Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

Вылеты и баги ОП-2.1


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 8278

#232850
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 005 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 124

Репутация: 8124 Постов: 5005
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

Вылеты и баги ОП-2.1

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся.

Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.  

 

В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1).

Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями.

Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. 

 

 

Ссылки на патчи и исправления находятся здесь

 

 

Общие моменты

Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. 

Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше.

Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.

 

Технический ликбез или почему вылетает по памяти даже на моем супер-ПК

 


На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
 
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб
2. Средняя - 512х512х4= 1 мб
3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб
И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
 
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур.
1. 500 х 250 кб = 125 мб
2. 500 х 1 мб = 500 мб
3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
 
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
 
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
 
 

jarni sam 


Как оказывается техническая поддержка

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

Где найти сейв, лог вылета, сделанный скриншот?
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\

 

Вылет по нехватке памяти

По ходу игры вы можете встретить такой вылет 

 

FATAL ERROR
  
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 870
[error]Description   : std: out of memory
 
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. 
Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. 
Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры. 
 
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
 
thumb_sw_1548877267___21.png
 
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.

 

Если пропал HUD с экрана

Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e 

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Временное решение пропадания HUD при загрузке сейва без NumPad

Могу предложить временное решение данного вопроса, когда уже все настройки сделаны и вы не собираетесь ничего менять в настройках игры:

 

Способ 1 (разовый):

 

1. Открываем консоль игры клавишей  ё (тильда)

2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter

 

Способ 2 (постоянный, но с оговорками):

 

Берем файл C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\user.ltx

 

Ищем в нем секцию и делаем так

hud_indicators_visible on

Затем сохраняем настройки и выходим. 

Далее - заходим в свойства данного файла и ставим галочку "Только для чтения" и нажимаем "Применить" и "ОК".

 

После данных манипуляций, HUD должен вернуться. Но после этого вы не сможете изменять настройки игры, так как файл будет защищен от редактирования. 

 

Не запускается инсталлятор или игра - что делать?

Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:

 

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .

 

 

То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist  и установить на компьютер. 

 

 

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить. 

 

Микрофризы в начале игры при нормальном FPS

По фризам при нормальном количестве FPS:

микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций.

Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный.

Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться.

Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.

 

От себя:

Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3.

На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно.

А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального.

Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали.

 

Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.

 

Если не сохраняются настройки игры и пропадают сохранения
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".

 

Как и для чего чистить папку с сейвами в ОП-2.1

Если на диске с игрой места достаточно:

Можно просто переименовать папку savedgames в savedgames_1 и вместо нее создать пустую savedgames. Затем перенести во вновь созданную папку savedgames пару последних сейвов и играть дальше. 

Потом аналогично в savedgames_2 и т.д., когда накопится следующая "порция" сейвов.

 

thumb_sw_1548877267___21.png

 

Если места на диске с игрой маловато:

Все аналогично, только папки со старыми сейвами переносим на другой диск, чтобы была возможность потом по ним найти что потребуется. 

 

Для чего это делать:

Большое количество сейвов в папке начинает грузить меню игры и саму игру, занимая память игры, которая и так ограничена. Это выражается в подтормаживании меню игры, когда вы переходите из раздела в раздел. 

Это особенно заметно при открывании раздела меню с сохранениями и листании этих самых сейвов.

Также игра может просто не запуститься с большим количеством сейвов в папке savedgames или вылетать на рабочий стол при непродолжительной игре. 

Поэтому чистить папку с сейвами настоятельно рекомендуется, чтобы игра "дышала полной грудью".

 

Если при запуске черный экран (не подходит разрешение)

Скачать файл и закинуть по пути жесткий диск/OP-2.1/userdata

Потом в игре можете выставить нужные вам настройки.

 

https://drive.google.com/open?id=1kfFPz_srzPE6cDZkIbg9KGwDB8a1LqsX

 

Для любителей СТИМ установки мода

Данная установка не является официальной, но при должном внимании не создает проблем ни с игрой, ни с установкой патчей. 

 

Установка ОП2.1 на стим версию Сталкера.

 

Стим версию желательно ставить на диск с операционной системой.

 

Вот пример такого пути: 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

 

После установки, удаляем содержимое в папке. Оставляем пустую папку с названием  STALKER Shadow of Chernobyl

 

Запускаем установщик ОП2.1, удаляем название и нажимаем далее

Удалить название.
thumb_sw_1548877267___21.png

Запускаем лаунчер стим версии. Играем. 

 

Установщик патчей видит такую версию мода и патчи на нее устанавливаются без проблем. 

 

Установщик патча пишет, что требуется ОП-2.1

Раз установщик патча не видит установленный мод, значит его нет у вас в списке установленных программ Windows.

Почему его нет в реестре? Причин может быть несколько, от чистильщиков системы, до обновлений Windows.

Есть решение данного вопроса без переустановки мода.

 

Вот ссылка ключа реестра для стандартной папки Windows 7 (C:\Program Files (x86)\OP-2.1) - GoogleDrive

 

Установка:

1. Качаем

2. Запускаем скачанный файл двойным кликом и соглашаемся на внесение изменений в реестр.

 

Данный ключ реестра подходит только для тех, кто поставил мод в указанную папку.

Для другого места установки мода нужно в Блокноте отредактировать несколько строк, изменив стандартный адрес установки на свой.

При этом нельзя заменять двойной слеш \\ на одинарный. Меняем только названия папок.

 

Для Windows 10 тоже вроде должна подойти, но я не дам гарантий на этот счет.


Strelok (02 січень 2019 - 14:08):
Руководство по добавлению изображений и файлов на форум
http://stalker-worlds.games/forum/topic/2874-rukovodstvo-po-dobavleniiu-izobrazhenij-i-fajlo/
Мерцающий (07 січень 2019 - 08:33):
За выкладывание здесь сейвов с чит-метками будут применяться санкции согласно п.2.16 Правил форума.
Strelok (27 січень 2019 - 07:27):
Не таскайте в инвентаре карты и прочий хлам. Так же не делайте нычки в стационарных тайниках - складывайте все в новые рюкзаки.
Не нагружайте движок.


#300539
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Текущая версия мода с патчем №8k+8.2 от 25.06.2019

 

thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

 

Патчи скачиваем здесь - официальная тема мода ОП-2.1

 

Все патчи ставим в той последовательности, в которой они выходили. 

Установка всех патчей обязательна. 

Если какой-либо патч обновили и перезалили, то также обязательна его переустановка. 

 

.......................................................................................................

 

 

Как оказывается техническая поддержка (читать обязательно!)

 

Как оказывается техническая поддержка

 

1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом и файл с логом вылета. 

2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны, которые размещены на официальном форуме мода, то игрок также должен об этом написать. 

3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение. 

 

Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут. 

 

 

 

Где лежит лог вылета - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\logs

Если после вылета вы не запускали игру, то нужный лог самый первый, который без даты и времени создания, просто xray_имя.log

Если после вылета вы запускали игру, то нужный лог в конце, смотрим по дате и времени, когда был вылет. 

 

Где лежит сейв - C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\savedgames

 

 

ВАЖНО!

 

Если нашли опечатку или другую информацию, которую можно выложить в виде скриншота, то выкладываем в виде скриншота (под спойлер) с описанием. Сейвы и логи в данном случае не нужны. 

 

Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений. 

 

За сейвы с перегрузом и прочими правками, про которые мы знаем, игроки будут направлены в читальный зал на 3 дня для изучения правил оказания официальной технической поддержки. 

Даже если сейв не помечен чит-меткой, но мы видим вмешательство в файлы игры, игрок также будет отправлен в читальный зал. 

 

Куда и как заливать сейвы

Для заливки сейвов можно использовать Яндекс-Диск, GoogleDrive и другие файлообменники без времени ожидания скачивания

 

Также рекомендую файлообменник https://www.upload.ee/

 

Регистрация на нем не требуется.

 

1. Нажимаем кнопку "Выберите файл", выбираем нужный для загрузки сейв.

2. Нажимаем кнопку "Загрузить файл".

3. Копируем ссылку BB-code (с картинкой) и вставляем его на форум. Можно просто скопировать просто BB-code, тогда на форум вставится просто ссылка, без кнопочки. 

 

Скрины по пунктам
thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png    thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png   thumb_sw_1583351697__uploadee_03.png

 

кириллицу этот файлообменник не любит, видно на скринах, но заливать сейвы это не мешает, просто будут прочерки в названии сейва.
 



#3781
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Вылет на переходе Янтарь - ДТ, пишет шо какому то таймеру вылетело.  сейв,  ближайшый к переходу http://rgho.st/7wHqXHnwf

лог
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78962 files cached, 18151Kb memory used.
Init FileSystem 0.626837 sec
[20.03.19 11:25:02.982] 'xrCore' build 7311, Feb 11 2019
[20.03.19 11:25:02.982] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.5
[20.03.19 11:25:02.982]
[20.03.19 11:25:03.240] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[20.03.19 11:25:03.242] Initializing Engine...
[20.03.19 11:25:03.243] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[20.03.19 11:25:03.243] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[20.03.19 11:25:03.243] transparent_treasure user_name ]
[20.03.19 11:25:03.243] Loading config for renderer
[20.03.19 11:25:03.243] Executing config-script "user.ltx"...
[20.03.19 11:25:03.244] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 11:25:03.244] Starting INPUT device...
[20.03.19 11:25:03.253] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[20.03.19 11:25:03.263] Loading DLL: xrGame.dll
[20.03.19 11:25:03.376] * [win32]: free[4040036 K], reserved[49228 K], committed[104976 K]
[20.03.19 11:25:03.376] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.03.19 11:25:03.376] * [x-ray]: crt heap[29638 K], process heap[29638 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.03.19 11:25:03.376] * [x-ray]: economy: strings[count: 36933, lengths: 1011 K, overhead: 1154 K, saved: 14591 K]
[20.03.19 11:25:03.376] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.03.19 11:25:03.378] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.19 11:25:03.381] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 11:25:03.381] Executing config-script "user.ltx"...
[20.03.19 11:25:03.382] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[20.03.19 11:25:03.382] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 11:25:03.382] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.19 11:25:03.382] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 11:25:03.383] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[20.03.19 11:25:03.383] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 11:25:03.383] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.03.19 11:25:03.383] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.03.19 11:25:03.383] devices OpenAL Soft
[20.03.19 11:25:03.383] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[20.03.19 11:25:03.411] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.03.19 11:25:03.411] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[20.03.19 11:25:03.411] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[20.03.19 11:25:03.417] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[20.03.19 11:25:03.419] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.03.19 11:25:03.419] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.03.19 11:25:03.420] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[20.03.19 11:25:03.427] Starting RENDER device...
[20.03.19 11:25:03.434] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[20.03.19 11:25:03.434] * GPU driver: 25.21.14.1735
[20.03.19 11:25:04.171] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.03.19 11:25:04.172] * Texture memory: 1676 M
[20.03.19 11:25:04.172] * DDI-level: 9.0
[20.03.19 11:25:04.234] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:25:04.236] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 11:25:04.238] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:25:04.238] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.245] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[20.03.19 11:25:04.245] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 11:25:04.349] load time LTX=103 ms
[20.03.19 11:25:04.361] count of .thm files=3222
[20.03.19 11:25:05.228] load time THM=878 ms
[20.03.19 11:25:05.228] * NULLRT supported
[20.03.19 11:25:05.228] * ...and used
[20.03.19 11:25:05.228] * HWDST/PCF supported and used
[20.03.19 11:25:05.228] * NV-DBT supported and used
[20.03.19 11:25:05.622] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:25:05.622] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:25:05.639] Script debugger succesfully restarted.
[20.03.19 11:25:07.440] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 11:25:07.542] Starting engine...
[20.03.19 11:25:07.625] GMLib loaded at 82 msec
[20.03.19 11:25:08.069] Game_Globals loaded at 443 msec
[20.03.19 11:25:08.260] App_Start loaded at 191 msec
[20.03.19 11:25:08.273] ui_core loaded at 12 msec
[20.03.19 11:25:08.306] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[20.03.19 11:25:08.443] Main_Menu loaded at 169 msec
[20.03.19 11:26:04.099] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:26:04.099] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:26:04.308] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:26:04.308] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:26:04.308] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:26:04.308] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 11:26:04.308] *** RESET [294 ms]
[20.03.19 11:26:04.318] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 11:26:04.318] Begin load
[20.03.19 11:26:04.319] * phase time: 0 ms
[20.03.19 11:26:04.351] * phase cmem: 234390 K
[20.03.19 11:26:04.351] Prefetching objects...
[20.03.19 11:26:04.408] * Objects loaded in 0 ms
[20.03.19 11:26:08.283] * Models loaded in 3875 ms
[20.03.19 11:26:08.317] * Prefetch memory: 714009Kb
[20.03.19 11:26:08.320] * phase time: 4000 ms
[20.03.19 11:26:08.353] * phase cmem: 911464 K
[20.03.19 11:26:08.353] Starting server...
[20.03.19 11:26:08.398] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 11:26:08.448] * phase time: 128 ms
[20.03.19 11:26:08.481] * phase cmem: 909057 K
[20.03.19 11:26:08.481] Loading alife simulator...
[20.03.19 11:26:08.482] * phase time: 33 ms
[20.03.19 11:26:08.515] * phase cmem: 909050 K
[20.03.19 11:26:08.515] Loading savegame...
[20.03.19 11:26:08.568] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 11:26:08.619] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[20.03.19 11:26:08.619] * Loading spawn registry...
[20.03.19 11:26:10.759] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.140s)
[20.03.19 11:26:10.760] * Loading objects...
[20.03.19 11:26:11.460] * 34613 objects were successfully loaded (0.700s) 34613
[20.03.19 11:26:12.415] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 11:26:14.068] * 34613 objects on_register'ed (1.652s)
[20.03.19 11:26:14.068] * Game Флешка вченого - завершено is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Флешка вченого - завершено.sav' (5.587s)
[20.03.19 11:26:14.068] * phase time: 5586 ms
[20.03.19 11:26:14.129] * phase cmem: 1059414 K
[20.03.19 11:26:14.129] Connecting...
[20.03.19 11:26:14.212] MaxPlayers = 32
[20.03.19 11:26:14.225] * phase time: 156 ms
[20.03.19 11:26:14.288] * phase cmem: 1073666 K
[20.03.19 11:26:14.288] Connecting to...
[20.03.19 11:26:14.289] Player not found. New player created.
[20.03.19 11:26:14.289] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 11:26:14.293] * phase time: 67 ms
[20.03.19 11:26:14.354] * phase cmem: 1073691 K
[20.03.19 11:26:14.354] Reading level info...
[20.03.19 11:26:14.356] * phase time: 62 ms
[20.03.19 11:26:14.416] * phase cmem: 1073691 K
[20.03.19 11:26:14.416] Loading object space...
[20.03.19 11:26:14.771] * object space load: 354 ms
[20.03.19 11:26:14.771] * phase time: 415 ms
[20.03.19 11:26:14.832] * phase cmem: 1118608 K
[20.03.19 11:26:14.832] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 11:26:15.124] * phase time: 351 ms
[20.03.19 11:26:15.184] * phase cmem: 1120180 K
[20.03.19 11:26:15.184] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 11:26:15.514] * phase time: 390 ms
[20.03.19 11:26:15.575] * phase cmem: 1184149 K
[20.03.19 11:26:15.575] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 11:26:15.606] * phase time: 92 ms
[20.03.19 11:26:15.668] * phase cmem: 1187042 K
[20.03.19 11:26:15.668] Loading details (R2)...
[20.03.19 11:26:15.697] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 11:26:15.697] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 11:26:15.697] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 11:26:15.699] * phase time: 92 ms
[20.03.19 11:26:15.760] * phase cmem: 1188056 K
[20.03.19 11:26:15.760] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 11:26:15.761] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[20.03.19 11:26:15.765] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[20.03.19 11:26:15.766] * phase time: 66 ms
[20.03.19 11:26:15.827] * phase cmem: 1188338 K
[20.03.19 11:26:15.827] Loading AI objects...
[20.03.19 11:26:15.834] * phase time: 68 ms
[20.03.19 11:26:15.896] * phase cmem: 1188423 K
[20.03.19 11:26:15.896] Loading PH world...
[20.03.19 11:26:15.916] - Game configuring : Started
[20.03.19 11:26:15.919] - Game configuring : Finished
[20.03.19 11:26:16.069] * phase time: 234 ms
[20.03.19 11:26:16.132] * phase cmem: 1201193 K
[20.03.19 11:26:16.132] Loading textures...
[20.03.19 11:26:19.196] * t-report - base: 1597, 1234592 K
[20.03.19 11:26:19.196] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[20.03.19 11:26:19.196] * phase time: 3127 ms
[20.03.19 11:26:19.262] * phase cmem: 1744265 K
[20.03.19 11:26:19.262] Synchronizing...
[20.03.19 11:26:19.262] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 11:26:19.262] Save date and time [Tue Mar 19 08:25:39 2019]
[20.03.19 11:26:19.269] * phase time: 72 ms
[20.03.19 11:26:19.334] * phase cmem: 1744266 K
[20.03.19 11:26:19.547] * [win32]: free[1937620 K], reserved[80688 K], committed[2175932 K]
[20.03.19 11:26:19.547] * [ D3D ]: textures[1239713 K]
[20.03.19 11:26:19.547] * [x-ray]: crt heap[424930 K], process heap[424930 K], game lua[196057 K], engine lua[160 K], render[0 K]
[20.03.19 11:26:19.547] * [x-ray]: economy: strings[count: 188125, lengths: 10018 K, overhead: 5878 K, saved: 24464 K]
[20.03.19 11:26:19.547] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.03.19 11:26:19.547] * Starting measure
[20.03.19 11:26:31.548] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][9232]
[20.03.19 11:26:31.552] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][9264]
[20.03.19 11:26:31.671] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=9232
[20.03.19 11:26:31.757] - Critical: CMapLocation::UpdateSpot binded to non-existent object id=9232
[20.03.19 11:26:32.372] * MEMORY USAGE: 2731997 K
[20.03.19 11:26:52.250] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:26:52.251] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:26:52.494] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:26:52.494] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:26:52.494] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:26:52.494] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 11:26:52.494] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 11:26:53.286] * MEMORY USAGE: 2764390 K
[20.03.19 11:26:56.189] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:26:56.189] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:26:56.376] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:26:56.376] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:26:56.378] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:26:56.378] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 11:26:56.378] *** RESET [274 ms]
[20.03.19 11:26:57.076] * MEMORY USAGE: 2740648 K
[20.03.19 11:30:50.792] * Saving spawns...
[20.03.19 11:30:50.794] * Saving objects...
[20.03.19 11:30:50.982] * 34770 objects are successfully saved
[20.03.19 11:30:50.991] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 11:30:51.035] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 11:30:51.099] * Game День 59. 05.24. Бар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 59. 05.24. Бар.sav'
[20.03.19 11:56:12.658] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:56:12.658] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:56:12.900] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:56:12.900] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:56:12.900] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:56:12.900] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 11:56:12.900] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 11:56:13.903] * MEMORY USAGE: 2768700 K
[20.03.19 11:56:16.841] * DVB created: 4096K
[20.03.19 11:56:16.841] * DIB created: 512K
[20.03.19 11:56:17.028] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 11:56:17.028] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 11:56:17.028] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 11:56:17.028] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 11:56:17.028] *** RESET [287 ms]
[20.03.19 11:56:17.659] * MEMORY USAGE: 2747595 K
[20.03.19 12:43:34.263] * DVB created: 4096K
[20.03.19 12:43:34.263] * DIB created: 512K
[20.03.19 12:43:34.489] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 12:43:34.489] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 12:43:34.489] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 12:43:34.489] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 12:43:34.489] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 12:43:35.365] * MEMORY USAGE: 2768641 K
[20.03.19 12:43:45.817] * DVB created: 4096K
[20.03.19 12:43:45.817] * DIB created: 512K
[20.03.19 12:43:46.012] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 12:43:46.012] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 12:43:46.012] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 12:43:46.012] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 12:43:46.012] *** RESET [299 ms]
[20.03.19 12:43:46.790] * MEMORY USAGE: 2747566 K
[20.03.19 13:24:23.364] * DVB created: 4096K
[20.03.19 13:24:23.364] * DIB created: 512K
[20.03.19 13:24:23.633] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 13:24:23.633] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 13:24:23.633] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 13:24:23.633] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 13:24:23.633] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 13:24:24.682] * MEMORY USAGE: 2813122 K
[20.03.19 13:24:26.883] * DVB created: 4096K
[20.03.19 13:24:26.883] * DIB created: 512K
[20.03.19 13:24:27.069] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 13:24:27.069] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 13:24:27.069] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 13:24:27.069] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 13:24:27.069] *** RESET [291 ms]
[20.03.19 13:24:27.761] * MEMORY USAGE: 2789717 K
[20.03.19 13:30:33.478] * DVB created: 4096K
[20.03.19 13:30:33.478] * DIB created: 512K
[20.03.19 13:30:33.730] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 13:30:33.730] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 13:30:33.730] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 13:30:33.730] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 13:30:33.730] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 13:30:34.430] * MEMORY USAGE: 2813195 K
[20.03.19 13:30:35.893] * DVB created: 4096K
[20.03.19 13:30:35.894] * DIB created: 512K
[20.03.19 13:30:36.079] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 13:30:36.079] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 13:30:36.079] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 13:30:36.079] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 13:30:36.079] *** RESET [283 ms]
[20.03.19 13:30:36.711] * MEMORY USAGE: 2789778 K
[20.03.19 13:46:04.496] * Saving spawns...
[20.03.19 13:46:04.498] * Saving objects...
[20.03.19 13:46:04.694] * 34824 objects are successfully saved
[20.03.19 13:46:04.710] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:46:04.754] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:46:04.817] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:51:45.303] * Saving spawns...
[20.03.19 13:51:45.304] * Saving objects...
[20.03.19 13:51:45.491] * 34841 objects are successfully saved
[20.03.19 13:51:45.501] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:51:45.545] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:51:45.614] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:53:08.042] * Saving spawns...
[20.03.19 13:53:08.044] * Saving objects...
[20.03.19 13:53:08.232] * 34857 objects are successfully saved
[20.03.19 13:53:08.242] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:53:08.286] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:53:08.349] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:54:05.444] * Saving spawns...
[20.03.19 13:54:05.445] * Saving objects...
[20.03.19 13:54:05.633] * 34858 objects are successfully saved
[20.03.19 13:54:05.643] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:54:05.687] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:54:05.750] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:54:15.280] Begin load
[20.03.19 13:54:15.856] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 13:54:15.908] * phase time: 601 ms
[20.03.19 13:54:16.006] * phase cmem: 2933150 K
[20.03.19 13:54:16.006] Loading alife simulator...
[20.03.19 13:54:16.008] * phase time: 99 ms
[20.03.19 13:54:16.106] * phase cmem: 2933152 K
[20.03.19 13:54:16.106] Loading savegame...
[20.03.19 13:54:16.133] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 13:54:16.181] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 13:54:16.181] * Loading spawn registry...
[20.03.19 13:54:18.176] * 25171 spawn points were successfully loaded (1.995s)
[20.03.19 13:54:18.177] * Loading objects...
[20.03.19 13:54:18.817] * 34858 objects were successfully loaded (0.640s) 34858
[20.03.19 13:54:19.839] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 13:54:21.414] * 34858 objects on_register'ed (1.575s)
[20.03.19 13:54:21.415] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.406s)
[20.03.19 13:54:21.415] * phase time: 5406 ms
[20.03.19 13:54:21.515] * phase cmem: 3028399 K
[20.03.19 13:54:21.515] Connecting...
[20.03.19 13:54:21.515] * phase time: 100 ms
[20.03.19 13:54:21.616] * phase cmem: 3028399 K
[20.03.19 13:54:21.616] Restart sim...
[20.03.19 13:54:21.616] * phase time: 100 ms
[20.03.19 13:54:21.717] * phase cmem: 3028399 K
[20.03.19 13:54:22.016] * [win32]: free[534068 K], reserved[93572 K], committed[3566600 K]
[20.03.19 13:54:22.016] * [ D3D ]: textures[2199014 K]
[20.03.19 13:54:22.016] * [x-ray]: crt heap[633732 K], process heap[633732 K], game lua[198075 K], engine lua[159 K], render[3728 K]
[20.03.19 13:54:22.016] * [x-ray]: economy: strings[count: 201545, lengths: 10597 K, overhead: 6298 K, saved: 1222989 K]
[20.03.19 13:54:22.016] * [x-ray]: economy: smem[count: 68101, lengths: 38501 K, overhead: 1064 K, saved: 27962 K]
[20.03.19 13:54:22.016] * Starting measure
[20.03.19 13:54:24.854] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][26840]
[20.03.19 13:54:24.857] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][26718]
[20.03.19 13:54:25.555] * MEMORY USAGE: 2954136 K
[20.03.19 13:54:37.589] * Saving spawns...
[20.03.19 13:54:37.592] * Saving objects...
[20.03.19 13:54:37.776] * 34843 objects are successfully saved
[20.03.19 13:54:37.786] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:54:37.829] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:54:37.892] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:54:43.975] Begin load
[20.03.19 13:54:44.231] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 13:54:44.277] * phase time: 297 ms
[20.03.19 13:54:44.377] * phase cmem: 2935340 K
[20.03.19 13:54:44.377] Loading alife simulator...
[20.03.19 13:54:44.378] * phase time: 101 ms
[20.03.19 13:54:44.479] * phase cmem: 2935348 K
[20.03.19 13:54:44.479] Loading savegame...
[20.03.19 13:54:44.505] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 13:54:44.552] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 13:54:44.552] * Loading spawn registry...
[20.03.19 13:54:46.484] * 25171 spawn points were successfully loaded (1.932s)
[20.03.19 13:54:46.485] * Loading objects...
[20.03.19 13:54:47.133] * 34843 objects were successfully loaded (0.648s) 34843
[20.03.19 13:54:48.062] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 13:54:49.608] * 34843 objects on_register'ed (1.545s)
[20.03.19 13:54:49.608] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.231s)
[20.03.19 13:54:49.609] * phase time: 5231 ms
[20.03.19 13:54:49.710] * phase cmem: 3030513 K
[20.03.19 13:54:49.710] Connecting...
[20.03.19 13:54:49.711] * phase time: 102 ms
[20.03.19 13:54:49.812] * phase cmem: 3030513 K
[20.03.19 13:54:49.812] Restart sim...
[20.03.19 13:54:49.812] * phase time: 101 ms
[20.03.19 13:54:49.914] * phase cmem: 3030513 K
[20.03.19 13:54:50.213] * [win32]: free[524708 K], reserved[87792 K], committed[3581740 K]
[20.03.19 13:54:50.213] * [ D3D ]: textures[2199014 K]
[20.03.19 13:54:50.213] * [x-ray]: crt heap[635787 K], process heap[635787 K], game lua[198049 K], engine lua[159 K], render[3729 K]
[20.03.19 13:54:50.213] * [x-ray]: economy: strings[count: 201520, lengths: 10596 K, overhead: 6297 K, saved: 1232611 K]
[20.03.19 13:54:50.213] * [x-ray]: economy: smem[count: 68101, lengths: 38501 K, overhead: 1064 K, saved: 27962 K]
[20.03.19 13:54:50.213] * Starting measure
[20.03.19 13:54:52.955] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][1068]
[20.03.19 13:54:52.957] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][1210]
[20.03.19 13:54:53.664] * MEMORY USAGE: 2956095 K
[20.03.19 13:55:12.287] * Saving spawns...
[20.03.19 13:55:12.290] * Saving objects...
[20.03.19 13:55:12.475] * 34857 objects are successfully saved
[20.03.19 13:55:12.484] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:55:12.528] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:55:12.590] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 13:55:23.439] Begin load
[20.03.19 13:55:23.657] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 13:55:23.704] * phase time: 260 ms
[20.03.19 13:55:23.805] * phase cmem: 2936286 K
[20.03.19 13:55:23.805] Loading alife simulator...
[20.03.19 13:55:23.806] * phase time: 101 ms
[20.03.19 13:55:23.907] * phase cmem: 2936290 K
[20.03.19 13:55:23.907] Loading savegame...
[20.03.19 13:55:23.934] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 13:55:23.981] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 13:55:23.981] * Loading spawn registry...
[20.03.19 13:55:25.929] * 25171 spawn points were successfully loaded (1.947s)
[20.03.19 13:55:25.929] * Loading objects...
[20.03.19 13:55:26.598] * 34857 objects were successfully loaded (0.668s) 34857
[20.03.19 13:55:27.532] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 13:55:29.150] * 34857 objects on_register'ed (1.618s)
[20.03.19 13:55:29.150] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.344s)
[20.03.19 13:55:29.150] * phase time: 5344 ms
[20.03.19 13:55:29.253] * phase cmem: 3031537 K
[20.03.19 13:55:29.253] Connecting...
[20.03.19 13:55:29.253] * phase time: 102 ms
[20.03.19 13:55:29.355] * phase cmem: 3031537 K
[20.03.19 13:55:29.355] Restart sim...
[20.03.19 13:55:29.355] * phase time: 102 ms
[20.03.19 13:55:29.457] * phase cmem: 3031537 K
[20.03.19 13:55:29.763] * [win32]: free[493220 K], reserved[94944 K], committed[3606076 K]
[20.03.19 13:55:29.763] * [ D3D ]: textures[2199014 K]
[20.03.19 13:55:29.763] * [x-ray]: crt heap[636732 K], process heap[636732 K], game lua[198100 K], engine lua[159 K], render[3729 K]
[20.03.19 13:55:29.763] * [x-ray]: economy: strings[count: 201533, lengths: 10597 K, overhead: 6297 K, saved: 1249169 K]
[20.03.19 13:55:29.763] * [x-ray]: economy: smem[count: 68101, lengths: 38501 K, overhead: 1064 K, saved: 27962 K]
[20.03.19 13:55:29.763] * Starting measure
[20.03.19 13:55:32.537] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][26840]
[20.03.19 13:55:32.541] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][26718]
[20.03.19 13:55:33.204] * MEMORY USAGE: 2957400 K
[20.03.19 13:56:53.883] * Saving spawns...
[20.03.19 13:56:53.886] * Saving objects...
[20.03.19 13:56:54.108] * 34870 objects are successfully saved
[20.03.19 13:56:54.118] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 13:56:54.161] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 13:56:54.223] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:12:13.780] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:12:13.780] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:12:14.049] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:12:14.049] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:12:14.049] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:12:14.049] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:12:14.049] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 15:12:14.633] * MEMORY USAGE: 2936983 K
[20.03.19 15:12:19.112] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:12:19.112] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:12:19.300] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:12:19.300] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:12:19.300] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:12:19.300] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 15:12:19.300] *** RESET [286 ms]
[20.03.19 15:12:19.925] * MEMORY USAGE: 2916177 K
[20.03.19 15:12:37.630] Unable to find Hotkey entry in registry
[20.03.19 15:12:43.847] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:12:43.847] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:12:44.034] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:12:44.034] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:12:44.034] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:12:44.034] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 15:12:44.034] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 15:12:44.914] * MEMORY USAGE: 2943379 K
[20.03.19 15:12:46.446] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:12:46.446] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:12:46.634] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:12:46.634] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:12:46.634] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:12:46.634] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:12:46.634] *** RESET [290 ms]
[20.03.19 15:12:47.346] * MEMORY USAGE: 2916906 K
[20.03.19 15:14:13.347] * Saving spawns...
[20.03.19 15:14:13.351] * Saving objects...
[20.03.19 15:14:13.549] * 34870 objects are successfully saved
[20.03.19 15:14:13.560] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:14:13.604] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:14:13.666] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 15:14:13.669] - Disconnect
[20.03.19 15:14:15.198] - Destroying level
[20.03.19 15:14:15.465] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:14:15.465] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:14:15.680] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:14:15.680] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:14:15.680] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:14:15.680] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:14:15.680] *** RESET [343 ms]
[20.03.19 15:14:15.693] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 15:14:15.693] Begin load
[20.03.19 15:14:15.698] * phase time: 0 ms
[20.03.19 15:14:15.792] * phase cmem: 1261964 K
[20.03.19 15:14:15.792] Starting server...
[20.03.19 15:14:15.930] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 15:14:15.977] * phase time: 279 ms
[20.03.19 15:14:16.070] * phase cmem: 1256725 K
[20.03.19 15:14:16.070] Loading alife simulator...
[20.03.19 15:14:16.071] * phase time: 93 ms
[20.03.19 15:14:16.164] * phase cmem: 1256723 K
[20.03.19 15:14:16.164] Loading savegame...
[20.03.19 15:14:16.195] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 15:14:16.243] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.048s)
[20.03.19 15:14:16.243] * Loading spawn registry...
[20.03.19 15:14:18.270] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.027s)
[20.03.19 15:14:18.270] * Loading objects...
[20.03.19 15:14:18.973] * 34870 objects were successfully loaded (0.703s) 34870
[20.03.19 15:14:20.065] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 15:14:21.714] * 34870 objects on_register'ed (1.650s)
[20.03.19 15:14:21.716] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.645s)
[20.03.19 15:14:21.716] * phase time: 5645 ms
[20.03.19 15:14:21.811] * phase cmem: 1357582 K
[20.03.19 15:14:21.811] Connecting...
[20.03.19 15:14:21.811] MaxPlayers = 32
[20.03.19 15:14:21.824] * phase time: 108 ms
[20.03.19 15:14:21.921] * phase cmem: 1357617 K
[20.03.19 15:14:21.921] Connecting to...
[20.03.19 15:14:21.922] Player not found. New player created.
[20.03.19 15:14:21.922] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 15:14:21.925] * phase time: 101 ms
[20.03.19 15:14:22.020] * phase cmem: 1357642 K
[20.03.19 15:14:22.020] Reading level info...
[20.03.19 15:14:22.022] * phase time: 96 ms
[20.03.19 15:14:22.116] * phase cmem: 1357642 K
[20.03.19 15:14:22.116] Loading object space...
[20.03.19 15:14:22.783] * object space load: 666 ms
[20.03.19 15:14:22.783] * phase time: 761 ms
[20.03.19 15:14:22.877] * phase cmem: 1443187 K
[20.03.19 15:14:22.877] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 15:14:23.210] * phase time: 426 ms
[20.03.19 15:14:23.305] * phase cmem: 1444398 K
[20.03.19 15:14:23.305] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 15:14:23.786] * phase time: 576 ms
[20.03.19 15:14:23.881] * phase cmem: 1542999 K
[20.03.19 15:14:23.881] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 15:14:23.921] * phase time: 134 ms
[20.03.19 15:14:24.016] * phase cmem: 1544497 K
[20.03.19 15:14:24.016] Loading details (R2)...
[20.03.19 15:14:24.045] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 15:14:24.045] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 15:14:24.045] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 15:14:24.046] * phase time: 125 ms
[20.03.19 15:14:24.141] * phase cmem: 1545490 K
[20.03.19 15:14:24.141] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 15:14:24.142] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l07_military\level.hom
[20.03.19 15:14:24.146] * phase time: 99 ms
[20.03.19 15:14:24.241] * phase cmem: 1545658 K
[20.03.19 15:14:24.241] Loading AI objects...
[20.03.19 15:14:24.244] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
[20.03.19 15:14:24.250] * phase time: 103 ms
[20.03.19 15:14:24.345] * phase cmem: 1545666 K
[20.03.19 15:14:24.345] Loading PH world...
[20.03.19 15:14:24.358] - Game configuring : Started
[20.03.19 15:14:24.360] - Game configuring : Finished
[20.03.19 15:14:24.365] * phase time: 114 ms
[20.03.19 15:14:24.460] * phase cmem: 1553023 K
[20.03.19 15:14:24.460] Loading textures...
[20.03.19 15:14:27.165] * t-report - base: 1662, 1361819 K
[20.03.19 15:14:27.165] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[20.03.19 15:14:27.165] * phase time: 2799 ms
[20.03.19 15:14:27.262] * phase cmem: 2049749 K
[20.03.19 15:14:27.262] Synchronizing...
[20.03.19 15:14:27.262] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 15:14:27.262] Save date and time [Wed Mar 20 15:14:13 2019]
[20.03.19 15:14:27.264] * phase time: 99 ms
[20.03.19 15:14:27.361] * phase cmem: 2049749 K
[20.03.19 15:14:27.649] * [win32]: free[1225572 K], reserved[378044 K], committed[2590624 K]
[20.03.19 15:14:27.649] * [ D3D ]: textures[1370012 K]
[20.03.19 15:14:27.649] * [x-ray]: crt heap[561961 K], process heap[561961 K], game lua[198325 K], engine lua[192 K], render[4021 K]
[20.03.19 15:14:27.649] * [x-ray]: economy: strings[count: 199586, lengths: 10552 K, overhead: 6237 K, saved: 1409303 K]
[20.03.19 15:14:27.649] * [x-ray]: economy: smem[count: 74056, lengths: 41747 K, overhead: 1157 K, saved: 28855 K]
[20.03.19 15:14:27.649] * Starting measure
[20.03.19 15:14:38.873] * MEMORY USAGE: 2734284 K
[20.03.19 15:16:59.560] * Saving spawns...
[20.03.19 15:16:59.564] * Saving objects...
[20.03.19 15:16:59.766] * 34823 objects are successfully saved
[20.03.19 15:16:59.778] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:16:59.823] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:16:59.887] * Game Цілевказівники - завершено.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Цілевказівники - завершено.sav'
[20.03.19 15:28:35.279] * Saving spawns...
[20.03.19 15:28:35.283] * Saving objects...
[20.03.19 15:28:35.481] * 34843 objects are successfully saved
[20.03.19 15:28:35.492] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:28:35.536] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:28:35.602] * Game шуруп.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\шуруп.sav'
[20.03.19 15:30:06.139] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:30:06.139] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:30:06.406] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:30:06.406] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:30:06.406] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:30:06.406] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:30:06.406] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 15:30:07.164] * MEMORY USAGE: 2972566 K
[20.03.19 15:30:10.811] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:30:10.811] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:30:11.000] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:30:11.000] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:30:11.000] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:30:11.000] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:30:11.000] *** RESET [289 ms]
[20.03.19 15:30:11.783] * MEMORY USAGE: 2952903 K
[20.03.19 15:38:49.275] * Saving spawns...
[20.03.19 15:38:49.279] * Saving objects...
[20.03.19 15:38:49.480] * 34984 objects are successfully saved
[20.03.19 15:38:49.492] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:38:49.536] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:38:49.599] * Game Резервний схрон.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Резервний схрон.sav'
[20.03.19 15:43:09.759] * Saving spawns...
[20.03.19 15:43:09.762] * Saving objects...
[20.03.19 15:43:09.962] * 34986 objects are successfully saved
[20.03.19 15:43:09.974] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:43:10.018] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:43:10.080] * Game День 59. Телепорт Армійські склади - Янтар.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 59. Телепорт Армійські склади - Янтар.sav'
[20.03.19 15:43:12.915] * Saving spawns...
[20.03.19 15:43:12.919] * Saving objects...
[20.03.19 15:43:13.122] * 34987 objects are successfully saved
[20.03.19 15:43:13.134] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:43:13.178] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:43:13.241] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 15:43:13.255] - Disconnect
[20.03.19 15:43:15.299] - Destroying level
[20.03.19 15:43:15.610] * DVB created: 4096K
[20.03.19 15:43:15.610] * DIB created: 512K
[20.03.19 15:43:15.824] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 15:43:15.824] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 15:43:15.824] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 15:43:15.824] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 15:43:15.824] *** RESET [366 ms]
[20.03.19 15:43:15.838] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 15:43:15.838] Begin load
[20.03.19 15:43:15.862] * phase time: 0 ms
[20.03.19 15:43:15.960] * phase cmem: 1278562 K
[20.03.19 15:43:15.960] Starting server...
[20.03.19 15:43:16.322] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 15:43:16.376] * phase time: 514 ms
[20.03.19 15:43:16.474] * phase cmem: 1272960 K
[20.03.19 15:43:16.474] Loading alife simulator...
[20.03.19 15:43:16.474] * phase time: 98 ms
[20.03.19 15:43:16.572] * phase cmem: 1272958 K
[20.03.19 15:43:16.572] Loading savegame...
[20.03.19 15:43:16.601] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 15:43:16.649] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 15:43:16.649] * Loading spawn registry...
[20.03.19 15:43:18.745] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.096s)
[20.03.19 15:43:18.745] * Loading objects...
[20.03.19 15:43:19.467] * 34987 objects were successfully loaded (0.721s) 34987
[20.03.19 15:43:20.553] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 15:43:22.192] * 34987 objects on_register'ed (1.639s)
[20.03.19 15:43:22.193] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.719s)
[20.03.19 15:43:22.193] * phase time: 5719 ms
[20.03.19 15:43:22.292] * phase cmem: 1376027 K
[20.03.19 15:43:22.292] Connecting...
[20.03.19 15:43:22.292] MaxPlayers = 32
[20.03.19 15:43:22.309] * phase time: 115 ms
[20.03.19 15:43:22.410] * phase cmem: 1376061 K
[20.03.19 15:43:22.410] Connecting to...
[20.03.19 15:43:22.412] Player not found. New player created.
[20.03.19 15:43:22.412] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 15:43:22.415] * phase time: 105 ms
[20.03.19 15:43:22.514] * phase cmem: 1376086 K
[20.03.19 15:43:22.514] Reading level info...
[20.03.19 15:43:22.516] * phase time: 101 ms
[20.03.19 15:43:22.615] * phase cmem: 1376086 K
[20.03.19 15:43:22.615] Loading object space...
[20.03.19 15:43:22.917] * object space load: 302 ms
[20.03.19 15:43:22.917] * phase time: 401 ms
[20.03.19 15:43:23.016] * phase cmem: 1414623 K
[20.03.19 15:43:23.016] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 15:43:23.339] * phase time: 422 ms
[20.03.19 15:43:23.439] * phase cmem: 1415844 K
[20.03.19 15:43:23.439] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 15:43:23.743] * phase time: 403 ms
[20.03.19 15:43:23.842] * phase cmem: 1477396 K
[20.03.19 15:43:23.842] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 15:43:23.880] * phase time: 136 ms
[20.03.19 15:43:23.980] * phase cmem: 1479285 K
[20.03.19 15:43:23.980] Loading details (R2)...
[20.03.19 15:43:24.010] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 15:43:24.010] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 15:43:24.010] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 15:43:24.011] * phase time: 131 ms
[20.03.19 15:43:24.110] * phase cmem: 1480277 K
[20.03.19 15:43:24.110] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 15:43:24.111] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[20.03.19 15:43:24.115] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[20.03.19 15:43:24.116] * phase time: 104 ms
[20.03.19 15:43:24.215] * phase cmem: 1480481 K
[20.03.19 15:43:24.215] Loading AI objects...
[20.03.19 15:43:24.215] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[20.03.19 15:43:24.222] * phase time: 106 ms
[20.03.19 15:43:24.322] * phase cmem: 1480480 K
[20.03.19 15:43:24.322] Loading PH world...
[20.03.19 15:43:24.334] - Game configuring : Started
[20.03.19 15:43:24.336] - Game configuring : Finished
[20.03.19 15:43:24.341] * phase time: 118 ms
[20.03.19 15:43:24.440] * phase cmem: 1485990 K
[20.03.19 15:43:24.440] Loading textures...
[20.03.19 15:43:26.701] * t-report - base: 1567, 1285641 K
[20.03.19 15:43:26.701] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[20.03.19 15:43:26.701] * phase time: 2360 ms
[20.03.19 15:43:26.802] * phase cmem: 1900304 K
[20.03.19 15:43:26.802] Synchronizing...
[20.03.19 15:43:26.802] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 15:43:26.802] Save date and time [Wed Mar 20 15:43:12 2019]
[20.03.19 15:43:26.805] * phase time: 104 ms
[20.03.19 15:43:26.906] * phase cmem: 1900304 K
[20.03.19 15:43:27.207] * [win32]: free[1369004 K], reserved[384816 K], committed[2440420 K]
[20.03.19 15:43:27.207] * [ D3D ]: textures[1291785 K]
[20.03.19 15:43:27.207] * [x-ray]: crt heap[523636 K], process heap[523636 K], game lua[200397 K], engine lua[235 K], render[7850 K]
[20.03.19 15:43:27.207] * [x-ray]: economy: strings[count: 203531, lengths: 10775 K, overhead: 6360 K, saved: 2266750 K]
[20.03.19 15:43:27.207] * [x-ray]: economy: smem[count: 79439, lengths: 44240 K, overhead: 1241 K, saved: 30430 K]
[20.03.19 15:43:27.207] * Starting measure
[20.03.19 15:43:31.789] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[20.03.19 15:43:31.789] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [1] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[20.03.19 15:43:34.237] * MEMORY USAGE: 2457241 K
[20.03.19 15:47:23.527] * Saving spawns...
[20.03.19 15:47:23.531] * Saving objects...
[20.03.19 15:47:23.757] * 35042 objects are successfully saved
[20.03.19 15:47:23.770] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:47:23.814] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:47:23.877] * Game Міграція.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Міграція.sav'
[20.03.19 15:50:41.737] ~ disabling anom [amk_zone_smallrain_average5496] for npc rad_zombied_respawn_146594
[20.03.19 15:50:54.720] ~ disabling anom [amk_zone_witches_galantine_strong5516] for npc lim_zombied_respawn_148641
[20.03.19 15:50:54.720] ~ disabling anom [amk_zone_mincer_strong5473] for npc lim_zombied_respawn_148641
[20.03.19 15:50:54.720] ~ disabling anom [amk_zone_sphere_weak4723] for npc lim_zombied_respawn_148641
[20.03.19 15:50:54.721] ~ disabling anom [amk_zone_ice_weak5501] for npc lim_zombied_respawn_148641
[20.03.19 15:51:04.438] * Saving spawns...
[20.03.19 15:51:04.443] * Saving objects...
[20.03.19 15:51:04.648] * 35039 objects are successfully saved
[20.03.19 15:51:04.660] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:51:04.703] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:51:04.768] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:52:45.812] * Saving spawns...
[20.03.19 15:52:45.816] * Saving objects...
[20.03.19 15:52:46.011] * 35025 objects are successfully saved
[20.03.19 15:52:46.023] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:52:46.067] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:52:46.130] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:54:17.296] * Saving spawns...
[20.03.19 15:54:17.300] * Saving objects...
[20.03.19 15:54:17.551] * 35025 objects are successfully saved
[20.03.19 15:54:17.562] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:54:17.606] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:54:17.669] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:54:42.879] * Saving spawns...
[20.03.19 15:54:42.883] * Saving objects...
[20.03.19 15:54:43.082] * 35026 objects are successfully saved
[20.03.19 15:54:43.094] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:54:43.137] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:54:43.201] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:55:28.141] * Saving spawns...
[20.03.19 15:55:28.145] * Saving objects...
[20.03.19 15:55:28.345] * 35028 objects are successfully saved
[20.03.19 15:55:28.356] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:55:28.400] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:55:28.463] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:55:39.651] * Saving spawns...
[20.03.19 15:55:39.655] * Saving objects...
[20.03.19 15:55:39.854] * 35029 objects are successfully saved
[20.03.19 15:55:39.866] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:55:39.909] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:55:39.972] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:56:08.057] * Saving spawns...
[20.03.19 15:56:08.062] * Saving objects...
[20.03.19 15:56:08.262] * 35028 objects are successfully saved
[20.03.19 15:56:08.273] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:56:08.317] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:56:08.380] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:58:04.110] * Saving spawns...
[20.03.19 15:58:04.114] * Saving objects...
[20.03.19 15:58:04.313] * 35038 objects are successfully saved
[20.03.19 15:58:04.324] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:58:04.368] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:58:04.431] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 15:59:46.413] * Saving spawns...
[20.03.19 15:59:46.417] * Saving objects...
[20.03.19 15:59:46.627] * 35035 objects are successfully saved
[20.03.19 15:59:46.638] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 15:59:46.682] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 15:59:46.745] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:02:50.328] * Saving spawns...
[20.03.19 16:02:50.332] * Saving objects...
[20.03.19 16:02:50.532] * 35047 objects are successfully saved
[20.03.19 16:02:50.544] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:02:50.587] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:02:50.650] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 16:02:50.652] - Disconnect
[20.03.19 16:02:52.509] - Destroying level
[20.03.19 16:02:52.778] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:02:52.778] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:02:53.003] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:02:53.003] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:02:53.003] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:02:53.003] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:02:53.003] *** RESET [369 ms]
[20.03.19 16:02:53.018] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 16:02:53.018] Begin load
[20.03.19 16:02:53.041] * phase time: 0 ms
[20.03.19 16:02:53.147] * phase cmem: 1316631 K
[20.03.19 16:02:53.147] Starting server...
[20.03.19 16:02:53.279] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 16:02:53.333] * phase time: 291 ms
[20.03.19 16:02:53.438] * phase cmem: 1312160 K
[20.03.19 16:02:53.438] Loading alife simulator...
[20.03.19 16:02:53.438] * phase time: 105 ms
[20.03.19 16:02:53.544] * phase cmem: 1312160 K
[20.03.19 16:02:53.544] Loading savegame...
[20.03.19 16:02:53.574] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 16:02:53.621] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 16:02:53.621] * Loading spawn registry...
[20.03.19 16:02:55.757] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.136s)
[20.03.19 16:02:55.758] * Loading objects...
[20.03.19 16:02:56.504] * 35047 objects were successfully loaded (0.746s) 35047
[20.03.19 16:02:57.569] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 16:02:59.212] * 35047 objects on_register'ed (1.644s)
[20.03.19 16:02:59.213] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.775s)
[20.03.19 16:02:59.213] * phase time: 5775 ms
[20.03.19 16:02:59.319] * phase cmem: 1414662 K
[20.03.19 16:02:59.319] Connecting...
[20.03.19 16:02:59.320] MaxPlayers = 32
[20.03.19 16:02:59.331] * phase time: 117 ms
[20.03.19 16:02:59.440] * phase cmem: 1414696 K
[20.03.19 16:02:59.440] Connecting to...
[20.03.19 16:02:59.441] Player not found. New player created.
[20.03.19 16:02:59.441] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 16:02:59.445] * phase time: 114 ms
[20.03.19 16:02:59.551] * phase cmem: 1414720 K
[20.03.19 16:02:59.551] Reading level info...
[20.03.19 16:02:59.553] * phase time: 107 ms
[20.03.19 16:02:59.659] * phase cmem: 1414720 K
[20.03.19 16:02:59.659] Loading object space...
[20.03.19 16:02:59.987] * object space load: 327 ms
[20.03.19 16:02:59.987] * phase time: 434 ms
[20.03.19 16:03:00.093] * phase cmem: 1457616 K
[20.03.19 16:03:00.093] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 16:03:00.398] * phase time: 411 ms
[20.03.19 16:03:00.504] * phase cmem: 1458758 K
[20.03.19 16:03:00.504] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 16:03:00.771] * phase time: 372 ms
[20.03.19 16:03:00.877] * phase cmem: 1511965 K
[20.03.19 16:03:00.877] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 16:03:00.911] * phase time: 140 ms
[20.03.19 16:03:01.017] * phase cmem: 1512949 K
[20.03.19 16:03:01.017] Loading details (R2)...
[20.03.19 16:03:01.050] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 16:03:01.050] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 16:03:01.050] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 16:03:01.051] * phase time: 140 ms
[20.03.19 16:03:01.158] * phase cmem: 1513942 K
[20.03.19 16:03:01.158] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 16:03:01.158] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[20.03.19 16:03:01.161] * phase time: 110 ms
[20.03.19 16:03:01.268] * phase cmem: 1514063 K
[20.03.19 16:03:01.268] Loading AI objects...
[20.03.19 16:03:01.268] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[20.03.19 16:03:01.276] * phase time: 114 ms
[20.03.19 16:03:01.383] * phase cmem: 1514036 K
[20.03.19 16:03:01.383] Loading PH world...
[20.03.19 16:03:01.393] - Game configuring : Started
[20.03.19 16:03:01.394] - Game configuring : Finished
[20.03.19 16:03:01.399] * phase time: 122 ms
[20.03.19 16:03:01.505] * phase cmem: 1517396 K
[20.03.19 16:03:01.505] Loading textures...
[20.03.19 16:03:02.842] * t-report - base: 1616, 1295808 K
[20.03.19 16:03:02.842] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[20.03.19 16:03:02.842] * phase time: 1443 ms
[20.03.19 16:03:02.949] * phase cmem: 1944978 K
[20.03.19 16:03:02.949] Synchronizing...
[20.03.19 16:03:02.950] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 16:03:02.950] Save date and time [Wed Mar 20 16:02:50 2019]
[20.03.19 16:03:02.952] * phase time: 110 ms
[20.03.19 16:03:03.060] * phase cmem: 1944978 K
[20.03.19 16:03:03.372] * [win32]: free[1358644 K], reserved[343512 K], committed[2492084 K]
[20.03.19 16:03:03.372] * [ D3D ]: textures[1301952 K]
[20.03.19 16:03:03.372] * [x-ray]: crt heap[562959 K], process heap[562959 K], game lua[200033 K], engine lua[211 K], render[8237 K]
[20.03.19 16:03:03.372] * [x-ray]: economy: strings[count: 205450, lengths: 10875 K, overhead: 6420 K, saved: 3174547 K]
[20.03.19 16:03:03.372] * [x-ray]: economy: smem[count: 98830, lengths: 54387 K, overhead: 1544 K, saved: 37523 K]
[20.03.19 16:03:03.372] * Starting measure
[20.03.19 16:03:04.251] * MEMORY USAGE: 1962526 K
[20.03.19 16:03:10.184] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[20.03.19 16:03:10.184] [LUA] c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script:285: attempt to index global 'Timer' (a nil value)
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:10.186] FATAL ERROR
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:10.186] [error]Expression : fatal error
[20.03.19 16:03:10.186] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[20.03.19 16:03:10.186] [error]File : script_engine.cpp
[20.03.19 16:03:10.186] [error]Line : 79
[20.03.19 16:03:10.186] [error]Description :
[20.03.19 16:03:10.186] [error]Arguments : LUA error: c:\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script:285: attempt to index global 'Timer' (a nil value)
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:10.186] stack traceback:
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:10.186] stack trace:
[20.03.19 16:03:10.186]
[20.03.19 16:03:11.393] *** break by StackWalk ***
[20.03.19 16:03:11.393] stack trace:
[20.03.19 16:03:11.393]
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:7411ED3B (0x74133928 0x74133934 0x007FC978 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:7411F4CF (0x7414C200 0x71200EA4 0x0000004F 0x71200E88) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:70EC11B9 (0xAD960018 0xAD960018 0x00021283 0x70EC1140) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:70AB2257 (0x007FD0C4 0x04455040 0x00000000 0xB0660684) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller >::~proxy_functor_void_caller >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 290
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:70AB20A8 (0x4AF06D70 0x007F0010 0x4AF06D70 0x007F0010) xrGame.dll, CScriptCallbackEx::operator()(), s:\xr_3da\xrgame\script_callback_ex_generators.h, 13
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:711752C1 (0x4BB4E1A0 0x00000010 0x00000000 0xFFFFFFFF) xrGame.dll, CUIDialogWndEx::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiscriptwnd.cpp, 49
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:7114C108 (0x42A60000 0x43AB0070 0x438E8000 0x43B90070) xrGame.dll, CUIMMShniaga::OnBtnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uimmshniaga.cpp, 320
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:7114C198 (0x4351999A 0x417DDE00 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CUIMMShniaga::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uimmshniaga.cpp, 301
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:7116BFD5 (0x4351999A 0x43AEEEF0 0x00000000 0x4351999A) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:711699E4 (0x00000151 0xE5196880 0x12B46024 0x007FD098) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 74
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:71113A5F (0x00000151 0x12B46024 0x00000000 0x003E229A) xrGame.dll, CMainMenu::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\mainmenu.cpp, 344
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:71113B99 (0x00000000 0x04455040 0x007FD620 0x0048E460) xrGame.dll, CMainMenu::IR_OnMousePress(), s:\xr_3da\xrgame\mainmenu.cpp, 297
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003E229A (0x00000003 0x0048E5D4 0x003CFB7C 0x018846BA) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 254
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003E2D0A (0x018846BA 0x04E01A00 0x00416344 0x002E31CA) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003CFB7C (0x002E31CA 0x0000003C 0x0048E460 0x3E878410) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:00416344 (0x00000000 0x00491918 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:00416825 (0x00491918 0x00000063 0x007FF918 0x003E0D10) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003E10FA (0x00000000 0x00491918 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003E0D10 (0x00380000 0x00000000 0x00932F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003E0920 (0x00380000 0x00000000 0x00932F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:003DB6CB (0xFFFDE000 0x007FF9F4 0x77BB9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:772B336A (0xFFFDE000 0x773E792A 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:77BB9902 (0x003DB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[20.03.19 16:03:11.393] 0023:77BB98D5 (0x003DB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

 

--------

Андрей, я не совсем уверен, но кажется когда грузился переход я случайно на клаве задел пальцем кнопку Esc. Не уверен потому, я повернулся к окну и лишь тактильные ощущения пальцев подсказывают , что скорее всего задел эту кнопку. Больше версий нет.


 Winsor (20 березень 2019 - 17:34):
Что нужно с сейва делать чтобы повторить вылет?

Повідомлення відредагував Котобегемот: 20 березень 2019 - 18:36


#3782
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Новый вылет. Бежал на базу Свободы, за 2 метра до Сера Бармалея вылетело.. сейв http://rgho.st/8YJbsnvYk

* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core™ i5-4440 CPU @ 3.10GHz, F6/M60/S3 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78981 files cached, 18167Kb memory used.
Init FileSystem 0.525066 sec
[20.03.19 16:12:57.293] 'xrCore' build 7311, Feb 11 2019
[20.03.19 16:12:57.293] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.5
[20.03.19 16:12:57.293]
[20.03.19 16:12:57.548] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[20.03.19 16:12:57.558] Initializing Engine...
[20.03.19 16:12:57.559] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[20.03.19 16:12:57.559] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[20.03.19 16:12:57.559] transparent_treasure user_name ]
[20.03.19 16:12:57.559] Loading config for renderer
[20.03.19 16:12:57.559] Executing config-script "user.ltx"...
[20.03.19 16:12:57.559] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 16:12:57.559] Starting INPUT device...
[20.03.19 16:12:57.569] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[20.03.19 16:12:57.588] Loading DLL: xrGame.dll
[20.03.19 16:12:57.700] * [win32]: free[4040036 K], reserved[49124 K], committed[105080 K]
[20.03.19 16:12:57.700] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.03.19 16:12:57.700] * [x-ray]: crt heap[29639 K], process heap[29639 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.03.19 16:12:57.700] * [x-ray]: economy: strings[count: 36933, lengths: 1011 K, overhead: 1154 K, saved: 14591 K]
[20.03.19 16:12:57.700] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.03.19 16:12:57.700] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.19 16:12:57.701] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 16:12:57.701] Executing config-script "user.ltx"...
[20.03.19 16:12:57.701] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[20.03.19 16:12:57.701] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 16:12:57.701] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.19 16:12:57.702] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 16:12:57.702] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[20.03.19 16:12:57.702] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.03.19 16:12:57.702] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.03.19 16:12:57.702] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.03.19 16:12:57.702] devices OpenAL Soft
[20.03.19 16:12:57.702] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[20.03.19 16:12:57.722] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.03.19 16:12:57.722] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[20.03.19 16:12:57.722] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[20.03.19 16:12:57.728] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[20.03.19 16:12:57.729] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.03.19 16:12:57.729] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.03.19 16:12:57.729] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[20.03.19 16:12:57.734] Starting RENDER device...
[20.03.19 16:12:57.740] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
[20.03.19 16:12:57.740] * GPU driver: 25.21.14.1735
[20.03.19 16:12:58.281] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.03.19 16:12:58.281] * Texture memory: 1676 M
[20.03.19 16:12:58.281] * DDI-level: 9.0
[20.03.19 16:12:58.357] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:12:58.358] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 16:12:58.359] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:12:58.359] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.366] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[20.03.19 16:12:58.366] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.03.19 16:12:58.459] load time LTX=92 ms
[20.03.19 16:12:58.471] count of .thm files=3222
[20.03.19 16:12:59.220] load time THM=760 ms
[20.03.19 16:12:59.220] * NULLRT supported
[20.03.19 16:12:59.220] * ...and used
[20.03.19 16:12:59.220] * HWDST/PCF supported and used
[20.03.19 16:12:59.220] * NV-DBT supported and used
[20.03.19 16:12:59.614] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:12:59.614] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:12:59.627] Script debugger succesfully restarted.
[20.03.19 16:13:01.416] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 16:13:01.513] Starting engine...
[20.03.19 16:13:01.593] GMLib loaded at 79 msec
[20.03.19 16:13:02.044] Game_Globals loaded at 451 msec
[20.03.19 16:13:02.232] App_Start loaded at 188 msec
[20.03.19 16:13:02.241] ui_core loaded at 8 msec
[20.03.19 16:13:02.273] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[20.03.19 16:13:02.407] Main_Menu loaded at 166 msec
[20.03.19 16:13:16.465] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:13:16.465] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:13:16.673] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:13:16.673] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:13:16.673] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:13:16.673] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 16:13:16.674] *** RESET [303 ms]
[20.03.19 16:13:16.684] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 16:13:16.684] Begin load
[20.03.19 16:13:16.685] * phase time: 0 ms
[20.03.19 16:13:16.717] * phase cmem: 234935 K
[20.03.19 16:13:16.717] Prefetching objects...
[20.03.19 16:13:16.754] * Objects loaded in 0 ms
[20.03.19 16:13:20.571] * Models loaded in 3817 ms
[20.03.19 16:13:20.605] * Prefetch memory: 714001Kb
[20.03.19 16:13:20.607] * phase time: 3922 ms
[20.03.19 16:13:20.640] * phase cmem: 912008 K
[20.03.19 16:13:20.640] Starting server...
[20.03.19 16:13:20.684] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 16:13:20.733] * phase time: 125 ms
[20.03.19 16:13:20.767] * phase cmem: 909595 K
[20.03.19 16:13:20.767] Loading alife simulator...
[20.03.19 16:13:20.767] * phase time: 33 ms
[20.03.19 16:13:20.800] * phase cmem: 909587 K
[20.03.19 16:13:20.800] Loading savegame...
[20.03.19 16:13:20.850] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 16:13:20.901] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.051s)
[20.03.19 16:13:20.901] * Loading spawn registry...
[20.03.19 16:13:23.031] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.130s)
[20.03.19 16:13:23.032] * Loading objects...
[20.03.19 16:13:23.756] * 35035 objects were successfully loaded (0.724s) 35035
[20.03.19 16:13:24.726] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 16:13:26.468] * 35035 objects on_register'ed (1.741s)
[20.03.19 16:13:26.469] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.702s)
[20.03.19 16:13:26.469] * phase time: 5701 ms
[20.03.19 16:13:26.530] * phase cmem: 1065131 K
[20.03.19 16:13:26.530] Connecting...
[20.03.19 16:13:26.640] MaxPlayers = 32
[20.03.19 16:13:26.650] * phase time: 181 ms
[20.03.19 16:13:26.712] * phase cmem: 1084540 K
[20.03.19 16:13:26.712] Connecting to...
[20.03.19 16:13:26.714] Player not found. New player created.
[20.03.19 16:13:26.714] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 16:13:26.717] * phase time: 66 ms
[20.03.19 16:13:26.779] * phase cmem: 1084565 K
[20.03.19 16:13:26.779] Reading level info...
[20.03.19 16:13:26.780] * phase time: 63 ms
[20.03.19 16:13:26.841] * phase cmem: 1084565 K
[20.03.19 16:13:26.841] Loading object space...
[20.03.19 16:13:27.143] * object space load: 301 ms
[20.03.19 16:13:27.143] * phase time: 363 ms
[20.03.19 16:13:27.205] * phase cmem: 1123131 K
[20.03.19 16:13:27.205] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 16:13:27.527] * phase time: 383 ms
[20.03.19 16:13:27.589] * phase cmem: 1124743 K
[20.03.19 16:13:27.589] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 16:13:27.909] * phase time: 381 ms
[20.03.19 16:13:27.971] * phase cmem: 1186360 K
[20.03.19 16:13:27.971] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 16:13:28.006] * phase time: 97 ms
[20.03.19 16:13:28.069] * phase cmem: 1189873 K
[20.03.19 16:13:28.069] Loading details (R2)...
[20.03.19 16:13:28.094] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 16:13:28.094] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 16:13:28.094] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 16:13:28.096] * phase time: 89 ms
[20.03.19 16:13:28.158] * phase cmem: 1190903 K
[20.03.19 16:13:28.158] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 16:13:28.159] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[20.03.19 16:13:28.163] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[20.03.19 16:13:28.164] * phase time: 67 ms
[20.03.19 16:13:28.226] * phase cmem: 1191158 K
[20.03.19 16:13:28.226] Loading AI objects...
[20.03.19 16:13:28.226] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[20.03.19 16:13:28.233] * phase time: 69 ms
[20.03.19 16:13:28.295] * phase cmem: 1191219 K
[20.03.19 16:13:28.295] Loading PH world...
[20.03.19 16:13:28.309] - Game configuring : Started
[20.03.19 16:13:28.311] - Game configuring : Finished
[20.03.19 16:13:28.456] * phase time: 222 ms
[20.03.19 16:13:28.518] * phase cmem: 1199592 K
[20.03.19 16:13:28.518] Loading textures...
[20.03.19 16:13:30.457] * t-report - base: 1528, 1228912 K
[20.03.19 16:13:30.457] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[20.03.19 16:13:30.457] * phase time: 2001 ms
[20.03.19 16:13:30.523] * phase cmem: 1731206 K
[20.03.19 16:13:30.523] Synchronizing...
[20.03.19 16:13:30.523] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 16:13:30.523] Save date and time [Wed Mar 20 15:59:46 2019]
[20.03.19 16:13:30.529] * phase time: 71 ms
[20.03.19 16:13:30.595] * phase cmem: 1731206 K
[20.03.19 16:13:30.813] * [win32]: free[1941956 K], reserved[85196 K], committed[2167088 K]
[20.03.19 16:13:30.813] * [ D3D ]: textures[1235056 K]
[20.03.19 16:13:30.813] * [x-ray]: crt heap[418587 K], process heap[418587 K], game lua[200399 K], engine lua[169 K], render[0 K]
[20.03.19 16:13:30.813] * [x-ray]: economy: strings[count: 188203, lengths: 10027 K, overhead: 5881 K, saved: 24517 K]
[20.03.19 16:13:30.813] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.03.19 16:13:30.813] * Starting measure
[20.03.19 16:13:41.002] * MEMORY USAGE: 2426950 K
[20.03.19 16:14:40.712] * Saving spawns...
[20.03.19 16:14:40.713] * Saving objects...
[20.03.19 16:14:40.906] * 35019 objects are successfully saved
[20.03.19 16:14:40.918] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:14:40.962] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:14:41.027] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 16:14:41.028] - Disconnect
[20.03.19 16:14:42.919] - Destroying level
[20.03.19 16:14:43.140] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:14:43.140] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:14:43.359] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:14:43.359] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:14:43.359] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:14:43.359] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:14:43.359] *** RESET [337 ms]
[20.03.19 16:14:43.374] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 16:14:43.374] Begin load
[20.03.19 16:14:43.397] * phase time: 0 ms
[20.03.19 16:14:43.481] * phase cmem: 1203228 K
[20.03.19 16:14:43.481] Starting server...
[20.03.19 16:14:43.591] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 16:14:43.638] * phase time: 241 ms
[20.03.19 16:14:43.723] * phase cmem: 1199591 K
[20.03.19 16:14:43.723] Loading alife simulator...
[20.03.19 16:14:43.723] * phase time: 84 ms
[20.03.19 16:14:43.808] * phase cmem: 1199591 K
[20.03.19 16:14:43.808] Loading savegame...
[20.03.19 16:14:43.835] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 16:14:43.884] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.048s)
[20.03.19 16:14:43.884] * Loading spawn registry...
[20.03.19 16:14:45.914] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.030s)
[20.03.19 16:14:45.915] * Loading objects...
[20.03.19 16:14:46.589] * 35019 objects were successfully loaded (0.674s) 35019
[20.03.19 16:14:47.614] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 16:14:49.212] * 35019 objects on_register'ed (1.599s)
[20.03.19 16:14:49.213] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.490s)
[20.03.19 16:14:49.213] * phase time: 5489 ms
[20.03.19 16:14:49.299] * phase cmem: 1302066 K
[20.03.19 16:14:49.299] Connecting...
[20.03.19 16:14:49.300] MaxPlayers = 32
[20.03.19 16:14:49.313] * phase time: 100 ms
[20.03.19 16:14:49.401] * phase cmem: 1302099 K
[20.03.19 16:14:49.401] Connecting to...
[20.03.19 16:14:49.402] Player not found. New player created.
[20.03.19 16:14:49.402] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 16:14:49.406] * phase time: 92 ms
[20.03.19 16:14:49.492] * phase cmem: 1302124 K
[20.03.19 16:14:49.492] Reading level info...
[20.03.19 16:14:49.494] * phase time: 87 ms
[20.03.19 16:14:49.580] * phase cmem: 1302124 K
[20.03.19 16:14:49.580] Loading object space...
[20.03.19 16:14:49.920] * object space load: 340 ms
[20.03.19 16:14:49.920] * phase time: 426 ms
[20.03.19 16:14:50.006] * phase cmem: 1345019 K
[20.03.19 16:14:50.006] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 16:14:50.296] * phase time: 375 ms
[20.03.19 16:14:50.381] * phase cmem: 1346162 K
[20.03.19 16:14:50.381] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 16:14:50.649] * phase time: 353 ms
[20.03.19 16:14:50.736] * phase cmem: 1399369 K
[20.03.19 16:14:50.736] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 16:14:50.763] * phase time: 114 ms
[20.03.19 16:14:50.850] * phase cmem: 1400391 K
[20.03.19 16:14:50.850] Loading details (R2)...
[20.03.19 16:14:50.880] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 16:14:50.880] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 16:14:50.880] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 16:14:50.882] * phase time: 118 ms
[20.03.19 16:14:50.968] * phase cmem: 1401384 K
[20.03.19 16:14:50.968] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 16:14:50.968] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[20.03.19 16:14:50.971] * phase time: 89 ms
[20.03.19 16:14:51.058] * phase cmem: 1401504 K
[20.03.19 16:14:51.058] Loading AI objects...
[20.03.19 16:14:51.058] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[20.03.19 16:14:51.065] * phase time: 93 ms
[20.03.19 16:14:51.151] * phase cmem: 1401478 K
[20.03.19 16:14:51.151] Loading PH world...
[20.03.19 16:14:51.161] - Game configuring : Started
[20.03.19 16:14:51.162] - Game configuring : Finished
[20.03.19 16:14:51.167] * phase time: 101 ms
[20.03.19 16:14:51.253] * phase cmem: 1404886 K
[20.03.19 16:14:51.253] Loading textures...
[20.03.19 16:14:52.608] * t-report - base: 1589, 1250131 K
[20.03.19 16:14:52.608] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[20.03.19 16:14:52.608] * phase time: 1441 ms
[20.03.19 16:14:52.695] * phase cmem: 1832468 K
[20.03.19 16:14:52.695] Synchronizing...
[20.03.19 16:14:52.695] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 16:14:52.695] Save date and time [Wed Mar 20 16:14:40 2019]
[20.03.19 16:14:52.698] * phase time: 89 ms
[20.03.19 16:14:52.785] * phase cmem: 1832468 K
[20.03.19 16:14:53.048] * [win32]: free[1694628 K], reserved[186920 K], committed[2312692 K]
[20.03.19 16:14:53.048] * [ D3D ]: textures[1256276 K]
[20.03.19 16:14:53.048] * [x-ray]: crt heap[503399 K], process heap[503399 K], game lua[200002 K], engine lua[151 K], render[2438 K]
[20.03.19 16:14:53.048] * [x-ray]: economy: strings[count: 196879, lengths: 10496 K, overhead: 6152 K, saved: 97329 K]
[20.03.19 16:14:53.048] * [x-ray]: economy: smem[count: 52900, lengths: 30170 K, overhead: 826 K, saved: 13041 K]
[20.03.19 16:14:53.048] * Starting measure
[20.03.19 16:14:57.350] * MEMORY USAGE: 2244565 K
[20.03.19 16:17:43.990] * Saving spawns...
[20.03.19 16:17:43.993] * Saving objects...
[20.03.19 16:17:44.194] * 34919 objects are successfully saved
[20.03.19 16:17:44.206] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:17:44.251] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:17:44.315] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:19:54.065] * Saving spawns...
[20.03.19 16:19:54.069] * Saving objects...
[20.03.19 16:19:54.270] * 34921 objects are successfully saved
[20.03.19 16:19:54.281] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:19:54.326] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:19:54.390] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:21:18.044] * Saving spawns...
[20.03.19 16:21:18.048] * Saving objects...
[20.03.19 16:21:18.243] * 34927 objects are successfully saved
[20.03.19 16:21:18.254] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:21:18.298] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:21:18.362] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:21:42.600] * Saving spawns...
[20.03.19 16:21:42.603] * Saving objects...
[20.03.19 16:21:42.798] * 34928 objects are successfully saved
[20.03.19 16:21:42.809] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:21:42.854] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:21:42.918] * Game День 59. 12.33. Дика територія.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 59. 12.33. Дика територія.sav'
[20.03.19 16:24:36.857] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:24:36.857] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:24:37.113] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:24:37.113] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:24:37.113] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:24:37.113] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:24:37.113] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 16:24:37.779] * MEMORY USAGE: 2419123 K
[20.03.19 16:24:39.510] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:24:39.510] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:24:39.694] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:24:39.694] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:24:39.694] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:24:39.694] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:24:39.694] *** RESET [284 ms]
[20.03.19 16:24:40.569] * MEMORY USAGE: 2406124 K
[20.03.19 16:27:25.107] * Saving spawns...
[20.03.19 16:27:25.110] * Saving objects...
[20.03.19 16:27:25.299] * 34928 objects are successfully saved
[20.03.19 16:27:25.309] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:27:25.353] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:27:25.416] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:28:50.637] * Saving spawns...
[20.03.19 16:28:50.640] * Saving objects...
[20.03.19 16:28:50.832] * 34931 objects are successfully saved
[20.03.19 16:28:50.844] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:28:50.888] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:28:50.951] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:28:53.617] Unable to find Hotkey entry in registry
[20.03.19 16:28:58.971] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:28:58.971] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:28:59.154] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:28:59.154] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:28:59.154] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:28:59.154] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:28:59.154] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 16:29:00.038] * MEMORY USAGE: 2426927 K
[20.03.19 16:29:00.550] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:29:00.550] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:29:00.735] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:29:00.735] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:29:00.735] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:29:00.735] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:29:00.735] *** RESET [274 ms]
[20.03.19 16:29:01.610] * MEMORY USAGE: 2405878 K
[20.03.19 16:30:03.750] * Saving spawns...
[20.03.19 16:30:03.753] * Saving objects...
[20.03.19 16:30:03.945] * 34975 objects are successfully saved
[20.03.19 16:30:03.955] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:30:03.999] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:30:04.062] * Game День 59. 12.59. Дика територія.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\День 59. 12.59. Дика територія.sav'
[20.03.19 16:31:24.153] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:31:24.153] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:31:24.338] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:31:24.338] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:31:24.338] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:31:24.338] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:31:24.338] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 16:31:25.087] * MEMORY USAGE: 2427460 K
[20.03.19 16:31:26.723] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:31:26.724] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:31:26.910] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:31:26.910] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:31:26.910] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:31:26.910] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:31:26.910] *** RESET [278 ms]
[20.03.19 16:31:27.779] * MEMORY USAGE: 2412259 K
[20.03.19 16:33:12.048] * Saving spawns...
[20.03.19 16:33:12.051] * Saving objects...
[20.03.19 16:33:12.241] * 34951 objects are successfully saved
[20.03.19 16:33:12.252] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:33:12.296] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:33:12.359] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 16:35:25.191] * Saving spawns...
[20.03.19 16:35:25.195] * Saving objects...
[20.03.19 16:35:25.387] * 34931 objects are successfully saved
[20.03.19 16:35:25.399] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 16:35:25.443] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 16:35:25.506] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 16:35:25.507] - Disconnect
[20.03.19 16:35:26.862] - Destroying level
[20.03.19 16:35:27.095] * DVB created: 4096K
[20.03.19 16:35:27.096] * DIB created: 512K
[20.03.19 16:35:27.309] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 16:35:27.309] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 16:35:27.309] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 16:35:27.309] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 16:35:27.309] *** RESET [342 ms]
[20.03.19 16:35:27.322] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 16:35:27.322] Begin load
[20.03.19 16:35:27.345] * phase time: 0 ms
[20.03.19 16:35:27.438] * phase cmem: 1232951 K
[20.03.19 16:35:27.438] Starting server...
[20.03.19 16:35:27.566] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 16:35:27.619] * phase time: 274 ms
[20.03.19 16:35:27.713] * phase cmem: 1226909 K
[20.03.19 16:35:27.713] Loading alife simulator...
[20.03.19 16:35:27.713] * phase time: 93 ms
[20.03.19 16:35:27.806] * phase cmem: 1226906 K
[20.03.19 16:35:27.806] Loading savegame...
[20.03.19 16:35:27.836] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 16:35:27.884] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.048s)
[20.03.19 16:35:27.884] * Loading spawn registry...
[20.03.19 16:35:29.945] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.061s)
[20.03.19 16:35:29.945] * Loading objects...
[20.03.19 16:35:30.640] * 34931 objects were successfully loaded (0.695s) 34931
[20.03.19 16:35:31.666] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 16:35:33.268] * 34931 objects on_register'ed (1.602s)
[20.03.19 16:35:33.269] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.556s)
[20.03.19 16:35:33.269] * phase time: 5555 ms
[20.03.19 16:35:33.364] * phase cmem: 1322652 K
[20.03.19 16:35:33.364] Connecting...
[20.03.19 16:35:33.364] MaxPlayers = 32
[20.03.19 16:35:33.377] * phase time: 107 ms
[20.03.19 16:35:33.473] * phase cmem: 1322685 K
[20.03.19 16:35:33.473] Connecting to...
[20.03.19 16:35:33.474] Player not found. New player created.
[20.03.19 16:35:33.475] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 16:35:33.478] * phase time: 101 ms
[20.03.19 16:35:33.573] * phase cmem: 1322709 K
[20.03.19 16:35:33.573] Reading level info...
[20.03.19 16:35:33.575] * phase time: 96 ms
[20.03.19 16:35:33.670] * phase cmem: 1322709 K
[20.03.19 16:35:33.670] Loading object space...
[20.03.19 16:35:34.024] * object space load: 353 ms
[20.03.19 16:35:34.024] * phase time: 448 ms
[20.03.19 16:35:34.119] * phase cmem: 1367614 K
[20.03.19 16:35:34.119] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 16:35:34.408] * phase time: 384 ms
[20.03.19 16:35:34.503] * phase cmem: 1368758 K
[20.03.19 16:35:34.503] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 16:35:34.819] * phase time: 410 ms
[20.03.19 16:35:34.914] * phase cmem: 1432509 K
[20.03.19 16:35:34.914] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 16:35:34.947] * phase time: 128 ms
[20.03.19 16:35:35.043] * phase cmem: 1433851 K
[20.03.19 16:35:35.043] Loading details (R2)...
[20.03.19 16:35:35.073] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 16:35:35.073] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 16:35:35.074] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 16:35:35.075] * phase time: 127 ms
[20.03.19 16:35:35.170] * phase cmem: 1434844 K
[20.03.19 16:35:35.170] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 16:35:35.171] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[20.03.19 16:35:35.175] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[20.03.19 16:35:35.175] * phase time: 100 ms
[20.03.19 16:35:35.270] * phase cmem: 1435024 K
[20.03.19 16:35:35.270] Loading AI objects...
[20.03.19 16:35:35.278] * phase time: 102 ms
[20.03.19 16:35:35.372] * phase cmem: 1435055 K
[20.03.19 16:35:35.372] Loading PH world...
[20.03.19 16:35:35.385] - Game configuring : Started
[20.03.19 16:35:35.387] - Game configuring : Finished
[20.03.19 16:35:35.392] * phase time: 114 ms
[20.03.19 16:35:35.488] * phase cmem: 1442584 K
[20.03.19 16:35:35.488] Loading textures...
[20.03.19 16:35:36.897] * t-report - base: 1609, 1245644 K
[20.03.19 16:35:36.897] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[20.03.19 16:35:36.897] * phase time: 1505 ms
[20.03.19 16:35:36.994] * phase cmem: 1868357 K
[20.03.19 16:35:36.994] Synchronizing...
[20.03.19 16:35:36.995] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 16:35:36.995] Save date and time [Wed Mar 20 16:35:25 2019]
[20.03.19 16:35:36.997] * phase time: 99 ms
[20.03.19 16:35:37.094] * phase cmem: 1868357 K
[20.03.19 16:35:37.428] * [win32]: free[1633268 K], reserved[185108 K], committed[2375864 K]
[20.03.19 16:35:37.428] * [ D3D ]: textures[1250765 K]
[20.03.19 16:35:37.428] * [x-ray]: crt heap[530665 K], process heap[530665 K], game lua[198101 K], engine lua[202 K], render[7664 K]
[20.03.19 16:35:37.428] * [x-ray]: economy: strings[count: 199939, lengths: 10688 K, overhead: 6248 K, saved: 884980 K]
[20.03.19 16:35:37.428] * [x-ray]: economy: smem[count: 72915, lengths: 39816 K, overhead: 1139 K, saved: 16947 K]
[20.03.19 16:35:37.428] * Starting measure
[20.03.19 16:35:44.611] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][1068]
[20.03.19 16:35:44.613] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][1210]
[20.03.19 16:35:45.573] * MEMORY USAGE: 2617172 K
[20.03.19 18:22:33.488] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:22:33.488] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:22:33.723] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:22:33.723] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:22:33.723] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:22:33.723] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 18:22:33.723] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 18:22:34.338] * MEMORY USAGE: 2857735 K
[20.03.19 18:22:36.796] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:22:36.796] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:22:36.980] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:22:36.980] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:22:36.980] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:22:36.980] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 18:22:36.980] *** RESET [278 ms]
[20.03.19 18:22:37.670] * MEMORY USAGE: 2834637 K
[20.03.19 18:44:49.241] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:44:49.241] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:44:49.468] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:44:49.468] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:44:49.468] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:44:49.468] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 18:44:49.468] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 18:44:50.312] * MEMORY USAGE: 2888013 K
[20.03.19 18:44:53.474] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:44:53.474] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:44:53.657] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:44:53.657] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:44:53.657] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:44:53.657] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 18:44:53.657] *** RESET [277 ms]
[20.03.19 18:44:54.343] * MEMORY USAGE: 2870797 K
[20.03.19 18:48:02.879] * Saving spawns...
[20.03.19 18:48:02.882] * Saving objects...
[20.03.19 18:48:03.076] * 34891 objects are successfully saved
[20.03.19 18:48:03.087] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:48:03.130] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:48:03.192] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:48:31.960] * Saving spawns...
[20.03.19 18:48:31.963] * Saving objects...
[20.03.19 18:48:32.155] * 34892 objects are successfully saved
[20.03.19 18:48:32.167] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:48:32.211] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:48:32.273] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:48:39.223] Begin load
[20.03.19 18:48:39.633] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 18:48:39.686] * phase time: 437 ms
[20.03.19 18:48:39.794] * phase cmem: 2899639 K
[20.03.19 18:48:39.794] Loading alife simulator...
[20.03.19 18:48:39.795] * phase time: 108 ms
[20.03.19 18:48:39.903] * phase cmem: 2899645 K
[20.03.19 18:48:39.903] Loading savegame...
[20.03.19 18:48:39.930] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 18:48:39.978] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 18:48:39.978] * Loading spawn registry...
[20.03.19 18:48:42.008] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.030s)
[20.03.19 18:48:42.008] * Loading objects...
[20.03.19 18:48:42.704] * 34892 objects were successfully loaded (0.695s) 34892
[20.03.19 18:48:43.778] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 18:48:45.385] * 34892 objects on_register'ed (1.608s)
[20.03.19 18:48:45.386] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (5.592s)
[20.03.19 18:48:45.386] * phase time: 5591 ms
[20.03.19 18:48:45.498] * phase cmem: 2993932 K
[20.03.19 18:48:45.498] Connecting...
[20.03.19 18:48:45.498] * phase time: 111 ms
[20.03.19 18:48:45.609] * phase cmem: 2993932 K
[20.03.19 18:48:45.609] Restart sim...
[20.03.19 18:48:45.609] * phase time: 111 ms
[20.03.19 18:48:45.720] * phase cmem: 2993932 K
[20.03.19 18:48:46.046] * [win32]: free[540772 K], reserved[106620 K], committed[3546848 K]
[20.03.19 18:48:46.046] * [ D3D ]: textures[2136339 K]
[20.03.19 18:48:46.046] * [x-ray]: crt heap[659249 K], process heap[659249 K], game lua[197135 K], engine lua[234 K], render[7694 K]
[20.03.19 18:48:46.046] * [x-ray]: economy: strings[count: 204940, lengths: 10894 K, overhead: 6404 K, saved: 1235980 K]
[20.03.19 18:48:46.046] * [x-ray]: economy: smem[count: 86926, lengths: 47742 K, overhead: 1358 K, saved: 33489 K]
[20.03.19 18:48:46.046] * Starting measure
[20.03.19 18:48:48.870] ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][1282]
[20.03.19 18:48:48.871] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][1532]
[20.03.19 18:48:49.540] * MEMORY USAGE: 2920126 K
[20.03.19 18:50:32.072] * Saving spawns...
[20.03.19 18:50:32.076] * Saving objects...
[20.03.19 18:50:32.322] * 34907 objects are successfully saved
[20.03.19 18:50:32.334] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:50:32.379] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:50:32.442] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:50:53.872] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:50:53.872] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:50:54.059] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:50:54.059] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:50:54.059] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:50:54.059] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 18:50:54.059] *** RESET [0 ms]
[20.03.19 18:50:54.967] * MEMORY USAGE: 2909848 K
[20.03.19 18:50:55.614] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:50:55.615] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:50:55.798] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:50:55.798] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:50:55.798] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:50:55.798] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.19 18:50:55.798] *** RESET [285 ms]
[20.03.19 18:50:56.394] * MEMORY USAGE: 2894298 K
[20.03.19 18:51:25.287] ERROR: CALifeObjectRegistry::object There is no object with id 18839!
[20.03.19 18:52:05.461] * Saving spawns...
[20.03.19 18:52:05.465] * Saving objects...
[20.03.19 18:52:05.659] * 34908 objects are successfully saved
[20.03.19 18:52:05.669] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:52:05.713] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:52:05.775] * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav'
[20.03.19 18:52:05.778] - Disconnect
[20.03.19 18:52:07.246] - Destroying level
[20.03.19 18:52:07.550] * DVB created: 4096K
[20.03.19 18:52:07.550] * DIB created: 512K
[20.03.19 18:52:07.761] - r__tf_aniso 4
[20.03.19 18:52:07.761] - r2_tf_mipbias 0.
[20.03.19 18:52:07.761] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.19 18:52:07.761] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.03.19 18:52:07.761] *** RESET [363 ms]
[20.03.19 18:52:07.774] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[20.03.19 18:52:07.774] Begin load
[20.03.19 18:52:07.778] * phase time: 0 ms
[20.03.19 18:52:07.881] * phase cmem: 1261353 K
[20.03.19 18:52:07.881] Starting server...
[20.03.19 18:52:08.007] - Gamedata version: [Збірка 2.1 final p.5.2]
[20.03.19 18:52:08.054] * phase time: 275 ms
[20.03.19 18:52:08.157] * phase cmem: 1256149 K
[20.03.19 18:52:08.157] Loading alife simulator...
[20.03.19 18:52:08.157] * phase time: 103 ms
[20.03.19 18:52:08.260] * phase cmem: 1256146 K
[20.03.19 18:52:08.260] Loading savegame...
[20.03.19 18:52:08.288] * Loading key-value pairs...
[20.03.19 18:52:08.335] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.047s)
[20.03.19 18:52:08.335] * Loading spawn registry...
[20.03.19 18:52:10.359] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.024s)
[20.03.19 18:52:10.360] * Loading objects...
[20.03.19 18:52:11.060] * 34908 objects were successfully loaded (0.700s) 34908
[20.03.19 18:52:12.136] * Start objects on_register'ed...
[20.03.19 18:52:13.751] * 34908 objects on_register'ed (1.614s)
[20.03.19 18:52:13.751] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (5.595s)
[20.03.19 18:52:13.752] * phase time: 5594 ms
[20.03.19 18:52:13.856] * phase cmem: 1356095 K
[20.03.19 18:52:13.856] Connecting...
[20.03.19 18:52:13.856] MaxPlayers = 32
[20.03.19 18:52:13.869] * phase time: 117 ms
[20.03.19 18:52:13.974] * phase cmem: 1356129 K
[20.03.19 18:52:13.974] Connecting to...
[20.03.19 18:52:13.976] Player not found. New player created.
[20.03.19 18:52:13.976] * client : connection accepted - <>
[20.03.19 18:52:13.979] * phase time: 109 ms
[20.03.19 18:52:14.083] * phase cmem: 1356154 K
[20.03.19 18:52:14.083] Reading level info...
[20.03.19 18:52:14.085] * phase time: 105 ms
[20.03.19 18:52:14.188] * phase cmem: 1356154 K
[20.03.19 18:52:14.188] Loading object space...
[20.03.19 18:52:14.860] * object space load: 671 ms
[20.03.19 18:52:14.860] * phase time: 775 ms
[20.03.19 18:52:14.964] * phase cmem: 1441699 K
[20.03.19 18:52:14.964] Loading shaders (R2)...
[20.03.19 18:52:15.301] * phase time: 440 ms
[20.03.19 18:52:15.405] * phase cmem: 1442910 K
[20.03.19 18:52:15.405] Loading geometry (R2)...
[20.03.19 18:52:15.896] * phase time: 595 ms
[20.03.19 18:52:16.000] * phase cmem: 1541511 K
[20.03.19 18:52:16.000] Loading visuals (R2)...
[20.03.19 18:52:16.041] * phase time: 145 ms
[20.03.19 18:52:16.146] * phase cmem: 1543010 K
[20.03.19 18:52:16.146] Loading details (R2)...
[20.03.19 18:52:16.176] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.03.19 18:52:16.176] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.03.19 18:52:16.176] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.03.19 18:52:16.178] * phase time: 136 ms
[20.03.19 18:52:16.282] * phase cmem: 1544003 K
[20.03.19 18:52:16.282] Loading sectors (R2)...
[20.03.19 18:52:16.283] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l07_military\level.hom
[20.03.19 18:52:16.287] * phase time: 109 ms
[20.03.19 18:52:16.391] * phase cmem: 1544171 K
[20.03.19 18:52:16.391] Loading AI objects...
[20.03.19 18:52:16.393] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
[20.03.19 18:52:16.399] * phase time: 112 ms
[20.03.19 18:52:16.503] * phase cmem: 1544176 K
[20.03.19 18:52:16.503] Loading PH world...
[20.03.19 18:52:16.516] - Game configuring : Started
[20.03.19 18:52:16.518] - Game configuring : Finished
[20.03.19 18:52:16.523] * phase time: 123 ms
[20.03.19 18:52:16.627] * phase cmem: 1550817 K
[20.03.19 18:52:16.627] Loading textures...
[20.03.19 18:52:19.317] * t-report - base: 1639, 1321359 K
[20.03.19 18:52:19.317] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[20.03.19 18:52:19.317] * phase time: 2794 ms
[20.03.19 18:52:19.422] * phase cmem: 2047543 K
[20.03.19 18:52:19.422] Synchronizing...
[20.03.19 18:52:19.422] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[20.03.19 18:52:19.422] Save date and time [Wed Mar 20 18:52:05 2019]
[20.03.19 18:52:19.425] * phase time: 107 ms
[20.03.19 18:52:19.530] * phase cmem: 2047543 K
[20.03.19 18:52:19.836] * [win32]: free[1227640 K], reserved[373644 K], committed[2592956 K]
[20.03.19 18:52:19.836] * [ D3D ]: textures[1329552 K]
[20.03.19 18:52:19.836] * [x-ray]: crt heap[592974 K], process heap[592974 K], game lua[197435 K], engine lua[252 K], render[7697 K]
[20.03.19 18:52:19.836] * [x-ray]: economy: strings[count: 202800, lengths: 10844 K, overhead: 6337 K, saved: 1399036 K]
[20.03.19 18:52:19.836] * [x-ray]: economy: smem[count: 89687, lengths: 49503 K, overhead: 1401 K, saved: 33566 K]
[20.03.19 18:52:19.836] * Starting measure
[20.03.19 18:52:30.320] * MEMORY USAGE: 2680090 K
[20.03.19 18:54:09.705] * Saving spawns...
[20.03.19 18:54:09.709] * Saving objects...
[20.03.19 18:54:09.902] * 34864 objects are successfully saved
[20.03.19 18:54:09.914] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:54:09.958] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:54:10.020] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:54:38.075] * Saving spawns...
[20.03.19 18:54:38.079] * Saving objects...
[20.03.19 18:54:38.322] * 34862 objects are successfully saved
[20.03.19 18:54:38.334] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:54:38.378] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:54:38.440] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:56:17.021] * Saving spawns...
[20.03.19 18:56:17.025] * Saving objects...
[20.03.19 18:56:17.216] * 34858 objects are successfully saved
[20.03.19 18:56:17.228] * Saving key-value pairs...
[20.03.19 18:56:17.272] * 18 key-value pairs were successfully saved
[20.03.19 18:56:17.334] * Game admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav'
[20.03.19 18:58:11.730] *** break by StackWalk ***
[20.03.19 18:58:11.730] stack trace:
[20.03.19 18:58:11.730]
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:73877012 (0x4F0F06A0 0x0000000C 0x00000000 0x4F0F06A0) xrRender_R2.dll, CDetailManager::hw_Render_dump(), s:\xr_3da\xrrender\detailmanager_vs.cpp, 227
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:73878324 (0x738B9320 0x738B9814 0x73864027 0x0025DA80) xrRender_R2.dll, CDetailManager::hw_Render(), s:\xr_3da\xrrender\detailmanager_vs.cpp, 163
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:73874319 (0x00000000 0x00CEE584 0x00CEE460 0x0025DA84) xrRender_R2.dll, CDetailManager::Render(), s:\xr_3da\xrrender\detailmanager.cpp, 289
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:73864036 (0x00CEE6F8 0x00CEE460 0x00CEE460 0x00C10207) xrRender_R2.dll, CRender::Render(), s:\xr_3da\xrrender_r2\r2_r_render.cpp, 356
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:6CC4E9A2 (0x00CEE6F8 0x0459E9E8 0x00C76DBB 0x0000007F) xrGame.dll, CLevel::OnRender(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 681
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C2FB7C (0x0000007F 0x00000000 0x00CF1918 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C76DBB (0x00CF1918 0x00000063 0x00CF1918 0x0025FE5C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 276
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C410FA (0x00000000 0x00CF1918 0x0000174C 0x00001EEC) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C40D10 (0x00BE0000 0x00000000 0x00382F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C40920 (0x00BE0000 0x00000000 0x00382F4B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:00C3B6CB (0xFFFDE000 0x0025FF38 0x77BB9902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:772B336A (0xFFFDE000 0x767CE932 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:77BB9902 (0x00C3B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[20.03.19 18:58:11.731] 0023:77BB98D5 (0x00C3B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()



#3783
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Котобегемот, у тебя похоже просто вылет по нехватке памяти

 

Вот из твоего лога

* MEMORY USAGE: 2680090 K

Я с твоего сейва спокойно дошел до Скряги. У меня качество текстур - ползунок на середине и в логе вот так:

* MEMORY USAGE: 1839868 K


#3784
Deadman507UA

Deadman507UA

    Покойник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-квітень 18
  • 1 856 Cообщений
  • Пропуск №: 32162

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 334

Репутация: 1334 Постов: 1856
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Максим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Скат 15 в ОП2.1 можно носить(2 апгрейд) без использования ЧЭ, система автолечения при этом не работает. Это же не баг?



#3785
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Deadman507UA, не баг. Носить можно, так как теперь он на аккумуляторе работает. 



#3786
MengYi

MengYi

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-серпень 16
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 23803


Репутация: 15
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Ivan
  • Пол:Мужчина
  • Город:Череповец

Приветствую!

Не могу решить проблему с телепортом в Х10. После недельного гулянья по ЧЗО забрел в лабу а там на входе телепорт, видимо Костин. Переиграл с захода в Х10 и пропрыгал по телепортам снова, но не помогает: после подхода к выходу из лабы появляется телепорт (нужно дойти до перехода).

В аттаче сохранки до прыжков по телепортам (лаба чистая), после телепортов (перед тайником) и перед выходом из лабы (если дойти до мешка с хабаром, то появляется телепорт).

До прыжков: https://yadi.sk/d/GgJICSdQLuiJWg

После телепортов: https://yadi.sk/d/ZdJw3lu-lqsSAQ

Перед выходом: https://yadi.sk/d/vnuXDw127DMXgA

 



#3787
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

MengYi, не знаю, пробежался по телепортам, забрал рюкзак, открыл дверь и забрал все там. И спокойно выхожу.

 



#3788
MengYi

MengYi

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-серпень 16
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 23803


Репутация: 15
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Ivan
  • Пол:Мужчина
  • Город:Череповец

Появится он не может потом, если он удалился.

Может. Если я загружаюсь со своего третьего сейва из сообщения 3787, то выйти из лабы я могу, а телепорт появляется при проходе мимо тайника с хабаром (примерно).



#3789
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

MengYi, вооот. Надо было с этого начать, баг ведь в этом получается. Отправлю куда нужно, думаю посмотрят. 



#3790
MengYi

MengYi

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-серпень 16
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 23803


Репутация: 15
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Ivan
  • Пол:Мужчина
  • Город:Череповец

Мерцающий, да я сам 15 мин назад это заметил, до этого не обращал внимания видимо. Могу записать видео фрапсом, если мой калькулятор потянет.

 

Но тебе видимо придется играть с моего сейва, так править это будут наверно в самой цепочке телепортов в х10, которую ты прошел уже.

:(

Жалко, но ладно, переживем, не так уж и далеко ушел.


Повідомлення відредагував MengYi: 20 березень 2019 - 22:47


#3791
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

MengYi, не нужно, я все посмотрел, проверил и отписал куда нужно. Но тебе видимо придется играть с моего сейва, так править это будут наверно в самой цепочке телепортов в х10, которую ты прошел уже.  



#3792
hat3

hat3

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-березень 19
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 34933


Репутация: 0
  • Страна проживания:Україна
  • Реальное имя:Миша
  • Пол:Мужчина
  • Город:Київ

Приветствую! Не могу решить проблему с телепортом в Х10. После недельного гулянья по ЧЗО забрел в лабу а там на входе телепорт, видимо Костин. Переиграл с захода в Х10 и пропрыгал по телепортам снова, но не помогает: после подхода к выходу из лабы появляется телепорт (нужно дойти до перехода). В аттаче сохранки до прыжков по телепортам (лаба чистая), после телепортов (перед тайником) и перед выходом из лабы (если дойти до мешка с хабаром, то появляется телепорт).

Я такой же баг ловил В ОП2 и при первой попытки пройти ОП2.1, кстати ты не по видео  Котобегемота добирался к тайнику?



#3793
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия

Баг или как? Сахаров даёт задание на собак на ДТ - так если идёшь сразу на ДТ с Янтаря, то задание автоматом выполняется в момент появления на локе (на переходе). Проверено уже раз 10  - попадание 10 из 10. Эдакое бонусное ЦЗ - ноль вложений пусть и за скромную награду. И кто валит так моментально собачек - не понятно...


Мерцающий (21 березень 2019 - 08:40):

Сейв перед взятием этого ЦЗ?


#3794
feadraug

feadraug

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-березень 15
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 18153


Репутация: 2
  • Страна проживания:dfgfdg
  • Реальное имя:fffff
  • Пол:Женщина
  • Город:gfd

Раз такие дела.

1. когда забираешь кольца (и слиток) для Ариадны, отношения с Долгом портятся совсем. Возможности исправить это у Сидоровича - нет.

2. Д6, по квесту поиска оружия Монолита, генератор в самом низу, в трубах, застревает в текстурах и становится бессмертным. При перезаходе на локацию, он возвращается на свободное пространство, но также неубиваем.

thumb_sw_1553150563__0116pwa.jpg


Мерцающий (21 березень 2019 - 08:39):
1. Будет в патче

2. Где сейв? По картинкам не лечим.


#3795
MengYi

MengYi

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-серпень 16
  • 43 Cообщений
  • Пропуск №: 23803


Репутация: 15
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Ivan
  • Пол:Мужчина
  • Город:Череповец

ты не по видео Котобегемота добирался к тайнику?

 

Нет. В первый раз сам, от балды по памяти с ОП2, второй по видео Шкрека.

 

Мерцающий, я нашел, где косячу.

Нужно: перекидывает в самое начало лабы -> идем в сторону ГР(главного рубильника) -> звук-> идем в сторону ГР -> телепорт  в начало локи -> телепорт у контейнеров к дверям в первом коридоре -> идем в сторону начала локи -> телепорт -> идем в сторону ГР -> и т.д.

 

Я проходил: перекидывает в самое начало лабы -> идем в сторону ГР -> звук-> разворот на 180, идем в сторону начала локи -> телепорт -> идем в сторону ГР -> и т.д.


Повідомлення відредагував MengYi: 21 березень 2019 - 10:44


#3796
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия

Сейв перед взятием этого ЦЗ?

Ну теперь до следующего раза... Сделаю. 



#3797
kotofen

kotofen

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 15
  • 32 Cообщений
  • Пропуск №: 17970


Репутация: 6
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Иван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кемерово

Заметил один момент на арене. Не знаю баг это, или фича. После прохождения арены, играя бои с с группировками, с трупов падают патроны и оружие. И если оружие забирают, когда телепортируют с арены, то патроны остаются. Получается очень неплохой способ фарма 9х39 и 5.56.



#3798
Артур91

Артур91

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-березень 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 34926


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Артур
  • Пол:Мужчина
  • Город:Симферополь

Добрый день! Получаю вылет при первом перехода на локацию Бар. Сейв и лог вылета прикрепляю.

Лог вылета
* Detected CPU: GenuineIntel Intel® Pentium® CPU G4400 @ 3.30GHz, F6/M94/S3 Counts: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx e:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77748 files cached, 17693Kb memory used.
Init FileSystem 0.602305 sec
[21.03.19 10:26:18.975] 'xrCore' build 7311, Feb 11 2019
[21.03.19 10:26:18.975] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.5
[21.03.19 10:26:18.975]
[21.03.19 10:26:19.202] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[21.03.19 10:26:19.203] Initializing Engine...
[21.03.19 10:26:19.204] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[21.03.19 10:26:19.204]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[21.03.19 10:26:19.204]  transparent_treasure user_name ]
[21.03.19 10:26:19.204] Loading  config for renderer
[21.03.19 10:26:19.204] Executing config-script "user.ltx"...
[21.03.19 10:26:19.204] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.03.19 10:26:19.204] Starting INPUT device...
[21.03.19 10:26:19.275] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[21.03.19 10:26:19.276] Loading DLL: xrGame.dll
[21.03.19 10:26:19.326] * [win32]: free[3989284 K], reserved[75000 K], committed[129956 K]
[21.03.19 10:26:19.326] * [ D3D ]: textures[0 K]
[21.03.19 10:26:19.326] * [x-ray]: crt heap[30733 K], process heap[30733 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[21.03.19 10:26:19.326] * [x-ray]: economy: strings[count: 36939, lengths: 1011 K, overhead: 1154 K, saved: 14591 K]
[21.03.19 10:26:19.326] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.03.19 10:26:19.326] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.03.19 10:26:19.327] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.03.19 10:26:19.327] Executing config-script "user.ltx"...
[21.03.19 10:26:19.327] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[21.03.19 10:26:19.327] [e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[21.03.19 10:26:19.327] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.03.19 10:26:19.327] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.03.19 10:26:19.327] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[21.03.19 10:26:19.328] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.03.19 10:26:19.328] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[21.03.19 10:26:19.328] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[21.03.19 10:26:19.328] devices OpenAL Soft
[21.03.19 10:26:19.328] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[21.03.19 10:26:19.332] SOUND: OpenAL: cant open device OpenAL Soft
[21.03.19 10:26:19.332] OpenAL: Can't create sound device.
[21.03.19 10:26:19.342] Starting RENDER device...
[21.03.19 10:26:19.349] * GPU [vendor:8086]-[device:1902]: Intel® HD Graphics 510
[21.03.19 10:26:19.349] * GPU driver: 25.20.100.6323
[21.03.19 10:26:19.625] * CREATE: DeviceREF: 1
[21.03.19 10:26:19.625] *     Texture memory: 2116 M
[21.03.19 10:26:19.625] *          DDI-level: 9.0
[21.03.19 10:26:19.627] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.03.19 10:26:19.629] * GPU vertex cache: recognized, 32
[21.03.19 10:26:19.629] * DVB created: 4096K
[21.03.19 10:26:19.629] * DIB created: 512K
[21.03.19 10:26:19.791] load time LTX=140 ms
[21.03.19 10:26:19.798] count of .thm files=3222
[21.03.19 10:26:19.884] load time THM=92 ms
[21.03.19 10:26:19.884] * distortion: used, dev(30),need(14)
[21.03.19 10:26:19.884] * SSample: 800x600
[21.03.19 10:26:19.896] * SSample: enabled
[21.03.19 10:26:20.094] - r__tf_aniso 1
[21.03.19 10:26:20.094] - r1_tf_mipbias 0.
[21.03.19 10:26:20.104] Script debugger succesfully restarted.
[21.03.19 10:26:21.688] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.5.2]
[21.03.19 10:26:21.750] Starting engine...
[21.03.19 10:26:21.776] GMLib loaded at 25 msec
[21.03.19 10:26:22.240] Game_Globals loaded at 463 msec
[21.03.19 10:26:22.336] App_Start loaded at 95 msec
[21.03.19 10:26:22.400] ui_core loaded at 63 msec
[21.03.19 10:26:22.461] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[21.03.19 10:26:22.748] Main_Menu loaded at 348 msec
[21.03.19 10:26:26.207]  Unable to find Hotkey entry in registry
[21.03.19 10:26:54.755] * DVB created: 4096K
[21.03.19 10:26:54.755] * DIB created: 512K
[21.03.19 10:26:54.755] - r__tf_aniso 1
[21.03.19 10:26:54.755] - r1_tf_mipbias 0.
[21.03.19 10:26:54.755] * SSample: 800x600
[21.03.19 10:26:54.762] * SSample: enabled
[21.03.19 10:26:54.762] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.03.19 10:26:54.762] * GPU vertex cache: recognized, 32
[21.03.19 10:26:54.762] *** RESET [0 ms]
[21.03.19 10:26:55.358] * MEMORY USAGE: 153063 K
[21.03.19 10:27:05.648] * DVB created: 4096K
[21.03.19 10:27:05.648] * DIB created: 512K
[21.03.19 10:27:05.648] - r__tf_aniso 1
[21.03.19 10:27:05.648] - r1_tf_mipbias 0.
[21.03.19 10:27:05.648] * SSample: 800x600
[21.03.19 10:27:05.655] * SSample: enabled
[21.03.19 10:27:05.655] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.03.19 10:27:05.655] * GPU vertex cache: recognized, 32
[21.03.19 10:27:05.655] *** RESET [69 ms]
[21.03.19 10:27:05.675] "e:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[21.03.19 10:27:05.675] Begin load
[21.03.19 10:27:05.676] * phase time: 0 ms
[21.03.19 10:27:05.710] * phase cmem: 154708 K
[21.03.19 10:27:05.710] Prefetching objects...
[21.03.19 10:27:05.815] * Objects loaded in 0 ms
[21.03.19 10:27:13.875] * Models loaded in 8059 ms
[21.03.19 10:27:13.911] * Prefetch memory:  651426Kb
[21.03.19 10:27:13.916] * phase time: 8238 ms
[21.03.19 10:27:13.949] * phase cmem: 768978 K
[21.03.19 10:27:13.949] Starting server...
[21.03.19 10:27:13.982] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.5.2]
[21.03.19 10:27:14.095] * phase time: 178 ms
[21.03.19 10:27:14.128] * phase cmem: 763495 K
[21.03.19 10:27:14.128] Loading alife simulator...
[21.03.19 10:27:14.128] * phase time: 33 ms
[21.03.19 10:27:14.161] * phase cmem: 763495 K
[21.03.19 10:27:14.161] Loading savegame...
[21.03.19 10:27:14.180] * Loading key-value pairs...
[21.03.19 10:27:14.212] * 15 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[21.03.19 10:27:14.212] * Loading spawn registry...
[21.03.19 10:27:16.539] * 25171 spawn points were successfully loaded (2.326s)
[21.03.19 10:27:16.540] * Loading objects...
[21.03.19 10:27:17.162] * 33414 objects were successfully loaded (0.623s) 33414
[21.03.19 10:27:17.601] * Start objects on_register'ed...
[21.03.19 10:27:19.179] * 33414 objects on_register'ed (1.579s)
[21.03.19 10:27:19.179] * Game День 4. Автосохранение Свалка - Бар is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. Автосохранение Свалка - Бар.sav' (5.052s)
[21.03.19 10:27:19.179] * phase time: 5051 ms
[21.03.19 10:27:19.242] * phase cmem: 901674 K
[21.03.19 10:27:19.242] Connecting...
[21.03.19 10:27:19.449] MaxPlayers = 32
[21.03.19 10:27:19.476] * phase time: 296 ms
[21.03.19 10:27:19.535] * phase cmem: 915857 K
[21.03.19 10:27:19.535] Connecting to...
[21.03.19 10:27:19.536]  Player not found. New player created.
[21.03.19 10:27:19.536] * client : connection accepted - <>
[21.03.19 10:27:19.543] * phase time: 67 ms
[21.03.19 10:27:19.603] * phase cmem: 915882 K
[21.03.19 10:27:19.603] Reading level info...
[21.03.19 10:27:19.620] * phase time: 76 ms
[21.03.19 10:27:19.679] * phase cmem: 915882 K
[21.03.19 10:27:19.679] Loading object space...
[21.03.19 10:27:20.177] * object space load: 498 ms
[21.03.19 10:27:20.177] * phase time: 557 ms
[21.03.19 10:27:20.236] * phase cmem: 960831 K
[21.03.19 10:27:20.236] Loading shaders (R1)...
[21.03.19 10:27:20.408] * phase time: 230 ms
[21.03.19 10:27:20.468] * phase cmem: 962676 K
[21.03.19 10:27:20.468] Loading geometry (R1)...
[21.03.19 10:27:21.000] * phase time: 591 ms
[21.03.19 10:27:21.071] * phase cmem: 1012512 K
[21.03.19 10:27:21.071] Loading visuals (R1)...
[21.03.19 10:27:21.133] * phase time: 133 ms
[21.03.19 10:27:21.194] * phase cmem: 1014862 K
[21.03.19 10:27:21.194] Loading details (R1)...
[21.03.19 10:27:21.242] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[21.03.19 10:27:21.242] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[21.03.19 10:27:21.242] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[21.03.19 10:27:21.243] * phase time: 109 ms
[21.03.19 10:27:21.303] * phase cmem: 1015868 K
[21.03.19 10:27:21.303] Loading sectors (R1)...
[21.03.19 10:27:21.305] * Loading HOM: e:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[21.03.19 10:27:21.311] * Loading environment modificator: e:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[21.03.19 10:27:21.311] * phase time: 67 ms
[21.03.19 10:27:21.371] * phase cmem: 1016136 K
[21.03.19 10:27:21.371] Loading AI objects...
[21.03.19 10:27:21.374] * phase time: 63 ms
[21.03.19 10:27:21.437] * phase cmem: 1016204 K
[21.03.19 10:27:21.437] Loading PH world...
[21.03.19 10:27:21.448] - Game configuring : Started
[21.03.19 10:27:21.449] - Game configuring : Finished
[21.03.19 10:27:21.642] * phase time: 266 ms
[21.03.19 10:27:21.704] * phase cmem: 1020682 K
[21.03.19 10:27:21.704] Loading textures...
[21.03.19 10:27:26.701] * t-report - base: 1193, 789844 K
[21.03.19 10:27:26.701] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[21.03.19 10:27:26.701] * phase time: 5058 ms
[21.03.19 10:27:26.772] * phase cmem: 1152129 K
[21.03.19 10:27:26.772] Synchronizing...
[21.03.19 10:27:26.772] Save created on [Engine 1.0f p 0.5]
[21.03.19 10:27:26.772] Save date and time [Thu Mar 21 10:01:36 2019]
[21.03.19 10:27:26.786] * phase time: 85 ms
[21.03.19 10:27:26.849] * phase cmem: 1152129 K
[21.03.19 10:27:27.086] * [win32]: free[2370972 K], reserved[178616 K], committed[1644652 K]
[21.03.19 10:27:27.086] * [ D3D ]: textures[798037 K]
[21.03.19 10:27:27.086] * [x-ray]: crt heap[1150864 K], process heap[1150864 K], game lua[182100 K], engine lua[306 K], render[0 K]
[21.03.19 10:27:27.086] * [x-ray]: economy: strings[count: 176877, lengths: 8817 K, overhead: 5527 K, saved: 21968 K]
[21.03.19 10:27:27.086] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.03.19 10:27:27.086] * Starting measure
[21.03.19 10:27:35.488] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [bar_docent_walk_way] not accessible for npc 'bar_docent'
[21.03.19 10:27:37.565]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][11413]
[21.03.19 10:27:37.576]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][11461]
[21.03.19 10:27:39.967] * MEMORY USAGE: 1210415 K
[21.03.19 10:27:48.933] *** break by StackWalk ***
[21.03.19 10:27:48.933] stack trace:
[21.03.19 10:27:48.933]
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:708331AA (0x020A3DE8 0x00009459 0x00000013 0x00000000) xrGame.dll, SStaticSound::Update(), s:\xr_3da\xrgame\level_sounds.cpp, 53
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:70833842 (0x1010A480 0x00000000 0x1470C490 0x00CE6370) xrGame.dll, CLevelSoundManager::Update(), s:\xr_3da\xrgame\level_sounds.cpp, 202
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:00CE63B9 (0x00000000 0x1471D290 0x7364E740 0x1471D290) XR_3DA.exe, mt_Thread(), s:\xr_3da\device.cpp, 132
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:7364E76A (0x1470C490 0xFB48C8D3 0x746C5240 0x746C5240) xrCore.dll, thread_entry(), s:\xrcore\_math.cpp, 337
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:746C5296 (0x1471D290 0x76618650 0x7D0A2224 0x12DEFF5C) ucrtbase.dll, crt_at_quick_exit()
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:76618674 (0x1471D290 0xE73ECC9F 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:77C55E17 (0xFFFFFFFF 0x77C7AD73 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[21.03.19 10:27:48.945] 0023:77C55DE7 (0x746C5240 0x1471D290 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

 


 Winsor (21 березень 2019 - 14:02):
Что-то на Вашем компьютере не дает работать аудио подсистеме игры. Обычно такое бывает если Альт-таб делать во время загрузки.


#3799
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Артур91, проверь, все ли так, как на скрине в этом посте - http://stalker-worlds.games/forum/topic/4116-vylety-i-bagi-op-21/?view=findpost&p=324230

 

Если не так, то сделай все, как там написано. Возможно у тебя пропущен патч. 

 

У меня твой сейв грузится без проблем. 



#3800
Staviss

Staviss

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-грудень 18
  • 52 Cообщений
  • Пропуск №: 33273


Репутация: 14 Постов: 52
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи

  В общем опять нашёл - то ли Баг, то ли....в общем не стал я пока брать Тайник Ст.Жила на АС ( что через телепорт с Памятника берётся), не срабатывает скрипт на Расшифровку инфы с ПДА.Скидываю сейв для Разработчиков , надеюсь поправят в Патче ближайшем:

 

https://yadi.sk/d/_toaQZPiPIckGQ

 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds