Справочная инфа для ковыряния Зова Припяти:
Командные вызовы X-ray - добавлены новые, из последней версии двигла
-bug
-build
-designer
-ebuild
-pure_alloc
-pack [ ]
-svcfg
-tsh
-tdemo
-tdemof
-techdemo
-editor
-auto_load_arch
>>>>Пути к папкам и файлам
-fsltx - указать путь к файлу, заменяющему fsgame.ltx
-ltx [filename.ltx] Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог user.ltx)
-overlaypath [директория] Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
>>>>Запуск
-demomode [ ] - запускает в начале игры заданный ролик с облетом локации
-external
-batch_benchmark
-file_activity Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
-load [savegame] Загружает указанные сохранения при запуске.
-noprefetch Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
-no_call_stack_assert
-nolog Отключает ведение лога.
-mt_cdb
-xclsx
-start [ ] комманда запускает сервер и клиент в обход главного меню
-silent_error_mode - окно об ошибке не перекрывает все окна
-ss_tga Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
-ignore_save
-tune - выдает ошибку при запуске
-x86
>>>>Работа с памятью
-no_memory_usage
-swap_on_compact
-skip_memtest отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум
-mem_debug
>>>>Геймплей
-psp Включает режим вида от третьего лица, и возможность стрелять через прицел.
>>>>Графика
-r2 Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
-r2a Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
-r4xx Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
-center_screen Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
-depth16 - глубина цветопередачи 16 бит
-nodf24
-nonvs
>>>Видеокарта
-gpu_nopure Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
-gpu_ref Переключает GPU режим в Reference mode.
-gpu_sw Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
-disasm - записывает в папке с логами содержимое шейдеров из оперативки
>>>R1
-nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
-nocolormap
-no_dialog_header В оконном режиме удаляет заголовок из диалога игры
-skinw
Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096
>>>R2
-sjitter
-hq
-mblur Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
-sunfilter
-noshadows Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
-gloss
-no_occq - запуск без эффекта ambient occqlusion
-skinw
>>>R3
-no_staging
>>>сеть
-dump_traffic
-netsim
-no_direct_connect
>>>>Звук
-nosound Отключает весь звук в игре.
-dsound Использовать DirectSound вместо OpenAL.
>>>>Скрипты
-nojit
-i
-keep_lua
-debug_ge
-_g - что-то связанное с главным файлом скриптов _g.script
------------------------------------------------------
-$комманда - выполняет консольную команду после старта сервера
Названия итемов, в. т. ч. и квестовых - для спавна
>>
>>Название всех предметов, которые можно заспавнить в инвентарь
>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
--------------------------------------------------------- -------
----------ОБЫЧНЫЕ-----------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
А РТЕФАКТЫ:
af_medusa
af_cristall_flower
af_night_star
af_vyvert
af_gravi
af_gold_fish
af_cristall
af_fireball
af_dummy_glassbeads
a f_eye
af_fire
af_blood
af_mincer_meat
af_soul
af_fuzz_kolobok
af_baloon
af_glass
af_electra_sparkler
af_electra_flash
af_electra_m oonlight
af_dummy_battery
af_dummy_dummy
af_ice
КОСТЮМЫ И ПРОТИВОГАЗЫ:
novice_outfit
stalker_outfit
svoboda_light_outfit
dolg_outfit
scientific_outfit
cs_heavy_outfit
svoboda_heavy_outfit
s pecops_outfit
military_outfit
dolg_heavy_outfit
exo_outfit
helm_respirator
helm_hardhat
helm_protective
helm_tactic
helm_battle
У НИКАЛЬНЫЕ КОСТЮМЫ:
stalker_outfit_barge
helm_respirator_joker
helm_hardhat_snag
АДДОНЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ:
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_x2.7
wpn_addon_scope_detector
wpn_addon_scope_night
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_scope_su sat_x1.6
wpn_addon_scope_susat_custom
wpn_addon_scope_susat_dusk
wpn_addon_scope_susat_night
wpn_addon_silencer
wpn_addon_grenade_launc her
wpn_addon_grenade_launcher_m203
ОРУЖИЕ:
wpn_pm
wpn_pb
wpn_fort
wpn_hpsa
wpn_beretta
wpn_walther
wpn_sig220
wpn_colt1911
w pn_usp
wpn_desert_eagle
wpn_bm16
wpn_toz34
wpn_wincheaster1300
wpn_spas12
wpn_protecta
wpn_ak74u
wpn_mp5
wpn_ak74
wpn_abakan
wpn_ l85
wpn_lr300
wpn_sig550
wpn_groza
wpn_val
wpn_vintorez
wpn_svu
wpn_svd
wpn_rg-6
wpn_rpg7
wpn_g36
wpn_fn2000
wpn_pkm
wpn_gauss
У НИКАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
wpn_pm_actor
wpn_fort_snag
wpn_sig220_nimble
wpn_usp_nimble
wpn_desert_eagle_nimble
wpn_wincheaster1300_trapper
wpn_spas12_ nimble
wpn_protecta_nimble
wpn_ak74u_snag
wpn_mp5_nimble
wpn_sig550_luckygun
wpn_groza_nimble
wpn_vintorez_nimble
wpn_svu_nimble
wpn _svd_nimble
wpn_g36_nimble
wpn_fn2000_nimble
wpn_pkm_zulus
pri_a17_gauss_rifle
ГРАНАТЫ:
grenade_f1
grenade_rgd5
grenade_gd-05
Е ДА:
bread
kolbasa
conserva
vodka
energy_drink
БИНТ, АПТЕЧКИ И АНТИРАД:
bandage
antirad
medkit
medkit_army
medkit_scientic
МЕДИКАМЕНТЫ:
drug_booster
drug_coagulant
drug_psy_blockade
dru g_antidot
drug_radioprotector
drug_anabiotic
ДЕТЕКТОРЫ:
detector_simple
detector_advanced
detector_elite
detector_scientific
П АТРОНЫ:
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_fmj
ammo_9x19_pbp
ammo_11.43x23_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_5.45x39_fmj
ammo_5.45x3 9_ap
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_pkm_100
ammo_7.62x54_7h1
ammo_gauss
ammo_gauss_cardan
ammo_9x39_pab9
ammo_9x39_ap
ammo _12x70_buck
ammo_12x76_zhekan
ammo_og-7b
ammo_vog-25
ammo_m209
ИНСТРУМЕНТЫ:
toolkit_1
toolkit_2
toolkit_3
--------------- -------------------------------------------------
----------КВЕСТОВЫЕ---------------------------------------------
----------------------- -----------------------------------------
АРТЕФАКТЫ:
af_compass
af_oasis_heart
jup_b1_half_artifact
af_quest_b14_twisted
ДОКУМ ЕНТЫ:
jup_a9_conservation_info
jup_a9_power_info
jup_a9_way_info
jup_a9_evacuation_info
jup_a9_meeting_info
jup_a9_losses_info
jup_ a9_delivery_info
jup_b10_ufo_memory
jup_b10_ufo_memory_2
jup_b10_notes_01
jup_b10_notes_02
jup_b10_notes_03
jup_b205_sokolov_note
jup _b206_plant
jup_b209_monster_scanner
jup_b200_tech_materials_wire
jup_b200_tech_materials_acetone
jup_b200_tech_materials_textolite
jup _b200_tech_materials_transistor
jup_b200_tech_materials_capacitor
jup_b202_bandit_pda
device_flash_snag
jup_b9_blackbox
jup_b32_scanner _device
jup_b46_duty_founder_pda
jup_b207_merc_pda_with_contract
jup_b47_jupiter_products_info
jup_b47_merc_pda
toolkit_1
toolkit_2
t oolkit_3
zat_b33_safe_container
zat_b57_gas_item
zat_b12_key_1
zat_b12_key_2
zat_b12_documents_1
zat_b12_documents_2
device_pda_port_ bandit_leader
zat_b40_notebook
zat_b40_pda_1
zat_b40_pda_2
device_pda_zat_b5_dealer
zat_b20_noah_pda
zat_a23_access_card
zat_a23_gaus s_rifle_docs
zat_b44_barge_pda
zat_b39_joker_pda
zat_b22_medic_pda
pri_b35_lab_x8_key
pri_b306_envoy_pda
pri_b36_monolith_hiding_place _pda
pri_a25_explosive_charge_item
pri_a19_american_experiment_info
pri_a19_lab_x16_info
pri_a19_lab_x10_info
pri_a19_lab_x7_info
pri_ a19_lab_x18_info
zat_a23_labx8_key
lx8_service_instruction
Некоторые консольные комманды для изменения графики - будет дополняться
Начинающиеся с r1_ работают только при 'Статическом Освещении' (DX8 ).
Начинающиеся с r2_ работают только при 'Динамическом Освещении Объектов'или' Полном Динамическом Освещении' (DX9).
r1_dlights [on,off] - Включение/Выключение поддержки динамического освещения в режиме 'Статическое Освещение' (DX8 ). Так как в этом режиме единственный источник динамического освещения - ваш фонарик, то отключение этой функции его отключит. Соответственно и наоборот.
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Проще говоря, это выбор дальности свечения фонарика.
r1_glows_per_frame [2 - 32] - Количество источников света для эффекта отражения от поверхностей. Визуальное изменение качества невелико.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры. Чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.
r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.
r2_gi [on,off] - Включение/Выключение режима Глобальное Освещение. Это режим более реалистичного освещения, где отражение от поверхностей объектов освещает другие объекты. Включение - сильно просаживает FPS, но для сильных машин это небольшая проблема.
r2_gi_clip [0.000,0.100] - Расстояние эффекта Глобального Освещения.
r2_gi_depth [1,5] - Управляет глубиной тени Глобального Освещения.
r2_gi_photons [8 256] - Количество источников света Глобального Освещения.
r2_gi_refl [0.001,0.990] - Рефлекция Глобального Освещения.
r2_gloss_factor [0.000,10.000] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами ).
r2_aa [on,off] - Единственная форма AA, возможная для игры. Это не то же самое, что ползунок Сглаживания в игре, и не реальная форма Сглаживания. Это не уменьшает фактическую зубчатость контуров; это маскирует их, замыливая экран за счет некоторого FPS - вы можете получить почти такой же эффект (без снижения FPS), управляя монитором ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА в неродном разрешении, например.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Качество сглаживания. (Выше значение - качественнее сглаживание). Хотя, значение 0.300 - наиболее разумное сочетание эффекта АА с ненапрягающим блуром.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Расстояние, на котором работает эффект АА. Чем больше - тем дальше. Но, так как изменения на векторной основе, то установка их всех на иаксимум - не обязательно гарантирует лучший результат.
(Например r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дает острые близкие образы и стертые образы на расстоянии).
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания изображения. Чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.
r2_allow_r1_lights [on,off] - Включение/Выключение дублирующих динамических источников света, т.е. увеличивает существующее освещение с освещением DX8. (Включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность в целом).
r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включение/Выключение эффекта легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов (bloom).
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - Качество эффекта bloom. Чем выше, тем больше.
r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000]
r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000]
Три вышеуказанные настройки относятся к качеству эффекта bloom. Но визуально - никак. Может быть, на топовом видео что-нибудь и будет видно.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Управляет уровнем эффекта освещения при включенном bloom. Чем выше значение, тем меньше яркость эффекта. И наоборот.
r2_mblur [0.000 - 1.000] - Эффект смазанности при быстром движении. Чем выше значение, тем больше размытость изображения, например, при повороте.
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.). Чем выше, тем эффект глубины рельефа больше.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность).
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры, чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.
r2_sun [on,off] - Включение/Выключение солнца как источника света.
r2_sun_details [on/off] - Включение/Выключение теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов).
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Коэффициент освещенности от солнечного света. (Яркость света солнца).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Увеличение улучшает качество картинки, не увеличивая прямой свет от солнца.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]
Эти параметры настройки, по существу, управляют уровнем деталей теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей.
r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, что это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.
r2_tonemap [on,off] - Включение/Выключение Tone Mapping. Это поможет улучшать HDR, используемого в игре, уменьшая контрасты и выдвигая на первый план детали по мере необходимости, чтобы держать изображение более реалистичным.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Управляет эффектом Tone Mapping на более темных областях. Чем выше это значение, тем темнее эффект HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Имеет самое значимое воздействие на эффект HDR. Например, при значении 1.200 - HDR в СТАЛКЕРЕ больше походит на HDR Обливиона.
r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана)
r2_sun_focus "on" или "1" - тени будут нормально отображаться в дали.
rs_stats [on,off] - Включение/Выключение диапазона статистики игры, включая FPS.
snd_cache_size [4 - 32] - Управление размером звукового кэша. Лучше выставить максимум - поможет избежать возможных "заиканий".
vid_mode [WxH] - Управляет разрешением монитора.