Платформа: Рентген-Луч
Разработчики: EMS Team
Сама идея мода — это во-первых реализовать наши идеи так, как мы это видим сами, а во-вторых продолжить начатое в LA:DC, а именно отказ от билдоты в пользу атмосферы ТЧ и геймплея ЗП, либо совмещение идей трилогии и билдов.
В основу ляжет последняя версия LA:DC, как опора, но в процессе многие вещи будут заменяться.
• Сюжет будет основан на доработанном лоре оригинальной трилогии с добавлением своих идей.
• Будет 14-18 игровых локаций, все они основаны на локациях трилогии или билдовских прототипах. Часть из них доработана, а некоторые были значительно расширены.
• Основной упор сделан на фриплей, но не такой, какой мы видим в «Сall of Сhernobyl». Но если выбирать между двумя вариантами, то ближе к нему.
• Фриплей будет доступен почти сразу после старта игры, а успешное прохождение основной сюжетной линии будет невозможно без фриплейной составляющей. Т.е для дальнейшего прогресса по сюжету игроку так или иначе придётся самостоятельно исследовать Зону, что-то или кого-то искать без чётких указаний где и как, либо заниматься детективным расследованием и прочее.
• Сюжет будет выстроен так, чтобы в процессе продвижения по основному сюжету игрок мог отвлечься от него и выполнить сторонние квесты.
• Сложность игры будет примерно на уровне «Lost Alpha DC Extended», но самая высокая сложность может оказаться труднее. Не исключён вариант ввода ещё одной сложности выше "мастера".
• В моде присутствует только улучшенное полное динамическое освещение на DX11.
• Увеличилось количество оружия, в первую очередь, для разнообразия геймплея, а не визуального ряда. Но много оружия как в ЛАДС не будет.
• Стандартные циклические квесты останутся теми же.
• Алайф будет на уровне Зова Припяти.
• Торговля со сталкерами останется, но будет, как и раньше, просто побочной фичей. Основная торговля будет у торговцев.
• На данный момент нет трансмутации.
Авторы мода, поделились небольшим демонстрационным роликом, показывающим рабочие часы на стене в главном меню игры. Время на них будет синхронизировано с системным временем компьютера игрока.