Jump to content

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Photo

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7


  • Please log in to reply
1 reply to this topic

#1
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    08-December 08
  • 5,027 posts
  • Пропуск №: 2

0 warning points
Репутация: 8,180

Репутация: 8180 Постов: 5027
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.
Руководство


#2
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Joined:
    23-July 10
  • 3,560 posts
  • Пропуск №: 2061

0 warning points
Репутация: 4,713

Репутация: 4713 Постов: 3560
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

2713355m.jpg
Уважаемые пользователи и гости моей темы!
Хочу выразить своё мнение. Многие спрашивают - какой СДК лучше, какой надо использовать?
Давайте мы с Вами определимся, для каких целей мы хотим использовать СДК. Допустим, будем работать над созданием сингл- или МП- локаций для Тени Чернобыля, значит, соответственно, нам лучше будет использовать СДК 0.4. В нём соответствует пак "spawn" предметов и элементов для ТЧ. Соответственно и текстуры и шейдеры материалов имеют общую связь к ТЧ. При компиляции идёт своё распределения света и теней по локации отличающиеся от других версий игр Сталкер.
Это же можно отнести к СДК 0.7 для Зова Припяти. У него более проработаны и расширены функции, многое упрощено, многое добавлено. Единственный минус - это урезанный пак текстур, на ТЧ он более богат своим разнообразием.
По этому, зачастую при переносе локации из ТЧ нам приходится переносить и не достающие текстуры. Значит, если мы будем трудится для ЗП, то нужен СДК 0.7.
Как для СДК 0.4/0.7 нам нужна, как сама игра(ТЧ/ЗП), так и распакованная версия. Нужно будет перенести с добавлением файлов в свой СДК.
Что касаемо моделей - многие модели(ТЧ/ЗП) подходят друг к другу, за исключением оружия, дверей и НПС. Так что в каком СДК "создавать" модели - это уж Вам решать.
Теперь поговорим о железе Вашего ПК.
К примеру, у меня Windows7 64b, установлен, как СДК 0.4, так и СДК0.7, и они прекрасно уживаются друг с другом. Всё работает и проходит кимпилирование локаций без ошибок. Для создания больших локаций, соответственно, нужно железо посильнее - это избавит вас от ошибок по нехватке памяти. Если не хватает памяти - значит пора менять железо и ни какие утилиты и манипуляции с увеличением файла подкачки не помогут, поверьте моему опыту.
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7.
Часть-1.
Интерфейс, настройка программы. Ключевые моменты:


Часть-2.
Работа с объектами статики - добавление, копирование, перемещение, вращение:

Часть-3.
Добовление простых спавн-объектов:

Часть-4.
Добовление простых спавн-объектов и групп:

Часть-5.
Работа с групповыми объектами:

Часть-6.
Работа с объектами освещения:

Часть-7.
Wallmarks:

Часть-8.
Добовляем звуки и партиклы:

Часть-9.
Облёт камеры, создание летающей аномалии:

Часть-10.
Работа с AI сеткой:

Часть-11.
Smart_trrain. Работа со смартами:

Часть-12.
Smart_cover. Работа со смартами-2:

Часть-13.
Way_point. Работа с путями передвижения сталкеров:


Часть-14.
space_restrictor. Создаём space_restrictor:

Часть-15.
Создаём сектора и порталы:

Часть-16.
Озеленение, инициализация травы:

Часть-17.
level_changer..Переходы между локациями:

Часть-18.
Компиляция локации:

Часть-19.
Присоединение новых локаций с помощью SDK:

Часть-20.
Классификация объектов сцены:

Часть-21.
Создание LOD текстур:

Часть-22.
Создание анимации света:

Часть-23.
Создание полноценной аномальной зоны:

Учимся работать с SDK 0.7 и 3DsMax.
Один из способов создания терейна локации в трёх частях.



Создаём динамические двери.
http://youtu.be/3DG7PSbmcjQ

Созание электрики.
http://youtu.be/8ZHNS2jMoXw

Экспресс урок Editable Poly.
http://youtu.be/ApI2vyKpYys

Экспресс урок Splines.
http://youtu.be/juC7pGY3Hpo

Правильное создание здания. Текстурирование. Экспорт. НОМ.
http://youtu.be/TW4f53kXjS4
http://youtu.be/RvbE6f-Yc7c
http://youtu.be/lVEJ--lSmxc

Работа с костями, создание сложных объектов динамики.
http://youtu.be/MXqji1cv6QA

Общие уроки SDK 0.4/0.7.
Декомпиляция локаций в LE (SDK).
http://youtu.be/xT-O2kitfm4

Переназначение текстур из других версий SDK.
http://youtu.be/t9fOQkgQXXk

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4.
Спавн элементы на локации. Часть-1:
http://youtu.be/QuE-LxosRdM

Спавн элементы на локации. Часть-2:
http://youtu.be/1duB4YZVFT4

Спавн элементы на локации. Часть-3:
http://youtu.be/sIIAXINZePE

Облёт камеры, создание и работа.
http://youtu.be/Bt9evHY6Erk

Облёт камеры, старт актёра.

Настроенный компилятор локаций для сдк0.4.

Инструкция по установке и компиляции локации в архиве.
скачать

Текстуры.
 
Настройка параметров текстуры



Правильное создание bump карты текстуры с помощью СДК.


ShaderEditor
Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локации.


DialogEditor

Создание диалогов.



Создание более сложных диалогов.

ParticleEditor
ParticleEditor, первые шаги ч.1:

ParticleEditor, первые шаги ч.2:

ActorEditor
Анимация простого объекта.

Создание игровой локации в 4-х частях за 2 часа.
Декомпиляция старой локации.

Моделирование в Максе, экспорт в СДК.
[video]

Настройка в СДК, компиляция.

Экспорт в игру, тестирование.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds