Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Свернуть %s Последние сообщения тем


Фотография

Проблемы и вылеты

оп2

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3284

#178234
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421


Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

sw_1424783689__vilet.jpg

 
Задаем вопрос и получаем ответ по всем вылетам и проблемам в прохождении ОП-2. Перед тем, как задать вопрос, читаем информацию ниже.
 
Для того, чтобы в  этой теме Вы смогли получить  квалифицированную медицинскую (техническую) помощь по вылетам и проблемам, необходимо сдать анализы - кроме описания своей проблемы, надо приложить лог и сейв перед проблемным участком прохождения.
Иначе посты без лога и сейва  будут сразу удалятся.
 

Первое что нужно проверить - это поставили ли Вы последний патч и фикс.

Последний актуальный патч и фикс к ОП-2 находится в теме Фиксы.

Проблемы у игроков, не установивших последний патч и фикс, рассматриваться не будут.

 

Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож!

 

Общие советы - читать всем.
Обязательно выполните все указанные ниже действия перед тем, как начать писать в этой теме!

1. Если какой-то непись завис, не хочет разговаривать, уходить и прочее, но вылета нет - попробуйте просто сейв/лоад возле него. Если не помогло, то уйдите от непися не менее чем на 160 м, чтоб он ушел в оффлайн, и сделайте сейв/лоад там. Можно вообще уйти на другую локу и потом вернуться. Во многих случаях этого будет достаточно. Если это не помогает, отключите расширенные анимации в опциях игры и перезагрузите последний сейв.
2. Если вылет все-же произошел, то первое, что нам нужно - это получить лог вылета.

Где искать лог вылета.

 

Лог вылета - это информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log

Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить"

 

Для исправления ошибки нужна информация, которая идет после фразы FATAL ERROR. Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он.
Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. Если и там этой фразы нет, то вылет уж совсем непонятный и странный - в нем на 100% виноваты Вы. Или кривая установка, или что-то поставили сверху дополнительно и молчите, или правили что-то сами. Категорически заявляю Вам, что вылетов без лога в ОП-2 нет. А без лога авторы Вам ничем помочь не могут - единственное, что можно посоветовать - переустановите все с нуля, как указано в теме установки и переиграйте - вылет должен уйти.
3. Подавляющее большинство вылетов, происходящих в игре, имеют рандомный характер. Поэтому, практически всегда помогает переигровка. Причем обязательно с сейва до захода на локацию. При каждом заходе на новую локу рандомные объекты спавнятся по разному, и вылет, как правило, уходит.
4. В ОП-2 реализована функция удаления всех глючных объектов не ковыряя скрипты и не выходя из игры. Как это делать - читайте в описании к ОП-2, спойлер "Лечение вылетов по глючным объектам".
 

Далее описаны основные вылеты и способы и лечения. Вылет обозначается ключевой фразой, которая выделена жирным шрифтом. В решении указана последовательность действий по лечению. Выполняем действия в том порядке, в котором они перечислены.

 

Проблемы
При перовом запуске игры в Главном меню нет текста.
Вы неправильно установли ОП-2, и потом вручную перенесли файлы в папку с игрой. Так делать нельзя. Установите всё точно так, как написано в теме установки.

При попытке загрузить игру из списка пропадает сохранение.
В названии файла нельзя использовать запятые. Движок их не понимает и тогда вылазит такой глюк. Переименуйте имя сейва в Проводнике вручную и он будет работать.
Не открывается дверь у Сидора, не работает лекарство Шахтера, спальный мешок, пропал звук или часы на худе и тому подобное.
Еще раз внимательно перечитайте, а затем тщательно изучите в Описании спойлеры "Что нужно знать в первую очередь", и "Что нужно знать про сейвы". И сделайте все что там написано, и точно так как там написано. И затем переиграйте с сейва, где этого глюка еще не было или начните НИ, если ушли еще недалеко. Также бывает помогает перезагрузка компьютера после долгой игры.
Играв виснет намертво при попытке сохранить игру.
Побились сейвы. Только переигрывать с момента, когда игра сохранялась нормально. И настроить компьютер максимально точно, согласно первого спойлера в Описании.
Лаги, зависы и вылеты при большом скоплении или при приближении к нычке с хабаром.
Слишком много объектов попадают в онлайн и движок не успевает их обрабатывать в реальном времени. Переиграйте скопление неписей, сдав все возможные посторонние квесты, избавьтесь от лишнего хабара в инвентаре. Если в зоне действия бегают монстры - зачистите ее перед выполнением задания. Чтобы обработать непися, который в данный момент не виден на вашем экране, даже если он в онлайне, движку требуется гораздо меньше времени и ресурсов, чем отрисовка текстур и анимации видимого непися. Поэтому во время боя по возможности уводите неписей друг от друга - "растягивайте" их по локации и используйте неровности рельефа, чтобы на экране одновременно было как можно меньше видимых неписей.
Хабар разделяйте на несколько нычек. Нычки должны быть расположены не ближе 400 м друг от друга, чтобы в онлайне была одновременно только одна нычка. Лучше всего использовать не более одной нычки на локацию.
И еще: если частота вашего процессора меньше 2.5GHz, то у вас будут зависы и вылеты по памяти и без лога. По любому. Дело в том, что ОП-2 очень нагружен объектами, и при низкой частоте процессора движок их не успевает обрабатывать корректно в реальном времени. Отсюда и вылеты. Причем, как полностью рандомные, так и в указанных выше местах. И ни 4 ядра, ни 8Gb эту проблему не решат. Движок использует только одно ядро, и единственное здесь решение - увеличить частоту процессора.
Если квестовики покраснели
Если Вы исправно выполняли циклические квесты торговцев и всех группировок, не убивали своих и всё задания выполняли аккуратно, но кто-то вдруг стал врагом, то лучше всего, конечно, переиграть. А если переигрывать далеко, то есть один абсолютно честный, хотя и немного экстремальный способ наладить с ними отношения. Берем эмбрион, например, кровососа и выкидываем рядом с неписем. Непись бросается его мочить, и убиваем монстра вместе с ним. Чтобы он видел, как Вы убили монстра. И, если Вы все сделали правильно, то его отношение к Вам резко улучшится) К сожалению, с Сидоровичем и Барменом такой номер не проходит, поэтому внимательно следите, чтобы торговцы всегда были зеленые и не убивайте команду Гавра до отравления, т.к. они все состоят в группировке торговцев. По этой же причине нельзя трогать Рабиновича, пока он сам не покраснеет.
По сюжету Волазара на Юпитере снорк пошел, а професор стоит на месте.
Он "морозится" из-за расширенных анимаций. Почему-то он чаще всех других неписей морозится) Или отключайте расширенные анимации перед этим эпизодом, или сейв-лоад)
Очень долго грузится сейв.
Кликаем на ярлык игры правой кнопкой мыши, выбираем свойства, затем совместимость. Убираем галочку с пункта "запустить программу в режиме совместимости с". И будет опять быстрая загрузка.

 

Вылеты
graph doesn" t correspond to the cross table
Вы установили ОП-2 не в папку с игрой Сталкер ТЧ, и затем руками скопировали его туда. Этого делать категорически нельзя. ОП-2 должен быть обязательно установлен в папку с игрой. Если Вы поставили Сталкер ТЧ не в папку по умолчанию, то укажите эту папку при установке ОП-2. Подробности смотрите в теме установки.
there is no specified level in the game graph
Этот вылет рандомный. Многочисленные попытки его исправить пока не увенчались успехом) Причина скорее всего в том, что в ОП-2 значительно увеличен спавн по некоторым квестам, и, возможно, где-то движок не успевает это все корректно обработать. Все большие спавны были разнесены во времени, но до конца это проблему не решило) Этот вылет будет с начала прохождения, но ближе к середине станет гораздо реже или даже вообще прекратится) Просто переиграйте - вылет повторяться не должен.
bad argument #2 to " format
Побились сейвы. Переигрывайте с сейва до захода на локацию.
Invalid vertex for object
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите объект, который указан строкой ниже после фразы "Arguments:".
any vertex in patrol path "объект_1" in inaccessible for object "объект_2
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите "объект_2".
Out of memory, Stack overflow и подобные, а также вылеты без лога или с логом, не имеющим в конце фразы "FATAL ERROR
Не хватает ресурсов компьютера. Просто переиграйте с последнего сейва, вылет должен уйти. Если вылет повторяется на одном и том же месте или ситуации, попробуйте проходить это место по другому. Если это бой со множеством неписей/монстров, попробуйте побегать по локе, увести врагов в более пустынное место, где нет других объектов (нейтральных неписей/аномалий/артефактов/трупов/валяющегося на земле оружия и прочего). Чем меньше объектов в онлайне, тем меньше нагрузка на память. Если в этом месте выполняются несколько квестов одновременно, попробуйте разделить их - возьмите сначала одно задание, выполните его, потом возьмите следующее.
Уменьшите дальность видимости, перейдите на статику.
Если это все не помогает, то у вас слишком слабый комп - вам в раздел "Железный вопрос". Также еще раз внимательно перечитайте и сделайте все, что написано насчет оптимизации системы в описании к ОП-2.

 
Пост с вопросом должен содержать следующую информацию
1. Игровой набор с указанием полного пакета установленных аддонов и дополнений к ОП-2. Если игровой набор не указан, то считается, что Вы играете в чистый ОП-2 со всеми последними патчами и фиксами.
2. Ситуация, предшествовавшая вылету (багу).
3. Лог вылета или подробное описание случившегося бага игры, если требуется, то и скрин.
4. Сейв перед появлением вылета или бага.

Если играете с дополнениями для ОП-2, то обязательно это указывайте в игровом наборе. В данном случае вам смогут помочь (при желании) игроки, играющие с аналогичным игровым набором.
Где искать лог вылета
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить".

 
Где искать сейв
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
там будут 2 типа файлов - имя сохранения.sav и имя сохранения.dds. Нам нужен только файл с расширением sav.
Как залить сейв или скрин на файлообменник
Открываем http://rghost.ru/, и просто перетаскиваем нужный файл на окно браузера.
В открывшемся окне видим информацию про файл. Копируем адрес страницы из адресной строки и вставляем в свое сообщение на форуме.
cddb85989b00t.jpg
 Все сейвы, логи и скрины можно заливать прямо на этот форум, добавляя их в пост. Инструкция, как это сделать, находится в кратком напоминании над полем "Ответить".

Посты не отвечающие данным требованиям будут удаляться без объяснения причин.
 
Внимание: запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.

 
Почему так строго?
Объясняю. Эти правки на 99% сделаны кривыми руками и не протестированы, и, как правило, ломают другие скрипты и конфиги, что в итоге приводит к абсолютно непонятным вылетам и глюкам.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.

Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами к использованию правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".

И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.

 
Внимание всем: если читерите с весом и таскаете тонны - я техподдержку оказывать не буду, даже если больше никаких "левых" правок не использовали.
 
Объясняю, почему
Это не потому, что я такой извращенец, мазохист и бешеный хардкорщик, как некоторые, возможно, думают. Причина в том, что объекты в инвентаре очень сильно нагружают движок. Объект в инвентаре съедает в несколько раз больше ресурсов, чем лежащий в нычке или на земле. А ОП-2 и так эксплуатирует движок на пределе. И, когда Вы еще к этому добавляете тонны хабара, который постоянно в рюкзаке и который при этом постоянно проверяется движком, съедает память и ресурсы процессора - у Вас в любом случае будут проблемы. Рано или поздно - но будут. Поэтому по таким сейвам техподдержку оказывать бессмысленно, ибо Вы сами себе создали эту головную боль.
Так что по таким вопросам ответов не будет - спрашивайте там, где Вам посоветовали поставить правку по весу. С точки зрения стабильности игры намного лучше делать нычки на каждой локации и складывать туда все, чем постоянно такскать этот мусор за собой. Если из-за этой правки возникли непроходимые проблемы или что-то перестало работать, то отказ от правки не поможет - только начинать НИ.

 
Как правильно чистить папку с сейвами.
В ходе игры вам придет красное СМС, что папка с сейвами близка к переполнению. Это СМС приходит, когда размер папки savegames превышает 1,6Гб.
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
sw_1409971282___.jpg

 
 

Тема по Windows 10 - здесь. Техническая поддержка ОП-2 на Windows 10 не осуществляется. 

 


Все "Спасибо" пишем в личку (п 2.4 правил форума).  



#2121
Alzheimer

Alzheimer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-March 11
  • 171 Cообщений
  • Пропуск №: 4017


Репутация: 415 Постов: 171
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород, Россия

moloss

Выложи сейв до взятия ПДА монолитовца. Т.е. после того как перебил монолит в подземелье, но ПДА еще не взял.



#2122
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Alzheimer, Вот. Стою над трупом невинноубиенного владельца нужного ПДА.

 

http://rgho.st/8W6tHbRLM


Сообщение отредактировал moloss: 13 January 2017 - 23:38


#2123
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-May 14
  • 1881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428


Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город
А разве они бессмертные

Ещё как смертные. Водить на Скадовск монстров не желательно.

Прайм и Вожак это невидимые нпс которые стоят впереди монстров и если у тебя их нет то беда, в общем если ни кто не поможет то завтра посмотрю и верну их на место, сейчас не могу.

продублировать

Не нужно, тебе уже помогли и моя помощь больше не требуется :yes: Играй внимательнее и меньше будет проблем.


Сообщение отредактировал olodkav: 14 January 2017 - 00:01


#2124
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

olodkav, Сейвы в личку продублировать?

 

Держи, засчитывается задание

Я пока не могу не могу поблагодарить так, как предусмотрено Правилами форума. Но как наберу положенное количество постов - никто не уйдет обиженным)



#2125
Alzheimer

Alzheimer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-March 11
  • 171 Cообщений
  • Пропуск №: 4017


Репутация: 415 Постов: 171
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород, Россия

moloss

Держи, засчитывается задание -  http://rgho.st/7dm7lx694

На Скадовске тоже все на месте.



#2126
klain

klain

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-November 14
  • 512 Cообщений
  • Пропуск №: 16516


Репутация: 225 Постов: 512
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Уважаемые Вопрос ! А , что на Армейских складах час ужаса не происходит , вернее серена гудит сообщения не приходит и сохронения не происходит ?



#2127
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

А , что на Армейских складах час ужаса не происходит , вернее серена гудит сообщения не приходит и сохронения не происходит ?
Бывает ложный Час Ужаса. Не трясет ведь?

#2128
klain

klain

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-November 14
  • 512 Cообщений
  • Пропуск №: 16516


Репутация: 225 Постов: 512
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань
Бывает ложный Час Ужаса

Но при ложном Часе ужаса сообщения приходят " Проститесь с моей женой " типа то кого и сохронения происходит в игре или я ошибаюсь ! PS ; Подскажите как правильно пере играть Ахтунг ?


Сообщение отредактировал klain: 14 January 2017 - 16:28


#2129
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Но при ложном Часе ужаса сообщения приходят
Не всегда, насколько я помню: бывало, просто сирена поорет и всё. Если опасаешься глюков каких, так лучше на локацию перезайди или проспи час. Или это первое посещение Складов?

#2130
klain

klain

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    24-November 14
  • 512 Cообщений
  • Пропуск №: 16516


Репутация: 225 Постов: 512
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Или это первое посещение Складов?
Первое посещения складов !

#2131
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Первое посещения складов !
Не парься тогда, психа мочи да "Бульдога" тырь)))

#2132
Sergie12

Sergie12

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры сайта
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-February 15
  • 467 Cообщений
  • Пропуск №: 17637


Репутация: 1399 Постов: 467
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Йошкар-Ола
как правильно переиграть Ахтунг ?

ахтунг-это предупреждение игры, что что-то пошло не так. Не сохраняйся, выйди из игры, а затем загрузи ближайшее сохранение на другой локе. Ахтунг должен уйти.

 

 

психа мочи

 Не нужно торопится, разговорив психа, можно получить ЖС и даже ачивку.


Сообщение отредактировал Sergie12: 14 January 2017 - 16:46


#2133
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Коллеги! А на каких локациях вороны летают? За всю игру видел только одну - на Арм. складах. И три тушки случайно нашел после Выброса. Больше нету - небо и на Свалке, и на Складах чистое. Если ли зависимость появления каркуш от настроек графики или у меня баг такой индивидуальный?



#2134
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

moloss, везде летают. Выйди в обед на мост на базе Свободы, сделай сейв/лоад и стреляй. Или возле радиоктивной кучи любой на Свалке.



#2135
Goriyniy4

Goriyniy4

    Педант

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
    за участь - конкурс Найди путь из Зоны
<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-August 14
  • 1307 Cообщений
  • Пропуск №: 13821


Репутация: 3992 Постов: 1307
  • Skype:goriyniy4
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Волгоград

Вот какой умник сделал лежбище химер на входе локации ЧАЭС-1. Уже 6-й раз не могу выйти в сторону ЦП, стабильный вылет, ни о чем. Ну не было этих мобов в НС. Зачем надо было их придумывать? Вот кому лучше сделали? Я бы таких мододелов  отправлял подальше, на остров Врангеля, пуская там на белых медведях тренируется. Сил уже нет, такие глупые вылеты ловить. 

1
2
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3038.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 50767 files cached, 8802Kb memory used.
Init FileSystem 1.793360 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
 
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4037000 K], reserved[62556 K], committed[94684 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18427 K], process heap[1328 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11561 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4017 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=360
load time=62 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal2.xml] returns [ui_iconstotal2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda_blank.xml] returns [amk_pda_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_snp.xml] returns [ui_npc_snp.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [408 ms]
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 146809 K
Собираюсь в дорогу...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    4230 ms
* [prefetch] memory:  74608Kb
* phase time: 4258 ms
* phase cmem: 215198 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 123 ms
* phase cmem: 215260 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 215260 K
Забираю всё из "home_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15840 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 36951 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game home_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\home_autosave.sav' (6.860s)
* phase time: 6859 ms
* phase cmem: 320004 K
Прощаюсь со всеми...
MaxPlayers = 32
* phase time: 7586 ms
* phase cmem: 319908 K
Прощаюсь со всеми localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 319932 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 319932 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 2918 ms
* phase cmem: 381862 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 240 ms
* phase cmem: 382730 K
Прощаюсь со всеми...
* [Loading VB] 65489 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 64849 verts, 2026 Kb
* [Loading VB] 63814 verts, 1994 Kb
* [Loading VB] 7806 verts, 243 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 23491 verts, 734 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41746 verts, 1304 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 201093 indices, 392 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 22176 verts, 259 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 81069 indices, 158 Kb
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 383216 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 385431 K
Прощаюсь со всеми...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 385442 K
Прощаюсь со всеми...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l12_stancia\level.hom
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 385502 K
Прощаюсь со всеми...
- Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 385716 K
Прощаюсь со всеми...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 234 ms
* phase cmem: 391019 K
Прощаюсь со всеми...
* t-report - base: 1378, 688989 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 660 ms
* phase cmem: 391020 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 391020 K
* [win32]: free[2463000 K], reserved[91936 K], committed[1639304 K]
* [ D3D ]: textures[694109 K]
* [x-ray]: crt heap[391016 K], process heap[73745 K], game lua[40190 K], engine lua[224 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[19799 K], smem[26660 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4915]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4915]
! auto-generated bump map: item\bad_bump#
! auto-generated bump map: item\bad_bump
sv destroy object [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4918]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4918]
cl setDestroy [10711][4919]
sv destroy object [9730][separator:separator9730] [4921]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9730][separator:separator9730] [4921]
sv destroy object [9752][separator:separator9752] [4921]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9752][separator:separator9752] [4921]
cl setDestroy [9730][4921]
cl setDestroy [9752][4921]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* MEMORY USAGE: 450527 K
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [9900][helicopter_missile:] [5281]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [10216][helicopter_missile:] [5418]
sv destroy object [9900][helicopter_missile:] [5432]
cl setDestroy [9900][5433]
sv destroy object [10216][helicopter_missile:] [5609]
cl setDestroy [10216][5610]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [10217][helicopter_missile:] [5610]
[16-9] get_xml_name for[carbody_addons.xml] returns [carbody_addons.xml]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12325][helicopter_missile:] [5756]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21192][wpn_rpg7:wpn_rpg721192] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21192][wpn_rpg7:wpn_rpg721192] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20812][wpn_rpg7:wpn_rpg720812] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20812][wpn_rpg7:wpn_rpg720812] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20572][wpn_rpg7:wpn_rpg720572] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20572][wpn_rpg7:wpn_rpg720572] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20895][wpn_rpg7:aes_wpn_rpg7] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20895][wpn_rpg7:aes_wpn_rpg7] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20467][wpn_rpg7:wpn_rpg720467] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20467][wpn_rpg7:wpn_rpg720467] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [30235][wpn_m79_m1:wpn_m79_m130235] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [30235][wpn_m79_m1:wpn_m79_m130235] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53037][treasure_item:treasure_item53037] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53037][treasure_item:treasure_item53037] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [50980][treasure_item:treasure_item50980] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [50980][treasure_item:treasure_item50980] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [49477][treasure_item:treasure_item49477] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [49477][treasure_item:treasure_item49477] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [48918][treasure_item:treasure_item48918] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [48918][treasure_item:treasure_item48918] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63022][treasure_item:treasure_item63022] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63022][treasure_item:treasure_item63022] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62503][medkit_scientic:medkit_scientic62503] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62503][medkit_scientic:medkit_scientic62503] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63262][medkit_scientic:medkit_scientic63262] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63262][medkit_scientic:medkit_scientic63262] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47185][medkit_army:medkit_army47185] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47185][medkit_army:medkit_army47185] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [44334][medkit_army:medkit_army44334] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44334][medkit_army:medkit_army44334] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [19938][medkit_army:medkit_army19938] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19938][medkit_army:medkit_army19938] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [18471][medkit_army:medkit_army18471] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18471][medkit_army:medkit_army18471] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [17445][medkit_army:medkit_army17445] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17445][medkit_army:medkit_army17445] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [13715][medkit_army:medkit_army13715] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13715][medkit_army:medkit_army13715] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [10450][medkit_army:medkit_army10450] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10450][medkit_army:medkit_army10450] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64018][medkit_army:medkit_army64018] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64018][medkit_army:medkit_army64018] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40842][medkit:medkit40842] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40842][medkit:medkit40842] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [39010][medkit:medkit39010] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [39010][medkit:medkit39010] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [38729][medkit:medkit38729] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38729][medkit:medkit38729] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [28557][medkit:medkit28557] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28557][medkit:medkit28557] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [18014][medkit:medkit18014] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18014][medkit:medkit18014] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14383][medkit:medkit14383] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14383][medkit:medkit14383] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14129][medkit:medkit14129] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14129][medkit:medkit14129] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [13579][medkit:medkit13579] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13579][medkit:medkit13579] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64063][medkit:medkit64063] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64063][medkit:medkit64063] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53063][bomba_mina_n:bomba_mina_n53063] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53063][bomba_mina_n:bomba_mina_n53063] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53065][bomba_mina_n:bomba_mina_n53065] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53065][bomba_mina_n:bomba_mina_n53065] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62029][zamok:zamok62029] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62029][zamok:zamok62029] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [9556][af_spirit_2:af_spirit_29556] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9556][af_spirit_2:af_spirit_29556] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65480][ammo_20x85:ammo_20x8565480] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65480][ammo_20x85:ammo_20x8565480] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65479][ammo_20x85:ammo_20x8565479] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65479][ammo_20x85:ammo_20x8565479] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65478][ammo_20x85:ammo_20x8565478] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65478][ammo_20x85:ammo_20x8565478] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64139][ammo_20x85:ammo_20x8564139] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64139][ammo_20x85:ammo_20x8564139] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64058][ammo_20x85:ammo_20x8564058] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64058][ammo_20x85:ammo_20x8564058] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63782][ammo_20x85:ammo_20x8563782] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63782][ammo_20x85:ammo_20x8563782] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63526][ammo_20x85:ammo_20x8563526] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63526][ammo_20x85:ammo_20x8563526] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63254][ammo_20x85:ammo_20x8563254] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63254][ammo_20x85:ammo_20x8563254] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62733][ammo_20x85:ammo_20x8562733] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62733][ammo_20x85:ammo_20x8562733] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62732][ammo_20x85:ammo_20x8562732] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62732][ammo_20x85:ammo_20x8562732] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [61740][ammo_20x85:ammo_20x8561740] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [61740][ammo_20x85:ammo_20x8561740] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60785][ammo_20x85:ammo_20x8560785] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60785][ammo_20x85:ammo_20x8560785] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60447][ammo_20x85:ammo_20x8560447] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60447][ammo_20x85:ammo_20x8560447] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60263][ammo_20x85:ammo_20x8560263] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60263][ammo_20x85:ammo_20x8560263] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56866][ammo_20x85:ammo_20x8556866] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56866][ammo_20x85:ammo_20x8556866] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56859][ammo_20x85:ammo_20x8556859] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56859][ammo_20x85:ammo_20x8556859] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56081][ammo_20x85:ammo_20x8556081] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56081][ammo_20x85:ammo_20x8556081] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [55313][ammo_20x85:ammo_20x8555313] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [55313][ammo_20x85:ammo_20x8555313] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53803][ammo_20x85:ammo_20x8553803] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53803][ammo_20x85:ammo_20x8553803] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52016][ammo_20x85:ammo_20x8552016] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52016][ammo_20x85:ammo_20x8552016] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65481][ammo_20x85:ammo_20x8565481] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65481][ammo_20x85:ammo_20x8565481] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [51291][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251291] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51291][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251291] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [51292][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251292] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51292][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251292] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60474][bandage:bandage60474] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60474][bandage:bandage60474] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [58393][bandage:bandage58393] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [58393][bandage:bandage58393] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [55304][bandage:bandage55304] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [55304][bandage:bandage55304] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [54834][bandage:bandage54834] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [54834][bandage:bandage54834] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [54306][bandage:bandage54306] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [54306][bandage:bandage54306] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52996][bandage:bandage52996] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52996][bandage:bandage52996] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47903][bandage:bandage47903] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47903][bandage:bandage47903] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47887][bandage:bandage47887] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47887][bandage:bandage47887] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [44392][bandage:bandage44392] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44392][bandage:bandage44392] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42845][bandage:bandage42845] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42845][bandage:bandage42845] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42241][bandage:bandage42241] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42241][bandage:bandage42241] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40713][bandage:bandage40713] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40713][bandage:bandage40713] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [38705][bandage:bandage38705] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38705][bandage:bandage38705] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [37171][bandage:bandage37171] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [37171][bandage:bandage37171] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14128][bandage:bandage14128] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14128][bandage:bandage14128] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [61238][bandage:bandage61238] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [61238][bandage:bandage61238] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21132][af_soul:af_soul21132] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21132][af_soul:af_soul21132] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21130][af_mincer_meat:af_mincer_meat21130] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21130][af_mincer_meat:af_mincer_meat21130] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [6490][af_mincer_meat:af_mincer_meat6490] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6490][af_mincer_meat:af_mincer_meat6490] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21134][af_mincer_meat:af_mincer_meat21134] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21134][af_mincer_meat:af_mincer_meat21134] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21136][af_blood:af_blood21136] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21136][af_blood:af_blood21136] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21138][af_blood:af_blood21138] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21138][af_blood:af_blood21138] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42528][grenade_f1:grenade_f142528] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42528][grenade_f1:grenade_f142528] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40228][grenade_f1:grenade_f140228] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40228][grenade_f1:grenade_f140228] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [36375][grenade_f1:grenade_f136375] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36375][grenade_f1:grenade_f136375] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [23377][grenade_f1:grenade_f123377] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23377][grenade_f1:grenade_f123377] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52283][grenade_f1:grenade_f152283] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52283][grenade_f1:grenade_f152283] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56339][amk_metka:amk_metka] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56339][amk_metka:amk_metka] [5829]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
sv destroy object [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] [5829]
cl setDestroy [27295][5830]
sv destroy object [12375][separator:separator12375] [5832]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12375][separator:separator12375] [5832]
sv destroy object [12399][separator:separator12399] [5832]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12399][separator:separator12399] [5832]
cl setDestroy [12375][5832]
cl setDestroy [12399][5832]
sv destroy object [10217][helicopter_missile:] [5842]
cl setDestroy [10217][5843]
sv destroy object [12325][helicopter_missile:] [5945]
cl setDestroy [12325][5946]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12398][helicopter_missile:] [6488]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13030][helicopter_missile:] [6618]
sv destroy object [12398][helicopter_missile:] [6686]
cl setDestroy [12398][6687]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12962][helicopter_missile:] [6740]
sv destroy object [13030][helicopter_missile:] [6778]
cl setDestroy [13030][6779]
cl setDestroy [52296][6855]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13042][helicopter_missile:] [6869]
! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [rostok_respawn_bandit] -> [ros_bandit_respawn_313058]
sv destroy object [12962][helicopter_missile:] [6951]
cl setDestroy [12962][6952]
sv reject. id_parent [52287][new_electro_chimera:new_electro_chimera52287] id_entity [52288][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52288] [7054]
sv reject. id_parent [52290][fire_chimera:fire_chimera52290] id_entity [52291][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52291] [7054]
cl setDestroy [52288][7055]
cl setDestroy [52287][7055]
cl setDestroy [52291][7055]
cl setDestroy [52290][7055]
sv destroy object [13042][helicopter_missile:] [7057]
cl setDestroy [13042][7058]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13108][helicopter_missile:] [7078]
cl setDestroy [52248][7109]
cl setDestroy [52293][7169]
sv destroy object [13108][helicopter_missile:] [7305]
cl setDestroy [13108][7306]
sv reject. id_parent [52294][fire_chimera:fire_chimera52294] id_entity [52295][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52295] [7435]
cl setDestroy [52295][7436]
cl setDestroy [52294][7436]
sv reject. id_parent [52297][new_electro_chimera:new_electro_chimera52297] id_entity [52298][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52298] [7490]
sv reject. id_parent [53784][rat_strong:rat_strong53784] id_entity [53785][mutant_spleen_rat:mutant_spleen_rat53785] [7490]
cl setDestroy [52282][7491]
cl setDestroy [52298][7491]
cl setDestroy [52297][7491]
cl setDestroy [53785][7491]
cl setDestroy [53784][7491]
stack trace:
 
0023:014676B3 xrRender_R2.dll
 
[error][     259]    : Дополнительные данные отсутствуют.
 
 
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3038.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 50767 files cached, 8802Kb memory used.
Init FileSystem 1.793360 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
 
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4037000 K], reserved[62556 K], committed[94684 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18427 K], process heap[1328 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11561 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4017 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=360
load time=62 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal2.xml] returns [ui_iconstotal2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda_blank.xml] returns [amk_pda_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_snp.xml] returns [ui_npc_snp.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [408 ms]
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 146809 K
Собираюсь в дорогу...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    4230 ms
* [prefetch] memory:  74608Kb
* phase time: 4258 ms
* phase cmem: 215198 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 123 ms
* phase cmem: 215260 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 215260 K
Забираю всё из "home_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15840 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 36951 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game home_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\home_autosave.sav' (6.860s)
* phase time: 6859 ms
* phase cmem: 320004 K
Прощаюсь со всеми...
MaxPlayers = 32
* phase time: 7586 ms
* phase cmem: 319908 K
Прощаюсь со всеми localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 319932 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 319932 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 2918 ms
* phase cmem: 381862 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 240 ms
* phase cmem: 382730 K
Прощаюсь со всеми...
* [Loading VB] 65489 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 64849 verts, 2026 Kb
* [Loading VB] 63814 verts, 1994 Kb
* [Loading VB] 7806 verts, 243 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 23491 verts, 734 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41746 verts, 1304 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 201093 indices, 392 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 22176 verts, 259 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 81069 indices, 158 Kb
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 383216 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 385431 K
Прощаюсь со всеми...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 385442 K
Прощаюсь со всеми...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l12_stancia\level.hom
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 385502 K
Прощаюсь со всеми...
- Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 385716 K
Прощаюсь со всеми...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 234 ms
* phase cmem: 391019 K
Прощаюсь со всеми...
* t-report - base: 1378, 688989 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 660 ms
* phase cmem: 391020 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 391020 K
* [win32]: free[2463000 K], reserved[91936 K], committed[1639304 K]
* [ D3D ]: textures[694109 K]
* [x-ray]: crt heap[391016 K], process heap[73745 K], game lua[40190 K], engine lua[224 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[19799 K], smem[26660 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4915]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4915]
! auto-generated bump map: item\bad_bump#
! auto-generated bump map: item\bad_bump
sv destroy object [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4918]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10711][exo_doktor_outfit:exo_doktor_outfit10711] [4918]
cl setDestroy [10711][4919]
sv destroy object [9730][separator:separator9730] [4921]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9730][separator:separator9730] [4921]
sv destroy object [9752][separator:separator9752] [4921]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9752][separator:separator9752] [4921]
cl setDestroy [9730][4921]
cl setDestroy [9752][4921]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* MEMORY USAGE: 450527 K
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [9900][helicopter_missile:] [5281]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [10216][helicopter_missile:] [5418]
sv destroy object [9900][helicopter_missile:] [5432]
cl setDestroy [9900][5433]
sv destroy object [10216][helicopter_missile:] [5609]
cl setDestroy [10216][5610]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [10217][helicopter_missile:] [5610]
[16-9] get_xml_name for[carbody_addons.xml] returns [carbody_addons.xml]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12325][helicopter_missile:] [5756]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21192][wpn_rpg7:wpn_rpg721192] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21192][wpn_rpg7:wpn_rpg721192] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20812][wpn_rpg7:wpn_rpg720812] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20812][wpn_rpg7:wpn_rpg720812] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20572][wpn_rpg7:wpn_rpg720572] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20572][wpn_rpg7:wpn_rpg720572] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20895][wpn_rpg7:aes_wpn_rpg7] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20895][wpn_rpg7:aes_wpn_rpg7] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [20467][wpn_rpg7:wpn_rpg720467] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20467][wpn_rpg7:wpn_rpg720467] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [30235][wpn_m79_m1:wpn_m79_m130235] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [30235][wpn_m79_m1:wpn_m79_m130235] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53037][treasure_item:treasure_item53037] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53037][treasure_item:treasure_item53037] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [50980][treasure_item:treasure_item50980] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [50980][treasure_item:treasure_item50980] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [49477][treasure_item:treasure_item49477] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [49477][treasure_item:treasure_item49477] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [48918][treasure_item:treasure_item48918] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [48918][treasure_item:treasure_item48918] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63022][treasure_item:treasure_item63022] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63022][treasure_item:treasure_item63022] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62503][medkit_scientic:medkit_scientic62503] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62503][medkit_scientic:medkit_scientic62503] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63262][medkit_scientic:medkit_scientic63262] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63262][medkit_scientic:medkit_scientic63262] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47185][medkit_army:medkit_army47185] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47185][medkit_army:medkit_army47185] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [44334][medkit_army:medkit_army44334] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44334][medkit_army:medkit_army44334] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [19938][medkit_army:medkit_army19938] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19938][medkit_army:medkit_army19938] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [18471][medkit_army:medkit_army18471] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18471][medkit_army:medkit_army18471] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [17445][medkit_army:medkit_army17445] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17445][medkit_army:medkit_army17445] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [13715][medkit_army:medkit_army13715] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13715][medkit_army:medkit_army13715] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [10450][medkit_army:medkit_army10450] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [10450][medkit_army:medkit_army10450] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64018][medkit_army:medkit_army64018] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64018][medkit_army:medkit_army64018] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40842][medkit:medkit40842] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40842][medkit:medkit40842] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [39010][medkit:medkit39010] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [39010][medkit:medkit39010] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [38729][medkit:medkit38729] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38729][medkit:medkit38729] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [28557][medkit:medkit28557] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28557][medkit:medkit28557] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [18014][medkit:medkit18014] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18014][medkit:medkit18014] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14383][medkit:medkit14383] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14383][medkit:medkit14383] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14129][medkit:medkit14129] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14129][medkit:medkit14129] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [13579][medkit:medkit13579] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13579][medkit:medkit13579] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64063][medkit:medkit64063] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64063][medkit:medkit64063] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53063][bomba_mina_n:bomba_mina_n53063] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53063][bomba_mina_n:bomba_mina_n53063] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53065][bomba_mina_n:bomba_mina_n53065] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53065][bomba_mina_n:bomba_mina_n53065] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62029][zamok:zamok62029] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62029][zamok:zamok62029] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [9556][af_spirit_2:af_spirit_29556] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9556][af_spirit_2:af_spirit_29556] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65480][ammo_20x85:ammo_20x8565480] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65480][ammo_20x85:ammo_20x8565480] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65479][ammo_20x85:ammo_20x8565479] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65479][ammo_20x85:ammo_20x8565479] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65478][ammo_20x85:ammo_20x8565478] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65478][ammo_20x85:ammo_20x8565478] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64139][ammo_20x85:ammo_20x8564139] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64139][ammo_20x85:ammo_20x8564139] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [64058][ammo_20x85:ammo_20x8564058] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [64058][ammo_20x85:ammo_20x8564058] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63782][ammo_20x85:ammo_20x8563782] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63782][ammo_20x85:ammo_20x8563782] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63526][ammo_20x85:ammo_20x8563526] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63526][ammo_20x85:ammo_20x8563526] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [63254][ammo_20x85:ammo_20x8563254] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [63254][ammo_20x85:ammo_20x8563254] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62733][ammo_20x85:ammo_20x8562733] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62733][ammo_20x85:ammo_20x8562733] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [62732][ammo_20x85:ammo_20x8562732] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [62732][ammo_20x85:ammo_20x8562732] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [61740][ammo_20x85:ammo_20x8561740] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [61740][ammo_20x85:ammo_20x8561740] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60785][ammo_20x85:ammo_20x8560785] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60785][ammo_20x85:ammo_20x8560785] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60447][ammo_20x85:ammo_20x8560447] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60447][ammo_20x85:ammo_20x8560447] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60263][ammo_20x85:ammo_20x8560263] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60263][ammo_20x85:ammo_20x8560263] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56866][ammo_20x85:ammo_20x8556866] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56866][ammo_20x85:ammo_20x8556866] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56859][ammo_20x85:ammo_20x8556859] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56859][ammo_20x85:ammo_20x8556859] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56081][ammo_20x85:ammo_20x8556081] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56081][ammo_20x85:ammo_20x8556081] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [55313][ammo_20x85:ammo_20x8555313] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [55313][ammo_20x85:ammo_20x8555313] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [53803][ammo_20x85:ammo_20x8553803] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53803][ammo_20x85:ammo_20x8553803] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52016][ammo_20x85:ammo_20x8552016] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52016][ammo_20x85:ammo_20x8552016] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [65481][ammo_20x85:ammo_20x8565481] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [65481][ammo_20x85:ammo_20x8565481] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [51291][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251291] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51291][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251291] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [51292][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251292] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51292][ammo_kumul_82:ammo_kumul_8251292] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [60474][bandage:bandage60474] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60474][bandage:bandage60474] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [58393][bandage:bandage58393] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [58393][bandage:bandage58393] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [55304][bandage:bandage55304] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [55304][bandage:bandage55304] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [54834][bandage:bandage54834] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [54834][bandage:bandage54834] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [54306][bandage:bandage54306] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [54306][bandage:bandage54306] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52996][bandage:bandage52996] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52996][bandage:bandage52996] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47903][bandage:bandage47903] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47903][bandage:bandage47903] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [47887][bandage:bandage47887] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47887][bandage:bandage47887] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [44392][bandage:bandage44392] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44392][bandage:bandage44392] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42845][bandage:bandage42845] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42845][bandage:bandage42845] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42241][bandage:bandage42241] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42241][bandage:bandage42241] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40713][bandage:bandage40713] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40713][bandage:bandage40713] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [38705][bandage:bandage38705] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38705][bandage:bandage38705] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [37171][bandage:bandage37171] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [37171][bandage:bandage37171] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [14128][bandage:bandage14128] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14128][bandage:bandage14128] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [61238][bandage:bandage61238] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [61238][bandage:bandage61238] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21132][af_soul:af_soul21132] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21132][af_soul:af_soul21132] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21130][af_mincer_meat:af_mincer_meat21130] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21130][af_mincer_meat:af_mincer_meat21130] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [6490][af_mincer_meat:af_mincer_meat6490] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6490][af_mincer_meat:af_mincer_meat6490] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21134][af_mincer_meat:af_mincer_meat21134] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21134][af_mincer_meat:af_mincer_meat21134] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21136][af_blood:af_blood21136] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21136][af_blood:af_blood21136] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [21138][af_blood:af_blood21138] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21138][af_blood:af_blood21138] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [42528][grenade_f1:grenade_f142528] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42528][grenade_f1:grenade_f142528] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [40228][grenade_f1:grenade_f140228] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40228][grenade_f1:grenade_f140228] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [36375][grenade_f1:grenade_f136375] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36375][grenade_f1:grenade_f136375] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [23377][grenade_f1:grenade_f123377] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23377][grenade_f1:grenade_f123377] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [52283][grenade_f1:grenade_f152283] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52283][grenade_f1:grenade_f152283] [5829]
sv reject. id_parent [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] id_entity [56339][amk_metka:amk_metka] [5829]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56339][amk_metka:amk_metka] [5829]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
sv destroy object [27295][m_inventory_box:m_inventory_box27295] [5829]
cl setDestroy [27295][5830]
sv destroy object [12375][separator:separator12375] [5832]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12375][separator:separator12375] [5832]
sv destroy object [12399][separator:separator12399] [5832]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12399][separator:separator12399] [5832]
cl setDestroy [12375][5832]
cl setDestroy [12399][5832]
sv destroy object [10217][helicopter_missile:] [5842]
cl setDestroy [10217][5843]
sv destroy object [12325][helicopter_missile:] [5945]
cl setDestroy [12325][5946]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12398][helicopter_missile:] [6488]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13030][helicopter_missile:] [6618]
sv destroy object [12398][helicopter_missile:] [6686]
cl setDestroy [12398][6687]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [12962][helicopter_missile:] [6740]
sv destroy object [13030][helicopter_missile:] [6778]
cl setDestroy [13030][6779]
cl setDestroy [52296][6855]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13042][helicopter_missile:] [6869]
! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [rostok_respawn_bandit] -> [ros_bandit_respawn_313058]
sv destroy object [12962][helicopter_missile:] [6951]
cl setDestroy [12962][6952]
sv reject. id_parent [52287][new_electro_chimera:new_electro_chimera52287] id_entity [52288][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52288] [7054]
sv reject. id_parent [52290][fire_chimera:fire_chimera52290] id_entity [52291][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52291] [7054]
cl setDestroy [52288][7055]
cl setDestroy [52287][7055]
cl setDestroy [52291][7055]
cl setDestroy [52290][7055]
sv destroy object [13042][helicopter_missile:] [7057]
cl setDestroy [13042][7058]
sv reject. id_parent [21145][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [13108][helicopter_missile:] [7078]
cl setDestroy [52248][7109]
cl setDestroy [52293][7169]
sv destroy object [13108][helicopter_missile:] [7305]
cl setDestroy [13108][7306]
sv reject. id_parent [52294][fire_chimera:fire_chimera52294] id_entity [52295][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52295] [7435]
cl setDestroy [52295][7436]
cl setDestroy [52294][7436]
sv reject. id_parent [52297][new_electro_chimera:new_electro_chimera52297] id_entity [52298][mutant_chimera_kogot:mutant_chimera_kogot52298] [7490]
sv reject. id_parent [53784][rat_strong:rat_strong53784] id_entity [53785][mutant_spleen_rat:mutant_spleen_rat53785] [7490]
cl setDestroy [52282][7491]
cl setDestroy [52298][7491]
cl setDestroy [52297][7491]
cl setDestroy [53785][7491]
cl setDestroy [53784][7491]
stack trace:
 
0023:014676B3 xrRender_R2.dll
 
[error][     259]    : Дополнительные данные отсутствуют.
 
 

 


Сообщение отредактировал Goriyniy4: 15 January 2017 - 14:58


#2136
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Выйди в обед на мост на базе Свободы, сделай сейв/лоад и стреляй. Или возле радиоктивной кучи любой на Свалке.
Нету ни там, ни там, увы(

#2137
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-May 14
  • 3326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671


Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

Goriyniy4, что за истерики в строю) Выйди по другому, поспи или иначе дождись смены логики в игре.

 

moloss, ты не первый, кто задается этим вопросом. И даже с сейвов других игроков всегда там были вороны. Поспи часок-другой.



#2138
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

ты не первый, кто задается этим вопросом.
Поспать - универсальный совет)))

#2139
igor

igor

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-October 10
  • 458 Cообщений
  • Пропуск №: 2894


Репутация: 1563 Постов: 458
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кагул

баг такой индивидуальный?

У меня тоже были проблемы с ними. Настрелял на Свалке, а последние две очень долго искал. Потом случайно одна попалась на Кордоне, а еще одна не помню где. Ни двое суток сна, ни сейв-лоад ничего не помогало. Просто забил и играл дальше, надеясь что где-нибудь попадутся. Так и вышло. Удачи.

#2140
moloss

moloss

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 17
  • 366 Cообщений
  • Пропуск №: 25760


Репутация: 162 Постов: 366
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль

Просто забил и играл дальше, надеясь что где-нибудь попадутся. Так и вышло. Удачи.
И ведь орут где-то, заразы (если это, конечно, не часть антуражной озвучки). Спасибо!)



Темы с аналогичными тегами: оп2


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds