Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

World of Tanks («Мир танков»)


  • Please log in to reply
222 replies to this topic

#181
Гость_sgb-install_*

Гость_sgb-install_*
  • Не в сети
  • Гости

<- Информация ->
  • Joined:
    --
  • Пропуск №: 0

0 warning points
Репутация: 0

Репутация: Репутация:

Я являюсь разработчиком данной игры!

Все интересующие вопросы - задавайте, по мере надобности отвечу. Но не на все вопросы.

-----------

Также имею 2 аккаунт, который не в клане WG а .. просто 40 000 боев, 35 танков...командир своего клана.

Могу кстати принять желающих в состав.

По вопросу - в личку

 

 

 

Прошу подтвердить статус разработчика сообщением в личку на форуме супертеста в адрес пользователя Parut4eg_38ru_

У разработчиков доступ к данному ресурсу имеется.

модератор.



#182
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

 С обновлением 8.9 в игре появилась новая ветка немецкой техники, новая карта и, главное, новый режим боёв. Как все эти нововведения выглядят на деле, вы можете увидеть в специальном видеообзоре.

 



#183
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

В блоге FTR появилась заметка об игроке Kuroialty, который по юбилейной акции выиграл 15 лет премиум-аккаунта, но тут же отказался от своего выигрыша и попросил вернуть ему базовый аккаунт. Игрок мотивировал свою просьбу тем, что все время играл без ПА, активация которого изменит его статистику по среднему опыту за бой. Учитывая то, что в любом случае невозможно определить, зарабатывал ли игрок свой опыт с ПА или без, такое решение выглядит странным. Тем не менее, желание игрока — закон. 15 лет премиум-аккаунта списаны обратно, средний опыт осталься «чистым».

 

Скриншоты ангара и обращения в техподдержку:

eb95154dda0340fedeec755032d412115dab4316

eb95154dda0340fedeec755032d412115dab4316



#184
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Кипрский телеканал SigmaLive сообщил о том, что компания Wargaming Public Company Ltd. приобрела 31 октября контрольный пакет акций одного из трех крупнейших банков Кипра - Hellenic Bank. Сумма сделки, по сведениям издания, составила 50 млн евро.

По данным телеканала претендентом на покупку банка, кроме Wargaming, была еще и местная инвестиционная компания Demetra. Однако ее предложение оказалось ниже, поэтому предпочтение было отдано разработчикам игры World of Tanks. Demetra, по сведениям журналистов, предложила 40 млн евро.

Контрольный пакет банка Hellenic был выставлен на продажу руководством учреждения с целью получения средств для рекапитализации активов. На эти цели кипрским банкирам требовались 35 млн евро. Интерес к пакету проявляли американский инвестиционный фонд Third Point и эмиратский Фонд Абу Даби. Однако предпочтение в итоге было отдано Wargaming.

Примечательно, что помимо прочего в эфире была озвучена и цифра оборотов Wargaming в первом полугодии 2013 года. По сведениям SigmaLive они составили 234 млн евро.



#185
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы
Стрим с разработчиком: Storm. Прошлое и будущее World Of Tanks

 

Выжимка из интервю со Штормом
1. Готовится карта "Харьков" с Госпромом и всякими красивостями типа пожаров, дыма на заднем плане, пролетающих самолетов. Карта зимняя — февраль 1943 года. Кроме "Харькова" будут еще исторические городские карты "Минск" и "Кёнигсберг". На них, наконец-то, появится куча уникальных строений, запиленных специально под эти карты. Короче, эти карты делаются по историческим референсам.
2. Япошки не будут нагибать. В том смысле, что имб не ждите. Но зато у многих япошек будет очень хорошее склонение орудия.
3. Специальных карт для "Штурма", "Встречки" не ждите.
4. Будут оживлять карты и добавлять атмосферы. Разные горящие танки, короче, чтобы игрок все-таки чувствовал себя на поле боя.
5. Снова обещают HD клиент, где будет куча ништяков и красивостей, например, танк будет освещаться по разному при разной погоде, всякие отлетающие обвесы и башни. Красивые блики, стёкла и тыды и тыпы. Увеличится количество полигонов и улучшится качество текстур. Появятся новые слои текстур, танки будут правильно себя вести под разным освещением, стекло будет стеклом, ткань — тканью. Ходовая, которая ходит по ландшафту. Система разных уровней качества будет! Т.е. топовые машины покажут хорошую картинку, старенькие смогут играть на уровне графики, похожую на сегодняшний.
6. 7/42 — очень хорошо зашел. В него играет очень много игроков. Столько даже не ожидали. Команды в этих боях балансятся не по существующей стате, а по стате, набиваемой конкретно в этих боях.
7. Гаражный бой будет не просто гаражный, а со своим изюмом. Конкретнее не признался.
8. Мелкие удобные вещи, которые есть в модах будут продолжать встраиваться в клиент, как то — углы наводки в прицеле, улучшенная каруселька танков и т.д.
9. Ваффентрагер 10 уровня на самом деле не имба. Ваншотится, быстро погибает и т.д.
10. Пофиксили когда контур вражеского танка, спрятанного за подбитым танком, не отрисовывается. В патче будет.
11. Понимают, что нерфы игрокам надоели и думают, что лучше делать, как лучше балансить.
12. Опять подтвердили, что думают уменьшить дамаг кумулятивам. Т.е. пробивать будут больше, но дамага наносить меньше. Но то, что будет именно так далеко не факт, просто одна из рассматриваемых идей. Но Джов и Джововские друганы радстно завопили, что это круто.)))
13. Топ япошек будет напоминать Леопард с пушкой L7
14. Топ тяж япошек будет позже, но это очень хтонично.
15. В планах убрать ограничения на дальность отрисовки и повысить дальность стрельбы. "Если танк станет стрелять на 700 метров, то значение точности орудия будет уже сильнее заметно." (с) Шторм
16. ГК встроят в клиент
17. Будет новый режим для кланов, где чтобы участвовать "клану не надо будет иметь много народа в составе и очень скиллованых игроков" (с) Шторм
18. Хардкорный режим "КАК В ТУНДРЕ" пока не планируем, но и не ставим крест.
19. Звуки пилят. Набрали новый штат звукового отдела. (ОПЯТЬ?)
20. Низкоуровневую арту будут апать. Но понемногу, чтобы не переапать
21. Немцефилы — не илито. Проводили кучу срезов.
22. Есть проблемы по некоторым машинам в плане статистики. "Мы это понимаем" (с) Шторм. Будем править и что-то делать.
33. По мнению Шторма особенно чувствительны к скиллу барабанщики.
34. Переработают камуфляжи, уберут всякие ограничения, типа того, что не покрыты камуфлом катки, шов снизу пушки и так далее. Камуфляжи станут лучше и красивее.
35. Шторм хитко как-то загнул, что проведенный ап точности повлияет на какие-то другие вводимые в будушем фичи, которые покажут, что этот ап точности был нужен. О как завернул!
36. Будет переработана система маскировки. Станет более очевидной. Например, куст будет иметь не кубическую системную геометрию, а круглую, т.е. габаритные точки кустов переделают.
37. Будут стараться, чтобы игроки, которые используют моды, имели при выходе патчей меньше проблем. Будут стараться вмешиваться в этот процесс. В следующем году возможно запилят специальный ресурс, где будут собраны одобренные моды.
38. Патчи в 2014 будут не, как в 2013, то бишь будут и танки и изменения в интерфейсе и геймплее совместно
39. По нерфу техники: если всплеск активности насчет отдельного танка, обращают внимание на стату, но конкретно на нерф это не влияет.
40. Насчет читов говорил Шторм пару слов, мол хард-мод не вводят в основном из-за этого, а так с читомодами проблем нет.
41. В планах ветки СТ амеров, СТ лягушатников, ТТ лягушатников, СТ британцев. Это то, из чего будут выбирать при вводе танков в 14 году. Новых танков будет примерно 3 ветки.
42. Запускают конвеер по переделке танков в новое качество, поэтому будет некогда пилить новые ветки и танки. Кроме того сами понимаем, что прежде чем вводить новые, нужно разобраться с теми проблемами, что накопились сейчас. (АЛИЛЛУЙЯ!)
43. Штурмовые ПТ!!! Вместе с их выходом отключат фичу автонаводки по вертикали, чтобы игрок мог закинуть снаряд за бугор ну и вообще сам реглировал наводку. Будут машины с мощными выстрелами, которые летят довольно медленно.
44. Ждем еще инфы из немецких архивов. Вафлетра* Цензура * 10 лвл еще не самое хтоничное существо, как ожидается. (Кто бы сомневался в сумрачном тефтельском)



#186
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Эксклюзивные ответы разработчиков

1. Возможно ли в записи боя сохранять после боевые результаты, которые доступны в игре? Если да, то насколько приоритет этой задачи?

