Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

X-RAY Engine for ОП-2.1


  • Закрита тема Тема закрита
Повідомлень у темі: 449

#231318
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

*
Популярне повідомлення!

8a98cef347230f882eec026cccc91fc13ef53225

 

Обсуждаем новый движок ОП-2.1. Высказываем замечания (после релиза), предложения (можно и до релиза). Не флудим.

 

Немного текста, для прочтения обязательно!

 

Почему свой?
Однажды, при обсуждении некоторых возможностей, пожеланий среди разработчиков ОП-2.1 все чаще стало проскакивать понимание того, что некоторые задумки на существующем движке (1.0006) реализовать не представляется возможным. Тогда же впервые и возникла мысль - а почему бы и нам не попробовать хотя бы собрать из исходников движок 1.0007 rc1. Для начала были взяты доступные на тот момент исходники чистого релиза, с которыми и были продолжены работы. Почему не был взят ни один из существующих на то время репозитариев - они, в свою очередь, имели очень много изменений, которые на тот момент казались либо не нужными, либо слишком непонятными/сложными. Которые я планировал изучить и при необходимости ввести позже, когда будет сделан наибольший процент заявок/пожеланий от разработчиков мода.

 

Что будет?
На данный момент основная задача по работе с движком состоит в повышении стабильности работы оного, добавлении, в основном, скриптовых возможностей, исправлении и поиске проблем, которые были замечены за долгое время создания и НС и ОП2. Такие вещи, как улучшение графики, использование новых dx отошли на второй план, когда появиться больше и опыта в работе с движком, и времени для реализации таких вещей.

 

Что сделано?
На тесте находиться движок, в котором проделан огромный кусок работы по исправлению, в первую очередь, ошибок в геймдате (это не учитывая исправлений в ней, которые не относятся напрямую к движку), сокращению пагубного влияния таких ошибок на работу игры. Сведены к минимуму вылеты, которые не имеют никакой смысловой нагрузки. Теперь - если это вылет - то в 98% он понятен от чего и кто это сделал   :sm52:   :sm27: Основные изменения в движке на данный момент, скорее всего, не будут заметны обычному игроку, но будут очень видны тому, кто участвует в разработке ОП-2.1 (я на это надеюсь).

 

Зачем эта тема?
Здесь, как минимум, хотелось бы, увидеть адекватное обсуждение непосредственно движка ОП-2.1. Так же я готов, опять таки, адекватно вести диалог на данную тему. Возможно, некоторые пожелания из этой темы (если они будут адекватными - люблю я это слово  :sm66: ), будут воплощены в движке, который (я надеюсь), будет выходить и после релиза ОП-2.1, ибо список "желаний" на данный момент уже очень велик и когда это все делать - нипанятна, сложнааа... Обращаю Ваше внимание - это не стол заказов, а тема для конструктивного обсуждения, в том числе и технических тонкостей движка. Напоминаю еще раз - это не стол заказов.

 

FAQ, читать обязательно, во избежания наказания

Q: Мое сообщение пропало, удалили почему-то!
A: Ваш пост переехал либо в FAQ, либо во "Взятое в разработку". Если нет ни там, ни там - в большинстве случаев Ваше сообщение прокомментировали и, спустя какое-то время, удалили как не конструктивное.

 

Q: Эта тема будет заменой для темы "Желания" после релиза ОП-2.1?
A: Нет, тема относиться только к движку игры.

 

Q: Новый движок будет с выходом ОП-2.1 или после выхода?
A: С выходом.

 

Q: Какая версия движка послужила основой?
A: 1.0007 rc1

 

Q: Будет ли исправлена пулестойкость?
A: Приведите игровой пример, который указывает, что с пулестойкостью что-то не то. Тогда и будем разбираться.

 

Q: Будут ли улучшения в графике и какие?
A: Скорее да, чем нет. Вот только когда?

 

Q: Будет ли добавлена прокачка персонажа?

A: Будет, как только будет нормальная и продуманная карта скилов.

 

Q: Будет ли магазинное питание, разгрузка.

A: Нет.

 

Q:Почему не взят движок ОГСЕ или OGSE made by dsh полностью.

A:По вопросу: ответ - потому что. (© Мерцающий)

 

Q: Будет ли реализована прокачка персонажа/апгрейд оружия, брони?

A: На данный момент нет. Причин несколько - отсутствие нормальной карты скилов/апгрейдов ГГ/оружия и основная - ребаланс, который за собой потянет такие изменения - текущая команда разработчиков делать не хочет. Переделать придется процентов 90% параметров.

 

Взятое в список разработки. Читать, дабы не возжелать повторного.

* Реализовать на уровне движка дополнительные слоты в инвентаре. Например, детектор, бинокль, шлем и т.п. Да и ножевой слот, сейчас приклеен не так, как работают основные. 

* Реализовать на уровне движка бинокли с зумом и без оного. В идеале реализовать на движке юзание вместо биноклей обычной оптики (ПСО, Acog и т.п.).

* SetProcessAffinityMask для разного количество процессоров, многозадачность на плечах Windows.

* Доработать движок для добавления в игру тепловизора. Это ж совершенно другой графический режим, не знаю насколько это вообще реализуемо. Сделать бы инфракрасное зрение - какое богатство для квестов и тактических решений при прохождении!

* В меню торговли подсвет всех предметов надетых на ГГ, чтобы случайно не продать лишнее (вывод надетых предметов отключаем через опции)

* Возможность посмотреть свою репутацию в ПДА у всех группировок в игре, на мой взгляд иногда очень не хватает этой функции. сделать отображение в виде цифровых значений

* Реализуйте ещё нормальное описание оружия, основанное на его параметрах, что бы можно было сравнивать. Сравнение возможно по общим параметрам.

Если возможно добавить возможность изменять FOV в настройках игры.

* Параметры артефактов, работающие из рюкзака На данный момент реализована только радиация для любой вещи - остальные параметры навряд ли будут добавлены.

* Скрытые параметры артефактов, требующие изучения

* Динамические свойства артефактов

* Радио/химические дожди

* Залипающую кнопку прицела. Было бы здорово 1 раз нажал в прицеле, второй убирается.

* Динамические жажда/голод/холод... реализовано не будет.

* Реализация ЛЦУ 

* В информации о резистах ГГ к разным воздействиям аномалий добавить инфу о состоянии Здоровья и Кровотечения, Выносливость и Сытость.

* Исправить баг с неправильной накладкой слоев худа и прицела.

* Изменение в торговле - патроны поштучно, стоимость продажи ствола с обвесами

* Реализовать разряжение подствольника вместе с самим оружием. Сейчас чтобы разрядить подствольник, его надо сначала включить, потом уже разряжать через инвентарь.

* исправить баг, когда в подствольник вмк Кальтера засунеш снаряд любой и сохранился, а потом загрузишся то он меняется на другой

* введение логических схем для последователей

* Исправить баг, из-за которого в подствольнике любого оружия после выкладывания самого ствола в нычку пропадает заряженная в него граната. 

* -noshadows, в статике тень от ГГ все равно есть

* Может-ли быть реализовано заряжание таким образом: рюкзак - патрон\пкм - зарядить ? В игре много видов боезапаса одного калибра (жекан, дробь, изоморф и 

т. д. и т. п.), что долгий прогон через перезарядку ствола для выбора нужного вида сводит на нет его необходимость в данную минуту.(убрано из-за кривости проигрываемых анимаций при асинхронном конечном автомате оружия, добавление анимаций - как требование разработчиков, посему - убрано напрочь)

* Тень ГГ, на динамике.

* Ноги ГГ, при виде от первого лица.

* Сделать так, чтобы нельзя было брать сквозь дверь предметы, находящиеся в непосредственной близости от неё. Пример : шкафчики на базе бандитов в ТД.

* Сделать чтобы у кошек и у еще каких-нибудь мутантов светились глаза в темноте. теоретически - должны светиться. поддержка шейдеров самосвечения добавлена в движок.

* Убрать возможность прохождения монстров сквозь камни, как это делают зомби в забытом лесу. (изменение требует пересбора локаций в СДК)

*Если такое возможно, сделать слышимым звук брошенного болта для неписей и мутантов. 

*чтоб новый движок читал треки в формате mp3

* Поправить положение фонаря при полном присяде.

* Сделать так чтобы неписи не двигали ГГ словно ящик, а упирались как в недвижимый объект(камень, стена...)

* Еще сделать возможность отключения ПДА  (реализовано скриптово)

* Возможно ли реализовать на уровне движка многопрофильность игроков?

*

Изменения в бронебойности паторонов и расчете пофреждений
я имею в виду функционал бронебойных патронов и самой функции бронепробития как в движках чт и зп 

в базовом движке тч такого понятие как бронебойность нету

http://www.shadow-of-chernobyl.ru/index.php/topic,15277.0.html?PHPSESSID=76d6eafa40220bfcb6f69575de4cc424 24 и 27 пост это пример как в тч

http://st-md.ru/viewtopic.php?id=261как в чн и зп движках

*В общем научить движок распознавать в конфиге прицела: 1. Zoom - вкл/выкл 2. Кратность зума, например максимальная кратность (по-моему это сейчас уже есть) 3. Распознавание целей - вкл/выкл

*Возможность менять окошки заданий местами, чтобы более важные перетаскивать в начало списка, а менее - вниз. Ну, или кому как надо. Также, возможно, чтобы можно было "сворачивать" (чтоб оставалась только картинка с названием) некоторые задания с большим кол-вом целей (например квесты на фотки), чтобы долго не крутить список заданий; Возможность ставить на карте в ПДА свои метки, только не "костыльные" как в модах, а с возможностью выбора "иконки", или даже её цвета.

*Хотелось бы исправить такой случай, когда при сворачивании [Alt+Tab] загрузки игры или ее вылете, курсор не появляется на рабочем столе

*Всем добрый! Можно реализовать опцию в меню «Убрать худ», который сейчас реализован по кнопке -

*Было бы хорошо, играющему самому конфигурировать худ и его отключение, насколько "жести" он хочет получить. То есть отдельно: 1. Карта. 2. Индикаторы здоровья. 3. Панель текущего боеприпаса и режима стрельбы. 4 Индикаторы шума. 5. Индикаторы усталости.

* калбек на добавление пунктов в меню в инвентаре в выпадающий список.

*если ствол/броня убиты напр. 80% подсвечивать зелёным, 50-80 серым, <50% красным, 0% - кислотно красным или салатовым, имеется виду ободок в инвентаре или если возможно тогда значком

*Добавить в ПДА раздел Блокнот, в котором можно будет писать там заметки и тд.

* карта в подземельях

* возможность отмечать несколько дополнительных заданий помимо основного, чтобы цветом или формой маркера отличались

*Удар прикладом как действие с привязкой к определенной клавише из настроек управления

*Полное отключение текстур растительности (травы,кустов,листвы деревьев) Полное отключение теней без приписки параметра -noshadows к ярлыку игры Отключение огня костров

* добавить второе светило - Луну. Чтобы так же можно было как и Солнце по небу перемещать в течение ночи и реализовать смену фаз.

* 1) При окончании патронов определённого типа не выбирается автоматически следующий совместимый тип. То есть стреляя дробью дробовик не переключится на шрапнель. Просто будет щёлкать бойком впустую. Для переключения на шрапнель нужно будет щелкнуть "Y". 2) Кнопка "Y" меняет выбранный для оружия тип патронов. 3) При выборе иного типа патронов для данного оружия оно автоматически полностью разряжается от старых и заряжается новыми.

* Отметка подлокаций на карте в КПК

*  реализовать шейдерный кеш, как это сделано в ЗП и ОГСЕ

* убрать при обыске трупа мутанта вылезает его отношение к ГГ

*не существует способа скриптово получить таблицу с ид дочерних объектов, к примеру, ящика. Эта задача решается сейчас перебором всех 2^16 ид и проверкой на родительский объект, что выглядит как костыль. Было бы отлично иметь такие таблицы с прямым доступом для контейнеров

* Возможность создавать и удалять самостоятельное напоминание на локациях. В данный момент напоминалка только по клавише tab, и то только по квестам.

*Можно сделать кнопку, например, "Показать ещё". Ну, или по датам, да.

* удары (кувалдой, ножом, киркой и т.д.) были размашистые (Сам удар занимал определённую область (Радиус) поражения) то есть - одним ударом можно было убить сразу несколько монстров стоящих по периметру??

*Клавиши быстрого применения предметов.  F1 F2 F3 F4. Чтобы любые расходники можно было в вставить в эти слоты и использовать.

*Добавить возможность изменять чувствительность мышь в прицеле.

*Сделать одинаковое направление выбрасывания предметов из рюкзака. То мина может выпасть криво и покатится, то части компонентов в аномалию не все принимаются, потому что в разные стороны все падает

*добавить ограничитель кадров, в частности в меню (в игровом процессе fps не ограничивается)

*добавить вывод счётчика ФПС на худ - добавлена новая консольная команда rs_stats_fps

*Возможность выбора перекрестие прицела из настроек игры.

*Покраснение на мутантах прицела при включенной опции распозновании целей как это происходит в ЗП.

*Возможно ли реализовать опциональное отключение/включение музыки, проигрываемой в меню игры с сохранением эмбиента? В ОП-2 если выключить музыку в меню с помощью курсора, то автоматически отключается и эмбиент на всех локациях,а это сильно портит атмосферу игры.

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями


Повідомлення відредагував Мерцающий: 21 грудень 2018 - 10:17


#361
Бре Вейтер

Бре Вейтер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-червень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 27013


Репутация: 4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

А что если сделать затекания глаз ГГ водой во время дождя? Хоть как - то дождь будет влиять на окружающую обстановку) А неписи во время дождя могли бы прятаться под крыши (если конечно они не в бою).

[provodnik]По поводу НПС - это не к движку, делается на скриптовых логических схемах повеления.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 26 червень 2017 - 07:19


#362
Бре Вейтер

Бре Вейтер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-червень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 27013


Репутация: 4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Набежала ещё пару мыслишек)

1. При наведении курсора на объект на карте, высвечивается его названия как в ЗП.

[provodnik]Механизм добавить я могу, а кто будет расставлять объекты по карте, которые отображаться будут?[/provodnik]

2. Добавить озвучку приветствия сталкерами ГГ.

[provodnik]и сейчас она есть, не доделанная правда, убогенькая. ибо никто ею никогда не заморачивался. так что реализуемо это все на конфигах.[/provodnik]

3. Добавить сталкерам возможность провожать ГГ на разные места локации.

[provodnik]тоже к движку не относиться, если речь идет не о напарниках а о "телепортерах" как в ЗП. скрипты+конфиги - и это все реализовывается.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 26 червень 2017 - 07:22


#363
avralin

avralin

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-жовтень 15
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 20660


Репутация: 1
  • Skype:avreliannn
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Влад
  • Пол:Мужчина
  • Город:66

Раз в ПДА будет блокнот, то я бы предложил добавить возможность копировать / вставлять текст из журнала.

[provodnik]Текущие элементы UI не позволяют выделить часть текста и хотя бы просто его скопировать. Просто нет такого функционала, скажу больше - разработчиками даже не закладывалась такая возможность. Так что если это и будет реализовано - то очень, очень не скоро.[/provodnik]

 

 

Здесь, как минимум, хотелось бы, увидеть адекватное обсуждение непосредственно движка ОП-2.1. Обращаю Ваше внимание - это не стол заказов, а тема для конструктивного обсуждения.
 

 

 

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями

 

ммм, ясно

[provodnik]ммм.... иии? Разницу между заказом и пожеланием с обсуждением понимаете? или я не понял Вас...[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 04 липень 2017 - 07:20


#364
_Karamba_KG

_Karamba_KG

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    01-червень 14
  • 671 Cообщений
  • Пропуск №: 11260


Репутация: 99 Постов: 671
  • Страна проживания:Кыргызстан
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

1. За все время у меня один раз только такое было. Не критично, но может как то поправите.  При переходе с открытым инвентарем на другую локацию, багаются синие ящики (такие как в баре). Когда их открываешь сразу выкидывает. Мне потом еще Мерцающий сказал, что нельзя переходить с локации на локацию  с открытым инвентарем.

[provodnik]Сложно сказать... Если тестеры наступят на такой баг - буду разбираться. пока жалоб на такие вылеты не поступало.
[/provodnik]

 

2. Сейчас скорость смены оружия я так понял зависит от скорости анимации вроде как.   Возможно ли как то это поменять на какой то конфиг в параметре оружия. Чтобы пистолет доставался быстрее чем автомат. Например как в игре Call of Duty . Отстреляв обойму автомата, быстро кликаешь на пистолет, и он тоже быстро достается.    Сейчас же ситуация такая что перезарядить автомат по времени также выйдет как и поменять на пистолет. Надеюсь понятно напечатал.

[provodnik]Нет, к сожалению. возможности управлять скоростью анимации - нет. Вот прервать ее до конца проигрывания - можно. Но смотрится это криво. Еще проблема в том что играются 2-е анимации - прятание первого ствола и доставание второго. Можно конечно добавить анимацию для прятания разряженного ствола, которая будет быстрее, например, но кто тот мастер, который ко всем стволам в моде по добавляет анимации?[/provodnik]

 

1. При этом бьется логика, а это движком не поправить. Да и зачем переходить на другую локацию с открытым инвентарем? Как вариант во время появления смс о переходе принудительно закрывать инвентарь или отбрасывать от перехода, как это происходит, если нажать "Нет" в окне подтверждения перехода.
2. Анимации к движку отношения не имеют, он встроены в модель оружия. Чтобы сделать быстрее/медленнее - надо переделывать саму модель оружия. 
Мерцающий.

Повідомлення відредагував Winsor: 04 липень 2017 - 07:30


#365
Бре Вейтер

Бре Вейтер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-червень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 27013


Репутация: 4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Добавить возможность, а вернее невозможность проходить ГГ сквозь трупы НПС и мутантов.


Повідомлення відредагував Winsor: 04 липень 2017 - 14:54


#366
Gh0sTG0

Gh0sTG0

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-січень 15
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 17430


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владимир

Сейчас наблюдал как батя играет в сталкера, последней вышедшей версии. Он, чтобы иметь возможность откатиться, т.к. не уверен в том правильно ли он делает, делает сохранения в новый файл (не квиксейв, не сохранение на уровне). И ему каждый раз приходится вбивать всякое. AAsfwef, safew, sdfweij, kjolij и тому подобное.

Пришла мысль: можно ли сделать автовставление, к примеру, (даты+времени компа/внутри/время с начала игры) + названия локации) когда выбирается сохранение новое?

 

Круто. Спасибо за ответ.


Мерцающий (05 липень 2017 - 19:40):
Уже сделано и без участия движка.

Повідомлення відредагував Gh0sTG0: 05 липень 2017 - 19:42


#367
Бре Вейтер

Бре Вейтер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-червень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 27013


Репутация: 4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
1. При обыске трупа/тайника показывать вес находяшихся там предметов (как в ЧН)
2. Добавить возможность разряжать/снимать обьвесы с оружий находяшихся еще в трупе/тайнике.
3. Незнаю к движку это относится или нет) При обыске, открытии инвентаря и ПДА, использования аптечки, антирада и т.д. убирать оружия.
Пока все)

#368
Гость_СТИЛ_*

Гость_СТИЛ_*
  • Не в сети
  • Гости

<- Информация ->
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

Бре Вейтер,

1. А что это даст, смысл какой? Если чтобы перевеса не было, так такое случается редко.

поддерживаю.

2. Посмотри по новостям, вроде как уже сделали http://stalker-worlds.games/forum/topic/3726-ofitcialnye-novosti-po-op-21/

Да, уже реализовано

3. Если только при открытии инвентаря или ПДА, только ты все равно ничего сделать не можешь в это время - поэтому опять же нет смысла. В остальных случаях и так убирается на соответствующей сложности.

Реализовано через скрипты, которые используют движковые функции.Еще в ОП2 это было.


Мерцающий (10 липень 2017 - 07:20):
Тема не для общения.
П.3 давно сделан.

Повідомлення відредагував Winsor: 11 липень 2017 - 17:56


#369
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

добавьте кнопку "пошуметь"

 

иногда очень полезно создать шум чтобы отвлечь или привлечь противника, но в игре этот аспект мало раскрыт

[provodnik]Ну, кнопка навряд ли будет, пока есть идея научить НПС на звук болта обращать внимание.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 11 липень 2017 - 17:54


#370
tyurdistr

tyurdistr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-травень 14
  • 150 Cообщений
  • Пропуск №: 10551


Репутация: 59 Постов: 150
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Добрый день. Хотел поинтересоваться- в новом движке будет сохранена поддержка многокнопочных мышек?

(Попробовал недавно НЛС, по привычке назначил релоад и инвентори на боковые кнопки- а они не работают, хотя и назначаются)\

[provodnik]А что значит сохранена? касательно клавиш я ничего не убирал. Так что если работало раньше - будет работать и дальше. Если не работало - к сожалению - у меня нет такой мышки чтобы проверить:) [/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 17 липень 2017 - 07:18


#371
Бре Вейтер

Бре Вейтер

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-червень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 27013


Репутация: 4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Было-бы неплохо анимировать ПДА. Если не к релизу, то в последующих патчах. Это наверняка сложно, но я лиш предложил.

Пример из Ray of Hope, на восьмой минуте.
 



#372
_KROVOSOS_

_KROVOSOS_

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-липень 17
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 28266


Репутация: 0
  • Страна проживания:США
  • Реальное имя:Даниил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Солон

Здравствуйте!

У меня есть идея добавить редактор как в игре Arma 3, и возможность подключать различные модификации. Скорее всего это больше подойдет для людей которые делают моды связанные с оружеем и вещями.

1) Это будет очень удобно т.к не надо будет заниматься копированием и перестановкой файлов (туда-сюда).

2) Любые вещи и оружее можно будет посмотреть и протестировать и понять умесны они или нет.

3) Думаю каждый желающий сможет создавать для себя миссии как это было реализованно в игре Arma. 

4) Скорее всего это сильно облегчит создание модов на этом игровом движке.



#373
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-лютий 14
  • 222 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 132 Постов: 222
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

добавить редактор как в игре Arma 3

Думаю на X-Ray это не возможно.

возможность подключать различные модификации.

Ну так оно и так всё прекрасно подключается, причём тут движок? Есть даже вариант, где на одной установленной лицензии можно установить - хоть 10 модов, и запускать их по отдельности - в общем гугл в помощь.. ;)

Скорее всего это больше подойдет для людей которые делают моды

Ну я один из таких людей - и считаю, что в "Сталкер'е" - это лишняя приблуда...

1) Это будет очень удобно т.к не надо будет заниматься копированием и перестановкой файлов (туда-сюда). 2) Любые вещи и оружее можно будет посмотреть и протестировать и понять умесны они или нет. 3) Думаю каждый желающий сможет создавать для себя миссии как это было реализованно в игре Arma.  4) Скорее всего это сильно облегчит создание модов на этом игровом движке. 0 Имя или Цитата Доб

1)Абсолютно не удобно, во первых - не известно, что там и куда, "эта приспособа", самостоятельно закинет файлы - в итоге лезть проверять, ну и зачем двойная работа? Во вторых - все мододелы, ну по крайней опытные, привыкшие всё юзать обычным способом... Не ну если вы всегда играли в "Arma 3", а в  "Сталкер'е" вы впервые - спорить не буду.

2)Без комментариев...

3)Какие миссии?? - Квесты??? - Они и так нормально создаются, ну не к чему это, ну если вы уж сильно привыкли модить в  Arma 3, хотя я это модингом не назову - так что мешает  в  Arma 3 и оставаться?  Те кому надо - во сём разберутся...

4)Усложнит, и скорее всего - этим пользоваться никто не будет, разве что "новички" - но я бы не советовал...



#374
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Прошу добавить возможность в описание предметов вставлять значения параметров из его настроек. Тогда можно будет в некоторой мере "автоматизировать" описание оружия, патронов, прицелов и т.д.


Мерцающий (13 серпень 2017 - 10:32):
Характеристики оружия и артефактов уже выводятся из конфигов. Прицелы кстати тоже.


#375
Neroked

Neroked

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    23-червень 17
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 27416


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Даниил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ставрополь
Хотелось бы увидеть привязку гранат к определенной клавише , но так же оставить выбор гранаты как оружия (в смысле она и есть оружие , но имеется в виду как сейчас )

#376
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Выбор гранаты на кнопку "4" с возможностью броска, и при этом клавиша на быстрый бросок последней выбранной гранаты? Хорошая идея! Тогда они станут использоваться куда чаще и тактичнее. Вопрос только в силе броска. Логичнее будет сделать максимальную.

Звук и анимацию броска можно будет взять из "Escape from Tarkov". Мне реализация в нём очень понравилась.


Повідомлення відредагував Воин Ночи: 16 серпень 2017 - 18:34


#377
vsk94

vsk94

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-листопад 15
  • 18 Cообщений
  • Пропуск №: 21058


Репутация: 14
  • Страна проживания:Hyperborea
  • Реальное имя:vsk94
  • Пол:Мужчина
  • Город:Asgard

Не знаю относится ли к движку - поведение НПС у костра, когда оба пытаются занять одно и тоже  место, бесконечно и постоянно сдвигая друг друга с места.

Выглядит это крайне отвратно, такое  поведение не зависит от локации и происходит довольно часто.

 

По набору новых монстров не в курсе, но: логично было бы ввести и медведей (зверюха сама по себе весьма крепка на рану), кабаны ведь есть, впрочем это наверное не к движку.

[provodnik]Ни первое ни второе к движку не относится. Первое - модели скриптовые поведения НПС, второе - расширение игровых ресурсов.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 25 серпень 2017 - 10:07


#378
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Прошу добавить возможность прокручивать курсором бегунок списка, чтобы, выходя за пределы бегунка курсором, прокрутка не отменялась, пока не отожму ЛКМ.


Повідомлення відредагував Воин Ночи: 24 вересень 2017 - 09:35


#379
Исследователь

Исследователь

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-вересень 17
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 29934


Репутация: 44 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железногорск

Возможно ли реализовать опциональное отключение/включение музыки, проигрываемой в меню игры с сохранением эмбиента? В ОП-2 если выключить музыку в меню с помощью курсора, то автоматически отключается и эмбиент на всех локациях,а это сильно портит атмосферу игры. 

[provodnik]Возможно. Возьму в список.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 28 вересень 2017 - 09:12


#380
Воин Ночи

Воин Ночи

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-грудень 14
  • 140 Cообщений
  • Пропуск №: 17021


Репутация: 62 Постов: 140
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Георгий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург

Желаю механику расходуемых препаратов с эффектом растянутым во времени для всех/большинства/основных параметров персонажа. Так же чтобы:

1) сила эффекта могла быть восходящей/нисходящей со временем

  а) возможно даже пиковые значения, после которых эффект уменьшается или по достижении которых заменяется на нисходящий эффект

  б) с регулируемой скоростью изменения эффекта

2) Длительность отдельных эффектов можно сделать разной.

[provodnik]тут все скриптовое. [/provodnik]

 

Так же желаю механику многократного ограниченного кол-ва использований предметов, подобно тому, что существует в моде Misery. По возможности, даже с уменьшением кол-ва эффектов от предмета.

Например: научная аптечка на 3 использования имеет полный эффект на 1-е применение, меньшее заживление на 2-е применение, ещё меньшее заживление, меньший антирад и побочные эффекты на 3-е применение.

Знаю, что реализуемо костылями скриптово подменой предметов при использовании, но интересна именно удобная механика в движке. Либо легко пополняемая/изменяемая скриптовая заготовка, что тоже вариант. :)

[provodnik]Это реализуемо в движке, многократность. Но очень не хочется, ибо перетягивать с ЗП приличный кусок кода. . а вот эффекты уже полностью можно возложить на скрипты.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 02 жовтень 2017 - 16:22




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds