.18 10:29:11.232] Connecting...
[31.12.18 10:29:11.232] * phase time: 101 ms
[31.12.18 10:29:11.332] * phase cmem: 1981496 K
[31.12.18 10:29:11.332] Restart sim...
[31.12.18 10:29:11.332] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:29:11.432] * phase cmem: 1981496 K
[31.12.18 10:29:11.739] * [win32]: free[1388968 K], reserved[199528 K], committed[2605744 K]
[31.12.18 10:29:11.739] * [ D3D ]: textures[1280325 K]
[31.12.18 10:29:11.739] * [x-ray]: crt heap[587955 K], process heap[587955 K], game lua[192796 K], engine lua[307 K], render[3388 K]
[31.12.18 10:29:11.739] * [x-ray]: economy: strings[count: 190550, lengths: 9526 K, overhead: 5954 K, saved: 117893 K]
[31.12.18 10:29:11.739] * [x-ray]: economy: smem[count: 76047, lengths: 43117 K, overhead: 1188 K, saved: 21867 K]
[31.12.18 10:29:11.739] * Starting measure
[31.12.18 10:29:14.683] * MEMORY USAGE: 1901622 K
[31.12.18 10:29:29.239] * Saving spawns...
[31.12.18 10:29:29.243] * Saving objects...
[31.12.18 10:29:29.385] * 33516 objects are successfully saved
[31.12.18 10:29:29.386] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:29:29.407] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:29:29.434] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:30:27.629] Begin load
[31.12.18 10:30:27.804] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:30:27.847] * phase time: 211 ms
[31.12.18 10:30:27.946] * phase cmem: 1889617 K
[31.12.18 10:30:27.946] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:30:27.946] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:30:28.045] * phase cmem: 1889615 K
[31.12.18 10:30:28.045] Loading savegame...
[31.12.18 10:30:28.061] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:30:28.090] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:30:28.090] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:30:29.874] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.784s)
[31.12.18 10:30:29.875] * Loading objects...
[31.12.18 10:30:30.446] * 33516 objects were successfully loaded (0.571s)
[31.12.18 10:30:30.798] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:30:32.190] * 33516 objects on_register'ed (1.392s)
[31.12.18 10:30:32.191] * Game alexey_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav' (4.245s)
[31.12.18 10:30:32.191] * phase time: 4244 ms
[31.12.18 10:30:32.291] * phase cmem: 1981829 K
[31.12.18 10:30:32.291] Connecting...
[31.12.18 10:30:32.291] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:30:32.391] * phase cmem: 1981830 K
[31.12.18 10:30:32.391] Restart sim...
[31.12.18 10:30:32.391] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:30:32.491] * phase cmem: 1981830 K
[31.12.18 10:30:32.800] * [win32]: free[1386856 K], reserved[200300 K], committed[2607084 K]
[31.12.18 10:30:32.800] * [ D3D ]: textures[1280410 K]
[31.12.18 10:30:32.800] * [x-ray]: crt heap[588086 K], process heap[588086 K], game lua[192775 K], engine lua[308 K], render[3404 K]
[31.12.18 10:30:32.800] * [x-ray]: economy: strings[count: 190548, lengths: 9527 K, overhead: 5954 K, saved: 125871 K]
[31.12.18 10:30:32.800] * [x-ray]: economy: smem[count: 76047, lengths: 43117 K, overhead: 1188 K, saved: 21867 K]
[31.12.18 10:30:32.800] * Starting measure
[31.12.18 10:30:35.840] * MEMORY USAGE: 1898761 K
[31.12.18 10:32:43.366] * Saving spawns...
[31.12.18 10:32:43.370] * Saving objects...
[31.12.18 10:32:43.516] * 33500 objects are successfully saved
[31.12.18 10:32:43.516] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:32:43.537] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:32:43.564] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:32:56.122] Begin load
[31.12.18 10:32:56.273] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:32:56.316] * phase time: 188 ms
[31.12.18 10:32:56.415] * phase cmem: 1889905 K
[31.12.18 10:32:56.415] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:32:56.416] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:32:56.515] * phase cmem: 1889909 K
[31.12.18 10:32:56.515] Loading savegame...
[31.12.18 10:32:56.533] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:32:56.561] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:32:56.561] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:32:58.355] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.793s)
[31.12.18 10:32:58.356] * Loading objects...
[31.12.18 10:32:58.935] * 33500 objects were successfully loaded (0.580s)
[31.12.18 10:32:59.289] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:33:00.717] * 33500 objects on_register'ed (1.428s)
[31.12.18 10:33:00.718] * Game alexey_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav' (4.302s)
[31.12.18 10:33:00.718] * phase time: 4301 ms
[31.12.18 10:33:00.817] * phase cmem: 1982220 K
[31.12.18 10:33:00.817] Connecting...
[31.12.18 10:33:00.818] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:33:00.918] * phase cmem: 1982220 K
[31.12.18 10:33:00.918] Restart sim...
[31.12.18 10:33:00.918] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:33:01.018] * phase cmem: 1982220 K
[31.12.18 10:33:01.329] * [win32]: free[1376808 K], reserved[197584 K], committed[2619848 K]
[31.12.18 10:33:01.329] * [ D3D ]: textures[1280496 K]
[31.12.18 10:33:01.329] * [x-ray]: crt heap[588369 K], process heap[588369 K], game lua[192463 K], engine lua[308 K], render[3452 K]
[31.12.18 10:33:01.329] * [x-ray]: economy: strings[count: 190573, lengths: 9529 K, overhead: 5955 K, saved: 135623 K]
[31.12.18 10:33:01.329] * [x-ray]: economy: smem[count: 76047, lengths: 43117 K, overhead: 1188 K, saved: 21867 K]
[31.12.18 10:33:01.329] * Starting measure
[31.12.18 10:33:04.399] * MEMORY USAGE: 1900818 K
[31.12.18 10:33:36.360] Begin load
[31.12.18 10:33:36.563] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:33:36.607] * phase time: 241 ms
[31.12.18 10:33:36.706] * phase cmem: 1889941 K
[31.12.18 10:33:36.706] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:33:36.707] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:33:36.806] * phase cmem: 1889944 K
[31.12.18 10:33:36.806] Loading savegame...
[31.12.18 10:33:36.825] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:33:36.854] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.028s)
[31.12.18 10:33:36.854] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:33:38.646] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.793s)
[31.12.18 10:33:38.647] * Loading objects...
[31.12.18 10:33:39.235] * 33500 objects were successfully loaded (0.588s)
[31.12.18 10:33:39.598] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:33:41.071] * 33500 objects on_register'ed (1.473s)
[31.12.18 10:33:41.071] * Game alexey_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav' (4.365s)
[31.12.18 10:33:41.071] * phase time: 4365 ms
[31.12.18 10:33:41.172] * phase cmem: 1982255 K
[31.12.18 10:33:41.172] Connecting...
[31.12.18 10:33:41.172] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:33:41.274] * phase cmem: 1982255 K
[31.12.18 10:33:41.274] Restart sim...
[31.12.18 10:33:41.274] * phase time: 101 ms
[31.12.18 10:33:41.374] * phase cmem: 1982255 K
[31.12.18 10:33:41.685] * [win32]: free[1391016 K], reserved[200300 K], committed[2602924 K]
[31.12.18 10:33:41.685] * [ D3D ]: textures[1280496 K]
[31.12.18 10:33:41.685] * [x-ray]: crt heap[588394 K], process heap[588394 K], game lua[192471 K], engine lua[308 K], render[3462 K]
[31.12.18 10:33:41.685] * [x-ray]: economy: strings[count: 190577, lengths: 9529 K, overhead: 5955 K, saved: 139336 K]
[31.12.18 10:33:41.685] * [x-ray]: economy: smem[count: 76047, lengths: 43117 K, overhead: 1188 K, saved: 21867 K]
[31.12.18 10:33:41.685] * Starting measure
[31.12.18 10:33:44.822] * MEMORY USAGE: 1900190 K
[31.12.18 10:36:03.625] * Saving spawns...
[31.12.18 10:36:03.628] * Saving objects...
[31.12.18 10:36:03.780] * 33518 objects are successfully saved
[31.12.18 10:36:03.781] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:36:03.803] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:36:03.831] * Game День 1. Час Ужаса. Свалка.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\День 1. Час Ужаса. Свалка.sav'
[31.12.18 10:36:15.140] * Saving spawns...
[31.12.18 10:36:15.144] * Saving objects...
[31.12.18 10:36:15.296] * 33518 objects are successfully saved
[31.12.18 10:36:15.297] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:36:15.318] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:36:15.346] * Game Бронежилет для Беса.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\Бронежилет для Беса.sav'
[31.12.18 10:36:39.830] * Saving spawns...
[31.12.18 10:36:39.834] * Saving objects...
[31.12.18 10:36:39.990] * 33515 objects are successfully saved
[31.12.18 10:36:39.991] * Saving key-value pairs...
[31.12.18 10:36:40.012] * 13 key-value pairs were successfully saved
[31.12.18 10:36:40.041] * Game ALEXEY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav'
[31.12.18 10:36:52.245] Begin load
[31.12.18 10:36:52.364] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final]
[31.12.18 10:36:52.408] * phase time: 156 ms
[31.12.18 10:36:52.507] * phase cmem: 1892679 K
[31.12.18 10:36:52.507] Loading alife simulator...
[31.12.18 10:36:52.508] * phase time: 99 ms
[31.12.18 10:36:52.607] * phase cmem: 1892679 K
[31.12.18 10:36:52.607] Loading savegame...
[31.12.18 10:36:52.627] * Loading key-value pairs...
[31.12.18 10:36:52.655] * 13 key-value pairs were successfully loaded (0.029s)
[31.12.18 10:36:52.655] * Loading spawn registry...
[31.12.18 10:36:54.457] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.802s)
[31.12.18 10:36:54.458] * Loading objects...
[31.12.18 10:36:55.052] * 33515 objects were successfully loaded (0.594s)
[31.12.18 10:36:55.418] * Start objects on_register'ed...
[31.12.18 10:36:56.883] * 33515 objects on_register'ed (1.465s)
[31.12.18 10:36:56.884] * Game alexey_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op\userdata\savedgames\alexey_quicksave.sav' (4.377s)
[31.12.18 10:36:56.884] * phase time: 4376 ms
[31.12.18 10:36:56.985] * phase cmem: 1984992 K
[31.12.18 10:36:56.985] Connecting...
[31.12.18 10:36:56.985] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:36:57.085] * phase cmem: 1984992 K
[31.12.18 10:36:57.085] Restart sim...
[31.12.18 10:36:57.086] * phase time: 100 ms
[31.12.18 10:36:57.186] * phase cmem: 1984992 K
[31.12.18 10:36:57.496] * [win32]: free[1389032 K], reserved[198336 K], committed[2606872 K]
[31.12.18 10:36:57.496] * [ D3D ]: textures[1282544 K]
[31.12.18 10:36:57.496] * [x-ray]: crt heap[589073 K], process heap[589073 K], game lua[192792 K], engine lua[308 K], render[3496 K]
[31.12.18 10:36:57.496] * [x-ray]: economy: strings[count: 190668, lengths: 9534 K, overhead: 5958 K, saved: 159286 K]
[31.12.18 10:36:57.496] * [x-ray]: economy: smem[count: 76047, lengths: 43117 K, overhead: 1188 K, saved: 21867 K]
[31.12.18 10:36:57.496] * Starting measure
[31.12.18 10:37:00.648] * MEMORY USAGE: 1902959 K
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] There is no animation norm_facer_5_0 (object esc_kostya)!
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 1 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_utils.script(272) : add_anim
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 2 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_facer.script(381) : add_anims
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 3 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_facer.script(152) :
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] There is no animation norm_facer_5_1 (object esc_kostya)!
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 0 : [C ] add_animation
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 1 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_utils.script(272) : add_anim
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 2 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_facer.script(382) : add_anims
[31.12.18 10:37:54.956] [LUA] 3 : [Lua] c:\op\gamedata\scripts\ai\rx_facer.script(152) :
[31.12.18 10:38:01.556] *** break by StackWalk ***
[31.12.18 10:38:01.556] stack trace:
[31.12.18 10:38:01.556]
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011BE20B (0x3BAC0000 0x0F6AD55A 0x3BAC0000 0xA726AA10) XR_3DA.exe, evalEnvelope(), s:\xr_3da\interp.cpp, 293
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011BD18D (0x3BAC0000 0xA726AA10 0x0020D1A8 0x0FA04222) XR_3DA.exe, CEnvelope::Evaluate(), s:\xr_3da\envelope.cpp, 137
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0F6AD55A (0x3BAC0000 0x99B7F280 0x00000003 0x0020D1F4) xrGame.dll, CPostProcessValue::update(), s:\xr_3da\xrgame\postprocessanimator.h, 66
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0FA04222 (0x3BAC0000 0x0124AEC0 0x3F7FF972 0x3F800000) xrGame.dll, CPostprocessAnimator::Update(), s:\xr_3da\xrgame\postprocessanimator.cpp, 160
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0FA03DC1 (0x0020D220 0x0000004B 0x63F925C0 0xAE46E04C) xrGame.dll, CPostprocessAnimator::Process(), s:\xr_3da\xrgame\postprocessanimator.cpp, 192
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011B60EE (0x5BDAC57C 0x5BDAC588 0x5BDAC594 0x42870000) XR_3DA.exe, CCameraManager::Update(), s:\xr_3da\cameramanager.cpp, 275
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011B613D (0x5BDAC530 0x00000130 0x00000000 0xACAD58D0) XR_3DA.exe, CCameraManager::Update(), s:\xr_3da\cameramanager.cpp, 202
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0FA4BE1F (0x3BA3D70A 0x42870000 0x00000005 0x00000000) xrGame.dll, CActor::cam_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actorcameras.cpp, 313
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0FA28BE9 (0x0000004B 0x00000000 0x011A82CD 0x63F925C0) xrGame.dll, CActor::UpdateCL(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 925
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011A7B4B (0x63F925C0 0xAE46E018 0x0124D64C 0x0020D810) XR_3DA.exe, CObjectList::SingleUpdate(), s:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 114
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011A82CD (0x00000000 0x00000004 0xAE46E000 0xAE46E0AE) XR_3DA.exe, CObjectList::Update(), s:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 172
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011A4C30 (0x1A54AEB0 0x00000001 0x06578480 0x00000000) XR_3DA.exe, IGame_Level::OnFrame(), s:\xr_3da\igame_level.cpp, 142
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0FA0B21E (0x0124D7F8 0x045ADE70 0x011D5954 0x003408A7) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 557
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0118F1CC (0x003408A7 0x75A010FF 0x0124D4A0 0x3BAE82F6) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011D5954 (0x00000000 0x012509A0 0xFFFDE000 0x0124D4A0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 399
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011D5E23 (0x012509A0 0x00000063 0x0020FBD8 0x011A01E0) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 249
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011A05CA (0x00000000 0x012509A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:011A01E0 (0x01140000 0x00000000 0x00293597 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0119FDF0 (0x01140000 0x00000000 0x00293597 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:0119AE1B (0xFFFDE000 0x0020FCB4 0x77059802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:75A0343D (0xFFFDE000 0x772165A2 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:77059802 (0x0119AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[31.12.18 10:38:01.556] 0023:770597D5 (0x0119AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()



#299
NoobeNoober

NoobeNoober

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-вересень 14
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 15172


Репутация: 0
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Artem
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kaluga

Баг со сном. Не может спать в из часа ужаса хотя он прошел уже.


Strelok (31 грудень 2018 - 10:09):
Нельзя делать сейв/лоад во время ЧУ. Так же и во время Выброса.


#300
Maks_T

Maks_T

    Пришедший

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-травень 14
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 10609


Репутация: 11
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Maksym
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kharkov

Не знаю писали уже или нет. Если ГГ ложится спать голодным то просыпается сытым, а не еще более голодным.


Strelok (31 грудень 2018 - 10:52):
Специально сделали, чтобы не умирали во сне.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds