Заготовка
Энциклопедия народной солянки
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Заготовка
Энциклопедия народной солянки
Костюмы Народной Солянки и ее аддонов
Зкзоскелет наёмников модернизированный
Кевларовый экзоскелет "НС"
Кевларовый экзоскелет "С"
Маскировочный экзоскелет ** / он же и уникальный/
Модифицированный экзоскелет ПНВ "Белая ночь"
Повреждённый экзоскелет
Экзоскелет "Штурмовик"
Экзоскелет бандитов
Экзоскелет группировки Небо с ПНВ "Лунный свет" ** / он же и уникальный/
Экзоскелет группировки Небо
Экзоскелет Долга
Экзоскелет Монолита
Экзоскелет Наёмников
Экзоскелет Свободы
Экзоскелет сталкеров
Эксклюзивно для stalker-worlds.games
Гид по мутантам
в разрезе сборки Тени Чернобыля + Народная Солянка + Объединенный Пак (Оружейный Пак + Мастер Аддон + Колеектор Аддон) + Поиски Чернобыльского Шахматиста
Автор: Мирия
Крыса – создание маленькое и, в принципе, безобидное. Но не стоит недооценивать этих грызунов: малые габариты они лихо компенсируют численностью и, объединившись в стаи, способны доставить неприятности даже матерому сталкеру, не говоря уже о новичках. Стремительно нападают всем скопом и начинают интенсивно грызть любого неосторожного, причем, если на игрока уже насело 5-8 особей, то убежать довольно проблематично, так как каждый укус тормозит персонажа. А кусают крысы очень резво. О приближении крыс игрок почти всегда узнает заблаговременно: характерный писк, «шарканье» лапок и возня – вот лучшие «индикаторы». Столкнувшись со сталкером, одинокая крыса в большинстве случаев паникует и скачет прочь, но если их несколько, то будьте внимательны, - когда численность стаи преступит некий порог (примерно 7-9 особей), то «группировка» впадает в раж и устремляется к обидчику. Оказавшись на территории, обжитой крысами, следите за изменением их настроения. Паникующие крысы двигаются хаотично или бегут от сталкера. Агрессивные крысы, издав протяжное злобное шипение, все устремляются к игроку по самому короткому маршруту (отовсюду, если игрок на открытой местности, либо выстраиваются клином или цепью, если подход к жертве затруднен). Рекомендации: будьте внимательны. Если атакованы крупной стаей, бегите и ищите возвышенность, а дальше спокойно действуйте по обстановке. В идеале лучше вообще с ними не связываться, потому как с крыс взять особо нечего, а за селезенку даже Сахаров вас своей ценовой политикой не очень обрадует. Ликвидация: не стоит палить в белый свет, пока стая в движении, - только зря боеприпас изведете. Конечно, можно подловить вражин на подходе (пока зверьки, как и большинство мутантов зоны, скачут по прямой к герою) и методично отстрелить одиночными, припав на одно колено. Но тут надо учитывать текущую экипировку и опыт. Расстреливайте крыс в упор с возвышенности, а лучше киньте им «в ноги» РГД-5, если стая крупная, и схоронитесь в складках рельефа. Понеся определенный процент потерь личного состава, крысиная банда деморализуется и обратится в бегство. Примерный Ареал обитания: Кордон – северо-запад локации в небольшом овраге за фермой, что напротив первой стоянки Лиса, по левую руку, если идти в сторону Свалки; к востоку от Деревни Новичков в камнях у «колючки»; недалеко от перевернутого грузовика смерти – бегают вдоль «колючки» от перехода на Свалку до стоянки Лиса; Свалка – восток локации в «мешке» между болотцем и лесом, и переходом в Темную Долину; запад локации - в радиоактивном ж/д туннеле; Агропром – северо-восток локации, в изогнутой лощине; на территории вспомогательного комплекса (северо-восток), нижние уровни Подземелий Агропрома; Темная Долина – восток локации, на территории комплекса зданий, под которыми расположена лаборатория Х-18; на нижних уровнях лаборатории Х-18; Бар– юг локации на спуске к блокпосту Долга; север локации, у перехода на Армейские склады; Дикая Территория – запад локации, в окрестностях сбитого вертолета; Янтарь – север локации, на территории завода «Янтарь», где вход в лабораторию Х-16; Армейские склады – юго-восток локации, на территории базы «Свободы» (бегают вдоль рельс что под мостом, связывающим первый аванпост и остальную территорию базы) Радар – внутри подземного комплекса лаборатории Х-10; Припять – в основном, север локации на территории стадиона «Авангард»; 4ый энергоблок(Монолит) – в начале локации в длинных параллельных коридорах;
Тушкан - небольшой стайный грызун. Непоседлив, физически слаб, докучлив. Опасности практически не представляет (кроме того, что может отвлечь внимание от чего-то гораздо более опасного), потому как медлительнее крысы (на стремительные атаки не способен), имеет крупную голову (в которую, соответственно, проще целиться), а их стаи в разы малочисленнее крысиных (6-7 особей максимум). К тому же проблем с обнаружением тушканов не возникает в принципе, потому как они отличаются самым шумным на единицу времени характером - непрестанное порыкивание, сопение и кряхтение - это их визитная карточка. Заметив сталкера и огрызнувшись, сразу сокращает дистанцию для укуса. Двигается обычно строго по прямой. Хорошо заметен в траве, ибо гораздо выше крысы в холке. В отличие от братьев своих меньших слабо реагирует на прореживание своих рядов - бьется до конца, но, бывает, может и струхнуть. Зачастую встречается в небольших лесах, имеет странную тягу к автобусным остановкам, часто любит бегать в индустриальных комплексах и подсобных помещениях. Провалив мораль, издает визгливую трель и бросается наутек.
Рекомендации: имеет ли смысл охота на тушканов – вопрос спорный. Обретаемая с монстра голова относительно дешева, зато выпадает практически с 95% вероятностью. Немаловажно еще и то, что голова тушкана – неотъемлемый ингредиент варки двух базовых артефактов – «Медуза» и «Выверт», которые в свою очередь так или иначе участвуют во всех последующих рецептах (не путать с рецептами на трансмутацию, получение мезомодификатов и т.д.). Стычки с мутантами скоротечны, кусают они редко и урон наносят небольшой, так что можно взять на заметку. Кстати, группировка «Свобода» выдает задачи по уничтожению тушканов за вознаграждение.
Ликвидация: охота на тушкана проста и незамысловата – спровоцировать недалекую жертву, подпустить поближе и огонь. Одного попадания обычно хватает за глаза (особенно в голову), иногда бывают исключения. Дабы свести растрату боеприпасов к абсолютному нулю, можно попробовать научиться одно хитрости. Дело в том, что тушкан, подскакав к игроку вплотную, подпрыгивает каждый раз перед попыткой укусить. При этом он делает перед прыжком очень краткую паузу. Подловив момент, игрок может сделать резкий шаг назад, тушкан подпрыгнет, и точно подставит голову в прицел. Таким образом можно гарантированно расправляться с тушканами даже из ПМм’а. В остальном тактика боя аналогична крысиной, кроме использования гранат.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – у автобусной остановки, что равноудалена от поста майора Кузнецова и АТП; северо-запад локации, в неглубоком овраге, что за двумя фермами (вместе с крысами);
Свалка – юго-восток локации, в лесу, что у перехода в Затерянный Лес;
Агропром– северо-восток локации, в изогнутой лощине (вместе с крысами); юго-восток локации, под поваленным деревом;
Темная Долина – восток локации, на территории комплекса зданий, под которым расположена лаборатория Х-18;
АТП - юго-запад локации между лесом с хижиной и бандитской базой;
Дикая Территория – запад локации, в окрестностях сбитого вертолета (вместе с крысами);
Янтарь – север локации, на территории завода «Янтарь», где вход в лабораторию Х-16;
Армейские склады – в центре локации на холме, который отделяет стоянку Якута и Волка от Заброшенного Хутора;
Радар – внутри подземного комплекса лаборатории Х-10;
Припять – в основном, север локации на территории стадиона «Авангард»;
Таракан - относительно мелкое вредное насекомое. Мутировав, прибавил в размерах и весе. Довольно редкий и незаметный обитатель Зоны. Встречается преимущественно в урбанизированных локациях, крупных заброшенных деревнях и городах-призраках, где еще заметен хоть какой-то след, оставленный человеком до Катастрофы. Тараканы, буде вовремя замеченными, не представляют практически никакой угрозы. Беспокоиться стоит нападения крупной хитиновой стаи в узком месте или наряду с более серьезными угрозами. Перемещаются насекомые шустро. Их выдает стрекочущий звук, но издают они его нечасто, поэтому подобраться тихо вплотную вполне способны. Урон от жвал невелик, живучесть отдельной особи низкая. Встречается в Зоне еще и Матерый таракан, обладающий более бурой окраской и чуть большей выносливостью. Исключительно опасны особо крупные стаи матерых тараканов (по 15-20 особей) в условиях плохой видимости/темноты. Возьмут числом, будучи незамеченными.
Рекомендации: срезаемое с тараканов брюшко в качестве компонента варки артефактов пока не замечено, да и ученые к ним особого интереса не испытывают. Но в Зоне ничто не бывает константой...
Ликвидация: легко уничтожаются любым оружием. Главную роль играет точность стрельбы - сперва в юркого членистоногого попасть не так-то просто. Для гарантии угощайте их дробью.
Примерный Ареал обитания:
Припять – окрестности высоток; север локации, рядом со входом на территорию стадиона "Авангард";
Путепровод «Юпитер-1» – крупная стая в обрушившихся полузатопленных коридорах .
Чернобыльский кот - хитрая бестия на просторах зараженных территорий! Одичавший потомок домашних котов и кошек, этот чернобылец теперь – завсегдатай маленьких рощ и открытых просторов, но встречается довольно редко. Любит устраивать «лежки» вдоль дорог и недалеко от мест обитания человека. Скучающие коты обычно любят прилечь под деревом и протяжно помяукать, так что чуткие ухом и глазом сталкеры этого зверя заметят легко. Подобно прочим монстрам Зоны чернобыльский кот агрессивен к человеку. Заметив незнакомца, кот гневно шипит и бросается к жертве. Особенность монстра в том, что он способен заметить сталкера на относительно большом расстоянии. К тому же чернобыльский кот невероятно быстр и использует свою скорость с умом - начинает кружить вокруг предполагаемой жертвы, а затем неожиданно бросается в атаку. Коты не брезгуют ходить небольшими стаями - по 2-6 особей и реагируют на любую угрозу сообща. Уязвимость кота – в его физической слабости и низкой выносливости: две-три пули в тело обычно решают вопрос.
Рекомендации: охота на чернобыльского кота оправдана по ряду причин. Во-первых, кошачий хвост – частый ингредиент «варки» артефактов. Во-вторых, некоторые маститые торговцы (например, Бармен) имеют цикличные квесты на эту часть тушки. «Окучить» торговлю числом не выйдет (да и цена слабовата), но запастись, - смысл имеет.
Ликвидация: расстрел котов довольно прост. Главное – набраться опыта и не паниковать, когда зверье начинает кружить с разных сторон. Урон кошачьей лапы невелик. Использование гранат неоправданно: у ручных слишком большая задержка, а подствольные просто жалко тратить. Любая «мелкашка» с котом справится легко.
Примерный Ареал обитания:
Агропром – северо-запад локации, в небольшой ложбине среди кустов и деревьев (позже рядом будет переход на Янтарь);
АТП – запад локации у озера;
Дикая Территория – очень редко можно встретить в промзоне в центре локации;
Янтарь – иногда появляются на западе локации на песчаных откосах озера (рядом выход из подземки Х-16);
Болота – северо-восток локации между стоянкой Охотников и базой Мстителей (1 крупная стая или 2 помельче);
Слепой пес - самый распространенный обитатель аномальных пустошей. Небольшие (до 6-ти собак) группы и грозные стаи (до 12-ти особей) вы сможете повстречать так или иначе практически в любой локации Зоны. Сам по себе мутант не так уж и опасен, зато стая "слепышей" - уже некоторая сила, недооценивать которую не стоит. Как известно, собаки эти ведут полукочевой образ жизни, следовательно, могут напасть на сталкера в неожиданном месте. По природе своей собаки этого подвида довольно трусливы, но, будучи в стае, набираются наглости и нахальства атаковать даже грозно экипированных людей. Можно отметить еще и то, что коллективный разум стаи весьма чувствительно реагирует на потери личного состава, - убьете достаточно монстров (около 60%), и остальные, скуля, попытаются скрыться. Не гнушаются слепыши, как и многие другие мутанты, нападать на других монстров, кроме тех, что заведомо сильнее их самих. Стаи часто практикуют засады в кустах, соблюдая при этом абсолютное радиомолчание. Так можно столкнуться со сворой нос к носу весьма неожиданно. Слепые псы соблюдают подобие иерархии в своих отрядах. Альбиносы обычно ведут стаю, крысодавы – выносливее и сильнее. В глубине Зоны встречаются Черные Доги, - весьма опасные представители рода слепых псов. Встреча с их стаей – испытание не из легких. Последнее время в узком кругу мастеров стали ходить слухи о каких-то вовсе чудовищных тварях, лишь отдаленно напоминающих собак. Судя по всему, после встречи с ними выживали лишь единицы…
Рекомендации: охота на собак окупается практически полностью. Их хвост – регулярный ингредиент «варки» артефактов, плюс ко всему цена за трофей у Сахарова приближается к сумме в 550-650 рублей. Как было уже сказано, эти мутанты обитают практически повсеместно в Зоне, так что есть смысл сделать запас и отправляться на Янтарь по необходимости. Группировка «Долг» выдает задачи по уничтожению слепых псов за вознаграждение.
Ликвидация: слепые псы всегда бывают в стаях. При нападении такой своры главное – не паниковать и пороть горячку, а хладнокровно и методично отстреливать мутантов, сдавая назад. Часто при переломе морали оставшиеся псы начинают неожиданно метаться между бегством и нападением, - будьте к этому готов, сталкер. И не забывайте, что слепые псы обладают способностью ментального воздействия на жертву – выбивают из рук (или заставляют бросить) оружие.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – 2 стаи на севере от Деревни Новичков - одна в районе кустов и оврага около туннеля, другая еще севернее в распадке недалеко от фермы и тоннеля с мигрирующей электрой; 2 стаи на востоке - одна после АТП в кустах на подъеме к переходу в Темную Долину, другая еще западнее между переходом в Темную Долину и локомотивом на откосе;4 стаи на севере локации за полуразрушенным ж/д мостом – одна за комплексом ферм в кустах оврага вместе с тушканами, вторая – в лесу сразу же за стоянкой Лиса (обычно нападает на находящихся там сталкеров по прибытию героя), третья – севернее за грузовиком смерти, четвертая – в районе поваленного дерева, что недалеко от зараженного радиацией ж/д туннеля на вырезанную локацию Darkscape, восток локации.
Свалка – юго-восток локации (совсем рядом с точкой входа с Кордона) в радиоактивном подлеске; еще юго-восток локации в лесу за болотом; восток локации на виду под большим сухим деревом; иногда появляются на западе локации в районе ж/д туннеля;
Агропром – восток локации на холме под деревьями; север локации в кустах у мачты ЛЭП; 2 стаи на западе (на дороге и в лощине); юго-восток локации на виду у разбитой «буханки»; юго-запад локации на территории главного комплекса;
Темная долина – северо-восток локации 2 стаи: одна на территории заправочной станции, вторая – в овраге; запад локации – в кустах на подъеме и в лощине с елками;
Забытый Лес – север локации недалеко от минного поля с красными бочками;
АТП – северо-восток локации у отвала;
Дикая Территория – центр локации у разбитого вертолета или южных ж/д путей; на откосах рядом с переходом на Янтарь;
Армейские Склады – север локации в камнях и кустах севернее хуторка;
Радар – юго-запад локации: одна стая на дороге, вторая – западнее ее на сопке за колючкой; восток локации сразу после двух ржавых грузовиков и еще одна чуть дальше в камнях; север локации у перехода на Припять; северо-запад локации на дороге к переходу в Темную Долину;
Припять – редко бывают ближе к центру города;
Неразведанная Земля –центр локации у большого озера; северо-запад локации у поворота к болоту; северо-восток локации, в огромном овраге-кратере;
Восточная Припять – рассредоточены по жилым кварталам;
Юпитер – север локации у котлована; юго-запад локации около контейнерного склада; на территории непосредственно завода «Юпитер»;
Зомби гражданский – нежить, человек, восставший под воздействием аномальных энергий Зоны из мертвых. Сохранившие скудные обрывки памяти и ведомые самыми примитивными инстинктами, зомби ведут свою псевдожизнь в Зоне. Встречаются зомби оседлые на определенной территории и наоборот – странствующие по аномальным просторам с одной лишь им известной целью. Их часто можно заметить среди развалин домов и в заброшенных деревнях, но, бывает, что натыкаешься на мертвецов и в лесной чаще, канализационных коллекторах, коммуникациях, реже на открытых пространствах. Видимо, обуславливается это местом, где, еще будучи человеком, зомби встретил свой конец. Обычно эти гниющие остовы не проявляют агрессии, если к ним не приближаться. Прислушавшись, можно разобрать в их бессвязном бормотании обрывки нецензурщины, обвинения в адрес Зоны и т.д. Заметив сталкера, зомби начинает медленно приближаться. Получив определенный урон, падают, но через некоторое время поднимаются вновь. Упав во второй раз, более не поднимаются. Атакуют в ближнем бою, урон наносят средний.
Рекомендации: планомерная охота на зомби не оправдана, т.к. цена на руку зомби невысока, а шанс ее выпадения невелик. Зомби устойчив к урону, - потраченные боеприпасы вряд ли окупятся. Трофей с мутанта замечен в ряде сюжетных и циклических квестов.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Примерный Ареал обитания:
Свалка – юго-восток локации в лесу за болотом;
Темная Долина – север локации, в трубопроводе под логовом Борова;
Пещера – верхние уровни;
Лабиринт – недалеко от перехода из Пещеры;
Болота – северо-запад локации на рыбацком хуторе в свите контролеров;
Путепровод «Юпитер-1» – бродят в тоннелях, заполненных брошенными автомобилями и военной техникой;
Зомби гражданский, «бабуля» – тот же гражданский зомби только противоположного пола. Перемещается и реагирует на раздражители шустрее мужской особи, но уступает в силе и выносливости. Может застать врасплох или разжалобить неопытного сталкера вкрадчивым старческим голосом, чтобы подобраться поближе и внезапно атаковать.
Рекомендации: для сталкера-ветерана «бабуля» является довольно простым оппонентом, а новичку нужно просто быть внимательнее и набираться опыта. К тому же резон для охоты есть – за трофейный (но редко выпадающий) эмбрион грудины знающий сталкер может выручить у тех же ученых весьма неплохие деньги. Проблема лишь в том, что встретить «бабулю» на просторах Зоны – редкость.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Примерный Ареал обитания:
Забытый Лес – юг локации за стоянкой Креста на холме;
Пещера – верхние уровни;
Болота – северо-запад локации на рыбацком хуторе в свите котнролеров;
Зомби-скелет – это зомби-долгожитель, которому "посчастливилось" угодить в аномалию «Звезда Архары», вследствие чего оставшаяся плоть стала прозрачной, а кости нет. Редкий обитатель Зоны. Встречается в безлюдных захолустных местах и глубоких необжитых подземельях. Придерживается тех же повадок, что и основная масса его сородичей. Крайне медлителен. В отличие от обычных зомби не отличается бормотанием околесицы, издает короткие стоны. Получив определенный урон, падает, но через некоторое время поднимается вновь. Упав во второй раз, более не поднимается. Атакует в ближнем бою, урон наносят выше среднего.
Рекомендации: абсолютно бесполезный в плане наживы монстр. По возможности обходите его стороной – поберегите патроны.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Примерный Ареал обитания:
Пещера – верхние и нижние уровни;
4ый энергоблок(Монолит) – блуждают в коридорах около лестниц в Четвертый Энергоблок и Лабораторию;
Лиманск – редко бывают на улицах;
Взрывающийся зомби - очередной "сюрприз" Зоны. С виду обычный среднестатистический зомби вдруг взрывается вам в лицо шрапнелью острых осколков костей и обдает потоками ядовитого гноя с ног до головы. Рваные раны, кровотечение и серьезный урон даже в неплохой защитной экипировке обеспечены. Помимо прочего радиус поражения у этой бестии весьма велик, а уж если кто оказался в эпицентре, может и не выжить вовсе. Также стоит помнить, что в большинстве случаев взрывающиеся зомби ходят группой или разбавляют собой группы зомби других видов. Гибель одного такого может вызвать цепную реакцию, так что, сталкер, думай, прежде чем впопыхах давить на спуск. Очень нездорово встретить таких тварей в замкнутом пространстве.
Рекомендации: понятие "респавн" к этому мутанту неприменимо, так как появляется он строго на определенных поворотах сюжета тех или иных квестов. Нет необходимости - не стоит трогать этих бедолаг. С другой стороны, можете использовать эффект детонации, чтобы одним ударом уложить и других окрестных врагов.
Ликвидация: уничтожаем с максимально возможного расстояния, используя снайперские винтовки, или автоматы с хорошей оптикой, либо гранатами - ручными и подствольными.
Зомби-призрак – еще одна разновидность семейства зомби. Внешне напоминает все того же гражданского зомби с той лишь разницей, что этот экземпляр прозрачен. Каким образом и при каких обстоятельствах появилась такая особенность у этого мутанта, доподлинно не известно. В своем поведении призрак сохранил все те же характерные и присущие большинству зомби особенности. Стоит отметить то, что эта особь приобрела гораздо большую выносливость и сопротивляемость урону.
Рекомендации: понятие "респавн" к этому мутанту неприменимо, так как появляется он строго на определенных поворотах сюжета тех или иных квестов. Нет необходимости - не стоит трогать этих бедолаг.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Зомби-облученный - экземпляр, судя по внешнему виду, весьма продолжительное время находившийся под воздействием мощного радиационного облучения или же просто очень давно топчущий Зону. Ничем особенным данный подвид ходячих трупов не выделяется. Встречается редко. Сопротивляемость урону и выносливость ниже чем у зомби-призрака.
Рекомендации: понятие "респавн" к этому мутанту неприменимо, так как появляется он строго на определенных поворотах сюжета тех или иных квестов. Нет необходимости - не стоит трогать этих бедолаг.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Зомби-утопленник- это существо даже для Зоны весьма необычное. Увидеть сие исчадие трудно - заметен лишь слабый контур и мутный силуэт. Когда и если оно подберется к потенциальной жертве достаточно близко, сразу будет слышно отвратительное гортанное бульканье - отсюда и имя мутанта. Мало того что тварь практически незаметна, так она обладает исключительной выносливостью среди всех зомби. Радует лишь то, что шансы встретить ее даже в самых гиблых местах - невероятно низкие.
Рекомендации: понятие "респавн" к этому мутанту неприменимо, так как появляется он строго на определенных поворотах сюжета тех или иных квестов. Нет необходимости - не стоит трогать этих бедолаг.
Ликвидация: привлеките внимание полутрупа, подпустите на удобную для стрельбы дистанцию и бейте в голову. Враг падает (лучше всего, если навзничь). Приближаетесь и добиваете так же в голову, не давая подняться. Сэкономите патроны.
Плоть – мутант, которого не знает разве что совсем зеленый новичок. Согласно отчетам ученых а также сведениям, циркулирующим в среде сталкеров, плоть – искаженный потомок обыкновенной свиньи. Плоть – хрестоматийный мутант, часто обыгрывается сталкерами в местном фольклоре, шутках и прочих историях, часто озвучиваемых у костра на стоянках. Такого саркастического внимания со стороны людей плоть удостоилась, прежде всего, благодаря своему трусливому и мелочному характеру, а так же из-за приобретенных навыков по коверканному воспроизведению человеческой речи. В среде Зоны мутант относительно широко распространен, уступая по численности и ареалу лишь слепым псам. Тем не менее, несмотря на такой веселый антураж, плоть остается все тем же опасным мутантом, способным при прочих равных обстоятельствах осложнить жизнь сталкеру или даже убить его. Привлечь новичка непонятной тарабарщиной, вполне сносными мольбами о помощи, а затем внезапно атаковать или просто добить уже серьезно раненого сталкера мощными ударами заостренных сочленений передних лап – таковы гнилые повадки плоти. Отбиться от мутанта довольно легко, - атакует плоть небыстро, а перемещается шумно под аккомпанемент утробного хрюканья.
Рекомендации: поохотиться на Плоть определенно следует. Она – один из старожилов Зоны среди монстров, и добываемый с нее глаз – участник некоторых рецептов по варке артефактов. К тому же добычу трофея часто заказывают крупные торговцы Зоны и ученые, группировка «Долг» выдает задачи по уничтожению Плотей за вознаграждение.
Ликвидация: Плоть – довольно ленивое существо, любит устраивать лежки в зарослях кустарника, бездельничать и отдыхать среди развалин или недалеко от водоемов. Подобраться к плоти незамеченным довольно легко в виду её праздного образа жизни, и этим надо пользоваться. Будучи застигнутыми врасплох, плоти какое-то время предаются кутерьме, прежде чем поймут, что происходит и откуда исходит угроза. В эти секунды обычно и наносится подавляющий урон. Если плоть одна, то на этом все, как правило, и заканчивается. В случае со стаей часть выживших особей, увидев сталкера, ринется к нему. Уничтожив еще пару-тройку Плотей, вы заставите остальных рассеяться в панике по окрестностям. Имейте в виду, что испуганная Плоть бегает довольно шустро, так что если хотите закончить охоту чисто или у вас заказ, то решительно пресекайте попытки к бегству. Хороший дробовик тебе в помощь, сталкер.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – северо-запад локации в одной из заброшенных ферм;
Свалка – юго-запад локации в овраге, поросшем кустарником;
Агропром – запад локации на берегу озера;
Темная Долина – центр локации у моста; юг локации в овраге у дороги или на горке;
Армейские склады – восток локации на берегу озера;
Неразведанная Земля - юго-запад локации на дне длинного и глубокого оврага;
Мертвый Город – северо-запад локации в овраге;
Болотная Плоть – старшая сестра обычной Плоти. По большому счету это все тот же мутант, немного изменивший свой внешний вид. Из названия справедливо заключить, что основным местом обитания данного существа являются обширные территории Болот. Здешние Плоти заматерели, покрылись подобием чешуи и слегка увеличились в размерах. Помимо прочего отличаются довольно наглым нравом, совершенно не боятся людей и не гнушаются нападать в открытую даже среди бела дня.
Рекомендации: стоит ли охота на Болотную Плоть потраченных на нее активов - вопрос. Она – один из старожилов Зоны среди монстров, и добываемый с нее глаз – участник некоторых рецептов по варке артефактов. К тому же добычу трофея часто заказывают крупные торговцы Зоны и ученые. С другой стороны, чтобы прикончить её, придется потратить боеприпасов куда как больше, чем на Плоть обычную.
Ликвидация: Плоть – довольно ленивое существо, любит устраивать лежки в зарослях кустарника, бездельничать и отдыхать среди развалин или недалеко от водоемов. Подобраться к плоти незамеченным довольно легко в виду её праздного образа жизни, и этим надо пользоваться. Будучи застигнутыми врасплох, плоти какое-то время предаются кутерьме, прежде чем поймут, что происходит и откуда исходит угроза. В эти секунды обычно и наносится подавляющий урон. Если плоть одна, то на этом все, как правило, и заканчивается. В случае со стаей часть выживших особей, увидев сталкера, ринется к нему. Уничтожив еще пару-тройку Плотей, вы заставите остальных рассеяться в панике по окрестностям. Имейте в виду, что испуганная Плоть бегает довольно шустро, так что если хотите закончить охоту чисто или у вас заказ, то решительно пресекайте попытки к бегству. Хороший дробовик тебе в помощь, сталкер, и помни, что Болотная Плоть гораздо выносливее обычной, - убить ее будет сложнее.
Примерный Ареал обитания:
Болота – юго-запад локации недалеко от заставы чистонебовцев; север локации по дороге к переходу на Агропром;
Неразведанная Земля - север локации у малого болота по дороге к переходу на Армейские склады;
Генераторы – северо-восток локации в кустах по краям бетонки;
Восточная Припять – север локации у кинотеатра Прометей и в нем;
Кабан - один из хорошо изученных и весьма известных мутантов Зоны. Практически не изменился под воздействием радиации и негативных энергий Территории Отчуждения. Стоит отметить увеличение в размерах, появление излишнего количества выпирающих из пасти клыков, глаза зачастую лишены радужки. Мутант обладает весьма агрессивным характером и явным скудоумием. Заметив жертву, нападает без разбора на все и всех. Главная опасность встречи с кабаном в том, что обуреваемый кровавой яростью, он совершенно теряет все инстинкты самосохранения и, даже будучи смертельно раненым, сражается до тех пор пока силы его не оставят. Кабанья тактика боя предельно проста - в кратчайшие сроки сократить дистанцию с жертвой, протаранить и выпотрошить ее своими клыками-бивнями. Мутант обожает абсолютно тихо залечь в зарослях кустов и прикорнуть, ожидая нерасторопную жертву. Но не стоит заниматься самообманом, полагая мутанта неповоротливой тушей - потревоженный кабан довольно быстр и стремителен. Характерное взрывное хрюканье и топот копыт дадут знать внимательному сталкеру о приближении опасности.
Рекомендации: это весьма неплохая цель для охоты. Ценник на копыто кабана у ученых на Янтаре колеблется в районе 850 рубликов. И встретить кабана можно нередко даже на относительно базовых территориях Зоны. Трофей с мутанта тоже принимает участие в рецептах варки артефактов, а Бармен, Лукаш и Сахаров часто выдают задания на добычу пресловутой ноги.
Ликвидация: известно, что кабан весьма твердолоб, так что готовь, сталкер, калибр покрупнее и пулю разрывную или бронебойную. Лучший выбор - автоматический/полуавтоматический дробовик, заряженный картечью. Также хорошо использовать АК с мощной пулей калибра 7,62. Мастера подпускают мутанта поближе, но в самый последний момент перед атакой кабана резко отпрыгивают/смещаются в сторону и стреляют в уязвимый бок твари.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – в обширных кустах чуть севернее Деревни Новичков; восток локации за АТП в распадке с елями; в центре локации за ж/д насыпью в кустах; запад локации в леске перед фермами;
Свалка – северо-запад локации в кустах оврага;
Агропром – юго-восток локации в лесу; юг локации в большом распадке под деревьями;
Армейские склады – восток локации на берегу озера;
Болота – северо-запад локации, если идти на север от Калмыка;
Неразведанная Земля - юго-запад локации в глубоком и длинном овраге на дне;
Генераторы – северо-восток локации в кустах вдоль бетонки; запад локации в сопках;
Мертвый Город – ?;
Припять-кабан – на вид обыкновенный кабан, только превосходящий его размерами примерно вдвое. Что послужило причиной такого роста массы неизвестно. Остается лишь ссылаться на неведомые процессы, циркулирующие ближе к центру Зоны, ведь, скорее всего именно из таких смертельно опасных и нехоженых мест могло выйти это животное. Встречается довольно редко как в стае, так и поодиночке. Сталкеры недолюбливают эту тварь, потому как столкновение с ней не сулит ничего хорошего.
Рекомендации: по большому счету к припять-кабану применимы все советы, касающиеся кабана простого. Разница лишь в том, что связываться с ним в меркантильном плане тебе, сталкер, будет невыгодно – больше патронов изведешь, чем выгоды получишь.
Ликвидация :все то же что и с обычным кабаном, только патронов бери побольше и будь готов к эшелонированной обороне и отступлению – эту бестию одним магазином не остановишь.
Примерный Ареал обитания:
Болота – северо-запад локации, если идти на север от Калмыка;
Генераторы – северо-восток локации в кустах вдоль бетонки; запад локации в сопках;
Зомбированный – когда-то бывший человек. Подавляющее количество из тех храбрецов (или подлецов), что бросили вызов Зоне, отправившись в глубокий доселе запретный Север, и никогда не вернулись назад, стали именно такими. Многие сталкеры потрясенно рассказывали о том, как сталкивались у «Янтаря» и на еще относительно подконтрольных человеку северных территориях со странными «людьми», в которых, присмотревшись, с ужасом узнавали исчезнувших друзей, знакомых, напарников. Ученые во главе с профессором Сахаровым, обосновавшиеся вблизи озера «Янтарное» уже давно бьются над раскрытием тайн этого неординарного феномена Зоны. Со слов свидетелей и благодаря научным изысканиям доподлинно известно, что на определенных территориях некое излучение губительно воздействует на мозг человека. Вступив с ним в контакт, человек полностью теряет память и личность вплоть до нарушения координации в пространстве. В итоге получается жуткая карикатура на человека сродни зомби, кукла с жалкими обрывками памяти, бесцельно бродящая по округе. Замечены случаи, когда зомбированные «на подсознании» удивительным образом возвращались к старым местам обитания – барам, базам группировок или известным перевалочным пунктам сталкеров. Зомбированного при должной сноровке опознать нетрудно: ломаная кукольная походка, бессвязное бормотание с ярко выраженным призывом «мочи-и-и!» - самые характерные признаки того, что тебя, сталкер, свела судьба с этим гротеском. Зомбированные весьма агрессивны, нападают на всех без разбора. Они гораздо опаснее зомби, потому как всегда сохраняют при себе свою оставшуюся от прошлой жизни экипировку: оружие и защитные костюмы. Вооружение следующее: ПМ, обрез БМ-16, MP5 «Гадюка», АКСУ-74У, редко АК-74, SPAS-16. Защита: широкий спектр, от бандитских кожаных курток до экзоскелетов.
Рекомендации: уничтожать зомбированных нужно в любом случае, потому как приставучие они, могут увязаться и упорно доползти до жертвы. Кроме этого, они являются довольно неприятной угрозой для важных неигровых персонажей (НПС/NPC). Главная угроза в том, что зомбированные ходят группами и обычно молча до тех пор, пока не обнаружат цель. Они абсолютно лишены инстинкта самосохранения – идут во весь рост почти всегда по прямой и стреляют без перерыва от бедра. Всегда есть опасность попасть под перекрестный огонь. На манер зомби, получив урон, в корчах падают наземь, потом встают. Обеспечивайте контрольный выстрел. И еще один момент: обыскивайте трупы убитых зомбированных на свой страх и риск, потому что может с некоторой вероятностью накрыть остаточным облучением. И это довольно неслабый пси-урон.
Ликвидация: как и во всех предыдущий случаях – залог в сохранении хладнокровия и собранности. Подпускайте группы врагов на нужную дистанцию, выманивайте, обстреливайте из укрытия и уничтожайте скопления врагов гранатами.
Примерный Ареал обитания:
Янтарь – центр локации, волна за волной группы зомбированных спускаются с насыпи в низину и направляются ко входу на территорию ученых, регулярно завязывают перестрелки с охранниками из «Долга»; север локации на территории завода «Янтарь», одна крупная группа обычно выходит из створчатых ворот и спускается в низину с намерением уничтожить расположившихся там вольных сталкеров, две другие группы стационарны и расположены в глубине заводской территории;
Радар – две мигрирующие группы зомбированных перемещаются в красном лесу с севера на запад а потом на юг.;
Лиманск – равномерно распределены по улицам города;
Зомбированный-мастер – тот же зомбированный сталкер как и многие другие. Только такие как он при жизни были прожжёнными Мастерами в Зоне или профессиональными учеными с боевой подготовкой в составе военных исследовательских групп с соответствующей экипировкой. Внешний вид необъясним. Результатом процессов разложения быть не может, так как они у мертвецов в Зоне замедлены в разы. Либо эти сталкеры в таком состоянии уже годы. Возможно, результат воздействия неизвестной аномалии и разрушительных энергий или пребывание в неизученных районах Зоны. Облачены Мастера в экзоскелеты, тяжелые комбезы или научные защитные костюмы. Вооружены мощными дробовиками, продвинутыми АК, бельгийскими FN2000 и пулеметами ПКМ. Обладают всеми повадками зомбированных, но встречаются редко и, в основном, на нехоженых глубинных территориях Зоны Отчуждения.
Рекомендации: уничтожать зомбированных нужно в любом случае, потому как приставучие они, могут увязаться и упорно доползти до жертвы. Кроме этого, они являются довольно неприятной угрозой для важных неигровых персонажей (НПС/NPC). Главная угроза в том, что зомбированные ходят группами и обычно молча до тех пор, пока не обнаружат цель. Они абсолютно лишены инстинкта самосохранения – идут во весь рост почти всегда по прямой и стреляют без перерыва от бедра. Всегда есть опасность попасть под перекрестный огонь. На манер зомби, получив урон, в корчах падают наземь, потом встают. Обеспечивайте контрольный выстрел. И еще один момент: обыскивайте трупы убитых зомбированных на свой страх и риск, потому что может с некоторой вероятностью накрыть остаточным облучением. И это довольно неслабый пси-урон.
Ликвидация: как и во всех предыдущий случаях – залог в сохранении хладнокровия и собранности. Подпускайте группы врагов на нужную дистанцию, выманивайте, обстреливайте из укрытия и уничтожайте скопления врагов гранатами.
Примерный Ареал обитания:
4ый энергоблок(Монолит) – охраняют подступы к активной зоне реактора;
Лиманск – равномерно распределены по улицам города;
Восточная Припять – встречаются в районе школы и охраняют подступы к секретному КБ;
Путепровод «Юпитер-1» – бродят в переходах, заполненных оставленной техникой;
Юпитер – запад локации; юго-запад локации; юг локации; восток локации; северо-восток локации;
Псевдособака – первый серьезный мутант, опасный даже в одиночку. Она очень агрессивна, быстра и хитра. Любит сидеть тихо в засаде. Увидев цель, с рыком бросается в атаку. Главная опасность заключается в том, что псевдособака атакует в стремительном прыжке, потом начинает кружить около раненой жертвы, выгадывая удобный момент для повторной атаки. Еще опаснее то, что для гарантии удачного нападения и для своей защиты собака перед прыжком наносит ментальный удар, искажая человеку восприятие и сбивая прицел. К тому же псевдособака довольно вынослива для своих габаритов. Иногда создается такое впечатление, что псевдособака и сталкеры – заклятые враги, достойные друг друга. Ареал обитания мутанта велик. Бытует мнение, что псевдособаки время от времени возглавляют стаи слепых псов и безоговорочно ими командуют, направляя ментально.
Рекомендации: считаю данного зверя за выгодную цель. Цена за хвост псевдособаки у ученых говорит сама за себя - 1800 рубликов! Да и справиться с мутантом не так уж и сложно, если быть готовым к пси-атаке. Еще одним плюсом является широкая распространенность. Как обычно, Сидорович и Сахаров дают задания на добычу трофея с псевдособак. Хвост участвует в варке артефактов, но не очень активно, что есть плюс, так как позволяет продавать образцы на "Янтаре" партиями.
Ликвидация: лучший вариант - подкрасться незаметно поближе и пулю в висок. Но это непросто, - чутье у псевдособаки ого-го. Еще можно с дальней или средней дистанции перестрелять мутантов, не подпуская к себе. Либо войти в ближний бой, пережить пси-атаку, и при помощи дробовика быстро расправиться с врагом.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – север локации стая в кустах за грузовиком смерти;
Свалка – со временем появятся на юго-востоке среди бетонных блоков; еще позже будут на юго-востоке среди техники, где встретили Беса;
Агропром – север локации в овраге; центр локации 2 стаи в кустах и в распадке; юго-запад локации под деревом;
Темная Долина - иногда восток локации на территории заправки;
Забытый Лес - центр локации в кустах;
Бар – юг локации у рва;
Пещера – верхние уровни;
Лабиринт – верхние и нижние уровни;
Армейские склады – север локации в кустах и камнях;
Припять – в цоколе и возле гостиничного комплекса; северо-запад локации недалеко от стоянки Болотного Доктора; север локации у входа на стадион "Авангард";
Мертвый Город – ?;
Чернобыльский пес - серьезный мутант, опасный даже в одиночку. Он очень агрессивен, быстр и хитер. Любит сидеть тихо в засаде. Увидев цель, с рыком бросается в атаку. Главная опасность заключается в том, что псевдопес атакует в стремительном прыжке, потом начинает кружить около раненой жертвы, выгадывая удобный момент для повторной атаки. Еще опаснее то, что для гарантии удачного нападения и для своей защиты чернобылец перед прыжком наносит ментальный удар, искажая человеку восприятие и сбивая прицел. К тому же он довольно вынослив для своих габаритов. Главное отличие чернобыльского пса от псевдособаки – более хитрый и изворотливый ум. Пес всегда бродит по Зоне один. Внешне его легко опознать по горящим бельмам глаз, лишенных намека на зрачок. Ареал обитания мутанта мал. Он встречается ближе к центру Зоны.
Рекомендации: считаю данного зверя за выгодную цель. Цена за хвост пса у ученых говорит сама за себя - 1800 рубликов! Да и справиться с мутантом не так уж и сложно, если быть готовым к пси-атаке. Еще одним плюсом является широкая распространенность. Как обычно, Сидорович и Сахаров дают задания на добычу трофея с чернобыльца. Хвост участвует в варке артефактов, но не очень активно, что есть плюс, так как позволяет продавать образцы на "Янтаре" партиями.
Ликвидация: лучший вариант - подкрасться незаметно поближе и пулю в висок. Но это непросто, - чутье у псевдопса ого-го. Еще можно с дальней или средней дистанции перестрелять мутантов, не подпуская к себе. Либо войти в ближний бой, пережить пси-атаку, и при помощи дробовика быстро расправиться с врагом.
Примерный Ареал обитания:
Лабиринт – верхние уровни;
Радар – центр локации в распадке;
Пси-собака– новый виток эволюции в семействе псевдособак. Эта особь приобрела чрезвычайно мощные для своего вида псионические способности – возможность создавать иллюзорных фантомов, точные копии себя самой. При столкновении с пси-собакой сталкеры испытывают головные боли и нарушение спектра зрения. Увидев жертву, мутант начинает проецировать порядка 6-10 неотличимых от оригинала фантомов и посылает их в бой, а сам остается вне досягаемости ответного огня сталкера, или незаметно циркулирует среди фантомов, чтобы нанести смертельный удар. Чертовски умна и осторожна. Презирает стайность и ходит по зараженным территориям всегда в одиночку. Уникальность феномена мутации обуславливает исключительную редкость данного подвида мутантов. Встречается на гиблых территориях и в местах, пользующихся среди сталкерской братии дурной репутацией "нехорошего/неправильного". Визуально пси-собаку легко узнать по белесым остаткам шерсти на теле.
Рекомендации: считаю данного зверя за выгодную цель. Но охота на пси-собаку труднее и затратнее, чем на псевдособаку и чернобыльского пса в виду пси-составляющей. Цена за хвост пса у ученых говорит сама за себя - 1800 рубликов! Да и справиться с мутантом не так уж и сложно, если быть готовым к пси-атаке. Как обычно, Сидорович и Сахаров дают задания на добычу трофея с чернобыльца. Хвост участвует в варке артефактов, но не очень активно, что есть плюс, так как позволяет продавать образцы на "Янтаре" партиями.
Ликвидация: если уж тебе пришлось встретиться с этим существом, то будь предельно собран. Ключ к победе над пси-собакой - вовремя выявить живую особь среди наведенных фантомов. Используй складки местности и отступай на высоту, если стая атакует. Дальше или верно брошенная гранта, или точный кинжальный огонь из автоматического оружия.
Примерный Ареал обитания:
Пещера – ?;
Лабиринт – ?;
Радар – центр локации в Рыжем лесу;
Излом - извращенная пародия на человека. Когда-то это был, судя по робе, возможно, житель деревень, к которым зараженные территории подступили вплотную или неизвестный подопытный из числа многих ЗК, которых множество было завезено в Зону Отчуждения для нужд ряда секретных правительственных и частных лабораторий. Изломами, возможно, становятся люди, долгое время находившиеся в среде Зоны или попавшие под Выброс, но сумевшие его кое-как пережить. По разным данным излом довольно похож на человека и может иногда даже вполне сносно поддержать беседу с ним. Главное уродство и самый яркий отличительный признак излома - гипертрофированная рука (в большинстве случаев левая), которую мутант старательно прячет от посторонних взглядов под длинным плащом или иной одеждой. Сталкеры дали такое имя мутанту по двум причинам. Первая - собственно из-за внешнего вида и жуткой руки, вывернутой под неестественным углом. Вторая - убитые изломом всегда имеют следы мощнейших ударов руки, буквально переламывающих и крушащих тела жертв. Изломы по природе своего характера существа в большинстве случаев коварные и злобные. Они маскируются под людей и пытаются идти на контакт с просьбами о еде или куреве. Через какое-то время в сталкерской среде стали ходить зловещие байки о полубомже-попрошайке, после встречи с которым, тела людей находили обезображенными. После этого повсеместно ввели новую примету - опасаться невзрачного человека в длинном плаще. В игре мутант представлен в виде гуманоида, перемещающегося с использованием всех четырех конечностей. Если поблизости нет ничего интересного, то излом сидит на земле, вытянув ноги, и бормочет печальным голосом какую-то слезливую тарабарщину, время от времени всхлипывая. Увидев сталкера, сразу вскакивает, и под ободрительный хохот устремляется к жертве. В процессе погони начинает злобно захлебываться потоками коверканной матерщины. Следует также помнить, что излом – одиночка (исключения – подземелья и квесты)по своей природе и ареал его обитания невелик, но встретить его можно на разных территориях.
Рекомендации: рука излома - довольно ценный объект изучения для ученых, но уступает в цене хвосту псевдособаки. Мутант вынослив, - готовьте патроны помощнее. Торговцы как один не проявляют интереса к трофеям с этого монстра и заказов регулярных не дают.
Ликвидация: с изломом справиться может каждый, но новичкам следует быть весьма осторожными. Мутант опасен только на ближней дистанции но чрезвычайно - может убить парой молниеносных ударов своей руки. Дробовики, автоматическое оружие, гранаты подствольные вам в помощь. Обстреливайте врага издалека, не подпуская к себе. Важный момент: почти на издохе излом резко ускоряется - будь готов, сталкер.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – юго-запад локации на холме рядом с радиоактивным оврагом (на север от логова Сидоровича);
Агропром – восток локации рядом с ж/д туннелем, под вышкой; подземелья Агропрома;
Забытый Лес - запад локации около перехода со Свалки;
Бар – северо-запад локации у перехода на Армейские склады;
Х-18 – на -2, -3 этажах и лестничных пролетах;
Х-16 – -4 этаж;
Х-10 – -1 этаж;
Лабиринт – нижние уровни;
Мертвый Город – ?;
Бюрер - один из легендарных мутантов Зоны. Бывший когда-то человеком или переродившийся сквозь поколения, Бюрер - мастер телекинеза и краткосрочного предвидения будущего. Обрывки информации, добытой сталкерами-ветеранами из разбросанных по Зоне секретных лабораторий, пришедших в запустение, свидетельствуют: бюрер– результат комплекса экспериментов серии "Сверхчеловек". Ученые под надзором военных пытались развить у подопытных из числа заключенных ментальные способности. И судя по тому, с чем теперь приходится бороться сталкерам на зараженных территориях, определенных успехов они достигли. При каких условиях будущим бюрерам удалось покинуть закрытые лаборатории неизвестно. Возможно, Второй Взрыв вызвал серии ЧП или бюреры восстали и уничтожили своих мучителей. На сегодняшний день ситуация такова: потомки бюреров расселились по заброшенным подземным комплексам, разрушенным лабораториям и подземельям. Это обусловлено тем, что эти мутанты страдают исключительной формой фотофобии, то есть категорически не переносят свет. Кроме того им присущи клептомания и собирательство. Свои логова они набивают всяческим хламом, в проходах создают мусорные баррикады. Соблюдают принцип территориальности. Характер у бюреров мерзкий. Любого, кто проник в их владения, мутанты заманивают глубже, а потом нападают всем числом. Сам по себе бюрер не страшен, опасные его мощные паранормальные способности. Силой мысли эти карлики могут перемещать предметы в пространстве, придавать им сильное ускорение и убить таким импровизированным снарядом. Страшнее этого лишь кинетический удар. Бюрер способен преобразовать энергию в кинетику и направить ударную силу как импульс в человека, калеча тело. Радиус такого удара велик и достигает примерно двадцати метров. Но есть условие - бюрер должен установить зрительный контакт с целью. Значит, нанести удар, например, через стену или другое препятствие мутант не сможет. Для защиты от стрелкового оружия бюрер способен возводить вокруг себя ментальный щит, останавливающий пули при соприкосновении. Встретить бюрера можно нечасто, потому как их ареал обитания ограничен подземельями, но есть места, где их можно увидеть и на поверхности. Опытный сталкер вовремя замечает нарушение своего зрения (алое марево перед глазами) и нарастающий гул в ушах. Значит, бюрер рядом. Если слышны утробные распевы нечеловеческого голоса, то бюрер буквально в метре от вас и занят предсказанием будущего, приложив одну руку ко лбу, а второй выделывает замысловатые пассы.
Рекомендации: Бюрер - серьезный и опасный противник, но ценность его руки в среде ученых и торговцев очень высока и переваливает за 2 100 рублей. Хотя извлечь такой трофей даже с поверженного мутанта удается довольно редко. Крупные торговцы всегда заинтересованы в таком хабаре. Сидорович и Бармен дают циклические задания на этот трофей и награда весьма неплохая.
Ликвидация: Даже опытному сталкеру будет нелегко одолеть бюрера, а с группой может не справиться и мастер. Есть две основные тактики. Первое - уничтожить мутанта издалека метким выстрелом в голову. Второе - незаметно сократить дистанцию и мощным оружием быстро ликвидировать врага. Во втором случае надо опасаться того, что бюрер может своей волей мгновенно обессилить человека, сделав его легкой добычей. С другой стороны, на ближней дистанции бюрер начинает паниковать и метаться, убегает или вступает в ближний бой. И еще, сталкер, никогда не используй в бою с бюрером ручные гранаты, он вернет их тебе обратно под ноги.
Примерный Ареал обитания:
Агропром – юго-восток локации в лесу (ночью);
Темная Долина – юго-запад локации на холме в кустах (ночью);
Бар – северо-восток локации вдоль «колючки» у рва;
Янтарь - озеро, территория завода (ночью)
Х-18 – -2, -3 этажи и лестничные пролеты;
Х-8 – -2 этаж;
Пещера – нижние уровни;
Лабиринт – нижние уровни;
Армейские склады – юго-восток локации (ночью);
Лиманск – центр локации у моста;
Генераторы – вход в Варлаб;
Мертвый Город – ?;
Полтергейст- один из самый таинственных, скрытных и неизученных мутантов Зоны. Обрывки слухов, байки у костра, странные истории ветеранов сходятся примерно в одном: мутант этот невидим или способен кардинально менять свою форму. Его повадки напоминают былинных домовых. Полтергейст любит поиграть с теми, кто ненароком попал в его владения. Люди начинают слышать необъяснимые звуки: тяжелые шаги, эхо, леденящий душу вой и нечеловеческий хохот, крики. Предметы вокруг начинают парить в воздухе. Характер полтергейста непредсказуем. Он может ограничиться проказами, а может впасть в ярость и разорвать телекинезом человека. Его паранормальные способности поражают: поднять в воздух дюжину любых ящиков, тяжелые металлические предметы, конструкции и обрушить их на человека для полтергейста - сущие мелочи. Как и подобает Легендам, обитает полтергейст в зловещих, пользующихся самой дурной славой местах, особенно любит ограниченные пространства подземелий. Передвигается полтергейст в форме парящего над землей шара, сотканного из бьющих во все стороны небольших молний. Его так же выдает треск электрических разрядов. Физическая форма полтергейста пугающая. Это безногий худощавый гуманоид с длинными руками. Его голова странной формы, рот напоминает бездонный провал, мелкие глаза лишены выражения, лицо вытянутое, широкие надбровные дуги и низкий лоб придают мутанту вечно хмурое и недовольное выражение.
Рекомендации: как объект наживы полтергейст неинтересен. Трофей с него торговцы оценивают довольно дешево. Странный интерес к глазам мутанта проявляет военизированная группировка "Долг".
Ликвидация: справиться с полтергейстом довольно легко, если он находится в зоне видимости. Достаточно пары метких очередей по сгустку эктоплазмы. Гораздо сложнее, когда цель не видна. В отличие от бюрера полтергейст может применять телекинетические атаки даже сквозь препятствия.
Примерный Ареал обитания:
Х-18 – везде;
Пещера – верхние уровни;
Дикая Территория – восток локации рядом с переходом на Армейские склады;
Мертвый Город – ?;
Пирогейст - это вариация полтергейста. Пирогейст - безумная и крайне агрессивная сущность, но, бывает, что может и игнорировать людей, если те его не трогают. Пирогейст не обладает физическим телом, либо жизнь его в физической форме совершенно не совместима с нашим миром, потому как в момент гибели взрывается фонтаном кровавых ошметков. Имя этого мутанта связано с тем, что он повелевает огнем. Атакует, создавая разломы в пространстве, из которых на несколько метров вперед с гулом вырываются потоки пламени, сжигающие все, до чего смогут добраться. Таких разломов одновременно пирогейст может создать несколько, но появляются они последовательно один за другим. Такая атака по площади весьма опасна по очевидным причинам в замкнутых помещениях. Живет эта сущность в подземельях и заброшенных лабораториях. Невероятно редок - их встречали единицы.
Рекомендации: совершенно неинтересный монстр. После себя не оставляет ничего. Торговцы и учены, видимо, даже не догадываются о его существовании, поэтому заказов не дают. Либо причина в том, что после гибели пирогейста не остается никаких материалов для изучения.
Ликвидация: главное в бою с пирогейстом - постоянно менять дислокацию, чтобы не попасть под огненный удар. Двигается мутант быстро и попасть в него нелегко.
Примерный Ареал обитания:
Агропром – центр локации ;
Х-18 – -3 этаж;
Пещера – верхние уровни;
Снорк - перерожденный Зоной человек. Похоже, что добрая часть пропавших в зоне военных спецназовцев и военсталкеров в частности обернулась снорками под воздействием выброса. Этих мутантов заботят лишь несколько базовых инстинктов, главные из которых охота и голод. Отняв у снорков все человеческое, Зона щедрой рукой одарила их физической силой, живучестью и невероятной ловкостью. Перемещается существо на четвереньках, часто вприпрыжку. Странная привязанность снорков к обрывкам противогазов до сих пор не нашла объяснения. Сталкеры полагают, что снорки подсознательно пытаются спрятать своё обезображенное лицо, пытаются обезличиться, еще больше замыкаясь на зверя внутри себя. Кто-то рассказывает байки о том, что снорки - восставшие из своих могил сталкеры, что надели оставленные на крестах проивогазы, чтобы скрыть сгнившие лица. Если мутант пребывает в относительном спокойствии, то узнать о его приближении довольно трудно, потому что даже подсознательно снорк перемещается тихо и крадучись, прижимается к земле. Самая серьезная опасность снорка кроется в его сверхчеловеческой ловкости. Он может совершать стремительные прыжки длиною до 20-ти метров. Это всегда неожиданно, потому что мутанту не требуется никакого разбега или ускорения - он прыгает с места, сбивает жертву с ног и оглушает ударами. Снорка можно встретить в совершенно разных областях Зоны от непроходимых до относительно безопасных. Имя свое мутант получил от одного немецкого корреспондента, который называл их Snorchel (трубка, шланг). Военные из его охранения приметили это дело и быстро сократили до "снорк".
Рекомендации: Охота на снорка хороша. Относительно часто выпадающая стопа снорка высоко ценится и торговцами и учеными. Сахаров всегда рад выдать задание на этот трофей или купить "ботинок" примерно за 1400 рублей. Да и другие коммерсанты не прочь приобрести образец по схожей цене. Стопа снорка также числится в ингредиентах варки артефактов, но только высокоуровневых.
Ликвидация: Подвижный сталкер, обладающий хорошо развитой координацией и отточенным рефлексами, сможет без труда справиться со снорком. С группой будет тяжелее. Нужно знать примерную дистанцию, с которой мутант совершает прыжок, и вовремя уворачиваться. После приземления снорк, сгруппировавшись, делает перекат через голову, чтобы погасить удар падения. Вот тут его можно подстрелить в упор. Иногда снорк, заметив жертву, встает в полный рост. Многие открывает огонь именно в этот момент, достигая большей точности попадания. Но самый верный способ - точный выстрел в голову. Обычно мутант двигается боком, поэтому, целясь ему в голову, надо делать на это поправку.
Примерный Ареал обитания:
Темная Долина – восток локации на территории комплекса зданий, расположенных над лабораторией Х-18;
Забытый Лес - центр локации на вершине холма;
Х-18 – все этажи и лестничные пролеты;
Х-16 – -1 и -2 этажи;
Пещера – верхние уровни;
Лабиринт – верхние и нижние уровни;
Янтарь – запад локации в озере и на его берегах; север локации на территории завода «Янтарь»;
Армейские склады – восток локации у радиоактивного озера;
Болота – запад локации у рыбацкого хутора;
Радар – юго-запад локации в недоступных камнях;
Припять – юго-восток локации в переходе; центр локации в коллекторах под площадью;
Неразведанная Земля - северо-запад локации в поваленных деревьях;
Путепровод «Юпитер-1» – разбросаны по локации;
Кровосос - зловещая легенда Зоны. После того как ученым при помощи сталкеров удалось достать и изучить образец тела мутанта, вопрос о происхождении мумифицированных людских тел на аномальных территориях получил логический ответ. Это жертвы кровососа. Он - идеальный убийца-хищник в среде Зоны. Она одарила его возможностью регулировать температуру своего тела. Это дает мутанту ряд преимуществ: впадение в летаргический сон для экономии ресурсов организма, невозможность засечения при помощи ИК-сканеров. Помимо этого кровосос может изменять химический состав своих клеток так, что те начинают преломлять свет особым образом, делая кровососа фактически невидимым. Получается биологическая альтернатива термооптическому камуфляжу. Выглядит кровосос устрашающе. Похожий на прямоходящего сгорбленного гуманоида с длинными руками, оканчивающимися внушительного размера кистями и когтями, он производит то еще впечатление. Как известно, Зона одной рукой щедро дает, а другой жестоко отнимает. За все дары кровосос расплатился обликом – лысый череп, жуткие горящие невероятной злобой глаза, широкие скулы, полное отсутствие нижней челюсти, место которой заняли длинные, шевелящиеся, мерзкого вида щупальцы, розовый провал постоянно разверзнутого "рта", вот о чем ветераны тихим голосом рассказывают ближе к ночи у костра за бутылочкой водки, когда зеленые новички просят рассказать чего пострашнее. Главная опасность кровососа в его физических данных: маскировке, недюжинной силе, ловкости, скорости и огромной выносливости. Он наносит чудовищные удары противникам, убивая или калеча с намерением "законсервировать" пищу впрок. Если кровосос сидит в засаде, то иногда его выдает надсадное дыхание или «хлюптение» щупалец.
Рекомендации: охота на кровососа - прерогатива профессионалов. Но добыча стоит того. Щупальце кровососа - просто праздник для научников, бьющихся над исследованиями особых ферметов мутанта, способных мгновенно расщеплять белки и свертывать кровь. Стоимость трофея среди исследовательской и торговой братии баснословна - около 2 200 рублей. Сидорович по заказу дает весьма неплохой хабар за щупальцы. Трофей также числится в ингредиентах варки артефактов, но только высокоуровневых.
Ликвидация: самый удачный (но и самый трудоемкий) вариант – вычислить кровососа «на привале» и без маскировки. Точный выстрел в висок ничего не подозреващего мутанта должен закрыть вопрос. Но это трудновыполнимо, потому что кровосос весьма прозорлив и наблюдателен, очень редко можно застать его врасплох. Если же схлестнулись с ним в открытом бою, то ищите возвыщенность. Определить месонахождение врага можно по пыхтению во время бега и белым точкам глаз. Со временем станет легче отличать прозрачный контур замаскировавшегося кровососа от остального фона. Главное – ни в коем случае не подпускать кровососа близко. Удары его настолько сильны, что разворачивают и кидают тело жертвы в разные стороны, не давая сосредоточиться и дать отпор.
Примерный Ареал обитания:
Агропром – северо-восток локации на территории вспомогательного комплекса; подземелья Агропрома;
Темная Долина – восток локации на территории зданий, расположенных над лабораторией Х-18; юго-восток локации в деревьях;
Забытый Лес - северо-запад локации у перехода на Свалку;
Х-10 – в глубине комплекса;
Пещера – верхние уровни;
Лабиринт – нижние уровни;
Дикая Территория – центр локации;
Армейские склады – запад локации в заброшенном хуторе;
Радар – восток локации в рыжем лесу;
Неразведанная Земля - юго-восток локации у поваленного дерева;
МертвыйГород – ?;
ВосточнаяПрипять – центр, восток локации;
Юпитер – рассредоточены;
Болотная Тварь – кровосос, изменившийся в связи с очень долгим пребыванием на Болотах. Этот мутант на порядок опаснее своего предшественника. Внешне отличается окраской – весь покрыт зеленой тиной и мхом. Обитает исключительно на Болотах, но редко выходит и на более сухие участки земли. Гораздо более вынослив, может выдержать много попаданий. После смерти инициирует эффект аномалии «Жарка» на месте гибели, поэтому многие сталкеры называют этого мутанта «аномальный кровосос». В остальном очень схож со своим прародителем.
Рекомендации: добываемые щупальцы имеют ту же ценность что и от простого кровососа. Заказов на отстрел этой бестии пока не поступало – редкий зверь, встретить шансов мало.
Ликвидация: болотную тварь врасплох застать невозможно. Всегда ищите возвышенность. Определить месонахождение врага можно по пыхтению во время бега и белым точкам глаз. Со временем станет легче отличать прозрачный контур замаскировавшегося кровососа от остального фона. Главное – ни в коем случае не подпускать кровососа близко. Удары его настолько сильны, что разворачивают и кидают тело жертвы в разные стороны, не давая сосредоточиться и дать отпор.
Примерный Ареал обитания:
Болота – севернее рыбацкого хутора что на юго-западе локации;
Рубиновый кровосос- неизвестный вид кровососа, с которым научники еще не имели дела. Какая-либо точная информация отсутствует, и можно полагаться лишь на рассказы сталкеров о том, как удалось выжить в схватке с этим монстром. Говорят, что он имеет странный рубиновый цвет, а все его тело покрыто непонятными светящимися письменами или рисунками. Возможно дело в изменившейся физиологии кровососа. Те химические процессы, что придали мутанту беспрецедентную среди его родичей живучесть и силу, идут в его теле до сих пор, порождая непонятное фосфорицирующее свечение. Мутант очень редкий и обитает в дальних уголках Зоны.
Рекомендации: мастерам удавалось добывать с тела рубинового кровососа все те же щупальца, что уже хорошо известны всем.
Ликвидация: данные отсутствуют
Примерный Ареал обитания:
Восточная Припять – ?;
Юпитер – ?;
Псевдогигант – огромная туша весом в несколько тонн. Известный в сталкерских кругах мутант. Самый большой по размерам обитатель зараженных территорий отнюдь не отличается умом и сообразительность при всей своей колоссальной силе и просто невообразимой выносливости. Есть мнение, что прародителем этого чудовища является обыкновенный цыпленок-бройлер – уж очень схоже строение их тел и особенно ног. Из-за своих больших габаритов псевдогигант постоянно находится в поиске пищи и ведет преимущественно кочевой образ жизни или оседает там, где регулярно есть чем поживиться. Визитная карточка мутанта – громоподобный рык, от которого звенит в ушах и могучая поступь, заставляющая землю вблизи трястись и ходить ходуном. Псевдогиганты в большинстве своем одиночки или бывают в составе небольших групп, но это редкость. Надо заметить, что в Зоне есть разные виды этих мутантов. Матерых легко отличить по длинным ногам и высокому росту, есть красные небольшого размера и некоторые просто громадные, напоминающие каплю или овал.
Рекомендации: охота на псевдогиганта с одной стороны накладна, потому как монстр живуч, но с другой стороны тот же Сидорович имеет постоянный заказ на лапу псевдогигнта. Стоимость лапы в среде ученых относительно невысока – порядка 700-800 рублей.
Ликвидация: сохраняйте дистанцию и бейте мутанта в голову. Будьте готовы подпрыгнуть вверх, когда псевдогигант вздернет руконогу над головой и сразмаху ударит ею по земле. Это позволит вам избежать ударной волны и контузии.
Примерный Ареал обитания:
Кордон – север локации в камнях;
Агропром – восток локации у входа в ж/д тоннель;
Темная Долина – восток локации на территории комплекса зданий, что расположены над лабораторией Х-18;
Забытый Лес -восток локации;
Х-18 – -3 этаж;
Пещера – верхние уровни;
Лабиринт – средние уровни;
Армейские склады – юго-запад локации у автобусной остановки;
Неразведанная Земля - север локации у малого болота;
МертвыйГород – запад локации на дороге;
Химера - настоящий бич сталкера. Невероятно умный и коварный убийца-хищник. Многие сталкеры сходятся во мнении о том, что химера обладает человеческим самосознанием и почти таким же интеллектом. Единицы даже заявляли, что встречали химер, способных разговаривать. Ученые в неофициальных беседах придерживаются мнения, что химера - результат ряда экспериментов "Универсальное Животное Защитник". Некоторые утверждают, что предком химеры является обычная кошка. Мутант выступает как четвероногое животное. Обладает дублированной системой внутренних органов, головы также две, одна недоразвита. Это позволяет химере переносить даже самый жестокий урон, продолжать бой, а потом регенерировать с удвоенной силой. Увидев человека, тварь будет преследовать его пока не убьет. Химера очень агрессивна и нападает на любого, с кем потенциально может справиться. При определенных условиях химеры могут объединиться для уничтожения общего врага, например, псевдогиганта. Опасен мутант тем, что практически не имеет слабых мест или изъянов. Сила, выносливость, чрезвычайная ловкость, быстрая скорость перемещения, бесшумное передвижение - все это есть в арсенале химеры. Она также может поспорить со снорком в длине прыжка. Оружием мутанту служат внушительных размеров когти на передних лапах. Обычно химера ведет бой на истощение жертвы, атакует в прыжке, быстро отступает и начинает бегать вокруг, делая внезапные выпады. Предвосхищает появление мутанта иногда его хриплый отрывистый рык или вой. Химеру можно встретить даже на относительно безопасных территориях. Рекомендации: мутант смертельно опасен для любого сталкера. Трижды подумай, прежде чем ввязываться в драку, если есть такая возможность. Коготь химеры не так уж и дорог, чтобы пускаться из-за него на такой риск. Хотя, Лукаш периодически просит принести ему такой трофей. Ликвидация: в бою с химерой тебе понадобится все твое мастерство, сталкер! Внимание и собранность - ключ к победе. Постоянно находись в движении, меняй позицию. Когда химера начнет кружить вокруг тебя, кружи вместе с ней как в хороводе. Выиграешь время. Сбивай мутанта с толку, делая ложные выпады, уворачивайся и подгадывай его прыжки. Бей в голову мощным калибром, гранаты помогут слабо. Примерный Ареал обитания: Темная Долина - юго-восток локации за холмом у сбитого вертолета; Забытый Лес - север локации в лощине; Бар – север локации у перехода на Армейские склады; Лабиринт – средние уровни; Армейские склады – север локации в овраге с вертолетом; Припять – юго-запад локации у гаражей, запад локации у гастронома; Неразведанная Земля - северо-запад локации в глубоком овраге; МертвыйГород – ?;
Электрохимера - один из подвидов обычной химеры. Эту особь легко узнать по окутывающему ее ореолу молний. Мутант в точности копирует поведение и технику боя своего предшественника. Стоит отметить ряд особенностей. Электрохимера гораздо менее вынослива и гранаты наносят ей существенно больший урон. Опасность кроется в эффекте электрополя. При получении любого урона оно проецируется вверх от мутанта расходящимся конусом и может убить одним ударом сталкера даже в средней защите. Встречается мутант редко. Рекомендации: мутант очень опасен для любого сталкера. Трижды подумай, прежде чем ввязываться в драку, если есть такая возможность. Коготь химеры не так уж и дорог, чтобы пускаться из-за него на такой риск. Хотя, Лукаш периодически просит принести ему такой трофей. Ликвидация: в бою с химерой тебе понадобится все твое мастерство, сталкер! Внимание и собранность - ключ к победе. Постоянно находись в движении, меняй позицию. Когда электрохимера начнет кружить вокруг тебя, кружи вместе с ней как в хороводе. Выиграешь время. Сбивай мутанта с толку, делая ложные выпады, уворачивайся и подгадывай его прыжки. Бей в голову мощным калибром. Сталкер, если ты решил атаковать электрохимеру с возвышенности, то делай это с дальней и средней дистанции, иначе электрополе тебя поджарит. Примерный Ареал обитания: Темная Долина - северо-запад локации у широкого оврага; Янтарь – запад локации в озере;
Призрачная Химера - загадочный подвид химеры обыкновенной, сравнительно недавно появившийся на аномальных территориях Зоны Отчуждения. Приобретенный ли это камуфляж или эффект воздействия некоей аномалии, излучения или просто очередной виток мутации, никто сказать с уверенностью не берется. В целом, мутант сохранил все те же присущие прародителю привычки и поведенческие шаблоны. Разница лишь в том, что призрачная химера гораздо выносливее других представителей этого вида, и осколочные ранения переносит легко. Рекомендации: мутант смертельно опасен для любого сталкера. Трижды подумай, прежде чем ввязываться в драку, если есть такая возможность. Коготь химеры не так уж и дорог, чтобы пускаться из-за него на такой риск. Хотя, Лукаш периодически просит принести ему такой трофей. Ликвидация: в бою с призрачной химерой тебе понадобится все твое мастерство, сталкер! Внимание и собранность - ключ к победе. Постоянно находись в движении, меняй позицию. Когда химера начнет кружить вокруг тебя, кружи вместе с ней как в хороводе. Выиграешь время. Сбивай мутанта с толку, делая ложные выпады, уворачивайся и подгадывай его прыжки. Бей в голову мощным калибром, гранаты помогут слабо. Примерный Ареал обитания: Дикая Территория – восток локации на ж/д путях; Армейские склады – северо-восток локации за Барьером;
Росомаха (черная химера) - самый новый из известных подвид химер. Вернувшиеся из самых дальних и опасных рейдов сталкеры говорят, что среди непроходимых аномальных полей и на вновь открывшихся доселе запретных территориях обитают черные как смоль твари, похожие на огромных волков или оборотней. Что это за существа, как появились, откуда пришли - неизвестно никому. Но каждому ясно, что столкновение с такой жутью, не говоря уже о стае, - испытание даже для самых известных профессионалов. Рекомендации: данные отсутствуют Ликвидация: данные отсутствуют Примерный Ареал обитания: ВосточнаяПрипять – ?; Путепровод «Юпитер-1» – ?; Юпитер – ?;
Библиотекарь - адское порождение Зоны. Для сталкеров, которые считали, что страшнее псевдогиганта быть уже не может, появление Библиотекаря стало настоящим потрясением. Те, кто выжил, сбивчиво настаивают, что он чем-то похож на излома, вроде как передвигается так же странно. Получается, что в ответ на вирусную инициативу человека Зона сформировала новый тип фагоцитов, которых последние с легкой руки окрестили странным именем. Библиотекарь - гуманоидного типа организм. Мускулистое тело, широкие плечи, длинные руки, заканчивающиеся когтями-крючьями, жуткого вида голова - таков образ мутанта, описываемый свидетелями. Мутант при внешней неуклюжести способен быстро передвигаться. Помимо этого он обладает невероятной живучестью. Говорят, что его не останавливает даже огонь в упор из автоматических дробовиков. Также известно, что библиотекарь может учуять жертву издалека. Если во время ходки, услышите жуткий треск ломаемый деревьев, знайте, - это библиотекарь напал на ваш след и стремительно приближается. Единственным облегчением является то, что встречали его от силы два-три сталкера, значит монстр весьма редок. Рекомендации: можно только догадываться сколь жирный гонорар готовы выставить торговцы и научники тому фартовому сталкеру, который сможет выжить после встречи с этим чудовищем и извлечь какой-то трофей. Ликвидация: данные отсутствуют Примерный Ареал обитания: Болота –?; Радар – ?; ВосточнаяПрипять – ?; Путепровод «Юпитер-1» – ?; Юпитер – ?;
Контролер - полумифический мутант Зоны, которого в той или иной степени боится каждый сталкер. Из документов, которыми снабдил НИИЧАЗ один легендарный сталкер, стало известно, что появление контролера - результат экспериментов лабораторий серии "Х" по облучению подопытных людей пси-волнами, генерируемыми прототипом излучателя Кайманова. Тут прослеживается некая аналогия с историей бюреров. То же некое воздействие на человеческий организм, потом побег подопытных при восстании или из-за ЧП при Втором Взрыве. Так или иначе контролеры также расселились по многим областям зараженных территорий. Физически котролер слаб и не представляет опасности, передвигается медленно, но эти свои недостатки мутант с лихвой компенсирует поразительным телепатическими способностями. Существо может взять под контроль практически любого зверя или человека и, полностью подавив его волю, управлять им как куклой на расстоянии. Ходят слухи, что особо матерые контролеры "уводили" в Зону с Периметра весь личный состав целого КПП. Многие утверждают, что человек, ставший безвольным рабом мутанта, все еще сохраняет самосознание и рассудок до того момента, когда контролер заживо съест несчастного или его разрушительное ментальное воздействие окончательно растворит личность, превращая человека в очередного зомби. Для многих это страшнее любой другой смерти в Зоне. Логово свое контролер обычно устраивает в подземельях, разрушенных городках или заброшенных деревнях и лабораториях. Очень редкий мутант, появляется ближе к центру Зоны. Атакует контролер издалека, нанося психический удар, дезориентирующий жертву и разрушающий синапсы в мозгу. Три-четыре таких удара убьют неподготовленного сталкера. Но нужно помнить, что для такой атаки мутанту необходимо установить зрительный контакт с жертвой. Помимо этого контролер проецирует в некотором радиусе вокруг себя губительную пси-ауру, вызывающую зрительные и слуховые галлюцинации, и в конце концов убивающую мозг любого существа.
Рекомендации: ученые и торговцы всегда рады заплатить хорошие деньги за руку контролера, так что есть смысл добыть этот трофей. Профессор Сахаров имеет бессрочный запрос на данный материал для исследований.
Ликвидация: это работа для хорошего стрелка. Если есть где развернуться, то уничтожайте контролера с предельно возможной дальности снайперским огнем. В замкнутом пространстве все сложнее. Запасайтесь пси-защитой и старайтесь обнаружить мутанта быстро, а уничтожить внезапно и наверняка, пока вас не сломила пси-аура.
Примерный Ареал обитания:
Агропром – ?;
Янтарь – север локации территория завода "Янтарь";
Армейские склады – восток локации в заброшенном хуторе;
Болота –северо-восток локации;
Радар – ;
Припять – восток локации;
ЧАЭС 2 – центр локации;
МертвыйГород – ?;
Юпитер – ?;
Коготь Смерти - огромный прямоходящий ящер. Когда открылись проходы на заповедные территории в самом сердце Зоны, эта инфернальная сущность явила себя немногим отчаянным сталкерам, рискнувшим совершить ходку в места их обитания. Никто не может толком описать зверя и его повадки, но итог таков: коготь смерти - самый опасный мутант из всех, превосходящий даже библиотекаря. Эта стремительно бегущая рептилия ударами кошмарных лапищ рвет любой экзоскелет как бумагу. Пули выпущенные из минигана отскакивают от хитиновых пластин, которыми покрыта кожа ящера, как дробь от полотна легированной стали. Мутант исключительно живуч, выстрелы в голову, казалось бы, не приносят видимого результата. Многие сталкеры задумались о поиске альтернативного способа уничтожения такой страшной угрозы. Ведь те запретные места, что охраняют эти твари точно должны изобиловать богатым хабаром. А ради такого всегда найдутся отчаянные авантюристы.
Рекомендации: бегите
Ликвидация: данные отсутствуют
Примерный Ареал обитания:
Лиманск – ?;
Путепровод «Юпитер-1» – ?;
Юпитер – ?;