Згорнути %s Последние сообщения тем
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Клуб игроков World of Tanks
Створив:
SEREGA_SF
, 08 жов 2012 15:45
Повідомлень у темі: 240
#221
Надіслано 15 вересень 2013 - 19:24
Если бы Горький играл в танки....
На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий.
Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и -
в строчках чата слышно горе, в сообщениях алёшки.
В этих строчках - жажда слива! Лишь кошмар и ужас стока, перед папкой в красном стане слышат танки в этом крике.
Раки стонут перед боем, - стонут, мечутся по карте и на дно
готовы спрятать ужас свой перед артою.
И олени тоже стонут, - им, оленям, недоступно наслажденье бодрой битвы:
гром ударов их пугает.
Глупый Лёва робко прячет тело жирное в утесах... Только гордый
Ногебатор кроет всех отборным матом, окопавшись в тайной нычке!
Все уверенней и дальше танки давят по долине, и поют, и рвутся днища к
фрагам и навстречу сливу.
Бой грохочет. В вихре битвы стонут нубы, с папкой споря. Вот
охватывают папки стаи днищ объятьем крепким и бросают их с размаху в дикой
злобе на снаряды, разбивая в пыль и брызги изумрудные громады.
Ногебатор с криком рашит, черной молнии подобный, как стрела пронзает
раков, крышу днищ голдой срывает.
Вот он носится, как демон, - гордый, черный дрищ сраженья, - и смеется, и
рыдает... Он над нубами смеется, он от радости рыдает!
В гневе боя, - чуткий папка, - он давно усталость слышит, он уверен,
что не скроют раки страха, - нет, не скроют!
Ветер воет... Гром грохочет...
Дымным пламенем пылают стаи днищ на карте Степи. Карта ловит трассы
молний и в текстурах молча гасит. Точно огненные змеи, вьются в небе, исчезая,
росчерки снарядных молний.
- Битва! Скоро грянет битва!
Это смелый Ногебатор гордо реет между молний над ревущей гневно
картой; то кричит пророк победы:
- Пусть сильней страдают нубы!..
На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий.
Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и -
в строчках чата слышно горе, в сообщениях алёшки.
В этих строчках - жажда слива! Лишь кошмар и ужас стока, перед папкой в красном стане слышат танки в этом крике.
Раки стонут перед боем, - стонут, мечутся по карте и на дно
готовы спрятать ужас свой перед артою.
И олени тоже стонут, - им, оленям, недоступно наслажденье бодрой битвы:
гром ударов их пугает.
Глупый Лёва робко прячет тело жирное в утесах... Только гордый
Ногебатор кроет всех отборным матом, окопавшись в тайной нычке!
Все уверенней и дальше танки давят по долине, и поют, и рвутся днища к
фрагам и навстречу сливу.
Бой грохочет. В вихре битвы стонут нубы, с папкой споря. Вот
охватывают папки стаи днищ объятьем крепким и бросают их с размаху в дикой
злобе на снаряды, разбивая в пыль и брызги изумрудные громады.
Ногебатор с криком рашит, черной молнии подобный, как стрела пронзает
раков, крышу днищ голдой срывает.
Вот он носится, как демон, - гордый, черный дрищ сраженья, - и смеется, и
рыдает... Он над нубами смеется, он от радости рыдает!
В гневе боя, - чуткий папка, - он давно усталость слышит, он уверен,
что не скроют раки страха, - нет, не скроют!
Ветер воет... Гром грохочет...
Дымным пламенем пылают стаи днищ на карте Степи. Карта ловит трассы
молний и в текстурах молча гасит. Точно огненные змеи, вьются в небе, исчезая,
росчерки снарядных молний.
- Битва! Скоро грянет битва!
Это смелый Ногебатор гордо реет между молний над ревущей гневно
картой; то кричит пророк победы:
- Пусть сильней страдают нубы!..
#222
Надіслано 16 вересень 2013 - 07:41
Танковый гороскоп (16.09 - 22.09).2013
#223
Надіслано 16 вересень 2013 - 15:53
Ответы разработчиков
Это интересно:
- Будет когда-нибудь уровень боев +-1? - Нет.
- Будет ли отображаться рейтинг вот в бою около ника игрока? - Нет.
- Можно ли где нибудь найти подробную инфу как начисляется опыт? - Нет.
- Набирается ли у СССР еще одна ветка ТТ? - Набирается ПТ-САУ. ТТ - Может что и набирается, но пока много непоняток.
- Т-44-122 будет эксклюзивный танк для супертестеров.
- Плюшек для ЛТ не будет, но появятся новые высокоуровневые ЛТ, но не выше 8 уровня.
- Когда будет возможность двигать взорванные танки (например тот что на малиновке стоит)? - Нескоро.
- А будет ли у нас в игре различаться литая и гомогенная броня, в общем будет ли влиять технология брони на её стойкость? - Нет.
- Планируется ли исправление ВЛД у танка ИС4 и как долго этого ждать? - Планируется. Изменение незначительное, поэтому задвинуто на "дальнюю полку".
- Если танк уничтожают ранее чем спустя 3 сек после засвета, лампочка не срабатывает.
- Ув. Шторм, не планируется ли сделать обрезанный уровень боев для СУ-122-44? - Нет. (Хотя с Линии Сталина другая информация пришла - прим. ред.)
- Отложили на полку решение подарить более мощный двигатель розетке бета-тестера? - Да.
- Если новый танк сразу сделать топовым за свободный опыт, аннулируются льготные бои или же останутся? - Останутся.
- А сколько сейчас арты в среднем в боях? - Меньше чем хотелось бы.
- Причины изменений тех или иных характеристик подробно описывать не будут. Нытья меньше не станет. Будут недовольны причинами. Так подробно расписывать и комментировать не планируем.
- Возможно ли технически реализовать разное время кд для разных типов снаряда? - возможно, но делать не будем.
- Есть ли у вас планы по апу советских ТТ10? - Нету.
- Про КТ - НЛД теперь исторический. В интернетах сильно распространена картинка с Барятинского, где указана неправильная толщина в 120мм. Правильная 100мм.
- Про тапок на 8-м уровне - Даже если перенесем - бронирование урежем до исторического. Как у VK4502 "нетапка". И да - башня 185 на 80.
- Будет ли перебалансировка карты "Священная долина",а точнее ее верхняя часть,где ЛТ/СТ могут с холма светить проезд противников в долине,а с долины холм не могут? - Возможно будет, но не в связи с тем что тут описано.
- Каков deadline Супер перша с обновления 0.8.8.? - До выпуска 0.8.9.
- Нельзя ли сделать цифры в боевых задачах более крупным шрифтом? Ничего не видно. - Посмотрим.
- В предыдущих патчах была возможность быстро посадить экипаж в танк. Вернете ли вы данный функционал к следующему патчу? - Не было такого функционала. Моды это были.
- KwK - KampfwagenKa - танковое орудие. PaK - PanzerabwehrKa - противотанковое орудие.
- Скажите, пожалуйста, сколько должно пройти времени чтобы вы смогли оценить насколько Т-34-3 вписался в баланс, и следует ли его апнуть, или нет? Не меньше месяца. Пара недель на то что бы игроки привыкли к танку и пара недель на сбор достаточного кол-ва статистики.
- Про 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K - можете подтвердить или опровергнуть, что на 8 градусов оно начала гнутся если только от бортов стрелять? - Подтверждаю.
- Как известно, в патче 8.9. нас ждет 2 ветка Нем. ПТ, и начинаться она будет со 2 Мардера. Будет ли возможность перейти к новой ветке через более высокие уровни (Как Tiger P > Ferdinand)? - Ещё обсуждаем.
- Про выкуп снаря\дов, купленных за золото - "Вношу ясность - снаряды в таких случаях выкупаются и будут выкупаться только за кредиты."
- Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м? - Потому что Е-серия делалась на базе КТ.
- Есть ли в планах добавить возможность пополнение клановой казны не только с глобальной карты? - Нет. Воюйте.
- Будет ли новый чат на базе джаббера доступен для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов. - Такую возможность рассматриваем но, ввиду опасности спама, не гарантируем.
- ЯгдМаус - Техзадание. В нашей книге нет.
- После ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? - Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим.
- На оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? - Планы есть, в свое время сообщим.
- ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку? - Есть.
- Почему в новую ветку не были включены реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71? - Потому что они дублировали бы и так заполненные уровни.
- Будет ли возможность в будущем поставить выбранный тип нации по голосовой озвучке? - Штатно - не будет.
- Разрушаемые препятствия являются преградами для лучей видимости? - частично. Например, дом - является (в соответствии с тем, разрушен он ии нет), а копна сена - нет.
- Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
Это вторичный показатель.
- Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку? - Сомнительно.
- Скажите пожалуйста, а планируется ли какое то мини обновление, убирающее принудительную цензуру, или ждать следующего патча, или это фича такая? - Сегодня обсудили - будем исправлять в следующем патче. Мини обновление не получается.
- Когда будет отменен режим встречка на "рудниках"???? - Проверили статистику. Расхождение в % побед по респам меньше 5%, т.е. укладывается в понятие "нормальный баланс карты".
- Будем апать среднеуровневую арту. По Льву точно ничего не нужно менять. Статистика по машине нормальная.
- Про награждения героя в проигравшей команде - "Да. Подумать над снайпером - это вариант. Он больше всего вопросов вызывает. Да и получается проще всего."
- Возможна ли ситуация, в которой можно услышать танк противника до его засвета? - Нет.
Про Личный рейтинг:
- Какие изменения были сделаны в формуле расчета рейтинга? - Скоро будет статья с пояснениями.
- Средний опыт в формуле расчета рейтинга учитывается без прем аккаунта.
- Планируется ли доработка нового рейтинга игрока? - Вполне может быть. Соберем отзывы, изучим, может что и исправим.
- Про РЭ - Зачем изобретать велосипед? - "многим плохо."
- Возможно ли на данный момент учитывать время жизни лт в игре? - Нет.
- Для арты в формуле рейтинга будет какой-нибудь увеличивающий коэффициент? - Нет.
- Зачем вы создавали этот рейтинг? - "Ну типа положено. А так я вот тоже не знаю, по мне так нафиг их".
- Ваше мнение относительно рейтинга обладает исключительной важностью. Для выражения столь важных мнений существуют специальные разделы. Вам туда.
Ни о чем:
- Про Waffenträger E-100 - "Вполне вменяемый. Модель уже готова, машина настраивается. Ничего меняться не будет."
- Нельзя ли настроить балансер, чтобы команды подбирались в рамках от 45 до 55% на шанс победы? - "Не планируем."
- "Никаких изменений по снайперу в 8.8 не было, насколько я знаю".
- Городская карта КТТС.
- Ходят слухи по форуму ,что у WTE-100 будет орудие 128мм L61 - кассета на 6 снарядов или 149мм L?? (кассета на 4 снаряда )Правдивы ли данные слухи? = Ждите теста патча 0.8.9.
- Чем будет компенсировано увеличение пожароопасности топ-двигателя Е-75 на 5%? - Ничем.
- В 8.7 у меня топовый Е-75, то есть прокачав Е-75 я облегчил себе прокачку немецких ст и пт, так как движки одинаковые (П2, Е-50, ягп2, ягдтигр). В 8.8 движки поменяли, и на указанных танках движки не исследованы. Так и было задумано? - Да.
- В 0.8.8 изменений по счастливчику не было.
- Увеличения скорости ИС-6 не планируем.
- Будет понижение уровня боёв для СП? - Нет.
- Майбах дотащили свои HL к 55-му только до 1000 сил, а Порше дальше 780 не выбрался.
- Орудие KwK44 L/55 теоретически могло помещаться в топ0башню Е-75? - Не могло.
- Планируется оставить карту "Северогорск" только для 1,2,3 уровней включительно? - Таких планов нет.
- Скажите, почему когда играя на арте ГВ Е100 и приезжает какой нить т44 его вообще не достать, потому что дуло не опускается? Как защитится от врагов в этом случае? - Не дать ему доехать до вас.
- Будет ли возможность самому выбирать какие награды находятся в значимых? - Не планируем.
- Не планируется ли изменение в патчноутах согласно нормам русского языка? Дано: "сопротивление ходовой Х по слабым грунтам уменьшено на У". Полагаю, следовало бы писать: "проходимость ходовой Х по слабым грунтам увеличена на У" - Согласен. Поменяем.
- Про VK 30.01 (H) и VK 36.01 (H) - Для этих танков оглашение изменений незаметности не имеет смысла из-за того что поменялся тип танков и их уровни.
- Не повышали хетцу уровень боёв. Стандартный он.
- Верно ли следующее: если класс и уровень танка не менялся, то изменения его коэффициента незаметности (если таковые произойдут) обязательно будут отражены в патчноуте? - Да.
- Ведется ли статистика по средней продолжительности боя на картах? - Да.
- Почему новый танк DW2 не стал исследованным у людей с исследованными танками до и после него по ветке, как это было в случае с вводом арты? - Потому что ввод арты был специальным случаем.
- На карте Тихий берег в заливе плавают лодочки с парусами, в броде хоть и предусмотрено заглубление, но рядом мост, тогда как они туда попали? - Перенести лодку несложно.
- Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке dossier_cache? - Не рекомендуем и не комментируем.
- На Леопарде 1 была установлена башня с разнесённой бронёй. Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в - "нагибатора"? - Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет.
- Будет ли в игре Израильская ветка танков? - На полную ветку не набирается машин.
- "Да не пофиг вам эти рейтинги? Настоящему мужчине все равно стоит мериться всего двумя вещами (одна из них - процент побед)"
- Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична криту двигателя? - Потому что ни контуженный мехвод, ни командир не могут полноценно использовать мощность.
- "Поправите ли действие кустов? А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие. Думаю, не я один такое заметил". - "Будете и дальше курить эту дрянь - еще и не такой бред будете замечать. А поделитесь с друзьями - будете замечать и не один, да"
- Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? - Не было.
- Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? = Специально обученные люди. Из общедоступных источников.
- Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и достоверным материалом по Е-серии. - PanzerTracts, номер не помню.
- Сергей Борисович, добрый вечер! А вам снятся танки или самолеты? - К концу третьей недели командировки обычно жена.
- Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков? - Потому же, почему каждому встречному не сообщается состояние Вашего счета.
- Будет ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например, всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!" заряжающему, и тому подобное. - Вряд ли в ближайшее время.
- Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все 8-ые уровни + светляки. - Потому что такого правила никогда не было. А вот разницы ы 3 уровня (как впрочем и отсутствие ограничений по уровням вообще, т.е. ИС-7 с МС-1 в одном бою) - была. Вернуть?
- Как себя чувствует TOG II*? - Превосходно.
- Почему урон базовым снарядом конического орудия у VK3001H и VK3601H составляет 135 ед? Ведь это типичный урон для 75-мм орудий, а снаряд конического орудия - 55мм. - Как только Вы представите исторические значения дамага снарядов в хитпоянтах, опровергающие наши цифры, мы их немедленно пересмотрим.
- По какой формуле рассчитывается "достойное сопротивление"? - IF(BattleLoosed AND (GotEpicAvard OR GotBattleHero))
- Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести некоторые фичи из модов в официальную версию? - То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом.
- Возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ? - Нет.
- Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру? - Можем. Это наличие уже существующего бонуса х2 опыта за первую победу в день.
- Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе? - Для съемок роликов.
- А чего сейчас японские танкисты такие блондинестые и с такими чудными японскими именами как Эмиль или Дитрирх?) - Это союзные ребята по программе обмена опытом.
- Вопрос по поводу деформации ландшафта в реальном времени в танках. - Хочется, но пока за пределами возможностей.
- Будет когда-нибудь уровень боев +-1? - Нет.
- Будет ли отображаться рейтинг вот в бою около ника игрока? - Нет.
- Можно ли где нибудь найти подробную инфу как начисляется опыт? - Нет.
- Набирается ли у СССР еще одна ветка ТТ? - Набирается ПТ-САУ. ТТ - Может что и набирается, но пока много непоняток.
- Т-44-122 будет эксклюзивный танк для супертестеров.
- Плюшек для ЛТ не будет, но появятся новые высокоуровневые ЛТ, но не выше 8 уровня.
- Когда будет возможность двигать взорванные танки (например тот что на малиновке стоит)? - Нескоро.
- А будет ли у нас в игре различаться литая и гомогенная броня, в общем будет ли влиять технология брони на её стойкость? - Нет.
- Планируется ли исправление ВЛД у танка ИС4 и как долго этого ждать? - Планируется. Изменение незначительное, поэтому задвинуто на "дальнюю полку".
- Если танк уничтожают ранее чем спустя 3 сек после засвета, лампочка не срабатывает.
- Ув. Шторм, не планируется ли сделать обрезанный уровень боев для СУ-122-44? - Нет. (Хотя с Линии Сталина другая информация пришла - прим. ред.)
- Отложили на полку решение подарить более мощный двигатель розетке бета-тестера? - Да.
- Если новый танк сразу сделать топовым за свободный опыт, аннулируются льготные бои или же останутся? - Останутся.
- А сколько сейчас арты в среднем в боях? - Меньше чем хотелось бы.
- Причины изменений тех или иных характеристик подробно описывать не будут. Нытья меньше не станет. Будут недовольны причинами. Так подробно расписывать и комментировать не планируем.
- Возможно ли технически реализовать разное время кд для разных типов снаряда? - возможно, но делать не будем.
- Есть ли у вас планы по апу советских ТТ10? - Нету.
- Про КТ - НЛД теперь исторический. В интернетах сильно распространена картинка с Барятинского, где указана неправильная толщина в 120мм. Правильная 100мм.
- Про тапок на 8-м уровне - Даже если перенесем - бронирование урежем до исторического. Как у VK4502 "нетапка". И да - башня 185 на 80.
- Будет ли перебалансировка карты "Священная долина",а точнее ее верхняя часть,где ЛТ/СТ могут с холма светить проезд противников в долине,а с долины холм не могут? - Возможно будет, но не в связи с тем что тут описано.
- Каков deadline Супер перша с обновления 0.8.8.? - До выпуска 0.8.9.
- Нельзя ли сделать цифры в боевых задачах более крупным шрифтом? Ничего не видно. - Посмотрим.
- В предыдущих патчах была возможность быстро посадить экипаж в танк. Вернете ли вы данный функционал к следующему патчу? - Не было такого функционала. Моды это были.
- KwK - KampfwagenKa - танковое орудие. PaK - PanzerabwehrKa - противотанковое орудие.
- Скажите, пожалуйста, сколько должно пройти времени чтобы вы смогли оценить насколько Т-34-3 вписался в баланс, и следует ли его апнуть, или нет? Не меньше месяца. Пара недель на то что бы игроки привыкли к танку и пара недель на сбор достаточного кол-ва статистики.
- Про 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K - можете подтвердить или опровергнуть, что на 8 градусов оно начала гнутся если только от бортов стрелять? - Подтверждаю.
- Как известно, в патче 8.9. нас ждет 2 ветка Нем. ПТ, и начинаться она будет со 2 Мардера. Будет ли возможность перейти к новой ветке через более высокие уровни (Как Tiger P > Ferdinand)? - Ещё обсуждаем.
- Про выкуп снаря\дов, купленных за золото - "Вношу ясность - снаряды в таких случаях выкупаются и будут выкупаться только за кредиты."
- Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м? - Потому что Е-серия делалась на базе КТ.
- Есть ли в планах добавить возможность пополнение клановой казны не только с глобальной карты? - Нет. Воюйте.
- Будет ли новый чат на базе джаббера доступен для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов. - Такую возможность рассматриваем но, ввиду опасности спама, не гарантируем.
- ЯгдМаус - Техзадание. В нашей книге нет.
- После ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? - Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим.
- На оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? - Планы есть, в свое время сообщим.
- ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку? - Есть.
- Почему в новую ветку не были включены реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71? - Потому что они дублировали бы и так заполненные уровни.
- Будет ли возможность в будущем поставить выбранный тип нации по голосовой озвучке? - Штатно - не будет.
- Разрушаемые препятствия являются преградами для лучей видимости? - частично. Например, дом - является (в соответствии с тем, разрушен он ии нет), а копна сена - нет.
- Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
Это вторичный показатель.
- Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку? - Сомнительно.
- Скажите пожалуйста, а планируется ли какое то мини обновление, убирающее принудительную цензуру, или ждать следующего патча, или это фича такая? - Сегодня обсудили - будем исправлять в следующем патче. Мини обновление не получается.
- Когда будет отменен режим встречка на "рудниках"???? - Проверили статистику. Расхождение в % побед по респам меньше 5%, т.е. укладывается в понятие "нормальный баланс карты".
- Будем апать среднеуровневую арту. По Льву точно ничего не нужно менять. Статистика по машине нормальная.
- Про награждения героя в проигравшей команде - "Да. Подумать над снайпером - это вариант. Он больше всего вопросов вызывает. Да и получается проще всего."
- Возможна ли ситуация, в которой можно услышать танк противника до его засвета? - Нет.
Про Личный рейтинг:
- Какие изменения были сделаны в формуле расчета рейтинга? - Скоро будет статья с пояснениями.
- Средний опыт в формуле расчета рейтинга учитывается без прем аккаунта.
- Планируется ли доработка нового рейтинга игрока? - Вполне может быть. Соберем отзывы, изучим, может что и исправим.
- Про РЭ - Зачем изобретать велосипед? - "многим плохо."
- Возможно ли на данный момент учитывать время жизни лт в игре? - Нет.
- Для арты в формуле рейтинга будет какой-нибудь увеличивающий коэффициент? - Нет.
- Зачем вы создавали этот рейтинг? - "Ну типа положено. А так я вот тоже не знаю, по мне так нафиг их".
- Ваше мнение относительно рейтинга обладает исключительной важностью. Для выражения столь важных мнений существуют специальные разделы. Вам туда.
Ни о чем:
- Про Waffenträger E-100 - "Вполне вменяемый. Модель уже готова, машина настраивается. Ничего меняться не будет."
- Нельзя ли настроить балансер, чтобы команды подбирались в рамках от 45 до 55% на шанс победы? - "Не планируем."
- "Никаких изменений по снайперу в 8.8 не было, насколько я знаю".
- Городская карта КТТС.
- Ходят слухи по форуму ,что у WTE-100 будет орудие 128мм L61 - кассета на 6 снарядов или 149мм L?? (кассета на 4 снаряда )Правдивы ли данные слухи? = Ждите теста патча 0.8.9.
- Чем будет компенсировано увеличение пожароопасности топ-двигателя Е-75 на 5%? - Ничем.
- В 8.7 у меня топовый Е-75, то есть прокачав Е-75 я облегчил себе прокачку немецких ст и пт, так как движки одинаковые (П2, Е-50, ягп2, ягдтигр). В 8.8 движки поменяли, и на указанных танках движки не исследованы. Так и было задумано? - Да.
- В 0.8.8 изменений по счастливчику не было.
- Увеличения скорости ИС-6 не планируем.
- Будет понижение уровня боёв для СП? - Нет.
- Майбах дотащили свои HL к 55-му только до 1000 сил, а Порше дальше 780 не выбрался.
- Орудие KwK44 L/55 теоретически могло помещаться в топ0башню Е-75? - Не могло.
- Планируется оставить карту "Северогорск" только для 1,2,3 уровней включительно? - Таких планов нет.
- Скажите, почему когда играя на арте ГВ Е100 и приезжает какой нить т44 его вообще не достать, потому что дуло не опускается? Как защитится от врагов в этом случае? - Не дать ему доехать до вас.
- Будет ли возможность самому выбирать какие награды находятся в значимых? - Не планируем.
- Не планируется ли изменение в патчноутах согласно нормам русского языка? Дано: "сопротивление ходовой Х по слабым грунтам уменьшено на У". Полагаю, следовало бы писать: "проходимость ходовой Х по слабым грунтам увеличена на У" - Согласен. Поменяем.
- Про VK 30.01 (H) и VK 36.01 (H) - Для этих танков оглашение изменений незаметности не имеет смысла из-за того что поменялся тип танков и их уровни.
- Не повышали хетцу уровень боёв. Стандартный он.
- Верно ли следующее: если класс и уровень танка не менялся, то изменения его коэффициента незаметности (если таковые произойдут) обязательно будут отражены в патчноуте? - Да.
- Ведется ли статистика по средней продолжительности боя на картах? - Да.
- Почему новый танк DW2 не стал исследованным у людей с исследованными танками до и после него по ветке, как это было в случае с вводом арты? - Потому что ввод арты был специальным случаем.
- На карте Тихий берег в заливе плавают лодочки с парусами, в броде хоть и предусмотрено заглубление, но рядом мост, тогда как они туда попали? - Перенести лодку несложно.
- Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке dossier_cache? - Не рекомендуем и не комментируем.
- На Леопарде 1 была установлена башня с разнесённой бронёй. Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в - "нагибатора"? - Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет.
- Будет ли в игре Израильская ветка танков? - На полную ветку не набирается машин.
- "Да не пофиг вам эти рейтинги? Настоящему мужчине все равно стоит мериться всего двумя вещами (одна из них - процент побед)"
- Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична криту двигателя? - Потому что ни контуженный мехвод, ни командир не могут полноценно использовать мощность.
- "Поправите ли действие кустов? А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие. Думаю, не я один такое заметил". - "Будете и дальше курить эту дрянь - еще и не такой бред будете замечать. А поделитесь с друзьями - будете замечать и не один, да"
- Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? - Не было.
- Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? = Специально обученные люди. Из общедоступных источников.
- Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и достоверным материалом по Е-серии. - PanzerTracts, номер не помню.
- Сергей Борисович, добрый вечер! А вам снятся танки или самолеты? - К концу третьей недели командировки обычно жена.
- Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков? - Потому же, почему каждому встречному не сообщается состояние Вашего счета.
- Будет ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например, всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!" заряжающему, и тому подобное. - Вряд ли в ближайшее время.
- Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все 8-ые уровни + светляки. - Потому что такого правила никогда не было. А вот разницы ы 3 уровня (как впрочем и отсутствие ограничений по уровням вообще, т.е. ИС-7 с МС-1 в одном бою) - была. Вернуть?
- Как себя чувствует TOG II*? - Превосходно.
- Почему урон базовым снарядом конического орудия у VK3001H и VK3601H составляет 135 ед? Ведь это типичный урон для 75-мм орудий, а снаряд конического орудия - 55мм. - Как только Вы представите исторические значения дамага снарядов в хитпоянтах, опровергающие наши цифры, мы их немедленно пересмотрим.
- По какой формуле рассчитывается "достойное сопротивление"? - IF(BattleLoosed AND (GotEpicAvard OR GotBattleHero))
- Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести некоторые фичи из модов в официальную версию? - То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом.
- Возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ? - Нет.
- Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру? - Можем. Это наличие уже существующего бонуса х2 опыта за первую победу в день.
- Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе? - Для съемок роликов.
- А чего сейчас японские танкисты такие блондинестые и с такими чудными японскими именами как Эмиль или Дитрирх?) - Это союзные ребята по программе обмена опытом.
- Вопрос по поводу деформации ландшафта в реальном времени в танках. - Хочется, но пока за пределами возможностей.
#224
Надіслано 28 вересень 2013 - 10:24
Решил сменить ангар
Поставил этот (ангар нашей дивизии):
Потом решил - а почему бы не ангар с символикой нашего сайта? И забацал такой:
Поставил этот (ангар нашей дивизии):
Потом решил - а почему бы не ангар с символикой нашего сайта? И забацал такой:
#225
Надіслано 30 вересень 2013 - 10:32
Ответы разработчиков
- Звоночек возвращать не будем.
- Будет возможность переучивать танкистов с одной специальности на другую без потери опыта. В 8.9 этого точно не будет. Без штрафа будет только за золото.
- Почему бы просто не поднять балансный вес КВ-1с? - Вообще то по хорошему никаких исключений из балансных весов быть не должно. Это усложняет как работу балансировщика, так и понимание игроками балансов, которые он делает. Такое делается только в исключительных случаях.
- Правда ли, что лючки, башенки... являются экранами, и кумулятивы их не пробивают? - Неправда.
- Тут был разговор об ускорении прокачки экипажа, и если мне память не изменяет, то вроде что-то про расходники говорилось. Идея в силе? - Нет, расходники тут не при чем. Ждите анонсов.
- А есть ещё потенциальные кандидаты на т-54-подобные топы? - Есть. Когда Вы увидите его, Вы очень удивитесь.
- Шторм тут не так давно говорил про смену фильтров освещения у клиента. Будет как в том старом ролике с сумерками и горящими фонарями в Химмельсдорфе, я правильно понял? - Нет, по-другому. Но крута.
- Стоит ли ждать в ближайшем будущем нерф ВБРа? - Серб, а давай сделаем как в старых "ламповых" танках, которые мы только портим 3 год. +/- 50% по урону и бронепробитию. Обрезку сигмы по 1.3 по точности и 2 для урона и бронепробиваемости. И баланс, где МС-1 с Маусом воевал. Весело же было.
- Отображение среднего и максимальный опыта в статистике без учёта премиум аккаунта. - только если сбрасывать стату по среднему опыту.
- Балансировку в случайных боях по уровню игры игроков - не будет.
- В разы больше боевых задач. - постепенно их будет становиться больше.
- Сброс умений экипажа на 100% за серебро (уровень прокаченности умений влияет на баланс) - не будет.
- Дальнейшее развитие ротных боёв, сегодня играя в юниорских-чемпионских ротах, игрок получает гораздо меньше опыта, серебра и показателей в статистику чем в рандоме. - будем переползать в другой формат 7х7. ротные бои пока развивать не будем.
- Специальный комнаты на подобии ротных для поиска взводов - будет.
- Улучшение баланса танков и карт - он постоянно улучшается и будет улучшаться.
радиус поваленных деревьев от взрыва арт фугаса равен радиусу сплэша снаряда? - Не обязательно. Дереву нужно определенное количество дамага для того, чтобы упасть, так что радиус меньше.
- Почему в игре такой маленький % на повреждение ствола при попадание? Некоторым игрокам очень трудно понять "попадания без урона" которые прошли в ствол, так пусть хоть сам ствол бы повреждался чаще. - Причина все та же- чтобы не было толп калек с поврежденными стволами.
- Когда ожидать многоядерность ? - Давно есть.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос? - Пропорционально остальным.
- Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? - Роты возможно, отделим. Взводы - нет.
- Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT? - Да.
- В новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и повышении детализации. - С 9.0 начнем. Может, даже и лучше сделаем (самолетов).
- Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что дано? - Нет.
- У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в аккаунт. - Лучше всего входить с разных учетных записей Windows - тогда настройки будут сохраняться для каждого.
- Скажите, не произвела ли влияние на логику геймплея в танках игра Jagged Alliance 2? Уж очень схожи принципы засвета, принципы стрельбы по засвеченным целям и стрельба по целям засвеченным союзниками, но не видимые самим стрелком. - Скорее не сам JA, а в целом богатый опыт в играх подобного жанра.
- Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было бы сделать меньше.
- Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается. - Лучше новую городскую карту нарисуем. Даже 3
- Ботоводы определяются по регулярности подробнее - не раскрывается.
- А у "харькотапка" башня на 360% вращается, или будет подобно до предшественника? - Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
- Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно взаимодействовать друг с другом? - Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк самолету ничего не может сделать, разве что приехать на аэродром. С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет. Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха. Нафиг такое.
- Почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения, а не экранов? - Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему. Сделаем - будет.
- Про режимы исторических боев - Начнем с рандомного (собственно "Бои"), затем, если все ОК, сделаем и ротный ("сражения").
- Живые/мертвые танки являются ли препятствием для луча обзора? - Нет.
- Про правило куста (15 метров) - Отменяли, но вернули еще на тесте.
- Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? - Следует.
- Рядом с Jagdpanzer E 100, более интересным был бы проект с башней в стиле британского FV215b (183) на облегченном шасси Мауса. - Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация только по Е100. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается.
- Форма дульного тормоза имеет полное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутствие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не было необходимости заново качать формально другое орудие.
- Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитывается "ЗАСВЕТ"? - Урон по засвету? Добавим.
- Почему на разных картах такая разная яркость освещения? - Все будет сильно перенастроено в 0.9.0.
- Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен? - Это очень популярный в игровых кругах бред.
- Про арту - Траекторию менять не планируем. Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
- Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой.
- Шторм - "Не на 50 уже? Кто там такой добрый нашелся? Уволить нафиг!". Если перед концом боя успеть аптечкой вылечить командира к примеру, то он получит полный опыт.
- Боевое братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
- Любителям "ничего не показывать" добавим возможность скрывать стату для "внешнего наблюдателя", кроме друзей и соклановцев. После боя хоть можно будет глянуть статистику игрока? - Нет.
- Стата статой, а клантег прятать можно будет, хотя бы в рандомном бою? - Нет.
- Засилье ПТ - статистика сейчас не показывает засилья. Да, их стало больше, но не настолько чтобы это стало мешать игре.
- Тапок-Б - статистика не показывает что он как то особенно страдает.
- На Северогорске действительно есть проблемы - будем исправлять. Выводить не будем. Будем именно переделывать. Как именно - пока думаем.
- Михаил, как дела с кнопкой "хотите сохранить реплей?". СБ когда-то отвечал - "сложно, но запилим", Забыли, в КТТС, в ближайших планах? - Отменили, т.к. в относительно недалеком КТТС ожидаются серверные реплеи.
- В патенте говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка. и наоборот. Так ли это? - Не хотели реализовывать и не реализовали. Это перестраховка юристов "на всякий случай".
- Как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна? - На разном для разных снарядов.
- Подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70
- Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
- Разве наличие брелков уже никак не компенсируется? - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
- Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м? - Да.
- Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы) - Пока планов нет.
- Будут ли удалять не активные аккаунты? - Пока не планируем. Есть сложности.
- Про общий акк. - Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не комментируем.
- В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT? - Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных.
- Можно ли узнать среднее количество критов (если возможно - без гусениц) на танк за бой? - "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2
- Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на уровне? - Среди СТ - да. Габариты-с.
- Балансные веса мы, увы, не разглашаем.
- Будет ли в ветке прокачки указано время полного ремонта модулей? - Возможно добавим при реализации динамических ТТХ.
- Про SteamOS - Очень трудно сказать что-нибудь определенное по поводу еще несуществующей ОС, нес па? Тем более, что Стим явно делает свою ось в собственных целях и вариант с блокированием нестимовских приложений вполне вероятен.
Про прокачку корпусов:
- Смена корпуса будет однозначным апом танка или альтернативой? - Возможны варианты "броня против подвижности".
- Смена шасси не будет отображаться.
- Правильно ли я понимаю, что когда будут введены сменные корпуса для танков, то мы наконец то сможем увидеть, экранированные Panzer-IV (корпус не только башня), Panzer-III, Stug-III и другие машины на которые устанавливались экраны на корпус. - Вполне возможно.
- Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес корпуса
- Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
- Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
- Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансмиссии
- Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
- КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
- Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами? - Одной плитой поначалу.
- Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус? - Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно.
- А идея о возможности прикупить недостающих в команде танка членов экипажа, с такой же степенью прокачки скиллов как и у уже имеющихся? - Мы такое принципиально не будем делать.
- Куда нить по балансу танка? - По каким нибудь отдельным параметрам, которые мы стараемся сделать историчными повайнить можно, мол, "скорость не совпадает", или "я вот тут нашел правильную схему бронирования, и тут толщина брони другая". А в целом по балансу танка доносить мысли и спорить абсолютно бесполезно.
- Об. 907 точно останется в спец-танках? Или есть шанс, что вы передумаете и введёте его в основную ветку(был разговор про ветку от КВ-13)? - Точно останется в спец танках. Нет шанса.
- Существует ли в WG отдел по интеграции проекта в сторонние продукты? - Нет. Такого отдела нет.
- Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки? - До патча - супертест. После патча - сбор сухих цифр. Входят.
- Наблюдал как танки стоящие АФК на базе через секунду после уничтожения последнего танка противника взрываются. Это что борьба с АФК-ками началась? - Давно уже так.
- Просто количество неадекватных вопросов от альфа-тестеров Генералов вызывает у меня сомнение в качестве тестирования ими проекта и сомнение в критериях подбора альфа-тестеров.
- Фугас не-артиллерийский способен повалить дерево? - Может.
- А в чем же теперь "изюминка" немецкой техники то осталась ? - В стрельбе на данные дистанции. Не стесняйтесь стрелять через полкарты.
- Был ли нерф точности за прошедшие 2 патча? - Нет.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос?
- SerB, скажите, почему вы принципиальный противник рейтингов основанных на подсчёте ТТД в среднем за бой ? - Потому что дамаг засвет, попадания и прочее - всего лишь способ обеспечить главное: победу.
- Взвод составленный из плохих игроков, наоборот, понижает шансы на победу. То же и с ротами. Т.е. все опять же сводится к индивидуальному скиллу. И да, кто-то мешает Вам поиграть взводом с парой друзей?
- Про взводы - И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены.
- Используется ли система весов при выборе очередной карты? - Не будет, по причине бессмысленности.
- На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? - Пока не делаем. Только в наметках.
- При наличии исторических двух двигателей, возможно реализовать движение на одном двигателе при повреждении второго? - Никакой возможности.
- Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще? - Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс".
- В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? - Не планируется в настоящее время.
- Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых" расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся одноразовыми? - Множество всякой фигни не будет.
- Переходы равнозначны, никакого глубинного смысла нахождение WZ-120 над именно WZ-132 не несет.
- Есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)? - Есть.
- Когда будет фикситься такая штука с прицелом, когда вражеский танк, сидя в яме, пропадает из засвета и прицел перемещается на возвышенность перед ним? (Арт-режим) - Никогда. Это не баг.
- Скажите, есть ли какой либо штраф к точности стрельбы при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ? - Нет.
- Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по потенциально полученному урону. - Не планировали.
- Скажите, как и на сколько за последние полгода изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях? - Никак и нинасколько.
- Откуда получены достоверные исторические данные по ПТ-САУ T110E3 и T110E4? - Ханникат, Файрпауэр. Боян.
- В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется? - Не публикуется.
- Тип79 (он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре? - Нет. Поздноват.
- Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? - Нет.
- То есть нерф арты никак не сказался на динамике боя? - Правильно.Существенных изменений нет.
- Статистика по количеству взводных\соло боев за все время игры по каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в принципе, или нет ? - Может, но незачем
- Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? - Будет, постепенно.
- Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на отдельные траки)? - переработка будет, но отдельные траки - за пределами возможности любого разумного клиентского компа.
- Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)? - Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет.
- Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? - Возможно, но сложно и не нужно.
- Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу. - В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
- Объясните почему часто наносится нулевой урон фугасом (всё таки 1750 среднего дамага и 5.06м разлёт)без критов - Потому что не нужно попадать фугасами в орудие. Орудие может "увернуться" от урона. Это укладывается в игровую механику.
- Интересует, когда начнется продажа давно анонсируемого немецкого према Pz.Kpfw.KV-1 756®? - В планах на производство этой машины пока нет.
- Будет ли в клиент встроена функция транслирования на канал игрока в Twitch'е? - Пока планов нет.
- Можно ли удалять содержимое папки Updates? - Можно удалять. Проблем не будет.
- В достижениях, во вкладке техника присутствует check *есть в ангаре*. Для контактов почему-то такое не предусмотрено. Отчего? Сразу отпадает необходимость спрашивать, что есть у человека в ангаре. - А если человек не хочет показывать что у него есть в ангаре?
- Планируется ли в дальнейшем объедение "ангаров" танков и самолетов в едином клиенте? - Нет.
- Возможен ли ввод в скором обозримом будущем подобных ПТ аля 183 британии? - В скором обозримом будущем - точно нет.
- Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает? - С броней все ОК.
- Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки? - Нет.
- Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень? - Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не влияют.
- Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? - Нет.
- Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных? - Никогда.
- А обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт? - Не обязательно. По моему красиво.
- Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться? - Вполне возможно.
- Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме. - "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага
- Будет ли у каждой страны СНГ отдельно свой сервер? - Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и России удобно ходить.
- Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать дополнительные сооружения? - Для интереса.
- Сергей, Михаил просветите по поводу гаражных боев. - Пока разглашать подробности по этому режиму не будем. Реализуем, обкатаем, потом будем рассказывать.
- Почему в снайперском прицеле не видно корпус своего танка? - Чтобы не мешался.
- А какой именно сакральный смысл в сокрытии (статы)? - Граждане-ибиратели Мишу достали. ИМХО, зря.
- FV304 на базе легкого танка FV300.
- Будет возможность переучивать танкистов с одной специальности на другую без потери опыта. В 8.9 этого точно не будет. Без штрафа будет только за золото.
- Почему бы просто не поднять балансный вес КВ-1с? - Вообще то по хорошему никаких исключений из балансных весов быть не должно. Это усложняет как работу балансировщика, так и понимание игроками балансов, которые он делает. Такое делается только в исключительных случаях.
- Правда ли, что лючки, башенки... являются экранами, и кумулятивы их не пробивают? - Неправда.
- Тут был разговор об ускорении прокачки экипажа, и если мне память не изменяет, то вроде что-то про расходники говорилось. Идея в силе? - Нет, расходники тут не при чем. Ждите анонсов.
- А есть ещё потенциальные кандидаты на т-54-подобные топы? - Есть. Когда Вы увидите его, Вы очень удивитесь.
- Шторм тут не так давно говорил про смену фильтров освещения у клиента. Будет как в том старом ролике с сумерками и горящими фонарями в Химмельсдорфе, я правильно понял? - Нет, по-другому. Но крута.
- Стоит ли ждать в ближайшем будущем нерф ВБРа? - Серб, а давай сделаем как в старых "ламповых" танках, которые мы только портим 3 год. +/- 50% по урону и бронепробитию. Обрезку сигмы по 1.3 по точности и 2 для урона и бронепробиваемости. И баланс, где МС-1 с Маусом воевал. Весело же было.
- Отображение среднего и максимальный опыта в статистике без учёта премиум аккаунта. - только если сбрасывать стату по среднему опыту.
- Балансировку в случайных боях по уровню игры игроков - не будет.
- В разы больше боевых задач. - постепенно их будет становиться больше.
- Сброс умений экипажа на 100% за серебро (уровень прокаченности умений влияет на баланс) - не будет.
- Дальнейшее развитие ротных боёв, сегодня играя в юниорских-чемпионских ротах, игрок получает гораздо меньше опыта, серебра и показателей в статистику чем в рандоме. - будем переползать в другой формат 7х7. ротные бои пока развивать не будем.
- Специальный комнаты на подобии ротных для поиска взводов - будет.
- Улучшение баланса танков и карт - он постоянно улучшается и будет улучшаться.
радиус поваленных деревьев от взрыва арт фугаса равен радиусу сплэша снаряда? - Не обязательно. Дереву нужно определенное количество дамага для того, чтобы упасть, так что радиус меньше.
- Почему в игре такой маленький % на повреждение ствола при попадание? Некоторым игрокам очень трудно понять "попадания без урона" которые прошли в ствол, так пусть хоть сам ствол бы повреждался чаще. - Причина все та же- чтобы не было толп калек с поврежденными стволами.
- Когда ожидать многоядерность ? - Давно есть.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос? - Пропорционально остальным.
- Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? - Роты возможно, отделим. Взводы - нет.
- Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT? - Да.
- В новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и повышении детализации. - С 9.0 начнем. Может, даже и лучше сделаем (самолетов).
- Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что дано? - Нет.
- У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в аккаунт. - Лучше всего входить с разных учетных записей Windows - тогда настройки будут сохраняться для каждого.
- Скажите, не произвела ли влияние на логику геймплея в танках игра Jagged Alliance 2? Уж очень схожи принципы засвета, принципы стрельбы по засвеченным целям и стрельба по целям засвеченным союзниками, но не видимые самим стрелком. - Скорее не сам JA, а в целом богатый опыт в играх подобного жанра.
- Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было бы сделать меньше.
- Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается. - Лучше новую городскую карту нарисуем. Даже 3
- Ботоводы определяются по регулярности подробнее - не раскрывается.
- А у "харькотапка" башня на 360% вращается, или будет подобно до предшественника? - Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
- Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно взаимодействовать друг с другом? - Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк самолету ничего не может сделать, разве что приехать на аэродром. С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет. Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха. Нафиг такое.
- Почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения, а не экранов? - Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему. Сделаем - будет.
- Про режимы исторических боев - Начнем с рандомного (собственно "Бои"), затем, если все ОК, сделаем и ротный ("сражения").
- Живые/мертвые танки являются ли препятствием для луча обзора? - Нет.
- Про правило куста (15 метров) - Отменяли, но вернули еще на тесте.
- Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? - Следует.
- Рядом с Jagdpanzer E 100, более интересным был бы проект с башней в стиле британского FV215b (183) на облегченном шасси Мауса. - Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация только по Е100. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается.
- Форма дульного тормоза имеет полное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутствие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не было необходимости заново качать формально другое орудие.
- Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитывается "ЗАСВЕТ"? - Урон по засвету? Добавим.
- Почему на разных картах такая разная яркость освещения? - Все будет сильно перенастроено в 0.9.0.
- Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен? - Это очень популярный в игровых кругах бред.
- Про арту - Траекторию менять не планируем. Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
- Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой.
- Шторм - "Не на 50 уже? Кто там такой добрый нашелся? Уволить нафиг!". Если перед концом боя успеть аптечкой вылечить командира к примеру, то он получит полный опыт.
- Боевое братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
- Любителям "ничего не показывать" добавим возможность скрывать стату для "внешнего наблюдателя", кроме друзей и соклановцев. После боя хоть можно будет глянуть статистику игрока? - Нет.
- Стата статой, а клантег прятать можно будет, хотя бы в рандомном бою? - Нет.
- Засилье ПТ - статистика сейчас не показывает засилья. Да, их стало больше, но не настолько чтобы это стало мешать игре.
- Тапок-Б - статистика не показывает что он как то особенно страдает.
- На Северогорске действительно есть проблемы - будем исправлять. Выводить не будем. Будем именно переделывать. Как именно - пока думаем.
- Михаил, как дела с кнопкой "хотите сохранить реплей?". СБ когда-то отвечал - "сложно, но запилим", Забыли, в КТТС, в ближайших планах? - Отменили, т.к. в относительно недалеком КТТС ожидаются серверные реплеи.
- В патенте говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка. и наоборот. Так ли это? - Не хотели реализовывать и не реализовали. Это перестраховка юристов "на всякий случай".
- Как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна? - На разном для разных снарядов.
- Подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70
- Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
- Разве наличие брелков уже никак не компенсируется? - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
- Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м? - Да.
- Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы) - Пока планов нет.
- Будут ли удалять не активные аккаунты? - Пока не планируем. Есть сложности.
- Про общий акк. - Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не комментируем.
- В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT? - Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных.
- Можно ли узнать среднее количество критов (если возможно - без гусениц) на танк за бой? - "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2
- Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на уровне? - Среди СТ - да. Габариты-с.
- Балансные веса мы, увы, не разглашаем.
- Будет ли в ветке прокачки указано время полного ремонта модулей? - Возможно добавим при реализации динамических ТТХ.
- Про SteamOS - Очень трудно сказать что-нибудь определенное по поводу еще несуществующей ОС, нес па? Тем более, что Стим явно делает свою ось в собственных целях и вариант с блокированием нестимовских приложений вполне вероятен.
Про прокачку корпусов:
- Смена корпуса будет однозначным апом танка или альтернативой? - Возможны варианты "броня против подвижности".
- Смена шасси не будет отображаться.
- Правильно ли я понимаю, что когда будут введены сменные корпуса для танков, то мы наконец то сможем увидеть, экранированные Panzer-IV (корпус не только башня), Panzer-III, Stug-III и другие машины на которые устанавливались экраны на корпус. - Вполне возможно.
- Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес корпуса
- Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
- Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
- Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансмиссии
- Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
- КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
- Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами? - Одной плитой поначалу.
- Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус? - Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно.
- А идея о возможности прикупить недостающих в команде танка членов экипажа, с такой же степенью прокачки скиллов как и у уже имеющихся? - Мы такое принципиально не будем делать.
- Куда нить по балансу танка? - По каким нибудь отдельным параметрам, которые мы стараемся сделать историчными повайнить можно, мол, "скорость не совпадает", или "я вот тут нашел правильную схему бронирования, и тут толщина брони другая". А в целом по балансу танка доносить мысли и спорить абсолютно бесполезно.
- Об. 907 точно останется в спец-танках? Или есть шанс, что вы передумаете и введёте его в основную ветку(был разговор про ветку от КВ-13)? - Точно останется в спец танках. Нет шанса.
- Существует ли в WG отдел по интеграции проекта в сторонние продукты? - Нет. Такого отдела нет.
- Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки? - До патча - супертест. После патча - сбор сухих цифр. Входят.
- Наблюдал как танки стоящие АФК на базе через секунду после уничтожения последнего танка противника взрываются. Это что борьба с АФК-ками началась? - Давно уже так.
- Просто количество неадекватных вопросов от альфа-тестеров Генералов вызывает у меня сомнение в качестве тестирования ими проекта и сомнение в критериях подбора альфа-тестеров.
- Фугас не-артиллерийский способен повалить дерево? - Может.
- А в чем же теперь "изюминка" немецкой техники то осталась ? - В стрельбе на данные дистанции. Не стесняйтесь стрелять через полкарты.
- Был ли нерф точности за прошедшие 2 патча? - Нет.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос?
- SerB, скажите, почему вы принципиальный противник рейтингов основанных на подсчёте ТТД в среднем за бой ? - Потому что дамаг засвет, попадания и прочее - всего лишь способ обеспечить главное: победу.
- Взвод составленный из плохих игроков, наоборот, понижает шансы на победу. То же и с ротами. Т.е. все опять же сводится к индивидуальному скиллу. И да, кто-то мешает Вам поиграть взводом с парой друзей?
- Про взводы - И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены.
- Используется ли система весов при выборе очередной карты? - Не будет, по причине бессмысленности.
- На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? - Пока не делаем. Только в наметках.
- При наличии исторических двух двигателей, возможно реализовать движение на одном двигателе при повреждении второго? - Никакой возможности.
- Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще? - Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс".
- В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? - Не планируется в настоящее время.
- Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых" расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся одноразовыми? - Множество всякой фигни не будет.
- Переходы равнозначны, никакого глубинного смысла нахождение WZ-120 над именно WZ-132 не несет.
- Есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)? - Есть.
- Когда будет фикситься такая штука с прицелом, когда вражеский танк, сидя в яме, пропадает из засвета и прицел перемещается на возвышенность перед ним? (Арт-режим) - Никогда. Это не баг.
- Скажите, есть ли какой либо штраф к точности стрельбы при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ? - Нет.
- Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по потенциально полученному урону. - Не планировали.
- Скажите, как и на сколько за последние полгода изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях? - Никак и нинасколько.
- Откуда получены достоверные исторические данные по ПТ-САУ T110E3 и T110E4? - Ханникат, Файрпауэр. Боян.
- В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется? - Не публикуется.
- Тип79 (он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре? - Нет. Поздноват.
- Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? - Нет.
- То есть нерф арты никак не сказался на динамике боя? - Правильно.Существенных изменений нет.
- Статистика по количеству взводных\соло боев за все время игры по каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в принципе, или нет ? - Может, но незачем
- Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? - Будет, постепенно.
- Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на отдельные траки)? - переработка будет, но отдельные траки - за пределами возможности любого разумного клиентского компа.
- Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)? - Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет.
- Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? - Возможно, но сложно и не нужно.
- Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу. - В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
- Объясните почему часто наносится нулевой урон фугасом (всё таки 1750 среднего дамага и 5.06м разлёт)без критов - Потому что не нужно попадать фугасами в орудие. Орудие может "увернуться" от урона. Это укладывается в игровую механику.
- Интересует, когда начнется продажа давно анонсируемого немецкого према Pz.Kpfw.KV-1 756®? - В планах на производство этой машины пока нет.
- Будет ли в клиент встроена функция транслирования на канал игрока в Twitch'е? - Пока планов нет.
- Можно ли удалять содержимое папки Updates? - Можно удалять. Проблем не будет.
- В достижениях, во вкладке техника присутствует check *есть в ангаре*. Для контактов почему-то такое не предусмотрено. Отчего? Сразу отпадает необходимость спрашивать, что есть у человека в ангаре. - А если человек не хочет показывать что у него есть в ангаре?
- Планируется ли в дальнейшем объедение "ангаров" танков и самолетов в едином клиенте? - Нет.
- Возможен ли ввод в скором обозримом будущем подобных ПТ аля 183 британии? - В скором обозримом будущем - точно нет.
- Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает? - С броней все ОК.
- Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки? - Нет.
- Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень? - Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не влияют.
- Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? - Нет.
- Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных? - Никогда.
- А обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт? - Не обязательно. По моему красиво.
- Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться? - Вполне возможно.
- Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме. - "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага
- Будет ли у каждой страны СНГ отдельно свой сервер? - Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и России удобно ходить.
- Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать дополнительные сооружения? - Для интереса.
- Сергей, Михаил просветите по поводу гаражных боев. - Пока разглашать подробности по этому режиму не будем. Реализуем, обкатаем, потом будем рассказывать.
- Почему в снайперском прицеле не видно корпус своего танка? - Чтобы не мешался.
- А какой именно сакральный смысл в сокрытии (статы)? - Граждане-ибиратели Мишу достали. ИМХО, зря.
- FV304 на базе легкого танка FV300.
#226
Надіслано 01 жовтень 2013 - 09:14
Подборка ответов разработчика баланса техники - veider
#227
Надіслано 03 жовтень 2013 - 06:01
Нашел прикольные мультики про танки, то ли корейские, то ли японские. Серия называется Girls und Panzer.
Вот два для примера:
Вот два для примера:
#228
Надіслано 06 жовтень 2013 - 19:02
Ответы разработчиков
- "Назад" и "Пробел" замедляют одинаково.
- Вместо Е50М - Турбопантера. Нескоро.
- В роуминг по % побед и отсутсвию жалоб и мата.
- В 8.9 отменят правило 3х калибров для кумулятивов.
- В 9.0 новая графика.
- Встроеный таймер КД в 8.9.
- Редшир будут переделывать. КТТС.
- Общая концепция исторических боев уже готова? - Готова и утверждена.
- Является ли преднамеренное создание непреодолимых препятствий с использованием особенностей ландшафта - багоюзом? - Нет.
- Если выстрел был сделан, в тот момент, когда противник был в засвете, но пока летел снаряд враг пропал из засвета, то опыт и денежки будут начислены в полном объёме? - Засчет считается по моменту попадания, те. в полном объеме.
- Сергей Борисович, а можно приподнять завесу тайны кто займет место Е-50 после того как он станет одним из корпусов е-50м? - Турбопантера, 2 штуки.
- Есть ли разница в резкости остановки от команды передвижение "назад" и командой "остановка для выстрела"? - Нет.
- Вторая ветка американских СТ, предположительно должна начинаться с M24 Chaffee, или с какого-то другого танка? - Чаффи, скажем так, не исключен. Но и не гарантирован. Ветка набралась, правда, претерпела ряд пертурбаций. Но, думаю, понравится :-)
- Если коллижн-модель не совпадает с "нарисованной" (то, что мы видим в ангаре), по какой рассчитывается пробитие? - По коллижн-модели.
- Ограничение на контузию не больше половины экипажа действует только при взрыве фугаса на броне. При пробитие такого ограничения нет.
- Говорилось, что сейчас вы делаете 3 новых городских карты. Какого размера они будут? Больше, чем 1000x1000? - Меньше.
- Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно.
- И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"? - Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
- Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? - Это не специально. Баг.
- Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг? - Процентом побед и отсутствием взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате.
- Скажите, фугас лучше разрушает строение чем другой снаряд, или выбор снаряда не имеет значения? - лучше - у зданий тоже есть хиты, а фугас сносит их примерно в полтора раза больше.
- Про макс. скорость только с горки. - Пишем обычно паспортную скорость. А там - все на совести инженеров.
- Правило 3х калибров на кумулятивы действует? - Пока ещё да. В 8.9 отменим.
- Сортировки/балансировки игроков по скилу в рандоме не будет.
- В 9.0 красот на улучшенной графике добавится, требования к конфигурации при этом не изменятся. Трава/деревья сейчас в переработке.
- NbFz - Пока будем держать. Вводить в игру пока не планируем.
- 3 городских карты сейчас в работе.
- В 8.9 ещё не успели ис-4 допилить? - Успели. Исправили ошибку в бронировании. С ним все будет в порядке.
- С картой редшир будут что нибудь делать? - Да.
- Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2? - Сложатся. 1+0.2+0.2
- Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо? - Просто сейчас халявный ПА можно набит в самолетиках, так что зачем делать две конкурирующие фичи?
- Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои.
- Вопрос по историческим боям- технику которая будет принимать в них участие мы увидим в том виде как сейчас или она будет приведена к историческим характеристикам того времени? - Модули и снаряды будут ставиться автоматически и затем меняться на исходные. Если нужных модулей и/или снаядов не будет на складе - они будут докупаться.
- В истор. боях будут участвовать все нации? - В перспективе все, но не всеми танками. Трофейная техника будет у всех наций? - Не обязательно, хотя будем пытаться дать ее всем.
- Возможен ли ввод командного боя для танков 10 уровня? - На 10 й у нас другие планы.
- Как дела с прикручиванием таймера перезарядки? - будет в 8.9
- С новой графикой на танках сварные швы будет видно? - Да. И болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного.
максимальный прем-ЛТ - 7. Выше не будет
- Будут ли премиум танки с фугасными пушками? - Пок не уверены. Есть вариант кваса с короткой 122 конечно - но возможно включим его в дерево.
- Планируется ли как-нибудь ужесточить систему, связанную с тимдамагом? - Да.
- В 9.0 будут серьезные и заметные изменения по освещению карт.
- Никаких изменений лба ИС-3 по толщине бронирования не будет.
Про 7/42:
- В первой итерации будет без выбора сетапа под карту. Потом добавим возможность модифицировать сетап перед боем.
- Если взять в бой лоу-лвл, то это будет на совести командира, подбор соперника все равно будет на 42 очка.
- Минимальное количество игроков в такой команде - 5 человек. Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.
- Будет ли отделяться статистика по новому режиму боёв от основной статистики ? - Да. Статистика будет отдельной.
- В первой редакции этого режима при автоподборе игроков в команду никакие рейтинги учитываться не будут.
- Отдельный внутренний рейтинг, который будет основываться на результатах боёв только в этом режиме.
- Будет ли возможность самому выбирать себе команду, как это сделано в ротах. - Будет.
- Чем чаще вы будете побеждать - тем более опытных противников со временем вам будет подбирать матчмейкер.
- Будет ли игнор учитываться при подборе команды? - Естественно нет. Сбалансировать такую систему, когда все у всех будут в исключениях, будет невозможно.
- Вполне возможны модификации этого режима как по ограничениям на уровень так и по сумме очков
- Будут играться все карты или только такие как в 7/42? - Ласвилль, Монастырь, Прохоровка, Рудники, Руинберг, Степи, Химмельсдорф, Энск, Утес. Только стандартный бой.
- Правильно я понимаю, что балансировать команды будет по аналогу системы Эло? - Правильно.
- Будут ли введены оригинальный награды, выдающиеся за достижения в командных боях со вводом 7/42? - на старте режима новых наград не будет. позже добавим.
- Не хотят ли разработчики реализовать чемпионаты по командным боям? Что-то вроде ГК? - хотят, но не сразу.
- Опыт/кредиты у командного боя будут на уровне случайных боев, ротных или ваш вариант? общее хп команды невелико, настрелять много не получится. - доходность в этом режиме будем балансировать так чтобы она была не меньше чем в рандомных боях.
- 4 "папки" + 2 твинка с 5-7% побед и будут гнуть "оленей".чтоб общая стата у них была "нубская"(чтоб кидало к нубам) - Учли. Это не будет большой проблемой.
- Будет ли известна карта перед боем и возможность выбора техники под неё (хотя бы минуту)? - Пока нет. Но позже добавим.
- Storm подскажите, а туман войны будет в 7/42? - Нет.
- Будет отдельный функционал для турниров.
- Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтингование. Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались стать спортсменами.
- Вот как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а есть - во дворе с мужиками погонять.
- Первоначально автоподбор в команду не будет учитывать скилл игрока. Посмотрим как это будет работать.
- При контузии опыт танка не меняется, только опыт экипажа.
- World of tanks blitz: Сначала - iOS, андроид - потом, возможно.
- Про закрытие статы - Да пусть вайнят, Миша поддался - Миша и будет разгребать.
- Планируется ли сделать эффект взрывной волны при выстреле танка? - Если и будет - то скорее всего только при демаскировке танка по механике.
- Планируется ли сделать эффект осыпания грязи с с танка при его остановке/начале движения? - По мере возможности, в основном - клиентских компов.
- Варгейминг не собирается заняться локализацией игр, типа мморпг? - Нет.
- Алгоритмы работы детектора ботов не комментируем.
- Какой самый незаметный? - Лео-1 ЕМНИП.
- Дядя Миша, а режим невидимости ( хотя бы как в стиме),для контактов/соклановцев будут делать? - Посмотрим, режим "показывать только друзьям/клану не исключен. Но возможно, не сразу.
- Я вот обратил внимание на надпись "Маус 2". А была ли машина Маус1? - Маусов было много, Но танка "Маус-1" не было, под тим именем подразумевается просто Маус.
- Идей и так вагон, нам бы программистов толковых пачку, да побольше.
- В чём сакральный смысл дотаскивания ветки ЛТ(светляков)до хайлевела? - Без хайлевела неинтересно.
- Китайская ветка вообще малопопулярна. Надо бы во вторую немецкую переименовать, чтобы немцефилов набежало.
- Если танк противника успел повернуться в момент потери пакета, то Вы это не увидели и синхронизация произойдет позже.
- Хотелось бы услышать от Вас вангование, как эти 20%, с закрытой статистикой, будут распределены по уровню мастерства игроков? - Думаю плюс-минус равномерно с небольшим сдвигом в топ (просто потому, что топы больше читают форум и прочие новости).
- После введения сербоголды, роль фугасов до сих пор востребована? - Востребована. Хотя и незначительно и снизилась.
- Сейчас реализована всего 1/3 или даже 1/4 концепции Увы, очень многое пришлось отложить аж на 2-2.5 года. Потихоньку будем отдавать долги.
- Китайцы сами устанавливали на Т-34 57мм.
- Можно ли начинать бояться, что в 0.9.0 при улучшении графики будет убрана Стандартная (не улучшенная) графика, и игроки со слабыми компами будут страдать? - Мы не в состоянии запретить Вам бояться. Но мне о таких планах неизвестно.
- Пока ягдмауса не планируем.
- Какая страна более охотно предоставляет информацию из архивов (за вычетом стран бывшего СССР)? - Пока лучше всего было налажено взаимопонимание с Самюром. Бовингтон тоже вроде за но у нас европейский офис во Франции, так что с Самюром было проще по чисто географическим причинам.
- Какой вопрос острее при сборе информации - финансовый или "подГрифомСекретный"? - Секретности.
- Как вы считаете, карты 800х800 не слишком малы для 10-12 уровней боев? - Нет.
- Будет ли введена возможность отключать "плохие карты", дабы исключить негатив в игровом процессе, связанный с "бодрым танковым стояловом"? - Пока нет.
- Планируется-ли как-нибудь пересмотреть механизм работы фугасов? - Нет.
- Как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? - полигональный примитив в виде цилиндра со "скошенным" верхним краем. Зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
- Принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе? - принимается.
- Варианты просто увеличить стоимость голдовых снарядов вместо нерфов рассматривались. но отказались по разным причинам.
- Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси.
- Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус сохраняется.
- Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59? - В увеличенный за счет ниш внутренний объем.
- Раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями . - Ок. Посмотрю что можно сделать.
- Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи? - Не планируем. Это неустранимая особенность из-за разниц линий прицеливания и обзора камеры в аркадном режиме.
- Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ? - Нет, т.к. Чифтен в критериях игры - ТТ
- При введении переворотов будет меняться механика тарана? - Не исключено.
- Гусеницы уменьшают урон себе от тарана? Экраны уменьшают урон себе от тарана? Если да, то влияет ли на это расстояние от корпуса до экрана? - Да, если удар пришелся ими. расстояние влияет.
- Планируется ли введение погодных условий в игру (Пурга/Ливень/Песчаная буря)? Планируется ли реалистичное отображение вспышек при выстрелах (чтобы стреляющий из кустов танк выдавала именно вспышка, да и на расстоянии свет лучше виден)? Планируется ли введение времени суток? (день/ночь)? Было бы неплохо если взрыв БК имел бы сплеш и мог накрыть соседей (по принципу фугасов).- Когда-нибудь может быть.
- Будут ли правиться неработающие счетчики в боевых задачах на убийство Х танков, набив Х опыта, побед и т.д.? - Будут.
- В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях. - Это сделано ради баланса.
- Гусеницы - 2 отдельные группы брони.
- Корпус и все что на нем навешано - 16 групп брони.
- Башня + все что на ней навешано - ещё 16 групп брони.
- Маска - ещё 16 групп брони.
- Пушка - отдельная группа брони.
- Михаил, а почему отложили нерф кваса? - Потому что мы его не будем нерфить, а будем ребалансить. Сложным образом.
- Собираются ли в ближайшем патче убрать или переделать Встречный бой на карте Перевал? - Пока нет.
- Изменять Малиновку - нет. Одна из лучших карт в игре.
- Как статистика по ничьим на Эрленберге? - Немного больше чем на других картах.
- Новые Пт - 7 машин от 4 до 10 уровня включительно.
- Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент? - Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем ;-) Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем.
- Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки? - Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры (с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными переменами.
- Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так же мехворриором онлайн пугали :-) Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалению, большинством голосов вместо них был выбран киберспорт.
- По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
- Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на танках и расширения настроек затенения, то есть позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO? - Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что все Ваши запросы.
- В 12-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их количество будет увеличено до одной пружины на каток (за исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)
- СерБ - Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
- Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем.
- Как вы думаете опыт совмещения самолетных и танковых боев будет успешным? - Мы тоже скептически к этому относимся - для нормального совмещения нужно слишком много условностей, см, например, бэтлфилд. То есть если уменьшить скорость самолетов до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то говорить. А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей
- Немецкие 10,5см KwK 42L/28 и 7,5см KwK 40L/48 при условии,что последняя цифра указывает длину ствола в калибрах,не должны быть примерно равными по длине? - С учетом казенной части - окурок должен быть короче на 700мм, что нетрудно посчитать.
- Возможность писать в чат до окончания загрузки боя будет в Танках? - В новом чате будет.
- Есть ли на данный момент какие-то варианты замены существующих в игре машин, которые выбиваются по некоторым параметрам из временных рамок (новый тип брони, вооружения) на более соответствующие временным рамкам? - Нет.
- Можно ли уже сейчас узнать, каким будет "Тапок" после перевода на 8-й уровень? В плане бронирования, вооружения? Или пока об этом тоже рано? - Как недотапок примерно. Но опят же не скоро.
- Почему был убран с продажи Туре 62? - Потому что это одна из конфигураций WZ-131.
- Планируется ли уменьшить разброс +/- 25% для орудий с большим уроном и пробитием? - Нет.
- Есть у немцев кандидаты на роль высокоуровневых "СТ-шных СТ", наподобие Индиенпанцера и Т-54? Или только сумрачные Еноты и кустовые Леопарды? -Нет.
- Что с гудками и фарами?Интересная задумка же была. - Отложены в долгий пыльный ящик.
- Мы то как раз знаем что у очень большого кол-ва игроков (больше чем у половины) компьютеры старые. С процессорами с 1 или 2 ядрами.
- Вместо Е50М - Турбопантера. Нескоро.
- В роуминг по % побед и отсутсвию жалоб и мата.
- В 8.9 отменят правило 3х калибров для кумулятивов.
- В 9.0 новая графика.
- Встроеный таймер КД в 8.9.
- Редшир будут переделывать. КТТС.
- Общая концепция исторических боев уже готова? - Готова и утверждена.
- Является ли преднамеренное создание непреодолимых препятствий с использованием особенностей ландшафта - багоюзом? - Нет.
- Если выстрел был сделан, в тот момент, когда противник был в засвете, но пока летел снаряд враг пропал из засвета, то опыт и денежки будут начислены в полном объёме? - Засчет считается по моменту попадания, те. в полном объеме.
- Сергей Борисович, а можно приподнять завесу тайны кто займет место Е-50 после того как он станет одним из корпусов е-50м? - Турбопантера, 2 штуки.
- Есть ли разница в резкости остановки от команды передвижение "назад" и командой "остановка для выстрела"? - Нет.
- Вторая ветка американских СТ, предположительно должна начинаться с M24 Chaffee, или с какого-то другого танка? - Чаффи, скажем так, не исключен. Но и не гарантирован. Ветка набралась, правда, претерпела ряд пертурбаций. Но, думаю, понравится :-)
- Если коллижн-модель не совпадает с "нарисованной" (то, что мы видим в ангаре), по какой рассчитывается пробитие? - По коллижн-модели.
- Ограничение на контузию не больше половины экипажа действует только при взрыве фугаса на броне. При пробитие такого ограничения нет.
- Говорилось, что сейчас вы делаете 3 новых городских карты. Какого размера они будут? Больше, чем 1000x1000? - Меньше.
- Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно.
- И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"? - Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
- Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? - Это не специально. Баг.
- Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг? - Процентом побед и отсутствием взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате.
- Скажите, фугас лучше разрушает строение чем другой снаряд, или выбор снаряда не имеет значения? - лучше - у зданий тоже есть хиты, а фугас сносит их примерно в полтора раза больше.
- Про макс. скорость только с горки. - Пишем обычно паспортную скорость. А там - все на совести инженеров.
- Правило 3х калибров на кумулятивы действует? - Пока ещё да. В 8.9 отменим.
- Сортировки/балансировки игроков по скилу в рандоме не будет.
- В 9.0 красот на улучшенной графике добавится, требования к конфигурации при этом не изменятся. Трава/деревья сейчас в переработке.
- NbFz - Пока будем держать. Вводить в игру пока не планируем.
- 3 городских карты сейчас в работе.
- В 8.9 ещё не успели ис-4 допилить? - Успели. Исправили ошибку в бронировании. С ним все будет в порядке.
- С картой редшир будут что нибудь делать? - Да.
- Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2? - Сложатся. 1+0.2+0.2
- Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо? - Просто сейчас халявный ПА можно набит в самолетиках, так что зачем делать две конкурирующие фичи?
- Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои.
- Вопрос по историческим боям- технику которая будет принимать в них участие мы увидим в том виде как сейчас или она будет приведена к историческим характеристикам того времени? - Модули и снаряды будут ставиться автоматически и затем меняться на исходные. Если нужных модулей и/или снаядов не будет на складе - они будут докупаться.
- В истор. боях будут участвовать все нации? - В перспективе все, но не всеми танками. Трофейная техника будет у всех наций? - Не обязательно, хотя будем пытаться дать ее всем.
- Возможен ли ввод командного боя для танков 10 уровня? - На 10 й у нас другие планы.
- Как дела с прикручиванием таймера перезарядки? - будет в 8.9
- С новой графикой на танках сварные швы будет видно? - Да. И болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного.
максимальный прем-ЛТ - 7. Выше не будет
- Будут ли премиум танки с фугасными пушками? - Пок не уверены. Есть вариант кваса с короткой 122 конечно - но возможно включим его в дерево.
- Планируется ли как-нибудь ужесточить систему, связанную с тимдамагом? - Да.
- В 9.0 будут серьезные и заметные изменения по освещению карт.
- Никаких изменений лба ИС-3 по толщине бронирования не будет.
Про 7/42:
- В первой итерации будет без выбора сетапа под карту. Потом добавим возможность модифицировать сетап перед боем.
- Если взять в бой лоу-лвл, то это будет на совести командира, подбор соперника все равно будет на 42 очка.
- Минимальное количество игроков в такой команде - 5 человек. Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.
- Будет ли отделяться статистика по новому режиму боёв от основной статистики ? - Да. Статистика будет отдельной.
- В первой редакции этого режима при автоподборе игроков в команду никакие рейтинги учитываться не будут.
- Отдельный внутренний рейтинг, который будет основываться на результатах боёв только в этом режиме.
- Будет ли возможность самому выбирать себе команду, как это сделано в ротах. - Будет.
- Чем чаще вы будете побеждать - тем более опытных противников со временем вам будет подбирать матчмейкер.
- Будет ли игнор учитываться при подборе команды? - Естественно нет. Сбалансировать такую систему, когда все у всех будут в исключениях, будет невозможно.
- Вполне возможны модификации этого режима как по ограничениям на уровень так и по сумме очков
- Будут играться все карты или только такие как в 7/42? - Ласвилль, Монастырь, Прохоровка, Рудники, Руинберг, Степи, Химмельсдорф, Энск, Утес. Только стандартный бой.
- Правильно я понимаю, что балансировать команды будет по аналогу системы Эло? - Правильно.
- Будут ли введены оригинальный награды, выдающиеся за достижения в командных боях со вводом 7/42? - на старте режима новых наград не будет. позже добавим.
- Не хотят ли разработчики реализовать чемпионаты по командным боям? Что-то вроде ГК? - хотят, но не сразу.
- Опыт/кредиты у командного боя будут на уровне случайных боев, ротных или ваш вариант? общее хп команды невелико, настрелять много не получится. - доходность в этом режиме будем балансировать так чтобы она была не меньше чем в рандомных боях.
- 4 "папки" + 2 твинка с 5-7% побед и будут гнуть "оленей".чтоб общая стата у них была "нубская"(чтоб кидало к нубам) - Учли. Это не будет большой проблемой.
- Будет ли известна карта перед боем и возможность выбора техники под неё (хотя бы минуту)? - Пока нет. Но позже добавим.
- Storm подскажите, а туман войны будет в 7/42? - Нет.
- Будет отдельный функционал для турниров.
- Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтингование. Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались стать спортсменами.
- Вот как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а есть - во дворе с мужиками погонять.
- Первоначально автоподбор в команду не будет учитывать скилл игрока. Посмотрим как это будет работать.
- При контузии опыт танка не меняется, только опыт экипажа.
- World of tanks blitz: Сначала - iOS, андроид - потом, возможно.
- Про закрытие статы - Да пусть вайнят, Миша поддался - Миша и будет разгребать.
- Планируется ли сделать эффект взрывной волны при выстреле танка? - Если и будет - то скорее всего только при демаскировке танка по механике.
- Планируется ли сделать эффект осыпания грязи с с танка при его остановке/начале движения? - По мере возможности, в основном - клиентских компов.
- Варгейминг не собирается заняться локализацией игр, типа мморпг? - Нет.
- Алгоритмы работы детектора ботов не комментируем.
- Какой самый незаметный? - Лео-1 ЕМНИП.
- Дядя Миша, а режим невидимости ( хотя бы как в стиме),для контактов/соклановцев будут делать? - Посмотрим, режим "показывать только друзьям/клану не исключен. Но возможно, не сразу.
- Я вот обратил внимание на надпись "Маус 2". А была ли машина Маус1? - Маусов было много, Но танка "Маус-1" не было, под тим именем подразумевается просто Маус.
- Идей и так вагон, нам бы программистов толковых пачку, да побольше.
- В чём сакральный смысл дотаскивания ветки ЛТ(светляков)до хайлевела? - Без хайлевела неинтересно.
- Китайская ветка вообще малопопулярна. Надо бы во вторую немецкую переименовать, чтобы немцефилов набежало.
- Если танк противника успел повернуться в момент потери пакета, то Вы это не увидели и синхронизация произойдет позже.
- Хотелось бы услышать от Вас вангование, как эти 20%, с закрытой статистикой, будут распределены по уровню мастерства игроков? - Думаю плюс-минус равномерно с небольшим сдвигом в топ (просто потому, что топы больше читают форум и прочие новости).
- После введения сербоголды, роль фугасов до сих пор востребована? - Востребована. Хотя и незначительно и снизилась.
- Сейчас реализована всего 1/3 или даже 1/4 концепции Увы, очень многое пришлось отложить аж на 2-2.5 года. Потихоньку будем отдавать долги.
- Китайцы сами устанавливали на Т-34 57мм.
- Можно ли начинать бояться, что в 0.9.0 при улучшении графики будет убрана Стандартная (не улучшенная) графика, и игроки со слабыми компами будут страдать? - Мы не в состоянии запретить Вам бояться. Но мне о таких планах неизвестно.
- Пока ягдмауса не планируем.
- Какая страна более охотно предоставляет информацию из архивов (за вычетом стран бывшего СССР)? - Пока лучше всего было налажено взаимопонимание с Самюром. Бовингтон тоже вроде за но у нас европейский офис во Франции, так что с Самюром было проще по чисто географическим причинам.
- Какой вопрос острее при сборе информации - финансовый или "подГрифомСекретный"? - Секретности.
- Как вы считаете, карты 800х800 не слишком малы для 10-12 уровней боев? - Нет.
- Будет ли введена возможность отключать "плохие карты", дабы исключить негатив в игровом процессе, связанный с "бодрым танковым стояловом"? - Пока нет.
- Планируется-ли как-нибудь пересмотреть механизм работы фугасов? - Нет.
- Как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? - полигональный примитив в виде цилиндра со "скошенным" верхним краем. Зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
- Принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе? - принимается.
- Варианты просто увеличить стоимость голдовых снарядов вместо нерфов рассматривались. но отказались по разным причинам.
- Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси.
- Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус сохраняется.
- Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59? - В увеличенный за счет ниш внутренний объем.
- Раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями . - Ок. Посмотрю что можно сделать.
- Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи? - Не планируем. Это неустранимая особенность из-за разниц линий прицеливания и обзора камеры в аркадном режиме.
- Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ? - Нет, т.к. Чифтен в критериях игры - ТТ
- При введении переворотов будет меняться механика тарана? - Не исключено.
- Гусеницы уменьшают урон себе от тарана? Экраны уменьшают урон себе от тарана? Если да, то влияет ли на это расстояние от корпуса до экрана? - Да, если удар пришелся ими. расстояние влияет.
- Планируется ли введение погодных условий в игру (Пурга/Ливень/Песчаная буря)? Планируется ли реалистичное отображение вспышек при выстрелах (чтобы стреляющий из кустов танк выдавала именно вспышка, да и на расстоянии свет лучше виден)? Планируется ли введение времени суток? (день/ночь)? Было бы неплохо если взрыв БК имел бы сплеш и мог накрыть соседей (по принципу фугасов).- Когда-нибудь может быть.
- Будут ли правиться неработающие счетчики в боевых задачах на убийство Х танков, набив Х опыта, побед и т.д.? - Будут.
- В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях. - Это сделано ради баланса.
- Гусеницы - 2 отдельные группы брони.
- Корпус и все что на нем навешано - 16 групп брони.
- Башня + все что на ней навешано - ещё 16 групп брони.
- Маска - ещё 16 групп брони.
- Пушка - отдельная группа брони.
- Михаил, а почему отложили нерф кваса? - Потому что мы его не будем нерфить, а будем ребалансить. Сложным образом.
- Собираются ли в ближайшем патче убрать или переделать Встречный бой на карте Перевал? - Пока нет.
- Изменять Малиновку - нет. Одна из лучших карт в игре.
- Как статистика по ничьим на Эрленберге? - Немного больше чем на других картах.
- Новые Пт - 7 машин от 4 до 10 уровня включительно.
- Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент? - Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем ;-) Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем.
- Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки? - Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры (с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными переменами.
- Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так же мехворриором онлайн пугали :-) Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалению, большинством голосов вместо них был выбран киберспорт.
- По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
- Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на танках и расширения настроек затенения, то есть позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO? - Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что все Ваши запросы.
- В 12-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их количество будет увеличено до одной пружины на каток (за исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)
- СерБ - Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
- Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем.
- Как вы думаете опыт совмещения самолетных и танковых боев будет успешным? - Мы тоже скептически к этому относимся - для нормального совмещения нужно слишком много условностей, см, например, бэтлфилд. То есть если уменьшить скорость самолетов до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то говорить. А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей
- Немецкие 10,5см KwK 42L/28 и 7,5см KwK 40L/48 при условии,что последняя цифра указывает длину ствола в калибрах,не должны быть примерно равными по длине? - С учетом казенной части - окурок должен быть короче на 700мм, что нетрудно посчитать.
- Возможность писать в чат до окончания загрузки боя будет в Танках? - В новом чате будет.
- Есть ли на данный момент какие-то варианты замены существующих в игре машин, которые выбиваются по некоторым параметрам из временных рамок (новый тип брони, вооружения) на более соответствующие временным рамкам? - Нет.
- Можно ли уже сейчас узнать, каким будет "Тапок" после перевода на 8-й уровень? В плане бронирования, вооружения? Или пока об этом тоже рано? - Как недотапок примерно. Но опят же не скоро.
- Почему был убран с продажи Туре 62? - Потому что это одна из конфигураций WZ-131.
- Планируется ли уменьшить разброс +/- 25% для орудий с большим уроном и пробитием? - Нет.
- Есть у немцев кандидаты на роль высокоуровневых "СТ-шных СТ", наподобие Индиенпанцера и Т-54? Или только сумрачные Еноты и кустовые Леопарды? -Нет.
- Что с гудками и фарами?Интересная задумка же была. - Отложены в долгий пыльный ящик.
- Мы то как раз знаем что у очень большого кол-ва игроков (больше чем у половины) компьютеры старые. С процессорами с 1 или 2 ядрами.
#229
Надіслано 07 жовтень 2013 - 18:04
В разработке: командный бой. Вопросы и ответы
Ответы на наиболее популярные вопросы:
Как конкретно будут балансироваться команды?
Команды будут балансироваться на основе их рейтингов, которые в свою очередь будут формироваться киберспортивными рейтингами (название не финальное) каждого из игроков.
Что это будет за такой внутренний рейтинг по которому будут балансироваться команды?
Это личный киберспортивный рейтинг каждого игрока (т.е. рейтинг игрока в этом конкретном режиме). С помощью этих рейтингов будет вычисляться рейтинг команды при балансировке и сравниваться с аналогичным рейтингом команды противника.
Будет ли отображаться этот рейтинг? Если нет, то как тогда меряться «пиписьками» в этом режиме?
В патче 0.8.9 не будет. Возможно позже мы будем его отображать. Пока меряться можно статистиской по этому режиму.
При старте режима этот рейтинг уже будет иметь какое то значение или всё начнется «с нуля»?
Всё начнется "с нуля". Каждый игрок должен доказать свою состоятельность в новом режиме.
Будет ли этот рейтинг учитываться при расчете личного рейтинга?
Да, будет, как одна из составляющих.
Статистика по этому режиму будет учитываться в обще статистике или будет отдельной?
Статистика этого режима не будет смешиваться с рандомной и будет считаться отдельно. Мы обсуждаем варианты, при которых на сводке достижений можно будет увидеть статистику из разных режимов.
Карты будут выпадать случайно? Будет ли возможность выбирать сетап команды под карту?
Первоначально будет реализовано быстрое попадание игроков в бой, в последствии планируем добавить возможность выбора карт и соответствующего сетапа команды.
Будут использоваться все карты из рандома или только те, которые используются на турнирах? Режимы будут разными или только стандартный бой?
Игра будет проходить на наиболее сбалансированных для данного режима картах, в основном те, на которых проводятся турниры. Первоначально будут стандартные бои, ведутся работы над специальным, более «спортивным» режимом.
Как «балансировщик» будет подбирать игроков в команду, в которую открыт полностью автоматический набор?
Игроки будут подбираться с учетом танков игрока, которые он выбрал для участия в командном бою и требований, заявленных командирами команд .
Как будут начисляться опыт и кредиты?
Опыт и кредиты будут начисляется по стандартной механике, планируем что в целом игроки будут получать столько же, как и в рандомных боях.
Будут ли начисляться медали? Будут ли отдельные медали для этого режима?
Да, в командных боях будут свои уникальные достижения.
Что будет, если хайскилл команда зайдет в режим и ей долго не будет находиться противник такого же уровня? После таймаута забалансит с более слабой командой?
С более слабой или более сильной командой. Чем дольше ожидание, тем более непохожую по рейтингу команду противника может подобрать балансировшик. Стоит оговориться, что это работает только при достижении критических значений времени ожидания.
Будет ли голосовая связь в таких командах?
Да, будет, как и в других кооперативных режимах: рота, клан.
Как конкретно будут балансироваться команды?
Команды будут балансироваться на основе их рейтингов, которые в свою очередь будут формироваться киберспортивными рейтингами (название не финальное) каждого из игроков.
Что это будет за такой внутренний рейтинг по которому будут балансироваться команды?
Это личный киберспортивный рейтинг каждого игрока (т.е. рейтинг игрока в этом конкретном режиме). С помощью этих рейтингов будет вычисляться рейтинг команды при балансировке и сравниваться с аналогичным рейтингом команды противника.
Будет ли отображаться этот рейтинг? Если нет, то как тогда меряться «пиписьками» в этом режиме?
В патче 0.8.9 не будет. Возможно позже мы будем его отображать. Пока меряться можно статистиской по этому режиму.
При старте режима этот рейтинг уже будет иметь какое то значение или всё начнется «с нуля»?
Всё начнется "с нуля". Каждый игрок должен доказать свою состоятельность в новом режиме.
Будет ли этот рейтинг учитываться при расчете личного рейтинга?
Да, будет, как одна из составляющих.
Статистика по этому режиму будет учитываться в обще статистике или будет отдельной?
Статистика этого режима не будет смешиваться с рандомной и будет считаться отдельно. Мы обсуждаем варианты, при которых на сводке достижений можно будет увидеть статистику из разных режимов.
Карты будут выпадать случайно? Будет ли возможность выбирать сетап команды под карту?
Первоначально будет реализовано быстрое попадание игроков в бой, в последствии планируем добавить возможность выбора карт и соответствующего сетапа команды.
Будут использоваться все карты из рандома или только те, которые используются на турнирах? Режимы будут разными или только стандартный бой?
Игра будет проходить на наиболее сбалансированных для данного режима картах, в основном те, на которых проводятся турниры. Первоначально будут стандартные бои, ведутся работы над специальным, более «спортивным» режимом.
Как «балансировщик» будет подбирать игроков в команду, в которую открыт полностью автоматический набор?
Игроки будут подбираться с учетом танков игрока, которые он выбрал для участия в командном бою и требований, заявленных командирами команд .
Как будут начисляться опыт и кредиты?
Опыт и кредиты будут начисляется по стандартной механике, планируем что в целом игроки будут получать столько же, как и в рандомных боях.
Будут ли начисляться медали? Будут ли отдельные медали для этого режима?
Да, в командных боях будут свои уникальные достижения.
Что будет, если хайскилл команда зайдет в режим и ей долго не будет находиться противник такого же уровня? После таймаута забалансит с более слабой командой?
С более слабой или более сильной командой. Чем дольше ожидание, тем более непохожую по рейтингу команду противника может подобрать балансировшик. Стоит оговориться, что это работает только при достижении критических значений времени ожидания.
Будет ли голосовая связь в таких командах?
Да, будет, как и в других кооперативных режимах: рота, клан.
#230
Надіслано 09 жовтень 2013 - 18:28
Обзор характеристик новых ПТ-САУ Германии
#231
Надіслано 09 жовтень 2013 - 20:18
Победа!
Бой: Аэродром 09.10.2013 23:08:46
Танк: T34
Получено опыта: 2 553
Получено кредитов: 128 331
Достижения в бою: «Воин», «Коса Смерти», Медаль Думитру
Обиделись на всех оленей, оставшись на пару с FV304 (арта) вдвоем против 6-х - уделали всех нафиг ( на моем счету 4 арты и 2 ИС-3) у нее - КВ-3 и ИС-3( при моей помощи)
Бой: Аэродром 09.10.2013 23:08:46
Танк: T34
Получено опыта: 2 553
Получено кредитов: 128 331
Достижения в бою: «Воин», «Коса Смерти», Медаль Думитру
Обиделись на всех оленей, оставшись на пару с FV304 (арта) вдвоем против 6-х - уделали всех нафиг ( на моем счету 4 арты и 2 ИС-3) у нее - КВ-3 и ИС-3( при моей помощи)
#232
Надіслано 10 жовтень 2013 - 03:20
SEREGA_SF, FV вообще из нынешних арт самая удачная, скоростной вариант старой СУ-5.
* * *
* * *
#233
Надіслано 16 жовтень 2013 - 14:24
ШУТКА )))
#234
Надіслано 16 жовтень 2013 - 22:13
Обзор нерфа и апа брони танков в патче 0.8.9.
#235
Надіслано 16 жовтень 2013 - 22:15
Ответы разработчиков
- Состояние корабликов сейчас лишь чуть лучше, чем, например, состояние наземки в WT. Но вводить их недоделанными в игру ОБТ/релиз мы не будем, так что в ближайшие месяцы их ждать не надо.
- По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью 100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить? - Вряд ли допилим - броню стараемся держат ту же, разве от безысходности на немецких тяжах добавляли. Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична.
- Сколько трудов и времени нужно, чтоб ввести один танк в игру? - Около 12 человеко-месяцев, считая работу истконов, моделлинг, текстурирование, эффекты, звук, настройку.
- Про пробитие: Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например? - Отображает вариации качества снарядов и брони. Настраивали по частоте пробития борта Тигра из 76мм пушки с баллистикой Ф-34 или ЗИС-3.
- Клан будет одним на все игры.
- И вот меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на отрисовку засвеченных танков? - Нет, только на ландшафт ЕМНИП - до 500м танки видны.
- Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор? - В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. доп нагрузка ляжет на видеокарту. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клиент - пока непонятно, тесты покажут.
- В принципе, у СССР есть "бумажные" ЛТ достаточно высоки уровней. Но слишком уж они бумажные. И с промежуточными уровнями не все ясно Так что пока не вводим.
- Я правильно понимаю, что танки в нём ограничены 8-м лвл? Если да, то возможен ли режим для 9-10 лвл? - Правильно. Говорил уже - для 10 лвл будет другой режим.
- Я правильно понимаю, что режим для 9-10х лвл нам два года ждать, как ждали 7/42? - Думаю, меньше - большинство архитектурных изменений, тормозивших режим, уже сделаны.
- Трассеры: вернут? не вернут? - возвращать не будем. останется как есть сейчас.
- Никаких серьезных подвижек в перебалансировке техники в патче 9.0 не будет.
- У Т-44-85 уровень боев заниженный.
- Балансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза.
- Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки.
- Полным аналогом веточного Т-44-85 не является вследствие иной конструкции корпуса.
- Вписываются ли в игру эти танки: Aufklarungspanzer 38(t) - (Sd. Kfz. 140/1) разведывательная машина с башней от sdkfz 222 на шасси Pz 38(t), Sturmgeschütz III Ausf. A? - Вписываются, но как-то не очень. Ашка - скорее всего, на 3-й (уровень).
- Фича скрыть стату делается для людей от людей,,,,опрос провести не хотите? - Нет. Потому что, как уже много раз говорилось, в опросах принимает участие только очень небольшая доля игроков.
- Stug III получит свою исторически обоснованную короткую фугасницу(75 мм) для исторических боев? - Обязательно.
не было мыслей допилить опросы прямо в клиент? - Тут только что по простым уведомлением вайн стоял, а Вы - "опросы".
- Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)? - Нет, там просто было увеличенное бронирование. Кроме того, броневые накладки вплотную к броне в игре реализованы как просто броня увеличенной толщины, экраны - только для установленных с зазором плит.
- Откуда такой негатив к гладкоствольному вооружению? - Вследствие слишком большого пробития,
- Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара идет мне в ассист? - Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот снаряд попал до ассиста.
- Не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация. - Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем.
- Есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А? - Нет. У немев-англичан-американцев L7, и ничего.
- Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с медалями за АРТ САУ? - Не планируется.
- Про увеличение дальности отрисовки танков - Это является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано.
- Башни будут отлетать при взрыве БК.
- В игре прослеживается четкая зависимость урона от калибра орудия. почему на фоне такой красоты так выделяются 105мм орудия некоторых(да что там, всех, кроме советских) ст10? - Эмулируется эпическая удачность L7.
- Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83 нарезная. - Это для объекта 167. В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком.
- Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)? - В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в ближайшее время не планируем.
- Из каких соображений статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара? - Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2.
- При вводе смены корпусов будет реализовано изменение максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса? - Да, это одна из продвигаемых мной фич.
- Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28? - Скорее, либо экранированный, либо Т-29.
- Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...). - Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при этом будет с производительностью клиента...
- Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? - Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
- Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре? - Нет, в бою переписка будет блокироваться.
- Планируется ли в игре ребалансировка точности, есть ли вообще мысли по этому поводу? - Нет.
- Планируется ли приведение дальностей боя к более реальным? - Типичные боестолкновения во времена ВМВ - 300-500м. Снижение дистанций в игре вполне оправдано, стрелять по точкам на горизонте малоинтересно.
- Возможно ли появление в игре КВ-7 (Объект 227) (Просто поржать...)? - В 3-пушечном варианте - сильно вряд ли.
- А с двумя 76,2-мм орудиями ЗИС‑5 (2-й вариант)? - Это не исключено. Хотя, конечно, очень странная машинка будет.
- О возможности открытия одного танка 10 уровня через другой - Ну вообще-то такой вариант рассматривался.Признали фигней.
- Из хтоничных остался разве Штурмтигр Будет КТТС.
- Конкретно для ИСа - пушки вплоть до Д-25 (Д-25 с поршневым затвором) можно будет ставить на любую ходовую. А вот Д-25 с клиновым затвором ставилась только на поздние машины.
- Ограничения на кол-во ПТ не будет.
- КВ-5 вернут в свободную продажу? - Возвращать в продажу этот танк пока не собираемся.
- Ап некоторой арты нацелен на исправление просевшей статистики у конкретных машин.
- В HD клиенте будет использоваться bigworld с нашими доработками. Там от него уже скоро ничего не останется, всё перепишем
- У сотрудников ВГ есть т.н. "соцпакет" - некая ежедневно начисляемая сумма. Но мне при активной игре ее не хватает, так что прем годовыми кусочками я покупаю на свои.
- Аренды и продажи в кредит пермиумнных танков не будет.
- Будет ли в ближайшее время новое оборудование? - Нет.
- Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54? - Т-44 - шасси гусеницы с гребневым и цевочным зацеплением. Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/ч) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
- Скажите пожалуйста, бортовые номера на танках разрабатываются или отложены в дальний ящик? - Отложены в долгий ящик, т.к. конкурируют с эмблемами и надписями. Банально места на танке не хватает.
- По большому количеству случаев "тормозов" нового FXAA были проведены проверки, которые показали что никаких "тормозов" на самом деле нет.
- Будет ли перенесены у немцев с командира на заряжающего эти обязанности (радиста)? - Нет.
- Будет ли наблюдаться перегруз, а соответственно повышенный износ передних опорных катков у ягдпанзер е100 с передним расположением рубки при таком же бронировании и орудии, какие есть у игрового япесто? - Будет.
- Может ли в игре появиться ягтигр с подвеской порше и какие это могло бы иметь последствия для ттх танка? - как вариант прокачки корпуса. без последствий для ТТХ.
- Автоматического перелогина в командных боях пока никакого не будет. Возможно в будущем.
- Почему премиум СТ т44а запланирован 7м, а не 8м уровнем? - Потому что он по параметрам больше подходит на 7, чем на 8 уровень.
- Ув. Storm, а есть ли ещё вероятность того, что leFH18B2 будет переведён к немцам? - Нет.
- И скоро ли нам ждать Brummbar'a?)) - В следующем году скорее всего.
- Как обстоят дела со статкой у Лео? - Более чем. Рвёт и мечет. Серьезно.
- Не демонстрирует ли статистика боев на карте Рудники в режиме Встречный бой некоторого дисбаланса? - Некоторый небольшой дисбаланс есть, но, что парадоксально, на низких уровнях боёв он в одну сторону, а на высоких - в другую. И ещё меняется со временем. Так что пока трогать, скорее всего, ничего не будем.
- Будет ли в будущем возможность делать премиумным, прокачанный до элитного состояния танк? - Нет.
- Про API Mantle - Пока ничего особенного для танков эта технология не принесёт. В будущем, возможно будем добавлять поддержку.
- Будет ли в игре КТТС инженерный черчилль? Это который с 290-мм минометом. - Пока в планах нет. Слишком сложно будет нормально настроить.
- Когда в игре появится флаг Бенина? - Когда нам этого захочется.
- HESH снаряды = фугас? От дистанции бронепробитие не теряется? - Да. Не теряется.
- Для исторических боёв балансировщик по скиллу тоже будет? - Нет.
- Можно узнать почему не написали про изменения ИС-4 в патчноуте теста 0.8.9? - Потому что это патчноут теста.
- Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая? - Меньше.
- Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая? - Примерно одинаково.
- Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ? - Нет.
- Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? - Нет, не существует такого предела - архивы бездонны.
- Для чего предназначены премы 2-3 уровня? - Для заработка (хотя и меньшего), ускоренной тренировки экипажей и фана.
- В Германии тоже довольно много осталось - например, о прототипах Мауса мы узнали из недавно вышедшей книги немецкого исследователя.
- По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью 100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить? - Вряд ли допилим - броню стараемся держат ту же, разве от безысходности на немецких тяжах добавляли. Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична.
- Сколько трудов и времени нужно, чтоб ввести один танк в игру? - Около 12 человеко-месяцев, считая работу истконов, моделлинг, текстурирование, эффекты, звук, настройку.
- Про пробитие: Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например? - Отображает вариации качества снарядов и брони. Настраивали по частоте пробития борта Тигра из 76мм пушки с баллистикой Ф-34 или ЗИС-3.
- Клан будет одним на все игры.
- И вот меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на отрисовку засвеченных танков? - Нет, только на ландшафт ЕМНИП - до 500м танки видны.
- Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор? - В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. доп нагрузка ляжет на видеокарту. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клиент - пока непонятно, тесты покажут.
- В принципе, у СССР есть "бумажные" ЛТ достаточно высоки уровней. Но слишком уж они бумажные. И с промежуточными уровнями не все ясно Так что пока не вводим.
- Я правильно понимаю, что танки в нём ограничены 8-м лвл? Если да, то возможен ли режим для 9-10 лвл? - Правильно. Говорил уже - для 10 лвл будет другой режим.
- Я правильно понимаю, что режим для 9-10х лвл нам два года ждать, как ждали 7/42? - Думаю, меньше - большинство архитектурных изменений, тормозивших режим, уже сделаны.
- Трассеры: вернут? не вернут? - возвращать не будем. останется как есть сейчас.
- Никаких серьезных подвижек в перебалансировке техники в патче 9.0 не будет.
- У Т-44-85 уровень боев заниженный.
- Балансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза.
- Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки.
- Полным аналогом веточного Т-44-85 не является вследствие иной конструкции корпуса.
- Вписываются ли в игру эти танки: Aufklarungspanzer 38(t) - (Sd. Kfz. 140/1) разведывательная машина с башней от sdkfz 222 на шасси Pz 38(t), Sturmgeschütz III Ausf. A? - Вписываются, но как-то не очень. Ашка - скорее всего, на 3-й (уровень).
- Фича скрыть стату делается для людей от людей,,,,опрос провести не хотите? - Нет. Потому что, как уже много раз говорилось, в опросах принимает участие только очень небольшая доля игроков.
- Stug III получит свою исторически обоснованную короткую фугасницу(75 мм) для исторических боев? - Обязательно.
не было мыслей допилить опросы прямо в клиент? - Тут только что по простым уведомлением вайн стоял, а Вы - "опросы".
- Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)? - Нет, там просто было увеличенное бронирование. Кроме того, броневые накладки вплотную к броне в игре реализованы как просто броня увеличенной толщины, экраны - только для установленных с зазором плит.
- Откуда такой негатив к гладкоствольному вооружению? - Вследствие слишком большого пробития,
- Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара идет мне в ассист? - Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот снаряд попал до ассиста.
- Не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация. - Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем.
- Есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А? - Нет. У немев-англичан-американцев L7, и ничего.
- Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с медалями за АРТ САУ? - Не планируется.
- Про увеличение дальности отрисовки танков - Это является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано.
- Башни будут отлетать при взрыве БК.
- В игре прослеживается четкая зависимость урона от калибра орудия. почему на фоне такой красоты так выделяются 105мм орудия некоторых(да что там, всех, кроме советских) ст10? - Эмулируется эпическая удачность L7.
- Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83 нарезная. - Это для объекта 167. В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком.
- Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)? - В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в ближайшее время не планируем.
- Из каких соображений статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара? - Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2.
- При вводе смены корпусов будет реализовано изменение максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса? - Да, это одна из продвигаемых мной фич.
- Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28? - Скорее, либо экранированный, либо Т-29.
- Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...). - Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при этом будет с производительностью клиента...
- Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? - Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
- Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре? - Нет, в бою переписка будет блокироваться.
- Планируется ли в игре ребалансировка точности, есть ли вообще мысли по этому поводу? - Нет.
- Планируется ли приведение дальностей боя к более реальным? - Типичные боестолкновения во времена ВМВ - 300-500м. Снижение дистанций в игре вполне оправдано, стрелять по точкам на горизонте малоинтересно.
- Возможно ли появление в игре КВ-7 (Объект 227) (Просто поржать...)? - В 3-пушечном варианте - сильно вряд ли.
- А с двумя 76,2-мм орудиями ЗИС‑5 (2-й вариант)? - Это не исключено. Хотя, конечно, очень странная машинка будет.
- О возможности открытия одного танка 10 уровня через другой - Ну вообще-то такой вариант рассматривался.Признали фигней.
- Из хтоничных остался разве Штурмтигр Будет КТТС.
- Конкретно для ИСа - пушки вплоть до Д-25 (Д-25 с поршневым затвором) можно будет ставить на любую ходовую. А вот Д-25 с клиновым затвором ставилась только на поздние машины.
- Ограничения на кол-во ПТ не будет.
- КВ-5 вернут в свободную продажу? - Возвращать в продажу этот танк пока не собираемся.
- Ап некоторой арты нацелен на исправление просевшей статистики у конкретных машин.
- В HD клиенте будет использоваться bigworld с нашими доработками. Там от него уже скоро ничего не останется, всё перепишем
- У сотрудников ВГ есть т.н. "соцпакет" - некая ежедневно начисляемая сумма. Но мне при активной игре ее не хватает, так что прем годовыми кусочками я покупаю на свои.
- Аренды и продажи в кредит пермиумнных танков не будет.
- Будет ли в ближайшее время новое оборудование? - Нет.
- Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54? - Т-44 - шасси гусеницы с гребневым и цевочным зацеплением. Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/ч) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
- Скажите пожалуйста, бортовые номера на танках разрабатываются или отложены в дальний ящик? - Отложены в долгий ящик, т.к. конкурируют с эмблемами и надписями. Банально места на танке не хватает.
- По большому количеству случаев "тормозов" нового FXAA были проведены проверки, которые показали что никаких "тормозов" на самом деле нет.
- Будет ли перенесены у немцев с командира на заряжающего эти обязанности (радиста)? - Нет.
- Будет ли наблюдаться перегруз, а соответственно повышенный износ передних опорных катков у ягдпанзер е100 с передним расположением рубки при таком же бронировании и орудии, какие есть у игрового япесто? - Будет.
- Может ли в игре появиться ягтигр с подвеской порше и какие это могло бы иметь последствия для ттх танка? - как вариант прокачки корпуса. без последствий для ТТХ.
- Автоматического перелогина в командных боях пока никакого не будет. Возможно в будущем.
- Почему премиум СТ т44а запланирован 7м, а не 8м уровнем? - Потому что он по параметрам больше подходит на 7, чем на 8 уровень.
- Ув. Storm, а есть ли ещё вероятность того, что leFH18B2 будет переведён к немцам? - Нет.
- И скоро ли нам ждать Brummbar'a?)) - В следующем году скорее всего.
- Как обстоят дела со статкой у Лео? - Более чем. Рвёт и мечет. Серьезно.
- Не демонстрирует ли статистика боев на карте Рудники в режиме Встречный бой некоторого дисбаланса? - Некоторый небольшой дисбаланс есть, но, что парадоксально, на низких уровнях боёв он в одну сторону, а на высоких - в другую. И ещё меняется со временем. Так что пока трогать, скорее всего, ничего не будем.
- Будет ли в будущем возможность делать премиумным, прокачанный до элитного состояния танк? - Нет.
- Про API Mantle - Пока ничего особенного для танков эта технология не принесёт. В будущем, возможно будем добавлять поддержку.
- Будет ли в игре КТТС инженерный черчилль? Это который с 290-мм минометом. - Пока в планах нет. Слишком сложно будет нормально настроить.
- Когда в игре появится флаг Бенина? - Когда нам этого захочется.
- HESH снаряды = фугас? От дистанции бронепробитие не теряется? - Да. Не теряется.
- Для исторических боёв балансировщик по скиллу тоже будет? - Нет.
- Можно узнать почему не написали про изменения ИС-4 в патчноуте теста 0.8.9? - Потому что это патчноут теста.
- Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая? - Меньше.
- Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая? - Примерно одинаково.
- Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ? - Нет.
- Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? - Нет, не существует такого предела - архивы бездонны.
- Для чего предназначены премы 2-3 уровня? - Для заработка (хотя и меньшего), ускоренной тренировки экипажей и фана.
- В Германии тоже довольно много осталось - например, о прототипах Мауса мы узнали из недавно вышедшей книги немецкого исследователя.
#236
Надіслано 21 жовтень 2013 - 19:11
Ответы разработчиков
- Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора? - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
- Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами порядка 1500х1500м? - Пока ещё не делаем, но эксперименты потихоньку проводим.
- Да. Для хайлевелов будет кое что интересное, но что именно - мы пока раскрывать не будем.
- Вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику? - Обсудили и отказались от этой идеи. Минусов больше чем плюсов.
- Пользуюсь "старой графикой" при игре (FPS выше). Не будут ли её убирать из клиента в перспективе? - Возможно, сделаем другую реализацию "калькуляторного" рендера, но отказываться от сильно упрощенной графики не намерены.
- Первый приоритет всегда исправление критических багов. В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры.
- По 0,8,9, фальшборта ис3 без изменений? - фальшборта без особых изменений.
- При взрыве ОФ на броне модули могут повреждаться даже при непробитии.
Развитие диалога про Боевое Братство:
- А уточните пожалуйста, что происходит с перком "боевое братство" (при контузии члена экипажа)? - Перестает работать вообще.
Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. - Значит, кому-то попадет... ;-)
СерБ: Да вот сейчас с Мишей поговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага. Видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
СерБ: По перкам вообще серьезный дисбаланс накопился. Насчет лампы тоже будем решать. И по маскировке-пожаротушению-ремонту вопросы есть тоже. При масштабном пересмотре сброс для свободного перераспределения как минимум не исключен.
Пятница прошла... собрание по поводу перепила системы перок наверное уже тоже в прошлом ) - Увы, на перки времени не хватило... Поговорим еще
- Почему "Штурер Эмиль" не называется так в игре? Будет ли в игре изменено название? Аналогично с Мардер 3, почему в игре название 38t? - Потому что "Штурер Эмиь" - прозвище, аналогичное, например, "Голож.... фердинанду".
- Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты? - потому что сервер хранит значения толщин брони в полигонах, а не в текстурах.
- После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это гениально, а сделаем и мы так же. - Вся французская ветка же.
- прокачиваемые корпуса по сути внедрение в игру массы машин которые по каким либо причинам там излишнее расширение ветвистости деревьев, дубляж выбора машин, малое количество модулей на машине - Да это тое одна из причин принятия решения.
- а Как же "Растянутых ваншотов не будет? Или будет вводится Т58? - Т-58 - бронирован. Немцы - нет.
- Не логичнее было бы сделать всем ПТ с открытой рубкой на 4 лвл одинаковый обзор, например, 390 м? - Не логичнее.
- При роуминге полякам или американцам будет видна надпись "Иосиф Сталин" на понятном им языке ? - Моск включить никак? Надписи не переводятся.
- Можно ли сделать, чтобы старые следы от пробитий и непробитий не пропадали станка, при появлении новых в течении всего боя? - Пока нет.
- Волнует вопрос насчет об140: была инфа что в этом патче ему сделают нормальной башню, как и у т62, что бы например т34 бб в лоб не шила например. - В этом патче никаких изменений не будет.
- Подскажите, какая религия запрещает разработчикам сделать отключаемый чат в игре? - Пастафарианство.
- Расскажите ,каким образом планируется использование артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения? - Возможно арт там вообще не будет.
- Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы дублирования рядом оригинальными? - По той же причине что и у китайских танкистов. 99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
- Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий? - Нет.
- Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер? - особенность движка.
- так будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный опыт (по старым ретроспектива) пропадет просто так? - Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС. Через годик узнаете.
- Штуг Е100 в старой схеме - это теперешний ЯгдПанцер Е100.
- о Kanjagdpanzer 4 — 5 - Странная Птшка. Возможность ввода не исключена, но непонятно куда её втыкать в наши деревья развития.
- Насколько сильно повлияло (и повлияло-ли вообще) введение "сербоголды" на статистику тяжелобронированых машин типа Т95, Маус и тд.? - заметно никак не повлияло. уменьшение нормализации снарядов, например, повлияло заметнее.
- Планируется ли нерф голды, для восстановления позиций ТТ в рандоме? - пока никаких изменений по голде делать не планируем.
- В некотором случае (ремонт, маскировка) эффективный скилл уменьшается пропорционально выбытию членов экипажа из строя. В некоторых (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажа какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%
- Не кажется ли Вам странным, что танкисты КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на танке с эмблемой Гоминьдана? - Не кажется.
- И есть ли какая то реакция на появление танка тип 64 в самом континентальном Китае? - Положительная. Гоминьдан - часть китайской истории, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.
- Почему попадание кумулятивного и подкалиберного снаряда отрисовывается одинаково? - По техническим причинам.
- Велась ли статистика как изменился урон/доходность/% побед после имений в патче параметров ЛБ-1, если да то какие результаты? - Все ОК.
- Будет ли запилен на портале официальный топ-1000 по новому личному рейтингу, и если да - то когда? - Скорее всего будет.
- Будет ли введена возможность смены "статуса игрока" (то же AFK, например, при 10-минутном "непроизведении действий" игроков в клиенте)? - Вряд ли.
- Не задумывались ли в правилах добавить пункт, запрещающий с "помощью" рот набирать взвода? - Тут скорее вопрос модерации. а не игрового функционала.
- Аналог СУ-122-54 Китай действительно разрабатывал. Но пока новой информации не обнародуем.
- Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов... Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не объединятся? Один как "сток" второй "топом"? Если бы делали все сначала - наверное, так и сделали бы. Но сейчас - довольно сложная переделка получится, так что сомневаюсь.
- Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? - Вряд ли. Плохо у немцев с ТТ 5-6 уровня, от слова "совсем".
- Добрый день, Серб и Шторм, ещё раз задаю вопрос про ВЛД Lorraine 40t, доколе оно будет портить всю игру своей вопиющей неисторичностью? - Пока не исправим.
- Режим полноэкранного окна без рамки? - нет.
- Возможность выставления лимита фпс. (навеяно d3) - нет.
- Но почему не делаете карты например 1,2*1,2км, старые ведь карты по 1*1км, а новые мелковаты. Неужто сильно просадят компы? - проводим эксперименты.
- Настраиваемое колесо команд из уже готовых заготовок-фраз? - нет.
- А вот эти 16 групп брони это грубо говоря означает, что из 16 кусочков слеплена колиджин-модель корпуса и еще из 16 кусков модель башни. То есть всего - 32 группы на танк, верно? - Ещё забыли 16 отдельных групп на комплекс орудие+маска. Он отдельно от башни идёт.
- Готова ли вторая ветка ст Франции? - В этом году точно не будет.
- Водоплавающих пока не делаем. Были мысли по поводу их ввода в качестве премов со сброшенными понтонами, но пока по ряду причин от этого отказались
- От чего можно уничтожить (ваншот) танк одним снарядом максимальный урон у которого меньше хп танка (кроме взрыва БК, крита экипажа или пожара)? Ни от чего. Разве что танк уже горел от другого снаряда, например. Или еще кто-то по нему одновременно попал.
на ис-3 в проекте были орудия мощнее БЛ-9? - Были . Д-73, например.
- а на ис-2 орудия мощнее 122мм Д-25т не планировались/ставились? - Испытывались 122мм пушки большой мощности, но скорее ИС-2 выступал там в качестве стенда.
- на тигры не планировалось ставить двигатели мощнее 700л.с.? - Планировалось.
- Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами порядка 1500х1500м? - Пока ещё не делаем, но эксперименты потихоньку проводим.
- Да. Для хайлевелов будет кое что интересное, но что именно - мы пока раскрывать не будем.
- Вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику? - Обсудили и отказались от этой идеи. Минусов больше чем плюсов.
- Пользуюсь "старой графикой" при игре (FPS выше). Не будут ли её убирать из клиента в перспективе? - Возможно, сделаем другую реализацию "калькуляторного" рендера, но отказываться от сильно упрощенной графики не намерены.
- Первый приоритет всегда исправление критических багов. В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры.
- По 0,8,9, фальшборта ис3 без изменений? - фальшборта без особых изменений.
- При взрыве ОФ на броне модули могут повреждаться даже при непробитии.
Развитие диалога про Боевое Братство:
- А уточните пожалуйста, что происходит с перком "боевое братство" (при контузии члена экипажа)? - Перестает работать вообще.
Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. - Значит, кому-то попадет... ;-)
СерБ: Да вот сейчас с Мишей поговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага. Видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
СерБ: По перкам вообще серьезный дисбаланс накопился. Насчет лампы тоже будем решать. И по маскировке-пожаротушению-ремонту вопросы есть тоже. При масштабном пересмотре сброс для свободного перераспределения как минимум не исключен.
Пятница прошла... собрание по поводу перепила системы перок наверное уже тоже в прошлом ) - Увы, на перки времени не хватило... Поговорим еще
- Почему "Штурер Эмиль" не называется так в игре? Будет ли в игре изменено название? Аналогично с Мардер 3, почему в игре название 38t? - Потому что "Штурер Эмиь" - прозвище, аналогичное, например, "Голож.... фердинанду".
- Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты? - потому что сервер хранит значения толщин брони в полигонах, а не в текстурах.
- После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это гениально, а сделаем и мы так же. - Вся французская ветка же.
- прокачиваемые корпуса по сути внедрение в игру массы машин которые по каким либо причинам там излишнее расширение ветвистости деревьев, дубляж выбора машин, малое количество модулей на машине - Да это тое одна из причин принятия решения.
- а Как же "Растянутых ваншотов не будет? Или будет вводится Т58? - Т-58 - бронирован. Немцы - нет.
- Не логичнее было бы сделать всем ПТ с открытой рубкой на 4 лвл одинаковый обзор, например, 390 м? - Не логичнее.
- При роуминге полякам или американцам будет видна надпись "Иосиф Сталин" на понятном им языке ? - Моск включить никак? Надписи не переводятся.
- Можно ли сделать, чтобы старые следы от пробитий и непробитий не пропадали станка, при появлении новых в течении всего боя? - Пока нет.
- Волнует вопрос насчет об140: была инфа что в этом патче ему сделают нормальной башню, как и у т62, что бы например т34 бб в лоб не шила например. - В этом патче никаких изменений не будет.
- Подскажите, какая религия запрещает разработчикам сделать отключаемый чат в игре? - Пастафарианство.
- Расскажите ,каким образом планируется использование артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения? - Возможно арт там вообще не будет.
- Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы дублирования рядом оригинальными? - По той же причине что и у китайских танкистов. 99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
- Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий? - Нет.
- Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер? - особенность движка.
- так будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный опыт (по старым ретроспектива) пропадет просто так? - Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС. Через годик узнаете.
- Штуг Е100 в старой схеме - это теперешний ЯгдПанцер Е100.
- о Kanjagdpanzer 4 — 5 - Странная Птшка. Возможность ввода не исключена, но непонятно куда её втыкать в наши деревья развития.
- Насколько сильно повлияло (и повлияло-ли вообще) введение "сербоголды" на статистику тяжелобронированых машин типа Т95, Маус и тд.? - заметно никак не повлияло. уменьшение нормализации снарядов, например, повлияло заметнее.
- Планируется ли нерф голды, для восстановления позиций ТТ в рандоме? - пока никаких изменений по голде делать не планируем.
- В некотором случае (ремонт, маскировка) эффективный скилл уменьшается пропорционально выбытию членов экипажа из строя. В некоторых (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажа какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%
- Не кажется ли Вам странным, что танкисты КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на танке с эмблемой Гоминьдана? - Не кажется.
- И есть ли какая то реакция на появление танка тип 64 в самом континентальном Китае? - Положительная. Гоминьдан - часть китайской истории, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.
- Почему попадание кумулятивного и подкалиберного снаряда отрисовывается одинаково? - По техническим причинам.
- Велась ли статистика как изменился урон/доходность/% побед после имений в патче параметров ЛБ-1, если да то какие результаты? - Все ОК.
- Будет ли запилен на портале официальный топ-1000 по новому личному рейтингу, и если да - то когда? - Скорее всего будет.
- Будет ли введена возможность смены "статуса игрока" (то же AFK, например, при 10-минутном "непроизведении действий" игроков в клиенте)? - Вряд ли.
- Не задумывались ли в правилах добавить пункт, запрещающий с "помощью" рот набирать взвода? - Тут скорее вопрос модерации. а не игрового функционала.
- Аналог СУ-122-54 Китай действительно разрабатывал. Но пока новой информации не обнародуем.
- Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов... Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не объединятся? Один как "сток" второй "топом"? Если бы делали все сначала - наверное, так и сделали бы. Но сейчас - довольно сложная переделка получится, так что сомневаюсь.
- Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? - Вряд ли. Плохо у немцев с ТТ 5-6 уровня, от слова "совсем".
- Добрый день, Серб и Шторм, ещё раз задаю вопрос про ВЛД Lorraine 40t, доколе оно будет портить всю игру своей вопиющей неисторичностью? - Пока не исправим.
- Режим полноэкранного окна без рамки? - нет.
- Возможность выставления лимита фпс. (навеяно d3) - нет.
- Но почему не делаете карты например 1,2*1,2км, старые ведь карты по 1*1км, а новые мелковаты. Неужто сильно просадят компы? - проводим эксперименты.
- Настраиваемое колесо команд из уже готовых заготовок-фраз? - нет.
- А вот эти 16 групп брони это грубо говоря означает, что из 16 кусочков слеплена колиджин-модель корпуса и еще из 16 кусков модель башни. То есть всего - 32 группы на танк, верно? - Ещё забыли 16 отдельных групп на комплекс орудие+маска. Он отдельно от башни идёт.
- Готова ли вторая ветка ст Франции? - В этом году точно не будет.
- Водоплавающих пока не делаем. Были мысли по поводу их ввода в качестве премов со сброшенными понтонами, но пока по ряду причин от этого отказались
- От чего можно уничтожить (ваншот) танк одним снарядом максимальный урон у которого меньше хп танка (кроме взрыва БК, крита экипажа или пожара)? Ни от чего. Разве что танк уже горел от другого снаряда, например. Или еще кто-то по нему одновременно попал.
на ис-3 в проекте были орудия мощнее БЛ-9? - Были . Д-73, например.
- а на ис-2 орудия мощнее 122мм Д-25т не планировались/ставились? - Испытывались 122мм пушки большой мощности, но скорее ИС-2 выступал там в качестве стенда.
- на тигры не планировалось ставить двигатели мощнее 700л.с.? - Планировалось.
#237
Надіслано 22 жовтень 2013 - 06:29
Т-44-85 в 0.8.9 не будет
#238
Надіслано 22 жовтень 2013 - 17:22
Танковый гороскоп (21.10 - 27.10).2013
#239
Надіслано 26 жовтень 2013 - 11:10
Специально для портала ftr.wot-news.com разработчики ответили на 20 самых популярный в Европе вопросов, думаю, что нам это то же будет инетресно.
1. Будет ли возвращена карта Хребет Дракона?
A.: Пока планов на возвращение этой карты нет. (Storm)
2. Последнее время в патчах появляется большое количество ПТ, стоит ли игрокам ожидать в ближайшее время средние танки?
A.: Ну как минимум скоро будут японские средние танки и добавление
советских средних танков 9 и 10 уровня. Естественно, представить себе
любое новое дерево нации без средних танков нереально.
3. С добавление 7/42 в игру, будете ли вы учитывать этот режим при перебалансировке техники?
A.: Нет, влияние 7/42 на баланс танков равно 0. Хотя я смотрю 7/42, и
какое-то косвенное влияние возможно.
4. Есть ли проблема с реализацией RU251? Серб или Шторм говорили, что есть проблемы с Münster, не могли бы вы прояснить этот момент?
A.: По данным сайта "Preserved Tanks", осталось
всего два танка RU251 (он же "Spähpanzer Kette") - в BWB
Wehrtechnische Studiensammlung, Koblenz, Germany и Panzermuseum,
Munster, Germany.
По нашей информации, танка в музее в Мюнстере не осталось.
На наш запрос на съёмку танка в Koblenz ответили официальным отказом.
По некоторым данным, его и в Koblenz нет, а где оба танка находятся
теперь - пока неизвестно.
Если кто-то из читателей FTR может нам как-то помочь найти его,
обладает информацией о нём или его фотографиями - мы бы были очень
признательны. (Tiger)
5. Какое отклонение в проценте побед должно быть у танка, что бы разработчики обратили на него внимание ?
A.: 2%. Идеальным считается процент побед 49.5%. Плюс, влияние класса
техники при этом не учитывается: класс учитывается при более точном
статистическом анализе, например, для учета среднего опыта. В том, что
не нужно учитывать класс техники, и состоит основной плюс процента
побед как статистического показателя.
6. В игре модели корпуса WZ-120 и Type 59 разные, это сделано по соображениям баланса или же в реальной жизни корпуса этих танков отличались?
A.: Расхождения в размерах моделей у нас бывают и по разным причинам,
мы стараемся их выявлять и исправлять.
Хотя для баланса это не так важно, так как каждый танк настраивается
отдельно. И, конечно, размеры при этом учитываются.
7. Возможно ли в BigWorld или Havok сделать динамические Hit box-ы(collision models): пример, вы стреляете в танк и попадает в экран, при этом его срывает и он более не учитывается?
A.: Да. Такое будет. (Storm)
8. Сколько будет не оригинальной( копии русских или американских танков) техники в европейском дереве?
A.: Дерево еще находится в проработке. Сергей сказал «будем уменьшать
насколько возможно». (SerB)
9. После воода в игру многобашенности, будет ли техника уже доступная в игре (M3 Lee, Maus, B1, Churchill I и т.д.) перебалансирована ?
A.: Конечно, они будут перебалансированы.
10. Если вероятность того, что мы увидем прототип «мыши» на 9 уровне, вместо VK4502B, который явно не справляется на этом уровне?
A.: Такая вероятность есть.
11. Есть ли вероятность появления колесной техники - бронетранспортеров или бронеавтомобилей в игре?
A.: Управляемых игроком колесных машин не планируем. (Storm)
12. Если какие-то планы, кроме уже ранее озвученного RU251, на после-военную немецкую технику, например - Spähpanzer I.C. или Kanonenjagdpanzer?
A.: Пока официальных планов на них нет.
13. Не так давно, было сказано, что есть, что Jagdtiger 88 будет несбалансированный так же как обычный Jagdtiger . Было ли выработано уже какое-то решение на этот счет?
A.: Нет, пока никаких решений принято не было.
14. Можим ли мы ожидать в 2014 годы появление третей ветки немецких ПТ с такими машинами как Brummbär и Sturmtiger?
A.: Такая вероятность есть, но не факт, что это будут ПТ-САУ. Вопрос
находится в проработке.
15. Согласно Wikipedia - Объект 268 имел 4 человека в экипаже, а у нас в игре 5, как так получилось?
A.: По данным из книги "Отечественные бронированные машины. XX век.
Том 3 1945-1965":
"Проектом предусматривался экипаж из 5 человек, в составе которого
были 2 заряжающих. При осуществлении механизации процесса заряжания
экипаж планировалось сократить до 4 человек"
Т.е. у нас проектный экипаж из 5 человек.
Вообще, в игре есть несоответствия экипажа с реальным (например, T32 и
Lorraine 40 t), но, к сожалению, мы пока не можем изменить состав
экипажа танка, уже введённого в игру. (cannoneer)
16. Европейская ветка –Серб говорил, что у него есть идея как ее сделать. Не нужно деталей, но расскажите как будут смешаны танки разных наций, или же нас ждут ветки каких-то конкретных государств?
A.: Сергей уточнил, что смешивание возможно из-за того, что
приоритетным будет развитие танкостроения и сходные технологические
решения. То есть, если у одной нации не было качественного развития
танкостроения, то сделать из неё ветку будет сложно. Или, допустим,
шведы, румыны и чехи использовали похожие технологические решения,
поэтому их можно положить в одну ветку, либо сделать переходы из одной
ветки в другую. Конечно, если всё вышеуказанное выполняется, то
мононациональная ветка будет. (SerB)
17. Есть ли в ланах увеличение количества доступных типов снарядов, как известно многие танки имели более богатый арсенал.
A.: Нет, такие планы были, но на данный момент они не находятся в
обозримой перспективе. Для баланса 3 видов снарядов достаточно,
увеличение их количества будет приводить к возрастанию
неопределенности.
18. Если шанс, что в будущем появятся такие машины как Panzer 38D, или модели от Porsche (Type 245, Type 255) в игре?
A.: Да, такой шанс есть, и он выше, чем у «post-war German vehicles».
19. Если планы по улучшению интерфейса и функциональных возможностей тренировочной комнаты?
A.: Планы есть, но пока очень далёкие. (Storm)
20. Будет ли улучшены обучающие миссии?
A.: Да. Такие планы есть. (Storm)
A.: Пока планов на возвращение этой карты нет. (Storm)
2. Последнее время в патчах появляется большое количество ПТ, стоит ли игрокам ожидать в ближайшее время средние танки?
A.: Ну как минимум скоро будут японские средние танки и добавление
советских средних танков 9 и 10 уровня. Естественно, представить себе
любое новое дерево нации без средних танков нереально.
3. С добавление 7/42 в игру, будете ли вы учитывать этот режим при перебалансировке техники?
A.: Нет, влияние 7/42 на баланс танков равно 0. Хотя я смотрю 7/42, и
какое-то косвенное влияние возможно.
4. Есть ли проблема с реализацией RU251? Серб или Шторм говорили, что есть проблемы с Münster, не могли бы вы прояснить этот момент?
A.: По данным сайта "Preserved Tanks", осталось
всего два танка RU251 (он же "Spähpanzer Kette") - в BWB
Wehrtechnische Studiensammlung, Koblenz, Germany и Panzermuseum,
Munster, Germany.
По нашей информации, танка в музее в Мюнстере не осталось.
На наш запрос на съёмку танка в Koblenz ответили официальным отказом.
По некоторым данным, его и в Koblenz нет, а где оба танка находятся
теперь - пока неизвестно.
Если кто-то из читателей FTR может нам как-то помочь найти его,
обладает информацией о нём или его фотографиями - мы бы были очень
признательны. (Tiger)
5. Какое отклонение в проценте побед должно быть у танка, что бы разработчики обратили на него внимание ?
A.: 2%. Идеальным считается процент побед 49.5%. Плюс, влияние класса
техники при этом не учитывается: класс учитывается при более точном
статистическом анализе, например, для учета среднего опыта. В том, что
не нужно учитывать класс техники, и состоит основной плюс процента
побед как статистического показателя.
6. В игре модели корпуса WZ-120 и Type 59 разные, это сделано по соображениям баланса или же в реальной жизни корпуса этих танков отличались?
A.: Расхождения в размерах моделей у нас бывают и по разным причинам,
мы стараемся их выявлять и исправлять.
Хотя для баланса это не так важно, так как каждый танк настраивается
отдельно. И, конечно, размеры при этом учитываются.
7. Возможно ли в BigWorld или Havok сделать динамические Hit box-ы(collision models): пример, вы стреляете в танк и попадает в экран, при этом его срывает и он более не учитывается?
A.: Да. Такое будет. (Storm)
8. Сколько будет не оригинальной( копии русских или американских танков) техники в европейском дереве?
A.: Дерево еще находится в проработке. Сергей сказал «будем уменьшать
насколько возможно». (SerB)
9. После воода в игру многобашенности, будет ли техника уже доступная в игре (M3 Lee, Maus, B1, Churchill I и т.д.) перебалансирована ?
A.: Конечно, они будут перебалансированы.
10. Если вероятность того, что мы увидем прототип «мыши» на 9 уровне, вместо VK4502B, который явно не справляется на этом уровне?
A.: Такая вероятность есть.
11. Есть ли вероятность появления колесной техники - бронетранспортеров или бронеавтомобилей в игре?
A.: Управляемых игроком колесных машин не планируем. (Storm)
12. Если какие-то планы, кроме уже ранее озвученного RU251, на после-военную немецкую технику, например - Spähpanzer I.C. или Kanonenjagdpanzer?
A.: Пока официальных планов на них нет.
13. Не так давно, было сказано, что есть, что Jagdtiger 88 будет несбалансированный так же как обычный Jagdtiger . Было ли выработано уже какое-то решение на этот счет?
A.: Нет, пока никаких решений принято не было.
14. Можим ли мы ожидать в 2014 годы появление третей ветки немецких ПТ с такими машинами как Brummbär и Sturmtiger?
A.: Такая вероятность есть, но не факт, что это будут ПТ-САУ. Вопрос
находится в проработке.
15. Согласно Wikipedia - Объект 268 имел 4 человека в экипаже, а у нас в игре 5, как так получилось?
A.: По данным из книги "Отечественные бронированные машины. XX век.
Том 3 1945-1965":
"Проектом предусматривался экипаж из 5 человек, в составе которого
были 2 заряжающих. При осуществлении механизации процесса заряжания
экипаж планировалось сократить до 4 человек"
Т.е. у нас проектный экипаж из 5 человек.
Вообще, в игре есть несоответствия экипажа с реальным (например, T32 и
Lorraine 40 t), но, к сожалению, мы пока не можем изменить состав
экипажа танка, уже введённого в игру. (cannoneer)
16. Европейская ветка –Серб говорил, что у него есть идея как ее сделать. Не нужно деталей, но расскажите как будут смешаны танки разных наций, или же нас ждут ветки каких-то конкретных государств?
A.: Сергей уточнил, что смешивание возможно из-за того, что
приоритетным будет развитие танкостроения и сходные технологические
решения. То есть, если у одной нации не было качественного развития
танкостроения, то сделать из неё ветку будет сложно. Или, допустим,
шведы, румыны и чехи использовали похожие технологические решения,
поэтому их можно положить в одну ветку, либо сделать переходы из одной
ветки в другую. Конечно, если всё вышеуказанное выполняется, то
мононациональная ветка будет. (SerB)
17. Есть ли в ланах увеличение количества доступных типов снарядов, как известно многие танки имели более богатый арсенал.
A.: Нет, такие планы были, но на данный момент они не находятся в
обозримой перспективе. Для баланса 3 видов снарядов достаточно,
увеличение их количества будет приводить к возрастанию
неопределенности.
18. Если шанс, что в будущем появятся такие машины как Panzer 38D, или модели от Porsche (Type 245, Type 255) в игре?
A.: Да, такой шанс есть, и он выше, чем у «post-war German vehicles».
19. Если планы по улучшению интерфейса и функциональных возможностей тренировочной комнаты?
A.: Планы есть, но пока очень далёкие. (Storm)
20. Будет ли улучшены обучающие миссии?
A.: Да. Такие планы есть. (Storm)
#240
Надіслано 29 жовтень 2013 - 23:47
Исправлена ошибка с пролетом снаряда сквозь танк
Ура! Не могу не поделиться вестью, которая меня очень порадовала. Казалось бы мелочь, но все равно очень приятно. Нашли, разобрали и пофиксили редкий и крайне трудноуловимый баг с пролетом снаряда через танк. Будет в след версии или, возможно, отдельным серверным патчиком. Баг был очень нетривиальный.