Пока трогать не будем. Работаем над серверными реплеями. (Storm)

2. Мы знаем, что разработчики думают о хайлевел контенте (10 уровень) похожем на 7/42. Планируется ли что-то для низких уровней техники?

Никаких планов на такой контент нет. (Storm)

3. На сегодняшний день легкие танки 8 уровня есть только у Французов и Китайцев, мы так же знаем, что планы добавить Немецкие и Американские машины. Есть ли какие-то подходящие танки у Британцев и Японцев?

Пока не нашли ни британцев, ни японцев подходящих. Будут данные - будут танки. (SerB)

Япония:
Самый мощный лёгкий танк IJA (т.е. до 1945 года) - Ke-Ho, он у нас находится на четвёртом уровне. Многим уже известно, что в релизном Японском дереве будет Type 61 (первый серийный послевоенный Японский танк) и STA-1 (первый прототип Type 61). До STA-1 были выданы ТТТ на 20-тонный танк с 76 мм орудием, затем на 25-тонный с 90 мм орудием, и затем масса была увеличена до 30 тонн для усиления бронирования. Т.е. потенциал какой-то есть, но, увы, пока нет информации о проектах, которые компании представили в ответ на эти ТТТ. Один из игроков на американском форуме собрал всё, что известно сейчас об этих проектах - см. http://forum.worldoftanks.com/index.php ... try4864558

Британия:
Потенциально есть два кандидата. Первый - это A46/FV301. A46 – это проект 1943 года для замены Stuart и Chaffee с 77 мм орудием (как в Comet). FV301 - развитие проекта A46. Увы, никаких чертежей A46 пока не обнаружено.
Второй - это проект лёгкого танка от Vickers-Armstrongs 1960 года (Vickers Design No. 45569 T), вооружённый тем же орудием, что и Centurion (20-фунтовка), но в 2 раза легче. Развитие этого проекта - Vickers MBT. Опять же, никаких чертежей данного танка пока нет.
(cannoneer)

4. Есть ли планы по активируемым скилам для экипажа?

Нет, таких планов нет.

5. Планируется ли визуально улучшить танки, например, добавить отметки о наградах или же дополнительные ящики с инструментами, мешки с песком и так далее в ближайший год?

Вполне возможно. Но пока раскрывать подробности не буду. (Storm)

6. На встречах с британским экспертом Challenger, рассказывали что текущий средний танк Англичан FV4202 имеет не историческую броню, хуже чем в реальной жизни. Будете ли вы как либо исправлять это, а так же добавите ли вы 20 фунтовую пушку в стоковую конфигурацию?

Да, мы думаем над этим вопросом, и добавление 20 фунтовки в качестве стоковой пушки на текущий танк 10 уровня будет полумерой, влияющей на баланс.

7. Если шанс увидеть прототип Chieftain в 2014 году?

Такой шанс есть, но пока мы загадываем лишь на первую половину 2014 года.

8. С вводом многобашенности, будет ли возможно развивать дополнительные орудия (например в M3 Lee улучшать 75мм и 37мм пушку отдельно)

Да, конечно.

9. Возможно, ли появление Южноамериканских танков в игре?

Да, в том или ином виде, но они появятся. (SerB)

10. Принято ли решение по S-Tank, учитывая его сложную подвеску и систему прицеливания?

Пока не планируем. У шведов всё хорошо и без этого танка. (SerB) (Т.е. шведская ветка выстраивается.)

11. Есть ли шанс, что мы увидим в игре танки за период с 1900 по 1921 год? Такие как Motorgeschütz (Burstyn tank), British Mark серия, Saint-Chamond и A7V?

Сейчас не в планах, но, в принципе, не исключено. (SerB)

12. Планируется ли появление Американских премиум ПТ (очень популярный вопрос)?

С большой вероятностью будет в следующем году. (Storm)

13. Влияют ли бонусы от вентиляции и командирский бонус на умение - «Мастер на все руки»? Например, если командир замещает контуженого члена экипажа, будет ли его умение выше, если в танке присутствует вентиляция?

Да, все бонусы идут.

14. Из предыдущих ответов, мы знаем, что разработчики никак не собираются наказывать «тролинговые взводы» (как пример, когда 10 уровень берет во взвод 1 уровень) – можно ли услышать официальное мнение по этому вопросу, почему вообще подобные взводы допускаются, так как они ничего не могу принести в игру?

Такой взвод компенсируется более сильными танками относительно соперника, помимо брелка/брелоков. Боев только из 10 уровней с вкраплением чаффи и легких танков 8 уровня (12 уровень боев) пренебрежимо мало. (SerB)

15. Разработчики много говорили про серверные риплеи, если они появятся, будет ли обратная совместимость со старыми версиями игры?

Нет. Версии все равно будут несовместимы, т.к. меняется контент (в первую очередь карты), на котором будут воспроизводиться эти риплеи. (Storm)

16. Будет ли расширен список друзей в игре?

Да. В следующей версии чата будет расширение и улучшение контакт листа. (Storm)

17. Появиться ли в игре специальные снаряды для артиллерии для стрельбы с малой и высокой траекторией?

Возможно в будущем, когда мы достигнем желаемой точки в балансе артиллерии при текущих простых правилах.

18. Я так понимаю, что новая ветка Немецких ПТ уже окончательно утверждена, но почему на 10 уровень была выбрана именно Waffentrager E-100, а не скажем Waffentrager Panther в какой либо вариации (например Rheinmetall’s “Skorpion”)

Скорпион не тянет на 10 уровень. Никак. Смысл Е-100 - это возможность установить мощную и тяжелую АА систему, без такой потери подвижности, как на Маусе. А на пантере мощнее обычной 128 мм от 9 уровня установить нельзя. (SerB)

19. Рассматривается ли вами возможность как либо поощрять «хороших игроков» (отбирать можно по проценту побед) чтобы игрокам было куда стремится?

Такие отметки заслуг рассматривались. Пока не делаем по причине возможной "токсичности" плохих игроков. (SerB)

20. Шторм писал, что после ввода Японских танков будет перерыв, будет ли этот перерыв распространяться на вторую Французскую тяжелую ветку, и насколько высок ее приоритет?

Пока по планам ввода танков без комментариев. Там много изменений. (Storm)

Edited by Sashok, 03 November 2013 - 10:42.


#187
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы разработчиков
А, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
Регулярно, по всему миру - более 1 млн детишек и более 2 млн взрослых дяденек и тетенек. В разы более. В какие именно разы - не скажу.

А, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
До 30%.

При возможности прокачки корпуса БТ-7, появится модификация БТ-5?
С очень большой вероятностью.

Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Никакой информации по этому поводу не попадалось.

Иногда при смене серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые находятся онлайн.
При включении Performance Mode часть данных перестает пересылаться между серверами.

Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не будем делать.

Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли?
До тех пор, пока не появятся реальные данные о историческом уроне различных снарядов, это было и будет балансным параметром. Тем более, что примерно урон пропорционален калибру. К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.

И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному. То же самое и про рикошет.

Еогда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Траектории движения танка? ЕМНИП по тикам (0,1 с)

Экипаж имеет полное право быть убитым выстрелом. Ну не повезло, что поделаешь, траектория снаряда пересекла сразу двух членов экипажа и не один не увернулся.

Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
Подгружаются модельки на вашем компьютере, у меня на ССД всё моментально.

Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел.
Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.

В чем причина и обоснование отказа от правила "трех калибров" для кумулятивных снарядов? ожидается исключение данного правила для остальных типов снарядов?
Отменили для того, чтоб игроки не слышали "не пробил" при попадании под большими углами (89-88 градусов) потому, что приведённая толщина брони получается очень большой даже для малых толщин брони (20-30 мм) а кумулятив пытался безусловно её пробить и не хватало бронепробиваемости. По факту ничего не изменилось, но игроки теперь будут слышать честное "рикошет". Для остальных типов снарядов нет необходимости отменять это правило.

Почему в патчноуте не сообщили о том,что ис3 нерфанули БК по хп,было 210 стало 200?
Скрытая информация на то и скрытая, что её не раскрывают. Но чисто в плане примера можно, как пример, уменьшить кол-во ХП БК, но при этом увеличить скорость регенерации или шанс уворота или размер бокса модуля. Повторю в третий раз, что это только пример. Но я хотел сказать, что такие мелкие изменения не обязательно нерф. Не волнуйтесь.

Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней, побуждая игроков к игре на них?
Это меньшее зло.

Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить размер бк?
Та же ерунда.

А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или решили совсем не вводить эту фичу?
Пока не вводим.

Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба танка T7 Combat Car?
Все равно раздали бы. За то, что голосовали.

Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место?
Неофициальные сливы не комментируем.

Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы. Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк. Вопрос: почему так вышло?
Об.416 проходил по документам и как СТ, и как ПТ. Для удобства прокачки слделали СТ.

Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"?
Нет такого принципа.

Поговорим про двухбашенный Т-26. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
А нафига двухбашенный Т-26 с короткой пукалкой 37мм с неполным круговым вращением вообще в игре нужен? Ну разве как подарочный первого левела. Кстати....

Но хотелось бы спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался?
Жадные дети, чо. Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...

Все про Т-26:
Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е. технология многобашенности для него не требуется. Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных.

Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не планируем.

СерБ: Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет.

Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
Да, рассматрвиаем вариант "7-40".

В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных модификаций к основной специальности?
Не значит.

Нету ли у вас в планах - добавить в магазине возможность оплаты в криптовалютах (bitcoin,laitcoin, etc)?
И в фантиках от жувачки, ага.

Уважаемый Serb, можно вопрос по Т-35 - известно, что танк замоделен - скриншоты появлялись, не было идеи ввести его раньше многобашенности (как сделано с М3Ли и В1) с действующей только основной башней, которая возвышена над остальными и имеет вращение на 360 градусов?
Это бессмысленно.

Могли бы более развернуто прокомментировать, Вашу точку зрения, например по вопросу, почему Вы считаете, что союзный танк, обнаружив противника должен сообщить команде, например "Вижу танк! Он ПТ!", а не более детальную информацию, содержащую "Вижу танк! Это ПТ! СУ-100!". Что же в этой информации плохого?!
В совершенно нечитаемой миникарте. Обычному мужику, пришедшему отдохнуть после работы это выносит моск, а он и так уже на работе вынесен.

А, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий. кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их просто не включать.
Потому что мы лучше сделаем какую-нибудь полезную фичу для этих самых мужуков.

Почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
Потому что ещё недоправили ))

Не могли бы Вы уточнить, где на башне у новой топовой ПТ-САУ Германии Waffentrager E-100 находится кормовой бронелист толщиной 8мм, заявленный в ТТХ танка в ангаре? Просто модель имеет полностью открытую сзади башню.
Крыша рубки.

Текущую версию танков правильно называть 0.8.9 или 8.9?
Как больше нравится. Мы чаще используем без 0.

Про баланс в 7/42:
Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в командных боях. Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато. Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.

Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Решили не усложнять. Выживет сильнейший

А правило рикошета, согласно которому, снаряд не может отрикошетив повредить другую машину - это дизайнерское решение? Или были технические причины?
Технические - при попадании одним снарядом в два танка пришшлось бы нарушать конвеер обработки на сервере.

Вот в контексте WoT, что у легче получается - обходить технические ограничения или наживую править концепцию совсем немаленького проекта?
В зависимости от сложности проблем, связанных с ограничениями. В случае с рикошетами в другой танк это серьезное замедление сервера ради сотых долей процента случаев.

Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
Нет, это сознательное решение.

Недавно не то Серб, не то Шторм писал что "Ленд-лиз Черчилль и Матильда - неудачные премы" (поправьте если что-то перепутал). Почему вы их считаете неудачными?
Вообще-то не помню такого ответа, но с Черчиллем и Матильдой та проблема, что они используются в другой ветке как прокачиваемые.

С введением роуминга, по какому серверу будет учитываться акция?
По родному. Чтобы не носились шумною толпо туда-сюда.

Когда-то говорилось про режим "хардкор" где танки были бы без ХП, уничтожались критами модулей и пожаром, некоторые модули нельзя бы было чинить и т. д. От идеи отказались или до сих пор в разработке?
Мы - не говорили. ПООтому что провеи жксперименты (а равно посомтреи на конкурентов) и решии, что о ло.

Меня давно мучает вопрос: Zlobny - это вообще человек и почему он не общается с игроками на форуме?
Человек. Запреили.

При обсуждении карт вы сказали, что карты типа Эрленберга и Редшира будут переделываться. А собственно, почему затяжной геймплей этих карт вы считаете, хоть напрямую это и не говорили, недостатком? Мне, например, всегда нравились Комарин Топь итд... думаю, я не один такой.
К сожалению, мы делаем игру не для Вас лично, а для игроков "в целом". Затяжные бои для игроков "в целом" нежелательны.

Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Геометрический центр танка.

Увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев оборудование) урон от тарана?
Вес считается по честному. Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости :smiles: Шило на мыло выходит.

Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх камуфляжей. Так ли это?
Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.

Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же, как и подкалиберы на МС-1.

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, каким будет индекс/название у танка 9 уровня, предшествующего Объекту 430?
Что-то типа "430 прототип", скорее всего. Пока не определено еще, отдельного индекса у машины не было, по крайней мере нам он не известен.



#188
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

World Of Tanks в 2014 году. Ответы разработчика Storm.

 



#189
graf58

graf58

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Joined:
    28-September 10
  • 401 posts
  • Пропуск №: 2707

0 warning points
Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 401
  • Страна проживания:германия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:nagold
Куда летят снаряды или как жадность убивает геймплей
 
 
  • default_large.png
  •  

Опубликовано 17 Май 2013 - 20:52

Разум и совесть не могут быть лишены своих прав. Им можно налгать, но их нельзя обмануть.

(Иоганн Вольфганг Гёте)

 

В последнее время за компьютерами соло-игроков, в голосовом чате взводов, в ротных тимспиках и на всевозможных форумах все чаще возникает один и тот же вопрос - "Куда летят снаряды?". Вопрос очень интересный и актуальный. Ведь на самом деле зачастую складывается такое впечатление, что снаряды делают все возможное чтобы не лететь в цель, а танки соперников включают магнитные поля для отвода снарядов.

