S.T.A.L.K.E.R. DREAM READER
Глобально - сюжетная модификация
Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0004
Автор: ShtoporOk
Описание
Главная цель даного мода это создание в STALKERе разнообразных элементов: озвучки, графической составляющей , моделей персонажей, в общем всех игровых компонентов, а так же создание атмосферы опасности которой прожжены КНИГИ СЕРИИ S.T.A.L.K.E.R. Вторая цель даного мода - содержание нового сюжета. В даном случае мы имеем сборку из старого измененного сюжета + переделаный Новый сюжет 4(автор:Dan).4 типа погоды, циклы которой меняются вне зависимости друг о друга с использованием качественных текстур и эффектов. Новое звуковое сопровождение и рандомные звуки создают в игре напряжения. Новые природные звуковые еффекты передают всю гамму погодных условий и позволяют представлять особый реализм в игре. В придачу вас ждут совершенно новые артефакты, персонажы, диалоги, легенды и квесты. Сборка не является Солянкой т.к. имеет свои цели и определенную направленость.Так же не могу не предупредить что в моде могут быть небольшие нестыковки(скажем в диалогах)поскольку это сборная демо-версия.Но на общий геймлей и игру оно особо не влияет.
Особенности мода
1) Изменены и расширени локации Кордон,Бар и ЧАЭС(автор:bac9-flcl)!!!
2) Глобально изменена локация Темная долина(Авторы:GZMod Team)!!!
3) Колючая проволока перестала быть преградой и через нее можно проходить(Авторы:dez0wave team).За счет этого расширены локации,а сама "колючка" для оправданого внешнего вида сделана с внушительными щелями.
4) Новый сюжет на основе старого + добавлен и передалан Новый сюжет 4 - ГГ зовут Артем Мессер и он разгадывает тайну Зова(Идея взята из книги "Обратный отсчет").
5) Новые персонажы из книг.
6) Качественние шейдеры.
7) Добавлен рюкзак на манер тайника.
8) Переозвучены локации.
9) Динамические новости.
10) Возвращено хватание кровососа как в ЗП.
11) Много побочных квестов(Автор: Dan).
12) Измененная растительность зоны.
13) Новый торговец в баре - Фарид(книга "Обратный отсчет").
14) Зона в "ржавых" тонах.
15) Добавлен новый мутант - Чернобыльский пес!!!
16) Добавлен новый мутант - Зомби мутирующий в Излома!!!
17) Изменена торговля + система товаров.У торгаша на Кордоне - новые стволы,у торгаша в Баре - стандартные,в ученых - комбенезоны и бронники.
18) Возвращен Выброс.После выброса Зона меняет "декорации",рождает артефакты.
19) Абсолютно новые артефакты и добавлены артефакты из книжной зоны("Чертовое яйцо","Стекловата","Радужная сфера","Волчие слезы" и много других) + новые свойства всех артефактов.
20) Добавлены новые продукты, некоторые из них можно использовать по несколько раз.
21) Теперь все НПС(кроме квестовых)и мутанты свободно передвигаются по локациях что гарантирует интересные сцены.
22) Новые характеристики артефактов.
23) Ретекстур партиклов аномалий.
24) Псевдоплоть теперь как в книгах бормочет всякую хрень.
25) В лабораториях теперь очень темно и страшно.Добавлен гнетущий саундтрек,крики заблудших сталкеров,"страх тунелей",скрежет.
26) Добавлены истории в стиле книг.
27) Теперь у всех сталкеров разная внешность (около 150 персональных моделей).
28) Сталкеры поют под гитару.
30) Новые анимации НПС. Лечат друг друга,бросают гранаты.
31) Озвучка групировки Монолит из ЗП.
32) Трансмутация артефактов.
33) Добавлено 3 детектора аномалий.
34) Новый HUD.
35) Новые модели стандартного оружия.
35) Пачки с патронами заменены на магазины(обоймы).
36) НПС "чистят" трупы(автор Red75).
37) Возвращено много билдовских елементов.
38) Модель кабана из ЗП(Автор:Сансаны4).
39) Вещи вроде ПДА,ножа,фонарика и пр.(ваши личные) можно вылаживать в схроны или продать.
40) Совершенно новая озвучка НПС (диалоги,рандомные фразы,фразы во время боя).
41) Четыре новых звуковых рандома: билдовский, хоррор, осенняя гроза ,зов(книга "Обратный отсчет") .
42) Контролер в плеще.
43) Монолит озвучен как Черные из Метро 2033.
44) Вместо енергетика фляга с водой.
45) Добавлена группировка "Чистое небо" с персональными визуалами и базой(Автор визуалов:Sikorskyi).
46) Новый интерфейс.
47) Патруль военных по локации Кордон + в случае ЧП вылетает патрульный вертолет.
48) От сталкеров можно узнать много всего интересного.
49) Сон.
50) Новый екзоскелет(Автор:Абакант).
51) Новое оружие:"ПКМ","Сайга","Протекта","СВД-С","AK-47","М-16",БМ-16,SCAR,fw900k,Пулемет-"Печенег",Калаш группировки "Грех".
52) Новая уникальная фитча.Генератор прозвищ сталкеров изменен следующим образом:Все стандартные прозвища заменены на прозвища персонажей книг,как официальных,и фан сборников так и любительских, которые были написаны с 2007 по 2011 год .
53) 4 разных вида погоды с использованием около полусотни разных текстур неба высокого качества, которые меняются случайным образом.
54) Ремонт оружия.
Сторонние разработки
В процессе разработки использовались наработки следующих модов:
AMK (Скриптовая система и конфиги,основа мода)
НОВЫЙ СЮЖЕТ 4 (Квестовая основа мода автор:Dan)
OGSE (текстуры,шейдеры)
NLC 6 (текстуры)
L.U.R.K. (текстуры + иконки для инвентаря)
STALKER Complete 2009
Panoramic_Mod_2.1 final (Автор:Argus)
ATMOSFEAR mod (погода,текстуры)
Arsenal Mod
"Природа" (by AB)
lootmoney MOD
Oracl ver hud (худ)
Магазинное питание оружия (Автор: Kirag)
Использованы работы следующих авторов,за что им очень огромная благодарность:
Леха Слон
lex017
Zimmer
Химик Х
Леня Баньши
Amik
Scarabay
Stalk15)
eXiu
Starter
Ааз
Mutantt
DanekSTALKER
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
dump
sergg
Mechanic
WodkaGT,Demion,Serafim12
Galil
Real Wolf
MaZaHaKO_o
staff
Patogenich
Domestos
shpiler
Zdzichorowerzyst
ЙоЖеГ
YoZh
Sin
Александрыч
Серафим
karavan
dan
Рекомендации
1)Поставить расширение экрана 1366x768.
2)В дополнительных настройках сделать максимальную плотность травы и не забыть сбросить папку bin(фикс плотности травы) для большего эффекта.
3)По возможности играть в качественных наушниках.
Скриншоты
Видеопрохождение
FAQ
Почему НПС в лагере стреляют по мне при выдаче оружия?
Сразу после начала игры бежим к Деревне новичков, доводим до конца первый диалог с Бубной (вместо Сидоровича) и берем квест на поиск Ночной звезды, после этого перед входом в Деревню новичков появится НПС по кличке Рамир. Проходим его квест для доверия сталкеров, а уже за тем говорим с Дикобразом.
При сдаче вещей Бубне вот такой вылет, как исправить?
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description :
Arguments : Can't open section 'supplies_after_grabitel'
Попробуйте вот такое решение:
Заходим в папку \gamedata\config\misc\shop_sidr , открываем файл sidr_supl , ищем секцию: [supplies_after_fabric] и меняем на [supplies_after_grabitel] .
Подскажите, кто-нибудь, где в подземельях НИИ лежат документы по наводке Лебедева?
Помогаем ЧНовцам отбиться от наемников, получаем от Лебедева наводку на труп в тоннеле с электрами, и СРАЗУ идем туда через переход с Агропрома, куда Крот в оригинале проводил. Возможно, его убирает уборщик трупов, поэтому идти нужно СРАЗУ!!!
Для чувака стоящего как Излом нужно принести Магнит
Магнит находится там, где Медуза в оригинале была недалеко от бункера, в овраге , где Плоть в аномалию попадает. Приносим ему Магнит и потом идем к Дикобразу. Скриншоты местонахождения Магнита есть в прохождении.
У меня вылетает при переходе в Темную долину, что делать?
Для тех, у кого вылетает при переходе в ТД, просто поставьте статику и загрузитесь с автосейва, и все нормально будет.
Или, как вариант, можно перейти со Свалки на какую-нибудь другую локацию, а потом снова на свалку и попробовать по новой зайти в ТД. Некотором помогает.
Вылет в ТД с таким логом:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 111
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\naytral\stalker_neytral_p1r1.ogf'.
Скачать это и закинуть в gamedata/meshes/actors
Сразу после начала игры бежим к Деревне новичков, доводим до конца первый диалог с Бубной (вместо Сидоровича) и берем квест на поиск Ночной звезды, после этого перед входом в Деревню новичков появится НПС по кличке Рамир. Проходим его квест для доверия сталкеров, а уже за тем говорим с Дикобразом.
При сдаче вещей Бубне вот такой вылет, как исправить?
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description :
Arguments : Can't open section 'supplies_after_grabitel'
Попробуйте вот такое решение:
Заходим в папку \gamedata\config\misc\shop_sidr , открываем файл sidr_supl , ищем секцию: [supplies_after_fabric] и меняем на [supplies_after_grabitel] .
Подскажите, кто-нибудь, где в подземельях НИИ лежат документы по наводке Лебедева?
Помогаем ЧНовцам отбиться от наемников, получаем от Лебедева наводку на труп в тоннеле с электрами, и СРАЗУ идем туда через переход с Агропрома, куда Крот в оригинале проводил. Возможно, его убирает уборщик трупов, поэтому идти нужно СРАЗУ!!!
Для чувака стоящего как Излом нужно принести Магнит
Магнит находится там, где Медуза в оригинале была недалеко от бункера, в овраге , где Плоть в аномалию попадает. Приносим ему Магнит и потом идем к Дикобразу. Скриншоты местонахождения Магнита есть в прохождении.
У меня вылетает при переходе в Темную долину, что делать?
Для тех, у кого вылетает при переходе в ТД, просто поставьте статику и загрузитесь с автосейва, и все нормально будет.
Или, как вариант, можно перейти со Свалки на какую-нибудь другую локацию, а потом снова на свалку и попробовать по новой зайти в ТД. Некотором помогает.
Вылет в ТД с таким логом:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 111
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\naytral\stalker_neytral_p1r1.ogf'.
Скачать это и закинуть в gamedata/meshes/actors
https://yadi.sk/d/x8aq4xJEXvQSm
Но где же все таки искать дешифратор по заданию Левши в х18?
Дешифратор по заданию Левши находится в зале с псевдогиганитом в маленькой комнате...
Почему на Кордоне не засчитывается задание «Выйти через южные ворота»?
Оказывается, нужно при выходе из туннеля пройти по определенной точке на дороге. Пробуйте зайти с разных сторон.
Проблема с переносом туши кровососа для Гендальфа…
Перед взятием задания снимите костюмчик. Иначе будет глюк, как при попытке тащить что-то в экзоскелете. Если вам ваш хабар дорог - сбрасывайте в нычки - Гендальф жадный и кидает ГГ.
Где фриплей после прохождения? Убил последнего монолитовца, прыгнул в телепорт и вот вылет:
Expression : ovi->channels==1
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 71
Description : Invalid source num channels:
Arguments : d:\СТАЛКЕР ТЧ ИГРА\s.t.a.l.k.e.r - dream reader\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_peace_l.ogg
Чтобы избавиться от этого вылета, нужно удалить из папки с игрой файлы final_peace_l.ogg и final_peace_r.ogg, и игра пойдет дальше.
У кого вылетает вот с таким логом на Янтаре или в Х-16:
Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1]
Лечить таким способом. Если вы уже помогли Доронину (это обязательное условие), то находим файл yan_killer1 путь к файлу gamedata\config\scripts\new и удаляем все что там написано, кроме двух первых строк:
[smart_terrains]
= true
Но где же все таки искать дешифратор по заданию Левши в х18?
Дешифратор по заданию Левши находится в зале с псевдогиганитом в маленькой комнате...
Почему на Кордоне не засчитывается задание «Выйти через южные ворота»?
Оказывается, нужно при выходе из туннеля пройти по определенной точке на дороге. Пробуйте зайти с разных сторон.
Проблема с переносом туши кровососа для Гендальфа…
Перед взятием задания снимите костюмчик. Иначе будет глюк, как при попытке тащить что-то в экзоскелете. Если вам ваш хабар дорог - сбрасывайте в нычки - Гендальф жадный и кидает ГГ.
Где фриплей после прохождения? Убил последнего монолитовца, прыгнул в телепорт и вот вылет:
Expression : ovi->channels==1
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 71
Description : Invalid source num channels:
Arguments : d:\СТАЛКЕР ТЧ ИГРА\s.t.a.l.k.e.r - dream reader\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_peace_l.ogg
Чтобы избавиться от этого вылета, нужно удалить из папки с игрой файлы final_peace_l.ogg и final_peace_r.ogg, и игра пойдет дальше.
У кого вылетает вот с таким логом на Янтаре или в Х-16:
Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1]
Лечить таким способом. Если вы уже помогли Доронину (это обязательное условие), то находим файл yan_killer1 путь к файлу gamedata\config\scripts\new и удаляем все что там написано, кроме двух первых строк:
[smart_terrains]
= true
Второй патч
1. Вылет с кровососом.
2. Вылеты с нехваткой текстур прицелов.
3. Вылет при сдаче квеста Бубны (на вещи).
4. Бессмертие ГГ.
5. Ошибка с моделью сталкера при входе в Темную Долину.
6. Вылет с экзоскелетом Чистого Неба
7. Подправлена иконка Сайги.
8. Подправлена погода.
9. Подправлены тексты.
10 .Исправлены некоторые скайбоксы.
11. Баг с ножом.
2. Вылеты с нехваткой текстур прицелов.
3. Вылет при сдаче квеста Бубны (на вещи).
4. Бессмертие ГГ.
5. Ошибка с моделью сталкера при входе в Темную Долину.
6. Вылет с экзоскелетом Чистого Неба
7. Подправлена иконка Сайги.
8. Подправлена погода.
9. Подправлены тексты.
10 .Исправлены некоторые скайбоксы.
11. Баг с ножом.
Скачать
1. Архив содержит мод, патч 2 и правки (расширенный угол обзора, билдовские перчатки).