Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Please log in to reply
8278 replies to this topic

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,004 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,120

Репутация: 8120 Постов: 5004
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

sw_1561483541__.jpg

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
sw_1545681229_____.jpg
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

ab96d98968e5fb1542549e9cdf30ad645e8c8d32

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 January 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 January 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 January 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

sw_1561470134___8k2.jpg

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351214__uploadee_01.png    thumb_sw_1583351231__uploadee_02.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#3121
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    12-May 14
  • 1,980 posts
  • Пропуск №: 10421

0 warning points
Репутация: 3,900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылет на МЗ после того, как ГГ убило из турели.  сейв http://rgho.st/65nrgJp9c

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78759 files cached, 18087Kb memory used.
Init FileSystem 0.634338 sec
[21.02.19 09:35:32.924] 'xrCore' build 7277, Jan 8 2019
[21.02.19 09:35:32.924] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.4
[21.02.19 09:35:32.924]
[21.02.19 09:35:33.191] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[21.02.19 09:35:33.202] Initializing Engine...
[21.02.19 09:35:33.202] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[21.02.19 09:35:33.202] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[21.02.19 09:35:33.202] transparent_treasure user_name ]
[21.02.19 09:35:33.202] Loading config for renderer
[21.02.19 09:35:33.202] Executing config-script "user.ltx"...
[21.02.19 09:35:33.204] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.02.19 09:35:33.204] Starting INPUT device...
[21.02.19 09:35:33.212] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[21.02.19 09:35:33.272] Loading DLL: xrGame.dll
[21.02.19 09:35:33.404] * [win32]: free[4040056 K], reserved[49364 K], committed[104820 K]
[21.02.19 09:35:33.404] * [ D3D ]: textures[0 K]
[21.02.19 09:35:33.404] * [x-ray]: crt heap[29557 K], process heap[29557 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[21.02.19 09:35:33.404] * [x-ray]: economy: strings[count: 36902, lengths: 1011 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[21.02.19 09:35:33.404] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.02.19 09:35:33.404] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.02.19 09:35:33.406] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.02.19 09:35:33.406] Executing config-script "user.ltx"...
[21.02.19 09:35:33.406] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[21.02.19 09:35:33.406] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[21.02.19 09:35:33.406] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.02.19 09:35:33.407] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.02.19 09:35:33.407] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[21.02.19 09:35:33.407] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.02.19 09:35:33.407] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[21.02.19 09:35:33.407] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[21.02.19 09:35:33.407] devices OpenAL Soft
[21.02.19 09:35:33.407] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[21.02.19 09:35:33.430] SOUND: OpenAL: All available devices:
[21.02.19 09:35:33.430] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[21.02.19 09:35:33.430] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[21.02.19 09:35:33.436] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[21.02.19 09:35:33.437] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[21.02.19 09:35:33.437] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[21.02.19 09:35:33.438] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[21.02.19 09:35:33.444] Starting RENDER device...
[21.02.19 09:35:33.449] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[21.02.19 09:35:33.449] * GPU driver: 25.21.14.1735
[21.02.19 09:35:33.985] * CREATE: DeviceREF: 1
[21.02.19 09:35:33.986] * Texture memory: 1676 M
[21.02.19 09:35:33.986] * DDI-level: 9.0
[21.02.19 09:35:34.052] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.02.19 09:35:34.054] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.02.19 09:35:34.056] * DVB created: 4096K
[21.02.19 09:35:34.056] * DIB created: 512K
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.070] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[21.02.19 09:35:34.070] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[21.02.19 09:35:34.174] load time LTX=103 ms
[21.02.19 09:35:34.182] count of .thm files=3222
[21.02.19 09:35:35.036] load time THM=861 ms
[21.02.19 09:35:35.036] * NULLRT supported
[21.02.19 09:35:35.036] * ...and used
[21.02.19 09:35:35.036] * HWDST/PCF supported and used
[21.02.19 09:35:35.036] * NV-DBT supported and used
[21.02.19 09:35:35.424] - r__tf_aniso 4
[21.02.19 09:35:35.424] - r2_tf_mipbias 0.
[21.02.19 09:35:35.440] Script debugger succesfully restarted.
[21.02.19 09:35:36.960] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:35:37.063] Starting engine...
[21.02.19 09:35:37.148] GMLib loaded at 83 msec
[21.02.19 09:35:37.592] Game_Globals loaded at 443 msec
[21.02.19 09:35:37.778] App_Start loaded at 186 msec
[21.02.19 09:35:37.791] ui_core loaded at 13 msec
[21.02.19 09:35:37.823] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[21.02.19 09:35:37.989] Main_Menu loaded at 198 msec
[21.02.19 09:36:34.924] * DVB created: 4096K
[21.02.19 09:36:34.924] * DIB created: 512K
[21.02.19 09:36:35.132] - r__tf_aniso 4
[21.02.19 09:36:35.132] - r2_tf_mipbias 0.
[21.02.19 09:36:35.132] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.02.19 09:36:35.132] * GPU vertex cache: recognized, 24
[21.02.19 09:36:35.132] *** RESET [286 ms]
[21.02.19 09:36:35.142] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[21.02.19 09:36:35.142] Begin load
[21.02.19 09:36:35.143] * phase time: 0 ms
[21.02.19 09:36:35.174] * phase cmem: 233641 K
[21.02.19 09:36:35.174] Prefetching objects...
[21.02.19 09:36:35.229] * Objects loaded in 0 ms
[21.02.19 09:36:39.006] * Models loaded in 3776 ms
[21.02.19 09:36:39.039] * Prefetch memory: 714002Kb
[21.02.19 09:36:39.041] * phase time: 3898 ms
[21.02.19 09:36:39.074] * phase cmem: 910714 K
[21.02.19 09:36:39.074] Starting server...
[21.02.19 09:36:39.116] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:36:39.165] * phase time: 123 ms
[21.02.19 09:36:39.198] * phase cmem: 908341 K
[21.02.19 09:36:39.198] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:36:39.199] * phase time: 33 ms
[21.02.19 09:36:39.231] * phase cmem: 908334 K
[21.02.19 09:36:39.231] Loading savegame...
[21.02.19 09:36:39.274] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:36:39.318] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.044s)
[21.02.19 09:36:39.318] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:36:41.429] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.111s)
[21.02.19 09:36:41.430] * Loading objects...
[21.02.19 09:36:42.123] * 34962 objects were successfully loaded (0.694s) 34962
[21.02.19 09:36:42.945] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:36:44.607] * 34962 objects on_register'ed (1.662s)
[21.02.19 09:36:44.607] * Game День 33. 06.33. Металургійний Завод is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 33. 06.33. Металургійний Завод.sav' (5.408s)
[21.02.19 09:36:44.607] * phase time: 5408 ms
[21.02.19 09:36:44.668] * phase cmem: 1059205 K
[21.02.19 09:36:44.668] Connecting...
[21.02.19 09:36:44.811] MaxPlayers = 32
[21.02.19 09:36:44.831] * phase time: 223 ms
[21.02.19 09:36:44.893] * phase cmem: 1085271 K
[21.02.19 09:36:44.893] Connecting to...
[21.02.19 09:36:44.894] Player not found. New player created.
[21.02.19 09:36:44.894] * client : connection accepted - <>
[21.02.19 09:36:44.898] * phase time: 66 ms
[21.02.19 09:36:44.958] * phase cmem: 1085296 K
[21.02.19 09:36:44.958] Reading level info...
[21.02.19 09:36:44.960] * phase time: 62 ms
[21.02.19 09:36:45.021] * phase cmem: 1085296 K
[21.02.19 09:36:45.021] Loading object space...
[21.02.19 09:36:45.853] * object space load: 831 ms
[21.02.19 09:36:45.853] * phase time: 892 ms
[21.02.19 09:36:45.913] * phase cmem: 1195459 K
[21.02.19 09:36:45.913] Loading shaders (R2)...
[21.02.19 09:36:46.321] * phase time: 468 ms
[21.02.19 09:36:46.382] * phase cmem: 1197752 K
[21.02.19 09:36:46.382] Loading geometry (R2)...
[21.02.19 09:36:47.288] * phase time: 966 ms
[21.02.19 09:36:47.349] * phase cmem: 1366895 K
[21.02.19 09:36:47.349] Loading visuals (R2)...
[21.02.19 09:36:47.421] * phase time: 132 ms
[21.02.19 09:36:47.484] * phase cmem: 1373145 K
[21.02.19 09:36:47.484] Loading details (R2)...
[21.02.19 09:36:47.520] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[21.02.19 09:36:47.520] * [DETAILS] 58621 v(20), 37759 p
[21.02.19 09:36:47.520] * [DETAILS] Batch(61), VB(1144K), IB(221K)
[21.02.19 09:36:47.522] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:36:47.585] * phase cmem: 1374636 K
[21.02.19 09:36:47.585] Loading sectors (R2)...
[21.02.19 09:36:47.587] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l56_rostok_factory\level.hom
[21.02.19 09:36:47.597] Invalid HOM triangle (-21.004688,1.100006,131.882202)-(-22.704689,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[21.02.19 09:36:47.598] Invalid HOM triangle (-17.904688,1.100006,131.882202)-(-21.004688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[21.02.19 09:36:47.598] Invalid HOM triangle (-16.204689,1.100006,131.882233)-(-17.904688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[21.02.19 09:36:47.598] Invalid HOM triangle (-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-169.004684,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[21.02.19 09:36:47.598] Invalid HOM triangle (-157.604691,11.600230,-106.740128)-(-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[21.02.19 09:36:47.600] * phase time: 78 ms
[21.02.19 09:36:47.664] * phase cmem: 1375276 K
[21.02.19 09:36:47.664] Loading AI objects...
[21.02.19 09:36:47.669] - Loading music tracks from 'l56_rostok_factory_musics'...
[21.02.19 09:36:47.673] * phase time: 72 ms
[21.02.19 09:36:47.736] * phase cmem: 1375186 K
[21.02.19 09:36:47.736] Loading PH world...
[21.02.19 09:36:47.755] - Game configuring : Started
[21.02.19 09:36:47.757] - Game configuring : Finished
[21.02.19 09:36:47.961] * phase time: 288 ms
[21.02.19 09:36:48.025] * phase cmem: 1384733 K
[21.02.19 09:36:48.025] Loading textures...
[21.02.19 09:36:52.818] * t-report - base: 2119, 1516724 K
[21.02.19 09:36:52.818] * t-report - lmap: 39, 39940 K
[21.02.19 09:36:52.818] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[21.02.19 09:36:52.818] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[21.02.19 09:36:52.818] * phase time: 4857 ms
[21.02.19 09:36:52.888] * phase cmem: 2246847 K
[21.02.19 09:36:52.888] Synchronizing...
[21.02.19 09:36:52.888] Save created on [Engine 1.0f p 0.4]
[21.02.19 09:36:52.888] Save date and time [Wed Feb 20 08:36:42 2019]
[21.02.19 09:36:52.896] * phase time: 77 ms
[21.02.19 09:36:52.964] * phase cmem: 2246847 K
[21.02.19 09:36:53.188] * [win32]: free[1420456 K], reserved[92008 K], committed[2681776 K]
[21.02.19 09:36:53.188] * [ D3D ]: textures[1556664 K]
[21.02.19 09:36:53.188] * [x-ray]: crt heap[503942 K], process heap[503942 K], game lua[195413 K], engine lua[169 K], render[0 K]
[21.02.19 09:36:53.188] * [x-ray]: economy: strings[count: 182799, lengths: 9548 K, overhead: 5712 K, saved: 23321 K]
[21.02.19 09:36:53.188] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.02.19 09:36:53.188] * Starting measure
[21.02.19 09:37:01.565] * MEMORY USAGE: 2785034 K
[21.02.19 09:37:21.121] * Saving spawns...
[21.02.19 09:37:21.122] * Saving objects...
[21.02.19 09:37:21.345] * 34966 objects are successfully saved
[21.02.19 09:37:21.353] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:37:21.391] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:37:21.446] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:37:51.254] * Saving spawns...
[21.02.19 09:37:51.255] * Saving objects...
[21.02.19 09:37:51.428] * 34968 objects are successfully saved
[21.02.19 09:37:51.435] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:37:51.473] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:37:51.523] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:38:03.504] * Saving spawns...
[21.02.19 09:38:03.506] * Saving objects...
[21.02.19 09:38:03.705] * 34968 objects are successfully saved
[21.02.19 09:38:03.713] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:38:03.751] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:38:03.802] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:38:45.538] * Saving spawns...
[21.02.19 09:38:45.539] * Saving objects...
[21.02.19 09:38:45.720] * 34966 objects are successfully saved
[21.02.19 09:38:45.728] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:38:45.765] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:38:45.815] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:39:10.844] * Saving spawns...
[21.02.19 09:39:10.846] * Saving objects...
[21.02.19 09:39:11.033] * 34964 objects are successfully saved
[21.02.19 09:39:11.041] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:39:11.078] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:39:11.128] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:39:30.745] Begin load
[21.02.19 09:39:30.902] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:39:30.948] * phase time: 177 ms
[21.02.19 09:39:31.046] * phase cmem: 2849013 K
[21.02.19 09:39:31.046] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:39:31.047] * phase time: 98 ms
[21.02.19 09:39:31.144] * phase cmem: 2849016 K
[21.02.19 09:39:31.144] Loading savegame...
[21.02.19 09:39:31.166] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:39:31.209] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:39:31.209] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:39:33.139] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.930s)
[21.02.19 09:39:33.140] * Loading objects...
[21.02.19 09:39:33.793] * 34964 objects were successfully loaded (0.653s) 34964
[21.02.19 09:39:34.584] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:39:36.194] * 34964 objects on_register'ed (1.610s)
[21.02.19 09:39:36.194] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.148s)
[21.02.19 09:39:36.194] * phase time: 5147 ms
[21.02.19 09:39:36.295] * phase cmem: 2954317 K
[21.02.19 09:39:36.295] Connecting...
[21.02.19 09:39:36.295] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:39:36.396] * phase cmem: 2954318 K
[21.02.19 09:39:36.396] Restart sim...
[21.02.19 09:39:36.396] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:39:36.496] * phase cmem: 2954318 K
[21.02.19 09:39:36.797] * [win32]: free[596212 K], reserved[89880 K], committed[3508148 K]
[21.02.19 09:39:36.797] * [ D3D ]: textures[2008851 K]
[21.02.19 09:39:36.797] * [x-ray]: crt heap[691210 K], process heap[691210 K], game lua[194831 K], engine lua[232 K], render[9673 K]
[21.02.19 09:39:36.797] * [x-ray]: economy: strings[count: 190634, lengths: 9867 K, overhead: 5957 K, saved: 77406 K]
[21.02.19 09:39:36.797] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:39:36.797] * Starting measure
[21.02.19 09:39:39.164] * MEMORY USAGE: 2865897 K
[21.02.19 09:40:00.730] * Saving spawns...
[21.02.19 09:40:00.732] * Saving objects...
[21.02.19 09:40:00.907] * 34962 objects are successfully saved
[21.02.19 09:40:00.914] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:40:00.952] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:40:01.001] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:40:27.701] Begin load
[21.02.19 09:40:27.912] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:40:27.959] * phase time: 253 ms
[21.02.19 09:40:28.058] * phase cmem: 2856985 K
[21.02.19 09:40:28.058] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:40:28.060] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:40:28.159] * phase cmem: 2856984 K
[21.02.19 09:40:28.159] Loading savegame...
[21.02.19 09:40:28.181] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:40:28.224] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:40:28.224] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:40:30.168] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.943s)
[21.02.19 09:40:30.169] * Loading objects...
[21.02.19 09:40:30.835] * 34962 objects were successfully loaded (0.667s) 34962
[21.02.19 09:40:31.636] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:40:33.235] * 34962 objects on_register'ed (1.599s)
[21.02.19 09:40:33.235] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.175s)
[21.02.19 09:40:33.235] * phase time: 5174 ms
[21.02.19 09:40:33.336] * phase cmem: 2962183 K
[21.02.19 09:40:33.336] Connecting...
[21.02.19 09:40:33.336] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:40:33.437] * phase cmem: 2962184 K
[21.02.19 09:40:33.437] Restart sim...
[21.02.19 09:40:33.437] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:40:33.537] * phase cmem: 2962184 K
[21.02.19 09:40:33.835] * [win32]: free[576868 K], reserved[86736 K], committed[3530636 K]
[21.02.19 09:40:33.835] * [ D3D ]: textures[2009193 K]
[21.02.19 09:40:33.835] * [x-ray]: crt heap[698599 K], process heap[698599 K], game lua[194827 K], engine lua[232 K], render[10345 K]
[21.02.19 09:40:33.835] * [x-ray]: economy: strings[count: 190636, lengths: 9867 K, overhead: 5957 K, saved: 91268 K]
[21.02.19 09:40:33.835] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:40:33.835] * Starting measure
[21.02.19 09:40:36.171] * MEMORY USAGE: 2861665 K
[21.02.19 09:41:10.051] * Saving spawns...
[21.02.19 09:41:10.054] * Saving objects...
[21.02.19 09:41:10.250] * 34964 objects are successfully saved
[21.02.19 09:41:10.257] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:41:10.294] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:41:10.344] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:41:34.309] Begin load
[21.02.19 09:41:34.523] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:41:34.570] * phase time: 255 ms
[21.02.19 09:41:34.670] * phase cmem: 2856738 K
[21.02.19 09:41:34.670] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:41:34.671] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:41:34.770] * phase cmem: 2856737 K
[21.02.19 09:41:34.770] Loading savegame...
[21.02.19 09:41:34.794] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:41:34.836] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:41:34.836] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:41:36.812] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.976s)
[21.02.19 09:41:36.813] * Loading objects...
[21.02.19 09:41:37.496] * 34964 objects were successfully loaded (0.684s) 34964
[21.02.19 09:41:38.301] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:41:39.929] * 34964 objects on_register'ed (1.627s)
[21.02.19 09:41:39.930] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.259s)
[21.02.19 09:41:39.930] * phase time: 5258 ms
[21.02.19 09:41:40.031] * phase cmem: 2961969 K
[21.02.19 09:41:40.031] Connecting...
[21.02.19 09:41:40.032] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:41:40.133] * phase cmem: 2961970 K
[21.02.19 09:41:40.133] Restart sim...
[21.02.19 09:41:40.133] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:41:40.234] * phase cmem: 2961970 K
[21.02.19 09:41:40.704] * [win32]: free[547876 K], reserved[102744 K], committed[3543620 K]
[21.02.19 09:41:40.704] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:41:40.704] * [x-ray]: crt heap[698521 K], process heap[698521 K], game lua[194925 K], engine lua[232 K], render[10722 K]
[21.02.19 09:41:40.704] * [x-ray]: economy: strings[count: 190645, lengths: 9868 K, overhead: 5957 K, saved: 108776 K]
[21.02.19 09:41:40.705] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:41:40.705] * Starting measure
[21.02.19 09:41:43.069] * MEMORY USAGE: 2873167 K
[21.02.19 09:42:02.168] * Saving spawns...
[21.02.19 09:42:02.171] * Saving objects...
[21.02.19 09:42:02.350] * 34963 objects are successfully saved
[21.02.19 09:42:02.358] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:42:02.395] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:42:02.445] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:42:08.666] Begin load
[21.02.19 09:42:08.924] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:42:08.970] * phase time: 299 ms
[21.02.19 09:42:09.070] * phase cmem: 2859484 K
[21.02.19 09:42:09.070] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:42:09.071] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:42:09.170] * phase cmem: 2859485 K
[21.02.19 09:42:09.170] Loading savegame...
[21.02.19 09:42:09.196] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:42:09.239] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:42:09.239] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:42:11.204] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.965s)
[21.02.19 09:42:11.204] * Loading objects...
[21.02.19 09:42:11.876] * 34963 objects were successfully loaded (0.672s) 34963
[21.02.19 09:42:12.690] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:42:14.278] * 34963 objects on_register'ed (1.589s)
[21.02.19 09:42:14.279] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.208s)
[21.02.19 09:42:14.279] * phase time: 5208 ms
[21.02.19 09:42:14.379] * phase cmem: 2964717 K
[21.02.19 09:42:14.379] Connecting...
[21.02.19 09:42:14.380] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:42:14.481] * phase cmem: 2964718 K
[21.02.19 09:42:14.481] Restart sim...
[21.02.19 09:42:14.481] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:42:14.582] * phase cmem: 2964718 K
[21.02.19 09:42:14.882] * [win32]: free[545696 K], reserved[97044 K], committed[3551500 K]
[21.02.19 09:42:14.882] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:42:14.882] * [x-ray]: crt heap[701257 K], process heap[701257 K], game lua[194931 K], engine lua[232 K], render[10774 K]
[21.02.19 09:42:14.882] * [x-ray]: economy: strings[count: 190645, lengths: 9868 K, overhead: 5957 K, saved: 115991 K]
[21.02.19 09:42:14.882] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:42:14.882] * Starting measure
[21.02.19 09:42:17.326] * MEMORY USAGE: 2873317 K
[21.02.19 09:42:23.624] Begin load
[21.02.19 09:42:23.872] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:42:23.918] * phase time: 289 ms
[21.02.19 09:42:24.018] * phase cmem: 2859381 K
[21.02.19 09:42:24.018] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:42:24.018] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:42:24.118] * phase cmem: 2859384 K
[21.02.19 09:42:24.118] Loading savegame...
[21.02.19 09:42:24.144] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:42:24.187] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:42:24.187] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:42:26.171] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.985s)
[21.02.19 09:42:26.172] * Loading objects...
[21.02.19 09:42:26.870] * 34963 objects were successfully loaded (0.697s) 34963
[21.02.19 09:42:27.679] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:42:29.264] * 34963 objects on_register'ed (1.584s)
[21.02.19 09:42:29.264] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.246s)
[21.02.19 09:42:29.264] * phase time: 5246 ms
[21.02.19 09:42:29.365] * phase cmem: 2964617 K
[21.02.19 09:42:29.365] Connecting...
[21.02.19 09:42:29.365] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:42:29.466] * phase cmem: 2964616 K
[21.02.19 09:42:29.466] Restart sim...
[21.02.19 09:42:29.466] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:42:29.567] * phase cmem: 2964616 K
[21.02.19 09:42:29.866] * [win32]: free[545696 K], reserved[98728 K], committed[3549816 K]
[21.02.19 09:42:29.866] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:42:29.866] * [x-ray]: crt heap[701150 K], process heap[701150 K], game lua[194970 K], engine lua[232 K], render[10794 K]
[21.02.19 09:42:29.866] * [x-ray]: economy: strings[count: 190648, lengths: 9868 K, overhead: 5957 K, saved: 117149 K]
[21.02.19 09:42:29.866] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:42:29.866] * Starting measure
[21.02.19 09:42:32.326] * MEMORY USAGE: 2873577 K
[21.02.19 09:42:40.959] Begin load
[21.02.19 09:42:41.208] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:42:41.255] * phase time: 291 ms
[21.02.19 09:42:41.355] * phase cmem: 2860428 K
[21.02.19 09:42:41.355] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:42:41.355] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:42:41.455] * phase cmem: 2860427 K
[21.02.19 09:42:41.455] Loading savegame...
[21.02.19 09:42:41.480] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:42:41.524] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:42:41.524] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:42:43.517] * 25167 spawn points were successfully loaded (1.994s)
[21.02.19 09:42:43.518] * Loading objects...
[21.02.19 09:42:44.221] * 34963 objects were successfully loaded (0.703s) 34963
[21.02.19 09:42:45.036] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:42:46.626] * 34963 objects on_register'ed (1.590s)
[21.02.19 09:42:46.627] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.272s)
[21.02.19 09:42:46.627] * phase time: 5271 ms
[21.02.19 09:42:46.728] * phase cmem: 2965659 K
[21.02.19 09:42:46.728] Connecting...
[21.02.19 09:42:46.728] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:42:46.829] * phase cmem: 2965659 K
[21.02.19 09:42:46.829] Restart sim...
[21.02.19 09:42:46.829] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:42:46.930] * phase cmem: 2965659 K
[21.02.19 09:42:47.403] * [win32]: free[545440 K], reserved[97180 K], committed[3551620 K]
[21.02.19 09:42:47.403] * [ D3D ]: textures[2010047 K]
[21.02.19 09:42:47.403] * [x-ray]: crt heap[701163 K], process heap[701163 K], game lua[194939 K], engine lua[232 K], render[11072 K]
[21.02.19 09:42:47.403] * [x-ray]: economy: strings[count: 190659, lengths: 9869 K, overhead: 5958 K, saved: 118711 K]
[21.02.19 09:42:47.403] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:42:47.403] * Starting measure
[21.02.19 09:42:49.933] * MEMORY USAGE: 2874973 K
[21.02.19 09:43:00.018] Begin load
[21.02.19 09:43:00.272] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:43:00.320] * phase time: 296 ms
[21.02.19 09:43:00.420] * phase cmem: 2860948 K
[21.02.19 09:43:00.420] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:43:00.420] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:43:00.519] * phase cmem: 2860951 K
[21.02.19 09:43:00.519] Loading savegame...
[21.02.19 09:43:00.546] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:43:00.589] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:43:00.589] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:43:02.602] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.013s)
[21.02.19 09:43:02.602] * Loading objects...
[21.02.19 09:43:03.306] * 34963 objects were successfully loaded (0.703s) 34963
[21.02.19 09:43:04.130] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:43:05.731] * 34963 objects on_register'ed (1.601s)
[21.02.19 09:43:05.732] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.312s)
[21.02.19 09:43:05.732] * phase time: 5311 ms
[21.02.19 09:43:05.833] * phase cmem: 2966183 K
[21.02.19 09:43:05.833] Connecting...
[21.02.19 09:43:05.833] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:43:05.934] * phase cmem: 2966183 K
[21.02.19 09:43:05.934] Restart sim...
[21.02.19 09:43:05.934] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:43:06.035] * phase cmem: 2966183 K
[21.02.19 09:43:06.509] * [win32]: free[545248 K], reserved[97100 K], committed[3551892 K]
[21.02.19 09:43:06.509] * [ D3D ]: textures[2010047 K]
[21.02.19 09:43:06.509] * [x-ray]: crt heap[701683 K], process heap[701683 K], game lua[194930 K], engine lua[232 K], render[11077 K]
[21.02.19 09:43:06.509] * [x-ray]: economy: strings[count: 190667, lengths: 9869 K, overhead: 5958 K, saved: 121613 K]
[21.02.19 09:43:06.509] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:43:06.509] * Starting measure
[21.02.19 09:43:09.241] * MEMORY USAGE: 2873788 K
[21.02.19 09:43:19.003] Begin load
[21.02.19 09:43:19.260] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:43:19.308] * phase time: 299 ms
[21.02.19 09:43:19.408] * phase cmem: 2859594 K
[21.02.19 09:43:19.408] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:43:19.408] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:43:19.508] * phase cmem: 2859597 K
[21.02.19 09:43:19.508] Loading savegame...
[21.02.19 09:43:19.535] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:43:19.578] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.044s)
[21.02.19 09:43:19.578] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:43:21.592] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.013s)
[21.02.19 09:43:21.593] * Loading objects...
[21.02.19 09:43:22.305] * 34963 objects were successfully loaded (0.713s) 34963
[21.02.19 09:43:23.134] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:43:24.752] * 34963 objects on_register'ed (1.617s)
[21.02.19 09:43:24.752] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.344s)
[21.02.19 09:43:24.752] * phase time: 5343 ms
[21.02.19 09:43:24.854] * phase cmem: 2964829 K
[21.02.19 09:43:24.854] Connecting...
[21.02.19 09:43:24.854] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:43:24.955] * phase cmem: 2964829 K
[21.02.19 09:43:24.955] Restart sim...
[21.02.19 09:43:24.955] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:43:25.056] * phase cmem: 2964829 K
[21.02.19 09:43:25.353] * [win32]: free[545312 K], reserved[96092 K], committed[3552836 K]
[21.02.19 09:43:25.353] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:43:25.353] * [x-ray]: crt heap[701355 K], process heap[701355 K], game lua[194932 K], engine lua[232 K], render[11098 K]
[21.02.19 09:43:25.353] * [x-ray]: economy: strings[count: 190665, lengths: 9869 K, overhead: 5958 K, saved: 124441 K]
[21.02.19 09:43:25.353] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:43:25.353] * Starting measure
[21.02.19 09:43:27.814] * MEMORY USAGE: 2873215 K
[21.02.19 09:43:34.928] * Saving spawns...
[21.02.19 09:43:34.931] * Saving objects...
[21.02.19 09:43:35.116] * 34963 objects are successfully saved
[21.02.19 09:43:35.124] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:43:35.162] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:43:35.212] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:43:39.413] Begin load
[21.02.19 09:43:39.669] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:43:39.717] * phase time: 298 ms
[21.02.19 09:43:39.816] * phase cmem: 2859795 K
[21.02.19 09:43:39.816] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:43:39.817] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:43:39.916] * phase cmem: 2859796 K
[21.02.19 09:43:39.916] Loading savegame...
[21.02.19 09:43:39.943] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:43:39.986] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:43:39.986] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:43:42.006] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.020s)
[21.02.19 09:43:42.007] * Loading objects...
[21.02.19 09:43:42.737] * 34963 objects were successfully loaded (0.729s) 34963
[21.02.19 09:43:43.563] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:43:45.191] * 34963 objects on_register'ed (1.628s)
[21.02.19 09:43:45.192] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.375s)
[21.02.19 09:43:45.192] * phase time: 5374 ms
[21.02.19 09:43:45.293] * phase cmem: 2964952 K
[21.02.19 09:43:45.293] Connecting...
[21.02.19 09:43:45.293] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:43:45.394] * phase cmem: 2964953 K
[21.02.19 09:43:45.394] Restart sim...
[21.02.19 09:43:45.394] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:43:45.495] * phase cmem: 2964953 K
[21.02.19 09:43:45.836] * [win32]: free[545440 K], reserved[96752 K], committed[3552048 K]
[21.02.19 09:43:45.836] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:43:45.836] * [x-ray]: crt heap[701469 K], process heap[701469 K], game lua[194893 K], engine lua[232 K], render[11107 K]
[21.02.19 09:43:45.836] * [x-ray]: economy: strings[count: 190691, lengths: 9870 K, overhead: 5959 K, saved: 127942 K]
[21.02.19 09:43:45.836] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16022 K]
[21.02.19 09:43:45.836] * Starting measure
[21.02.19 09:43:48.527] * MEMORY USAGE: 2873466 K
[21.02.19 09:43:53.729] * Saving spawns...
[21.02.19 09:43:53.733] * Saving objects...
[21.02.19 09:43:53.916] * 34957 objects are successfully saved
[21.02.19 09:43:53.924] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:43:53.962] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:43:54.012] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:44:34.054] * Saving spawns...
[21.02.19 09:44:34.057] * Saving objects...
[21.02.19 09:44:34.240] * 34955 objects are successfully saved
[21.02.19 09:44:34.248] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:44:34.286] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:44:34.335] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:44:47.872] Begin load
[21.02.19 09:44:48.091] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:44:48.138] * phase time: 260 ms
[21.02.19 09:44:48.238] * phase cmem: 2861787 K
[21.02.19 09:44:48.238] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:44:48.239] * phase time: 100 ms
[21.02.19 09:44:48.338] * phase cmem: 2861786 K
[21.02.19 09:44:48.338] Loading savegame...
[21.02.19 09:44:48.366] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:44:48.409] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:44:48.409] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:44:50.434] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.026s)
[21.02.19 09:44:50.435] * Loading objects...
[21.02.19 09:44:51.165] * 34955 objects were successfully loaded (0.730s) 34955
[21.02.19 09:44:51.991] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:44:53.619] * 34955 objects on_register'ed (1.627s)
[21.02.19 09:44:53.620] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.380s)
[21.02.19 09:44:53.620] * phase time: 5379 ms
[21.02.19 09:44:53.721] * phase cmem: 2967003 K
[21.02.19 09:44:53.721] Connecting...
[21.02.19 09:44:53.721] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:44:53.824] * phase cmem: 2967003 K
[21.02.19 09:44:53.824] Restart sim...
[21.02.19 09:44:53.824] * phase time: 102 ms
[21.02.19 09:44:53.925] * phase cmem: 2967003 K
[21.02.19 09:44:54.229] * [win32]: free[544604 K], reserved[94608 K], committed[3555028 K]
[21.02.19 09:44:54.229] * [ D3D ]: textures[2010047 K]
[21.02.19 09:44:54.229] * [x-ray]: crt heap[702452 K], process heap[702452 K], game lua[194859 K], engine lua[232 K], render[11308 K]
[21.02.19 09:44:54.229] * [x-ray]: economy: strings[count: 190692, lengths: 9870 K, overhead: 5959 K, saved: 147030 K]
[21.02.19 09:44:54.229] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16023 K]
[21.02.19 09:44:54.229] * Starting measure
[21.02.19 09:44:56.734] * MEMORY USAGE: 2881391 K
[21.02.19 09:45:14.362] * Saving spawns...
[21.02.19 09:45:14.365] * Saving objects...
[21.02.19 09:45:14.547] * 34949 objects are successfully saved
[21.02.19 09:45:14.555] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:45:14.593] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:45:14.643] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:45:30.558] * Saving spawns...
[21.02.19 09:45:30.561] * Saving objects...
[21.02.19 09:45:30.752] * 34944 objects are successfully saved
[21.02.19 09:45:30.760] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:45:30.798] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:45:30.848] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:45:53.652] Begin load
[21.02.19 09:45:53.864] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:45:53.911] * phase time: 253 ms
[21.02.19 09:45:54.010] * phase cmem: 2870172 K
[21.02.19 09:45:54.010] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:45:54.012] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:45:54.111] * phase cmem: 2870171 K
[21.02.19 09:45:54.111] Loading savegame...
[21.02.19 09:45:54.138] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:45:54.181] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[21.02.19 09:45:54.181] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:45:56.211] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.030s)
[21.02.19 09:45:56.212] * Loading objects...
[21.02.19 09:45:56.934] * 34944 objects were successfully loaded (0.723s) 34944
[21.02.19 09:45:57.768] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:45:59.378] * 34944 objects on_register'ed (1.610s)
[21.02.19 09:45:59.379] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.368s)
[21.02.19 09:45:59.379] * phase time: 5367 ms
[21.02.19 09:45:59.480] * phase cmem: 2975288 K
[21.02.19 09:45:59.480] Connecting...
[21.02.19 09:45:59.481] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:45:59.582] * phase cmem: 2975289 K
[21.02.19 09:45:59.582] Restart sim...
[21.02.19 09:45:59.582] * phase time: 101 ms
[21.02.19 09:45:59.683] * phase cmem: 2975289 K
[21.02.19 09:45:59.981] * [win32]: free[535500 K], reserved[94424 K], committed[3564316 K]
[21.02.19 09:45:59.981] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:45:59.981] * [x-ray]: crt heap[711757 K], process heap[711757 K], game lua[194886 K], engine lua[232 K], render[11447 K]
[21.02.19 09:45:59.981] * [x-ray]: economy: strings[count: 190680, lengths: 9870 K, overhead: 5958 K, saved: 165298 K]
[21.02.19 09:45:59.981] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16023 K]
[21.02.19 09:45:59.981] * Starting measure
[21.02.19 09:46:02.512] * MEMORY USAGE: 2884911 K
[21.02.19 09:46:31.179] * Saving spawns...
[21.02.19 09:46:31.182] * Saving objects...
[21.02.19 09:46:31.402] * 34946 objects are successfully saved
[21.02.19 09:46:31.410] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:46:31.448] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:46:31.498] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:47:17.668] * Saving spawns...
[21.02.19 09:47:17.671] * Saving objects...
[21.02.19 09:47:17.856] * 34940 objects are successfully saved
[21.02.19 09:47:17.864] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:47:17.902] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:47:17.952] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:47:27.520] * Saving spawns...
[21.02.19 09:47:27.523] * Saving objects...
[21.02.19 09:47:27.714] * 34940 objects are successfully saved
[21.02.19 09:47:27.722] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:47:27.760] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:47:27.810] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:48:13.042] * DVB created: 4096K
[21.02.19 09:48:13.042] * DIB created: 512K
[21.02.19 09:48:13.294] - r__tf_aniso 4
[21.02.19 09:48:13.294] - r2_tf_mipbias 0.
[21.02.19 09:48:13.294] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.02.19 09:48:13.294] * GPU vertex cache: recognized, 24
[21.02.19 09:48:13.294] *** RESET [0 ms]
[21.02.19 09:48:14.019] * MEMORY USAGE: 2828229 K
[21.02.19 09:48:20.004] * DVB created: 4096K
[21.02.19 09:48:20.004] * DIB created: 512K
[21.02.19 09:48:20.195] - r__tf_aniso 4
[21.02.19 09:48:20.195] - r2_tf_mipbias 0.
[21.02.19 09:48:20.195] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.02.19 09:48:20.195] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.02.19 09:48:20.195] *** RESET [291 ms]
[21.02.19 09:48:21.246] * MEMORY USAGE: 2815768 K
[21.02.19 09:48:43.413] Begin load
[21.02.19 09:48:43.591] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.4.2]
[21.02.19 09:48:43.641] * phase time: 222 ms
[21.02.19 09:48:43.743] * phase cmem: 2823573 K
[21.02.19 09:48:43.743] Loading alife simulator...
[21.02.19 09:48:43.744] * phase time: 102 ms
[21.02.19 09:48:43.846] * phase cmem: 2823571 K
[21.02.19 09:48:43.846] Loading savegame...
[21.02.19 09:48:43.874] * Loading key-value pairs...
[21.02.19 09:48:43.918] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.044s)
[21.02.19 09:48:43.918] * Loading spawn registry...
[21.02.19 09:48:46.015] * 25167 spawn points were successfully loaded (2.097s)
[21.02.19 09:48:46.015] * Loading objects...
[21.02.19 09:48:46.756] * 34940 objects were successfully loaded (0.741s) 34940
[21.02.19 09:48:47.611] * Start objects on_register'ed...
[21.02.19 09:48:49.293] * 34940 objects on_register'ed (1.682s)
[21.02.19 09:48:49.293] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.550s)
[21.02.19 09:48:49.293] * phase time: 5549 ms
[21.02.19 09:48:49.398] * phase cmem: 2928747 K
[21.02.19 09:48:49.398] Connecting...
[21.02.19 09:48:49.398] * phase time: 104 ms
[21.02.19 09:48:49.503] * phase cmem: 2928748 K
[21.02.19 09:48:49.503] Restart sim...
[21.02.19 09:48:49.503] * phase time: 104 ms
[21.02.19 09:48:49.608] * phase cmem: 2928748 K
[21.02.19 09:48:49.913] * [win32]: free[570684 K], reserved[111308 K], committed[3512248 K]
[21.02.19 09:48:49.913] * [ D3D ]: textures[2009023 K]
[21.02.19 09:48:49.913] * [x-ray]: crt heap[667096 K], process heap[667096 K], game lua[194861 K], engine lua[236 K], render[11577 K]
[21.02.19 09:48:49.913] * [x-ray]: economy: strings[count: 190689, lengths: 9871 K, overhead: 5959 K, saved: 198789 K]
[21.02.19 09:48:49.913] * [x-ray]: economy: smem[count: 69356, lengths: 38122 K, overhead: 1083 K, saved: 16023 K]
[21.02.19 09:48:49.913] * Starting measure
[21.02.19 09:48:52.454] * MEMORY USAGE: 2839837 K
[21.02.19 09:49:28.800] * Saving spawns...
[21.02.19 09:49:28.803] * Saving objects...
[21.02.19 09:49:29.002] * 34983 objects are successfully saved
[21.02.19 09:49:29.010] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:49:29.050] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:49:29.101] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:50:42.212] * Saving spawns...
[21.02.19 09:50:42.215] * Saving objects...
[21.02.19 09:50:42.458] * 35045 objects are successfully saved
[21.02.19 09:50:42.466] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:50:42.503] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:50:42.553] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:52:35.103] * Saving spawns...
[21.02.19 09:52:35.106] * Saving objects...
[21.02.19 09:52:35.339] * 35149 objects are successfully saved
[21.02.19 09:52:35.347] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:52:35.385] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:52:35.436] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:54:23.882] * Saving spawns...
[21.02.19 09:54:23.885] * Saving objects...
[21.02.19 09:54:24.074] * 35132 objects are successfully saved
[21.02.19 09:54:24.082] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:54:24.120] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:54:24.170] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:54:54.009] * Saving spawns...
[21.02.19 09:54:54.012] * Saving objects...
[21.02.19 09:54:54.214] * 35120 objects are successfully saved
[21.02.19 09:54:54.224] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:54:54.261] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:54:54.313] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:55:39.044] * Saving spawns...
[21.02.19 09:55:39.048] * Saving objects...
[21.02.19 09:55:39.238] * 35121 objects are successfully saved
[21.02.19 09:55:39.246] * Saving key-value pairs...
[21.02.19 09:55:39.284] * 17 key-value pairs were successfully saved
[21.02.19 09:55:39.334] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[21.02.19 09:55:44.833]
[21.02.19 09:55:44.833] FATAL ERROR
[21.02.19 09:55:44.833]
[21.02.19 09:55:44.833] [error]Expression : slot == NO_ACTIVE_SLOT || slot[21.02.19 09:55:44.833] [error]Function : CInventory::Activate
[21.02.19 09:55:44.833] [error]File : Inventory.cpp
[21.02.19 09:55:44.833] [error]Line : 548
[21.02.19 09:55:44.833] [error]Description : wrong slot number
[21.02.19 09:55:44.833]
[21.02.19 09:55:44.833]
[21.02.19 09:55:44.833] stack trace:
[21.02.19 09:55:44.833]
[21.02.19 09:55:46.021] *** break by StackWalk ***
[21.02.19 09:55:46.021] stack trace:
[21.02.19 09:55:46.021]
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:73BFED3B (0x6FD775D4 0x6FD77604 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:73BFF412 (0x6FD775D4 0x6FD77604 0x6FD77554 0x00000224) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FABE1D1 (0x02000000 0x00000001 0x00000000 0x550456F0) xrGame.dll, CInventory::Activate(), s:\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 548
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FABD7BC (0x00000001 0x02000000 0xB0016170 0xB0016170) xrGame.dll, CInventory::ProcessSlotAction(), s:\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 663
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FA90B30 (0x550456F0 0x00000024 0xDCFF7AC0 0x0037D4EC) xrGame.dll, CActor::OnPrevWeaponSlot(), s:\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 553
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FA90BBF (0xFFFFFF88 0xAF86B330 0xDCFF7AC0 0x0037D4E4) xrGame.dll, CActor::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 255
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FA4EE3E (0xFFFFFF88 0x77710DF8 0x0037DA78 0x011C162F) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 57
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:6FD39639 (0xFFFFFF88 0x04D67370 0x00000005 0x00000001) xrGame.dll, CUISequencer::IR_OnMouseWheel(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uigametutorial.cpp, 256
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011C162F (0x00000003 0x0126C5B4 0x011AF15C 0x713C26E0) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 319
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011C206A (0x713C26E0 0x04D67370 0x011F57C4 0x002E31CA) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011AF15C (0x002E31CA 0x00000000 0x0126C440 0x3C731FCE) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011F57C4 (0x00000000 0x0126F8F0 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011F5CA5 (0x0126F8F0 0x00000063 0x0037FD70 0x011C0070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011C045A (0x00000000 0x0126F8F0 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011C0070 (0x01160000 0x00000000 0x00662F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011BFC80 (0x01160000 0x00000000 0x00662F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:011BAC9B (0xFFFDE000 0x0037FE4C 0x77319902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:76CC336A (0xFFFDE000 0x772A99CA 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:77319902 (0x011BAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[21.02.19 09:55:46.021] 0023:773198D5 (0x011BAD0D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
()



#3122
Akpoc

Akpoc

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    24-October 17
  • 246 posts
  • Пропуск №: 30782

0 warning points
Репутация: 31

Репутация: 31 Постов: 246
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Akpoc
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять

 

К моему давнему вопросу о пропадающих-появляющихся ящиках.

 

Я могу на нём стоять, я могу его "ощупать", он мешает мне пройти, я не могу его разбить, это ящик и он невидимый!

 

PS.: ящики начинают себя вести неадекватно если их сдвинешь и после этого пройдёт какое-то время, которое ты будешь бегать в а-лайфе. Потом возвращаешься - опа! Сюрприз! Обламывайся, сталкер! 


Edited by Akpoc, 21 February 2019 - 11:22.


#3123
ghost123321

ghost123321

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    21-February 19
  • 1 posts
  • Пропуск №: 34718

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Влад
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рубцовск

Нечего не происходит, после того как выпил зелье шахтёра


Edited by ghost123321, 21 February 2019 - 12:14.


#3124
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

ghost123321, если тебя видят враги и шкала заметности полная, то ничего и не будет происходить. Шкала заметности должна быть чистая, когда пьешь зелье. 



#3125
God Of The Machines

God Of The Machines

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    15-November 13
  • 186 posts
  • Пропуск №: 9654

4 warning points
Репутация: 10

Репутация: 10 Постов: 186
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Стрелок

 

Вот скрин и сохранка перед этим диалогом. Перед Захаром сохранка. После неё сдаю ему квест и сразу иду к Бармену, а там этот диалог.

 

 

ss_vladimir_02-21-19_13-44-46_(l05_bar).jpg

 

 

 


Мерцающий (21 February 2019 - 13:03):
Посмотрят, пока сделай, как я написал ниже.


#3126
Chaser105

Chaser105

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    18-December 17
  • 12 posts
  • Пропуск №: 31501

0 warning points
Репутация: 1

Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт - Петербург
День добрый. Бывает иногда по вылету из игры выскакивает внизу экрана рабочего стола надпись Default IME, это я так понимаю вылет по памяти. Как убрать эту надпись. Пробовал через диспетчер задач, не получается приходится перезагружать , иначе висит по верх игры, глаз мозолит.
И еще вопрос. А SSD диск если поставить на компьютер, не уменьшится количество вылетов.

#3127
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

God Of The Machines, есть такое, но... вышел из диалога Бармена и зашел в диалог обратно и все нормально там стало, появился диалог "Ну что готовы батарейки?".

 

А SSD диск если поставить на компьютер, не уменьшится количество вылетов.
 

Каких вылетов? Вылеты только по нехватке памяти, а они от жесткого диска не зависят. 

С SSD будут в разы быстрее грузится сейвы, что сэкономит массу времени. И система будет намного шустрее работать, что тоже приятно. 



#3128
Vadim7777

Vadim7777

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Joined:
    12-March 16
  • 84 posts
  • Пропуск №: 22390

0 warning points
Репутация: 114

Репутация: 114 Постов: 84
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:------------

Бывает иногда по вылету из игры выскакивает внизу экрана рабочего стола надпись Default IME, это я так понимаю вылет по памяти. Как убрать эту надпись.
Диспетчер задач - Проводник (пкм) - перезапустить.

#3129
Mad_K1lla

Mad_K1lla

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-May 14
  • 13 posts
  • Пропуск №: 10489

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Николаев

Всем привет! По заряднику еще такой казус имеется: когда ставишь аккум на зарядку и нужно выбирать арты которые будешь использовать, там показывает количество в 2 раза больше чем есть на самом деле. Например у меня всего 1 вспышка в инвентаре, а в заряднике показано как 2, и при попытке поставить эту несуществующую вторую - вылет. Лог вылета также прилагаю.


Strelok (22 February 2019 - 01:32):
Сейв где?

Attached Files



#3130
Mad_K1lla

Mad_K1lla

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-May 14
  • 13 posts
  • Пропуск №: 10489

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Николаев

Вот сейв.


Strelok (22 February 2019 - 11:56):
На чистой игре такого нет. Остается одна версия - играешь с левыми правками, которые здесь запрещены.


#3131
Smolko

Smolko

    Бывалый

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Joined:
    26-October 14
  • 68 posts
  • Пропуск №: 15881

0 warning points
Репутация: 14

Репутация: 14 Постов: 68
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Не сочтите меня через чур придирчивым, но слегка сбита мушка у Beretta 92FS:

https://drive.google.com/file/d/1BVcvYHaoRzF6-ClIazVGPhui-c3bNiiE/view?usp=sharing

 

Чуть сильнее сбит коллиматор у Бизона 2-01:

https://drive.google.com/file/d/11AbPMSqJlNTRaGh3kPu1maem0E4VhvhM/view?usp=sharing

 

И можно ли добавить Лечебный Берилл в ЦЗ (чтобы его забирали по ЦЗ), а то у меня их уже 5 штук из тайников накопилось?


Мерцающий (22 February 2019 - 12:04):
Невозможно точно выставить мушку на всех разрешениях монитора.
На каком-нибудь из них она будет чуток смещена.

Лечебный Берилл у Лукаша по ЦЗ, оно не одноразовое, потом снова появится.


#3132
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


По заряднику еще такой казус имеется: когда ставишь аккум на зарядку и нужно выбирать арты которые будешь использовать, там показывает количество в 2 раза больше чем есть на самом деле.

У меня с твоего сейва все в порядке

 

thumb_sw_1550829588__.jpg

 

Никаких виртуальных артов. 

Можешь скриншот сделать, чтобы видно было что и как у тебя?



#3133
Mad_K1lla

Mad_K1lla

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-May 14
  • 13 posts
  • Пропуск №: 10489

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Николаев

Никаких правок нет, играю в чистую игру с самым последним патчем.


Strelok (22 February 2019 - 12:05):
Вот и сделай скрин, посмотрим что именно не так у тебя.


#3134
Mad_K1lla

Mad_K1lla

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    13-May 14
  • 13 posts
  • Пропуск №: 10489

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Николаев

Вот, когда аккум заряжается то все нормально. Как только я хочу снять аккум и арты - они дублируются. 

ss_nikita_02-22-19_12-05-49_(l11_pripyat).jpg ss_nikita_02-22-19_12-04-57_(l11_pripyat).jpg


Strelok (22 February 2019 - 12:29):
Если действительно нет правок, значить ты баг поймал. Найдешь причину - пиши. А пока откатись на сейв когда все нормально было.


#3135
swyat

swyat

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    20-October 17
  • 6 posts
  • Пропуск №: 30591

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:станислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:mozhga

ОП 2.1 .... Игра: Сталкер, лицензия, + Народная солянка+ 2 фикса. Конфигурация в подписи. Игра стабильно вылетает, при переходе с локации на локацию То есть, ... с определенной локации на другую, а с любой

 

Всем привет. Сталкер НС+ОП 2.1 постоянные вылеты при переходе с локации на локацию любые локации, что делать подскажите....


Strelok (22 February 2019 - 12:28):
Шапку темы читаем что надо выложить при вылете.
И нет такой игры ОП-2.1 + Народная Солянка. Это разные моды.

Edited by Strelok, 22 February 2019 - 12:26.


#3136
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

swyat, качай нормальную официальную версию ОП-2.1 с нашего сайта,  ставь все патчи и играй спокойно. Правда, судя по указанному тобой набору, тебе придется начать игру заново, так как твоя версия на 99,9% с правками. 



Вот, когда аккум заряжается то все нормально. Как только я хочу снять аккум и арты - они дублируются. 

У меня на патче №5 такого нет, возможно это уже исправили. Пока не делай так, как приводит у тебя к вылету. Потом патч №5 выйдет посмотришь. 



#3137
Smolko

Smolko

    Бывалый

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Joined:
    26-October 14
  • 68 posts
  • Пропуск №: 15881

0 warning points
Репутация: 14

Репутация: 14 Постов: 68
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Волк дал задание убить сталкера зомбированного на Янтаре. Метки на это задание нет. 

Сэйв: https://drive.google.com/file/d/11SJGYwDnzUfPevPTq4wGHZZ3cZJ_Ww-K/view?usp=sharing

Скрин: https://drive.google.com/file/d/1NWyGhbZ9D9PO11Ia__mDEpOmUpROvOk-/view?usp=sharing

 

Такая же ситуация была с другим квестом на заводе Янтарь. Но зомби стоял внутри завода возле разбитого грузовика. Тоже метки на него не было, но я забыл заскринить.


Strelok (22 February 2019 - 12:51):
На Янтаре бывает такое.


#3138
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    14-December 13
  • 11,446 posts
  • Пропуск №: 9774

0 warning points
Репутация: 8,032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Smolko, в диалогах на эти ЦЗ всё сказано. Сказано, что такие зомбированные сталкеры заманивают других, сказано, что их надо убить, сказано, что они в любой момент могут отключить свой ПДА. Там много чего сказано в диалоге, когда получаешь это ЦЗ. 



#3139
Ebabolina

Ebabolina

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    22-February 19
  • 13 posts
  • Пропуск №: 34730

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юра
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков

Ребят,будьте добры помочь пожалуйста.
Есть только лог вылета,ошибка почему-то перестала выскакивать..(если что я в ошибкках и проблемах сталкера не особо разбираюсь)
Играю в ОП2,1 впервые,проблема проявила себя в нескольких случаях:
1)После первого боя на арене(уже после основной),сделал сейв,пошел второй раз-убили,вылезла ошибка(помогло исключительно переигрывание с чуть раннего сейва)
2)Решил по квесту сходить на ДТ,при переходе та-же ошибка(пока еще чуть раньше не отгружался)
На сколько помню,что-то связанное со спавном(но это не точно)
Если нужна еще инфа,уточните пожалуйста какая,постараюсь закинуть..

Лог
Attached File  xray_lucky.log   10.23KB   downloads 24


Strelok (22 February 2019 - 15:01):
Ставь последний патч, вернее сначала кумулятивный патч 3, затем 4 и не будет этого вылета. Только обязательно найди сейв, когда этого вылета нет (смотри до первого посещения арены) и переигрывай с него на последнем патче.


#3140
Ebabolina

Ebabolina

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Joined:
    22-February 19
  • 13 posts
  • Пропуск №: 34730

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Юра
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков

Спасибо,всё работает(по крайней мере теперь спокойно на ДТ перешёл),посмотрим что будет дальше
Извиняюсь за кривое предыдущее сообщение,хотел просто саму ошибку еще прилепить,но не вышло


Strelok (22 February 2019 - 15:34):
Этот вылет будет преследовать и дальше - он ведь не обязательно всегда есть. Лучше сразу переиграть, чем тратить время.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds