![]() Практически сразу после релиза модификации Контракт на хорошую жизнь, разработчики проекта анонсировали полноценное продолжение, которому дали название «Sector 11». Со дня анонса на официальном ресурсе мода публиковались скриншоты и небольшие крупицы информации, но до более детального знакомства дело не доходило. Накануне разработчики модификации опубликовали свежее видео с демонстрацией одной из игровых локаций, а нам же удалось узнать первые конкретные подробности о новом проекте.
|
![]() Время Альянса 3 Это продолжение модов Точка отсчёта, Время Альянса а теперь финальная часть истории, Связь времён Созданы на платформе - Зов Припяти 1.6.0.2, события происходившие в первых двух частях незримо связаны между собой и общими идеями и общими участниками. Но главное даже не это. А то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем.
|
![]()
|
![]() Сайт stalker-worlds.ru всем фанам STALKER дарит календарь на июлю 2016 г.
|
![]() Разработчики онлайн-модификации «Ray of Hope» поделились с игроками свежими новостями с процесса разработки проекта. В достаточно объемном отчете речь пошла о работе над игровым миром, об исправлении багов и о планах на ближайшее будущее.
|
![]() Вышел мод Судьба зоны на игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Доступны ссылки для скачки мода Судьба зоны
|
![]() Уже несколько месяцев в активной разработке находится очередная модификация из серии Reborn , получившая название «Doppelganger: Исток». Новая часть продолжит сюжетные линии, завязанные в прошлом моде, заведет игроков на новые локации и обещает удивить нас новыми уникальными особенностями. Мы решили собрать все последние новости о проекте, чтобы разобраться, как продвигается его разработка. В начале июня разработчики проекта представили игрокам геймплейное видео, на котором показаны события на локации «Бар». В этом ролике авторы не упустили возможности напомнить нам, что произошло в первой части модификации, а заодно показали сцену с участием знакомого нам Стрелка. Судя по всему, представленные кадры являются началом игры второй части.
|
![]() Авария на Чернобыльской АЭС принесла тысячам людей боль, разлуку и смерть... Спустя 30 лет после знаменательного 1986 года, посетили мы с женой (RUS_D и LENA_D) эти города призраки.
В этом году бросив все дела, решили всё-таки посетить ее город. Собирались за несколько месяцев - хотелось привлечь на экскурсию одно-думцев с сайтов stalker-worlds.ru, bar-reaktor.ru и amk-team.ru Но так и поехали вдвоем :)
|
![]() Состоялась премьера продолжения сюжетной модификации Зов Припяти «Золотой Обоз», которая базируется на платформе Зова Припяти. Вторая часть заведет игроков на новые локации и продолжит историю сталкера по прозвищу Скиф. Разработчик приготовил для игроков не только основную сюжетную линию, но и линейки второстепенных квестов. В ходе их выполнения игрокам доведется посетить целых 14 игровых уровней. Это локации из официальной трилогии и несколько билдовских прототипов. Дополнительно в игре появились две локации, созданные с нуля. Помимо всего прочего реализованы новые геймплейные особенности и прочие улучшения. Полный список изменений и краткое описание сюжета вы сможете найти на странице модификации.
|
Полностью переделанные графические составляющие MISERY, а именно AtmosFear 3 и Absolute Nature 3, новые звуки и эмбиент, новые модели персонажей, новый интерфейс и зимние партиклы.
|
Данная модификация является лайт-версией знаменитого западного мода Misery 2.0 и добавляет в Зов Припяти исключительно графику и звук из основного мода, не внося при этом каких-либо изменений в геймплей - то есть у вас получится совершенно обычный Зов Припяти, но с графикой и звуком из Misery 2.0.
|
Изменение каждого аспекта игры __________________ Сложность • ИИ • Группировки • Оружие Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм Из-за переработанной графической составляющей мода игра стала по максимуму приближена к реальному восприятию игрового процесса. В мод MISERY дополнительно включен AtmosFear 3.0, что уже говорит само за себя. MISERY затрагивает почти каждый аспект игры, включая графику, аудио, интерфейс, сложность, оружие и многое другое.
|
|