 

Существуют различные мнения на этот счет. Работники Wargaming объясняют такие события фразами "ВБР" и "не повезло", простые игроки обвиняет разработчиков World of Tanks в жульничестве. На официальном форуме игры темы связанные с данной тематикой жестко тролятся твинками модераторов, либо трутся без объяснения причин. Выяснить истину в споре, который ведется такими методами не представляется возможным. Зато представляется возможным составить логическую картину происходящего, которая может объяснить массу паранормальных явлений происходящих в World of Tanks. Многие части этой мозаики уже давно на виду, но не хватало главного элемента - первопричины происходящего. И вот последний кусок мозаики получен, теперь можно приступить к сборке.

 

Итак в недавнем стриме игрок Vspishka[VPRO], а он, если кто не знает, лицо особо приближенное к компании Wargaming, дал любопытную информацию в эфир. Оказывается основную прибыль кампания Wargaming получает не с продажи премиум аккаунтов или танков и не с голдовых снарядов и расходников, а с чего бы Вы думали? Правильно, с голды которую переводят в серебро! Оказывается игроки активно донатят в серебро, поскольку его им сильно не хватает. Оно в принципе и понятно, основная масса донатеров это взрослые люди у которых есть деньги, но нет времени катать лишние бои для фарма серебра. Это школьники могут себе позволить прогуливать уроки и не заниматься спортом, фармя на КВ-1 и подобных танках до посинения.

 

Отсюда можно сделать логичный вывод, что Wargaming заинтересован в том чтобы максимально много кредитов выводить из игры. Что поддержит текущий уровень доната, а возможно и увеличит его. Данный вывод подтверждается последними патчами World of Tanks. Все патчи после выхода физики, так или иначе нацелены на увеличение потребления серебра. Давайте посмотрим что же там происходило интересного:

 

0.8.1: Введение британских танков, на которых без голдовых снарядов игра превращается в сплошное мучение, за исключением пожалуй топовой машины. Одновременно дают возможность покупать голдовые снаряды за серебро, причем делается это в порядке эксперимента, для того чтобы посмотреть окупятся ли потери доната на снаряды донатом на серебро.
0.8.2: Вводятся ветка американских "барабанщиков". История та же что и с британцами, на Т69 без сербоголды до сих пор в рандоме смотрят как на умалишенного. Барабаны сербоголдовых снарядов высасывают кредиты в огромных количествах. Топовый танк снова стоит особняком, оно и понятно, кто будет стремится к топовому танку, который будет уводить их в жесткие минуса.
0.8.3: Китайские танки, как и их британские братья по несчастью явно слабоваты без сербоголды. Хотя, справедливости ради стоит отметить, что на китайцах это бросается в глаза меньше.
0.8.4: Продолжаются мучения британцев без сербоголды, теперь уже на ПТ.
0.8.5: Введение серборасходников, цели те же что и у сербоголды.
0.8.6: Грядущий релиз пока покрыт мраком тайны, но основной момент виден уже сейчас - нерф артиллерии. Мазать будет чаще, дамага наносить меньше. То есть тратить серебра артоводы будут больше, а получать меньше, это уже факт.

 

Как видно Wargaming придерживается четкого курса по выводу серебра из игры всевозможными способами для поддержания(увеличения) доната в игру.

 

Теперь попробуем понять к чему приводят странности в игре и кому это выгодно.
Список актуальных на данный момент явлений не поддающихся нормальному объяснению:
1. Неуязвимый ваншот. Неоднократно встречается ситуация в которой ваншотный танк необъяснимым образом не пробивается, рикошетит, либо "проглатывает" снаряд без каких либо последствий, хотя обычно в область попадания пробивается без проблем. Это явление способствует продолжению войнушки и дополнительным затратам серебра.
2. Живучий везунчик. Танки ваншотные для вашего среднего дамага очень любят получать дамаг ниже среднего, оставляя себе мизерное количество единиц прочности, очень часто проскакивает цифра в 1 единицу прочности. И снова явление позволяет увеличить количество затраченного серебра за бой, в лучшем случае это будет 1 выстрел, в худшем все может перевернутся с ног на голову.
3. Больше выстрелов без дамага. Во многих боях большинство снарядов, даже пробивая танки, уходят без дамага. Они критуют модули, экипаж, делают все что угодно только не наносят дамаг.
4. Boris Britva mode. Ну и конечно те самые ситуации когда снаряды сериями по 3-10 летят куда угодно только не в танк, а если и в танк, то без пробития. Тут просто кладезь вывода серебра.

 

Обычно находятся индивидуумы, рассказывающие что у разработчиков нет возможности влиять на такие вещи. Так вот хотелось бы отметить интересный момент - все расчеты попаданий происходят на сервере, который владеет всей информацией в деталях(в отличие от клиента игры) и вполне может знать когда включить, а когда выключить дополнительный вывод серебра. И что самое интересное на серверах время от времени происходят серверные патчи и обновления, но информация о них не доступна игрокам, хотя патчи клиента расписаны самым подробным образом. Ну в самом же деле, не писать же в патчнотсы фразы вроде "увеличен мухлежный вывод серебра на танке таком-то".

 

Многие скажут, что разработчики не будут заниматься подобными мелочами, мол это не выгодно и все такое.
Тогда стоит заняться одним неблаговидным делом, а именно подсчетом прибыли Wargaming на такого рода "мелочах".

 

Для начала нам стоит получить количество игр проводимых в сутки всеми игроками.
Его можно получить тут в разделе "Среднее количество игр в день"(данные взяты за 15.05.2013):
(4796054*1) - кол-во людей умножаем на кол-во сыгранных ими игр, получаем кол-во всех игр сыгранных этими людьми. для людей сыгравших минимум 1 игру
(1189112*5) - для людей сыгравших минимум 5 игр
(844933*10) - для людей сыгравших минимум 10 игр
(591670*15) - для людей сыгравших минимум 15 игр
(396681*20) - для людей сыгравших минимум 20 игр
(255731*25) - для людей сыгравших минимум 25 игр
(161468*30) - для людей сыгравших минимум 30 игр
(100698*35) - для людей сыгравших минимум 35 игр
(62729*40) - для людей сыгравших минимум 40 игр
(39697*45) - для людей сыгравших минимум 45 игр
(24859*50) - для людей сыгравших минимум 50 игр
(15837*55) - для людей сыгравших минимум 55 игр
(10118*60) - для людей сыгравших минимум 60 игр
(6706*65) - для людей сыгравших минимум 65 игр
(4437*70) - для людей сыгравших минимум 70 игр
(3034*75) - для людей сыгравших минимум 75 игр
(2041*80) - для людей сыгравших минимум 80 игр
(1407*85) - для людей сыгравших минимум 85 игр
(1035*90) - для людей сыгравших минимум 90 игр
(666*95) - для людей сыгравших минимум 95 игр
Сумма этих чисел дает число 59 191 274.
Учитывая тот факт что в 1 игре участвует 30 игроков, смело делим на 30 и получаем 1 973 042 игры.

 

Теперь давайте представим, сколько снарядов можно испарить из игры такими методами за 1 бой. Постараемся взять по минимуму из различных сценариев:
1 снаряд для неуязвимого ваншота
1 сняряд для везунчика
3 снаряда для выстрелов без дамага, из расчета 1 снаряд на 10 игроков в бою, чтобы не сильно бросалось в глаза
9 снарядов на магнитные поля вокруг танков, из расчета 3 снаряда на 10 игроков
Итого 14 снарядов.

 

За среднюю стоимость снаряда, возьмем снаряд стоимостью 252 серебра.

Сведем все это в единую цифру и получим 1 973 042*14*252 = 6 960 892 176 серебра. Почти 7млрд серебра ЕЖЕДНЕВНО и только на RU!

 

Но мы пойдем дальше и переведем это все в более интересные цифры. Если разделить это число на 400(курс голды к серебру), то мы получим 17 402 230 единиц голды потенциального доната, а это не много не мало 69 608 ye по текущему курсу. И стоит заметить, что все цифры брались по минимуму и на самом деле все может быть гараздо интереснее.

 

Итак, можно резюмировать, что Wargaming, ЕЖЕДНЕВНО, имеет возможность создавать не самыми честными методами искусственный дефицит серебра на сумму почти 70 000 ye. Вы все еще думаете что это им не выгодно и никто не будет этим заниматься? Понятно, что Wargaming хочет заработать побольше, но когда это начинает влиять на геймплей это уже не есть хорошо. Попытки объяснить все это словом ВБР уже не вызывают ничего кроме снисходительной улыбки. К тому же исходя из вышеописанного это никакой не ВБР - это МБР(Мухлежный Белорусский Рандом).

 

Каждый сам в праве решать, что ему делать с этой информацией. Просто нужно понимать кому это выгодно, почему это происходит и готовы ли Вы в этом участвовать.

 

В завершении, на основании всего вышеизложенного попробуем дать ответ на интересующий многих вопрос "Куда летят снаряды?". Снаряды летят в карман компании Wargaming, попутно убивая геймплей игры и нервы игроков.



Настоящая свобода - это неистовая потребность вырваться из толпы и прокричать свои самые важные слова,

несмотря на пугающие толпы глухонемых.
Сергей Грек


Edited by graf58, 11 November 2013 - 08:56.


#190
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы разработчиков
Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю, коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)
Это равновероятно для любого танка т.к. для всех в игре механизм прицеливания, попадания, распределения снарядов внутри круга и построения траектории - одинаков.

Что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой?
Командный бой, на порядок.

Вы говорили, что был убран понижающий коэффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведется в основном по чужому засвету, но всегда мучили сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляется опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне,
Потому что опыт не коррелирует напрямую с уроном. Впрочем, это говорилось уже много-много раз.

В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату? База ведь не захвачена.
Потому что они все равно засчитываются например, в медаль Леклерка

Про 9,0: А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Как только у Вас появится видеокарта с неограниченной памятью, все и всяческие следы будут держаться неограниченное время

Почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие?
Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины необходимо реализовать. К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 первоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная.

Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
Устраивает. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС.

Почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? Не было в реальности?
Крутовато будет.

Собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
По необходимости.

В каком порядке считается опыт за достойное сопротивление?
"Достойное сопротивление" считается в последнюю очередь.

Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только портим же!

Будет ли у маков Стандартная/улучшенная графика для macbook/iMac?
Будут

Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
В рандоме тоже будут

Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
Как наиболее внятный.

Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
Будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень).

Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким?
Этот приоритет - какой надо приоритет.

Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
Не идет

У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел?
Разные установки

Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре?
Есть фото макета, так что не только чертежи.

И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? icon_e_smile_tumb.gif
У американцев позаимствовали

На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что все серийные(мелкосерийные) образцы в ней присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные танки периода ВМВ, которых нет в игре?
Ну бруммберов еще нет, бриттов некоторых, французы не все. Японцы, итальянцы и разные прочие швед опять же. А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены.

Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
ЕМНИП 4 на корпусе (центры передней задней и боковых граней описывающего корпус "кирпича" и 5 на башне ("плюс верхушка"). Более точное местоположение не раскрываем.

Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя" габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?
Теоретически да. Но и в реальности поди такое заметь.

Добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут вводится новые ветки танков?
Нет, это суровая необходимость - на улучшение существующих моделей используются те же ресурсы.

Да, следующий номер - 8.10

Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды поставлено из другого танка?
L48 вероятнее всего

Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим прежним

Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
Может. Теоретически. Но в случае четверки, например, не будет - движок будет скорее всего не топовым.

Но...скажите,лично Ваше мнение,как специалистов,шасси Pz.Kpfw_IV,могло выдержать орудие(я) такого(их)калибра(ов)...??
Такое могло. Сходите в Кубинку, к слову - там шасси 38Т весьма ОК калибр держит.

Ранее Вами было сказано о том, что возможно появление Strw 103.
Вот по той причине, что надо делать спецмеханизм, и не вводим. Если введем - определим в ПТ-САУ.

Подскажите, помните пару лет назад выкладывали фото неких башен японских установлиных как оборонительные точки, после того как получии архивы японские удалось установить принадлежность этих башен?
Нет, новой информации конкретно по этим башням пока нет. По японским тяжам есть, но пока не обнародуем.

 


Edited by Sashok, 12 November 2013 - 09:10.


#191
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы разработчиков

Командный бой очень понравился. Есть где разгуляться по карте, а еще командир не перегружен, успевает за всеми уследить и давать нужные приказы. Собираетесь ли Вы сделать бои на Глобальной Карте в виде Командных боев?
Вряд ли. , будем увеличивать число игроков. Для командиров будем делать командирский планшет для облегчения командования. Как всегда, КТТС

На днях смотрел в боевых задач список техники участвующей в акции и заметил танки Pz 4 Hydrostat., MTLS, СУ-85И. Я так понимаю эти танки уже полностью протестированы и готовы к вводу в игру. Скажите пожалуйста они КТТС будут вводиться в премиум-магазин или на них у вас другие планы?
Это специальные акционные танки. В магазин не планируются

Раз уж они специальные то наверно будут выдаваться за выполнение особых БЗ. Скажите пожалуйста, а задачи эти будут на ГК или рандомные игроки тоже смогут их заполучить?
Нет. Там совсем особые случаи

При подборе команд в рандомных боях, учитывает ли балансир статистику побед/ничьих/поражений конкретного танка (не игрока, а именно танка) и если учитывает, то влияет ли это на попадание оного танка в топ или низ списка?
Нет. Учитывается только длинная серия нахождения внизу списка

Если ответ отрицательный на первый вопрос, то возможен ли этот механизм теоретически?
Теоретически все можно (при бесконечной мощности балансировщика), практически - нет

Всем привет, после боя смотрел нанесенные повреждения и заметил одну особенность - своим единичным выстрелом уничтожил противника, урон такой то, повреждено модулей столько то. Зачем рассчитываются повреждения модулей в такой ситуации?
Потому, что они рассчитываются по игровой механике в любом случае. Ах да, напомню, что за повреждения модулей вы получаете игровые доходы же. Перестать рассчитывать? :smiles:

Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
Мы привяжем корпуса к ходовым. Сколько раз еще это писать?

Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
Да

При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
Ни на сколько - отказались от падения в желтом состоянии еще на ОБТ

У французов и амеров были проекты тт/ст с задним расположением башни а-ля тапок? Если да, есть кандидаты на ввод в игру?
1. В США были 2. Пока нет

Камуфляж танка же не будет пропадать при смене корпусов?
Нет

Будет ли меняться расположение(лево/право/верх/низ) значков и надписей при смене корпуса?
Имеет право

В свете ввода HAVOC и разрушаемых объектов, говорилось что будут оставаться воронки от снарядов, из чего я делаю вывод что земля тоже будет "разрушаемая". Возможно ли будет на танках совершая обороты вращение на месте вокруг своей оси выкопать, капонир или танковый окоп, что бы хоть бы прятать НЛД ?
это не Хэвок, это следующий этап, причем довольно сложный (т.к. меняется земля на сервере) и соответственно удаленный

Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
Все

Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)?
Да. См форум

а можно ли привести описание танка к какому-то единому знаменателю? Обратил внимание в описании танка в дереве исследований пишет: у СТ-средний урон в мин, у ПТ и ТТ - ср.пробиваемость., у ЛТ-обзор. Может правильнее всем ввести в описание эти показатели?
Нет

Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2

Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
пока не запланировано никаких изменений.

При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
нет.

​Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.

Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
Она в разложенном положении не передвигалась

Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором одет пояс с красной кнопкой? :huh:
Кто же пасхалки то раскрывает? Думайте-гадайте icon_e_smile_tumb.gif

Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.
И неравномерность, и специфика учета наложения маски и лба и специфика швов.

Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
Пока не решено, но я за общий. Культурка-то одна

Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не связаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют движок

рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
Танков еще года на 3 минимум

Может ли теоретически попадание в заборчик,лавочку и т.д существенно повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Пока - снаряд взрывается, скоро - ББ и подкалиберные будут лететь дальше с потерей бронепробиваемости

Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций (не СССР)?
Много

Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
Есть

Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
Уже

Если уронить дерево рядом с кустом, то чему будет равен эффект маскировки данной конструкции?
ЕМНИП и от куста, и от дерева скрытие одинаково, так что что куст, что дерево...

В чем будет принципиальное отличие Об. 430, от Т-62А, и Об. 140? Только 120мм ВЛД?
Найдите где-нибудь дискуссию "Тагил vs Харьков" и наслаждайтесь!

Опель Блиц узнаваем,а вот остальные автомобили(например в Порту) являются ли скрупулёзными копиями реальных моделей как и ваши танки или это не приоритетно?
Нет, соответствие автомобилей реальным прототипам не контролируется Хотя и используем референсы

Почему режим (КБ) не популярен?
Командные бои составляют ок 17% от всех боев. По-моему, вполне приличная популярность, не?

Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например объект 770?
Сомнительно

а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
Вернется

Про СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76: Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Не исключено

Танки, имеющие прокачиваемые гусеницы вида, например, ИС-3М, Т-150М, будут иметь обновленный внешний вид и бронирование корпуса?
В некоторых случаях да, в некоторых - нет

Есть ли смысл подавать через меню жалоб жалобу на тимкил (повреждение танков союзников), если он все равно учитывается автоматической системой?
В рядовых случаях не стоит - учитывается. Если что-то особо выдающееся - имеет.

Про "Объект 705А": возможно ли появление этого стотонного монстра в игре, с орудием М51?
Не подойдет.

А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
Это уже не исключено

Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с отображаемой картинкой?
Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если впрямую сунуть пушку между катками

На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета?
Скорее всего меняться все будет вместе

Сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничении по вертикали ничего не слышал

Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?
Как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет



#192
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Микродайджест от Storm-a

 

Ковыряю потихоньку список задач и правок следующего патча 8.10.

Почти обо всем нижеперечисленном я уже говорил, но теперь можно достаточно точно сказать что всё это будет в версии.
Список при этом далеко не полный. Оставил только часть.

- Добавлена простреливаемость бронебойными и подкалиберными снарядами мелких объектов: заборы, скамейки, столбики и т.п. При пробитии объекта снарядом снижается бронепробиваемость снаряда и объект уничтожается.
- Исправлена ошибка с пропавшей статистикой у некоторых игроков на некоторых танках после запуска версии 8.9.
- Исправлено бронирование башни "IS-3" танка WZ-111 model 1-4.
- Исправлен внешний вид носового узла корпуса танка Lorraine 40t.
- Исправлено слишком раннее затопление ПТ-САУ Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Добавлены сварные швы и "окно" под прицел в рубке ПТ-САУ Waffenträger auf E 100.
- Исправлено бронирование башни танка Объект 140.
- Исправлено падение производительности при отображении сообщения об уничтожении танка.
- Исправлена редкая ошибка при которой снаряд мог пролетать сквозь танк не нанося ему повреждений.
- Исправлено отображение контура противника при прицеливании рядом с уничтоженным танком.
- Исправлены "подтормаживания" интерфейсов при отображении большого количества элементов (танков в ангаре, модулей на складе и т.п.).
- В окне достижений возвращено ранее убранное отображение времени когда игрок в последний раз был в бою.
- В личном деле танкиста исправлено отображение среднего опыта за бой.
- Исправлено сообщение о несовместимости навыка радиста в подсказке по заряжающему танка ИС-7.
- Исправлены некорректные случаи "выбрасывания" игроков с сервера с причиной "spam_protection".
- Исправлен редкий "вылет" клиента при загрузке карты.
- Исправлена редкая ошибка с потерей управления танком в бою.

Также могу сообщить что сегодня собирались и обсуждали глобальные правки по балансу/механике на ближний/средний/дальний КТТС. Пообщались хорошо, споров было мало, приняли ряд интересных решений. Каких, понятное дело, не скажу.

Тест 0.8.10

Как стало известно, тестовый сервер 0.8.10 будет запущен 27.11 или 28.11.

Релиз же самого патча запланирован до католического рождества, и сказать точнее очень сложно.



#193
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Мегазаводы: Wargaming

 



#194
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы разработчиков

 

Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
Можно ожидать доработки системы наказаний за тим-килл и тим-дамаг в лучшую сторону.

Фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности воды или на днище?
На ДНЕ.

Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев)?
Нет.

Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?
Нет.

Правда что будут уникальные камуфляжи (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
Не исключено.

Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта 139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Т-62 - такой же самый наследник Т-54.

Ранее в файлах игры был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали. Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать данный параметр и использовать его в исторических боях?
Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем вводить.

Про корпуса:
Например на Т-54 предполагается вариант "броня против подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше).

По какому принципу игрок становится голубым?
Это происходит при систематической стрельбе по союзникам.

Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
Наметки есть, но пока не готов.

Насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс?
Равномерно попадают все, за исключением арты.

Существуют ли данные об испытаниях орудия 75mm KwK44 L/70? Во многих источниках (в частности, в журнале С.Т.В.О.Л.) она указывается, как более мощная, чем её предшественница 75mm KwK42 L/70. Так ли это? В игре бронепробивамости идентичны.
Нет.

Скажите, пожалуйста, среди полученной вами информации из Бовингтона нет ли случайно чертежей проектов тяжелых танков TOG-2R и TOG-3?
Случайно нет.

Вопрос по поводу КТ: почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне возможно, на экземплярах толщина разная.

А вот моделировали ли вы выстрел из орудия 380-мм StuM RM 61 L/5?
Не моделировали.

Чем отличаются желтые триплексы от неповрежденных?
Количеством хитпоинтов модуля и, соответственно, повышенной вероятностью получить повреждения в будущем.

Ув. разработчики ответе пожалуйста на вопрос - кто из вас придумал, что танк можно уничтожить попаданиями в командирскую башенку?
Танк можно уничтожить проникновением снаряда, его осколков, осколков брони в заброневое пространство. Командирская башня предоставляет прямой доступ снарядам и осколкам в заброневое пространство. Так что логика тут не нарушена. Это как возмущаться, что в дом можно попасть не только через дверь, а и через дымовую трубу. Можно. Не так удобно, но можно!

У су100У есть 2 боеприпаса ББ, отличающиеся дамагом.
Снаряд с увеличенной мощностью с расстоянием теряет чуть сильнее бронепробитие. Но разница с обычным снарядом ПБ-46 в потере бронепробития с расстоянием настолько мала, что её не нужно учитывать.

Хэш фугас по механике (сфера внутри коллижен-модели и т п) отличается хоть как-то от обычного?
Да, фугас, просто фугас с увеличенным бронепробитием (в реалиях игровой механики).

Любопытства ради. Какой механизм выбора танка в переводе опыта в свободный?
ЕМНИП первым списывается опыт с танков где его минимальное количество.

Про исторические бои:
Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы бы не огорчались возможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не пришлось бы тратить время на этот ответ.

Возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не будет.

Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отмечалось выше от гусениц и снарядов?
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например.

Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естественно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
Не исключено.

После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
Какие-то дома разрушаемыми делать не будем.

Товарищи разработчики, вопрос про противоосколочный подбой. Поможет ли он от сплеша в том случае, если у танка имеется открытая сбоку или сзади рубка, как почти у всех новых немецких ПТ?
Не будет - ослабление происходит пропорционально толщине брони. А ноль и есть ноль.

По какой причине Вы не предпринимаете планов по сокращению балансировки команд +/-1 лвл?
Потому что это не нужно.

Про E50M:
Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей, ,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может

Механизм пробития препятствий с частичной потерей пробиваемости применяться к трупам танков не будет?
Не будет, по крайней мере в обозримое время.

Сейчас трупы остаются с полной коллижн-моделью?
Модель отдельная, упрощенная.

Трупы обычных танков не являются препятствием для лучей засвета?
Которые изначально - являются.

Здравствуйте. Хотел бы спросить насчет хавока. При разрушении таких объектов как дома обломки будут материальны?
Крупные - делаем, мелкие - нет (никаких мощностей сервера не хватит).

Может ли этими обломками улицу засыпать так что не проехать или танк завалить?
С заваливанием улиц отдельная геймплейная проблема - например, чтобы нельзя было базу заблокировать, нужно будет тщательно выбирать возможные варианты разрушений.

Набалдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто иное?
Щелевой ДТ.

Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?
Не влияет.

Почему на Хуммеля влазят грунтозацепы, а на Насхорна - нет?
Забыли потому что.

Учитывается ли при расчете засвета высота стоящего на башне пулемета?
Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов в танк.

По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?
Мне такие неизвестны. Разве что протитип "C" Леопарда, но он совсем уж укуренный.

Зачем у ИС7 сделали пулемет в боевом состоянии а не в сложенном виде ?
Для узнаваемости по силуэту.

Сергей Борисович, в связи с уходом Павла Мыреева следует ли ожидать неких перемен в балансировке техники?
Некие перемены будут.
Нерф или не нерф ПТ не связан с работой или неработой Павла в компании.

Возможны ли прокачеваемые корпуса для прем. танков?
Нет, прокачка для прем-танков не предусмотрена.



#195
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы разработчиков и новые подробности о физике!

 



#196
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Предварительный патчноут версии 8.10.

 

- Добавлена ветка танков Японии:
* Renault Otsu, легкий танк, 1 уровень. Начисляется со слотом и 100% экипажем всем игрокам.
* Type 95 Ha-Go, легкий танк, 2 уровень.
* Type 98 Ke-Ni, легкий танк, 3 уровень.
* Type 5 Ke-Ho, легкий танк, 4 уровень.
* Chi-Ni, средний танк, 2 уровень.
* Type 97 Chi-Ha, средний танк, 3 уровень.
* Type 1 Chi-He, средний танк, 4 уровень.
* Type 3 Chi-Nu, средний танк, 5 уровень.
* Type 4 Chi-To, средний танк, 6 уровень.
* Type 5 Chi-Ri, средний танк, 7 уровень.
* STA-1, средний танк, 8 уровень.
* Type 61, средний танк, 9 уровень.
* STB-1, средний танк, 10 уровень.

- Добавлены высокоуровневые советские средние танки:
* Объект 430 Вариант II, 9 уровень.
* Объект 430, 10 уровень.

- Японский премиум танк Type 3 Chi-Nu Kai теперь доступен для покупки за игровое золото в игровом магазине.

- Для тестирования супертестерами добавлены новые танки:
* СУ-76И, советская ПТ-САУ, 4 уровень.
* Type 98 Ke-Ni Otsu, японский лёгкий танк, 3 уровень.

- Для тестирования добавлена новая японская карта "Скрытая деревня": игровая область 1000х1000м, весна, деревня в горной долине.
- Исправлены ошибки и переработаны некоторые игровые моменты на картах "Карелия", "Рудники", "Эль-Халлуф", "Аэродром" и "Степи".

- Для улучшенной графики:
* Переработано освещение на всех картах. Перенастроена яркость, цветность, контрастность, правильно расположены источники освещения.
* Полностью переработан туман.
* Добавлены двигающиеся тени от облаков.
* В графические настройки добавлена возможность выбора из нескольких полноэкранных фильтров с разными настройками цветности, яркости и контрастности.
* Полностью переработан эффект Bloom.
* Добавлены эффекты лучей солнца (God rays) и "линзы" при взгляде на солнце.
* Добавлен эффект размытия при движении камеры (Motion blur).

- Добавлена простреливаемость бронебойными и подкалиберными снарядами мелких объектов: заборы, скамейки, столбики и т.п. При пробитии объекта снарядом снижается бронепробиваемость снаряда и объект уничтожается.
- Значительно доработан интерфейс окна "Боевые задачи".
- В клиент добавлена информация о проходящих в данный момент акциях и скидках.
- Исправлена ошибка с пропавшей статистикой у некоторых игроков на некоторых танках после запуска версии 8.9.
- Внесены исправления и доработки в экран "Достижения".
- Из ротных боёв убрано начисление героев битвы, эпических медалей, памятных знаков, некоторых почётных званий, медалей: "Живучий", "Камикадзе", "Неуязвимый", "Рейдер", "Бомбардир", "Коса смерти", "Стрелок".
- Внесены многочисленные исправления в интерфейс командных боёв.
- Исправлено неработающее в некоторых случаях сохранение пользовательских настроек на сервере.
- Добавлена опция записи боев "последний", когда создается только одна запись последнего боя, которая потом перезаписывается после каждого боя.
- В послебоевой статистике опыт и кредиты за "достойное сопротивление" отделены от остальных опыта и кредитов за бой.
- Исправлена форма башни танков Т69 и Т54Е1.
- Исправлено бронирование башни "IS-3" танка WZ-111 model 1-4.
- Исправлен внешний вид носового узла корпуса танка Lorraine 40t.
- Исправлено слишком раннее затопление ПТ-САУ Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Изменена длина орудия 12.8cm ПТ-САУ Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Добавлены сварные швы и "окно" под прицел в рубке ПТ-САУ Waffenträger auf E 100.
- Улучшено качество гусениц танков на базе КВ и ИС всех модификаций.
- Исправлено бронирование башни танка Объект 140.
- На 2 градуса/сек увеличена скорость вращения башни танка Maus.
- Внесены правки в параметры танка Löwe: верхняя часть борта стала толще на 20мм, вес уменьшен на 2.5 тонны, боекомплект увеличен на 40 снарядов, увеличены углы склонения и возвышения орудия.
- Исправлено падение производительности при отображении сообщения об уничтожении танка.
- Исправлено не работающее в некоторых случаях отключение голосовой связи при выходе из боя.
- Исправлена логика работы счетчика "фрагов" в верхней части экрана.
- Исправлена редкая ошибка при которой снаряд мог пролетать сквозь танк не нанося ему повреждений.
- Исправлено отображение контура противника при прицеливании рядом с уничтоженным танком.
- Исправлены "подтормаживания" интерфейсов при отображении большого количества элементов (танков в ангаре, модулей на складе и т.п.).
- Исправлено непроизвольное вращение камеры при переходе в артиллерийский режим в момент попадания по САУ игрока.
- Опыт в окне перевода опыта теперь списывается по порядку выставленной техники.
- В окне достижений возвращено ранее убранное отображение времени когда игрок в последний раз был в бою.
- В личном деле танкиста исправлено отображение среднего опыта за бой.
- Исправлено сообщение о несовместимости навыка радиста в подсказке по заряжающему танка ИС-7.
- Исправлены некорректные случаи "выбрасывания" игроков с сервера с причиной "spam_protection".
- Исправлен редкий "вылет" клиента при загрузке карты.
- Исправлена редкая ошибка с потерей управления танком в бою.
- Исправлена зарядка текущего, а не выбранного типа снарядов при принудительной перезарядке барабана/кассеты.



#197
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы Разработчиков #3: Нерф ПТ-САУ 10 уровня и новая физика.

 



#198
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Стенограмма интервью с Вейдером

 

Б - Пётр Битюков (исторический консультант)
В - Вейдер

- Кто больше всех вначале повлиял на Японцев?
Б: Французы и Англичане

- В чём особенности танков в середине эпохи?
Б: Японцы предполагали танковые подразделения, тесно сотрудничающие с кавалерией и пехотой, но не в отрыве от их войск.  После столкновений с СССР решено было увеличить мощность орудий. У японцев было мало танков, потому что заводы не справлялись с плановым выпуском из-за нехватки ресурсов. Суммарное количество выпущенных танков за до- и военный период - менее 10к. Были танковые сражения в Бирме между китайскими (оснащены американскими танками) и японцами (свои + трофейные китайские). Также японские танки принимали участие в Гражданской Войне в Китае

-На японцах не будет больше такого революционного геймплея, как на французах?
В: Я даже больше скажу: больше крупных изменений геймплея танков вообще не будет

(Вейдеру нравятся танки 7 и 10 левела: "Меня привлекает большая сарайность танка" (с) Вейдер)

- Будут ли использовать япов в киберспорте?
В: Даже не знаю....
Б: У него всё-таки урон маловат, скорее нет

(В этот момент вейдера ваншотнул 261 и в чатике написал, что нерфанёт её)

- Новая карта удалась?
В: Она спорная, мы ею очень долго занимались, но очень много спорных моментов и мы готовы к её изменениям по фидбеку

- Что послужило массовым изменениям карт?
В: а) небольшая реструктуризация производства карт
б) Появились интересные тулзы для оценки карт по более объективным значениям, т.н. "тепловые" карты (кто где стоит, как передвигается, чаще убивают и тэдэ), т.е. теперь мы можем вносить изменения "абы-кабы", а по статистике

(Вейдеру нравится, когда картинка отдаёт синевой. Привет БФ3!)

- Есть ли какое-нибудь известное японское сражение с танками?
Б: Эммм.... ну в сравнении с европейцами... нет. Японцы применяли танки небольшими группами до батальона

(Битюков сказал, что Чи-Ри сделан под влиянием наркотиков немецкой Пантеры)

Б: Японцы сделали свои конические орудия по немецким чертежам. Увидеть их можно будет на ПТ-САУ, которые КТТС вместе с ТТ (ветка ещё не составлена)
Б: Чисто вымышленных машин мы вводить не хотим

- Стоит ли ждать в ближайшее время прем8 япов?
В: В ближайшее время нет, совсем нет
Б: Там теоретически существовали прототипы, но будут ли они вводиться - решения нет

- Какова судьба Т-44-85?
В: Вернётся, но не скажу как

- А СУ-85И и Пз4 Гидро?
В: Это пока секретное оружие

- Су-76И?
В: Обычный прем. Или нет? Дайте вспомнить... Машина для акций (скорее всего БЗ или ГК)

(Скоро видео по балансеру, ОГРОМНОЕ! ДЛИННОЕ!)

- Каково ваше мнение насчёт простреливаемости?
В: Ну на баланс оно повлияет минимально. Это только ранняя версия: мы начинаем перерабатывать вагоны, их коллижн-модели и т.д.

- 430? Что расскажете про него?
В: Ну мы оооочень его хотели, всё ждали, но была проблема: мы хотели сделать через 140, но по сути это 10ка, соотв. проблемы с 9 уровнем, вот откопали Вариант 2 и поставили на 9, преемственность КБ же!

- Что будет с квасом?
В: ОПЯТЬ????777 Нерфа не будет, распределять на 2 левела будем, но не скоро, через полгода, может побольше. Причина такого срока: переделывание текстур в HD и соотв. к окончанию этого периода и разделим танки: КВ-1С и КВ-85 (на 6 левел)

- На какой приблизительно стадии сейчас ИБ?
В: Сейчас идёт работа над интерфейсом, логикой сервера и пилением кода.

- Будут ли нерфить ИС-3?
В: Ну всё исторично, есть только вопросы по корпусу (его внешний вид)

- Что будет с ВК4502? (Он же тапок icon_e_smile_tumb.gif )
В: Пока ничего, но может быть в дальних планах....

- Что будет в ближайшее время из премов?
В: Ничего не будет в ближайшее время

- Когда башни будут летать?
В: Скоро. Мы сейчас думаем, как развалить все кабины (например, верхнюю плиту)

- Когда многобашенность?
В: Нескоро, наверное. В основном проблема управления, а также целесобразность всего этого

- Пушка на ИС-4 от ИС-7. Когда? И будет ли?
В: Ооооой, это утка, такая бредятина.... В ближайшее время никаких изменений СССР не будет

- Когда поправят Северогорск?
В: Мы её хотим поправить кардинально и изменения не войдут даже не в ближайший патч.

- Что с топ-БритСТ? Какие изменения его ждут? А то снаряды на тащат
В: У нас есть планы,но я пока не буду анонсировать. Это долгосрочная перспектива

- Апните КВ-5!!!!111
В: Мы его нерфить не будем. Будет в продаже на НГ

В: ИС-6 будет в БЗ на Новый год

(Инаки сказал, что Гусь и А-32 исчезнут из преммагазина)



#199
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Слухи о нерфе Фотча 155

 

Собственно, в сети появился вот такой скрин из якобы закрытого форума -

9686354ca7ca68b97cae455db1438b155dab4816

 

на что, Storm сказал

9686354ca7ca68b97cae455db1438b155dab4816

 

Прощай Порт

 

9686354ca7ca68b97cae455db1438b155dab4816



#200
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Joined:
    28-March 09
  • 2,265 posts
  • Пропуск №: 301

0 warning points
Репутация: 5,048

Репутация: 5048 Постов: 2265
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы

Ответы Разработчиков

 

Если на танке есть маскировочная сеть, то бонус от неё в момент выстрела пропадает?
Бонус от маскировочной сети распространяется и на момент выстрела. Так что с маск. сетью во время выстрела вас заметить сложнее чем без неё.

Чем т2 лайт заслужил возможность попадать на 4й уровень боёв?
Комплексом характеристик же.

А несколько объектов разом можно будет прострелить?
Потеря бронепробиваемости суммируется, прострелить несколько (да сколько хватит пробития) объектов можно.

Будет ли реализован в этом патче прострел ж/д вагонов?
Будет значительно позже.

Какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс?
Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно рассчитать.
Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может привлечь внимание.

Почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки?
Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем.

Планируется ли полноценная сюжетная компания?
GPvE пока не планируется.

Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
Вынос игровой механики на клиент не планируется вообще.

На тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль.
Оборудование ставится на танк независимо от модулей. Поскольку "кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то досылатель останется.

Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы подтвердить сей факт?
Было такое.

Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при вылете игры, при повторном входе отображается сервер который был изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?
Нет.

Говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?
Ещё не решили.

По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины?
По принципу наличия подходящих машин.

Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9? (В патчноутах не было указано).
100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9

Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Никак.

Здравствуйте, по каким соображениям выводите из игры порт?
Не смогли найти приемлемого решения по изменению баланса на этой карте.

Правда ли что ПТ 10 го уровня собираются резать альфа-дамаг до 750, с увеличением скорости перезарядки?
Возможно. Для калибров 150-152мм. Но это решение ещё не утверждено.

Будут ли добавляться еще музыкальные сопровождения?.
Будет конечно.

На общем тесте 0.8.10 премиумная китайская техника получила новый цвет, который хоть и весьма приятен, но очень не похож на цвет машин из веток прокачки. Этот цвет планируется выдать и остальным китайским машинам или на это есть иные причины?
Нет. Только для премиумов.

Значит, скоро все премиумные танки поменяют свой цвет, в отличие от прокачиваемых?
Нет.

Известно, что делаются новые городские карты (Минск, Харьков, Кёнигсберг). Какая-нибудь из них появится в следующем за 8.10 обновлении или ещё пару-тройку патчей ждать?
Первая будет скорее всего через 1 патч от 8.10.

По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Реально - следствие размещения мехвода в башне.

То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Не стабилизировано.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds