<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>stalker-worlds.ru - модострой</title>
	<description>Наш форум модостроения</description>
	<link>https://stalker-worlds.games/forum</link>
	<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:12:26 +0000</pubDate>
	<ttl>600</ttl>
	<image>
		<title>stalker-worlds.ru - модострой</title>
		<url>http://stalker-worlds.ru/templates/stalker-worlds/images/logo.png</url>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum</link>
	</image>
	<item>
		<title>Краткие обзоры и анносы</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10896-kratkie-obzory-i-annosy/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="text-align:center"></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span  style="color:#6666ff"><span  style="font-size:24px"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Все новости проектов СТАЛКЕР и других новостей игрового мира!</span></span></span></p>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:12:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10896-kratkie-obzory-i-annosy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Странник</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10971-strannik/</link>
		<description><![CDATA[<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"></span><br>
&nbsp;</p>
<div><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ffa07a"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>Странник</span></div>
<div><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ffa07a"><strong>Разработчик:</strong></span>&nbsp; VIVIENT TEAM</span></div>
<div><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ffa07a"><strong>Платформа:</strong></span>&nbsp;&nbsp;IX-RAY PLATFORM</span></div>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Странник - расскажет о сталкере Филин.&nbsp; Странник это продолжение&nbsp;</span><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Атрибут</span><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">, где после катастрофического взрыва коллайдера аномальная энергия и смертоносная радиация охватила всю планету</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Человечеству ничего не оставалось, как уйти&nbsp; под землю. Действия&nbsp; мода будет проходить в мрачных подземельях метро</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Особенности</div>
	<div class="spoiler-body">	</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Глобальный сюжет</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Новая графика</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Обновленная оружейка</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Новые NPC</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Новые локации</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">	 </div>

</div></span></p>
<br /><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скриншоты</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 17:00:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10971-strannik/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>S.C.O.P.E. - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Extended</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10962-scope-stalker-call-of-pripyat-extended/</link>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span  style="color:rgb(0,0,255)"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>S.C.O.P.E. - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Extended</span></p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span  style="color:rgb(0,0,255)"><strong>Разработчик:</strong></span>&nbsp;SCOPE Dev team</span></p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span  style="color:rgb(0,0,255)"><strong>Платформа:&nbsp;</strong></span>Call of Pripyat.&nbsp;&nbsp;Ix-Ray</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Глобальная модификация призванная полностью переработать, улучшить и расширить все аспекты оригинального аддона трилогии&nbsp;Зов Припяти.</span></p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Геймплей - адаптирован Gunslinger mod к которому добавлено несколько новых образцов вооружения: ПКМ, LR300, FN 2000. Переработка игрового баланса по принципу справедливого и разумного хардкора и реализма, а также переработка экономики и систем выживания в данном направлении.</span></p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Тайники были основательно переработаны, новое расположение, наполнение, а также система обозначения - вместо точного маркера на карте даётся только приблизительная область расположения.</span></p>
<p><span  style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Сюжет - новые побочные задания и новые уникальные NPC со своими историями. Небольшие расширения оригинальных квестов или их полировка.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Описание</div>
	<div class="spoiler-body">	Л<span  style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif">окации - полная замена всех оригинальных ассетов на более качественные и проработанные. Полная переработка наполнения локаций: базы сталкеров обставлены соответствующими пропами и вещами быта, заброшенные здания наполнены разнообразным хламом, архи-аномалии обзавелись уникальной геометрией, новая растительность расставленная с учётом аномальных и радиоактивных зон, проработка и доработка ранее пустующих подлокаций.<br><br>
Графика - новые погодные циклы и освещение, графические и движковые фичи предоставляемые Ix-Ray (x64-бит движок, многопоточность, корректный рендер растительности и т.п.). Обновлены все текстуры, а также произведена их цветокоррекция под стиль проекта. Новые партиклы для аномалий, выстрелов, попадания пуль по поверхностям и т.п. Авторский пак NPC с полной переработкой как фоновых, так и уникальных NPC, а также модели актора от 3 лица. Новый игровой интерфейс, более минималистичный и компактный.<br><br>
Звук - полностью переработана вся звуковая составляющая оригинальной игры, от оружия и фоновой музыки до звуков окружения и шагов мутантов с последующей корректировкой комментариев и громкости. Исправлены неверно назначенные (или вовсе отсутствующие) звуки у материалов, также добавлены новые, ранее недостающие материалы. Звуковые фичи предоставляемые Ix-Ray (слойные звуки выстрелов для оружия, снятие ограничения герцовки звуков, EAX и т.п.)</span>	 </div>

</div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span class="bbc_btn_download"><a href='https://stalker-worlds.games/11191-scope-stalker-call-of-pripyat-extended.html' class='bbc_url' title=''><i class="fa fa-download fa-fw"></i>Читать далее</a></span><a href=""></a></p>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 May 2025 14:22:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10962-scope-stalker-call-of-pripyat-extended/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>ЧКДЗ: Наука или Мистика</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10938-chkdz-nauka-ili-mistika/</link>
		<description><![CDATA[<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"></span><br>
&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ff8c00"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>Наука или Мистика</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ff8c00"><strong>Разработчик:&nbsp;</strong></span>Крим</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ff8c00"><strong>Платформа:</strong></span>&nbsp;Зов Припяти</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">2019 год.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Сюжет поведает об официальном сталкере по кличке Мистик. Он прибывает на территорию второго корпуса НИИ ЧАЗ, располагающегося на Агропроме. Целью главного героя является просто заработок, однако тот даже не подозревает, чем обернется его история в новой Зоне Отчуждения. Большая Земля и сама Зона сильно изменились, первая раздираемая корпорациями, вторая - сталкерами и остальными.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Связь со вселенной ЧКДЗ</div>
	<div class="spoiler-body">	</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">История происходит в 2019 году. До событии ЧКДЗ: Rebuild и ЧКДЗ: Снова пси-излучение.<br>
Таймлайн следующий:<br>
ЧКДЗ: Наука или Мистика (2019 год - в разработке)<br>
ЧКДЗ: Снова пси-излучение (август 2020 года - вышел)<br>
ЧКДЗ: Rebuild (сентябрь 202? года - в разработке)	 </div>

</div></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Благодарности</div>
	<div class="spoiler-body">	Огромное спасибо и низкий поклон Эммису!<br>
Спасибо HD ITEMS 2020 и его создателю!<br>
Большое спасибо SamArt!<br>
Благодарю SWR CoP 1.1.5!<br>
Спасибо за наработки True Stalker!	 </div>

</div></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Вопрос - Ответ</div>
	<div class="spoiler-body">	</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вопрос: Зачем нужна эта короткометражка? У тебя же и так вроде есть разрабатываемые моды.<br>
Ответ: У меня всего два разрабатываемых мода. ЧКДЗ: Rebuild отложен, поскольку хочу закончить разработку этой короткометражки. Мне интересно разрабатывать этот мод, потому что в её основе лежит любопытная центральная идея.<br><br>
Вопрос: Девки будут? Сколько ночь будет стоить?<br>
Ответ: Я пока не могу отвечать на этот вопрос.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">	 </div>

</div></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Видео</div>
	<div class="spoiler-body">	[media]https://youtu.be/OvFHeGAlmCk[/media]<br>
[media]https://youtu.be/aTCHvlYFYPA[/media]<br>
[media]https://youtu.be/crTha9aDSZs[/media]	 </div>

</div></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 13:58:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10938-chkdz-nauka-ili-mistika/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Как добавить новый ствол в игру.</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/938-kak-dobavit-novyi-stvol-v-igru/</link>
		<description><![CDATA[<div  style="text-align:center"><span  style="font-size:14pt"><b>Небольшое пособие "как добавить новый ствол в игру".</b></span></div>
<br><p>автор: N6260.</p>
<p><b>Введение:</b></p>
<div><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	Из каких фалов состоит отдельно взятое оружие:<br>
1. Конфиг (файл настроек и конфигурации) отвечает за ТТХ, координаты положения оружия в руках ГГ и НПС, указывает номер слота, анимации, используемые звуки и модели, поддерживаются ли апгрейды, имеет ссылки на иконку и описание.<br>
В Арсенал-моде эти файлы лежат по пути <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\Arsenal_Mod\...</b> далее там отдельные папки патронов, прицелов, винтовок, автоматов, дробовиков, пистолетов и т.д.<br>
В оригинале Сталкера все конфиги лежат в <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\</b><br>
Конфиги уникального оружия находятся в отдельном файле unique_items по пути <b>....\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc.</b><br>
Иногда создатели модов могут создавать свои файлы уников - но это уже ищется самостоятельно<br>
2. Из модели (точнее из двух моделей, одна для отображения на земле и в руках НПС, другая для самого актора (ГГ)). Находится они (примеры):<br>
В оригинальной игре: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\weapons\папка оружия</b><br>
В арсенал-моде: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\Arsenal_Mod\</b><br>
У остальных создателей оружия обычно сохраняется только путь <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\</b> а далее уже могут идти названия любых папок.<br>
3. Из звуков (иногда создатели используют звуки оригинальной игры, и тогда, ессно, папочки звуков не будет в комплекте).<br>
Находятся звуки по пути <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\</b> далее идет папка указанная в конфиге оружия.<br>
Примеры:<br>
Оригинальная игра: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\weapons</b><br>
Арсенал-мод: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\Arsenal</b><br>
4. Из текстур в формате DDS. Обрабатываются эти текстуры во многих редакторах при наличии плагина DDS.<br>
Внимание! Путь к текстурам прописываться в самих файлах моделей и изменить его без определенных навыков нельзя! Поэтому текстуры всегда должны сохранять свое положение в папках.<br>
Пример:<br>
В оригинальной игре для оригинальных моделей: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\wpn</b><br>
В Арсенал-моде: <b>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\arsenal_mod</b><br>
Если они будут лежать не так, как их расположил автор - получим вылет по отсутствию текстур(ы).	 </div>

</div></div>
<p><b>Ну а теперь добавим-ка мы сами какой-нибудь ствол:</b></p>
<div>
<div><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	
<div>
<div>Например, возьмем модель АК-105 из Арсенал мода и добавим ее как отдельный, новый ствол в игру.<br>
Рядом в случае надобности буду указывать операции необходимые для замены оригинального ствола на наш ак105, для добавления ак105 как нового уника и как нашим ак105 можно заменить уже существующий уник.<br>
Нам понадобиться:<br>
Редактор текстовых файлов форматов .ltx (конфиг) и .html (описание). Я пользуюсь программой Notepad, можно использовать "родной" Виндусовский блокнот.<br>
Редактор иконок игры SIE. Найти его можно в этом разделе сайта. Он понадобиться нам для добавления\замены иконки нашего ак105.<br>
Вот собственно и весь необходимый софт</div>
</div>
<br><p><span  style="color:#ff0000"><strong>Хочу предупредить, рассматриваемый пример будет на "выдергивании" модели АК-105 из Арсенал-мода с звуковым модом SSR. Отличие от дефолтного "Арсенала" будет только в пути к файлам звука.</strong></span></p>
	 </div>

</div>
<p><b>Действо первое. Подготовка:</b><br>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	</p>
<div>
<div>Создаем на рабочем столе папку с любым названием, например, это у меня будет папка "gamedata ak105" - это будет папка для нашего нового ствола.<br>
Берем собранную геймдату Арсенал мода и помещаем ее тоже на рабочий стол. Для удобства называем ее "gamedata Арсенала".<br>
Теперь создаем на столе еще одну папку, например, "gamedata AMK" и помещаем туда дефолтные файлы которые нам придется заменять в моде, куда мы будем добавлять новый ак-105.<br>
Для удобства будем добавлять ак-105 в АМК 1.4.1 рев.22. Действия при добавлении в другие моды типа OGSE, Симбион, Народная солянка, NLC будут отличатся не значительно. В основном просто дефолтные файлы будут различны по своему содержанию.<br>
Список требуемых дефолтных файлов:<br>
1. Веапонс-файл (weapons) находиться по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons<br>
[admin]Внимание! если мы добавляем новое оружие как замена оригинальному, или как новый уник, или как замена уже существующему унику - то этот файл нам НЕ НУЖЕН![/admin]<br>
2. Файл мп-ранкс (mp_ranks) по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp Просто нужен Если сюда не прописать, то при выпадении оружия из рук автора или НПС получим вылет. То же самое произойдет при выбрасывании нового оружия из инвентаря.<br>
3. Файл описания оружия (string_table_enc_weapons) по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus<br>
4. Файл профилей НПС на Кордоне (character_desc_escape) понадобится нам для проверки нового ствола на вылеты и посмотрим как оно в руках у НПС смотрится, заодно узнаем как перевооружать НПС, находиться сей файлик по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay<br>
5. Файл иконок (ui_icon_equipment) по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\ui<br>
6. Еще, по хорошему, нам надо прописать новые текстуры в файл текстурес (textures), который лежит по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\<br>
Но так как я играю только на статическом освещении (железо не позволяет использовать динамическое) это для меня не критично, ибо влияет только на "бликовость" и "рельефность" текстуры. Поэтому файл этот нам не нужен. Да и, если честно, я до сих пор не изучил принцип работы этого файла и способы работы с ним. Ибо он мне не нужен. Уж извините.<br>
7. Файл уник-итемс (unique_items) в котором конфиги уникального оружия и брони, по пути: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc<br>
Это если мы наш ак105 будем добавлять как уник или заменять им уже существующий уник.</div>
</div>
	 </div>

</div>
<p><b>Действо второе. Ищем и раскладываем файлы:</b></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	
<p>Открываем директорию Арсенал-мода и начинаем "выдергивать" нужные нам файлы.<br>
1.Конфиг ак-105 лежит по пути gamedata Арсенала\config\weapons\Arsenal_Mod\AR файл с именем ak105. Вытаскиваем(копируем) его пока что на рабочий стол.<br>
2.Ищем модели ак-105 по указанному выше пути ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\Arsenal_Mod\. Это у нас будут модели с названиями wpn_ak105 wpn_ak105_hud. И перемещаем их в нашу папку нового ствола. Создаем там папки примерно такого пути: meshes\weapons\ папка AK105. Папки создаем эти ( meshes, weapons, AK105) сами. Названия файлов и папок пишем только латиницей! Модели мы кладем в отдельную папочку для удобства. Путь к моделям может быть практически любой, главное что бы он был в директории meshes.<br>
В итоге два файла модели лежат у нас по пути: mu gamedata\meshes\weapons\ak105<br>
Открываем конфиг АК-105 и исправляем две строки, которые указывают пути к моделям:</p>
<div>
<pre  class="prettyprint">
visual&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal_Mod\wpn_ak105.ogf</pre>
<p>заменяем на:</p>
</div>
<div>
<pre  class="prettyprint">
visual&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak105\wpn_ak105.ogf</pre>
а строку:</div>
<div>
<pre  class="prettyprint">
visual&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal_Mod\wpn_ak105_hud.ogf</pre>
<p>заменяем на:</p>
</div>
<div>
<pre  class="prettyprint">
visual&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak105\wpn_ak105_hud.ogf</pre>
3.Создаем в нашей папке config (которая в папке "mu gamedata") под-папки:</div>
weapons - это каталог, нужен если мы добавляем наш АК105 как новый ствол или заменяем им оригинальный.<br>
misc - это каталог, нужен в случае добавления нашего АК-105 как уника или как замены уника.<br>
mp - это каталог для измененного мп-ранкса.<br>
text\rus - это для файла описания<br>
gameplay - это для выдачи нового ствола НПСам (если нужно).<br>
Также создаем каталог textures\ui в нашей папке - это для файла иконок.<br>
В результате наших стараний наш каталог "mu gamedata" будет выглядеть примерно так:<br><a data-ipb='nomediaparse' href='http://10pix.ru/'></a><br>
Продолжаем...<br>
4. Ищем звуки нашего АК-105.<br>
Открываем его конфиг и смотрим:<br><div>
<pre  class="prettyprint">
;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_draw
snd_holster&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\rifle_holster
snd_shoot&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_shoot
snd_shoot1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_shoot1
snd_shoot2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_shoot2
snd_shoot3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_shoot3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
snd_empty&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak_empty, 0.7
snd_reload&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_reload
snd_shoot_grenade&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\gp25\gp25_grenshoot
snd_reload_grenade&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\gp25\GP25_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\gp25\gp25_switch, 1.0, 0.5
snd_silncer_shot&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= Arsenal\ak74\ak74_shot_sil</pre>
Ага. Нужные нам звуки лежат по пути gamedata Арсенала\\sounds\Arsenal\ak74 и копируем нужную нам папку со всем содержимым в свою папку звуков, по пути: mu gamedata\sounds\weapons. Стоп! Смотрим внимательно, ведь папочки указано две. Звуки-то для подствольного гранатомета лежат в папке gp25. Копируем и ее туда же. А вот еще один звук ak_empty, тоже копируем его в mu gamedata\sounds\weapons.</div>
И изменяем в конфиге АК105 путь к звукам. Получается у нас теперь это:<br><div>
<pre  class="prettyprint">
;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_draw
snd_holster&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\rifle_holster
snd_shoot&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_shoot
snd_shoot1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_shoot1
snd_shoot2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_shoot2
snd_shoot3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_shoot3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
snd_empty&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak_empty, 0.7
snd_reload&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_reload
snd_shoot_grenade&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\gp25\gp25_grenshoot
snd_reload_grenade&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\gp25\GP25_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\gp25\gp25_switch, 1.0, 0.5
snd_silncer_shot&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= weapons\ak74\ak74_shot_sil</pre>
5. Теперь займемся "выковыриванием" текстур. Скажу сразу: если в оригинале оружие состоит из одной текстуры самого оружия, двух ее бамп-текстур и текстуры апгрейдов (если они на ней используются), то в Арсенал-моде одна модель может содержать в себе десяток текстур. Попробуем найти нужные нам текстуры (несомненный плюс адаптаций отдельных стволов, которые выкладывают их авторы архивами на просторах инета в том, что там хоть не надо текстуры искать и выковыривать).</div>
Открываем папку текстур Арсенала и начинаем искать что-то содержащие в названии "Ак10.."<br>
В итоге я нахожу следующие текстуры:<br><div>
<pre  class="prettyprint">
ak10X_compensator2
ak10X_compensator2_bump
ak10X_detail1
ak10X_detail1_bump
ak10X_detail2
ak10X_detail2_bump
ak10X_detail3
ak10X_deta il3_bump
ak10X_detail4
ak10X_detail4
ak10X_detail4_bump
ak10X_plastic
ak10X_plastic_bump
ak74_skin3_d2
lastochka
lastochka_bump#
la stochka_bump
upgrades1
upgrades1_bump#
upgrades1_bump</pre>
Ну вроде нашел все... Если не все, то в логе вылета игра напишет недостающую, тогда и доложим.</div>
Копируем все перечисленные текстуры в нашу папку: mu gamedata\textures\arsenal_mod	 </div>

</div>Все. Какие могли файлы переместили. Займемся "ковырянием".</div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 15:30:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/938-kak-dobavit-novyi-stvol-v-igru/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ковыряемся в файлах S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/18-kovyriaemsia-v-fajlakh-stalker/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="text-align:center"><u><span  style="font-size:18px"><strong>Редактирование файлов ТЧ и Народной Солянки.</strong></span></u></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p><strong>Ну, думаю, все знают про что эта тема.&nbsp; Спрашиваем..</strong><br><br><span  style="color:#008000"><strong>Шпаргалки по "ковырянию" файлов "АМК" и модов на его основе (Солянка и т.д..)</strong></span><br>
Версия <span  style="color:#ffa07a">5</span>:<span  style="color:#F0FFFF"> <a href='http://stalker-worlds.games/Arhiv/Solanka/Shpargalka_AMK_v5.rar' class='bbc_url' title=''>Скaчать Shpargalka_AMK_v5.rar</a></span><br>
Версия <span  style="color:#ffa07a">6</span>:<span  style="color:#F0FFFF"> <a href='http://stalker-worlds.games/Arhiv/Solanka/Shpargalka_AMK_v6.rar' class='bbc_url' title=''>Скaчать Shpargalka_AMK_v6.rar</a></span><br>
Правка параметров Сталкера: <a href='http://stalker-worlds.games/Arhiv/Solanka/Pravka_st.rar' class='bbc_url' title=''>Скaчать Pravka_st.rar</a><br>
&nbsp;<br><span  style="color:#ffa500"><span  style="font-size:18px"><u><strong>Уважаемые Господа пользователи!</strong></u></span></span><br><strong>Все вопросы по прописке "квестовых" (и не только) предметов в продажу, </strong><br><strong>а так же другие способы их получения, обсуждаются здесь:</strong> &nbsp;<br><a href='http://stalker-worlds.games/forum/topic/174-alternativnye-sposoby-polucheniia-predmetov-v/' class='bbc_url' title=''>Альтернативные способы получения предметов в игре.</a> &nbsp;<span  style="font-size:18px"><span  style="color:#ff0000">!!!</span></span><br><br><span  style="color:#ff0000"><strong>Вопросы про то, как отключить выпадение вещей из рюкзака НЕ принимаются !!!</strong><br><strong>Посты с вопросами и ответами будут тереться немедленно!</strong></span><br><br><span  style="color:#ff0000"><strong>Нарушителей ждет неотвратимое наказание в соответствии с Правилами форума!</strong></span><span  style="color:#ff0000"><strong> <img src='https://stalker-worlds.games/forum/public/style_emoticons/stalker/sm22.gif' class='bbc_emoticon' alt=':sm22:' /></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Если задаёте вопрос - указывайте игровой набор.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="color:#add8e6">П.С.:</span>&nbsp;<span  style="color:#ff0000">Прошу не путать данную тему с чатом.</span></p>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 17:13:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/18-kovyriaemsia-v-fajlakh-stalker/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Конец судьбы &#34;Серп&#34;]]></title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10936-konetc-sudby-serp/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="margin-left:40px"><br><br><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:#ff8c00"><strong>Название:</strong></span>&nbsp;S.T.A.L.K.E.R Конец судьбы "Серп"<br><span  style="color:#ff8c00"><strong>Разработчик:&nbsp;</strong></span>Группа Исход<br><span  style="color:#ff8c00"><strong>Платформа:&nbsp;</strong></span>Тень Чернобыля&nbsp; 1.0006</span><br>
&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:40px"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Сюжет мода продолжит историю наёмника Серпа, из мода&nbsp;Месть по контракту&nbsp;после спасение отряда, наёмник вернулся на базу которая находиться на кордоне в деревне новичков, (да в нашей вселеной деревню захватили наёмники) и теперь Серпу предстоит отбить кордон от военных и найти другого наёмника по кличке Карп, но на пути Серпа будет много преград, сможет ли он отбить кордон и спасти Карпа вам и предстоит узнать, мод сделан на оригинальных локациях и оригинальный сюжет вырезан, так же этот мод по продолжительности будет больше часа (но мы не знаем как и за сколько пройдёте вы, так что не надо писать что вы прошли мод за минут 40 или 50, мы не знаем кто и как проходит надеюсь на понимание) так же могу с уверенностью сказать что мод готов на 60%.</span></p>
<p  style="margin-left:40px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:40px"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Трейлер</div>
	<div class="spoiler-body">	[media]https://youtu.be/d_8jn9n2DEI[/media]	 </div>

</div></span></p>
<p  style="margin-left:40px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:40px;text-align:center"><span class="bbc_btn_download"><a href='https://stalker-worlds.games/11162-konec-sudby-serp.html' class='bbc_url' title=''><i class="fa fa-download fa-fw"></i>Читать далее</a></span><a href=""></a></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 19:16:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10936-konetc-sudby-serp/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Протагонист</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10923-protagonist/</link>
		<description><![CDATA[<p><br>
&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span  style="color:#b22222"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>Протагонист</span></p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span  style="color:#b22222"><strong>Разработчик:&nbsp;</strong></span>RedBoys & Epiliptida Project.</span></p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span  style="color:#b22222"><strong>Платформа:</strong></span>&nbsp;Зов Припяти 1.6.02.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;">В моде Протагонист, вы будите играть за персонажа основателя Долга, генерала Таченко.</span></p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;">По мере сюжета Вам будет предоставляться шанс повлиять на ход истории как в целом, так и на судьбу некоторых её участников, что в итоге подразумевает собой концовку - конструктор, которую Вы собираете с самого старта.</span></p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Авторская озвучка и музыка. Каждый персонаж модификации имеет собственный уникальный голос, а игровой мир наполнен новыми разнообразными саундтреками. Одна локация. Все события развернутся на единственном переработанном уровне окрестностях&nbsp; Юпитера. Продолжительность. Сюжетная линия рассчитана в среднем на 6-8 часов. Движково - графическая основа Global Stalker Weather Rework.</span></p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Возможность устанавливать адаптированные дополнения по своему желанию.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Описание</div>
	<div class="spoiler-body">	Вы - основатель крупной военизированной группировки «Долг» - генерал Таченко. Главной целью выступает уничтожение Чернобыльской Зоны Отчуждения. Чтобы выполнить поставленные задачи наиболее результативно, нужно бить в самое сердце врага, коим является центр самой Зоны. Для этого было решено заручиться новейшими военными картами, специальным оборудованием, а также достаточным количеством припасов. По заверениям учёных, до выброса ещё несколько недель, поэтому группа из пяти человек успеет выполнить свою разведывательную операцию	 </div>

</div></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<br /><p><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Трейлер</div>
	<div class="spoiler-body">	[media]https://youtu.be/cTPjkoZ1ZGI[/media]	 </div>

</div></p>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 12:35:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10923-protagonist/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Атрибут</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10922-atribut/</link>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Название:</strong></span>&nbsp;АТРИБУТ</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Разработчики:</strong></span>&nbsp;VIVIENT Team</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Команда VIVIENT Team анонсировала новую модификацию - АТРИБУТ.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Сюжет расскажет нам о судьбе одного военного и о его младшем брате, которого и придётся спасать нашему главному герою от нового культа сектантов, заполонивших Зону! Вместе с анонсом вышло первое видео, демонстрирующее одну из стартовых кат - сцен.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Стоит отметить, что на данном этапе разработки озвучка персонажей выполнена нейросетями, а качество звуковых эффектов, наполнения мира, объектов и графика в модификации ещё не затронуты. Дата выхода пока неизвестна, но разработчики рассчитывают на середину 2024 года. Напомним, что ранее основатель команды ушел в армию, однако недавно вернулся оттуда досрочно из-за здоровья</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span></p>
<br /><p><span  style="color:#b22222"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Новости от разработчиков:</span></span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">В модификации появятся аванпосты и множество интерактивных объектов</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">В планах видоизменить UI-элементы КПК и добавить новые иконки — черновой набросок вы можете наблюдать на данном скриншоте.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Аванпосты внедряются в игру с оглядкой на франшизу Far Cry и, вероятно, будут служить источником ценного снаряжения. А вот в реализации игры на гитаре и пианино, возможности сесть на стул и прочих взаимодействиях с миром, автор вдохновился различными ММО-играми и серией «Fallout». Подобный контент опционален и будет подогнан под сталкерскую тематику.</span></p>
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">По части квестов игроки могут ожидать задания с подслушиванием или преследованием ключевых персонажей, а также детективные расследования. Особое внимание уделяется проработке побочных сюжетных линий, которые будут влиять на игровой мир. Действия «Атрибута» будут происходить на трёх наземных и шести подземных уровнях.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скриншоты</div>
	<div class="spoiler-body">	<a class='resized_img' rel='lightbox[421551]' id='ipb-attach-url-30360-0-75754300-1775437636' href="https://stalker-worlds.games/forum/uploads/monthly_07_2024/post-2464-0-84674700-1722168700.jpg" title="rz5xEyhNTZM.jpg - Розмір 127,83К"><img itemprop="image" src="https://stalker-worlds.games/forum/uploads/monthly_07_2024/post-2464-0-84674700-1722168700_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-30360-0-75754300-1775437636' style='width:400;height:225' class='attach' width="400" height="225" alt="rz5xEyhNTZM.jpg" /></a>

	 </div>

</div></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 12:11:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10922-atribut/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Через периметр к мечте: Пролог</title>
		<link>https://stalker-worlds.games/forum/topic/10918-cherez-perimetr-k-mechte-prolog/</link>
		<description><![CDATA[<p><br>
&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>Через периметр к мечте: Пролог</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Разработчик:</strong></span>&nbsp;@imcrazyhoudini</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Тип:</strong></span>&nbsp;Глобальный</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:rgb(178,34,34)"><strong>Платформа:&nbsp;</strong></span>OGSR</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Является полноценным ремейком старой недоделанной модификации - Через периметр к мечте.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Завязка следующая: два новичка приходят в зону в надежде получить незабываемые ощущения. Как сложится их судьба узнаете в модификации.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Что уже сделано</div>
	<div class="spoiler-body">	<span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Сюжет;<br>
Практически доработана локация;<br>
Практически закончен перевод на английский (русский и украинский готовы);<br>
Готова погода;<br>
И многое другое</span>	 </div>

</div></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Особенности</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Новый оригинальный сюжет;<br>
Кат - сцены;<br>
Озвучка персонажей;</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><strong>Поддержка трёх языков:</strong><br>
Текст: русский, украинский, английский<br>
Озвучка: русский, украинский;<br>
Переработанная локация Кордон;<br>
Правки движка;<br>
Куча прочих изменений.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скриншоты</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 09:49:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://stalker-worlds.games/forum/topic/10918-cherez-perimetr-k-mechte-prolog/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>