Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • глобальный модератор Сидорович
  • админ марц
  • __Александр__
  • LENA_D
  • Сегодня, 12:59
  • Сегодня, 12:05
  • Сегодня, 11:52
  • 14 лис 2024 18:32
  • 12 лис 2024 17:25
  • 11 лис 2024 12:55

Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 005 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 124

Репутация: 8124 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#4481
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

IzmdI, да. Можешь Шныру отложить при первом заходе, до полной зачистки базы. 



#4482
Fero

Fero

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-січень 19
  • 40 Cообщений
  • Пропуск №: 34362


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запорожье

Buusty, спасибо, но игра ругается на сохранку "сделана в режиме разработчика" и теперь на экране красные надписи, как у читеров... Как бы это убрать или когда ожидать патч с фиксом диалога Тихого?



#4483
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Fero, держи - 

 

Сейв без надписей, просто Дмитрий видимо про это забыл, он ведь и есть разработчик :D



#4484
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Странный вылет по памяти. Прошло всего минут 15, как загрузил сейв на МЗ, за первыми воротами было мочилово, пытался сделать сейв и вылет по памяти. Такого еще не было, чтоб за 15 минут память переполнилась.  сейв http://rgho.st/8Hxy5b5qC

 

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78634 files cached, 17883Kb memory used.
Init FileSystem 0.524040 sec
[19.04.19 17:02:49.676] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[19.04.19 17:02:49.676] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[19.04.19 17:02:49.676]
[19.04.19 17:02:49.931] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[19.04.19 17:02:49.932] Initializing Engine...
[19.04.19 17:02:49.932] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[19.04.19 17:02:49.932] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[19.04.19 17:02:49.932] transparent_treasure user_name ]
[19.04.19 17:02:49.932] Loading config for renderer
[19.04.19 17:02:49.932] Executing config-script "user.ltx"...
[19.04.19 17:02:49.933] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:02:49.933] Starting INPUT device...
[19.04.19 17:02:49.940] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[19.04.19 17:02:49.948] Loading DLL: xrGame.dll
[19.04.19 17:02:49.956] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[19.04.19 17:02:50.037] * [win32]: free[4040024 K], reserved[49480 K], committed[104736 K]
[19.04.19 17:02:50.037] * [ D3D ]: textures[0 K]
[19.04.19 17:02:50.037] * [x-ray]: crt heap[29365 K], process heap[29365 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[19.04.19 17:02:50.037] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[19.04.19 17:02:50.037] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.04.19 17:02:50.037] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.04.19 17:02:50.038] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:02:50.038] Executing config-script "user.ltx"...
[19.04.19 17:02:50.038] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[19.04.19 17:02:50.038] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:02:50.038] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.04.19 17:02:50.038] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:02:50.038] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[19.04.19 17:02:50.039] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:02:50.039] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[19.04.19 17:02:50.039] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[19.04.19 17:02:50.039] devices OpenAL Soft
[19.04.19 17:02:50.039] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[19.04.19 17:02:50.059] SOUND: OpenAL: All available devices:
[19.04.19 17:02:50.059] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[19.04.19 17:02:50.059] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[19.04.19 17:02:50.065] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[19.04.19 17:02:50.066] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[19.04.19 17:02:50.066] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[19.04.19 17:02:50.066] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[19.04.19 17:02:50.070] Starting RENDER device...
[19.04.19 17:02:50.076] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[19.04.19 17:02:50.076] * GPU driver: 25.21.14.1735
[19.04.19 17:02:50.662] * CREATE: DeviceREF: 1
[19.04.19 17:02:50.662] * Texture memory: 1676 M
[19.04.19 17:02:50.662] * DDI-level: 9.0
[19.04.19 17:02:50.727] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:02:50.727] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[19.04.19 17:02:50.727] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:02:50.727] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.747] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[19.04.19 17:02:50.747] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:02:50.867] load time LTX=119 ms
[19.04.19 17:02:50.874] count of .thm files=3222
[19.04.19 17:02:51.681] load time THM=814 ms
[19.04.19 17:02:51.681] * NULLRT supported
[19.04.19 17:02:51.681] * ...and used
[19.04.19 17:02:51.681] * HWDST/PCF supported and used
[19.04.19 17:02:51.681] * NV-DBT supported and used
[19.04.19 17:02:52.063] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:02:52.063] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:02:52.077] Script debugger succesfully restarted.
[19.04.19 17:02:53.960] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[19.04.19 17:02:54.060] Starting engine...
[19.04.19 17:02:54.142] GMLib loaded at 81 msec
[19.04.19 17:02:54.595] Game_Globals loaded at 452 msec
[19.04.19 17:02:54.782] App_Start loaded at 186 msec
[19.04.19 17:02:54.794] ui_core loaded at 11 msec
[19.04.19 17:02:54.825] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[19.04.19 17:02:54.960] Main_Menu loaded at 166 msec
[19.04.19 17:03:00.598] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:03:00.598] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:03:00.804] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:03:00.804] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:03:00.804] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:03:00.804] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:03:00.804] *** RESET [295 ms]
[19.04.19 17:03:00.814] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.04.19 17:03:00.814] Begin load
[19.04.19 17:03:00.815] * phase time: 0 ms
[19.04.19 17:03:00.846] * phase cmem: 235105 K
[19.04.19 17:03:00.846] Prefetching objects...
[19.04.19 17:03:00.900] * Objects loaded in 0 ms
[19.04.19 17:03:04.811] * Models loaded in 3909 ms
[19.04.19 17:03:04.844] * Prefetch memory: 714001Kb
[19.04.19 17:03:04.846] * phase time: 4030 ms
[19.04.19 17:03:04.879] * phase cmem: 912179 K
[19.04.19 17:03:04.879] Starting server...
[19.04.19 17:03:04.909] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[19.04.19 17:03:04.961] * phase time: 114 ms
[19.04.19 17:03:04.994] * phase cmem: 908811 K
[19.04.19 17:03:04.994] Loading alife simulator...
[19.04.19 17:03:04.994] * phase time: 33 ms
[19.04.19 17:03:05.027] * phase cmem: 908781 K
[19.04.19 17:03:05.027] Loading savegame...
[19.04.19 17:03:05.080] * Loading key-value pairs...
[19.04.19 17:03:05.134] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[19.04.19 17:03:05.134] * Loading spawn registry...
[19.04.19 17:03:07.344] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.210s)
[19.04.19 17:03:07.344] * Loading objects...
[19.04.19 17:03:08.064] * 35246 objects were successfully loaded (0.720s) 35246
[19.04.19 17:03:09.156] * Start objects on_register'ed...
[19.04.19 17:03:10.837] * 35246 objects on_register'ed (1.680s)
[19.04.19 17:03:10.838] * Game День 74. Автозбереження Болота - Металургійний Завод is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. Автозбереження Болота - Металургійний Завод.sav' (5.844s)
[19.04.19 17:03:10.838] * phase time: 5843 ms
[19.04.19 17:03:10.899] * phase cmem: 1069043 K
[19.04.19 17:03:10.899] Connecting...
[19.04.19 17:03:11.041] MaxPlayers = 32
[19.04.19 17:03:11.055] * phase time: 217 ms
[19.04.19 17:03:11.118] * phase cmem: 1095099 K
[19.04.19 17:03:11.118] Connecting to...
[19.04.19 17:03:11.119] Player not found. New player created.
[19.04.19 17:03:11.119] * client : connection accepted - <>
[19.04.19 17:03:11.123] * phase time: 68 ms
[19.04.19 17:03:11.185] * phase cmem: 1095123 K
[19.04.19 17:03:11.185] Reading level info...
[19.04.19 17:03:11.187] * phase time: 63 ms
[19.04.19 17:03:11.249] * phase cmem: 1095123 K
[19.04.19 17:03:11.249] Loading object space...
[19.04.19 17:03:12.061] * object space load: 812 ms
[19.04.19 17:03:12.061] * phase time: 874 ms
[19.04.19 17:03:12.123] * phase cmem: 1205286 K
[19.04.19 17:03:12.123] Loading shaders (R2)...
[19.04.19 17:03:12.527] * phase time: 465 ms
[19.04.19 17:03:12.590] * phase cmem: 1207537 K
[19.04.19 17:03:12.590] Loading geometry (R2)...
[19.04.19 17:03:13.478] * phase time: 951 ms
[19.04.19 17:03:13.541] * phase cmem: 1376680 K
[19.04.19 17:03:13.541] Loading visuals (R2)...
[19.04.19 17:03:13.615] * phase time: 136 ms
[19.04.19 17:03:13.679] * phase cmem: 1382962 K
[19.04.19 17:03:13.679] Loading details (R2)...
[19.04.19 17:03:13.712] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.04.19 17:03:13.712] * [DETAILS] 58621 v(20), 37759 p
[19.04.19 17:03:13.712] * [DETAILS] Batch(61), VB(1144K), IB(221K)
[19.04.19 17:03:13.714] * phase time: 99 ms
[19.04.19 17:03:13.778] * phase cmem: 1384405 K
[19.04.19 17:03:13.778] Loading sectors (R2)...
[19.04.19 17:03:13.780] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l56_rostok_factory\level.hom
[19.04.19 17:03:13.791] Invalid HOM triangle (-21.004688,1.100006,131.882202)-(-22.704689,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:03:13.791] Invalid HOM triangle (-17.904688,1.100006,131.882202)-(-21.004688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:03:13.791] Invalid HOM triangle (-16.204689,1.100006,131.882233)-(-17.904688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:03:13.791] Invalid HOM triangle (-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-169.004684,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[19.04.19 17:03:13.791] Invalid HOM triangle (-157.604691,11.600230,-106.740128)-(-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[19.04.19 17:03:13.794] * phase time: 79 ms
[19.04.19 17:03:13.858] * phase cmem: 1385012 K
[19.04.19 17:03:13.858] Loading AI objects...
[19.04.19 17:03:13.863] - Loading music tracks from 'l56_rostok_factory_musics'...
[19.04.19 17:03:13.867] * phase time: 73 ms
[19.04.19 17:03:13.931] * phase cmem: 1384955 K
[19.04.19 17:03:13.931] Loading PH world...
[19.04.19 17:03:13.946] - Game configuring : Started
[19.04.19 17:03:13.947] - Game configuring : Finished
[19.04.19 17:03:14.157] * phase time: 289 ms
[19.04.19 17:03:14.221] * phase cmem: 1392275 K
[19.04.19 17:03:14.221] Loading textures...
[19.04.19 17:03:19.030] * t-report - base: 2119, 1530036 K
[19.04.19 17:03:19.030] * t-report - lmap: 39, 39940 K
[19.04.19 17:03:19.030] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[19.04.19 17:03:19.030] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[19.04.19 17:03:19.030] * phase time: 4873 ms
[19.04.19 17:03:19.100] * phase cmem: 2268082 K
[19.04.19 17:03:19.100] Synchronizing...
[19.04.19 17:03:19.100] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[19.04.19 17:03:19.100] Save date and time [Fri Apr 19 15:41:32 2019]
[19.04.19 17:03:19.109] * phase time: 79 ms
[19.04.19 17:03:19.179] * phase cmem: 2268098 K
[19.04.19 17:03:19.408] * [win32]: free[1394552 K], reserved[89072 K], committed[2710616 K]
[19.04.19 17:03:19.408] * [ D3D ]: textures[1569977 K]
[19.04.19 17:03:19.408] * [x-ray]: crt heap[511846 K], process heap[511846 K], game lua[202616 K], engine lua[274 K], render[0 K]
[19.04.19 17:03:19.408] * [x-ray]: economy: strings[count: 190090, lengths: 10254 K, overhead: 5940 K, saved: 25231 K]
[19.04.19 17:03:19.408] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.04.19 17:03:19.408] * Starting measure
[19.04.19 17:03:28.927] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:03:29.058] * MEMORY USAGE: 2956214 K
[19.04.19 17:03:32.158] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:04:12.377] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:04:22.348] Unable to find Hotkey entry in registry
[19.04.19 17:04:29.350] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:04:29.350] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:04:29.572] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:04:29.572] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:04:29.572] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:04:29.572] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:04:29.572] *** RESET [0 ms]
[19.04.19 17:04:30.483] * MEMORY USAGE: 3115488 K
[19.04.19 17:04:31.091] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:04:31.092] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:04:31.277] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:04:31.277] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:04:31.277] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:04:31.277] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:04:31.277] *** RESET [281 ms]
[19.04.19 17:04:32.544] * MEMORY USAGE: 3115894 K
[19.04.19 17:05:02.668] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:05:42.775] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:08:53.569] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:08:53.569] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:08:53.784] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:08:53.784] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:08:53.784] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:08:53.784] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:08:53.784] *** RESET [0 ms]
[19.04.19 17:08:54.719] * MEMORY USAGE: 3310004 K
[19.04.19 17:08:55.216] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:08:55.216] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:08:55.402] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:08:55.402] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:08:55.402] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:08:55.402] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:08:55.402] *** RESET [283 ms]
[19.04.19 17:08:56.697] * MEMORY USAGE: 3300498 K
[19.04.19 17:09:19.753] * Saving spawns...
[19.04.19 17:09:19.755] * Saving objects...
[19.04.19 17:09:19.953] * 35240 objects are successfully saved
[19.04.19 17:09:19.965] * Saving key-value pairs...
[19.04.19 17:09:20.014] * 18 key-value pairs were successfully saved
[19.04.19 17:09:20.306] * [win32]: free[151708 K], reserved[74944 K], committed[3967588 K]
[19.04.19 17:09:20.306] * [x-ray]: crt heap[691019 K], process heap[691019 K]
[19.04.19 17:09:20.306] * [x-ray]: economy: strings[count: 204343, lengths: 10952 K, overhead: 6385 K, saved: 145841 K]
[19.04.19 17:09:20.306] * [x-ray]: economy: smem[count: 75452, lengths: 41528 K, overhead: 1178 K, saved: 18209 K]
[19.04.19 17:09:20.306]
[19.04.19 17:09:20.306] FATAL ERROR
[19.04.19 17:09:20.306]
[19.04.19 17:09:20.306] [error]Expression : error handler is invoked!
[19.04.19 17:09:20.306] [error]Function : handler_base
[19.04.19 17:09:20.306] [error]File : xrDebugNew.cpp
[19.04.19 17:09:20.306] [error]Line : 870
[19.04.19 17:09:20.306] [error]Description : std: out of memory
[19.04.19 17:09:20.306]
[19.04.19 17:09:20.306]
[19.04.19 17:09:20.308] stack trace:
[19.04.19 17:09:20.308]
[19.04.19 17:09:20.676] *** break by StackWalk ***
[19.04.19 17:09:20.676] stack trace:
[19.04.19 17:09:20.676]
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:73D9ED3B (0x73DB3BE0 0x73DB3C90 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:73D9E39E (0x6D35C480 0x6D2A8A29 0x00F0BD61 0x00F0BD61) xrCore.dll, std_out_of_memory_handler(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 965
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6D35C490 (0x00F0BD61 0x00F0BD4A 0x001D31B4 0x73D9DFC8) MSVCP140.dll, std::_MP_Rem()
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6D2B750F (0x00F0BD61 0x001DD464 0x6FFB1DB4 0x04CA6444) ucrtbase.DLL, _libm_sse2_tan()
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:73D9DFC8 (0x00F0BD4A 0xFCEDE5C4 0x2E343720 0xF2E2C020) xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.cpp, 97
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FAA57EE (0xF3C05EAC 0x00000000 0x1599EA78 0xF3C05EAC) xrGame.dll, CALifeStorageManager::save(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 72
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FAA50BD (0x001D9AB4 0x1599EA30 0x12FF6520 0x1599EA30) xrGame.dll, CALifeStorageManager::save(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 204
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FD0DA6F (0x001D9AB4 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, game_sv_Single::save_game(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_single.cpp, 220
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FCE122B (0x001D9AB4 0x00000001 0x6FEA3491 0x6FFB1DB4) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 597
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FBA581D (0x001D9AB4 0x00000008 0x00000000 0x001DD464) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6F8B313D (0x001DC364 0x04CA63F0 0x001DD3B0 0x0000003F) xrGame.dll, CCC_ALifeSave::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 527
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:012F0638 (0x04CDA7E0 0x6FBA2FF7 0x6FEBCD9C 0x05C80018) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:012F158E (0x6FEBCD9C 0x05C80018 0x40C60CF0 0x00000001) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:6FBA2FF7 (0x0000003F 0x04CDA7E0 0x04352B50 0x001DD964) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 161
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:0129249F (0x00000003 0x0133E5D4 0x0127FB8C 0x71FC26E0) XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 173
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:01292D3D (0x71FC26E0 0x04352B50 0x012C63B4 0x002E31D4) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 396
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:0127FB8C (0x002E31D4 0x00000000 0x0133E460 0x3CB8CA9D) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:012C63B4 (0x00000000 0x01341930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:012C6895 (0x01341930 0x00000063 0x01341930 0x001DFCC4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:0129113A (0x00000000 0x01341930 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:01290D50 (0x01230000 0x00000000 0x00322F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:01290960 (0x01230000 0x00000000 0x00322F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:0128B6CB (0xFFFDE000 0x001DFDA0 0x77B49902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:770C336A (0xFFFDE000 0x767EF903 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:77B49902 (0x0128B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[19.04.19 17:09:20.676] 0023:77B498D5 (0x0128B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

 

-----------------------

Вылет повторился с того же сейва. новый лог

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78635 files cached, 17883Kb memory used.
Init FileSystem 0.495939 sec
[19.04.19 17:19:37.555] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019
[19.04.19 17:19:37.555] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6
[19.04.19 17:19:37.555]
[19.04.19 17:19:37.811] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[19.04.19 17:19:37.812] Initializing Engine...
[19.04.19 17:19:37.812] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[19.04.19 17:19:37.812] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[19.04.19 17:19:37.812] transparent_treasure user_name ]
[19.04.19 17:19:37.812] Loading config for renderer
[19.04.19 17:19:37.812] Executing config-script "user.ltx"...
[19.04.19 17:19:37.813] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:19:37.813] Starting INPUT device...
[19.04.19 17:19:37.821] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[19.04.19 17:19:37.830] Loading DLL: xrGame.dll
[19.04.19 17:19:37.836] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53
[19.04.19 17:19:37.920] * [win32]: free[4040024 K], reserved[49400 K], committed[104816 K]
[19.04.19 17:19:37.920] * [ D3D ]: textures[0 K]
[19.04.19 17:19:37.920] * [x-ray]: crt heap[29365 K], process heap[29365 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[19.04.19 17:19:37.920] * [x-ray]: economy: strings[count: 36975, lengths: 1012 K, overhead: 1155 K, saved: 14615 K]
[19.04.19 17:19:37.920] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.04.19 17:19:37.920] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.04.19 17:19:37.921] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:19:37.921] Executing config-script "user.ltx"...
[19.04.19 17:19:37.921] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[19.04.19 17:19:37.921] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:19:37.921] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.04.19 17:19:37.921] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:19:37.921] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[19.04.19 17:19:37.922] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.04.19 17:19:37.922] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[19.04.19 17:19:37.922] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[19.04.19 17:19:37.922] devices OpenAL Soft
[19.04.19 17:19:37.922] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[19.04.19 17:19:37.943] SOUND: OpenAL: All available devices:
[19.04.19 17:19:37.943] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[19.04.19 17:19:37.943] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[19.04.19 17:19:37.949] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[19.04.19 17:19:37.950] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[19.04.19 17:19:37.950] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[19.04.19 17:19:37.951] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[19.04.19 17:19:37.954] Starting RENDER device...
[19.04.19 17:19:37.961] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[19.04.19 17:19:37.961] * GPU driver: 25.21.14.1735
[19.04.19 17:19:38.445] * CREATE: DeviceREF: 1
[19.04.19 17:19:38.445] * Texture memory: 1676 M
[19.04.19 17:19:38.445] * DDI-level: 9.0
[19.04.19 17:19:38.511] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:19:38.511] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[19.04.19 17:19:38.511] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:19:38.512] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.520] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[19.04.19 17:19:38.520] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[19.04.19 17:19:38.611] load time LTX=90 ms
[19.04.19 17:19:38.619] count of .thm files=3222
[19.04.19 17:19:39.449] load time THM=838 ms
[19.04.19 17:19:39.449] * NULLRT supported
[19.04.19 17:19:39.449] * ...and used
[19.04.19 17:19:39.449] * HWDST/PCF supported and used
[19.04.19 17:19:39.449] * NV-DBT supported and used
[19.04.19 17:19:39.833] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:19:39.833] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:19:39.846] Script debugger succesfully restarted.
[19.04.19 17:19:41.688] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[19.04.19 17:19:41.786] Starting engine...
[19.04.19 17:19:41.863] GMLib loaded at 76 msec
[19.04.19 17:19:42.300] Game_Globals loaded at 436 msec
[19.04.19 17:19:42.483] App_Start loaded at 183 msec
[19.04.19 17:19:42.493] ui_core loaded at 9 msec
[19.04.19 17:19:42.524] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[19.04.19 17:19:42.661] Main_Menu loaded at 168 msec
[19.04.19 17:19:49.881] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:19:49.881] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:19:50.090] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:19:50.090] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:19:50.090] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:19:50.090] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:19:50.090] *** RESET [291 ms]
[19.04.19 17:19:50.101] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.04.19 17:19:50.101] Begin load
[19.04.19 17:19:50.102] * phase time: 0 ms
[19.04.19 17:19:50.134] * phase cmem: 234744 K
[19.04.19 17:19:50.134] Prefetching objects...
[19.04.19 17:19:50.191] * Objects loaded in 0 ms
[19.04.19 17:19:54.033] * Models loaded in 3842 ms
[19.04.19 17:19:54.067] * Prefetch memory: 714001Kb
[19.04.19 17:19:54.069] * phase time: 3967 ms
[19.04.19 17:19:54.102] * phase cmem: 911817 K
[19.04.19 17:19:54.102] Starting server...
[19.04.19 17:19:54.133] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.6.2k]
[19.04.19 17:19:54.183] * phase time: 114 ms
[19.04.19 17:19:54.216] * phase cmem: 908876 K
[19.04.19 17:19:54.216] Loading alife simulator...
[19.04.19 17:19:54.217] * phase time: 33 ms
[19.04.19 17:19:54.250] * phase cmem: 908845 K
[19.04.19 17:19:54.250] Loading savegame...
[19.04.19 17:19:54.303] * Loading key-value pairs...
[19.04.19 17:19:54.356] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.054s)
[19.04.19 17:19:54.356] * Loading spawn registry...
[19.04.19 17:19:56.514] * 25172 spawn points were successfully loaded (2.158s)
[19.04.19 17:19:56.515] * Loading objects...
[19.04.19 17:19:57.238] * 35246 objects were successfully loaded (0.722s) 35246
[19.04.19 17:19:58.352] * Start objects on_register'ed...
[19.04.19 17:20:00.078] * 35246 objects on_register'ed (1.726s)
[19.04.19 17:20:00.079] * Game День 74. Автозбереження Болота - Металургійний Завод is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. Автозбереження Болота - Металургійний Завод.sav' (5.862s)
[19.04.19 17:20:00.079] * phase time: 5861 ms
[19.04.19 17:20:00.141] * phase cmem: 1069196 K
[19.04.19 17:20:00.141] Connecting...
[19.04.19 17:20:00.286] MaxPlayers = 32
[19.04.19 17:20:00.301] * phase time: 221 ms
[19.04.19 17:20:00.365] * phase cmem: 1095251 K
[19.04.19 17:20:00.365] Connecting to...
[19.04.19 17:20:00.367] Player not found. New player created.
[19.04.19 17:20:00.367] * client : connection accepted - <>
[19.04.19 17:20:00.370] * phase time: 68 ms
[19.04.19 17:20:00.431] * phase cmem: 1095276 K
[19.04.19 17:20:00.431] Reading level info...
[19.04.19 17:20:00.434] * phase time: 64 ms
[19.04.19 17:20:00.496] * phase cmem: 1095276 K
[19.04.19 17:20:00.496] Loading object space...
[19.04.19 17:20:01.310] * object space load: 814 ms
[19.04.19 17:20:01.310] * phase time: 876 ms
[19.04.19 17:20:01.372] * phase cmem: 1205438 K
[19.04.19 17:20:01.372] Loading shaders (R2)...
[19.04.19 17:20:01.778] * phase time: 468 ms
[19.04.19 17:20:01.841] * phase cmem: 1207689 K
[19.04.19 17:20:01.841] Loading geometry (R2)...
[19.04.19 17:20:02.731] * phase time: 952 ms
[19.04.19 17:20:02.793] * phase cmem: 1376832 K
[19.04.19 17:20:02.793] Loading visuals (R2)...
[19.04.19 17:20:02.867] * phase time: 135 ms
[19.04.19 17:20:02.931] * phase cmem: 1383098 K
[19.04.19 17:20:02.931] Loading details (R2)...
[19.04.19 17:20:02.963] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[19.04.19 17:20:02.963] * [DETAILS] 58621 v(20), 37759 p
[19.04.19 17:20:02.964] * [DETAILS] Batch(61), VB(1144K), IB(221K)
[19.04.19 17:20:02.965] * phase time: 98 ms
[19.04.19 17:20:03.030] * phase cmem: 1384541 K
[19.04.19 17:20:03.030] Loading sectors (R2)...
[19.04.19 17:20:03.032] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l56_rostok_factory\level.hom
[19.04.19 17:20:03.042] Invalid HOM triangle (-21.004688,1.100006,131.882202)-(-22.704689,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:20:03.042] Invalid HOM triangle (-17.904688,1.100006,131.882202)-(-21.004688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:20:03.042] Invalid HOM triangle (-16.204689,1.100006,131.882233)-(-17.904688,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202)
[19.04.19 17:20:03.042] Invalid HOM triangle (-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-169.004684,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[19.04.19 17:20:03.042] Invalid HOM triangle (-157.604691,11.600230,-106.740128)-(-158.904678,11.600230,-106.740128)-(-177.672897,11.600230,-106.740128)
[19.04.19 17:20:03.045] * phase time: 79 ms
[19.04.19 17:20:03.110] * phase cmem: 1385149 K
[19.04.19 17:20:03.110] Loading AI objects...
[19.04.19 17:20:03.115] - Loading music tracks from 'l56_rostok_factory_musics'...
[19.04.19 17:20:03.119] * phase time: 73 ms
[19.04.19 17:20:03.183] * phase cmem: 1385091 K
[19.04.19 17:20:03.183] Loading PH world...
[19.04.19 17:20:03.198] - Game configuring : Started
[19.04.19 17:20:03.199] - Game configuring : Finished
[19.04.19 17:20:03.410] * phase time: 291 ms
[19.04.19 17:20:03.475] * phase cmem: 1392427 K
[19.04.19 17:20:03.475] Loading textures...
[19.04.19 17:20:08.310] * t-report - base: 2119, 1530036 K
[19.04.19 17:20:08.310] * t-report - lmap: 39, 39940 K
[19.04.19 17:20:08.310] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[19.04.19 17:20:08.310] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[19.04.19 17:20:08.311] * phase time: 4900 ms
[19.04.19 17:20:08.381] * phase cmem: 2267715 K
[19.04.19 17:20:08.382] Synchronizing...
[19.04.19 17:20:08.382] Save created on [Engine 1.0f p 0.6]
[19.04.19 17:20:08.382] Save date and time [Fri Apr 19 15:41:32 2019]
[19.04.19 17:20:08.389] * phase time: 77 ms
[19.04.19 17:20:08.459] * phase cmem: 2267732 K
[19.04.19 17:20:08.690] * [win32]: free[1396368 K], reserved[87140 K], committed[2710732 K]
[19.04.19 17:20:08.690] * [ D3D ]: textures[1569977 K]
[19.04.19 17:20:08.690] * [x-ray]: crt heap[511480 K], process heap[511480 K], game lua[202655 K], engine lua[169 K], render[0 K]
[19.04.19 17:20:08.690] * [x-ray]: economy: strings[count: 190091, lengths: 10254 K, overhead: 5940 K, saved: 25231 K]
[19.04.19 17:20:08.690] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.04.19 17:20:08.690] * Starting measure
[19.04.19 17:20:18.226] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:20:18.381] * MEMORY USAGE: 2953505 K
[19.04.19 17:20:21.552] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:20:41.897] Unable to find Hotkey entry in registry
[19.04.19 17:20:47.787] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:20:47.787] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:20:47.989] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:20:47.989] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:20:47.989] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:20:47.989] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:20:47.989] *** RESET [0 ms]
[19.04.19 17:20:48.792] * MEMORY USAGE: 3104150 K
[19.04.19 17:20:49.302] * DVB created: 4096K
[19.04.19 17:20:49.302] * DIB created: 512K
[19.04.19 17:20:49.486] - r__tf_aniso 4
[19.04.19 17:20:49.486] - r2_tf_mipbias 0.
[19.04.19 17:20:49.486] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.04.19 17:20:49.486] * GPU vertex cache: recognized, 24
[19.04.19 17:20:49.486] *** RESET [272 ms]
[19.04.19 17:20:50.661] * MEMORY USAGE: 3095554 K
[19.04.19 17:21:10.629] ~ WARNING kamp[rosf_swamp_zombied_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[20829].set idle state.
[19.04.19 17:24:12.907] * Saving spawns...
[19.04.19 17:24:12.909] * Saving objects...
[19.04.19 17:24:13.105] * 35211 objects are successfully saved
[19.04.19 17:24:13.412] * [win32]: free[88496 K], reserved[81224 K], committed[4024520 K]
[19.04.19 17:24:13.412] * [x-ray]: crt heap[732180 K], process heap[732180 K]
[19.04.19 17:24:13.412] * [x-ray]: economy: strings[count: 214324, lengths: 11167 K, overhead: 6697 K, saved: 83777 K]
[19.04.19 17:24:13.412] * [x-ray]: economy: smem[count: 72786, lengths: 40249 K, overhead: 1137 K, saved: 16663 K]
[19.04.19 17:24:13.412]
[19.04.19 17:24:13.412] FATAL ERROR
[19.04.19 17:24:13.412]
[19.04.19 17:24:13.412] [error]Expression : error handler is invoked!
[19.04.19 17:24:13.412] [error]Function : handler_base
[19.04.19 17:24:13.412] [error]File : xrDebugNew.cpp
[19.04.19 17:24:13.413] [error]Line : 870
[19.04.19 17:24:13.413] [error]Description : std: out of memory
[19.04.19 17:24:13.413]
[19.04.19 17:24:13.413]
[19.04.19 17:24:13.417] stack trace:
[19.04.19 17:24:13.417]
[19.04.19 17:24:13.597] stack trace:
[19.04.19 17:24:13.597]
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F89ED3B (0x6F8B3BE0 0x6F8B3C90 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F89E39E (0x6D35C480 0x6D2A8A29 0x01000017 0x01000017) xrCore.dll, std_out_of_memory_handler(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 965
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6D35C490 (0x01000017 0x00000000 0x00000000 0x6F89D0F2) MSVCP140.dll, std::_MP_Rem()
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6D2B750F (0x01000017 0x6F8C324C 0x00000000 0x01000000) ucrtbase.DLL, _libm_sse2_tan()
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F89D0F2 (0x7404A4F0 0x004E31F0 0x00000008 0x004E31F0) xrCore.dll, xr_aligned_offset_realloc(), s:\xrcore\xrmemory_align.cpp, 249
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F89DD2B (0xFDE6002F 0x01000000 0x004ED06C 0x6F421DB4) xrCore.dll, xrMemory::mem_realloc(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.cpp, 229
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F89366B (0x4DB60980 0x00000008 0x4DB60974 0x004E2D28) xrCore.dll, CMemoryWriter::w(), s:\xrcore\fs.cpp, 179
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F072B2D (0x004E31F0 0x4DB60968 0x4DB60300 0x4DB60300) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F0729ED (0x004E31F0 0x4DB4BA64 0x004E2D6C 0x6EB7CB22) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EB7D226 (0x4DB4BA60 0x004E31F0 0x004E2D87 0x4DB4BA60) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EB7CB22 (0x12553668 0x004E31F0 0x004E2D87 0x12553664) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EB7595D (0x004E31F0 0x004E2DA4 0x6EB8A410 0x12553660) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EB8A4F2 (0x12553660 0x004E31F0 0x004E2DBC 0x6EF12A0A) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EB8A410 (0x12553660 0x004E31F0 0x12553664 0x12553660) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EF12A0A (0x004E31F0 0xFCEDE5C4 0x2E343720 0xF2E2C020) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EF1578D (0xF338AD5C 0x00000000 0x15988A48 0xF338AD5C) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6EF150BD (0x004E96BC 0x15988A00 0x12FDB7F0 0x15988A00) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F17DA6F (0x004E96BC 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6F15122B (0x0011DD0B 0x004E75C8 0xC31B4A20 0x04895824) xrGame.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0011DCFC (0x00000008 0x00000010 0x00000000 0x16F91020) XR_3DA.exe, CBlender_Compile::~CBlender_Compile(), s:\xr_3da\blenders\blender_recorder.cpp, 35
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:00122B8C (0x004E7844 0x00000001 0x0000001C 0x004E7924) XR_3DA.exe, CResourceManager::_cpp_Create(), s:\xr_3da\resourcemanager.cpp, 228
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B43431 (0x763EDC4A 0x00000000 0x0245020C 0x02450000) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B3E40C (0x00000000 0x0245020C 0x02450000 0x000000A8) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:763EDC4A (0x004E7A04 0x0CEFDE00 0xF2D54390 0x0FE10698) SHELL32.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:70BD969B (0xF6B4A998 0x00000000 0x0000007C 0x00000000) nvd3dum.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B442FF (0x00000007 0x00000025 0x004E7A70 0x0CEFDE00) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:70B6695A (0x00000025 0xF6B4A998 0x004E7B8C 0x004E7ACC) nvd3dum.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:70B75290 (0x04E2B000 0x004E7A70 0x004E7B8C 0xF65F4A08) nvd3dum.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:71778C27 (0x763EDE9E 0xF65F4A28 0x024501CC 0x02450000) d3d9.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B3E40C (0x77B3E40C 0x763EDE26 0x007E8B2C 0x007901A4) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:70B74DEA (0x763EDE26 0x007E8B2C 0x007901A4 0x77B3E40C) nvd3dum.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B3E40C (0x763EDE36 0x007E8B2C 0x007901A4 0x00790000) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:77B3E40C (0x4FACA080 0x00797889 0xF9C0F710 0x0079788D) ntdll.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:00797885 (0x00797889 0xF9C0F710 0x0079788D 0xD60E4AC8) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:4FACA080 (0x07000500 0x08000600 0x09000700 0x0A010800) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:06000400 (0x08000600 0x09000700 0x0A010800 0x0B000900) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:07000500 (0x09000700 0x0A010800 0x0B000900 0x0C000A00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:08000600 (0x0A010800 0x0B000900 0x0C000A00 0x0D000B00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:09000700 (0x0B000900 0x0C000A00 0x0D000B00 0x0E000C00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0A010800 (0x0C000A00 0x0D000B00 0x0E000C00 0x0F000D00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0B000900 (0x0D000B00 0x0E000C00 0x0F000D00 0x10010E00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0C000A00 (0x0E000C00 0x0F000D00 0x10010E00 0x11000F00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0D000B00 (0x0F000D00 0x10010E00 0x11000F00 0x12001000) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0E000C00 (0x10010E00 0x11000F00 0x12001000 0x13001100) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:0F000D00 (0x11000F00 0x12001000 0x13001100 0x14001200) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:10010E00 (0x12001000 0x13001100 0x14001200 0x15001300) EAX.DLL, GetCurrentVersion()
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:11000F00 (0x13001100 0x14001200 0x15001300 0x16001400) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:12001000 (0x14001200 0x15001300 0x16001400 0x17001500) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:13001100 (0x15001300 0x16001400 0x17001500 0x18001600) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:14001200 (0x16001400 0x17001500 0x18001600 0x19001700) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:15001300 (0x17001500 0x18001600 0x19001700 0x1A001800) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:16001400 (0x18001600 0x19001700 0x1A001800 0x1B001900) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:17001500 (0x19001700 0x1A001800 0x1B001900 0x1C001A00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:18001600 (0x1A001800 0x1B001900 0x1C001A00 0x1D001B00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:19001700 (0x1B001900 0x1C001A00 0x1D001B00 0x1E001C00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1A001800 (0x1C001A00 0x1D001B00 0x1E001C00 0x1F011D00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1B001900 (0x1D001B00 0x1E001C00 0x1F011D00 0x20001E00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1C001A00 (0x1E001C00 0x1F011D00 0x20001E00 0x21001F00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1D001B00 (0x1F011D00 0x20001E00 0x21001F00 0x23002000) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1E001C00 (0x20001E00 0x21001F00 0x23002000 0x25002100) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:1F011D00 (0x21001F00 0x23002000 0x25002100 0x27002200) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:20001E00 (0x23002000 0x25002100 0x27002200 0x29002300) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:21001F00 (0x25002100 0x27002200 0x29002300 0x2B002400) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:23002000 (0x27002200 0x29002300 0x2B002400 0x2D002500) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:25002100 (0x29002300 0x2B002400 0x2D002500 0x2F002600) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:27002200 (0x2B002400 0x2D002500 0x2F002600 0x31002700) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:29002300 (0x2D002500 0x2F002600 0x31002700 0x33002800) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:2B002400 (0x2F002600 0x31002700 0x33002800 0x35002900) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:2D002500 (0x31002700 0x33002800 0x35002900 0x37002A00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:2F002600 (0x33002800 0x35002900 0x37002A00 0x39002B00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:31002700 (0x35002900 0x37002A00 0x39002B00 0x3B002C00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:33002800 (0x37002A00 0x39002B00 0x3B002C00 0x3D002D00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:35002900 (0x39002B00 0x3B002C00 0x3D002D00 0x3F002E00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:37002A00 (0x3B002C00 0x3D002D00 0x3F002E00 0x41002F00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:39002B00 (0x3D002D00 0x3F002E00 0x41002F00 0x45003000) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:3B002C00 (0x3F002E00 0x41002F00 0x45003000 0x49003100) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:3D002D00 (0x41002F00 0x45003000 0x49003100 0x4D003200) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:3F002E00 (0x45003000 0x49003100 0x4D003200 0x51003300) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:41002F00 (0x49003100 0x4D003200 0x51003300 0x55003400) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:45003000 (0x4D003200 0x51003300 0x55003400 0x59003500) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:49003100 (0x51003300 0x55003400 0x59003500 0x5D003600) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:4D003200 (0x55003400 0x59003500 0x5D003600 0x61003700) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:51003300 (0x59003500 0x5D003600 0x61003700 0x65003800) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:55003400 (0x5D003600 0x61003700 0x65003800 0x69003900) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:59003500 (0x61003700 0x65003800 0x69003900 0x6D003A00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:5D003600 (0x65003800 0x69003900 0x6D003A00 0x71003B00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:61003700 (0x69003900 0x6D003A00 0x71003B00 0x75003C00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:65003800 (0x6D003A00 0x71003B00 0x75003C00 0x79003D00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:69003900 (0x71003B00 0x75003C00 0x79003D00 0x7D003E00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:6D003A00 (0x75003C00 0x79003D00 0x7D003E00 0x81003F00) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:71003B00 (0x79003D00 0x7D003E00 0x81003F00 0x89004000) nvd3dum.dll
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:75003C00 (0x7D003E00 0x81003F00 0x89004000 0x91004100) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:79003D00 (0x81003F00 0x89004000 0x91004100 0x99004200) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:7D003E00 (0x89004000 0x91004100 0x99004200 0xA1004300) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:81003F00 (0x91004100 0x99004200 0xA1004300 0xA9004400) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:89004000 (0x99004200 0xA1004300 0xA9004400 0xB1004500) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:91004100 (0xA1004300 0xA9004400 0xB1004500 0xB9004600) XR_3DA.exe
[19.04.19 17:24:13.597] 0023:99004200 (0xA9004400 0xB1004500 0xB9004600 0xC1004700) XR_3DA.exe



#4485
Ferhauste09

Ferhauste09

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-квітень 19
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 35150


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:c
  • Пол:Мужчина
  • Город:Коломна

Дюп обнаружил...
Когда в новый рюкзак кладёшь 1/3 кумулятивного заряда, то оттуда можно достать уже 3/3 этого заряда.



#4486
DoloresKleyborne

DoloresKleyborne

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-грудень 16
  • 10 Cообщений
  • Пропуск №: 25503


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Оксана Шевченко
  • Пол:Женщина
  • Город:Иркутск

Котобегемот,постоянно при попытке сохраниться, на разных локах, при разных настройках графики, очень часто. Руки опускаются уже. 



#4487
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Котобегемот, на МЗ это к сожалению "нормально". 

 

DoloresKleyborne, а чего опускаются то? Руки можно поднять и передвинуть ими бегунок качества текстур, как это указано в шапке темы. Пока не выйдет движок х64, то придется с этим. И так движок терптит то, что в принципе не должен. 



#4488
DoloresKleyborne

DoloresKleyborne

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-грудень 16
  • 10 Cообщений
  • Пропуск №: 25503


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Оксана Шевченко
  • Пол:Женщина
  • Город:Иркутск

Мерцающий, ползунок передвигаю, результат не меняется. Уже на 50% вылетает. Вначале игры такого не было. И только при попытке сохранения. Ставить ниже ? Совсем уже картинка никакая.



#4489
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
DoloresKleyborne, ещё траву на 50.

#4490
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

DoloresKleyborne, тогда дело не в моде, потому что у тебя не хватает памяти игре, значит ее использует какое-то приложение или процесс. 



#4491
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Мерцающий, но ведь уже не первый  и не втрой раз пришел на МЗ и не было ниче подобного. Всегда сохранки работали, что квик, что на локации. А теперь беда, уже по всякому пробовал разными путями проходить - итог один, вылет по памяти независимо от того через скоко времени хочу сохранится.

Мне бы там с Лешим разобраться и брльше ничего не надо. 



#4492
DoloresKleyborne

DoloresKleyborne

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-грудень 16
  • 10 Cообщений
  • Пропуск №: 25503


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Оксана Шевченко
  • Пол:Женщина
  • Город:Иркутск

Мерцающий, Нет. 16 Гб и кроме игры ничего не включаю, плюс видеопамяти 6Гб, в диспетчере загрузка не больше 50% 

 

Deadman507UA,трава на 0% всегда.  

 

Прикріплений файл  xray_dolores_2019_04_19-23_35_38.log   17,44К   завантажень 67
Лог, при попытке сохранить игру, на разных локациях. Рандомно. 


olodkav (19 квітень 2019 - 19:19):
Посты объединил. Редактируй предыдущий пост если есть ещё возможность, а не пиши три подряд.


#4493
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вообщем, убрал траву , снизилл качество до минимума и кое-как прохожу. Сохранки работают.



#4494
Gusex

Gusex

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    29-серпень 17
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 29279


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Михаил
  • Пол:Мужчина
  • Город:Красноярск

Доброго времени суток. По данной проблеме читал ранее - отсутствует диалог у Тихона по квестам Хико. Помогите пожалуйста его разговорить Сейв перед разговором прилагаю. Заранее благодарю!



#4495
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица


Мне бы там с Лешим разобраться и брльше ничего не надо. 

С Лешим и я там на вылет этот попал. Снизил настройки качества текстур и прошел. Но после битвы фризило там сильно из-за кучи трупов на локации. 

Поэтому с Лешим - это скорей исключение. 



#4496
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Gusex, держи - 



#4497
ZloiBuka

ZloiBuka

    Сталкер

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-квітень 17
  • 292 Cообщений
  • Пропуск №: 26449

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 147

Репутация: 1147 Постов: 292
  • Страна проживания:Ыыыы
  • Реальное имя:Ыыыы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ыыыы

Заметил странную вещь - Аким не принимает "Старые документы 3" в некоторых случаях.

1. Если сначала обыскать в ТД труп на трубе, а потом уже в Х-18 идти и там собирать доки

2. Если сначала забрать кейс с Блокпоста по заданию Сидоровича, а потом идти к Акиму сдавать квест.

 

Вот что из этого повлияло - так и не понял, но когда переиграл и сделал всё "правильно" - поход в Х-18, сбор трех частей доков, на трубу обыскивать труп и сразу к Акиму - он квест принял.

Сейвов нет, чищу регулярно.



#4498
Морж

Морж

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    20-червень 17
  • 523 Cообщений
  • Пропуск №: 27301


Репутация: 178 Постов: 523
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:с. Тундутово

Если сначала обыскать в ТД труп на трубе, а потом уже в Х-18 идти и там собирать доки

Я не так давно проходил этот квест, и сначала труп пошманал а потом в лабу полез и доки Аким у меня забрал.



#4499
Fero

Fero

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-січень 19
  • 40 Cообщений
  • Пропуск №: 34362


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запорожье

Стабильный вылет при попытке взять "последний тайник коллекционера" на радаре. 

 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...s2\op-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script:414: attempt to call field 'HT_sound_spawn' (a nil value) 
 
stack traceback: 
 


#4500
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Fero, это исправят только в 7м патче. Пока можешь забрать из него все, кроме записки. 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds